mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-21 23:17:26

역붕괴: 베이커리 작전

빵집소녀 리메이크에서 넘어옴

{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
소녀전선 시리즈
[[소녀전선|
파일:GFL_ICON.png
]]
[[뉴럴 클라우드|
파일:PNC_ICON_KR.jpg
]]
[[소녀전선2: 망명|
파일:GF2_ICON_2304_2.png
]]
[[역붕괴: 베이커리 작전|
파일:역붕괴 베이커리 걸즈 게임 아이콘.png
]]
[[소녀전선: 글리치 랜드|
파일:GL_ICON.png
]]
소녀전선 뉴럴 클라우드 소녀전선2: 망명 역붕괴: 베이커리 작전 소녀전선: 글리치 랜드[1]
[[빵집소녀|
파일:BG_ICON.png
]]
빵집소녀
기타
파일:유랑지구_모바일_ICON_CN.png
유랑지구 모바일
[ 각주 ]

[1] 개발 중지
}}}}}}}}} ||
파일:Reverse_Collapse_logo_KR.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 게임 정보 등장인물 · 유닛 정보 · 아이템 · 기밀 문서
주요 인물 멘도 마틴 · 제퓨티 · 리겔 · 칼 마인드필 · 제본 스털링 · 아테나 브라이언
세력 남극 연방 · 루크사트주의 합중국 연맹 · 생해(시생물)
설정 삼여신계획 · 유적 · 붕괴 · 역붕괴
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#1f1e2e,#010101><table bgcolor=#1f1e2e,#010101> 파일:역붕괴 베이커리 걸즈 게임 아이콘.png 역붕괴: 베이커리 작전
逆向坍塌:面包房行动
Reverse Collapse: Code Name Bakery
}}}
<nopad> 파일:역붕괴_메인일러.jpg
<colbgcolor=#1f1e2e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 개발 SUNBORN Network Technology (MICATEAM)
유통 X.D. Network Inc.
플랫폼 Microsoft Windows | iOS[출시예정] | Android[출시예정] | Nintendo Switch[출시예정]
ESD Steam | App Store[출시예정] | Google Play[출시예정] | 닌텐도 e숍[출시예정]
장르 SRPG
출시 PC
파일:세계 지도.svg 2024년 3월 22일
모바일·콘솔
미정
엔진 유니티 | Wwise[7]
지원 언어 인터페이스·자막
중국어( 간체/ 번체) | 일본어 | 한국어 | 영어
음성
일본어
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:중국 국기.svg - 파일:시나 웨이보 아이콘.svg 파일:TapTap 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg
파일:대한민국 국기.svg - 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:디스코드 아이콘.svg
파일:일본 국기.svg - 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:디스코드 아이콘.svg
파일:세계 지도.svg - 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 시놉시스4. 요구 사양
4.1. Microsoft Windows
5. 게임 시스템
5.1. 플레이 기본5.2. 난이도5.3. 유닛 타입5.4. 적의 행동 알고리즘5.5. 아이템 제작/조합5.6. 스텔스5.7. 기밀 문서5.8. 2회차 특전
6. 등장인물7. 인게임 유닛8. 설정
8.1. 베이커리 작전8.2. 붕괴-역붕괴8.3. 삼여신계획8.4. 슈라이크 세포8.5. 바르샤바 사건8.6. 국제구호단체8.7. E.L.I.D.8.8. 연표
9. OST10. 평가11. 기타

[clearfix]

1. 개요

중국의 SUNBORN Network Technology에서 개발한 소녀전선 시리즈 IP의 SRPG 게임으로, 2013년 개발한 게임 ' 빵집소녀'의 리메이크작이자 리부트 작품이다.[8]

2. 트레일러

1차 트레일러
2차 트레일러
3차 트레일러
{{{#!folding [ 3차 트레일러 번역 펼치기 · 접기 ]
스테이지는 완성되었다

А мой подъём пред смертью есть провал[9]
죽음을 맞이하기 직전, 승천은 실패했다

что ложью началось, то ложью и должно было кончиться;[10]
거짓으로 시작된 것은 거짓으로 끝나게 마련이지

먹구름이 하늘을 가린다

《Плохо ваше дело! По видимому, у вас образовалась душа.》[11]
“네 행동은 나빠. 하지만 너에겐 영혼이 있구나”

《что есть ад?》[12]
“지옥이란 뭘 말하는 것이지?”

А ведь еще перед каждым человеком стоит неизбывная задач - быть человеком, сегодня, завтра, всегда.[13]
하지만 누구에게나 멈출 수 없는 일이란 게 있는 법이지, 인간이 되는 거야. 오늘도, 내일도, 언제나.

Хлеб твой черный, дни твои черные.[14]
빵이 검게 물들었구나. 너의 나날들도.

Человек рождается слабым. Сильным он становится тогда, когда нет вокруг никого сильнее его.[15]
본디 인간은 약하되, 주위에 강한 이가 없다면 그가 가장 강해지게 되는 거야.

Лгуны лгут и умирая.[16]
거짓말쟁이들은 거짓말을 하고 죽지.

Человек не один раз живет. Недоконченное закончится в следующей жизни.[17]
사람은 한 번만 살지 않아. 못다한 삶은 내세에서 끝맺을지니.

Я живая!
나는 살아있다!

Как только человек начинает думать о том, что он счастлив, сразу же возникает мысль об опасности потерять счастье – и он уже несчастлив.
누군가가 "우리는 얼마나 행복한 것인지" 라는 말을 꺼내자마자 행복을 위협하는 것들이 머릿속에 떠오르고, 그는 이제 그 자체로 불행하다.

скоро встанет Новый вечный день.[18]
새로운 영원불멸의 나날들이 고개를 들리라.

미래는 즉 과거.
}}} ||
4차 트레일러
5차 트레일러(시체와 유혈묘사 있음)[19][20]
출시일 공개 트레일러

3. 시놉시스

만약 이 세상에서 한 사람을 구할 수 밖에 없다면,
그 사람은 바로, 너야.
세계는 붕괴로 인한 오염으로 자원 고갈 위기에 닥치게 되고 그것은 온 세상을 전쟁의 불구덩이로 몰아넣는다. 전쟁 그 후 시작된 재건설 중 세계는 서로 대립된 두 개의 세력으로 갈라진다. 신흥 세력인 ‘ 남극 연방’과 베테랑 열강 국가로 조성된 ‘ 루크사트주의 합중국 연맹’은 짧디 짧은 평화기를 거친 후 또다시 서로 충돌하며 군사적 갈등을 빚어내게 된다. 마침내 쌍방은 전쟁의 패턴을 뒤바꿀 수 있는 ‘ 삼여신 계획’의 연구성과를 쟁탈하기까지 이른다.

한편 남극 연방 내무부 요원 멘도는 북 카프카스 지방에서 임무를 수행하던 중 적의 매복에 빠지게 되고 은발 소녀 “제퓨티”에 의해 구출된다. 가혹하고 험난한 환경과 지형, 벌떼처럼 몰려나오는 루련 병사, 그리고 보이지 않는 곳에서 모든 것을 조종하는 배후에 맞서 멘도와 제퓨티는 끊임없는 시련을 극복하며 위험에서 빠져나가려고 발버둥 쳐 보지만 결국에는 적군과 아군에게 동시에 위협당하는 신세가 되고 만다.

사태가 번져나갈수록 ‘베이커리 작전’을 둘러싼 거대한 음모도 점차 수면 위로 드러나는데…
스팀 페이지 소개문

4. 요구 사양

4.1. Microsoft Windows

Steam의 시스템 요구 사항 기준.
최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#222222,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 운영 체제 윈도우 7 / 8 / 10
프로세서 Intel Core 2 Duo @ 2.00 GHz or equivalent
RAM 8 GB
그래픽 카드 Intel® HD Graphics 이상 nVidia GeForce GTX 560 이상 / AMD HD 6870 이상
용량 및 저장 공간 11 GB

==# 출시 전 정보 #==
2018년 1월 19일, 소녀전선 비리비리 방송에서 처음 빵집소녀 리메이크 떡밥이 풀렸다. # 다만 이때는 ' 역붕괴'라는 명칭과 제퓨티의 뒷모습을 제외한 다른 정보는 공개되지 않았다.
파일:BG_R_SC_1.jpg

이후로는 개발 중 스크린샷 공개, 소녀전선과의 연결성을 강화하는 측면으로의 스토리 변경, 당시엔 담지 못했던 요소들의 반영같은 얘기만 공개되던 도중, X.D. 네트워크[21]의 한국 공식 트위터에 빵(바게트)과 모신나강의 사진을 올리며 역붕괴: 베이커리 작전의 공개를 예고하는 글이 올라왔다. #

제퓨티의 일러스트를 그린 원화가는 依谷草稿子라고 한다. 픽시브, 트위터, 웨이보.

2020년 소녀전선 4주년 관련 발표 방송에서 좀더 자세한 게임화면이 공개되었는데, 원작의 감각을 유지하되, 그래픽적으로는 예전의 도트 그래픽이 아닌, 관련작 소녀전선처럼 spine2d같은걸로 구성된 스파인 스프라이트 그래픽을 사용하는 식으로 개선되었다.

스팀에 처음 올라왔을 때는 2021년 10월 2일 출시로 예정되었으나, 2021년 9월 14일에 출시가 연기되었음이 밝혀졌다. 게임 자체는 거의 다 완성되었으나 스토리 정리 및 인게임 테스트, 시각적 효과 보완 등을 위해서라는 모양.

6주년 방송에서는 루련 측 신규 캐릭터인 슈가, 분기에 따라 스토리가 다르게 진행되는 루프 시스템, 눈사태를 일으켜 적을 방해하거나 주변의 E.L.I.D.를 유도해 적을 공격하게 만드는 전투 시스템 등을 추가로 공개하였다.

2022년 11월, 스팀의 출시일자가 2023년으로 연기되었다.

2023년 3월 1일, 2진수 코드를 올리며 10여개월만에 새로운 공지가 올라왔다. 2진수를 번역하면 We're back 이란 글이 나온다. 트위터

2023년 3월 3일, CBT 모집 공지가 올라왔다. CBT 기간은 3월 10일부터 3월 14일까지. 트위터

2023년 5월 1일, 7주년 방송에서 스팀 넥스트 페스트 6월호(23년 6월 19일 ~ 23년 6월 26일)에 참여하며 데모 버전을 플레이할 수 있고 밝혔다. 1장과 2장을 플레이 할 수 있으며, 플레이 타임은 최소 50시간 이상이라고 한다. 인벤 스팀 공지

2023년 12월, 스팀의 출시일자가 2024년으로 또 연기되었다.
게임 플레이 영상[22]

5. 게임 시스템

2020년 10월 16일 시연회에서 공개된 인게임 플레이
5주년 방송에서 공개된 인게임 플레이

리메이크작인 만큼 전반적인 인게임 플레이 방식에서 큰 차이가 있는 것은 아니다. 다만 세세한 부분에서 상당히 보완된 부분들이 엿보이는데, 달라진 점들은 다음과 같다.

* 스탯창 및 인게임 그래픽 개선. 아군 캐릭터 뿐만 아니라 적 유닛들의 스탯도 확인이 가능하다.

5.1. 플레이 기본

다음 수칙들을 기억하고 있으면 게임이 그나마 풀어나가기 쉬워진다
슈퍼로봇대전 스타일의 한 유닛당 한 턴에 한번씩 이동과 공격만 가능한 턴제 게임이 아니라 AP(액션 포인트) 기반 턴 게임이다. 예를 들면 제퓨티의 AP는 11이고 공격할 때마다 4 소모, 이동할 때는 지형에 따라 2~3이 든다. 따라서 AP만 충분하다면 한 턴에 여러번 공격하거나 빠르게 이동만 하는 것도 가능하다. 적은 대체로 시야 내에 적이 없다면 이동, 시야 내에 있다면 우선 공격 순위에 따라 공격한다. 일반적인 우선 공격 순위는 난이도별로 다른데, 쉬움과 일반에선 가장 가까운 캐릭터, 어려움에선 체력이 낮은 캐릭터를 우선 공격한다.

HP가 0이 된 아군은 빈사상태에 빠지며 구급상자로 회복시켜주기 전까지 사용할 수 없게 된다.

쉬움/일반 난이도에선 인터미션 중 모의훈련으로 경험치를 더 얻을 수 있으나 어려움에선 모의훈련을 할 수 없다. 경험치는 적을 죽일 때마다 얻는게 아니라 미션이 끝나면 일괄분배되기 때문에 막타 주워먹는 걸 계산하고 적을 잡을 필요는 없다. 최대 레벨은 50. 다만 적을 죽일때 SP(스킬 포인트)를 얻는데, 미션 중 SP를 소모해서 스킬을 발동하며 직접 사살하면 +3, 다른 캐릭터들은 +1을 얻는다. 즉 경험치는 생각 안해도 되지만 누구에게 SP를 몰아주고 스킬을 발동시킬것인가는 생각하는 게 좋다. 제퓨티의 기적선언이나 멘도의 메카닉 레이지처럼 한번 발동하면 전황을 뒤집을 수 있는 막강한 스킬들이 있기 때문.

난수 고정이라 세이브/로드를 해도 똑같이 행동하면 결과는 바뀌지 않으므로 괜히 맞을 때까지 로드할 필요는 없다.[25] 루프를 반복해도 디테일을 바꾸지 않으면 같은 일이 반복되는 제퓨티의 삶을 체험해보라는 깊은 뜻

5.2. 난이도

게임 시작 시 크게 3가지 난이도로 설정할 수 있고, 거기서 세분화되는 난이도가 있다.

난이도는 게임 진행 중에도 언제든지 내릴 수 있지만, 올리는 건 불가능하다.

5.3. 유닛 타입

유닛들은 크게 4가지 타입이 있다.
2가지 타입이 복합적인 경우도 있다. 예를 들면 전술인형들은 인간/기계 타입으로 설정되어있다.

5.4. 적의 행동 알고리즘

등장하는 모든 적들은 무작위로 행동하지 않고 특정 알고리즘에 따라 움직인다. 대표적으로는 다음과 같다

적은 플레이어 캐릭터를 발견하면 일반적으로 쉬움/일반 난이도에서는 가장 가까운 캐릭터를, 어려운 난이도에서는 가장 HP가 낮은 캐릭터를 우선 공격한다. 그 외의 방침으로 설정된 적도 있으나 가장 일반적인 형태는 이런 모습.

그리고 이런 행동 알고리즘을 무시하고 행동할 때가 있는데, 잠입 미션에서 소리를 내거나 이상한 것(잠든 적을 발견하거나 플레이어를 놓치는 등)을 목격했을 경우다. 이럴 경우 수색 알고리즘이 발동하며, 해당 구역의 중심부터 5칸까지 범위가 순찰 구역으로 설정되어 주변의 적들이 전부 이곳으로 몰려온다. 거기서 플레이어를 발견하면 공격해오고, 발견하지 못했다면 주변으로 흩어져 수색하다가 아무것도 없다고 판단되면 일방통행 순찰을 하면서 다시 제자리로 돌아간다. 정해진 경로를 순찰하던 적은 완전히 그 위치까지 복귀한 다음 못다 이동한 기존 경로를 순찰한다. 일부 적들은 수색 종료 후 알고리즘이 바뀌기도 하며 수색을 마친 자리에서 대기하는 경우도 있다.

이외에는 수비 중 발생하는 '수비 공격' 상태와, 생해에게 특정 아이템을 사용하거나 생해 이외의 적에게 발동되어 지정 공격과 비슷하게 무조건 특정한 지점을 향해 이동하는 '유인'이 있다.

5.5. 아이템 제작/조합

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 역붕괴: 베이커리 작전/아이템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
부품을 소모해서 인터미션 중에 아이템을 제작하거나 미션 진행 중에 아이템을 조합할 수 있다. 수류탄, 구급 상자, 연막탄 같은 기초적인 아이템들은 인터미션에서만 제작가능하며 이걸 2차가공해 만드는 부비 트랩, 섬광탄, 진통제, 급조 기관총 포대 등은 미션 중에도 만들 수 있다. 아이템을 아끼면 절대 클리어가 불가능하게끔 소수 대 다수 전투가 끊임없이 이어지기때문에 어떤 식으로 킬링필드를 형성할 것인지, 어디에 부비 트랩을 배치할 것인지, 어떤 아이템으로 적 무리에 디버프를 걸고 전투를 시작할 것인지 등을 많이 생각해봐야 한다.

5.6. 스텔스

적에게 들키지 않았다는 전제 하에 스텔스 모드가 가능하다.[29] AP 1을 소모하며 스텔스하면 적에게 우클릭했을때 나오는 시야범위 중 녹색 시야 안에서는 무조건 적에게 들키지 않는다. 노란색 시야 안에서는 들키지만 만약 숲이나 폐허 같은 장애물이 있으면 1타일 안에 근접한 게 아닌 이상 안 들킬 수 있다. 맵에 눈보라나 안개가 끼어있으면 적도 시야 확보를 못하기 때문에 언제나 스텔스 가능. 하지만 스텔스를 한다고 무조건 못 찾는 건 아니고, 적들은 대체로 마지막으로 소리가 난 곳으로 이동해서 플레이어를 찾는다. 만약 못 찾으면 그때는 주변으로 산개해서 수색을 시작하기 때문에 스텔스만 과신하고 짱박히는 건 좋지 못하다.

스텔스 상태에서 최면침이라는 아이템을 사용해 적을 기절시킬 수도 있다. 이렇게 기절한 적은 깨어나기 전까지 무력화된다. 만약 기절한 적이 노란 안티스텔스 시야에 감지될 경우 동료가 와서 소리를 질러 깨우고, 주변을 같이 탐색하기 시작하므로 주의.

스텔스로만 진행하는 미션들도 꽤 있으며, 2024년 3월 29일 업데이트로 해당 미션들 중 상당수는 들킬 경우에도 미션 목표만 바뀐 채 속행할 수 있도록 변경되었다.

===# 수집품 #===
게임 진행과는 아무 관계 없는 수집품이 맵마다 하나씩 존재한다. 위치에 대한 직접적인 힌트는 주지 않지만 s랭크 를 노리면서도 얻을 수 있게 되어 있어서 맵을 유심히 살피면 여기겠구나 하고 느낌이 올 정도의 간접적인 힌트는 있는편이다 그리고 한번 입수하면 로드해서 이전 시점으로 되돌려도 입수한 걸로 치기 때문에 탐색 스트레스는 덜한 편. 수집품들은 별 것 아닌 아이템부터 전작인 소녀전선, 뉴럴 클라우드, 소녀전선2: 망명의 오마주인 아이템들도 있다. AR소대 브릿지 색깔이 한데 모인 가발과 주황색 줄무늬 고양이 인형이라던가, 전설적인 해커가 썼던 형광색 해골이 그려진 하얀 스냅백이나 한 전술인형이 좋아하던 아기공룡 인형 등... 이외에도 게임 외적으로 선본의 내외부 사정과 관련된 자학개그(?) 아이템도 몇가지 있다. '글리치 랜드'가 새겨진 코트라든가.

5.7. 기밀 문서

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 역붕괴: 베이커리 작전/기밀 문서 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.8. 2회차 특전[30]

4장까지 클리어 후 세이브 데이터를 저장해놓고 새 게임을 시작하면 2회차 플레이를 하겠냐고 물으면서 기존 세이브 데이터를 불러올 수 있는데, 이 세이브를 불러오면 특전을 받으면서 2회차 플레이를 할 수 있다.

6. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 역붕괴: 베이커리 작전/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 인게임 유닛

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 역붕괴: 베이커리 작전/인게임 유닛 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 설정


8.1. 베이커리 작전

남극 연방의 MID와 TASA의 협동으로 이루어진 침투 및 탈환 작전. 루련이 유적을 연구해 군사적 목적으로 이용하기 위해 비밀 실험실을 건설했으며, 신무기를 시험하기 위한 대대급의 특수부대를 보유하고 있는 것이 확인되었으니 루련의 신병기 개발을 무력화 시키는 것을 목표로 입안된 작전이다.

MID 침투팀과 TASA 제3소대(대장 제본 휘하 병력들)가 작전 수행에 투입되었으며, 작전의 총지휘관은 MID의 칼 마인드필 대위. 임무는 총 2가지로 나뉘었다.

남련은 이미 현지에 코드네임 '두루미'로 불리는 정보원을 보유하고 있었다. 두루미는 루련 북카프카스 주둔군에 소속된 군관 중 하나이며 오랫동안 남련에 정보를 제공하고 있었던 신뢰할만한 정보원이지만 그 외에 루련이 개발하고 있다는 신무기에 대한 정보는 알려진게 거의 없었기에 MID도 TASA도 구체적으로 확실한 건 하나도 없는 상태로 작전을 수행해야 했다.

하지만 작전 수행을 위해 이동중이던 칼 휘하의 MID 폭스 소대는 갑작스러운 루련군의 습격을 받아 전멸, 부대원 멘도만이 정체불명의 소녀에게 구출되어 영문도 모른 채 함께 움직이게 된다.

8.2. 붕괴-역붕괴

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소녀전선/설정 문서
번 문단을
붕괴액 부분을
참고하십시오.
붕괴액을 에너지원으로 이용한 양자분해와, 이를 역으로 이용하여 물질을 원래 모습으로 재구축하는 기술. 소녀전선 시대에는 붕괴 무기화 기술만이 등장했지만, 남련이 전면에 등장한 이후 역붕괴 기술이 드러났다.

북란도 사건 이후 비콘 계획을 세우고 남극 유적에 피난하여 30년동안 교류를 폐쇄하고 연구에 매진해온 UN 유적기구는 이후 남극 연방으로 발전하여 신소련, 범유럽연맹, 미합중국 등으로 나뉘어 벌어진 제 3차 세계대전과 루크사트주의 합중국 연맹이 건국되는 혼란기의 사이에 온전히 유적 연구를 진행하여 역붕괴 기술을 발전시키게 된다.

현재 남극의 기술은 물질 재조합을 통해 자연물을 양자분해후 생필품으로 역붕괴하여 보급하거나, 무기물을 역붕괴를 통해 장거리 전송하는 수준에 이르렀으며, 유적 인류의 유전자가 섞인 붕괴친화체인 제퓨티의 경우 역붕괴를 통해 자기자신을 재구성하여 결손된 신체까지도 멀쩡히 회복할 수 있으며 시온 네트워크를 통해 기억을 다른 평행세계로 전송하는 것까지 가능하다.

루크사트주의 합중국 연맹의 역붕괴 기술은 2064년 신소련이 팔디스키 기지에서 실험한 수준에 멈추어 있으며, 실제 활용도 남루 밀월기 당시에 남련에서 지원받은 기술로 정화탑 등을 세워 녹색 및 백색 지역에서 붕괴 오염을 제거하는 수준에 머물러 있다.

단, 남극의 역붕괴 기술이 만능은 아니다. 우선 남극 유적의 역붕괴 총량에는 한계가 있어서 MID나 TASA같은 특수부대 전력들이야 좀더 자원이 많이 할당되기는 하지만, 남련 국민들에게는 루련의 봉쇄 이후 몇몇 물자들이 배급제를 시행할 정도로[32] 부족해지고 있다. 거기에 루련 측도 뒤떨어지는 유적 연구 진척도를 막대한 자금과 인력, 물량을 투입하며 따라잡으려 하는 실정이기에 결코 낙관적이라 볼 수 없다.

8.3. 삼여신계획

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소녀전선/설정 문서
번 문단을
삼여신계획 부분을
참고하십시오.
<nopad> 파일:삼여신계획.png
삼여신계획(GAVIRUL Project)
이전 빵집소녀 소녀전선에서도 등장했었던 핵심 설정 중 하나. 역붕괴에서도 핵심 설정인만큼 추가된 부분이나 변경점만 다룬다.

8.4. 슈라이크 세포

<nopad> 파일:321124.png
설정상 미국의 '오로라' 실험부대[33]라는 곳에서 발견한 산물로, 정식 명칭은 줄기세포 57호이며 슈라이크라는 별칭은 때까치(shrike)를 뜻한다.. 끝없이 자기복제를 하고 분열하는 능력이 있으며 이 때문에 무한히 성장하고 재생하는 것이 가능하다. 고온의 불로 완전히 태워버리는게 아니면 완전히 사멸시키는 것도 거의 불가능한 수준의 굉장히 위험한 물질로, 베리아와 키릴의 고향이 슈라이크 세포가 일으킨 바르샤바 사건으로 인해 파괴되었다는 언급이 있다. 현 소지자는 윌리엄으로, 역붕괴 기밀문서에서 세포를 활용하는 방법[34]을 알아낸 과학자가 사고(혹은 윌리엄의 고의)로 이를 외부에 노출시키자 그를 처치하고 성과를 차지했다는 암시가 있다.

G-214 노엘르에게 사용되어, 노엘르는 자기자신을 끝없이 분열시킬 수 있게 되었으며, 이로 인해 만들어지는 분신들은 슈라이크 분열체라고 불린다. 분열체는 모체의 분신같은 존재로, 리겔을 제외한 분열체들은 전부 자아 없이 모체에게 정신이 종속되어 있고 극도의 포식 본능을 보이며, 리겔은 자아가 형성된 유일한 예외사례지만 차단기 없이는 모체에게 종속당할 수 있다. 슈라이크 분열체는 보통 인간보다 압도적으로 강한 힘과 빠른 속도를 가졌고, 미사일로 폭파시키는 수준으로 조각내도 재생할 수 있다. 심지어 주변의 인간이나 시신에 슈라이크 세포를 퍼트려 모체의 명령을 따르는 침식체로 만들어버릴 수도 있는데, 남극 연방 측 인물들은 항 ELID 유전자 개조의 영향인지 침식체가 되었다가 사망할 경우 슈라이크에게 독극물로 작용하는 피거품을 생성한다.

표준보다 고열의 화염방사기나 윌리엄을 막기 위해 조정을 거친 제퓨티의 혈액이 유이한 약점이라, 제퓨티는 자신의 피를 칼에 묻혀서 슈라이크 분열체들을 손쉽게 죽일 수 있다. 이후 제퓨티는 동료들에게 슈라이크 세포의 높은 위험성을 설명해주며 자신의 피를 담은 혈탄환을 제작해 건네주기도 했으며, 아테나와 협력해 자신의 혈액을 담은 수류탄을 제작하기도 했다. 그리고 필리프와 헬레나의 아들 멘도 또한 제퓨티와 비슷한 체질이라는 암시가 작중에서 주어진 바 있다.

8.5. 바르샤바 사건

역붕괴 인게임에서는 '화사' 혹은 '바르샤 사건'으로 오역되었다.[35]

현 루련령 옐로존인 구 폴란드 바르샤바의 한 연구소에서 운반하던 슈라이크 세포가 교통사고로 누출된 뒤 도시를 침식한 사건으로, 현장 평가 결과는 수천 명이 감염되고 1만 명 정도의 시민이 위험 구역에 있는 상황이었으나 현장에 출동한 늑대인간 부대는 감염 확산을 막기 위해 교량을 폭파시켜 아직 멀쩡한 상태의 시민들까지 고립시켰고, 루련 측은 도시를 연소탄으로 불살라 도시 주민들을 모조리 사살했다. 민간인 사망자는 1만 8천명으로 생존자는 없었으며, 이후 이 사건은 윌리엄의 책임으로 공표하기 곤란했던 루련 측에 의해 남련 특수부대의 짓으로 조작되었다.

다만 루련 내부에서도 하필이면 사고가 윌리엄의 실험실 입구에서 일어났고, 봉쇄하기 쉬운 삼각주 지대에 유출되었으며, 늑대인간 부대는 마침 전원이 훈련소에 있었고, 실험실 조난 명단이 다른 기술자들이라는 점 등의 수상한 정황 때문에 윌리엄이 고의로 사건을 키웠다는 의혹이 있었던 모양. 기밀문서에서는 대책을 논의하던 인물들이 준비한 대응이 늑대인간 부대의 인사 조정을 통한 윌리엄의 견제였음에도 정작 몇년 뒤에는 아예 슈라이크 분열체가 부대에 소속되어 있었다는 점, 윌리엄에게 누군가가 도움을 주겠다는 이메일을 보낸 것을 볼 때, 이 시도는 실패로 돌아간 것으로 보인다.

8.6. 국제구호단체

<nopad> 파일:국제구호단체.png
국제구호단체(Global Rescue Foundation)

오염구역에서 활동하는 단체로, 2070년대부터 발족되어 난민들을 정화구역으로 이동시키는 업무를 수행하고 있다. 오염구역이 주 활동무대인 만큼 소속원들은 인형이 많으며, 루련과 남련 사이에 중립이긴 하지만 루련 측도 인구 유지 및 유입에 도움이 되며 남련 측도 루련에 억류된 자국민들을 탈출시키는데 국제구호단체의 도움이 필요하기 때문에 일정한 선에서 이들의 활동을 묵인하며 돕기도 한다. 다만 작중에서 아비게일이 루련군을 질색하는 것으로 보아, 마냥 우호적인 관계는 아닌 듯. 상습적으로 뇌물을 받아먹으며 인형들이 인간을 못 건드리는 것을 이용해 갑질도 하는 모양이다.

국제구호단체의 약칭 GRF가 그리폰(griffon)과 비슷한데다 전술인형을 주 전력으로 쓰는지라 그리폰&크루거의 후신이거나 오마주를 했을것이란 추측이 있으며, 더 나아가 소녀전선의 지휘관과 관계가 있는 단체가 아니냐는 추측도 있다.

8.7. E.L.I.D.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 E.L.I.D. 문서
번 문단을
역붕괴 베이커리 작전 부분을
참고하십시오.
정식명칭은 E.L.I.D.지만, 작중에서는 현지인들이 더 많이 부르는 이름인 '생해(生骸, 시생물)' 로 불린다.[36]

8.8. 연표

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소녀전선 시리즈 문서
번 문단을
연표 부분을
참고하십시오.
파일:gf-logo.png 시리즈 세계관의 역사
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
소녀전선
시리즈
주요사건 주요국가 / 단체
소녀전선
이전
미지의 세력
유적을 건설 후
사라짐
(약 6억년 전)
현실 지구 역사와 동일
러시아 제국,
퉁구스카 주변
유적 최초 발견
(1905)
파일:UN 엠블럼(하얀색).svg UN 소속 국가/단체 (1945~2045)
미국· 소련
냉전 돌입
(1947)
파일:미국 국장.svg
미합중국
(1776~2064)
파일:유럽 연합 깃발.svg
범유럽연맹
(19??~2064)
파일:낫질망치질_2.png
소비에트 사회주의
공화국 연맹
(소련)
(1922~1991)
소련 유적에서 붕괴액 누출
E.L.I.D. 발생
(1973)
미국, '자유의
여신상'실험,
E.L.I.D. 발생
(1976)
미국, 소련.
E.L.I.D.감염
억제 연구
전부 실패
(1980)
미국· 소련
냉전 종식
(1983)
소비에트
사회주의 공화국
연맹 해체
러시아 연방 성립

(1991)
파일:러시아 국장.svg
러시아 연방
(1991~2031)
미국,
워싱턴 D.C. UN 산하
유적기구 설립.
GAVIRUL
재현 계획 실행.
(1992)
미국,
GAVIRUL
재현 계획
실패 선고 및
방치
(2012)
파일:UN 엠블럼(하얀색).svg
남극 유적
UN 산하 유적기구
소속 연구진 파견
(2023)
북란도 사건
발생
(2030)







러시아 연방 해체
신 소비에트 공화국
연맹 성립
(2031)
파일:낫질망치질_2.png
신 소비에트
공화국 연맹
(신소련)
(2031~2066)
북극광 사건
발생
(2035)
제3차
세계 대전

발발
(2045)
남극 독립,
중립국 선언

진입로 폐쇄
(2045)
파일:UN 엠블럼(하얀색).svg 제3차 세계 대전 발발로 인한 UN 해체
제3차
세계 대전

종결
(2051)
파일:GF_남극_연방.png
폐쇄적 중립국
남극 연방
(남련)

(2045~2078)
파일:UN 엠블럼(하얀색).svg UN(국련) 재설립 (2062~2064) 파일:낫질망치질_2.png
신 소비에트
공화국 연맹
(신소련)
(2031~2066)
파일:gf-logo.png
(2062~)
파일:미국 국장.svg
미합중국
(1776~2064)
파일:유럽 연합 깃발.svg
범유럽연맹
(19??~2064)
파일:뉴럴 클라우드 로고.png
(2063)
파일:gf-logo.png
(2062~)
국련소속 국가들을 바탕으로
루크사트주의 합중국 연맹(루련) 성립
(2064)
신소련, 협의를 통해
루크사트주의 합중국 연맹에 합병
(2066)
파일:GF2_logo.png
(2074)
해적 나포 선박 구조사건,
남련 루련
접촉 및
교류 재개
(2075)
파일:GF_루크사트주의_합중국_연맹.png
루크사트주의
합중국 연맹
(루련)

(2064~)
GAVIRUL
재현 계획
후속 프로젝트
삼여신계획
시작,
남극 일대 국가
루련 탈퇴 후
남극 연방 가입
(2078)
기존 남극대륙의
남극 연방을
주축으로 하여
남극 연방 성립
(2078)
파일:GF_남극_연방.png
남극 연방
(남련)

(2078~)
제1차
남극 전쟁 발발
(2089)
파일:Reverse_Collapse_logo_KR.png
(2092)
베이커리 작전 개시
(2092)
남련 루련
평화협정 채결
(2094)
제2차
남극 전쟁 발발
(2112)
주요사건의 년도를 클릭시, 해당 사건의 상세 설명으로 이동합니다.
}}}}}}}}} ||
상세한 연표는 소녀전선 시리즈 연표를, 상세한 역사는 소녀전선 시리즈 세계관을 참고하십시오.


소녀전선 시리즈 세계관 시간대 순서
소녀전선2: 망명
(2074)
빵집소녀
역붕괴: 베이커리 작전
(2092)

9. OST

오프닝 시네마틱 (1분 34초)[37]
[ 가사 보기 ]
It was a summer day

노멀 엔딩과 진엔딩 곡은 모두 Chouchou의 노래다. 게임을 위해 새로 만들어진 곡은 아니고 기존 곡의 라이센스를 구입해 쓰고 있는듯. 그래서 OST에도 수록되어 있지 않다. 노멀 엔딩은 Spira, 진엔딩은 Innocence.

10. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-09-30
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1127700/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (74%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1127700/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (88%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



리뷰 중에 중국발 봇이나 분탕이 상당히 많으므로 주의. 발매 첫날부터 대연(95식) NTR 논란으로 소녀전선2: 망명에서도 분탕을 치고 다니는 중국발 선본 안티들[38]에 의한 비추천 폭탄을 맞아 대체로 부정적까지 떨어졌으나 1시간이상 리뷰로 필터해보면[39] 매우 긍정적으로 바뀐다. 현재는 부정적 리뷰 폭탄을 날린 안티들 상당수가 환불하면서 리뷰들이 지워졌기때문에 복합적을 유지중.

다만 한국어 한정으로 한글화 상태는 그다지 좋지 않다. 데모 버전때부터 전작에서 등장했던 설정이나 용어에 대한 번역이 통일이 되지 않거나[40], 인물들의 말투가 들쭉날쭉한다거나[41], 아직 통성명도 안했던 대목에서 멘도가 제퓨티의 이름을 알고 부른다던가 하는 식으로 꽤 문제가 많았다. 정식발매가 됐음에도 한글화 부분은 그다지 좋아지지 않아서, 여전히 캐릭터들이 존댓말과 반말을 오가거나 무슨 말을 하는건지 알아보기 힘들거나 하는 등의 번역 문제가 좀 있다. 본가인 소녀전선이나 뉴럴 클라우드쪽 번역은 호평받았던 걸 생각해보면 아쉬운 부분. 일각에서는 소녀전선과 뉴럴 클라우드 번역 팀이 아닌 다른 번역 팀이 이 게임을 맡아 이 사단이 난 것으로 추측하고 있다. 일본어 더빙의 경우도 전작들에서 보이듯 원문과는 뉘앙스가 상당히 다른 경우는 많았지만 일단 중국게임 특성상 언어가 매칭이 안되니 별도의 각본으로 더빙을 했을것이라 어쩔 수 없다 치긴 하지만 한글번역의 경우 소전, 뉴럴과 다르게 각국의 뉘앙스나 밈에 대한 중간조율 없이 그냥 그대로 중국쪽 원문 텍스트를 한글로 기계번역 해버린 것인지, 서브컬쳐 특성상 어느정도 어설프게라도 일음을 알아들을 경우 번역글과 정말 괴리가 크다는 평가. 때문에 자연스러운 번역은 차후 유저 번역 패치 등이 나오는 걸 기대해야 할 듯.

플레이타임이 굉장히 길다. 개발자가 '클리어에 최소 100시간'이라고 호언장담했는데, 과장이 아니라 진짜 그 정도로 길다. 난이도도 슈퍼로봇대전 스타일의 캐주얼한 SRPG를 생각하면 고통받을 정도. 오히려 SRPG중에서도 하드한 편인 엑스컴 시리즈에 가깝다. 이게 장벽이었는지 지속적으로 난이도 하락 패치가 있었고, 진짜 왕초보용 난이도가 발매 3주쯤 후에 새로 만들어졌다.

게임은 잘 만들었지만 스텔스 미션들이 매우 어렵고 짜증난다는 평이 꽤 있다. 난이도에 따른 차이가 사실상 없으며 정확한 루트대로만 진행해야 하는데다 보통 들키면 미션 실패이기 때문. 베타 버전 진행 당시에도 나왔던 지적이었는데, 이후 출시 일주일만인 3월 29일에 스텔스 미션 관련 개선 업데이트가 있었다.

출시 3주만인 2024년 4월 18일 마침내 기존의 평점 테러로 인한 복합적 평판을 벗어나 대체로 긍정적 평가를 얻었다.

성우의 연기 역시 호평이며 게다가 성우진을 보면 스자키 아야, 이시카와 유이, 유우키 아오이, 모리카와 토시유키 등 베테랑 성우들이 담당해 성우에도 힘을 주었다는 평이다. #

11. 기타



[출시예정] [출시예정] [출시예정] [출시예정] [출시예정] [출시예정] [7] 사운드 엔진 [8] 빵집소녀는 역붕괴:베이커리 작전 포함 총 2번의 리부트를 했다. [9] 블라디미르 비소츠키의 시 《내 햄릿 Мой Гамлет》의 한 구절. [10] 표도르 도스토옙스키의 소설 《백치 Идиот》의 한 구절. [11] 예브게니 자미아틴의 소설 《 우리 Мы》의 한 구절. [12] 아모스 오즈의 소설 《사랑과 어둠의 이야기 Повесть о любви и тьме 》의 한 구절. [13] 친기스 아이트마토프의 소설 《Плаха》의 한 구절. [14] 안톤 체호프의 단편소설 《골짜기 В овраге》의 한 구절. [15] 아르카디 스트루가츠키(Аркадий Стругацкий)의 소설 《신이 되기는 어렵다 Трудно быть богом》의 한 구절 [16] 1888년 10월 9일, 안톤 체호프가 알렉세이 플레셰예프에게 보낸 편지의 한 구절. Из письма А. Н. Плещееву, 9 октября 1888 г. [17] 다닐 하름스(Даниил Хармс)의 저서 《다닐 하름스의 시대 Век Даниила Хармса》의 한 구절. [18] 블라디미르 솔로비요프(Владимир Соловьев)의 시 《В сне земном мы тени, тени...》의 한 구절. [19] 사람에 따라 강한 불쾌감을 느낄 수 있으니 시청시 주의 [20] 4차트레일러에서 몇몇 장면이 교체, 삭제, 추가되었다. 자세한 내용은 문서하단 PV비교영상부분 참조 [21] 소녀전선의 한국 퍼블리셔인 X.D. Global(룽청)의 모회사이다. [22] 데모 버전 으로, 정식 버전과 다를 수 있다. [23] 물론 무조건 ap가 많이 드는 험지만 이용하라는건 아니고, 예를 들어 상기된 유리한 지형에 들어가면 회피 수치가 올라가는 경우가 부지기수인 반면 진입에 ap가 많이 들고 명중이 감소하는데, 포장된 도로같은 곳은 서있으면 회피가 감소하는 반면 이동에 ap가 1밖에 안 들기 때문에, 회피빨로 배째기도 가능한 일부 지형과는 반대로 공세적으로 접근을 취하거나, 아니면 사거리가 길거나 한번에 소모하는 ap가 높은 캐릭터가 주로 그 위를 돌아다니는 식으로 활용할 수 있다. [24] 얼핏 방어적이고 수동적인 운영으로 받아들여질 수 있지만, 사거리 안에 있는 적을 죄다 쏴죽여버리면 당연히 적의 위험 범위도 쭉 밀려나기 때문에 위험 범위를 기준으로 삼는게 무조건 수비적인 전술은 아니다. [25] 그나마 매 턴 저장이 있는 도전 난이도까지는 순서를 바꾸는 꼼수로 어떻게든 변수를 창출해볼 수 있다. [26] 2024년 4월 19일 업데이트로 저장 제한이 사라졌다. 원래는 일반 난이도부터 수동저장은 매 턴 1회만 가능했다. [27] 한국어판에선 '감소'로 오역되어 있다. [28] 한국어판에선 '쉬워집니다' 로 오역되어 있다. [29] 스텔스 모드 사용 여부는 전장정보에서 확인 가능하며 전장정보에서 적 시야를 켰을 때 NVR 즉 초록색 일반 시야가 같이 나오면 스텔스 기믹이 유효한 임무이며, 전장에 따라 중간에 안개가 생기기도 한다. 일반 전장의 경우 ASVR, 노란색 안티 스텔스 시야만 표기되거나 전투 시작 시 아예 시야 기능이 없기도 하다. [30] 각 인물의 작중 행적 등 개별 문서에서 언급하는 N회차는 이 회차가 아닌 챕터, 장에 대응되는 용어다. [31] 합성 아이템은 해당되지 않는다. [32] 제퓨티와 멘도가 남련 사람들의 식사에 관해 얘기를 나눌 때, 멘도가 고기는 수급이 어려워서 배급제로 지급한다는 언급이 나온다. [33] 인게임에서 '무지개빛' 실험부대로 오역됨. 본래 미국의 기밀 실험부대로 3차대전 당시 ELID를 무기화하려 했지만 ELID가 통제가 안되어 이에 실패했다고 언급된다. 오로라 부대는 패전 이후 원래는 군에 합병될 예정이었으나 문제가 생겨 꼬리를 자르고 부대를 해산, 이후 잔당들은 암살당하기 시작했다고 한다. [34] 원래는 의사소통 자체가 불가능한 줄기세포였지만, '백치'와 ' 스피라에나'를 조종했던 원리를 활용하니까 반응이 있었다고 한다. [35] 영어판에서 Warszawa로 표기되어 폴란드 수도 바르샤바라고 볼 수 있다. [36] 역붕괴: 베이커리 작전에서는 생해로 직역되었고, 소녀전선2: 망명에서는 시생물이라는 명칭을 사용한다. [37] 영상은 소녀전선 미니극장 시리즈를 제작한 대화조문화(大火鸟文化, Big Firebird Cultural Media Co., Ltd.)에서 제작했다. [38] 게임을 플레이하지 않고 부정적인 리뷰를 주고 환불하는 방법을 영상으로 공유하는 등의 모습을 보여주었다. 캡처이미지 [39] 스팀 게임은 5분이상 플레이하지 않으면 리뷰를 쓸 수 없다. 그래서 최소 5분에서 1시간 미만만 켜놓은 후 비추천을 다는 것. [40] 가령 루니샤 폰 오버슈타인은 루네시아 펑 오버슈타인, 리코리스는 레이코리스로, 페르시카는 파스칼로, 케인 슈바벤은 케인 스와비아로 번역되어버리는등, 작게는 읽는 차이가 나는 정도에서 크게는 아예 개명을 당해버린 인물들도 있다. 심지어 기밀 문서에서 '화사'라는 단어가 계속 등장하는데, 어디서는 이게 바르샤바의 오역이고, 어디서는 카즈사라는 일본어를 오역한 것이다. [41] 대표적으로 베티가 쓰는 냥체를 표현할때 중국어권에서는 喵를 쓰는데 그걸 그대로 읽어버려 ~한다냥이라고 되어야할 부분을 ~한다묘로 직역해버렸다. 나아가 NPC들이 자신의 상사를 칭할 때는 호칭이 무조건 장관님으로 고정되며, 심지어 이 장관님이 부하 NPC에게 정기 보고를 요구하는 대목에서 정기 보고 드립니다! 라고 말하거나 상급자가 지시를 내리는데 하급자가 알았어!라고 대답하는 등 몰입을 깨는 정도의 발번역이 수두룩하다. [42] 소녀전선 시점에서 일반적인 전술인형이 2세대, AR소대의 RO635가 3세대 프로토타입이었다는 것을 감안하면 굉장히 많이 발전한 것. [43] 빵집소녀 버전 캐릭터 스킨들은 죄다 '10년 전에 입었던 복장'이나 '촌스러운 옛날 옷' 같은 설명이 붙어있다. 빵집소녀가 2013년 작품이라 역붕괴의 약 10년 전이긴 하다. [44] 각 챕터가 5장으로 이루어져있는데 100시간이면 각각 20시간이고, 하루만에 벌어진 일이지만 그만큼 각 챕터마다 최소 한번 루프를 했기 때문에 이 계산으로 보면 -턴제 주제에- 인게임에 묘사된 실제 시간의 흐름과도 맞먹는 시간 소비를 하는 셈이다(...) [45] 역붕괴가 출시되고 드러난 정보로 볼땐 바뀐 홍채와 슈라이크 분열 소체의 복장 등, 제퓨티보단 리겔의 용모인데 리겔과 관련된 떡밥을 넣은거거나 현 리겔의 요소를 제퓨티에도 반영하려고 했던 것으로 보인다. [로고] 파일:역붕괴_로고1.png