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최근 수정 시각 : 2024-12-18 04:38:14

우마무스메 프리티 더비/스킬/공용 스킬 목록/가속력

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 우마무스메 프리티 더비/스킬/공용 스킬 목록


||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><table color=#404040,#808080> [[우마무스메 프리티 더비|
파일:우마무스메 프리티 더비.png
]] ||
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1. 개요2. 스킬 목록
2.1. 공통 타입2.2. <경기장> 타입2.3. <거리> 타입2.4. <각질> 타입
2.4.1. 초반 / 중반2.4.2. 종반 / 최종 코너 / 라스트 스퍼트
2.5. 복합 타입

1. 개요

우마무스메 프리티 더비의 공용 스킬, 그 중에서도 가속력 계열에 해당되는 공용 스킬 목록을 정리한 문서. 목록에 관련된 참고 사항(정렬 순서, 서술 기준 등)은 상위 문서를 참조할 것.

2. 스킬 목록

2.1. 공통 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 등산가 (登山家)
오르막에서 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 궁극의 힐 클라이머 (究極のヒルクライマー)
오르막에서 가속력이 상승한다||


발동 조건
무작위 오르막
up_slope_random==1

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
3초 (동일)
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발동 조건
오르막 진입
slope==1

스킬 Pt 소비량
160

가속력 상승량
0.2

지속시간
3초
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (자세한 내용은 스킬 발동 조건 항목 참조)
※ 상위 레어 스킬은 밸런스 패치 이전엔 구현되어 있지 않았던 스킬이었음
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 직선 가속 (直線加速)
직선에서 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 일진광풍 (一陣の風)
직선에서 가속력이 상승하며 추가로 속도가 약간 상승한다||


발동 조건
무작위 직선
straight_random==1

스킬 Pt 소비량
170 / 170 (총 340)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

속도 상승량
- / 0.15

지속시간
3초 (동일)
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발동 조건
무작위 직선
straight_random==1

스킬 Pt 소비량
170 / 170 (총 340)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 레어 스킬의 속도 상승 효과가 없었음
}}}}}}}}} ||
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발동 조건
무작위 직선
straight_random==1

스킬 Pt 소비량
170 / 170 (총 340)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 3초)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)
화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 곡선의 소믈리에 (曲線のソムリエ)
화려한 코너링으로 가속력이 상승한다||


발동 조건
무작위 코너
all_corner_random==1

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
3초 (동일)
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발동 조건
무작위 코너
corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (자세한 내용은 스킬 발동 조건 항목 참조)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 3초)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 터다지기 (地固め)
레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 만반의 준비 (盤石の構え)
레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 상승한다 ||


발동 조건
레이스 초반에 발동한 스킬 3개 이상
activate_count_start>=3

스킬 Pt 소비량
100 / 180 (총 280)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)
라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 논스톱 걸 (ノンストップガール)
라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡는다||


발동 조건
앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상
infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1

스킬 Pt 소비량
150 / 150 (총 300)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

포지션 능력
0.005 / 0.025

지속시간
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
앞쪽 가로막힘 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상
blocked_front_continuetime>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1

스킬 Pt 소비량
150 / 150 (총 300)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

포지션 능력
0.005 / 0.025

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 발동 조건이 더 까다로웠음 (패치 후 : 가로막힘 → 인접)
}}}}}}}}} ||

2.2. <경기장> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 의욕은 충분 (意気込み十分)
레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 센터를 노려라! (目指せセンター!)
레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <더트>||


발동 조건
더트 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
ground_type==2 &phase_random==2 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 급부상 (急浮上)
레이스 종반에 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 폭주 모드! (爆走モード!)
레이스 종반에 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <더트>||


발동 조건
더트 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
ground_type==2 &phase_random==2 &order_rate>=50

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
3초 (동일)

2.3. <거리> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 급발진 (急発進)
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 로켓 스타트 (ロケットスタート)
스타트 시에 가속력이 상승한다 <단거리>||


발동 조건
단거리 / 레이스 초반
distance_type==1 &phase==0

스킬 Pt 소비량
120 / 120 (총 240)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
1.5초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 선후책 (善後策)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 플랜 X (プランX)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <단거리>||


발동 조건
단거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 2 이상, 순위 비율 50% 이하[11]
distance_type==1 &phase_laterhalf_random==1 &order>=2 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
단거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 2 이상, 순위 비율 50% 이하
distance_type==1 &phase_random==1 &order>=2 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 더 길었음 (패치 후 : 레이스 중반 무작위 → 레이스 중반의 후반 무작위)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 스프린트 기어 (スプリントギア)
레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 스프린트 터보 (スプリントターボ)
레이스 종반에 가속력이 상승한다 <단거리>||


발동 조건
단거리 / 레이스 종반 무작위
distance_type==1 &phase_random==2

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
단거리 / 무작위 직선
distance_type==1 &straight_random==1

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 무작위 직선 → 레이스 종반 무작위)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 한달음 (一足飛び)
레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 약간 상승한다 <단거리/마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 전광석화 (電光石火)
레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 상승한다 <단거리/마일>||


발동 조건
단거리 또는 마일 / 레이스 종반 및 이후 / 순위 비율 50% 이상[50%이상] / 추격 활성화
distance_type==1 &phase>=2 &order_rate>=50 &is_overtake==1 @distance_type==2 &phase>=2 &order_rate>=50 &is_overtake==1

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
2초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 액셀러레이션 (アクセラレーション)
레이스 후반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 액셀 전개! (アクセル全開!)
레이스 후반에 추월하면 가속력이 상승한다 <마일>||


발동 조건
마일 / 진행거리 비율 50% 이상 / 순위 상승
distance_type==2 &distance_rate>=50 &change_order_onetime<0

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
마일 / 레이스 중반 / 순위 상승
distance_type==2 &phase==1 &change_order_onetime<0

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 레이스 중반 → 진행거리 비율 50% 이상)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
마일 / 레이스 중반 / 순위 상승
distance_type==2 &phase==1 &change_order_onetime<0

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
1.2초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.2초 → 3초)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 들뜬 마음 (心弾んで)
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 하이 볼티지 (ハイボルテージ)
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <마일>||


발동 조건
마일 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 상승기류 (上昇気流)
레이스 종반에 후방이라면 가속력이 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 강인한 다리 (豪脚)
레이스 종반에 후방이라면 가속력이 상승한다 <마일>||


발동 조건
마일 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
distance_type==2 &phase_random==2 &order_rate>50

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 제일 먼저 (一番乗り)
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 누구보다 앞으로! (誰より前へ!)
스타트 시에 가속력이 상승한다 <중거리>||


발동 조건
중거리 / 레이스 초반
distance_type==3 &phase==0

스킬 Pt 소비량
120 / 120 (총 240)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
1.5초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 정면 돌파 (正面突破)
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 왕도일도 (王道一途)
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <중거리>||


발동 조건
중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 원 찬스 (ワンチャンス)
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 기사회생 (起死回生)
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <중거리>||


발동 조건
중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
1.8초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
중거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
distance_type==3 &phase_random==2 &order_rate>=50

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
1.2초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 더 길었음 (패치 후 : 레이스 종반 무작위 → 레이스 종반의 전반 무작위)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 하위 50% 이내 → 하위 60% 이내)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.2초 → 1.8초)
}}}}}}}}} ||

2.4. <각질> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 직활강 (直滑降)
내리막에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 결의의 직활강 (決意の直滑降)
내리막에서 가속력이 다소 상승한다 <작전・선행>||


발동 조건
선행 / 무작위 내리막
running_style==2 &down_slope_random==1

스킬 Pt 소비량
120 / 120 (총 240)

가속력 상승량
0.2 / 0.3

지속시간
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
선행 / 내리막 진입
running_style==2 &slope==2

스킬 Pt 소비량
120 / 120 (총 240)

가속력 상승량
0.2 / 0.3

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (자세한 내용은 스킬 발동 조건 항목 참조)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 교묘한 스텝 (巧みなステップ)
좌우로 이동할 때 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 기교파 (技巧派)
좌우로 이동할 때 가속력이 다소 상승한다 <작전・선행>||


발동 조건
선행 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동
running_style==2 &is_move_lane==1 @running_style==2 &is_move_lane==2

스킬 Pt 소비량
120 / 120 (총 240)

가속력 상승량
0.2 / 0.3

지속시간
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
선행 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동
running_style==2 &is_move_lane==1 @running_style==2 &is_move_lane==2

스킬 Pt 소비량
120 / 120 (총 240)

가속력 상승량
0.2 / 0.3

지속시간
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 3초)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 뛰어 내려가기 (駆け降り)
내리막에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>||


발동 조건
선입 / 무작위 내리막
running_style==2 &down_slope_random==1

스킬 Pt 소비량
120

가속력 상승량
0.2

지속시간
3초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 근면한 태도 (がんばり屋)
추월하려고 할 때 한동안 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 노력가 (努力家)
추월하려고 할 때 한동안 가속력이 다소 상승한다 <작전・선입>||


발동 조건
선입 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
running_style==3 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5

스킬 Pt 소비량
120 / 120 (총 240)

가속력 상승량
0.2 / 0.3

지속시간
4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
선입 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
running_style==3 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5

스킬 Pt 소비량
120 / 120 (총 240)

가속력 상승량
0.2 / 0.3

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 3초 → 4초)
}}}}}}}}} ||

2.4.1. 초반 / 중반

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 앞장서기 (先駆け)
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 선수 필승 (先手必勝)
스타트 시에 가속력이 상승한다 <작전・도주>||


발동 조건
도주 / 레이스 초반
running_style==1 &phase==0

스킬 Pt 소비량
120 / 120 (총 240)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
1.2초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
도주 / 레이스 초반 / 레이스 경과 5초 이상
running_style==1 &phase==0 &accumulatetime>=5

스킬 Pt 소비량
120 / 120 (총 240)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
1.2초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 '레이스 경과 5초 이상' 조건이 있었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 두 번째 화살 (二の矢)
레이스 종반에 지구력을 다소 사용해서 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 재연소 (再燃焼)
레이스 종반에 지구력을 다소 사용해서 가속력이 상승한다 <작전・도주>||


발동 조건
도주 / 레이스 종반 무작위
running_style==1 &phase_random==2

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지구력 감소량
-2 (동일)

지속시간
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌)
running_style==1 &phase_random==1 &order>=2

스킬 Pt 소비량
180

가속력 상승량
0.2

지속시간
3초
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 레이스 중반 무작위 → 레이스 종반 무작위)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건이 있었음
※ 밸런스 패치 이전에는 지구력 소모 효과가 없었음
※ 상위 레어 스킬은 밸런스 패치 이전엔 습득이 불가능한 스킬이었음
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
running_style==1 &phase_random==1 &order_rate>50

스킬 Pt 소비량
180

가속력 상승량
0.2

지속시간
3초
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 하위 50% 이내 → 2위 ~ 꼴찌)
※ 상위 레어 스킬은 밸런스 패치 이전엔 습득이 불가능한 스킬이었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 새 출발 (まき直し)
레이스 중반에 후방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 불굴의 정신 (くじけぬ精神)
레이스 중반에 후방에 있으면 가속력이 다소 상승한다 <작전・선행>||


발동 조건
선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 초과[20]
running_style==2 &phase_random==1 &order_rate>40

스킬 Pt 소비량
120 / 120 (총 240)

가속력 상승량
0.2 / 0.3

지속시간
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
running_style==2 &phase_random==1 &order_rate>50

스킬 Pt 소비량
120 / 120 (총 240)

가속력 상승량
0.2 / 0.3

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 하위 50% 이내 → 하위 60% 이내)
}}}}}}}}} ||

2.4.2. 종반 / 최종 코너 / 라스트 스퍼트

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 굳히기 준비 (押し切り準備)
최종 코너에서 선두라면 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 도망자 (逃亡者)
최종 코너에서 선두라면 가속력이 상승한다 <작전・도주>||


발동 조건
도주 / 최종 코너 무작위 / 선두
running_style==1 &is_finalcorner_random==1 &order==1

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 치열한 승부 (鍔迫り合い)
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선행>||


발동 조건
선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
1.8초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
선행 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하
running_style==2 &phase_random==2 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 더 길었음 (패치 후 : 레이스 종반 무작위 → 레이스 종반의 전반 무작위)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 회심의 한 걸음 (会心の一歩)
종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이전에 있을 때 결승점까지 멀면 가속력이 약간 상승한다 <선행/선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 결정타 (王手)
종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이전에 있을 때 결승점까지 멀면 가속력이 상승한다 <선행/선입>||


발동 조건
선행 또는 선입 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입, 코너 / 남은 거리 600m 이상 / 순위 비율 70% 이하[23]
running_style==2 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate<=70 @running_style==3 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate<=70

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
0.9초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 능숙한 환승 (乗り換え上手)
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선입>||


발동 조건
선입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
1.8초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
선입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
running_style==3 &phase_random==2 &order_rate>50

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 더 길었음 (패치 후 : 레이스 종반 무작위 → 레이스 종반의 전반 무작위)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 하위 50% → 하위 60% 이내)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 순발력 (切れ味)
레이스 종반에 돌입할 때까지 흥분하지 않고 후방에서 계속 대기하면, 종반이 시작될 때 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 뛰어난 순발력 (抜群の切れ味)
레이스 종반에 돌입할 때까지 흥분하지 않고 후방에서 계속 대기하면, 종반이 시작될 때 가속력이 상승한다 <작전・추입>||


전제 조건
진행거리 비율 66% 이상 / 순위 비율 50% 이상 유지[50%이상] / 흥분 상태(掛かり) 0회
distance_rate>=66 &order_rate_out50_continue==1 &temptation_count==0

발동 조건
추입 / 레이스 종반의 전반 무작위
running_style==4 &phase_firsthalf_random==2

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
1.2초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 직선 주파 (直線一気)
라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 육박하는 그림자 (迫る影)
라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 상승한다 <작전・추입>||


발동 조건
추입 / 라스트 스퍼트 / 직선
running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
0.9초 (동일)

2.5. 복합 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 각오를 굳히고서 (覚悟を決めて)
레이스 종반이 시작될 때 일찍 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <도주・장거리>||


발동 조건
도주 / 장거리 / 레이스 종반의 1사분위 구간 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==1 &distance_type==4 &phase_firstquarter_random==2 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
160

가속력 상승량
0.2

지속시간
1.2초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 망설임 없음 (迷いなし)
라스트 스퍼트 중에 직선에서 전방이라면 가속력이 약간 상승한다 <도주・장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 만리일공 (万里一空)
라스트 스퍼트 중에 직선에서 전방이라면 가속력이 상승한다 <도주・장거리>||


발동 조건
장거리 / 도주 / 라스트 스퍼트 / 직선 / 순위 3 이하 (1~3위)
distance_type==4 &running_style==1 &is_lastspurt==1 &corner==0 &order<=3

스킬 Pt 소비량
170 / 170 (총 340)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
0.9초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 진가 발휘 (本領発揮)
레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <선행・장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 괴물 (怪物)
레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 상승한다 <선행・장거리>||


전제 조건
선두와의 거리 차이 10m 이하 / 진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반
distance_diff_top<=10 &distance_rate>=60 &phase==1

발동 조건
장거리 / 선행 / 레이스 종반
distance_type==4 &running_style==2 &phase==2

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
1.2초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 정확히 노려서 (狙いを定めて)
레이스 종반이 시작될 때 일찍 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <선행・장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 일점집중 (一点集中)
레이스 종반이 시작될 때 일찍 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <선행・장거리>||


발동 조건
선행 / 장거리 / 레이스 종반의 1사분위 구간 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &distance_type==4 &phase_firstquarter_random==2 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
1.2초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 있는 힘껏 (力の限り)
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <선행・더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 대지 힘껏 밟기 (踏みしめる大地)
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <선행・더트>||


발동 조건
더트 / 선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
ground_type==2 &running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
170 / 170 (총 340)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 죽기살기 (がむしゃら)
라스트 스퍼트 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 약간 상승한다 <선입・장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 무아몽중 (無我夢中)
라스트 스퍼트 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 다소 사용해서 가속력이 상승한다 <선입・장거리>||


발동 조건
장거리 / 선입 / 라스트 스퍼트 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
distance_type==4 &running_style==3 &is_lastspurt==1 &order_rate>=40

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지구력 감소량
-2 (동일)

지속시간
1.5초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 혼신의 발걸음 (渾身の足取り)
종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <추입・중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 군림 (君臨)
종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <추입・중거리>||


발동 조건
중거리 / 추입 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
distance_type==3 &running_style==4 &phase>=2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &order_rate>=40

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

가속력 상승량
0.2 / 0.4

지속시간
0.9초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 좋은 기회를 붙잡고서 (好機を捉えて)
레이스 종반이 시작될 때 일찍 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <추입・장거리>||


발동 조건
추입 / 장거리 / 레이스 종반의 1사분위 구간 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==4 &distance_type==4 &phase_firstquarter_random==2 &order_rate>=40

스킬 Pt 소비량
160

가속력 상승량
0.2

지속시간
1.2초



[50%이하] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위 [50%이상] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위 [50%초과] 챔피언스 미팅 (9인) : 6~9위 / 팀 경기장 (12인) : 7~12위 / 풀 게이트 (18인) : 10~18위 [40%이상] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~9위 / 팀 경기장 (12인) : 5~12위 / 풀 게이트 (18인) : 7~18위 [5] 골드 쉽은 가챠산 스태미나 카드 쪽이든 우마왕 스피드 카드 쪽이든, '특기율 증가' 효과가 없어 트레이닝 효율이 극악인데다가, 소지 스킬 수가 너무 많아 '터다지기'를 골라서 얻는 건 굉장히 힘들었다. 심볼리 루돌프는 R등급 카드, 에어 그루브는 당시 기준 저평가 받던 근성 카드 밖에 없어서, 역병마 등 특수한 육성에서나 고려해볼만 했다. 그나마 오구리 캡 카드의 트레이닝 효율이 좋은 편이긴 한데, 파워 카드 자리는 보통 레어 회복 스킬을 주는 보드카 SSR 카드나 라이스 샤워 SSR 카드가 먼저 고려되기 때문에 힘들었고, 도주마임을 가정하면 레어 스킬 '강인한 다리'도 불필요해서 애매했다. [6] 일본어 원문 기준으로 포켓몬스터와 용어가 겹치는 스킬( '오기', '꼬리 솟구쳐 오르기' 등)이 이외에도 종종 있어서, 이쪽도 자연스럽게 포켓몬스터 기준으로 번역된 것으로 보인다. [7] 라스트 스퍼트 중엔 앞쪽 우마무스메가 속도 부족으로 뒤로 처지면서 플레이어의 우마무스메를 가로막는 경우가 많은데, 스킬을 통해 이들을 피해갈 수 있다. 직역한 이름이긴 하지만 우연찮게 스킬의 용도를 연상시킬 수 있는 번역이 된 셈. [8] 앞쪽이 막히는 바람에 플레이어의 우마무스메가 뒤처질 수도 있는데, 스킬을 통해 자신이 뒤처지지 않게 된다는 의미에서 '뒤처지기 방지'라는 이름으로 번역해도 말이 된다. [50%이하] [50%이상] [11] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 2~9위 [50%이상] [50%이하] [50%초과] [50%이하] [40%이상] [50%이상] [50%초과] [19] 지구력을 소모해 추가 가속을 이끌어낸다는 점에서, 바뀐 컨셉도 '두 번째 화살/재연소'라는 스킬명에 어울린다고 할 수 있다. 다만 레어 스킬인 '재연소'는 인게임에 등장하기도 전에 패치가 두 번 이뤄지는 신세(...)가 되어버렸다. [20] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 8~18위 [50%초과] [50%이하] [23] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~6위 / 팀 경기장 (12인) : 1~8위 / 풀 게이트 (18인) : 1~13위 [40%이상] [50%초과] [50%이상] [27] 카카오게임즈에서 이에 대해서 인지는 하고 있는 상태로, # 당장은 아니더라도 대풍식제 시나리오 공개 이전에는 이 스킬의 번역이 수정될 것으로 보인다. [28] '直線一気' 자체가 일본에서 실제로 쓰는 경마 용어기 때문에, 이를 고유 명사로 보고 직역한 것이라면 문제는 딱히 없다. 다만 한국어에선 익숙하지 않은 표현이다보니 아쉬울 수는 있다. [50%이하] [50%이하] [50%이하] [40%이상] [40%이상] [40%이상]

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