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에이지 오브 원더스 3/종족/중립 종족

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에이지 오브 원더스 3의 종족
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1. 개요
1.1. 용족 (Dragons)
1.1.1. 건물1.1.2. 유닛
1.2. 거인족 (Giants)
1.2.1. 건물1.2.2. 유닛
1.3. 요정족 (Fey)
1.3.1. 건물1.3.2. 유닛
1.4. 아르콘 망령 (Archon Revenants)
1.4.1. 건물1.4.2. 유닛
1.5. 나가 (Naga)
1.5.1. 건물1.5.2. 유닛
1.6. 해인족 (Merfolk)
1.6.1. 건물1.6.2. 유닛

1. 개요

에이지 오브 원더스 3의 중립 종족에 대해 다루는 문서이다.

1.1. 용족 (Dragons)

용은 고대의 강력한 파충류 종족으로 이 세상이 창조되는 동안 생겨났으며, 그들은 다른 인종이 사는 세상을 형성해 왔다고 합니다. 그 뒤를 이어 거인 족들이 그 땅을 더 세부적으로 형성하면서 종종 용들이 형성한 것을 수정한 것이 두 인종 간의 격렬한 적대감의 원천으로 여겨집니다. 각각의 용의 형태는 금속과 보석에서부터 불과 서리에 이르기까지 하나의 원소를 나타냅니다. 모든 용들은 날아다닐 수 있고 강력한 마법의 능력과 면역력을 가지고 있으며, 강력한 발톱과 함께 숨결 공격을 가합니다.
--경이의 책 (The Tome of Wonders)

용의 봉우리 (Dragon's Peak)
기본 도시반경 : 5
기본 금 : 40 기본 마나 : 20 기본 지식 : 10 기본 생산력 : 70

1.1.1. 건물

Burrow of Fire
요구 조건 : - 건설 비용 : 200
화염비룡(Fire Wvyern) 생산가능
비고

Burrow of Frost
요구 조건 : - 건설 비용 : 200
서리비룡(Frost Wvyern) 생산가능
비고

Burrow of Gold
요구 조건 : - 건설 비용 : 250
황금비룡(Gold Wvyern) 생산가능
비고

Fire Dragon Ward
요구 조건 : Burrow of Fire 건설 비용 : 150 금, 50 마나
이 거주지에서 전투시 매턴 시작 마다 적에게 파이어볼(단일대상, 물리 10, 화염 12)을 날림
비고

Frost Dragon Ward
요구 조건 : Burrow of Frost 건설 비용 : 150 금, 50 마나
이 거주지에서 전투시 매턴 시작 마다 적에게 프로스트 미사일(단일대상, 냉기 12, 물리 8)을 날림
비고

Fire Lair
요구 조건 : Burrow of Fire, Incubation Chamber 건설 비용 : 300 금, 75 마나
화염용(Fire Dragon) 생산가능
비고

Frost Lair
요구 조건 : Burrow of Frost, Incubation Chamber 건설 비용 : 300 금, 75 마나
서리용(Frost Dragon) 생산가능
비고

Gold Lair
요구 조건 : Burrow of Gold, Incubation Chamber 건설 비용 : 400 금, 75마나
황금용(Golden Dragon) 생산가능
비고

Incubation Chamber
요구 조건 : - 건설 비용 : 250 금, 75 마나
이 거주지에서 생산된 와이번은 추가 진급을 함
비고

Orb of First Age
요구 조건 : Incubation Chamber 건설 비용 : 200 금
이 거주지에서 생산된 유닛은 거인살해(거인 상대로 추가 +3 공격력), 진실의 눈(은폐, 투명유닛 발견) 특성을 달고 나타남.
생산된 모든 유닛이 진실의 눈을 가진다고 하나 용들은 이미 가지고 있으므로 사실상 모든 유닛에게 거인살해 능력을 붙여준다고 할 수 있다.

1.1.2. 유닛

내가 키운 비룡중에서 내 친구이기도한 '파이어 볼트'만을 소유했다. 나는 알에서 부터 그를 키웠다. 겨울철에는 대부분 성의 용광로 안에서 살지마는, 그를 돌보기 위해 나는 커다란 모닥불을 피워 불 목욕도 시켜 주었다. 나는 그와 함께 비행하는 것을 좋아한다. 비록 그가 무는 것이 위험하지만 물어버릴 만한 가치가 없는 사람은 절대 해치지 않는다. 언젠가, 그는 내가 자신과 결혼할 것을 요구한 바르트라는 남자로부터 나를 구해 준 적이 있다. 나는 그가 왜 파이어 볼트를 싫어하는지 모르겠다. 그래서 그는 한쪽 다리를 잃었지만 다른쪽 다리는 멀정히 남아있다.
--용족, 비룡조련사 카티 핸들러
화염 비룡(Fire Wyvern) 구분 : 용, 괴수 생산비 : 90 금, 25 마나 유지비 8
생명력 : 52 이동력 : 30 방어력 : 11 저항력 : 10
근접 공격(물리 6, 냉기 7)
화상 유발[InflictScorchingHeat], 돌격[Charge], 암흑시야, 비행[Flying], 정신 조종 면역[MindControlImmunity], 화염 저항 100%, 냉기 취약 20%

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +4 생명력
숙련병 +1 근접 화염, +4 생명력, +1 방어력
전문병 +1 근접 물리, +4 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 화염, +8 생명력, +1 방어력, 분신 유발[InflictImmolation]


극지가 사라진 후, 달궈진 얼음 지대이 녹았기에 우리 국민들은 온화한 땅을 버리고 쉴 새 없이 얼음이 바위를 갈아대는 북쪽 땅으로 돌아갔다. 그곳에서 우리는 서리 용의 분파인 서리비룡을 발견했다. 그들은 위험한 사냥꾼이자 훌륭한 비행가이며, 대부분의 동물들이 겨울 철에 동면이나 굴속에 머무르게 하는 눈으로 덮인 이 땅에서 그들이 가진 눈과 냉기의 영향에 대한 면역과 우리의 가장 용감한 영웅들의 탈 것이 될 정도로 작은 크기는 매우 큰 기동력을 선사했다. 우리 중 몇몇은 높은 요정의 마법의 재료로써 서리 비룡의 알을 거래하며 상당한 재산을 벌었다.
동토의 자유, 프로스틀링의 왕 이콜로 3세
서리 비룡(Frost Wyvern) 구분 : 용, 괴수 생산비 : 90 금, 25 마나 유지비 8
생명력 : 52 이동력 : 30 방어력 : 11 저항력 : 10
근접 공격(물리 6, 냉기 7)
동상유발[InflictFrostbite], 돌격[Charge], 암흑시야, 비행[Flying], 정신 조종 면역[MindControlImmunity], 냉기 저항 100%, 화염 취약 20%

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +4 생명력
숙련병 +1 근접 냉기, +4 생명력, +1 방어력
전문병 +1 근접 물리, +4 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 냉기, +8 생명력, +1 방어력, 빙결 유발[InflictFreezingCold]


황금 비룡는 우렁찬 함성을 지르며 나선모양으로 활강했다. 검 같은 발톱이 트롤의 두개골을 부수고 이빨은 괴물의 목 속으로 가라앉았다. 화염 전차는 맹렬한 화염를 퍼부어 적과 아군 모두를 바싹 구워댔지만 황금 비룡의 비늘은 새 것처럼 밝게 빛이 났다. 비룡이 하늘로 쏘듯이 날라가서 역병 멧돼지의 썩은 살덩이을 파내가면서 등에 떨어졌다. 멧돼지는 빙빙 돌리고 부닥치면서 비룡의 비늘을 부식시켜보려했지만 소용이 없었다.휙 돌려 역병 멧돼지를 죽이고는 비룡은 새로운 먹이를 사냥하기 위해 떠나갔다.
벼랑 끝의 방어, 자연주의자 캘렌시 청크워터
황금 비룡(Gold Wyvern) 구분 : 용, 괴수 생산비 : 90 금, 25 마나 유지비 8
생명력 : 54 이동력 : 30 방어력 : 12 저항력 : 12
근접 공격(물리 6, 영혼 7)
선 지향[DedicatedtoGood], 진실의 눈, 돌격[Charge], 암흑시야, 비행[Flying], 정신 조종 면역[MindControlImmunity] 화염 저항 100%, 독 저항 100%, 냉기 취약 20%

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +4 생명력
숙련병 +1 근접 영혼, +4 생명력, +1 방어력
전문병 +1 근접 물리, +4 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 영혼, +8 생명력, +1 방어력, 혼미 유발[InflictDaze]


절망적인 사람들은 위험을 알았지만 그들은 아무것도 없었고 그곳의 땅은 비옥했다. 두세대 내에 그들은 수많은 가축과 엄청난 수확량, 깨끗한 물로 부유해졌었으나, 다 옛 이야기이에 불과하다. 그 산은 폭발하지 않았지만 그것보다 더 나쁜 일이 벌어졌다. 바로 이 땅을 차지하기 위해 옛날의 용이 돌아온 것이다. 그것들의 숨결은 그들의 집을 잿더미로 만들었으며 그것들은 가축과 사람 구분없이 잡아먹었다. 그들이 한때 가지고 있었던 부는 이제 그 짐승의 것이다.[16]
--잉걸불 산맥의 화룡, 커먼웰스의 청구조사원 더크 슬래이트
화룡(Fire Dragon) 구분 : 용, 괴수 생산비 : 360 금, 50 마나 유지비 32
생명력 : 100 이동력 : 30 방어력 : 16 저항력 : 13
근접 공격(물리 20, 화염 5), 화염 숨결(화염 30, 쿨다운 1턴)
공포(근접 공격시 언데드, 기계, 정령, 용을 제외하고 9 저항 굴림, 실패시 2턴동안 소유주의 명령을 무시하고 달아남), 돌격[Charge], 암흑시야, 비행[Flying], 정신 조종 면역[MindControlImmunity], 화염 저항 100%, 냉기 취약 20%

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +8 생명력
숙련병 +1 원거리 화염, +8 생명력, +1 방어력, 화상 유발[InflictScorchingHeat]
전문병 +1 근접 화염, +8 생명력, +1 저항력
정예병 +1 원거리 화염, +16 생명력, +1 방어력, 분신 유발[InflictImmolation]


용사냥의 초보자들은 서리룡부터 시작해야 한다. 그들은 강력한 비행체이지만, 그들의 부서지기 쉬운 차가운 비늘은 뛰어난 용살해자의 후려치기나 화염에 취약하다. 물론, 배운 기술과 준비물이 없다면 그들의 차가운 숨결이 당신을 꽁꽁 얼릴 것이다. 빙하에서 냉기에 대한 추가적인 보호 장구가 없어서 내가 잃어버린 프로스틀링들을 셀 수 없이 많다.[22]
--부유한 사냥꾼, 용사냥꾼 코너 잔스
서리룡(Frost Dragon) 구분 : 용, 괴수 생산비 : 350 금, 50 마나 유지비 32
생명력 : 96 이동력 : 30 방어력 : 15 저항력 : 12
근접 공격(물리 19, 냉기 5), 서리 숨결(화염 20, 쿨다운 1턴)
한기유발(공격시 8 냉기 저항, 실패시 2턴동안 방어력 -1, 냉기저항 -20%), 공포스런[Fearsome], 돌격[Charge], 암흑시야, 비행[Flying], 정신 조종 면역[MindControlImmunity], 냉기 저항 100%, 화염 취약 20%

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +4 생명력
숙련병 +1 원거리 냉기, +4 생명력, +1 방어력, 동상 유발[InflictFrostbite]
전문병 +1 근접 냉기, +4 생명력, +1 저항력
정예병 +1 원거리 냉기, +8 생명력, +1 방어력, 빙결 유발[InflictFreezingCold]


어둠속에서 삐걱거리는 시체들이 우리를 둘러싸고 있었다. 나는 우리의 시체들이 곧 네크로맨서의 군대에 합류할 것이라는 것을 알고 절망에 빠져 기도했고 나는 응답 받았다. 희망의 상징이여! 황금 용은 어둠을 불의 숨결로 태워 버렸습니다. 그 날카롭고 깨어난 정신은 적들이 어둠 속으로 숨지 못하게 했습니다. 네크로맨서는 사악한 마법의 물결을 일으켰지만 용의 어깨를 으쓱하는게 하는데 그쳤습니다. 그 송곳니와 발톱은 수백의 언데드를 찢었습니다. 우리는 이 고귀한 생명체와 함께 싸울 수 있는 영광을 깨닫고는 전투에 참가했습니다.
두번째 죽음, 성전사 대랙 쉬플리
황금룡(Golden Dragon)[29] 구분 : 용, 괴수 생산비 : 450 금, 50 마나 유지비 32
생명력 : 110 이동력 : 32 방어력 : 16 저항력 : 13
근접 공격(물리 19, 영혼 5), 영혼 숨결(영혼 20, 쿨다운 1턴)
공포스런[Fearsome], 황금 용의 영향(속한 부대에 사기 +250, 저항+1),선 지향[DedicatedtoGood], 돌격[Charge], 암흑시야, 비행[Flying], 정신 조종 면역[MindControlImmunity], 화염 저항 100%, 영혼 저항 100%, 독 저항 100%, 냉기 취약 20%

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +4 생명력
숙련병 +1 원거리 냉기, +4 생명력, +1 방어력, 영혼붕괴 유발[InflictSpiritBreaking]
전문병 +1 근접 냉기, +4 생명력, +1 저항력
정예병 +1 원거리 냉기, +8 생명력, +1 방어력, 혼미 유발[InflictDaze]

1.2. 거인족 (Giants)

고대 문건에 따르면, 거인들은 조물주를 도와 대륙을 빚었다고 합니다. 화염 거인이 녹은 바위의 흐름을 지시하고, 바위 거인이 단단한 바위를 다듬고, 폭풍 거인이 땅을 침식하여 마무리를 지었으며 타이탄들은 거인들의 주인으로 거인들이 반란을 일으키기 전까지 그들의 친척들의 일을 감독했습니다. 현재 거인들은 거의 보이지 않고 대부분 그들끼리 살아갑니만 때때로 명분에 의해 모일 수도 있고 그러하면 대체로 치명적인 결과를 가져옵니다.
--경이의 책 (The Tome of Wonders)

종족 특성
호: Mountains
불호: Blighted
Giant( Wall Crushing,Mountaineering, +2 Vision Range(지하세계 적용X))
거인들의 성채(Giant's Keep)
기본 도시반경 : 5
기본 금 : 25 기본 마나 : 10 기본 지식 : 10 기본 생산력 : 75

1.2.1. 건물

나약해진 아이들의 굴(Burrow of The Degenerate Children)
요구 조건 : - 건설 비용 : 150 금
오거 생산
비고

팽기르[37]의 돌 방벽(Fangir's Stone Ward)
요구 조건 : Burrow of The Degenerate Children 건설 비용 : 160
이 주거지에서 전투시 전장의 모든 아군에 돌피부 부여
일종의 방어탑

불의 선돌(Menhir of Fire)
요구 조건 : 팽기어의 돌 경계(Fangir's Stone Ward) 건설 비용 : 300 금, 50 마나
불 거인(Fire Giant)
비고

서리의 선돌(Menhir of Frost)
요구 조건 : 팽기어의 돌 경계(Fangir's Stone Ward) 건설 비용 : 300 금, 50 마나
서리 거인(Frost Giant)
비고

화강암의 선돌(Menhir of Granite)
요구 조건 : 팽기어의 돌 경계(Fangir's Stone Ward) 건설 비용 : 건설 비용 : 350 금
돌거인(Stone Giant)
비고

채석장(Stone Quarry)
요구 조건 : - 건설 비용 : 120 금
생산력 + 20
비고

세월의 돌(Stone of Ages)
요구 조건 : 채석장(Stone Quarry),
나약해진 아이들의 굴 (Burrow of The Degenerate Children)
건설 비용 : 200 금
이 주거지에서 생산된 유닛들은 용살해(용을 상대로 추가 +3 물리공격력) 특성을 가짐
비고

1.2.2. 유닛

내가 자주 다루는 더 우울한 괴물들 중 일부는 식인귀다. 그들은 기분이 쉬이 바뀌고 잘삐지는 괴물로, 인간이라기에는 너무 크고 거인족이라기엔 기술이 부족하다. 그들은 도시의 벽을 부수거나, 산을 오르거나, 바위를 던질 수 없으며 형편없는 요리실력을 가졌다. 나는 그들에게 여전히 그들의 큰 클럽으로 무엇이든 이길 수 있다는 것을 상기시켜 주려고 노력한다. 그들이 옷을 뼈로 장식하지 않는다면 더 행복할 것 같은데, 그 뼈 장식에 집착한다. 아마도 그게 뭔가를 상징한다고 생각된다.
--기쁘고 건강한 괴수들, 전장 전문치유사 지글러 프라우드
식인귀(Ogre) 구분 : 괴수, 거인 생산비 : 150 금 유지비 16
생명력 : 66 이동력 : 30 방어력 : 11 저항력 : 9
근접 공격(물리 21)
벽 파괴, Vision Walking, Mountaineering

등급 추가사항
정규군 + 1 물리 근접공격, +6 생명력
숙련병 + 1 물리 근접공격, +6 생명력, +1 방어력
전문병 + 1 물리 근접공격, +6 생명력, +1 저항력, 골절상 유발(공격시 9 물리저항, 실패시 2턴간 이동력 -12)
정예병 + 1 물리 근접공격, +12 생명력, +1 방어력, 압도[Overwhelm]


그 통로는 아래쪽으로 완만하게 이어져 있었다. 공기는 용광로처럼 뜨거웠고 유황냄새가 났다. 나는 오렌지 색 빛을 보자 가슴이 뛰었다. 화염거인은 녹은 용암 웅덩이에 서 있었다. 그것의 피부는 불타는 마그마의 정맥으로 덮여 있었고, 수염은 부채꼴의 화염이었다. 그것은 불 기둥 처럼 보이는 칼을 높이 들고 있었다. 그것이 입은 검은 색 철제 갑옷을 보고 나는 신음했다. 불타오르지 않는 한, 막을지 못할 나의 파란색 검 '동상자'나 마법으도 이 길을 통과 할수 없다는 것을.
첫번째 자손의 봉인, 드워프 탐험가 말라카이트 스톤
화염거인(Fire Giant) 구분 : 괴수, 거인 생산비 : 290 금, 40 마나 유지비 16
생명력 : 96 이동력 : 36 방어력 : 16 저항력 : 12
근접 공격(물리 17, 화염 5)
화상 유발[InflictScorchingHeat], Lava Walking, 벽 파괴, Mountaineering, 화염저항 100%, 냉기 취약 20%

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +8 생명력
숙련병 +1 근접 화염, +8 생명력, +1 방어력
전문병 +1 근접 물리, +8 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 화염, +4 생명력, +8 방어력, 분신유발[InflictImmolation]


커먼웰스의 정복자들에게 아이스펠 도시를 빼앗겼을 때, 나는 유빙들 속으로 도망 쳤다. 추위에 영향을 받지 않은 나의 프로스트링 백성들은 서리 거인들과 오래도록 평화롭게 지냈다. 나는 그들이 우리를 구하도록 설득했다. 그들은 망치로 한번 세게 얼음을 쳐서 눈사태를 일으켜 우리의 적을 쓸어버리는 전투의 불협화음을 즐겼다. 물론, 우리 도시를 구원하려는 그들의 열정으로, 그들은 성벽을 허물었고 그들이 모든 것을 무너뜨리기 전에 그들의 관심을 끄는데 성공했다. 이 호전적인 거인들과의 우정은 값을 매길 수 없다.
--얼음으로 덮인 자유, 아이스킹 이콜로 3세
서리거인(Frost Giant) 구분 : 괴수, 거인 생산비 : 280 금, 40 마나 유지비 32
생명력 : 90 이동력 : 36 방어력 : 15 저항력 : 12
근접 공격(물리 16, 냉기 5)
동상 유발[InflictFrostbite], Crushing, Vision Walking, Mountaineering, 냉기저항 100%, 화염 취약 20%

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +8 생명력
숙련병 +1 근접 냉기, +8 생명력, +1 방어력
전문병 +1 근접 물리, +8 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 냉기, +16 생명력, +1 방어력, 동결 유발[InflictFrostbite]


바위로 뒤덮인 짐승은 마치 다리가 달린 산 비탈 같았다. 그것은 나의 시어머니보다 더 큰 돌 조각을 손에 들고 앞으로 돌진했다. 나는 그것이 두번째 바위 거인이라는 것을 깨닫기 전에 거대한 돌 아치를 향해 뛰어들었다. 내가 작은 은신처로 급히 들어갔을 때, 두 거대한 짐승들는 서로 마주 보고 있었다. 하나가 다른 것의 머리에다 바위를 던졌지만 놀랍게도 다른 것이 날아오던 돌을 잡아 내팽개쳤다. 그러곤 나를 완전히 잊어버리고 그들은 몸싸움을 시작하여 절벽을 파괴하고, 지표를 재구성하기 시작했다.
미들 투스 산백의 신비들, 방랑자 함
돌 거인(Stone Giant) 구분 : 괴수, 거인 생산비 : 280 금, 40 마나 유지비 32
생명력 : 92 이동력 : 36 방어력 : 14 저항력 : 11
근접 공격(물리 18), 바위 던지기(곡사, 물리 25)
Demolisher(기계, 성문, 성벽을 대상으로한 공격에 +4 물리 피해), Tunneling Wall(이동력6, 지하의 흙 벽 타일을 황무지로 바꿈, 바꾼 타일당 3~5금을 줌), Wall Crushing, Vision Walking, Mountaineering

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +8 생명력
숙련병 +1 원거리 물리, +8 생명력, +1 방어력
전문병 +1 근접 물리, +8 생명력, +1 저항력
정예병 +1 원거리 물리, +16 생명력, +1 방어력, 골절 유발[InflictCripplingWounds]

1.3. 요정족 (Fey)

요정들은 자연과 밀접한 관련이 있는 초자연적인 존재로 숲을 관리하는 관리자로서 그들은 깊은 숲을 좋아하고 대체로 다른 종족들을 피합니다. 하지만 그들의 장난기, 호기심, 근심 걱정 없는 성격, 강력한 개성등 다양한 이유로 인해 요정들은 이 세계 곳곳에서 발견됩니다. 모든 요정들은 매우 신비롭고 독특한 마술 능력을 가지고 있습니다.
--경이의 책 (The Tome of Wonders)
작고 매우 마술적인 요정들의 비밀 의회. 요정들의 동기는 종종 분명하지 않고 쉽게 기분이 상하지만, 그들과 함께 올바른 방향으로 간다면 여러분은 그들의 선물에 기분 좋게 놀랄지도 모릅니다.
-- 환상생물, 저서 티오니투스
요정 의회(Sylvan Court)
기본 도시반경 : 3
기본 금 : 20 기본 마나 : 20 기본 지식 : 10 기본 생산력 : 50


종족 특성
호 : Dense Vegetation
불호 : Volcanic
혐호 : Blighted
Fey(Forestry, Wetland Walking, 독 취약 40%)

1.3.1. 건물

미나리아재비 풀밭(Buttercup Meadow)
요구 조건 : - 건설 비용 : 150 금
미나리아재비 요정(Buttercup Fey) 생산가능
비고

버섯 고리(Toadstool Ring)
요구 조건 : 미나리아재비 풀밭(Buttercup Meadow) 건설 비용 : 150 금
버섯 요정(Buttercup Fey) 생산가능
비고

까마중 구덩이(Nightshade Hollow)
요구 조건 : 버섯 고리(Toadstool Ring) 건설 비용 : 200 금
까마중 요정 (Nightshade Fey) 생산가능
비고

유니콘의 숲 속 공터 (Unicorn Glade)
요구 조건 : - 건설 비용 : 150 금
유니콘(Unicorn) 생산가능
비고

요정의 부적(Fairy Charm)
요구 조건 : - 건설 비용 : 80 금
도시에 주준한 아군 유닛의 저항력 +4
비고

님프의 연못(Nymph Pond)
요구 조건 : 요정의 부적(Fairy Charm) 건설 비용 : 150 금
샘의 요정(Nymph) 생산가능
비고

환각 꽃밭(Aphrodisiac Flowers)
요구 조건 : 님프의 연못(Nymph Pond) 건설 비용 : 180
주거지의 영역 내의 언데드, 용, 기계를 제외한 모든 적군의 저항 -4
일종의 디버프 시설인데 주거지의 반경이 3밖에 안돼서.... 전방이 아니라면 지을 필요가 없다.

1.3.2. 유닛


그들에게는 아이들의 웃음은 중독성 있는 음악이기에 나는 그들이 아이들이 노는 것을 보고 있었다고 믿는다. 트롤이 쿵쿵거리며 숲에서 나와, 내가 일어나 경고하기 전에, 금빛 꽃이 가득한 초원에서 미나리아재비 요정 무리가 나타났습니다. 트롤은 그것이 오는 것을 전혀 보지 못 했고 그들은 재빠른 날개로 육중한 생명체의 손이 닿지 않는 곳에서 그들의 손에서 나오는 요정의 불꽃으로 쏘아 댔다. 그들은 그 무시무시하고 악취나는 숨결을 내쉬는 괴물을 쉬지 않고 몰아쳐서 다시 숲 깊은 곳으로 내쫒았다.
--휴대용 도감 : 요정 설화 , 자연주의자 아로넛 샌드힐
미나리아재비 풀밭(Buttercup Meadow) 구분 : 요정 생산비 : 40 금, 20 마나 유지비 4
생명력 : 30 이동력 : 28 방어력 : 8 저항력 : 8
근접 공격(물리 6), 요정 불꽃(중거리, 최대 3번, 전기 3 , 화염 3, 냉기 3)
음유시가(+300 사기), 숲 은폐, 암흑시야[NightVision], 부유[Floating], 마력체[MagicOrigin], Forestry, 습지 보행[WetlandWalking], 전기 저항 40%, 화염 저항 40%, 냉기 저항 40%, 독 취약 40%

등급 추가사항
정규병 +1 원거리 전기, +2 생명력
숙련병 +1 원거리 냉기, +2 생명력, +1 방어력
전문병 +1 원거리 화염, +2 생명력, +1 저항력
정예병 +4 생명력, +1 방어력, 발사체저항(원거리 공격당할시 방어력 +2)


버섯요정들이 버섯을 좋아하는지는 모르겠지만, 그들은 물약의 재료인 선반 곰팡이, 버섯, 그리고 희귀한 나무 곰팡이를 찾아 숲 깊은 곳을 헤매는 헤지 마녀와 마술사들이 가장 자주 마주치기 때문에 그렇게 불립니다. 나는 한마리의 버섯 요정이 약재상 무리를 그들의 영토에서 몰아내는 것을 보았는데 윙거리며 날아다니다 요정 불꽃을 쏘아대고 공격하지 않을때는 숨어버렸다. 한 남자가 이에 대응하고자 지팡이를 사용했지만, 요정은 사용된 마법을 비웃고는 그의 바지를 태워서 엉덩이에 구멍을 냈다.
--물약들의 위험들, 연금술사 버피 스냅
버섯 요정(Buttercup Fey) 종족 : 요정 생산비 : 60 금, 30 마나 유지비 8
생명력 : 40 이동력 : 28 방어력 : 10 저항력 : 12
근접 공격(물리 5, 독 4), 요정 불꽃(중거리, 최대 3번, 전기 3 , 화염 3, 냉기 3)
뇌 종양 유발(공격시 독 7저항, 실패시 주문력 -20), 숲 은폐, 암흑시야[NightVision], 부유[Floating], 마력체[MagicOrigin], Forestry, 습지 보행[WetlandWalking], 전기 저항 60%, 화염 저항 60%, 냉기 저항 60%, 독 취약 40%

등급 추가사항
정규병 +1 원거리 전기, +2 생명력
숙련병 +1 원거리 냉기, +2 생명력, +1 방어력
전문병 +1 원거리 화염, +2 생명력, +1 저항력
정예병 +4 생명력, +1 방어력, Inflict Noxious Vulnerability[InflictNoxiousVulnerability]


까마중 요정은 아마도 가장 강력하고 요정들중에서 가장 교묘한 종이다. 그들의 영토인 황무지 지역을 윙거리며 순찰하는 그것은 본래의 눈에는 보이지 않기 때문에 묘사하기가 어렵다. 나는 한 까마중 요정이 고블린 개척자들의 마을을 꼼꼼히 파괴하는 것을 관측할 수 있었다. 요정은 키득거리며 그들에게 독들과 마법 그리고 자연 원소의 힘으로 공격했다. 그것은 순간이동으로 마을 벽 안밖을 드나들었고 충분히 박살낸 곳이 아니라면 그 지역에 오래 머물지 않았다. 고블린들이 그들의 오두막들을 버리고 떠날때까지 날마다 요정은 장로들의 머리쓰개들을 불태우는등 그 아수라장의 거주자들에게 짓궂은 장난을 쳤다.
--휴대용 도감 : 요정 설화, 자연주의자 아로넛 샌드힐
까마중 요정 (Nightshade Fey) 구분 : 요정 생산비 : 110 금, 40 마나 유지비 16
생명력 : 50 이동력 : 28 방어력 : 11 저항력 : 14
근접 공격(물리 12), 요정 불꽃(중거리, 최대 3번, 전기 5 , 화염 5, 냉기 5), 점멸[Phase]
Break Control, Invisibility, Strong Will, 진실의 눈, 숲 은폐, 암흑시야[NightVision], 부유[Floating], 마력체[MagicOrigin], Forestry, 습지 보행[WetlandWalking], 전기 저항 100%, 화염 저항 100%, 냉기 저항 100%, 독 취약 40%

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +6 생명력
숙련병 +1 원거리 냉기, +1원거리 화염, +6 생명력, +1 방어력
전문병 +1 근접 물리, +6 생명력, +1 저항력
정예병 +1 원거리 전기, +12 생명력, +1 방어력, 질병치료)


'숲 안개 깊은 곳에 최고의 생물이니
장엄한 울음소리 울려서 퍼져가고
뿔이 난 저 숫말이 꿈처럼 다가오니
우정은 마법이라며 노래함 같으네'
'그 힘은 경력하고 움직임은 전광석화
우아함, 아름다움 그 누가 뽐내리까?
태어난 조랑말의 노래로 활보하며
그들은 마법의 뿔로 저 악을 꿰뚫으네'
'끝없이 반짝이는 황혼의 어스름 빛
나의 꿈, 마법같고도 신비한 유니콘 꿈!'
-음유 시인 빌라 로바데이의 유니콘 춤
유니콘의 춤, 음유시인 빌라 로바데이
유니콘(Unicorn) 구분 : 요정 생산비 : 80 금, 10 마나 유지비 8
생명력 : 32 이동력 : 36 방어력 : 10 저항력 : 11
근접 공격(물리 8, 냉기 4), 점멸[Phase], 질병 치유[CureDisease]
선 지향[DedicatedtoGood], 강한 의지[StrongWill], 진실의 눈, 숲 은폐, 돌격[Charge], 빠른 치유[FastHealing], 방어구 관통[ArmorPiercing], Forestry, 습지 보행[WetlandWalking], 영혼 저항 100%, 독 취약 40%

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +4 생명력
숙련병 +1 근접 영혼, +4 생명력, +1 방어력
전문병 +1 근접 물리, +4 생명력, +1 저항력
정예병 +4 근접 영혼, +5 생명력, +1 방어력, 선제공격[FirstStrike]


우리는 음악같은 웃음 소리와 첨벙소리에 우리 중 누구도 돌아지 않았다. 왜냐하면 믿을 수 없을 정도로 아름다운 한 소녀가 홀로 샘에 목욕을 하고 있었기 때문이다. 그녀의 엉덩이가 흔들며 추파를 던지자 사람들은 신음소리를 내기 시작했다. 곧, 그녀를 기쁘게 하기 위해 우리가 할 수 있었던 모든 것을 하려했다. 심지어 우리들의 가축마져도 그녀의 말에 복종했다. 그리고 우리는 그녀가 내 말의 귀 뒤를 긁는 것처럼 그 손으로 만져주길 바라며 모든 것을 하려고 했다. 우리는 우리가 가진 모든 것을 그녀에게 주기 위해 다투었고 그녀는 보상으로 우리의 턱을 한번 만져 주었다. 우리의 생각보다 관대한 보상에 돌아가는 그녀의 길에 행운이 있기를 바랬다. 마침내 우리가 정신을 차렸을 때 조셉왕에게 어떻게 우리 스스로 모든 보물을 숲의 요정에게 내주었는지 보고하고 싶지 않았기에 우리는 서로를 때려서 부상을 입힌 뒤에 왕에게 도적들이 우리의 보물들을 약탈해갔다고 말했다.
--거래소들, 상인 야던 캔들러
샘의 요정(Nymph) 구분 : 요정 생산비 : 80 금, 10 마나 유지비 8
생명력 : 38 이동력 : 28 방어력 : 7 저항력 : 12
근접 공격(물리 6), 유혹[Seduce], 동물 세뇌(전투당 1번, 접촉, 영혼 12저항, 실패시 동물 유닛의 조종권이 넘어감 만약 기병인경우 길들여지지않은 탑승물(2턴동안 -12 이동력, -400 사기)상태를 준다.)
숲 은폐, 정신 조종 면역, Forestry, 습지 보행[WetlandWalking], 선 지향[DedicatedtoGood], 독 취약 40%

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +4 생명력
숙련병 +1 근접 물리, +4 생명력, +1 방어력, 디스펠 매직
전문병 +1 근접 물리, +4 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 물리, +8 생명력, +1 방어력, 영혼 파쇄 유발[InflictSpiritBreaking]

1.4. 아르콘 망령 (Archon Revenants)

아르콘 망령는 영광스럽고 고귀한 아르콘의 타락한 모습으로 그들이 살아있을 때는 깨달은 인간 종족이였다. 외관상 인간과 매우 유사했지만 그들의 내면의 평화와 성품은 요정들과 닮았으며 언제나 인류애을 퍼트리던 그들의 가장 열렬한 목표는 언데드들과 싸워서 멸망시키는 것이었고 마침내 그들은 거대한 무덤 도시에 있는 전사들의 무덤을 남기고 떠났다. 잔인한 운명의 장난으로 결국 그들은 언데드로써 그들의 휴식처에서 일어나게 되었다. 생전의 그들과는 전혀 다르게 아르콘 망령들은 죽음과 파괴를 퍼뜨리려는 영혼이 없는 존재다.
--경이의 책 (The Tome of Wonders)

1편부터 등장했던 극선 성향의 고귀한 종족이지만 3편에서는 극악 성향의 언데드로 부활. 규모도 주 종족에서 중립 종족으로 격하. 에이지 오브 원더스 1탄에서는 '하이맨(Highman)'이라는 이름이었다. 1탄에서 이들의 수장이였던 가브리엘은 2탄의 주인공 멀린의 스승이기도 했다. 1탄의 리더는 가브리엘, 2탄의 리더는 아논이라는 생명의 마법사왕이었으며,[71] 3탄이 시작되기 전에 아르콘들은 2탄이 끝난 후 섀도우 데몬을 추격하기 위해서 사이렌족과 함께 섀도우 렐름으로 떠나버렸다고 한다. 다만, 3탄 확장팩 영원의 군주 마지막 캠페인에서 섀도우 게이트가 다시 열린 것 때문에, 차기작에서는 복귀할 가능성이 생겼다. 1탄 시점에 아르콘(하이맨)의 영토였던 지역은 현재 하이엘프의 지배하에 들어간 상황이다. 사술사로 플레이하면서 악성향을 지향하면 최고의 우군이 되지만 씨오크랏(신정주의자)으로 플레이할 때는 최악의 궁합이 될 수 있다.

종족 특성
Undead(독저항 100%, 냉기 저항 40%, 영혼 취약 40%, 자동 재생 불가)
악 지향[DedicatedtoEvil]
무덤 도시(Necropolis)
기본 도시 반경 : 4
기본 금 : 10 기본 마나 : 20 기본 지식 : 10 기본 생산력 : 70

1.4.1. 건물

시체안치소(Charnel House)
요구 조건 : - 건설 비용 : 100 금
아콘 망령 궁수(Archon Revenant Archer) 생산가능
비고

무덤(Graveyard)
요구 조건 : - 건설 비용 : 100 금
아콘 망령 보병(Archon Revenant Infantry) 생산가능
비고

각성의 인장(Sigil of Awakening)
요구 조건 : - 건설 비용 : 50 금, 50 마나
+10 마나
비고

죽지못한자들의 오벨리스크(Obelisk of Undeath)
요구 조건 : - 건설 비용 : 75 금, 50 마나
주거지 영역 안의 언데드가 아닌 모든 유닛은 저주받음(-2 방어, -2 저항, -300 사기) 상태부여
리더가 네크로맨서가 아닌 이상짓고 싶지않은 건물

고분(Barrow)
요구 조건 : 각성의 인장(Sigil of Awakening),
죽지못한자들의 오벨리스크(Obelisk of Undeath)
건설 비용 : 100 금, 50 마나
아콘 주술사(Archon Caster) 생산가능
비고

유령이 나오는 지하실(Haunted Vault)
요구 조건 : 고분(Barrow) 건설 비용 : 160 금, 40 마나
망령(Wraith) 생산가능
비고

의식의 방(Chamber of the Rite)
요구 조건 : 고분(Barrow) 건설 비용 : 100 금, 100 마나
도시에 주둔중이 언데드의 체력 자연 회복, 주둔지에서 전투시 죽은 유닛(기계, 정령, 언데드, 무형체를 제외)을 언데드로 부활
주둔지 전투시 효과는 살지못한자의 묘실(Crypt of Unlife)의 효과와 같다.

묘당(Mausoleum)
요구 조건 : 의식의 방(Chamber of the Rite) 건설 비용 : 250 금, 75 마나
아콘 거인(Archon Titan) 생산가능
비고

뼈 왕좌(Throne of Bone)
요구 조건 : 의식의 방(Chamber of the Rite) 건설 비용 : 200 금, 100 마나
망령왕(Wraith King) 생산가능
비고

1.4.2. 유닛


마을 사람들은 우리에게 스타월이라 불리는 아르콘 도시의 폐허 근처로 가지 말라고 경고했지만, 우리는 그들이 왜 사라졌는지 알아내야 했다. 나는 학자들을 중심 사원으로 안내한다. 신전의 정문은 봉쇄되어 있었다. 학자들은 그 봉인에서 모든 생명체를 떠나가라는 상형문자을 찾았지만 우리는 대포를 이용해서 봉인을 폭파시켰다. 연기가 걷히자 한 학자가 비명을 질렀다. 우리는 아르콘 전사들이 신전 밖으로 절룩거리며 나오는 것을 보면서 모두 숨을 죽였다. 서기 텔루스는 그들의 칼날에 난자당해 죽어있었다. 우리는 끔찍한 실수를 저질렀었다. 이것들은 신성한 아르콘이 아니라, 혐오스런 언데드였다. 우리는 수많은 질문은 뒤로한채 떠났다.
스타월 탐험, 순찰자 3째 리커
아콘 망령 보병(Archon Revenant Infantry) 구분 : 언데드, 보병 생산비 : 40 금, 10 마나 유지비 4
생명력 : 50 이동력 : 28 방어력 : 10 저항력 : 9
근접 공격(물리 12)
Shield, 발사체 저항, Wall Climbing, 악 지향[DedicatedtoEvil],자연 재생 불가, Unholy Champion(신도, 요정, 동물, 선 지향의 유닛들에게 +5 화염피해), 독 저항 100%, 냉기 저항 40%, 영혼 취약 40%, 화염 취약 40%

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +2 생명력
숙련병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 방어력, 출혈 유발[InflictBleedingWounds]
전문병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 방어력, 저주유발[InflictCurse]


학자들이 주랑의 상형 문자을 읽고 있는 동안 스타월 사원의 현관에서 아콘망령 궁수들이 우리를 공격했다. 저 한 때 순수하고 고귀한 아콘이였던 것들의 빗발치는 화살에 언어학자와 용병을 잃었다. 우리는 아콘들의 최후의 날에 '샤다이'라 불리는 매력적인 조상 숭배 집단이 스타 월의 인구를 황폐화시켰다는 것을 발견했다. 상당한 힘을 가진 자가 그들의 죽음을 타락시켜, 이 영혼 없는 생명체들은 나쁜 꿈처럼 그들은 활에 관한 모든 기술은 기억하지만, 살아있을 때의 이상과 꿈은 기억하지 못한다.
--스타월 탐험, 순찰자 3째 리커
아콘 망령 궁수(Archon Revenant Archer) 구분 : 언데드, 궁수 생산비 : - 금, - 마나 유지비 -
생명력 : 96 이동력 : 30 방어력 : 15 저항력 : 12
근접 공격(물리 9), 활 사격물리 9()
발사체 저항, 악 지향[DedicatedtoEvil],자연 재생 불가, 선 살해(선 지향 능력을 가진 적에 대해 +3 물리피해), 독 저항 100%, 냉기 저항 40%, 영혼 취약 40%, 화염 취약 40%

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +2 생명력
숙련병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 방어력, 출혈 유발[InflictBleedingWounds]
전문병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 방어력, 저주유발[InflictCurse]


우리는 처음으로 지성소 바로 밖, 희생 제단 옆에서 되살아난 아콘 여사제들을 만났다. 이 역겨운 것들은 아무것도 아닌 것처럼 죽음을 지배했다. 뼈가 앙상한 손목을 휙 흔들자 제단에 있는 시체들은 살아났다. 나의 부하들은 어두운 그림자가 그들의 감각을 무디게 하는 것처럼 그들의 앞에서 느리고 서툴러졌다. 우리는 되살아난 시체들을 죽음으로 되돌려 보냈지만 그 생명체가 우리가 그들의 전사들에게 가한 피해를 복구할 힘을 가지고 있다는 것을 발견할 수 있었다. 그들이 살아있을 적에 언데드를 향해 쓰던 재능이 이젠 그들이 싸우던 자들이 되어 우리에게 사용됐다.
--스타월 탐험, 순찰자 3째 리커
아콘 주술사(Archon Caster) 구분 : 언데드, 지원 생산비 : 90 금, 20 마나 유지비 8
생명력 : 40 이동력 : 28 방어력 : 10 저항력 : 12
근접 공격(물리 7, 독 5), 서리 불(독 3, 냉기 3,영혼 3), 저주걸기(쿨다운 1턴, 독 11 저항 실패시 저주받음), 언데드치유(전투당 1번, 언데드유닛의 체력을 25회복, 전략맵의 1턴이 지날시 같은 부대에 총 체력 25회복)
발사체 저항, 악 지향[DedicatedtoEvil],자연 재생 불가, 진실의 눈, 독 저항 100%, 냉기 저항 40%, 영혼 취약 40%, 화염 취약 40%

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +4 생명력
숙련병 +1 원거리 냉기, +4 생명력, +1 방어력, 마법 부여 약탈[StealEnchantment]
전문병 +1 근접 독, +1 원거리 독, +4 생명력, +1 저항력, 뇌 종양 유발[InflictBrainRot]
정예병 +1 원거리 영혼, +8 생명력, +1 방어력, 저주유발[InflictCurse]


무덤에 대한 뭔가 잘못된 느낌이 들었기에 그에게 경고하려고 했지만 알라마스티르는 방으로 뛰어들어가 연기나는 결정을 향해 손을 뻗었다.그 비명을 지르며 손을 뺏을 때. 그 때에 우리는 어둠에 서있는 펄럭이는 로브을 입은 사람의 형상을 보았다. 그것의 팔이 알라마스티르에 닿았고, 욕심 많은 마법사의 피부에 질병이 끓어올랐다. 린거의 화살은 그 것을 통과 지나가 아무런 해를 입히지 못했다. 알라마스티르는 그의 마법에 걸린 스태프를 휘둘러 간신히 손아귀에서 벗어나는 동안 조물주를 향한 나의 독실한 기원이 그것을 먼지로 돌아가게 만들었다.
--도시의 왕좌를 찾아서, 프레벨리스 신부
망령(Wraith) 구분 : 언데드, 지원 생산비 : 120 금, 20 마나 유지비 8
생명력 : 40 이동력 : 36 방어력 : 9 저항력 : 10
근접 공격(물리 10, 독 2)
생명약탈(근접 공격시 상대가 언데드, 기계, 무형체가 아니라면 매 공격당 3~5체력을 회복함), 벽 투과, 무형체[Incorporeal], 뇌 종양 유발[InflictBrainRot], 부유, 악 지향[DedicatedtoEvil],자연 재생 불가, 진실의 눈, 독 저항 100%, 냉기 저항 40%, 영혼 취약 40%, 화염 취약 40%

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +4 생명력
숙련병 +1 근접 독, +4 생명력, +1 방어력 ]
전문병 +1 근접 물리, +1 원거리 독, +4 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 독, +8 생명력, +1 방어력, 탈진 유발[InflictExhaustingFatigue]


그 말은 내가 기도할 때 나의 입 속의 쓰라린 먼지였다. 다른 망령들과는 달리 이 것은 더 어둡고 더 크며 나란 존재를 조롱했다. 단지 그것을 들여다보면, 나를 공허함과 밤에 잠을 잘 수 없을 두려움으로 채웠다. 내가 조물주에 간청할 때도 절망이 나를 가득 채웠다. 복사들, 삭발된 머리에관을 쓴 그들의 머리에 달달떨고, 울면서, 그 형체없는 악몽에게 벗어나려는 생각이 역병처럼 퍼질 때. 나는 숨겨온 나의 죄들 깊이 숨겨온 내 죄를 회계하고 내 자만심에 대해 용서를 청하며 조물주께서 나를 구원할거라 믿고 모든 것을 버렸을 때. 그때서야 나는 끔찍한 망령왕을 퇴마할 수 있었다.
--믿음의 긍지, 프레벨리스 신부
망령왕(Wraith King) 구분 : 언데드, 지원 생산비 : 180 금, 40 마나 유지비 16
생명력 : 55 이동력 : 36 방어력 : 12 저항력 : 11
근접 공격(물리 13, 독 4)
생명약탈(근접 공격시 상대가 언데드, 기계, 무형체가 아니라면 매 공격당 3~5체력을 회복함), 벽 투과, 무형체[Incorporeal], 뇌 종양 유발[InflictBrainRot], 부유, 악 지향[DedicatedtoEvil],자연 재생 불가, 진실의 눈, 독 저항 100%, 냉기 저항 40%, 영혼 취약 40%, 화염 취약 40%

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +6 생명력
숙련병 +1 근접 독, +6 생명력, +1 방어력, 열병 유발[InflictEnfeeblingFever]
전문병 +1 근접 물리, +6 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 독, +12 생명력, +1 방어력, 저주유발[InflictCurse]


종교 학자 플린티안은 내부 성소에 봉인된 거대한 석관 위에 새겨진, 우라스라고 불리는 타락한 신의 상징을 해석했다. 그 단어를 말하는 그의 얼굴은 활기가 감돌았다. 그가 우리의 궁금증을 해결하기도 전에, 거대한 석관을 덮고 있던 거대한 석판이 학자를 짓눌러 부숴버렸다. 이 무덤의 중심에 사악함으로 빛나는 눈을 가진 티탄의 유해가 말 만한 둔기를 휘두르며 되살아난 것이다. 내 주위의 벽들이 일련의 파편들과 돌무더기들로 변해 터져나감을 보면서 나는 출구 복도를 뛰었다. 오직 나 만이 사원의 붕괴에서 살아 남았다. 부디 우리가 발견한 공포가 그 폐허 속에 다시 묻혀 있길 바라며 나는 이 기록을 전하기 위해 살아갈 것이다.
스타월 탐험, 순찰자 3째 리커
아콘 거인(Archon Titan) 구분 : 언데드, 거인 생산비 : 300 금, 40 마나 유지비 32
생명력 : 96 이동력 : 30 방어력 : 15 저항력 : 12
근접 공격(물리 25)
방어파괴, 압도[Overwhelm], 등산, 발사체 저항, 벽 파괴, 악 지향[DedicatedtoEvil],자연 재생 불가, 진실의 눈, 독 저항 100%, 냉기 저항 40%, 영혼 취약 40%, 화염 취약 40%

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +8 생명력
숙련병 +1 근접 물리, +8 생명력, +1 방어력, 선 살해
전문병 +1 근접 물리, +8 생명력, +1 저항력, 골절 유발[InflictCripplingWounds]
정예병 +1 근접 물리, +16 생명력, +1 방어력, Unholy Champion(신도, 요정, 동물, 선 지향의 유닛들에게 +5 화염피해)

1.5. 나가 (Naga)

나가는 강력한 파충류인 고대 종족으로 그들은 늪에 숨어살며 자극을 받거나 용병으로 고용되었을 때만 나타난다. 여족장들에 의해 통치되는 그들은 엄격하게 조직화된 사회를 가지고 있으며 다양한 역할과 의무들이 그들의 외모에 영향을 미쳤다. 모든 나가는 강한 근거리 전사이며, 그 중에서도 약간 멍청한 글루턴이 가장 강하다. 여족장은 자신의 백성을 통제하고 적의 위협을 무력화시키는 강력한 마법의 능력을 가지고 있다.
--경이의 책 (The Tome of Wonders)

금빛 왕국에서 추가


종족 특성

호: Water, Wetlands
불호 : Volcanic
혐호 : Arctic
Naga(Wetland Walking)
나가 둥지(Naga Lair)
기본 도시 반경 : 4
기본 금 : 10 기본 마나 : 20 기본 지식 : 10 기본 생산력 : 70

1.5.1. 건물

부화장(Hatching Pool)
요구 조건 : - 건설 비용 : 50 금, 25 마나
새끼 갈대 뱀(Baby Reed Serpent) 생산가능
비고


뱀의 회랑(Serpent Hall)
요구 조건 : 부화장(Hatching Pool) 건설 비용 : 75 금, 50 마나
나가 미끄러저 가는 자(Naga Slither) 생산가능
비고


독사 요새(Viper Fortress)
요구 조건 : 부화장(Hatching Pool) 건설 비용 : 75 금, 50 마나
나가 수호자(Naga Guardian) 생산가능
비고


위대한 어머니의 제단(Altar of the Great Mother)
요구 조건 : 뱀의 회랑(Serpent Hall), 독사 요새(Viper Fortress) 건설 비용 : 150 금, 75 마나
나가 여족장(Naga Matriarch) 생산가능
비고


뱀들의 습지(Marsh of the Serpents)
요구 조건 : 위대한 어머니의 제단(Altar of the Great Mother) 건설 비용 : 150 금, 75 마나
탐식자(Glutton), 성체 갈대 뱀(Mature Reed Serpent) 생산가능
비고


파충류의 신탁소(Reptilian Oracle)
요구 조건 : 위대한 어머니의 제단(Altar of the Great Mother) 건설 비용 : 100 금, 100 마나
이 주거지의 영역 반경이 1 늘어나고, 주거지에서 생산된 유닛의 등급이 1 상승하며, 주거지 영역 내의 유닛들은 진실의 눈 특성을 갖는다.
비고

1.5.2. 유닛


아기 갈대 뱀은 진미인데 문제는 그들이 꽤나 사납다는 것이다. 그들이 음식이 절실히 필요할 때 무리를 지어 사람을 공격하기에 그래서 나는 내 동생을 사냥에 데리고 간다. 그들이 그를 물어뜯으려 할 때 나는 몽둥이로 그들의 머리를 때려서 양동이에 집어넣었다.. 으음! 맛있겠구만!
--강가 습지에 사는 형제의 요리의 비법들, 클레터스 문킨
새끼 갈대뱀(Baby Reed Serpent) 구분 : 동물 생산비 : 50 금 유지비 4
생명력 : 40 이동력 : 28 방어력 : 10 저항력 : 9
근접 공격(물리 7, 독 2), 독 뱉기(중거리, 직사, 독 11)
수영, 독성 취약점 유발[InflictNoxiousVulnerability], 습지 보행[WetlandWalking], 습지 은신[WetlandsConcealment], 숲 친숙[Forestry], 독 저항 40%, 진화(정예병이 될시 성체 갈대뱀이됨)

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +2 생명력
숙련병 +1 원거리 독, +2 생명력, +1 방어력
전문병 +1 근접 독, +2 생명력, +1 저항력
정예병 +1 원거리 독, +4 생명력, +1 방어력


4개의 팔마다 끔찍하게 휘어진 칼을 그러쥐고서 그림자처럼 조용히 늪의 색 속에 숨어 있던 뿔이 난 뱀이 여행에서 5일을 단축하기 위해 나가들의 영토를 지나려던 무모하고 불운한 여행자들을 덮쳤을거다. 물론 저는 5일 후에 도착했습니다. 결코 도착하지 않은 그들과는 달리 말이죠.
--가지 않은길, 순찰자 브레든 재즈
나가 매복자(Naga Slither) 구분 : 나가, 괴수, 보병 생산비 : 90 금, 20 마나 유지비 8
생명력 : 48 이동력 : 28 방어력 : 10 저항력 : 11
근접 공격(물리 16), 사라지기[SlipAway]
수영, 재성장[Regrowth], 습지 보행[WetlandWalking], 습지 은신[WetlandsConcealment], 시야증가(+1칸 더 봄), 암흑시야, 벽넘기, 뒤치기, 압도[Overwhelm], 독 저항 40%, 화염 저항 40%, 냉기 취약 40%

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +4 생명력
숙련병 +1 근접 물리, +4 생명력, +1 방어력
전문병 +1 근접 물리, +4 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 물리, +8 생명력, +1 방어력, 무술[MartialArts]


비록 우리의 힘은 한계가 있지만, 우리는 그녀를 보호하기 위해 죽을 것이다. 여족장은 보호되어야 한다. 그녀가 살아남는다면 우리는 모두 살아남을 것이요. 그녀가 죽으면 우리 모두 죽을 것이다. 우리는 그녀의 무기니. 우리는 그녀를 공격한 자가 누구든 우리의 삼지창을 받으리라.
--나가의 맹세, 나가 수호자 우굴루굴루굴
나가 수호자(Naga Guardian) 구분 : 나가, 괴수, 창병 생산비 : 90 금, 20 마나 유지비 8
생명력 : 58 이동력 : 28 방어력 : 12 저항력 : 11
근접 공격(물리 12), 사라지기[SlipAway]
수영, 재성장[Regrowth], 습지 보행[WetlandWalking], 습지 은신[WetlandsConcealment], 시야증가(+1칸 더 봄), 암흑시야, 방어구 관통[ArmorPiercing], 장병기[Polearm], 장창진[PikeSquare], 선제공격[FirstStrike], 독 저항 40%, 화염 저항 40%, 냉기 취약 40%

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +4 생명력
숙련병 +1 근접 물리, +4 생명력, +1 방어력
전문병 +1 근접 물리, +4 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 물리, +8 생명력, +1 방어력, 활력[Tireless]


난 재빠르고 교활하고 기만적이며 묘하게 유혹적인 ‘어머니-뱀’을 숭배했다. 나의 나가 여족장은 그 ‘어머니-뱀’의 화신 같았기에 나는 그녀를 몹시 극진히 대접했다. 그녀는 경쟁자들이 부여한 마법에 손을 뻗쳤고 그들이 사망하도록 저주했다. 그러던 어느 날, 그녀는 나를 멀리 떨어뜨렸고 그제서야 나는 이 뱀 여왕이 사기꾼인 것을 알았다.
--노예 생활, 혹독하게 깨달은 란델 경
나가 여족장(Naga Matriarch) 구분 : 나가, 괴수, 지원 생산비 : 140 금, 60 마나 유지비 16
생명력 : 62 이동력 : 28 방어력 : 10 저항력 : 13
근접 공격(물리 14), 저주걸기[114], 마법 약탈[StealEnchantment], 사라지기[SlipAway], 매혹[Chamed], 공포 일으키기[CauseFear]
수영, 재성장[Regrowth], 습지 보행[WetlandWalking], 습지 은신[WetlandsConcealment], 시야증가(+1칸 더 봄), 암흑시야, 정신 조종 면역[MindControlImmunity], 복합독 중독 유발[InflictSeverelyPoisoned], 독 저항 40%, 화염 저항 40%, 냉기 취약 40%

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +6 생명력
숙련병 +1 근접 물리, +6 생명력, +1 방어력, 미숙한 음유시가(부대의 유닛들 사기 +200)
전문병 +1 근접 물리, +6 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 물리, +12 생명력, +1 방어력, 벼락 떨구기[Calllighting]


나는 개인적으로 성체 갈대뱀을 먹는 것을 선호한다. 고기는 여전히 부드럽고, 그것들로부터 사람 크기의 단단한 고기 덩어리를 얻을 수 있다. 한끼 식사로는 먹을 수 없는 고기 조각에 대해 할 말이 있다면 이것은 왕 갈대뱀과는 달리 사냥꾼들은 사냥에서 살아남을 확률이 훨씬 더 높다는 것이다.
--강가 습지에 사는 형제의 요리의 비법들, 클레터스 문킨
성체 갈대뱀(Mature Reed Serpent) 구분 : 동물 생산비 : 170 금 유지비 16
생명력 : 65 이동력 : 32 방어력 : 13 저항력 : 10
근접 공격(물리 11, 독 5), 독 뱉기(중거리, 직사, 독 13)
수영, 복합독 중독 유발[InflictSeverelyPoisoned], 습지 보행[WetlandWalking], 습지 은신[WetlandsConcealment], 숲 친숙[Forestry], 독 저항 60%, 진화(정예병이 될시 왕 갈대뱀이 됨)

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +6 생명력
숙련병 +1 원거리 독, +6 생명력, +1 방어력
전문병 +1 근접 독, +6 생명력, +1 저항력
정예병 +1 원거리 독, +12 생명력, +1 방어력, 돌격[Charge]


나가의 비밀을 찾는 동안, 우리는 그들의 신이 틀림없는 것을 발견했다. 무시무시한 악마는 섬처럼 일어났고, 그 입은 동굴처럼 생겼었다. 말과 말을 탄 사람들이 괴물의 떨리는 목구멍 속으로 사라졌다. 우리의 바람총들을 쏘았으나 지방의 산맥에 튕겨져 나갔으며, 그것은 우리의 사냥꾼 무리를 게걸스럽게 잡아먹었다. 나가는 우리가 그들의 신에게 먹이를 준 것에 감사했는지 그들은 내가 그 이야기를 전할 수 있도록 놓아주었다.
--열대지방의 위험, 방랑자 함
탐식자(Glutton) 구분 : 나가 ,괴수 생산비 : 300 금, 60 마나 유지비 32
생명력 : 120 이동력 : 28 방어력 : 8 저항력 : 15
근접 공격(물리 24), 독 숨결(독 20), 도발[Taunt]
한입에 삼키기[131], 수영, 정신 조종 면역[MindControlImmunity], 벽 파괴(성벽 공격가능), 동굴 친숙(동굴에서 이동력 소모 -2), 복합독 중독 유발[InflictSeverelyPoisoned], 독 저항 40%, 화염 저항 40%, 냉기 취약 40%

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +8 생명력
숙련병 +1 근접 물리, +8 생명력, +1 방어력, 독 저항 +20%, 재생[Regeneration]
전문병 +1 근접 물리, +8 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 물리, +16 생명력, +1 방어력, 독 저항 +20%, 공포스런[Fearsome]


참고로 이 유닛은 2편의 오크족의 4티어 유닛이였는데 어째선지 나가로 넘어갔다.[136]


--이건 뽑을 수는 없고 드루이드의 거대 동물소환(Summon Gargantuan Animal)로만 소환가능 하지만 성체 갈대 뱀이 정예병이 되어 진화를 하면 생기므로 여기에 적는다.

새끼 갈대뱀 사냥에서 가장 큰 골칫거리는 완전히 자란 갈대뱀 한 마리가 나타나 내 형제를 한 입에 삼켜버리는 것이다. 다 자란 왕 갈대뱀은 교역선을 공격 할 수 있을 정도로 크고 늪속을 맑은 물속인 것 마냥 잘 보기 때문에, 우리는 스스로 보호하기 위해 매운 양념이 가득 차있는 한 쌍의 단지를 가지고 다녔다. 이것은 불타오르는 맛을 내기에 왕 뱀 또한 잡아먹으려 들지 않았다.
--강가 습지에 사는 형제의 요리의 비법들, 클레터스 문킨
성체 갈대뱀(Mature Reed Serpent) 구분 : 동물 생산비 : 170 금 유지비 16
생명력 : 65 이동력 : 32 방어력 : 13 저항력 : 10
근접 공격(물리 16, 독 6), 독 뱉기(중거리, 직사, 독 16)
수영, 정신 조종 면역[MindControlImmunity], 복합독 중독 유발[InflictSeverelyPoisoned], 습지 보행[WetlandWalking], 습지 은신[WetlandsConcealment], Forestry, 공포스런[Fearsome], 독 저항 60%

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +8 생명력
숙련병 +1 원거리 독, +8 생명력, +1 방어력
전문병 +1 근접 독, +8 생명력, +1 저항력
정예병 +1 원거리 독, +16 생명력, +1 방어력, 돌격[Charge]

1.6. 해인족 (Merfolk)

해인족들은 물과 대기 두 곳 모두에서 숨 쉴 수 있는 신비한 생물이다. 표면에 보이는 소수의 해인족 도시들은 해인족들이 바다 밑 깊은 곳에서 세운 국가들의 아주 작은 일부분에 불과하다고 한다. 비록 대부분의 해인족이 물을 떠날 수 없지만, 그들의 마법으로 노예가 된 선원들은 때때로 그들의 대리인 역할을 하기 위해 땅으로 보내지며 그들은 물 속에서 나와 멜포크의 신성함을 위협하는 자들에게 번개를 퍼붓는 거인인 깊은 바다의 제왕에 대해 속삭인다.
--경이의 책 (The Tome of Wonders)

영원의 군주에서 추가

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종족 특성

호: Wetlands, Water, Subterranean Water
불호 : Artic, Blighted, Volcanic
산호초 식민지(Reef Colony)
기본 도시 반경 : 4
기본 금 : 10 기본 마나 : 20 기본 지식 : 10 기본 생산력 : 70

1.6.1. 건물

진주 채집장(Pearl Mine)
요구 조건 : - 건설 비용 : 60 금, 30 마나
턴 당 + 20 금
비고

해초 숲(Kelp Forest)
요구 조건 : 진주 채집장(Pearl Mine) 건설 비용 : 50 금, 50 마나
턴 당 +20 생산력
비고

말미잘 안식처(Anemone Oasis)
요구 조건 : 해초 숲(Kelp Forest) 건설 비용 : 30 금, 60 마나
턴 당 +20 마나
비고

지혜의 웅덩이 (Basin of Wisdom)
요구 조건 : 말미잘 안식처(Anemone Oasis) 건설 비용 : 80 금, 80 마나
턴 당 +20 연구력
비고

심해 골짜기(Deep Sea Trench)
요구 조건 : - 건설 비용 : 50 금, 25 마나
새끼 크라켄(Baby Kraken) 생산 가능
비고

인어들의 해안(Mermaid's Cove)
요구 조건 : 심해 골짜기(Deep Sea Trench) 건설 비용 : 25 금, 25마나
인어(Mermaid) 생산 가능
비고

속삭이는 암초지대(Whispering Rocks)
요구 조건 : - 건설 비용 : 100 금, 100 마나
주거지의 영역 내의 적의 저항력 -2
비고

배반의 절벽(Treacherous Cliffs)
요구 조건 : - 건설 비용 : 80 금, 40 마나
실종된 선원(Lost Mariner) 생산 가능
비고

세이렌의 바위(Siren's Rock)
요구 조건 : 인어들의 해안(Mermaid's Cove), 속삭이는 암초지대(Whispering Rocks) 건설 비용 : 80 금, 120 마나
세이렌(Siren) 생산 가능
비고

심해의 산등성이 (Abyssal Ridge)
요구 조건 : 세이렌의 바위(Siren's Rock) 건설 비용 : 150 금, 200 마나
심해의 군주(Lord of the Deep) 생산 가능
비고

1.6.2. 유닛

우리는 풍어를 바라며 그물을 잡아 당겼으나 다른 생물체는 우리의 그물에서 물고기를 훔치려 했다. 그것의 촉수가 내 밧줄을 휘감아, 내 배 아래 물속으로 끌어당긴다. 나는 "너는 우리의 보물을 뺏을 수 없다!"라고 소리치며 나는 아버지의 트렁크로 달려가 그의 마법걸린 삼지창을 끄집어 내어 바다 깊은 곳에 던졌다. 나는 거기서 그것을 봤다. 뒤엉키고 있는 촉수와 그물을 씹고있는 면도날 같은 날카로운 부리, 거대하고 켜지 않은 등불 같은 그 죽은 눈들을. 길고 지루한 싸움이었기에 그 과정을 생략하겠다. 여담으로 마늘 버터와 가벼운 빵가루를 곁들여 요리한 새끼 크라켄은 내가 낚은 것 중에 최고의 맛이였다.
낚시 이야기, 다누스 선장
새끼 크라켄(Baby Kraken) 구분 : 괴수, 해양생물[143] 생산비 : 80 금 유지비 8
생명력 : 55 이동력 : 32 방어력 : 11 저항력 : 11
근접 공격(물리 12)
심해의 공포(승선한 유닛 또는 선박유닛에 대해 +6 피해), 수영, 독 저항 40%, 영혼 저항 40%, 암흑시야, 진화(크라켄)

등급 추가사항
정규병 +1 물리 공격력, +4 생명력
숙련병 +1 물리 공격력, +4 생명력, +1 방어력
전문병 +1 물리 공격력, +4 생명력, +1 저항력
정예병 +1 물리 공격력, +8 생명력, +1 방어력


가슴이 클 수도 있지 . 확실한 건 물속에서 뜨기 위해서는 아냐. 그 물고기 여펜네들을 피하라고 안그러면 남자들을 물속으로 자빠뜨리려고 할테니깐, 물론 여자들도 그러지만말야. 꼬셔보라고? 그 생선대가리에 뭐가 들어있는지 알고? 우리 아빠도 그놈들이 데려갔다고, 망할 것들. 물론 그것들은 좋은 선수상이 되긴 하지.
항구에서의 이야기, 이멜다 트라웃피셔
인어(Mermaid) 구분 : 지원, 해양 생물 생산비 : 70 금 유지비 8
생명력 : 42 이동력 : 40 방어력 : 9 저항력 : 13
근접 공격(물리 7, 냉기 3), 유혹[Seduce]
정신 조종 면역[MindControlImmunity], 진실의 눈, 수영, 영혼 저항 +40%, 독 취약 40%, 진화(사이렌)

등급 추가사항
정규병 +1 물리 공격력, +4 생명력
숙련병 +1 물리 공격력, +4 생명력, +1 방어력, 투사체 저항, 물 엄폐
전문병 +1 물리 공격력, +4 생명력, +1 저항력
정예병 +1 물리 공격력, +8 생명력, +1 방어력, 마법 무효화[DispelMagic]


그들은 나에게 내 동생이 익사했다고 말했지만 나는 그것을 믿지 않았다. 나는 그를 찾아 해멨었고 나는 정신 나간 동생을 실종된 선원무리 중에서 발견할수 있었다. 그는 나를 무시하며 그가 유일하게 집착하는 낄낄거리는 그 물고기같이 생긴 여자를 위해 보물이 가득 담긴 상자를 끌고 있었다. 그는 가라앉은 선체에 거주하며 바닷속 깊은 곳의 그 끔찍한 것들을 섬기는 생각없는 소모품이 된 것이었다. 그는 우리 가문의 수치가 되었기에 나는 더이상 공식적으로 그가 내 동생임을 인정하지 않는 대신 나는 사람들에게 바다가 그를 데려갔다고 말한다.
바다에서의 실종, 마리나 텔라나브
실종된 선원(Lost Mariner) 구분 : 비정규군 생산비 : 80 금 유지비 4
생명력 : 50 이동력 : 28 방어력 : 10 저항력 : 10
근접 공격(물리 12), 권총 발사(물리 18), 그물 던지기[147]
전신 조종 면역, 자원자(유지비 절반), 수영

등급 추가사항
정규병 +1 물리 공격력, +4 생명력
숙련병 +1 물리 공격력, +4 생명력, +1 방어력, 최후의 일격[CoupdeGrace]
전문병 +1 물리 공격력, +4 생명력, +1 저항력
정예병 +1 물리 공격력, +8 생명력, +1 방어력, 영웅 살해자(영웅 유닛에게 +3 피해), 지원 살해자(지원 유닛에게 +3 피해)


어떤 이들은 선원들이 여자 없이 바다 위로 항해하기에 욕정에 미치게 된다고 말한다. 그런 이야기는 대부분 그들이 정박한 항구의 여 바텐더들을 위한 이야기일 뿐이다. 그러면서 동시에 사이렌의 노래를 듣지 않기위해 귀를 왁스로 막는 것을 실패하여 잃어버린 동료들에 관한 이야기도 많이 들었다. 포식자에게 안긴 그들은 오로지 뼈만이 발견되었다.
선원 규칙, 유혹자 고드윈
사이렌(Siren) 구분 : 지원, 해양생물 생산비 : 120 금, 20 마나 유지비 16
생명력 : 65 이동력 : 40 방어력 : 11 저항력 : 13
근접 공격(물리 11, 냉기 4), 사이렌의 비명(브레스, 물리 20, 쿨타임 1턴), 지배[149]
수영, 물 엄폐, 정신 조종 면역[MindControlImmunity], 암흑 시야, 진실의 눈, 독 저항 40%

등급 추가사항
정규병 +1 물리 공격력, +6 생명력
숙련병 +1 물리 공격력, +6 생명력, +1 방어력, 암습[151]
전문병 +1 물리 공격력, +6 생명력, +1 저항력
정예병 +1 물리 공격력, +12 생명력, +1 방어력, 도발[Taunt]


골란스 항구의 어부들은 항상 마지막 어획물을 놓아주는 것을 "심해의 군주에게 바치는 공물"이라고 부른다. 나는 그들이 바보라고 생각하고 그 미신을 무시했다. 나는 번개가 나의 주 돗대를 불 태웠을 때 나의 어리석음을 후회했다. 거대한 바다의 거인이 거대한 파도의 거품 같은 흰 수염을 가지고 나타났다. 그가 거대한 삼지창을 한 번 휘두르자 나의 불쌍한 배는 단번에 부숴졌다. 내 선원들은 항복하자 그는 자신의 실종된 선원으로 선포하여 데려갔다. 그는 다른 사람들에게 나처럼 어리석지 말라고 경고하기 위해 나를 남겨두었다.
바다의 신들, 온다 바카
심해의 군주(Lord of the Deep) 구분 : 창병 생산비 : - 금, - 마나 유지비 -
생명력 : 80 이동력 : 32 방어력 : 12 저항력 : 13
근접 공격(물리 16, 전기 6), 사라지기[SlipAway], 폭풍우[154]
정신 조종 면역[MindControlImmunity], 투사체 반사[156] 선제공격[FirstStrike], 창병진[PikeSquare], 장병기[Polearm], 수영, 화염 저항 80%, 냉기 취약 40%

등급 추가사항
정규병 +1 물리 공격력, +8 생명력
숙련병 +1 전기 공격력, +8 생명력, +1 방어력, 기절 접촉[StunningTouch]
전문병 +1 물리 공격력, +8 생명력, +1 저항력, 완전 지각[TotalAwareness]
정예병 +1 전기 공격력, +16 생명력, +1 방어력, 정전기 보호막[StaticShield]




[InflictScorchingHeat] 공격받은 적은 7 화염저항 굴림, 실패시 화상(3턴간 -3 공격력)상태 부여 [Charge] 4칸이상 이동 후 첫 번째 공격에서 먼저 근접공격시 +6 피해, 선제공격으로 나중에 공격시 적용x [Flying] 전략 맵에서 산맥을 이동할 때 5, 그이외의 지형을 이동시 3의 이동력을 소비하며 도로의 효과를 받지 못합니며 시야가 2칸 더 늘어납니다. 전투 맵에서 성벽같은 장애물을 넘어 이동 할 수 있게 합니다. [MindControlImmunity] [InflictImmolation] 공격시 화염 9저항, 실패시 방어자는 분신상태(4턴동안 -1 저항, -1 방어력, -400 사기, -2 공격력 , 턴마다 3 화염 피해) [InflictFrostbite] 공격 받은 적은 7 냉기 저항굴림, 실패시 동상(3턴간 -2 방어력) 부여 [Charge] [Flying] [MindControlImmunity] [InflictFreezingCold] (기계를 제외한 유닛에게)공격시 8냉기 저항, 실패시 상대에게 빙결(1턴 동안 조작 불가, 받은 공격은 언제나 측면 공격이 됨, 화염저항 +40%, 냉기 저항 +40%) 상태 부여 [DedicatedtoGood] 지도자의 성향이 선 아닌 중립(Neutral)일시 -200, 약간 악(Slightly Evil) -500, 악(Evil) -800, 순수한 악(Pure Evil) -1100 의 사기 패널티를 얻는다. [Charge] [Flying] [MindControlImmunity] [InflictDaze] 공격시 영혼7 저항, 저항실패시 방어자에게 혼미(2턴동안 이 유닛은 방어나 이동이외의 행동 불가) 부여 [16] 1탄에서는 오크족의 타이탄 유닛, 2탄에서는 용인족의 타이탄 유닛이었던 그 적룡(Red Dragon)이다. 참고로, 1탄 시점에서는 설정상 오크들이 숭배했던 종족으로 오크들의 거주지는 이 용의 둥지를 둘러쌓는 식으로 지었다고 하며, 지금도 그 흔적이 건물 배치양식으로 남아 있다. [Charge] [Flying] [MindControlImmunity] 유혹, 지배등 정신조종류 능력 무효화, 공황과 같은 다른 영혼 저항 굴림을 하는 능력은 적용X [InflictScorchingHeat] [InflictImmolation] [22] 2탄까지 프로스트링의 타이탄 유닛이었던 그 빙룡(Frost Drake)과 동일한 존재이다. 여기서는 중립 종족으로 등장한다. [Fearsome] 근접 공격시 언데드, 기계, 정령, 용을 제외하고 9 저항 굴림, 실패시 2턴동안 소유주의 명령을 무시하고 달아남 [Charge] [Flying] [MindControlImmunity] [InflictFrostbite] [InflictFreezingCold] [29] 원래 전작에서는 6속성 마법 중 생명계 마법 최고레벨일 때만 배울 수 있는 소환주문으로 얻는 게 가능했던 선 성향 최종티어 크리처였다. 대척점에 있는 존재는 죽음계 마법으로 소환하는 블랙 드래곤이었다. [Fearsome] [DedicatedtoGood] [Charge] [Flying] [MindControlImmunity] [InflictSpiritBreaking] 공격시 9 영혼 저항, 실패시 상대에게 영혼붕괴(3턴동안 -2 저항력, -600 사기) 부여 [InflictDaze] [37] 2탄에서 드워프족을 다스렸던 대지의 마법사 왕의 이름이기도 하다. 또한, 원래 거인족이 1탄에서는 드워프 유닛이기도 했다. [Overwhelm] [InflictScorchingHeat] 공격시, 7 화염 저함, 실패시 상대 유닛은 화상(3턴간 공격력 -3) 상태 부여 [InflictImmolation] [InflictFrostbite] 공격시 7 냉기저항, 실패시 기계가 아닌 상대유닛은 동상(3턴동안 -2 방어력) 상태 부여 [InflictFrostbite] [InflictCripplingWounds] [NightVision] [Floating] [MagicOrigin] [WetlandWalking] [NightVision] [Floating] [MagicOrigin] [WetlandWalking] [InflictNoxiousVulnerability] [Phase] 전투 내 1번, 3 Action Point가 있을시 이동력으로 이동가능한 곳으로 순간이동한다, 순간이동한뒤 이동은 불가능하고 1 Action Point만 남는다. 승선했을시 사용불가 [NightVision] [Floating] [MagicOrigin] [WetlandWalking] [Phase] [CureDisease] 독 속성 기반 상태이상 치료, 교전중 사용불가 [DedicatedtoGood] [StrongWill] 영혼 저항 100%, 정신 조종 면역[MindControlImmunity] [Charge] 4칸 이상 이동한 근접 공격의 선제 공격에 한해 +6 물리 피해 [FastHealing] [ArmorPiercing] [WetlandWalking] [FirstStrike] [Seduce] 전투당 1번,접촉, 영혼 12 저항, 저항 성공시 동요한(2턴동안 사기 -400)상태, 실패시 유닛의 조종권이 님프의 소유주로 바뀜,유혹한 유닛이 죽거나 조종파괴시 소유권이 돌아옴 [WetlandWalking] [DedicatedtoGood] [InflictSpiritBreaking] [71] 모건 프리먼과 닮은 외모의 노인인데 2탄 위저드 쓰론에서 멀린이 선드렌의 어머니 줄리아가 납치된 것에 대한 누명을 쓰고 쫓기는 신세가 되었을 때 멀린의 결백을 믿는다며 길막을 하고 시간을 벌어주기도 했다. [DedicatedtoEvil] 지도자의 성향이 악이 아닌 중립일시 -200, 약간 선 -500, 선 -800, 순수 선 -1100, 사기 패널티 [DedicatedtoEvil] [InflictBleedingWounds] 공격시 9방어 저항, 실패시 상대에게 출혈 (2턴동안 턴마다 물리4 피해)부여 [InflictCurse] 공격시 8독 저항, 실패시 상대를 저주받은(전투 내내, -2 방어, -2 저항, -300 사기) 상태를 부여 [DedicatedtoEvil] [InflictBleedingWounds] [InflictCurse] [DedicatedtoEvil] [StealEnchantment] 전투중 1번, 해당 유닛의 모든 부여를 이 유닛에게 옮김(Overload, Savage Rage, Warp Equipment, Webbed, Deteriorated, Entangled 제외) [InflictBrainRot] 공격시 7독 저항, 실패시 상대방의 마법력(Casting Point) -20 [InflictCurse] [Incorporeal] 벽 투과 능력, 물리저항 60%, 감전, 분신 및 물리저항을 요구가는 디버프 면역 [InflictBrainRot] [DedicatedtoEvil] [InflictExhaustingFatigue] 공격시 9 독 저항, 실패시 상대에게 탈진 피로(4턴동안 -4 근접 공격력, -300 사기) 부여 [Incorporeal] 벽 투과 능력, 물리저항 60%, 감전, 분신 및 물리저항을 요구가는 디버프 면역 [InflictBrainRot] [DedicatedtoEvil] [InflictEnfeeblingFever] 공격시 독 9저항, 실패시 열병(4턴동안 -3 방어, -300사기) 부여 [InflictCurse] [Overwhelm] [DedicatedtoEvil] [InflictCripplingWounds] 공격시 9 물리저항, 실패시 골절(2턴동안, 상대에게 이동력 -12) 부여 [InflictNoxiousVulnerability] 공격시 7 독 저항, 실패시 상대에게 독성취약(4턴동안, -2저항, -300 사기) 부여 [WetlandWalking] [WetlandsConcealment] [Forestry] [SlipAway] 전투당 1번, 선택한 지점의 근처에서 나타나며 이동할 수 없고, 1 Action Point만 남고 체력을 25 회복한다. 승선 중에는 쓸 수 없다. [Regrowth] 전장에서 매 턴 시작마다 체력의 20% 회복, 전략맵의 1턴 마다 100% 체력회복 [WetlandWalking] [WetlandsConcealment] [Overwhelm] 이 유닛은 창병 또는 방패를 든(Shielded, Sun Shield)유닛에게 추가적으로 3 피해를 줍니다. [MartialArts] 적의 기회 공격 또는 반격받을 시 +5 방어력 [SlipAway] [Regrowth] 전장에서 매 턴 시작마다 체력의 20% 회복, 전략맵의 1턴 마다 100% 체력회복 [WetlandWalking] [WetlandsConcealment] [ArmorPiercing] 중장갑 특성이 있는 유닛 상대로 공격력 +2 [Polearm] 기병, 비행 또는 미약한 비행 능력을 가진 유닛을 상대시 추가적으로 4 피해를 입힘 [PikeSquare] 기병, 비행(또는 짧은 비행) 특성 유닛 상대시 +3 방어 [FirstStrike] [Tireless] 반격과 기회공격시 이동력 소비없음 [114] 최장거리, 기계나 언데드 또는 정령이 아닌 적 유닛 하나, 독 11 저항 굴림, 성공 시 이동력 절반이 잃음, 실패 시 저주받은(-2 방어, -2 저항력, –300 사기)상태가 된다. 쿨타임 1턴 [StealEnchantment] [SlipAway] [Chamed] 전투당 한 번, 짧은 사정거리, 지정한 적 유닛(언데드, 기계, 정령 제외) 하나에 9 영혼 저항굴림을 시도하여, 저항 성공시 동요된(2턴 동안 사기 -400) 상태 부여, 저항 실패시 시전자는 전투가 끝날때까지 해당 유닛의 소유권을 가져온다. 시전한 유닛이 죽을경우 해체되며 전투에 승리시까지 매혹된 유닛이 살아 있을 경우 아군으로 완전히 전향된다. [CauseFear] 접촉, 정신 11저항, 저항성공시 상대는 동요된(2턴동안 -400 사기) 상태를, 실패시 공포(2 턴동안, 소유주의 통제에 벗어나 적을 피해 전장을 빠져나가려함) 부여 [Regrowth] 전장에서 매 턴 시작마다 체력의 20% 회복, 전략맵의 1턴 마다 100% 체력회복 [WetlandWalking] [WetlandsConcealment] [MindControlImmunity] [InflictSeverelyPoisoned] 공격시 9 독 저항, 실패시 상대는 복합독 중독(3턴동안, 턴시작마다 독 4 피해, 시기-400, 전략맵에서 3턴간 생명력 자동회복 불가) 상태 부여 [Calllighting] 교전중이 아닐때 3 Action Poin를 사용해 지정된 칸과 그 주위에 전기 18 공격을 가하고 맞은 유닛과 개체들은 전기 8 저항 실패시 감전(1턴 동안, 받은 모든 공격이 측면공격으로 간주) 됨 [InflictSeverelyPoisoned] [WetlandWalking] 슾지에서 이동력 소모 -2, 도로가 있을시 해당X [WetlandsConcealment] 전략 맵에서 습지있을시 적에게 안보임 [Forestry] 숲에서 이동력 소모 -2 [Charge] [Taunt] 중거리, 교전중이 아닐 때, 기계, 정령, 언데드가 아닌 지정한 적 유닛 하나를 영혼 11 저항, 성공시 전체 이동력의 절반을 잃음, 실패시 도발당함(2턴동안, 소유주의 통제에 벗어나 가까군 적군을 근접 공격함) 부여, 쿨타임 1턴 [131] 매 근접 공격시 생명력이 55 이하이고 선박, 기계, 무형체를 제외한 상대 유닛은 남은 체력에 비례해 20% ~ 80%로 삼켜짐, 삼켜질 경우 상대 유닛은 사라지고 탐식자는 생명력을 25 만큼 회복한다. 만약 유닛을 삼킨 것를 죽일경우 삼켜진 유닛은 되살아돌아온다. [MindControlImmunity] [InflictSeverelyPoisoned] [Regeneration] 소유자의 (전략맵에서의)턴이 되돌아오면 생명력이 100% 회복한다. [Fearsome] 기계와 언데드를 제외한 유닛은 공격 받을 때마다, 9 영혼 저항굴림, 실패 시 공황(2턴간 소유주의 통제를 벗어나 적을 피해 전장에서 도주하려함)에 빠짐 [136] 1편에서 최종티어는 레드 드래곤이었다. 당시 설정상 오크족들이 붉은 용을 숭배하며 주거지도 붉은 용의 레어를 둘러싸는 형태로 지었다고 한다. 나중에 레드 드래곤은 2탄에서 템페스트가 창조한 용인족의 4티어 유닛으로 넘어갔지만, 이 건축양식은 그대로 후속작에도 이어진다. [MindControlImmunity] [InflictSeverelyPoisoned] [WetlandWalking] [WetlandsConcealment] [Fearsome] [Charge] [143] 지상으로 이동 불가 [Seduce] [MindControlImmunity] [DispelMagic] 해당 유닛의 모든 마법적 상태를 제거함, 단 물리 저항을 하는 상태 이상은 제외하며, 각각 상태 당 50% 확률로 제거된다. [147] 짧은 사정거리, 대상자를 2턴동안 그물로 묶어 행동불능으로 만듬, 쿨다운 3턴 [CoupdeGrace] 기절, 동결, 뿌리 묶기, 거미줄에 묶인, 석화, 그물에 묶인 상태의 유닛에게 +5 추가 피해 [149] 접촉, 언데드나 기계를 제외한 유닛에게 13 정신 저항, 실패시 3턴간 소유권이 시전자에게 넘어감, 성공시 상대 유닛에게 정신 8 피해, 쿨타임 3턴 [MindControlImmunity] [151] 언데드, 기계, 정령, 용을 제외한 유닛을 근접 측면 공격시 +6 피해 [Taunt] [SlipAway] [154] 전투당 1번, 3 행동력를 소비하여, 3턴동안 폭풍우를 불러온다. 심해의 군주, 무형체 정령을 제외한 모든 유닛은 젖음(화염저항 +40%, 냉기와 전기저항 -20%) 상태가 되며 폭풍이 몰아치는 턴의 시작시마다 무작위 적 유닛에게 1~3 발의 벼락(전격 12 피해)이 떨어진다. [MindControlImmunity] [156] 50% 확률로 원거리 공격을 반사해서 공격자가 대신 피해를 입게함 [FirstStrike] 방어시 측면공격을 제외한 공격을 받을시 적보다 먼저 공격함, 이때 먼저 공격하기에 돌격 능력에 대한 추가 피해를 입지 않음 [PikeSquare] [Polearm] [StunningTouch] 접촉, 적 유닛 하나를 11 전격 저항굴림, 실패시 2턴동안 기절(행동불능, 언제나 측면공격 당함), 쿨타임 1턴 [TotalAwareness] 이 유닛은 어떠한 방향에서도 측면공격을 받지 않으며 어느 방향에서도 기회 공격을 할 수 있음, 단 기회 공격 받거나 혹은 기절, 매혹등으로 인해 조종권이 상실될 경우는 제외함 [StaticShield] 접촉 또는 근접공격시 상대에게 전기 5 피해를 주며 9 전격 저항 실패시 1턴간 기절시킴