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<colbgcolor=#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 게임 정보 | 등장인물 · 유닛 정보 · 아이템 · 기밀 문서 |
주요 인물 | 멘도 마틴 · 제퓨티 · 리겔 · 칼 마인드필 · 제본 스털링 · 아테나 브라이언 | |
세력 | 남극 연방 · 루크사트주의 합중국 연맹 · 생해(시생물) | |
설정 | 삼여신계획 · 유적 · 붕괴 · 역붕괴 |
1. 개요
역붕괴: 베이커리 작전의 아이템에 대한 항목.출전하는 인물들이 고정되어있는 게임인만큼 게임 내에서 아이템의 사용 빈도가 매우 높으며, 어떤 경우 S랭크 클리어를 하는데 필수적인 경우도 있다.
세열수류탄, 치료약, 연막탄 등 다른 아이템 합성에 쓰이는 제작 아이템을 업그레이드하면 그것을 소재로 하는 합성 아이템의 성능도 함께 상승한다.(예: 세열수류탄 업그레이드 시 부비트랩과 연소탄도 위력 상승.)
1.1. 제작 아이템
기본적으로 만들 수 있는 아이템이다.이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
세열수류탄 | 부품 300 | 3 | 5 | 3 | 2 |
범위 내의 적 유닛에게 피해를 입힌다. |
십자 형태 범위에 피해를 입히는 수류탄을 던진다. 광역 피해를 입히며 일반적으로 가장 많이 쓰고 만들 아이템. 부비트랩이나 원격 폭탄 등 더 강한 폭발물의 재료로도 사용된다. 초반에는 정찰병을 원킬낼 만큼 업그레이드하는게 좋지만, 게임 진행에 따라 결국 수류탄이 적 체력을 따라가지 못하여 후반에는 부비트랩 등의 다른 아이템의 재료가 된다.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
공습미사일 | 부품 8000 | 2 | 5 | ∞ | 3 |
범위 내의 적 유닛에게 데미지를 주며, 해당 피해는 장갑과 무관합니다. |
4장 마지막 전투에서 얻게 되는 사기 아이템. 사정거리는 맵 전체에 폭발 범위는 3칸, 업그레이드하면 1000단위 공격력에다가 폭발한 부분에 화염 지대를 남기는 부가 효과까지 생긴다. 한 개에 부품을 8000이나 잡아먹는다는게 치명적이고, 마지막 전투에서 등장하기때문에 써먹을 기회가 별로 없지만 어쨌건 확실한 도움이 된다. 다만 부품이 계승되는 2회차에서는 남아도는 부품으로 1회차에선 할 수 없었던 빵빵 터뜨리는 플레이를 가능하게 해준다. 아껴뒀다 최종보스에게 써야지 싶겠지만 정작 5장 최종보스전은 실내 전투라서 공습미사일을 쓰지 못하니 필요할 때 적당히 쓰는게 낫다. 아예 모아뒀다가 전장 하나에 싹 퍼부어주면 이만한 날먹이 없다.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
연막탄 | 부품 100 | 1 | 4 | 4 | 2 |
범위 내에 안개가 생성되며 1턴 유지됩니다. 적군 인간 또는 슈라이크 유닛이 안개를 만나면 명중- 회피-, 1턴 유지. |
1턴간 안개 범위 내에 들어오는 적에게 디버프를 거는 아이템. 이것 자체가 효과가 썩 좋은 편은 아니라 보통 2차 합성 재료로 사용된다. 연막탄으로 만들 수 있는 아이템만 해도 스턴수류탄, 섬광수류탄, 최루탄으로 3종류나 되기 때문.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
충격탄 | 부품 100 | 1 | 4 | 4 | 2 |
지정 유닛이 1타일 이동합니다. 해당 아이템은 일부 중형 또는 고정 유형 유닛에 사용할 수 없습니다. |
피아구분 없이 유닛을 1타일 밀어낸다. 건물 안에 들어가서 피해 차감+회피 상승 버프를 받은 적을 끄집어내는 데 쓰거나, 중요한 기믹이 있는 맵에서 위치 미세조정을 도와준다. 적의 위치가 중요한 2-7에서는 뉴비를 구원하는 특효약이며, 3-8 스테이지에서는 거의 필수적이다. 기본적으론 목표 하나를 투척자에게서 멀리 밀어내는 방식이지만, 강화하면 범위가 넓어지고 폭심지를 중심으로 사방으로 밀어내기에 목표를 원하는 방향으로 이동시킬 수 있다. 충격탄을 이용해 밀려날수없게 끼인 적을 맵 밖으로 날려버리는 도전과제가 있다.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
EMP 수류탄 | 부품 300 | 2 | 4 | 5 | 2 |
범위 내의 적군 기계 유닛의 공격력이 감소합니다. AP 감소, 1턴간 유지. |
공격력은 없지만 기계 타입 유닛에게 디버프를 거는 수류탄. 업그레이드하면 기계 유닛에게 금족 디버프를 걸 수도 있다. 동시에 3종류의 기계 유닛에게 EMP수류탄을 맞추는 도전과제가 있다.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
홀로그램 그래블 | 부품 200 | 2 | 2 | 6 | 2 |
적 유닛이 이동할 때 타일 1개당 소모하는 AP+, 효과는 2턴 동안 지속된다. |
바닥에 자갈 같은 것을 깔아 적 유닛이 이동할 때 AP를 추가로 소모하게 만든다. 기껏 왔는데 공격도 못하게 하거나 이동속도 자체를 늦추는 효과가 있다. 이동속도 차이로 흩어져서 오는 적을 뭉치게 만들어 원격폭탄 각을 보거나, 경계사격이 달린 고급 터렛과 조합하여 킬링존을 만들 수도 있다.
잠입 임무에서도 사용이 가능하다. 수면침의 우선도가 낮거나 쓸 수 없는 상황, 이를테면 순찰 경로를 지연시키고 빠져나가기 위해 사용할 수 있다. [1]
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
치료약 | 부품 100 | 2 | 4 | 3 | 1 |
선택한 아군 캐릭터의 HP를 회복한다. |
기본적인 치료 아이템. 진통제와 구급상자의 재료로 쓰인다.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
간이 로켓포 | 부품 800 | 3 | 4 | 6 | 1 |
지정 적군 유닛에 데미지를 입히며, 해당 데미지는 장갑과 무관하고 역장을 파괴합니다. |
스와로그 같은 중장갑 유닛을 공격할 때 사용할 수 있는 무기. 스와로그는 기본적으로 역장 2개를 가지고 있기 때문에 로켓포로 까고 딜을 해야한다. 참고로 인간형 적에게도 쏠 수 있으며 공격력도 높은데다 100% 명중하므로 확실하게 적 하나를 제거해야 할 때도 쓸 수 있다. 인간을 로켓포로 죽이면 업적도 뜬다.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
행군식 | 부품 2000 | - | 2 | - | 1 |
자신의 현재 AP 회복 |
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
보급 음료 | 부품 4000 | - | 2 | - | 1 |
자신의 현재 SP 회복 |
둘 다 성능은 좋지만 소모 부품이 어마무시하다. 특히 행군식 같은 경우는 칼이 스킬로 ap를 퍼줄 수도 있기 때문에 섣불리 쓰지 않는게 좋다. 특별히 요긴하게 쓰일 곳이 있다면 잠입 임무나 지정 위치로 가는 임무 정도가 있겠다.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
저주파 음향 기기 | 부품 250 | 2 | 20 | 5 | 4 |
범위 내의 생해 유닛이 중앙 위치로 이동합니다. 2턴 유지. 목표의 행동 패턴이 '공격' 또는 '수비'면, 해당 효과는 무효합니다. |
생해 타입 유닛들을 유인해서 끌어모으는 장치. 강화하면 투척 즉시 범위 안의 생해를 중심으로 점프하게 만든다. 점프시키는 효과는 '공격' 또는 '수비' 패턴인 유닛에게도 유효.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
혈탄 | 부품 400 | 3 | 15 | 5 | 1 |
지정한 적군 생해 또는 슈라이크 유닛에 고정 데미지를 줍니다. 해당 데미지는 데미지 감소와 무관합니다. 만약 표적이 '슈라이크 분열 소체'라면, 적군은 '혈탁' 상태에 진입합니다. 2턴 유지. 혈탁: 특성 '마음의 감각'과 '극한의 속도'가 효력을 잃습니다. |
설정 상 슈라이크 분열 소체에게 치명적인 독으로 작용하는 제퓨티의 피 15ml를 일반 소총탄에 주입해 만든 탄환. 제퓨티도 실험체라 엄청나게 빠른 속도로 재생되기 때문에 이렇게 해도 문제는 없다면서 오히려 본인이 만드는 방법을 설명해줬다. 원래는 슈라이크에 대응하기 위해 만들어진 물건이지만 생해(ELID)에게도 효과가 있다. 슈라이크 타입 유닛의 특수능력인 마음의 감각(모든 공격 회피)과 극한의 속도(공격 후 재공격 가능) 버프를 제거해서 죽일 수 있게 만들어준다.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
거리측정기 | 부품 350 | 2 | 4 | 자신 | 3×3 |
아군 캐릭터가 범위 내 타일에서 이동 시 한 타일당 소모하는 AP-(최저는 1). 1턴 유지. |
사용한 캐릭터의 인접한 위치로부터 지정된 범위의 타일을 이동 시 AP 소모를 줄여준다. 스텔스 모드 및 은페 지형을 주파하거나, 피해야하는 타일, 시야를 더 적은 턴에 지나갈수도 있고, 먼 거리에 고립된 아군 캐릭터를 빠르게 합류시킬수도 있다. 잘 쓰면 유용한 장비지만 체감상 부품을 많이 먹는 물건이고 AP 손익을 제대로 따져서 사용해야한다. 레벨을 올리면 범위가 3×5, 5×5로 늘어난다.
1.2. 합성 아이템
제작 아이템 및 부품과 추가 재료로 만들 수 있는 아이템. 작전 전에만 제작할 수 있는 제작 아이템과 달리 작전 중에도 1AP를 들여 하나씩 만들 수 있다.이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
연소탄 |
부품 150 세열수류탄 1 |
3 | 4 | 4 | 2 |
범위 내 적군 유닛에 데미지를 입히고 표적이 화상 상태에 진입합니다. 1턴 유지. 화상: 작전이 끝날 때 데미지를 입는다. 해당 데미지는 장갑과 무관하다. |
수류탄을 이용해 만들 수 있는 폭탄. 지속 피해를 입힌다. 업그레이드하면 숲이나 폐허 지형에 있는 적에게 추가 피해를 입히고 폭발물을 터뜨리면 화염지대를 생성하는 등의 다양한 효과가 생긴다. 화염 피해는 적 유닛이 AP를 소모하고 턴을 종료할 때 입게 된다.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
원격 제어 폭탄 |
부품 250 세열수류탄 1 폭발물 키트 1 |
4 | 4 | 5 | 3x3 |
설치 후 다음 턴에 효력이 발생합니다. 폭발하면 범위 내의 적군 유닛에 데미지를 입힙니다. |
바닥에 설치하고 다음 턴에 터뜨릴 수 있는 폭탄. 적의 발 밑에 바로 깔 수는 없기때문에 적의 이동경로를 예측해서 깔아놓고 큰거한방을 노리는 타입이다. 설치 후 다음 턴이 되면 커서를 대고 SPACE를 눌러 격발시킬 수 있다. 데미지는 매우 높아서 보병이라면 거의 일격에 보내버릴 수 있고, 업그레이드하면 장갑 관통 효과가 생긴다.
업그레이드하면 폭파 반경이 늘어나고 설치 직후에 터뜨릴 수 있게 된다.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
부비트랩 |
부품 10 세열수류탄 1 |
2 | 4 | 5 | 2 |
적 유닛이 촉발 구역을 지나갈 때 적용된다. 범위 내[2]의 적 유닛에게 n의 피해[3]를 입히며 목표가 인간 유닛일 경우 1턴간 "금족" 상태로 만든다. 금족: 이동불가 |
가장 많이 쓰게 될 아이템 중 하나. 2칸 범위의 부비트랩을 설치한다. 가장 초반에 해금되는데다 부품 소모도 적고 재료도 세열수류탄 1개라 만들기도 쉽다. 업그레이드하면 걸린 적의 AP를 줄이는 부가 효과도 생긴다. 설치에 2칸을 소모하는데, SPACE를 누르면 설치 범위를 회전할 수 있다.
다만 범위에 대해 좀 주의할 게 있는데, 부비트랩은 인계철선과 폭발물 2부위로 나뉘어있다. 적이 이 둘 중 한 부위에 걸리면 폭발하는데, 폭발 피해는 폭발물을 주변으로 1칸으로만 퍼지기 때문에 어떻게 설치하는가에 따라 적들을 여럿 쓸어담을 수도 있다. 예를 들면...
폭발물 | 인계철선 |
의 형태로 되어있을 경우 실제 피해 범위는
피해범위 | ||
피해범위 | 폭발물 |
피해범위 인계철선 |
피해범위 |
이런 식이다. 즉 폭발물의 설치 위치를 어떻게 조정해 여러 적을 휘말리게 하는가 계산하는게 중요하다.[4] 이런 특성 때문에, 만약 모든 맵의 모든 적 유닛 이동 순서를 완벽하게 외웠다면(...) 이 아이템을 100% 활용할 수 있다.
부비트랩을 좀 더 공격적으로 사용해서 충격탄으로 적을 부비트랩에 밀어넣을수도 있지만 이 경우 보통 수류탄이 자원소모 면에서 낫기 때문에, 그냥 척탄을 즐기는 스타일이거나 작정하고 부비트랩=예비수류탄 개념으로 운용하고자 할 때나 유용하다.
설치한 후에는 다시 회수할 수 없지만 전투가 끝났을 때 폭발하지 않은 부비트랩이 있다면 회수된다.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
추적 부비트랩 |
부품 160 세열수류탄 1 |
3 | 2 | 5 | 1 |
적군 유닛이 발동 구역을 지나갈 때 적용되며, 발동자에게 데미지를 입힙니다. 목표가 인간 유닛일 경우 '금족'상태에 진입합니다. 1턴 유지. 모든 추적 부비트랩은 2번 발동할 수 있습니다. 금족: 이동불가. |
부비트랩의 상위호환 아이템. 재료는 부비트랩과 동일하면서 발동 조건이 완화되었고 2번 터진다. 이름은 부비트랩이지만 사실상 지뢰 타입의 아이템이라고 봐도 무방하다. 설정상 폭발물이지만 단일 공격이라 늑대인간 부대를 상대할 때 효과적이다.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
스턴수류탄 |
부품 20 연막탄 1 |
2 | 4 | 5 | 2 |
범위 내의 인간형 적 유닛과 슈라이크 유닛의 회피 감소. |
적의 회피를 크게 떨어뜨리는 디버프 아이템. 업그레이드하면 간파 특성이 생긴다. 간파 특성은 적의 생존타입 특성을 무효화시키는 디버프로 정예 정찰병에게 쓰면 위기의식 버프를 지워버릴 수 있다. 후반으로 가면 보스는 물론이고 그외에도 높은 회피로 떡칠된 적이 늘어나는지라 은근히 많이 쓸수도 있다.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
섬광수류탄 |
부품 100 연막탄 1 |
3 | 3 | 4 | 2 |
범위 내의 인간형 적 유닛과 슈라이크 유닛의 공격력 감소, 명중률 감소, 효과는 2턴동안 지속된다. |
업그레이드하면 맞은 적이 1턴간 행동불능에 빠지는 기절 디버프를 건다. 잘 사용하면 게임이 쉬워지는 아이템이기 때문에 나오면 우선 업그레이드하고 많이 만들어두는 것을 추천.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
최루탄 |
부품 180 연막탄 1 |
2 | 3 | 5 | 2 |
범위 내에 짙은 안개가 생성되며 2턴 유지됩니다. 적군 인간 유닛이 짙은 안개를 만나면 쇠진 상태에 진입하고, 1턴 유지 쇠진: 작전 종료 시, HP 상한 25%의 데미지를 입습니다. |
번역이 애매하게 됐는데, 작전 종료 시라는건 적이 행동을 마쳤을 때라는 뜻이다. 안개 범위를 지나는 인간 적은 쇠진 상태에 걸려 콜록거리며, 이동이나 공격을 마치면 피해를 입는다. 이름은 최루탄이지만 어째 독가스같은 아이템.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
고주파 음파탄 |
부품 50 저주파 음향 기기 1 |
2 | 6 | 4 | 1 |
생해 유닛이 이동합니다. |
저주파 음향 기기의 반대 버전. 생해 타입 유닛에게 던지면 즉시 던진 캐릭터의 반대 방향으로 이동한다. 음향 기기와는 반대로 생해가 전투 중이어도 사용할 수 있다. 주로 다가오는 ELID를 멀리 떨쳐내거나 루련쪽으로 밀어낼 때 사용.
1레벨에선 1개 생해 유닛을 3칸 이동시키지만 레벨이 높아지면 광역 폭발로 범위가 변하고 생해의 이동 범위도 늘어난다.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
최면침 |
부품 50 치료약 1 |
4 | 10 | 4 | 1 |
자신이 노출되지 않았을 시에만 효력이 발생하며, 지정한 적군 인간 유닛이 장시간 '수면'상태에 진입합니다. 수면: 즉시 시야를 잃어 움직일 수 없습니다. '수면' 상태에 빠질 시 아군 유닛의 안티 스텔스 시야에 발견되어 깨어납니다. |
스텔스 상태에서만 쓸 수 있는 아이템. 적 하나를 기절시킨다. 이때 주변에 다른 적이 있을 경우 기절한 적에게 소리를 질러 깨우고, 주변을 위험 구역으로 설정해 수색하기 시작한다. 따라서 잠재워뒀다고 그냥 안심하면 안 되고, 사용할 때도 주변 적의 시야와 순찰경로를 파악해서 사용해야하는 까다로운 물건이다. 스텔스 미션에서 유용한 아이템이지만 재료가 치료약이라 은근히 만들기 힘들다. 다른 캐릭터가 발각당해도 노출되지 않은 캐릭터가 맞추기만 하면 통하기 때문에 쓰기에 따라서 스텔스 임무가 아닌 안개만 있는 전투 임무에서도 유용하게 사용할 수 있다.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
진통제 |
부품 20 치료약 1 |
2 | 2 | 4 | 1 |
선택한 아군 캐릭터의 HP를 회복한다. 동시에 목표에게 1턴 동안 "치료" 상태를 부여한다. 치료: 아군 턴 시작 시 HP 회복. |
사용 즉시 치료양은 치료약보다 낮지만 다음 턴에 HP를 크게 채워주는 아이템. 피해를 입을 것으로 예상되는 아군에게 사용하거나 탱커가 버티기를 하기 전에 미리 사용하면 좋다.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
구급 상자 |
부품 1000 치료약 1 |
2 | 2 | 3 | 1 |
선택한 아군 캐릭터의 "빈사" 상태를 해제하고 HP를 회복한다. 빈사: 전투를 계속할 수 없음. |
죽은 아군을 깨우는 아이템. 부품을 엄청나게 잡아먹기때문에 되도록이면 아끼는 게 좋다. 여러 임무에서 S클리어 조건으로 빈사 캐릭터 없음을 요구하고 전장 물자로도 입수가 가능한 한편 분해가 불가능한 아이템이기 때문에 후반으로 가면 쌓이기 시작한다. 분해가 가능하면 대량의 부품을 수급할 수 있는데 이를 막는건 난이도 조절의 일환으로 보인다.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
광역 치료볼 |
부품 600 치료약 1 |
4 | 3 | 4 | 3 |
범위 내의 아군 캐릭터가 HP를 회복합니다. 또한 목표에 '항체' 상태를 부여합니다. 2턴 유지. 항체: 받은 데미지가 10% 감소합니다. |
세열수류탄보다 1칸 넓은 같은 범위내의 아군을 모두 치료하는 광역 치료 아이템.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
혈액 수류탄 |
부품 200 혈탄 1 |
4 | 3 | 4 | 3 |
범위 내의 적군 생해 및 슈라이크 유닛에 고정 데미지를 주고, 해당 데미지를 데미지 감소 효과와 무관합니다. 만약 표적이 슈라이크 유닛이면 상대는 '역혈' 상태에 진입합니다. 1턴 유지. 만약 표적이 '슈라이크 분열 소체'라면, 추가로 상대가 '혈탁' 상태에 진입합니다. 2턴 유지. 역혈: 받는 데미지 증가 혈탁: 특성 '마음의 감각'과 '극한의 속도'가 효력을 잃습니다. |
혈탄으로 만들 수 있는 수류탄류 아이템. 공격력은 혈탄보다 낮지만 슈라이크 계열 유닛에게 받는 피해를 증가시키는 디버프를 건다. 이걸로 까다로운 슈라이크 적들에게 폭딜을 날릴 수 있다. 다만 혈탄과 달리 슈라이크 유닛의 폭발을 막는 효과가 없기 때문에 수류탄이 해금될 경우 대개 수류탄을 쓰되 혈탄을 써야만 하는 상황도 따져가며 사용해야한다.
\
1.3. 특수 아이템
게임 내에서 딱 한번씩만 입수할 수 있는 특수 재료들로 합성할 수 있는 장비들로, 이 카테고리의 장비들은 그 판에서 적에게 파괴되어도 사라지지 않는다.1.3.1. RCWS 터렛
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
간이 RCWS |
부품 50 파손된 총기 1 |
2 | 6 | 3 | - |
루련 병사의 무기를 회수 및 개조하여 만든 간이 총탑. 설치 후 원격 지령에 따라 공격하거나 수리가 가능하다. 일반 공격은 선택한 적 유닛에게 55의 피해를 입힌다. 전투가 끝나면 자동으로 배낭에 회수된다. 필요한 타일: 1칸 |
초반 아군의 구세주. 터렛을 설치한다. 설치 직후 공격할 수 있으며 RCWS는 2AP를 가지고 있어 턴당 1회 공격만 할 수 있다. 기본적으로 엄폐가 없는지라 적의 어그로를 매우 잘 끄는것도 특징. 다만 체력이 약하고 회피가 없기때문에 정찰병의 공격으로도 쉽게 파괴된다. 거의 1회용 추가 화력 같은 느낌으로 쓰게 되지만 은근히 강하기 때문에 도움이 된다. 멘도는 RCWS 관련 스킬들을 가지고 있으며 각성스킬 '메카닉 레이지'도 RCWS 관련 스킬일 정도로 잘 사용하면 전투가 쉬워진다.
1AP를 소모해 수리하거나 2AP를 소모해 회수할 수도 있는데, 어차피 금방 파괴되기때문에 수리할 기회 자체가 별로 없다. 재배치시에는 별도로 수리할 필요 없이 자동으로 체력이 복구되기도 하고, 사실상 추가타 내지 장거리 타격 용도인게 RCWS인데 중형 이상의 등급도 아니고 간이RCWS를 방어적으로 활용할 일은 더더욱 없다. 어쨌건 1회 공격해서 적을 사살하는데 성공하면 자기 할 일은 다한 것. 좀 진행하다보면 명중이 부족해서 짤딜용으로도 못 쓰고, 고정표적 파괴나 정예정찰병 패시브를 까는 용도로 쓰이는데 나중에는 그 역할마저 똑같이 주력에서 밀려난 제식 RCWS에게 내주게 된다.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
제식 RCWS |
부품 100 간이 RCWS 1 연합 개조 부품 1 |
2 | 6 | 4 | - |
간이 RCWS를 기반으로 남련 군용 부품을 사용해 개조한 이련장 기계총탑. 설치 후 원격 지령에 따라 공격 또는 수리할 수 있습니다. 일반 공격은 지정 적군 유닛에 90 데미지를 줄 수 있습니다. 전투가 끝나면 자동으로 배낭에 회수됩니다. 차지하는 타일 수: 1타일 |
간이 RCWS의 강화형. 공격력이 더 높아지고 HP도 늘었다. 하지만 여전히 1턴 1회 공격만 가능하고 적의 어그로를 잘 끈다. 체력은 간이 RCWS보다 2배로 높아졌지만 그래봐야 회피가 없어서 쉽게 파괴되는 건 여전하다.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
중형 RCWS |
부품 300 제식 RCWS 1 회전 기관총 1 |
3 | 6 | 5 | - |
AA-03 무기를 사용해 제식 RCWS를 기반으로 개조해 만든 고속 사격형 기계총탑. 설치 후 원격 지령에 따라 공격 또는 수리할 수 있습니다. 일반 공격은 지정 적군 유닛에 100 데미지를 줄 수 있으며, 75 관통 효과가 추가됩니다. 전투가 끝나면 자동으로 배낭으로 회수됩니다. 차지하는 타일 수: 1타일 |
제식 RCWS의 강화형. 체력이 제식의 2배가 되어서 꽤 튼튼해진다. 게다가 사격이 1AP만 소모하게 바뀌어서 턴당 2회 공격하거나 1회 공격후 수리하거나 할 수 있기 때문에 생존률도 꽤 높아졌다. AP를 소모하지 않았을 경우 AP 1당 방어사격(적 턴에서 시야 내 적이 들어올 경우 자동으로 공격) 1회로 전환된다. 다만 간혹가다 이 기능 때문에 주의해야 할수도 있는데, 만약 스텔스 임무에서 터렛들을 이용한 기만전술을 펼치려는 경우 매 턴마다 스텔스/해제로 ap를 소진해줘야 엉뚱한 타이밍에 소동을 일으키지 않는다.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
헤비형 RCWS |
부품 500 제식 RCWS 1 수비수 키트 1 |
3 | 6 | 6 | - |
중형 RCWS에 남련의 첨단 기술로 개조한 강력 화력 출력 유닛. 설치 후 원격 지령에 따라 공격 또는 수리할 수 있습니다. 일반 공격은 지정 적군 유닛에 130 및 52 데미지[5]를 줄 수 있으며, 100관통 효과가 추가됩니다. 전투가 끝나면 자동으로 배낭으로 회수됩니다. 차지하는 타일 수: 1타일 |
RCWS 계열의 최종 아이템. 쌍총열 포탑으로 체력은 200으로 늘었고 장갑 40이 붙어 튼튼해졌다. 그래도 회피가 없어서 방치해두면 박살나긴 하지만 적어도 더 오래 버틸 수는 있게 됐다. 공격 시에 목표 주변의 1칸 안에 있는 적들을 동시에 공격하며 스플래시 대미지를 가하기때문에 화력도 배로 늘어났다. 스플래시 대미지도 개별적인 일반공격 판정이기 때문에, 밀집한 늑대인간 부대에 사격할 경우에는 사거리에 유의해야 한다.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
전기 충격 RCWS |
부품 400 고전압 전기 코어 1 |
3 | 6 | 5 | - |
정식 생산 투입되지 않은 남련 실험형 RCWS. 설치 후 원격 지령에 따라 공격 또는 수리할 수 있습니다. 일반 공격은 목표를 명중한 후 다른 적군 유닛에 사출되며, 최대 3번 사출이 가능합니다. 또한 모든 목표에 100 데미지를 줍니다. 전투가 끝나면 자동으로 배낭으로 회수됩니다. 차지하는 타일 수: 1타일 |
좀 특이한 형태의 RCWS. 테슬라 코일처럼 생겼으며 전기를 발사한다. 발사된 전기는 체인 라이트닝마냥 최대 3명의 적에게 옮겨가면서 총 4명에게 피해를 주며, 전이되는 범위는 이전 피격자로부터 최대 3칸이다. 이 공격이 직접 공격 취급이 아닌지 유령 해골이나 올레그를 공격해도 반격하지 않는다. 공격력 100에 장갑과 회피를 무시하고 필중한다.
첫 공격은 무조건 회피하는 특성을 가진 정예 정찰병이나, 체력은 낮지만 회피가 높은 스마겔 드론 같은 경우에는 쥐약이나 다름없다.
1.3.2. 정찰 장비
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
소형 탐지 장치 |
부품 50 레이더 안테나 1 |
2 | 6 | 4 | - |
스텔스 코팅이 되어 있는 소형 탐지 장치, 원위치 스텔스가 가능하다, 설치 후 일정한 범위 내 모든 적의 위치를 탐지할 수 있다. 전투가 끝나면 자동으로 배낭에 회수된다. 필요한 타일: 1칸 |
설치하면 설치 위치를 기준으로 4칸 내 적들을 탐지하는 스캐너. 스텔스 기능이 있어서 1칸 안에 근접한 적이 아니면 들키지 않는다. 탐지 장치에 잡힌 적들의 이동 경로까지도 파악 가능하기때문에 스텔스 미션에서 거의 필수적인 아이템이다. 설치 직후 회수도 가능하다.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
고급 정찰 장비 |
부품 100 소형 탐지 장치 1 적외선 탐지 모듈 1 |
2 | 6 | 4 | - |
자체 위장 코팅을 적용한 군사 탐지 장치로 제자리에서 은닉 효과를 얻을 수 있습니다. 해당 장치는 정찰 모듈의 반응 정도를 강화하며, 배치하면 더 광범위한 전체 적군 유닛의 위치를 탐지할 수 있습니다. 해당 시야는 노란색 사선 타일로 나타납니다. 전투가 끝나면 자동으로 배낭으로 회수됩니다. 차지하는 타일 수: 1타일 |
소형 탐지 장치의 강화형. 시야가 2칸 늘어 6칸이 됐다. 나머지 특성은 소형 탐지 장치와 차이가 없다.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
무인 정찰차 | - | 3 | 6 | 4 | - |
자체 위장 코팅을 적용한 고급 정찰 장비로 제자리에서 은닉 효과를 얻을 수 있습니다. 해당 장치는 첨단의 군용 정찰 기술을 적용하며, 가동하면 원격 지령에 따라 자율로 이동합니다. 나아가는 도중에 일정 범위 내의 전체 적군 유닛 위치를 정찰할 수 있습니다. 해당 시야는 노란색 사선 타일 나타납니다. 전투가 끝나면 자동으로 배낭으로 회수됩니다. 차지하는 타일 수: 1타일 |
생산할 수 없는 아이템. 3장에서 하나 얻게 된다. 탐지 장치의 상위호환 아이템으로 시야는 1칸 늘어 7칸이 됐고 사용하면 독립 유닛처럼 움직일 수 있다. 이 상태에선 맵의 특정 구역을 스캔하거나 맵에 놓인 함정을 제거하는 기능이 있으며 맵 상에 있는 아이템, 기밀 문서, 수집품 등을 모두 먹을 수 있기 때문에 후반에 애용하게 될 물건. 공격받으면 파괴되지만 사라지진 않는다.
수집품이 있는 위치에 가까워지면 이동할 때 삐삑 소리를 낸다, 가까워질수록 소리가 높아지니 한칸 씩 움직이면서 관찰하자.
1.3.3. 바리케이드
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
철조망 바리케이드 |
부품 50 강판 1 |
2 | 6 | 5 | - |
금속 코일을 사용하여 만든 튼튼한 바리케이드. 설치 후 적군 유닛의 전진을 방해할 수 있으며, 손상 후에는 원격 설치 지시에 따라 수리할 수 있습니다. 전투가 끝나면 자동으로 배낭으로 회수됩니다. 차지하는 타일 수: 1타일 |
적이 이동할 수 없는 1칸짜리 장애물을 설치한다. HP 60에 장갑 10이 있어서 은근 튼튼하지만 당연히 회피가 없어서 쏘는대로 족족 맞는다. 다만 AP 2를 소모해 수리 명령을 내릴 수 있어서 터지지만 않는다면 계속 버틸 수 있다.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
전류 네트워크 장애 |
부품 150 철조망 바리케이드 1 전자 발생기 1 |
2 | 6 | 6 | - |
군용 특제 휴대용 전기 네트워크 전자기 바리케이드. 설치 후 적군 유닛의 전진을 방해할 수 있으며, 손상 후에는 원격 설치 지시에 따라 수리할 수 있습니다. 전투가 끝나면 자동으로 배낭으로 회수됩니다. 차지하는 타일 수: 2타일. |
철조망 바리케이드의 강화형. 1x2칸을 차지하게 범위가 넓어졌으며 스탯도 체력 140에 장갑 30으로 비약적으로 상승했다. 번역이 뭔가 이상한데, '장애물'에서 끝에 물을 빠뜨린 듯.
1.3.4. 위장 간판
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
위장 입간판 |
부품 100 스큐어모피즘 아크릴 1 |
2 | 4 | 3 | - |
남련은 첨단 과학기술과 특수 아크릴로 만든 등신대로 적을 현혹시키는 역할을 수행할 수 있습니다. 설치하면 적군 유닛의 우선 공격 표적이 됩니다. 전투가 끝나면 자동으로 배낭으로 회수됩니다. 차지하는 타일 수: 1타일 |
적의 어그로를 끄는 입간판을 설치한다. HP는 10밖에 되지 않고 달리 할 수 있는 것도 없기때문에 공격에 맞으면 즉시 파괴된다. 하지만 적의 어그로를 끄는 도발 특성이 있어서 적은 기존 알고리즘을 무시하고 무조건 입간판을 첫번째 공격 타겟으로 잡는 특성이 있다. 1회 공격을 회피하는 용도로는 쓸만하다. 특히 2-7에서 돌진 유도 용도로 매우 유용하다.
참고로 어떤 캐릭터로 설치하는가에 따라 모습이 다 다르다. 대표 이미지는 제퓨티가 설치했을때의 모습.
이름 | 재료 | AP소비 | 기본 소지량 | 시전 거리 | 대상 |
홀로그램 프로젝션 |
부품 300 위장 입간판 1 홀로그램 프로젝션 1 |
2 | 4 | 4 | - |
남련이 최신 홀로그램 프로젝션을 핵심으로 개조한 적군 유인용 설비, 빠르게 거짓의 인물 홀로그램을 만들 수 있습니다. 설치 후 원격 지령에 따라 이동합니다. 또한 적군 유닛의 우선 공격 목표가 됩니다. 전투가 끝나면 자동으로 배낭으로 회수됩니다. 차지하는 타일 수: 1타일 |
입간판의 상위 호환 아이템. 입간판과 달리 위치 이동이 가능하고 도발 특성은 그대로 가지고 있으며 첫 번째 공격은 무조건 회피하기 때문에 생존률도 조금 높아졌다. 하지만 스킬에 맞으면 얄짤없이 한방컷이라 거리재기를 하거나 도발할 적의 상태에 신경 쓸 필요가 있다. 체력은 20.
[1]
특히 2회차의 잠입 임무 중 기밀문서 해금을 위해 제압해야하는 지휘관이 있는데, 혼잡한 맵 안에서도 정말 까다로운 조건을 가져서 무심코 수면침을 쐈다간 개판이 나기 때문에 그래블로 순찰 경로를 지연시켜서 수면침의 사거리에는 닿으면서 다른 어떤 감시에도 걸리지 않는 사각지대에 위치시킨 후 제압하는 수가 있다.
[2]
수류탄의 범위를 따라간다.
[3]
수류탄의 대미지를 따라간다.
[4]
난민 구호 단체랑 협력할 때 NPC로 전환된 멘도가 아예 대놓고 밀집한 ㄷ자 대형 안쪽에 끼워 넣었는데 어떻게든 적을 유인할 수만 있다면 이렇게 쓰는 것도 방법이다.
[5]
인접한 적에게 주는 스플래시 데미지