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<colbgcolor=#76c035><colcolor=#ffffff> 개발사 | Tripmine Studios | |
출시일 | 발표 예정 | |
엔진 | ||
장르 | FPS | |
홈페이지 |
[clearfix]
1. 개요
Tripmine Studios에서 개발하는 FPS로, 1999년 11월 19일에 출시한 하프라이프의 확장팩인 하프라이프: 어포징 포스를 소스 엔진으로 리메이크한 작품이다. 원작 블루 쉬프트와 어포징 포스와는 달리 오퍼레이션: 블랙 메사는 가드 듀티와 합본으로 제공되지만, 상점에서는 가드 듀티가 빠지고 오퍼레이션: 블랙 메사만 등록되어 있으니 검색 시 유의할 것.2. 개발 목표
오퍼레이션: 블랙 메사는
하프라이프: 어포징 포스의 완전
리메이크 작품입니다. 저희 Tripmine Studios는
소스 엔진을 활용하여
주인공인
에이드리언 셰퍼드를
블랙 메사 연구소에 다시 한 번 투입할 것입니다.
특징은 다음과 같습니다.
• 완전 이식작으로써 오퍼레이션: 블랙 메사는 모든 컨텐츠를 새로 만들 것입니다.
• 향상된 사실성과 게임플레이를 위해 모든 오리지널 맵을 재구축하고 재구상할 것입니다.
• 더욱 몰입감 있는 경험을 위해 몇몇 맵은 규모가 더 커지거나 분량이 늘어납니다.
• 인공지능을 향상하여 적들은 더 똑똑해지고 전투는 더 역동적으로 변할 것입니다.
• 신선한 액션을 이어가도록 적들을 더 많이 상대할 것입니다.
• 어포징 포스의 등장인물들은 이야기를 더욱 생동감 있게 하도록 스크립트 장면에서 살아 숨 쉴 것입니다.
• 될 수 있는 한 미술 디테일을 살릴 수 있도록, 소스 엔진을 한계까지 밀어붙일 텍스처와 모델들을 활용할 예정입니다.
• 새 음성 녹음, 신규 음향 효과와 새로운 사운드트랙 수록 예정.
• 클래식 게임플레이의 귀환인 멀티플레이는 물론, 새로운 기능과 맵, 게임 모드도 추가됩니다!
• 하프라이프: 블루 쉬프트의 리메이크인 가드 듀티 또한 오퍼레이션: 블랙 메사의 DLC로써 개발됩니다.
특징은 다음과 같습니다.
• 완전 이식작으로써 오퍼레이션: 블랙 메사는 모든 컨텐츠를 새로 만들 것입니다.
• 향상된 사실성과 게임플레이를 위해 모든 오리지널 맵을 재구축하고 재구상할 것입니다.
• 더욱 몰입감 있는 경험을 위해 몇몇 맵은 규모가 더 커지거나 분량이 늘어납니다.
• 인공지능을 향상하여 적들은 더 똑똑해지고 전투는 더 역동적으로 변할 것입니다.
• 신선한 액션을 이어가도록 적들을 더 많이 상대할 것입니다.
• 어포징 포스의 등장인물들은 이야기를 더욱 생동감 있게 하도록 스크립트 장면에서 살아 숨 쉴 것입니다.
• 될 수 있는 한 미술 디테일을 살릴 수 있도록, 소스 엔진을 한계까지 밀어붙일 텍스처와 모델들을 활용할 예정입니다.
• 새 음성 녹음, 신규 음향 효과와 새로운 사운드트랙 수록 예정.
• 클래식 게임플레이의 귀환인 멀티플레이는 물론, 새로운 기능과 맵, 게임 모드도 추가됩니다!
• 하프라이프: 블루 쉬프트의 리메이크인 가드 듀티 또한 오퍼레이션: 블랙 메사의 DLC로써 개발됩니다.
3. FAQ
Q:
오퍼레이션: 블랙 메사 /
가드 듀티란 무엇인가요?
A: 오퍼레이션: 블랙 메사와 가드 듀티는 하프라이프의 확장팩인 하프라이프: 어포징 포스와 하프라이프: 블루 쉬프트를 허가 받은 소스엔진으로 전면 재창조하는 계획입니다. 자세한 정보는 이 쪽을 참조해주세요.
Q: OBM과 GD를 하려면 뭐가 필요하고, 얼마나 비용이 들죠?
A: Steam 계정만 갖고 계시면 됩니다. 유료 출시 여부는 아직 결정되지 않았습니다.[1]
Q: 아직 개발 중인 거 맞나요? 흐지부지된 거 같은데요!
A: 아니오, 여전히 열심히 개발 중이랍니다! 응원해주시는 여러분의 의견은 잘 귀담아 듣고 있어요. 포럼은 물론이고 Moddb 페이지나 페이스북, 트위터에서 저희에게 건의하실 수 있답니다. 저희가 직접, 공식적으로 개발을 중단한다는 소식을 전해드리지 않는 이상, 저희 프로젝트는 계속됩니다.
Q: 다음 미디어 업데이트는 언제죠? 새 소식을 가장 빠르게 받으려면 어떻게 해야 하나요?
A: 미디어 업데이트는 시간을 많이 잡아먹는 과정입니다. 그래서 저희 개발진이 실질적인 게임 개발에 더욱 집중하는 것이고요. 게다가 너무 많은 것을 일찍 보여드리면 최종 결과물을 받아보셨을 때 흥이 매우 덜하실 겁니다. 그 어떤 소식이든 간에 놓치고 싶지 않으시다면 트위터로 팔로우 하시거나 디스코드 서버에 접속하세요. 공식 디스코드 서버, 유튜브 채널, 트위터는 다음과 같습니다.
Q: 프로젝트 진척 과정은 어떤가요? 언제 출시할 예정이죠?
A: 출시 예정일은 물론이고, 진척 과정도 정확히 몇 퍼센트인지 콕 집어서 알려드릴 수는 없습니다. 그 대신 일련의 미디어 업데이트를 보시면 진척 과정이 눈에 보이실 겁니다. 공개 일자를 100% 확신하기 전까지 그 무엇도 말씀드릴 수 없는 점 양해 바랍니다.
Q: 훈련 미션들도 포함시킬 건가요?
A: 네. OBM의 부트 캠프와 GD의 재난 대비 훈련도 포함할 겁니다.
Q: OBM과 GD는 함께 공개됩니까?
A: 오퍼레이션: 블랙 메사와 가드 듀티는 단일 제품으로 공개됩니다. 주 메뉴에서 OBM을 할지 GD를 할지 선택하실 수 있습니다. 대표 타이틀은 OBM입니다.
Q: 데모나 베타 공개 예정은?
A: 개발 과정이 느려질 것이므로 싱글플레이 데모는 공개하지 않을 예정입니다. 멀티플레이는 고려할 수도 있지만 아직 확실한 건 없습니다.
Q: 블랙 메사가 출시됐는데, 거기서 비롯된 요소들을 쓸 건가요? 레벨 디자인면에서 블랙 메사와 통일성을 유지할 겁니까? OBM/GD의 젠도 블랙 메사와 젠과 똑같을까요?
A: 아니오. 다음과 같은 이유로 블랙 메사의 콘텐츠는 어떤 식으로든 쓰지 않을 겁니다.
첫째, 그 때문에 저희 작업물을 다시 디자인할 필요가 불거지고,
둘째, 저희가 추진하는 이 원대한 프로젝트는 포트폴리오 갱신에 알맞기에, 남의 것을 베껴다 쓰는 걸 감수해야 할 이유가 없기 때문이며,
셋째, 아무 허락도 받지 않고 훔쳐 쓸 수는 없는 노릇이고,
넷째, 각 프로 젝트가 유료화를 결정하면 두 게임의 요소를 한 데 섞어서 정리하는 과정이 꽤나 복잡해질 뿐더러,
다섯째, 젠은 많은 부문에서 다를 것이기 때문입니다. 저희 Tripmine Studios와 Crowbar Collective는 완전히 다른 팀으로, 각기 다른 재량과 개성을 가졌기 때문이죠. 긴 말씀 안 드리겠습니다. 그저 기대해주시길.
물론 저희도 블랙 메사의 팬이기에 블랙 메사가 내놓은 여러가지 훌륭한 결과물에서 영감을 받아 나아갈 겁니다. 그러므로, Crowbar Collective와 연계하여 작업할 일은 없을 겁니다.
Q: MP5와 M4A1을 함께 추가할 건가요?
A: MP5가 기본이고, M4A1을 옵션 메뉴에서 설정하실 수 있을 겁니다.
Q: 하프라이프의 삭제된 베타 컨텐츠를 추가할 건가요?
A: 아니오. 저희 영세 제작팀은 이미 막중한 작업을 이어가고 있습니다. 불필요한 추가 작업이 더해지면 프로젝트는 더욱더 지연될 겁니다.
Q: 코옵이 계획에 있나요? 하프라이프: 디케이는요?
A: 아니오, 코옵은 현재 계획에 없습니다. 멀티플레이어를 사후 지원 컨텐츠로 추가할 예정이니 이에 따라 코옵도 추가할지 모르지만, 현 시점에선 가장 우선 순위가 낮고 확률도 희박합니다. 그리고 하프라이프: 디케이 리메이크는 제작하지 않습니다. 그럴 계획도 전혀 없습니다.
Q: 저도 개발팀에 지원하고 싶은데요!
A: 저희도 현재 재능 있고 능률적인, 전문적인 팀원을 모집 중입니다. 현재 캐릭터 아티스트를 필요로 하고 있으며 - 최소 하프라이프 2 수준의 퀄리티로-, 아주 숙련된 환경 아티스트도 신청받고 있습니다. 해당 포럼에서 지원하시고, 가이드라인과 현재 구인란을 살펴보셔서 저희가 여러분께 필요로 하는 능력이 어느 정도인지 숙지해주시기 바랍니다.
Q: 개발 과정을 직접적으로 도울 수는 없지만, 뭔가 보탬이 되고 싶어요.
A: 보탬이 되는 여러가지 방법이 있고 말고요. 다음과 같이 도와주세요.
주변 친구분들께 저희를 소개해주세요! 저희 커뮤니티가 활기차고 왁자지껄 하기를 바랍니다.
또 커뮤니티의 일원이 되셔서 여러분의 의견을 공유해주시고, 다른 일원들을 도와주셔서 이 멋진 곳이 계속 돌아갈 수 있게 해주세요.
마지막으로 서버 유지 보수와 관련하여 기부금을 기부하셔서 도와주셔도 됩니다.
Q: 어떤 언어들을 지원할 예정이죠?
A: 어떤 언어들을 공식적으로 지원할지 아직 정한 바가 없습니다만, 확실한 건 영어는 반드시 지원합니다. 그리고 저희 커뮤니티 회원들과 교류하여 가능한 많은 언어를 얼마나 지원할지 결정할 것입니다.
Q: 스팀 창작마당도 지원하나요?
A: 네. 지원합니다.
Q: 이 프로젝트가 소스 2 엔진으로 이식될 가능성은 없나요?
A: 그럴 가능성은 거의 없습니다. 하프라이프: 알릭스가 출시된 것과 별개로 밸브는 아직 게임을 아예 새로 만들 수 있는 엔진을 전면 공개하지 않았거든요. 하지만 만약 공개가 된다면, 저희가 만든 모든 애셋과 맵들을 자동 이식하는 작업 과정을 추진하던가, 아니면 어마어마한 시간을 들여 하나 하나 모든 것을 손수 이식하던가, 둘 중 하나입니다. 그것도 코드 문제를 빼고요.
Q: 플레이어 - 에이드리언 셰퍼드와 바니 칼훈 -가 말을 하긴 할까요?
A: 에이드리언은 묵묵부답으로 남을 겁니다. 바니는 어떨지 모르겠습니다. 아직 결정이 안 됐거든요.
Q: 구 OBM의 옛날 음악들을 여전히 쓸 것인가요?
A: 오늘날 유튜브에서 찾아볼 수 있는 해당 음악들은 거의 대부분이 저작권 적용이 됩니다. 이제 저희 프로젝트는 상용화를 목표로 하고 있으므로, 해당 음악 트랙들을 쓸 권리가 없지요. 그런고로 현재 저희 개발진의 작곡가 로노가 한창 작곡 중입니다.
Q: 이 프로젝트는 몇 년째 진행 중입니까?
A: 구 OBM과 가드 듀티의 개발자들이 트립마인 스튜디오에 영입되고 2012년부터 공식적으로 개발이 시작되었습니다. 1% 남짓의 아주 적은 작업물이 구 OBM에서 현재의 새 팀으로 넘어오게 되었지요. 2015년에 개발 인원을 확장하고 작업 과정을 촉진할 때까지 개발 속도는 생산적이되, 느렸습니다.
Q: 앞서 말한 구 OBM 프로젝트란 무엇인가요?
A: "오퍼레이션: 블랙 메사"는 독립적인 세 팀이 저마다 개발을 추진하고 있었습니다. 첫 번째 OBM 프로젝트가 엎어졌을 때 저희는 그 전의 어떤 작업물도 가져오지 않고 아예 새로 시작해서 두 번째로 넘어갔습니다. 그 다음 두 번째 프로젝트도 엎어지자 작금의 세 번째로 넘어오게 되었지요. 몇몇 개발자와 아주 적은 성과를 옮겨서 개발을 이어가기 시작했습니다. 저마다 다른 팀이 프로젝트를 각각 계획했던 것이지만, 저희는 새 프로젝트 또한 기존과 같은 타이틀로 그대로 내놓기를 결정했습니다. Moddb 계정 또한 구 개발진에게 이어 받아 OBM이 제목 그대로 가도록 했어요. 그리해야 프로젝트가 죽지 않고 연속성을 계승하며, 원제인 "오퍼레이션: 블랙 메사"로 이름이 계속 알려져야 사람들의 관심이 끊이지 않고 세 번째로 새롭게 거듭난 이 프로젝트가 이어질 것이라 생각했기 때문입니다. 여러분이 혼란스러워하신 개발 연혁의 전말은 이렇습니다. 반면, 다행히도 가드 듀티는 예전에 엎어진 두 개의 블루 쉬프트 프로젝트와 달리 독자적인 이름을 쓰기로 했기에 진통을 겪지 않았답니다😉
A: 오퍼레이션: 블랙 메사와 가드 듀티는 하프라이프의 확장팩인 하프라이프: 어포징 포스와 하프라이프: 블루 쉬프트를 허가 받은 소스엔진으로 전면 재창조하는 계획입니다. 자세한 정보는 이 쪽을 참조해주세요.
Q: OBM과 GD를 하려면 뭐가 필요하고, 얼마나 비용이 들죠?
A: Steam 계정만 갖고 계시면 됩니다. 유료 출시 여부는 아직 결정되지 않았습니다.[1]
Q: 아직 개발 중인 거 맞나요? 흐지부지된 거 같은데요!
A: 아니오, 여전히 열심히 개발 중이랍니다! 응원해주시는 여러분의 의견은 잘 귀담아 듣고 있어요. 포럼은 물론이고 Moddb 페이지나 페이스북, 트위터에서 저희에게 건의하실 수 있답니다. 저희가 직접, 공식적으로 개발을 중단한다는 소식을 전해드리지 않는 이상, 저희 프로젝트는 계속됩니다.
Q: 다음 미디어 업데이트는 언제죠? 새 소식을 가장 빠르게 받으려면 어떻게 해야 하나요?
A: 미디어 업데이트는 시간을 많이 잡아먹는 과정입니다. 그래서 저희 개발진이 실질적인 게임 개발에 더욱 집중하는 것이고요. 게다가 너무 많은 것을 일찍 보여드리면 최종 결과물을 받아보셨을 때 흥이 매우 덜하실 겁니다. 그 어떤 소식이든 간에 놓치고 싶지 않으시다면 트위터로 팔로우 하시거나 디스코드 서버에 접속하세요. 공식 디스코드 서버, 유튜브 채널, 트위터는 다음과 같습니다.
Q: 프로젝트 진척 과정은 어떤가요? 언제 출시할 예정이죠?
A: 출시 예정일은 물론이고, 진척 과정도 정확히 몇 퍼센트인지 콕 집어서 알려드릴 수는 없습니다. 그 대신 일련의 미디어 업데이트를 보시면 진척 과정이 눈에 보이실 겁니다. 공개 일자를 100% 확신하기 전까지 그 무엇도 말씀드릴 수 없는 점 양해 바랍니다.
Q: 훈련 미션들도 포함시킬 건가요?
A: 네. OBM의 부트 캠프와 GD의 재난 대비 훈련도 포함할 겁니다.
Q: OBM과 GD는 함께 공개됩니까?
A: 오퍼레이션: 블랙 메사와 가드 듀티는 단일 제품으로 공개됩니다. 주 메뉴에서 OBM을 할지 GD를 할지 선택하실 수 있습니다. 대표 타이틀은 OBM입니다.
Q: 데모나 베타 공개 예정은?
A: 개발 과정이 느려질 것이므로 싱글플레이 데모는 공개하지 않을 예정입니다. 멀티플레이는 고려할 수도 있지만 아직 확실한 건 없습니다.
Q: 블랙 메사가 출시됐는데, 거기서 비롯된 요소들을 쓸 건가요? 레벨 디자인면에서 블랙 메사와 통일성을 유지할 겁니까? OBM/GD의 젠도 블랙 메사와 젠과 똑같을까요?
A: 아니오. 다음과 같은 이유로 블랙 메사의 콘텐츠는 어떤 식으로든 쓰지 않을 겁니다.
첫째, 그 때문에 저희 작업물을 다시 디자인할 필요가 불거지고,
둘째, 저희가 추진하는 이 원대한 프로젝트는 포트폴리오 갱신에 알맞기에, 남의 것을 베껴다 쓰는 걸 감수해야 할 이유가 없기 때문이며,
셋째, 아무 허락도 받지 않고 훔쳐 쓸 수는 없는 노릇이고,
넷째, 각 프로 젝트가 유료화를 결정하면 두 게임의 요소를 한 데 섞어서 정리하는 과정이 꽤나 복잡해질 뿐더러,
다섯째, 젠은 많은 부문에서 다를 것이기 때문입니다. 저희 Tripmine Studios와 Crowbar Collective는 완전히 다른 팀으로, 각기 다른 재량과 개성을 가졌기 때문이죠. 긴 말씀 안 드리겠습니다. 그저 기대해주시길.
물론 저희도 블랙 메사의 팬이기에 블랙 메사가 내놓은 여러가지 훌륭한 결과물에서 영감을 받아 나아갈 겁니다. 그러므로, Crowbar Collective와 연계하여 작업할 일은 없을 겁니다.
Q: MP5와 M4A1을 함께 추가할 건가요?
A: MP5가 기본이고, M4A1을 옵션 메뉴에서 설정하실 수 있을 겁니다.
Q: 하프라이프의 삭제된 베타 컨텐츠를 추가할 건가요?
A: 아니오. 저희 영세 제작팀은 이미 막중한 작업을 이어가고 있습니다. 불필요한 추가 작업이 더해지면 프로젝트는 더욱더 지연될 겁니다.
Q: 코옵이 계획에 있나요? 하프라이프: 디케이는요?
A: 아니오, 코옵은 현재 계획에 없습니다. 멀티플레이어를 사후 지원 컨텐츠로 추가할 예정이니 이에 따라 코옵도 추가할지 모르지만, 현 시점에선 가장 우선 순위가 낮고 확률도 희박합니다. 그리고 하프라이프: 디케이 리메이크는 제작하지 않습니다. 그럴 계획도 전혀 없습니다.
Q: 저도 개발팀에 지원하고 싶은데요!
A: 저희도 현재 재능 있고 능률적인, 전문적인 팀원을 모집 중입니다. 현재 캐릭터 아티스트를 필요로 하고 있으며 - 최소 하프라이프 2 수준의 퀄리티로-, 아주 숙련된 환경 아티스트도 신청받고 있습니다. 해당 포럼에서 지원하시고, 가이드라인과 현재 구인란을 살펴보셔서 저희가 여러분께 필요로 하는 능력이 어느 정도인지 숙지해주시기 바랍니다.
Q: 개발 과정을 직접적으로 도울 수는 없지만, 뭔가 보탬이 되고 싶어요.
A: 보탬이 되는 여러가지 방법이 있고 말고요. 다음과 같이 도와주세요.
주변 친구분들께 저희를 소개해주세요! 저희 커뮤니티가 활기차고 왁자지껄 하기를 바랍니다.
또 커뮤니티의 일원이 되셔서 여러분의 의견을 공유해주시고, 다른 일원들을 도와주셔서 이 멋진 곳이 계속 돌아갈 수 있게 해주세요.
마지막으로 서버 유지 보수와 관련하여 기부금을 기부하셔서 도와주셔도 됩니다.
Q: 어떤 언어들을 지원할 예정이죠?
A: 어떤 언어들을 공식적으로 지원할지 아직 정한 바가 없습니다만, 확실한 건 영어는 반드시 지원합니다. 그리고 저희 커뮤니티 회원들과 교류하여 가능한 많은 언어를 얼마나 지원할지 결정할 것입니다.
Q: 스팀 창작마당도 지원하나요?
A: 네. 지원합니다.
Q: 이 프로젝트가 소스 2 엔진으로 이식될 가능성은 없나요?
A: 그럴 가능성은 거의 없습니다. 하프라이프: 알릭스가 출시된 것과 별개로 밸브는 아직 게임을 아예 새로 만들 수 있는 엔진을 전면 공개하지 않았거든요. 하지만 만약 공개가 된다면, 저희가 만든 모든 애셋과 맵들을 자동 이식하는 작업 과정을 추진하던가, 아니면 어마어마한 시간을 들여 하나 하나 모든 것을 손수 이식하던가, 둘 중 하나입니다. 그것도 코드 문제를 빼고요.
Q: 플레이어 - 에이드리언 셰퍼드와 바니 칼훈 -가 말을 하긴 할까요?
A: 에이드리언은 묵묵부답으로 남을 겁니다. 바니는 어떨지 모르겠습니다. 아직 결정이 안 됐거든요.
Q: 구 OBM의 옛날 음악들을 여전히 쓸 것인가요?
A: 오늘날 유튜브에서 찾아볼 수 있는 해당 음악들은 거의 대부분이 저작권 적용이 됩니다. 이제 저희 프로젝트는 상용화를 목표로 하고 있으므로, 해당 음악 트랙들을 쓸 권리가 없지요. 그런고로 현재 저희 개발진의 작곡가 로노가 한창 작곡 중입니다.
Q: 이 프로젝트는 몇 년째 진행 중입니까?
A: 구 OBM과 가드 듀티의 개발자들이 트립마인 스튜디오에 영입되고 2012년부터 공식적으로 개발이 시작되었습니다. 1% 남짓의 아주 적은 작업물이 구 OBM에서 현재의 새 팀으로 넘어오게 되었지요. 2015년에 개발 인원을 확장하고 작업 과정을 촉진할 때까지 개발 속도는 생산적이되, 느렸습니다.
Q: 앞서 말한 구 OBM 프로젝트란 무엇인가요?
A: "오퍼레이션: 블랙 메사"는 독립적인 세 팀이 저마다 개발을 추진하고 있었습니다. 첫 번째 OBM 프로젝트가 엎어졌을 때 저희는 그 전의 어떤 작업물도 가져오지 않고 아예 새로 시작해서 두 번째로 넘어갔습니다. 그 다음 두 번째 프로젝트도 엎어지자 작금의 세 번째로 넘어오게 되었지요. 몇몇 개발자와 아주 적은 성과를 옮겨서 개발을 이어가기 시작했습니다. 저마다 다른 팀이 프로젝트를 각각 계획했던 것이지만, 저희는 새 프로젝트 또한 기존과 같은 타이틀로 그대로 내놓기를 결정했습니다. Moddb 계정 또한 구 개발진에게 이어 받아 OBM이 제목 그대로 가도록 했어요. 그리해야 프로젝트가 죽지 않고 연속성을 계승하며, 원제인 "오퍼레이션: 블랙 메사"로 이름이 계속 알려져야 사람들의 관심이 끊이지 않고 세 번째로 새롭게 거듭난 이 프로젝트가 이어질 것이라 생각했기 때문입니다. 여러분이 혼란스러워하신 개발 연혁의 전말은 이렇습니다. 반면, 다행히도 가드 듀티는 예전에 엎어진 두 개의 블루 쉬프트 프로젝트와 달리 독자적인 이름을 쓰기로 했기에 진통을 겪지 않았답니다😉
4. 사양
-
최소
운영체제: Windows® 7 64 비트 또는 그 이상
프로세서: 2.8 듀얼 코어 프로세서 또는 그 이상
메모리: 4 GB RAM
그래픽: NVIDIA GeForce GTX 960 또는 그 이상
DirectX: 버전 9.0c
저장공간: 44 GB 사용 가능 공간
추가사항: 최소·권장 사양은 발매하기 전에 바뀔 수 있음.
-
권장
운영체제: Windows® 7 64 비트 또는 그 이상
프로세서: 3.2 쿼드 코어 프로세서 또는 그 이상
메모리: 6 GB RAM
그래픽: NVIDIA® GeForce GTX 1060 또는 그 이상
DirectX: 버전 9.0c
저장공간: 44 GB 사용 가능 공간
추가사항: 최소·권장 사양은 발매하기 전에 바뀔 수 있음.
5. 개발 과정
2021년 12월 24일, 스팀 상점에 정식으로 등록되었다.
6. OST
[1]
스팀 게시판에서 개발진에 의하면
결국 유료화가 결정되었다고 한다. 다만 아직 가격은 정해지지 않았다.