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엘더스크롤 온라인/게임 시스템

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1. 개요2. 직업3. 기술
3.1. 직업 기술3.2. 무기 기술
3.2.1. 양손 무기3.2.2. 한손 무기와 방패 장착3.2.3. 쌍수 장착3.2.4. 활3.2.5. 파괴마법 지팡이3.2.6. 회복마법 지팡이
3.3. 갑옷 기술3.4. 세계 기술3.5. 길드 기술3.6. 세력전 기술3.7. 종족 기술3.8. 제작 기술
4. 관련 문서

1. 개요

엘더스크롤 온라인의 게임 시스템에 관한 서술.

2. 직업

3. 기술

* 기술은 직업 기술, 무기 기술, 갑옷 기술, 월드 기술, 길드 기술, 종족 기술, 제작 기술로 각각 테크트리(직선이지만)가 따로 있다. 때문에 길드는 사실상 다 들어줘야 한다.[7] 예를 들어 NPC를 설득시키는 Persuation 스킬은 마법사 길드 트리에 존재한다.
이게 무슨 일이냐고 반문할 수도 있는데, 이 게임은 렙업시 2렙 단위마다 아이템을 갈아줘야 한다. 때문에 제아무리 강력한 아이템을 얻었다 할 지라도 금방 중급 정도로 떨어지므로 제작을 병행하는 게 좋다. 단, cp160부터 장비레벨이 오르지 않으므로 그 이후부터는 템을 모으는게 좋다.

3.1. 직업 기술

각 직업별로 3가지의 기술 분류가 있고, 분류마다 1개의 얼티밋 스킬, 5개의 엑티브 스킬, 4개의 패시브 스킬이 존재한다. 다른 기술들과 달리 직업 기술은 최초 엑티브 스킬 1개를 반드시 찍어줘야 하는데, 찍지 않으면 스킬 경험치가 올라가지 않는다[11]. 스킬 레벨이 올라가지 않으면 상위 스킬 개방이 안되므로 최초 스킬은 필요가 없더라도 최우선적으로 찍어두자.

3.2. 무기 기술

양손, 한손+방패, 쌍수, 활, 파괴마법 지팡이, 회복마법 지팡이 이렇게 6개의 분류가 있다. 각 분류에 해당하는 무기를 쥐고 적을 하나 쓰러트리면 스킬을 알게된다. 직업 기술과는 달리 사용하지 않는 무기 기술은 자동적으로 성장하지 않으므로, 상위 스킬 개방이 목표라면 한 종류의 무기를 오래 쓸 필요가 있다.[12] 레벨 15달성시 보조무기가 사용 가능해지므로 최소 2종류의 무기를 다루는것에 익숙해지는 것이 좋다.[13]

3.2.1. 양손 무기

처음으로 해금되는 스킬도 그렇고 근접무기 중 공속이 가장 느린 편이나, 광역형에 더불어 돌진스킬 및 처형스킬까지 갖추게 되는 후반부로 갈수록 공속과 데미지가 꽤 증가한다. 전체적으로 다른 무기보다 공속이 조금 느린 대신 데미지가 더 잘 들어가며, 딜링에 주력한 전사를 위한 무기라 할 수 있다.
한손 및 방패와 더불어 돌진스킬을 보유한 무기로, 시원시원하게 적에게 돌격해서 쓸어버리기 좋다.[14][15] 또 무기 중에서 처형스킬의 데미지 배수가 가장 높은데, 같은 딜러용 무기인 쌍수는 처형기가 광역형에 데미지 배수가 2배로 그치는 반면, 양손은 단일형이며 8배까지 간다.[16] 이는 쌍수무기가 치명타 위주인 반면 양손은 순수 데미지 위주이기 때문. 그래서 치명타가 더 중요한 게임 시스템상 딜러 빌드에는 1번 무기로 쌍수를 쓰다가 2번 무기의 양손으로 처형기를 쓰는 경우도 있다.
딜러들 사이에선 단검 쌍수를 사용하는 비율이 압도적이긴 하나 높은 깡딜 때문에 두 번째로 선호되는 무기다. 쌍수가 날렵하고 빠른 스타일이라면 양손은 묵직하고 강력한 스타일이기에, 각 유저의 취향 따라 갈리기도 하기 때문.

3.2.2. 한손 무기와 방패 장착

기술 이름을 보면 알 수 있듯이, 방패가 필수이다. 한손에만 무기를 장착하면 이 기술을 습득할 수 없으며 습득한 이후로도 스킬을 사용할 수 없다. 한손 무기에는 단검, 검, 도끼, 둔기가 있다. 초반에는 무기별 특징이 크지 않으므로 취향껏 장착하자.
말그대로 방어에 특화된데다 처음 해금되는 게 어그로스킬인 등 순수 탱킹용 무기다. 따라서 컨셉플레이가 아닌 한, 방패를 들려면 중갑을 입어야 탱커용 패시브를 최대한 끌어올릴 수 있다.
패시브 역시 방어율에 초점이 맞춰져 있으며, 방어에 주력한 무기이기에 스킬 중에 광역형은 없다시피하고 원 타겟 딜링, 방어율 강화가 있다. 돌진도 있으나 딜링의 면에서는 같은 단계의 다른 무기들보다 떨어지며, 대신 상대에게 일시적으로 스턴을 거는 효과가 있다.
그러나 탱킹에 몰빵한 특징 때문에 PVP에서는 방어 및 자힐용 보조무기로 애용되며, 무엇보다 탱커는 힐러와 더불어 PVE에서 가장 환영받는 직업이다.

3.2.3. 쌍수 장착

한손무기를 2개 장착하고 적을 쓰러트리면 해금되는 스킬. 인벤토리에서 우클릭 하는 것으로는 쌍수 장착이 안되므로 직접 장착하도록 하자.
근접무기 중에서는 대상에 즉시 접근 공격을 가하는 돌진스킬이 가장 늦게 해금된다. 무기 2개를 사용한다는 점을 이용하여 공속이 가장 빠르고 쉴틈없는 딜링에 특화된 타입. 딜러 무기지만 자기보호용 스킬도 있고, 무식하게 데미지에만 주력한 양손무기와 달리 후반부 패시브를 찍으면 단검은 치명타가 높아지는 등 무기의 타입에 따라 들어가는 데미지의 종류가 달라진다. 마지막으로 해금되는 스킬이 단검을 던진 후 상대방에게 순간이동해서 공격하는 방식인 걸 보면 나이트블레이드 전용 무기라고 볼 수 있다.
근접형 딜러들의 전유물이나 다름 없는 무기로, 치명타 확률 증가에 한계가 큰 게임 시스템상 이에 주력한 단검만 사용된다. 사실 단검 쌍수는 딜러들에게 있어 부동의 1순위이기도 하다.

3.2.4.

기존 작품들과 달리 화살이 존재하지 않으므로 신경쓰지 않아도 된다.[17] 다만 전작과 같은 스닉 + 강공격 조합의 일발필살을 기대하면 안되고, 반대로 클릭과 동시에 기본공격이 이루어 지므로 잽싸게 돌아다니면서 스킬과 기본공격을 쏟아붙는 식의 요령이 필요하다. 스킬과 강공격 시전시 뛰지 못하므로 주의.

다른 무기들에 비해 큰 강점을 보이지 않아서 컨셉플이 아니면 쓰이지 않는다.
다만 특정 활 스킬이 버프를 받는 아레나 아이템인 마엘스트롬 활의 존재 덕에 딜러들 사리에서 주로 백바에 사용된다.[18] 메인으로 쓰긴 부족하나 스킬 버프를 받는 용도로 쓰기엔 최적의 무기인 셈.

* 엑티브 스킬
** 스나이프
사거리가 35m로 기본공격보다 길다. 데미지도 강력하여 효자 노릇을 톡톡히 하는 스킬. 다만 최대 사거리에서 교전을 할 경우 다른 스킬과의 연계는 사실상 불가능에 가깝다.
*** 리설 에로우
데미지 유형이 독 데미지로 바뀜과 동시에 지속적인 데미지를 입힌다. 또한 상대의 회복력을 저하시킨다.
*** 포커스드 에임
사거리가 40m로 늘어남과 동시에 방어력을 깎는 부과효과가 생긴다.

3.2.5. 파괴마법 지팡이

3.2.6. 회복마법 지팡이

3.3. 갑옷 기술

3.4. 세계 기술

3.5. 길드 기술

3.6. 세력전 기술

3.7. 종족 기술

3.8. 제작 기술

4. 관련 문서



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[1] 상술했듯 궁술의 위력 자체가 높지 않아서 궁술을 주력으로 쓰기에는 허접한점이 많다. 특히 소환술을 쓰는 마법사 최종보스를 상대할 경우는 더더욱 곤란해진다. [2] 본작은 스킬 슬롯 제한 때문에 모든 유틸과 데미지까지 챙기기 힘든 편인데, 템플러는 패시브가 탱킹과 치유 위주로 구성되어 있고, 딜링 스킬과 버프/유틸 스킬들이 힐도 겸하는 사기성 덕분에 솔로 빌드 짜기가 비교적 쉽다. [3] 특히 자가 치료능력인 Restore Light을 지녔다는 것이 굉장한 이점이다. 나중에 레벨업을 하게되면 동료들까지 치유가 가능해진다. [4] 기본적으로 드래곤나이트의 탱커 난이도가 압도적으로 낮아서 그 외 클래스로 탱킹 시 공통적으로 적용되기는 한다. [5] 2시대에는 매니마코와 벌레 교단의 영향 때문에 강령술에 대한 부정적 인식이 곳곳에 깔려있다. 팩션 퀘스트부터가 한 절반정도는 대충 어디서 시체군단 만들거나 이상한 마법 부리는 네크로멘서 잡으러 가는 내용일 정도. [6] 흡혈 기능이 있는 템플러의 Puncturing Sweep 스킬이나 버프와 치유를 동시에 제공하는 워든 Green Balance 스킬 등 [7] 사실, 게임 내 NPC들도 전부 다 들어있는 사람들이 꽤 많다고 언급한다. [8] 유저 한글패치에서는 경갑, 평갑, 중갑으로 번역하지 않고 천옷, 경갑, 중갑으로 번역했으니 주의하기 바란다. [9] 유저 한글패치에서는 경갑, 평갑, 중갑으로 번역하지 않고 천옷, 경갑, 중갑으로 번역했으니 주의하기 바란다. [10] 해제도 되고 연금술 스킬 숙련도도 소폭 오른다. [11] 찍어두기만 하면 사냥이나 퀘스트 완료 때 자동으로 스킬 경험치가 쌓인다 [12] 퀘스트 완료시 스킬 경험치가 주어지는 경우가 많으므로 올리기 어렵다면 퀘스트 진행때 장착시켜두면 좋다. [13] 특히 초반에 강력한 몬스터를 협업해서 잡을 경우 멀리서 활이나 마법으로 공격하는편이 생존률이 높으므로 근거리 무기 + 원거리 무기 조합은 사실상 필수이다. [14] 단일형 돌격인 한손 및 방패와 달리 광역형 돌진스킬로 바꿀 수 있고, 또 대부분 광역형으로 바꾼다. [15] 쌍수무기에도 돌진과 비슷한 스킬이 후반에 해금되나, 한 번 공격한 적에게 재차 같은 스킬로 공격하여 순간이동하는 방식이기에 양손이나 한손방패와 같은 돌진스킬과는 차이가 있다. [16] 체력 50% 이하의 적에게만 적용되며, 적의 체력이 낮아질수록 최대 8배로 데미지가 들어가는 것. [17] 현실성과 게임성에서 게임성을 택하였다고 보이는 부분. 다소 아쉽게 느껴지는 부분이기도 하다. [18] 마엘스트롬 활은 딜러용 백바 무기로서 가장 효과적인 아이템 중 하나다.