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에이지 오브 원더스 3/종족/난쟁이족

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에이지 오브 원더스 3의 종족
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1. 개요2. 고유 정책3. 고유 유닛
3.1. 난쟁이족 모험가 (Halfling Adventurer)3.2. 난쟁이족 광대 (Halfling Jester)3.3. 난쟁이족 야간경비대 (Halfling Nightwatch)3.4. 난쟁이족 농부 (Halfling Farmer)3.5. 난쟁이족 양조 형제단 (Halfling Brew Brother)3.6. 난쟁이족 조랑말 기수 (Halfling Pony Rider)3.7. 난쟁이족 독수리 기수 (Halfling Eagle Rider)
4. 직업 상성
4.1. 전쟁군주4.2. 도적4.3. 마술사4.4. 신관4.5. 대 드루이드4.6. 드래드노트4.7. 사술사

1. 개요

"매일매일이 난쟁이족들에게 있어서 단순한 즐거움과 번영의 가능성으로 가득 찬 목가적인 꿈이다. 그들은은 행복의 대가이고 영원한 기쁨의 길을 찾기에 봉사를 하고 다른 사람들에게 좋은 일을 하는 경건한 사제들에서부터, 별난 장난꾸러기들, 그리고 그들을 더 가까이 데려올 수 있는 거의 인사불성 상태에서 가득찬 술을 들고 노래하고 웃음짓는 축하객들같이 난쟁이족들 사이에 많은 파벌들이 있습니다. 그들은 특별한 요리사이며 잘 먹는 자들이다. 그들은 음악과 이야기를 즐기며, 무역에 능한 그들은 돈을 버는 것만큼 빨리 돈을 쓴다. 그들은 땅을 경작하여 풍년을 거두는 것에 만족하지만, 동시에 자신들을 요정들이나 엘프족 보다 더 자랑스러워하여 그들과 구분짓는 낭비와 어리석음에 휩쓸리곤 한다."
--경이의 책 (The Tome of Wonders)
종족 특성
Likes: Fertile Plains and Dense Vegetation
Dislikes: Subterranean
Hates: Arctic, Blighted, and Volcanic
도시의 행복 증가 +50
근접 물리 피해 -1
원거리 물리 피해 +1
Physical Weakness 20% (물리 속성에 20% 추가 피해받음)
Forestry (Dense Vegetation에서 필요한 이동력이 6 → 4 감소)
행운[Lucky]


참고 링크
1부터 등장해온 유서 깊은 종족이나, 3편 오리지널에서는 빠졌다. 빛의 종족들의 연맹체인 키퍼의 일원이었다. 2탄에서는 물의 마법사 왕들 중 한명인 마리누스가 이들의 수장이었다. 1탄 시점에는 아트라 중앙대륙의 북서쪽에 거주했지만, 어찌된 일인지, 아틀라 대륙이 아닌 벽지의 섬들에 살고 있는 중이다.[2]
Golden Realms DLC 추가 종족. 톨킨 세계관의 호빗이 연상되는 작은 키에 땅딸막한 몸을 가진 종족이다.

연방력(YC) 173년에 벌어진 하트우드 대학살로 대륙의 종족들에게는 멸종했다고 알려진 상황이였으며, 이때 있었던 일의 진상은 캠페인에서 자세히 나온다. 황금 왕국 캠페인은 하트우드 대학살로부터 57년이 지난 230년으로 오리지널로부터 5년 후의 이야기다.

2. 고유 정책

등급 종류 내용
후원자 전투 난쟁이족 야간경비대는 +2 물리 근접 피해, +1 방어력 상승
경제 난쟁이족의 도시에서 Store House 건설시 35금 할인
옹호자 전투 난쟁이족 모험가, 불한당, 음유시인, 순교자들은 +1 물리 원거리 피해 상승
경제 난쟁이족 도시에 세워진 Public Bath는 +75 인구 증가 지원[3]
대변자 전투 독수리 기수는 Very Lucky능력부여
경제 난쟁이족 도시 영역내의 Lucky Clover Field는 +20금, +20 마나, +100 행복 추가 생산[4]
선지자 전투 모든 난쟁이족 유닛은 +200 행복(언데드포함)
경제 모든 난쟁이족 도시는 +200 행복[5][6]
절대자 전투 난쟁이족 보병계열, 기병계열, 창병계열 유닛은 +10 체력, +2 물리 근접 피해 상승
경제 행복보너스 이벤트가 일어날 확률 2배[7]

3. 고유 유닛

난쟁이족은 종족 특성만 보면 엘프처럼 사격위주라고 생각될 것이다. 하지만 유닛을 살펴보면 사격 유닛들은 모두 양념치는 역할이고 근접 유닛들을 주력으로 사용해야 한다. 기본적으로 모든 유닛의 생존력이 부실하긴 하지만 사기만 높게 유지한다면 가장 부실한 유닛도 회피로 의외로 오래 버틴다. 생존력과 별개로 물리데미지 의존도가 높다는 점에 유의해야 한다.

3.1. 난쟁이족 모험가 (Halfling Adventurer)

사람들은 대부분의 이야기를 흘려듣지만 우리는 주의 깊게 듣고 그곳을 향해 나아갑니다. 강력한 것들은 우리가 나무 그루터기 속이나 두꺼운 나무 뒤에 숨어 있는 것을 모르죠. 왜 우리가 이런 고생을 하냐고 묻는다면? 나는 어느 노인이 내게 지나간 옛 세월들을 말했을 때 그 때에 내가 나의 방랑벽을 깨달았다고 생각한다. 그 이후 나날들은 보거나, 일으키거나, 탈출하는 등 골칫거리들에 나는 휘말리지만 진실로 모험은 나의 삶이라는 것을 느낀다. 나는 칼과 슬링을 든 평범한 난쟁이, 모험자이다
--끝없는 여정, 방랑자 함[8]
난쟁이족 모험가 (Halfling Adventurer) 구분 : 난쟁이족, 비정규군 생산비 : 45 금 유지비 : 4
생명력 : 35 이동력 : 28 방어력 : 8 저항력 : 8
근접 공격(물리 7), 슬링 사격(중거리, 최대 3회, 물리 7)
괴물 살해자, 동물살해자(괴물과 동물에 관해 추가적으로 3 피해) 숲 친숙[Forestry], 행운[Lucky], 물리 취약 20%

정규병 +1 근접 물리, +2 생명력
숙련병 +1 원거리 물리, +2 생명력, +1 방어력, 숲 은신[ForestConcealment]
전문병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 저항력
정예병 +1 원거리 물리, +4 생명력, +1 방어력, 질주


다른 비정규와 달리 사격공격이 궁수처럼 3연발이다. 다만 기본 공격력이 낮고 장애물 페널티가 크며, 비정규라 성장성도 낮다. 딱 초반에 싼 가격과 동물/괴수 살해자 특성 믿고 궁수로 쓰다가 도시방어로 돌리자.

3.2. 난쟁이족 광대 (Halfling Jester)

첫 번째 난쟁이족 광대의 별명은 비버였다. 그는 어렸을 때 서커스에서 도망쳤다. 폭군인 포비우스는 난쟁이족의 모든 도시를 노예로 삼았고, 그들이 우스꽝스러운 의상을 입고 굴욕적인 노래와 춤을 공연하도록 강요했다. 광대처럼 옷을 입은 비버는 마차 한 대의 폭죽을 훔쳐서 숲이 우거진 황야에 숨었다. 포비아 제국[12] 군인들이 그를 잡으러 왔을 때, 비버는 그의 폭발물들로 그들을 격퇴했다. 시간이 흐르면서 많은 난쟁이들이 그와 합류했고 비버는 그들을 자유를 향해 이끌었다. 오늘날까지, 그들의 후손들은 의상을 입고 친척들을 보호하기 위해 폭죽들을 손에 든다. 음, 그게, 그러니깐 그들은 정말로 폭발을 사랑합니다.
--역사의 반쪽, 구전전승자 라무엘 사만타이트
난쟁이족 광대 (Halfling Jester) 구분 : 난쟁이족, 궁수 생산비 : 75 금 유지비 : 4
생명력 : 32 이동력 : 28 방어력 : 8 저항력 : 8
근접 공격(물리 5), 폭죽 발사[13]
숲 친숙[Forestry], 행운[Lucky], 물리 취약 20%

정규병 +1 원거리 물리, +2 생명력
숙련병 +1 원거리 화염, +2 생명력, +1 방어력, 숲 은신
전문병 +1 원거리 물리, +2 생명력, +1 저항력
정예병 +1 원거리 화염, +4 생명력, +1 방어력, 불타오르는 투사체(원거리 공격은 화상 유발[inflict]


상태이상 단발 딜러. 석궁병처럼 단발 사격을 하며, 속성데미지를 고려하면 후반 전까지는 데미지도 나쁘지 않다. 다만 광대의 핵심은 공격마다 광역으로 현기증 디버프를 시도 할 수 있다는 점이다. 현기증 걸린 적은 반격 못하고 일방적으로 맞는 만큼 허약한 하프링 유닛들이 안전하게 때릴 환경을 만들어 준다. 다만 영혼내성인 적과 저항력이 높은 적 상대로는 효과가 떨어지는 것에 유의하자

3.3. 난쟁이족 야간경비대 (Halfling Nightwatch)

심지어 난장이족의 도시는 건달들로 가득하지만, 행복한 자들은 그것을 인정하고 싶어하지 않는다. 그래서 문화적으로, 그들은 밤에만 도둑질합니다. 이것은 소수의 사람과 야간경비대 간의 게임이고 야간경비대는 거리를 순찰하고 사회를 '진정한' 상태로 유지한다. 또은 그렇게 말한다. 나는 지역 도둑 조합들이 이들에게 비밀리에 자금을 대주고 있는 것이 아닌가 의심되는데, 왜냐하면 그들은 난장이족 도둑들을 잡는 것을 못 봤고 대신 종종 이 은밀한 경비대가 순찰하는 경로를 모르는 외국인들에게 얻은 전리품을 받는 대신 도둑들을 효과적으로 숨겨주기 때문이다. 야간경비대의 구성원들이 한때 도둑이었다는 것은 놀랄 일이 아니며 내가 보기엔 아직도 많은 사람들이 그대로 인 것 같다.
--종족간의 비밀과 건달들, 도둑 조합장 베스터 켈드롭
난쟁이족 야간경비대 (Halfling Nightwatch) 구분 : 난쟁이족, 보병 생산비 : 50 금 유지비 : 4
생명력 : 44 이동력 : 28 방어력 : 10 저항력 : 8
근접 공격(물리 10)
도심 은신, 암흑시야, 방패, 중장갑, 성벽 등반, 숲 친숙[Forestry], 행운[Lucky], 물리 취약 20%

정규병 +1 근접 물리, +2 생명력
숙련병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 방어력
전문병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 방어력, 암습


낮은 체력, 공격력, 방어력에 물리취약까지 있어서 최악처럼 보이는 방패 보병. 그래도 행운을 가진 만큼 운이 좋다면 보기보다 많은 데미지를 흡수 할 수 있다. 종족 정책의 이점을 많이 받아서 후반에는 상당히 준수한 성능을 낸다.

3.4. 난쟁이족 농부 (Halfling Farmer)

우리는 공공연히 위험을 자랑한다. 파괴가 올 때, 우리는 웃는다. 우리는 죽을 때 으르렁거린다. 우리는 굴욕에 대해 이야기하지 않는다. 언젠가 오크들이 작은 사람들이 있는 농촌 마을을 차지하려했던 일 같은 거 말이다. 우리에게는 강력한 칼이 있었다. 그들의 갑옷은 약하고, 우리는 강하다. 그날 밤 우리는 포식하려했지만, 뚱뚱한 난쟁이족 농부들이 우리 얼굴에 닭들을 던졌다. 내 부하들은 당황하여, 시끄러운 새들에 쫒겨 그들이 든 쇠스랑을 향해 다가 갔고 오크들은 멧돼지 구이마냥 찔렸다. 나는 이 일을 한 번도 말한 적 없다.
--전장 인터뷰: 오크족 족장 무건트와의 대화, 발터 크론
구분 : 난쟁이족, 창병 생산비 : 50 금 유지비 : 4
생명력 : 45 이동력 : 28 방어력 : 9 저항력 : 8
근접 공격(물리 10), 닭 던지기(전투당 한번, 장거리, 물리 13 피해를 입히고 물리 6저항 굴림을 하여 실패 시 이동력의 절반을 소비시킨다.)
장창진, 선제공격, 장병기, 숲 친숙[Forestry], 행운[Lucky], 물리 취약 20%

정규병 +1 근접 물리, +2 생명력
숙련병 +1 근접 전격, +2 생명력, +1 방어력
전문병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 전격, +2 생명력, +1 방어력, 갑옷 관통


기본 스펙이 워낙 낮아서 전열을 맡길 수 없는 창병. 다만 행운이 의외로 오래 버티게 해줘서 비상시에는 쓸만하다. 그래도 창병인 만큼 기병은 준수하게 상대하며, 닭던지기가 장애물 무시하는 만큰 본격적인 전투 전에 점사해서 몇명 잡거나 여러명에게 이동감소를 걸어서 진형을 깨트릴 수 있다.

3.5. 난쟁이족 양조 형제단 (Halfling Brew Brother)

매 시간마다 내 친구를 위해 잔을 들어주세요.
내가 좋아하는 형제 양조, 강력한 힘을 가진 난쟁이를 위해!
그의 술은 최고 중에 최고품이죠,
당신이 그의 이슬을 마시면 더욱 더 강해질꺼에요,
그의 에일은 당신의 고민에 좋은 약이라 선술집은 노랫소리가 흘러나올꺼에요.
그의 음식들은 왕실 요리사의 요리 같죠.
그는 걸음걸이는 느리지만 칼질은 빠르죠.
그가 마을에 오면 굶주리는 자는 사라지죠.
종탑의 종을 울리고 환호성로 환영해주세요.
내가 좋아하는 형제 양조의 강력한 힘을 가진 난쟁이를 위해!
--권주가, 일류 음유시인, 왈라 러브데이
난쟁이족 양조 형제단 (Halfling Brew Brother) 구분 : 난쟁이족, 지원 생산비 : 70 금, 20 마나 유지비 : 8
생명력 : 35 이동력 : 28 방어력 : 9 저항력 : 11
근접 공격(물리 11), 칼 던지기(단거리, 직사, 최대 3회, 물리 12), 영양식[21], 질병 치유
진실의 눈, 숲 친숙[Forestry], 행운[Lucky], 물리 취약 20%

정규병 +1 근접 물리, +2 생명력
숙련병 +1 근접 전격, +2 생명력, +1 방어력, 마법 무효화
전문병 +1 근접 물리, +2 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 전격, +2 생명력, +1 방어력, 미숙한 음유시인(이 유닛이 포함된 부대의 유닛은 사기 +200)


사거리가 매우 짧지만 데미지가 상당한 원거리공격을 가진 지원병. 인접한 아군이 방해물 페널티가 없는 점을 이용해서 전선 바로 뒤에서 화력지원 한다. 덤으로 정예병이 되면 사기 버프를 걸어주는 만큼 군단마다 1명은 필수이다. 질병치유와 마법무효화 둘다 가지는 것은 덤.

3.6. 난쟁이족 조랑말 기수 (Halfling Pony Rider)

전장에서의 소란은 내 군단들에 찬물을 뿌렸다. 뼈로된 거대한 흉물이 숲과 같은 창들 앞에서 일어나자 그들은 달아났다. 검은 공포의 구름이 그 괴물을 따라다녔다. 누가 죽을게 분명그 자리에 서있을 수 있단 말인가? 어린애처럼 겁먹게 되는 선척적인 본능을 누가 저항한단 말인가? 그러나 하지만 그들은 달랐다. 포니를 타고 온 그들은 자그마한 창병들의 대표들로써 가장 덜 무서운 생물을 타고 다른 이들을 달아나게 만든 괴수에게 돌격했다. 적에게 돌격한 조랑말 기수들은 강력한 전사들은 아니었으나 그들은 저 작은 친구들도 맞서 싸우는데 적에게 겁먹을 필요가 있냐는 생각을 아군에게 퍼뜨렸다. 그들은 자신들의 두 배나 되는 이들이 걸린 주문을 벗겨낸 것이다.
--전장들, 그레이스타일 클러스터 장군
난쟁이족 조랑말 기수 (Halfling Pony Rider) 구분 : 난쟁이족, 기병 생산비 : 80 금 유지비 : 8
생명력 : 55 이동력 : 36 방어력 : 11 저항력 : 12
근접 공격(물리 11)
중장갑, 돌격, 탑승한, 숲 친숙[Forestry], 행운[Lucky], 물리 취약 20%

정규병 +1 근접 물리, +4 생명력
숙련병 +1 근접 물리, +4 생명력, +1 방어력
전문병 +1 근접 물리, +4 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 물리, +8 생명력, +1 방어력, 강한 의지[StrongWill]


저항력이 매우 높지만 나머지 스텟이 낮은 기병. 그래도 기병은 기병이고 종족 정책 버프를 잘 받는다. 행운의 의외성은 덤

3.7. 난쟁이족 독수리 기수 (Halfling Eagle Rider)

커다란 바다 독수리가 파도치는 바다의 표면을 스쳐 지날 때마다 낚시 바늘 같은 발톱에 그것들을 보지 못한 바다코끼리들을 꿰뚫어 들어 올렸다. 붙잡힌 바다코끼리가 놀라 버둥대며 엄니로 공격하려고 했지만 엄니가 닿지 못하는 것을 깨달은 체 죽게되면 독수리는 그 완벽히 건강한 시체로 만찬을 즐겼다. 난쟁이족 조련사인 캄포 페더프렌드는 이 장면을 보곤 이 날아다니는 투사들과 친해지고 싶어했다. 난쟁이족 기수들과 알일 때로부터 유대로 맺어진 이 거대한 새들은 전장 어디에서나 그들의 속도와 발톱으로 적들을 파괴했다.
--난쟁이족의 명예의 전당, 키퍼 셋 바빈
구분 : 난쟁이족, 기병 생산비 : 140 금, 30 마나 유지비 : 16
생명력 : 60 이동력 : 36 방어력 : 11 저항력 : 11
근접 공격(물리 14), 날개 치기
돌격, 탑승한, 비행, 숲 친숙[Forestry], 행운[Lucky], 물리 취약 20%

정규병 +1 근접 물리, +6 생명력
숙련병 +1 근접 물리, +6 생명력, +1 방어력, 갑옷 관통
전문병 +1 근접 물리, +6 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 물리, +12 생명력, +1 방어력, 암습


난쟁이족 비행기병. 기본 성능보고 그리폰 기수와 비교하면 쓰레기 같아보이지만 핵심은 반격 그리고 돌격무효화가 불가능하며 그 턴 받은 모든 데미지 보너스를 한번에 광역으로 날리는 날개치기가 핵심이다. 특히나 정예병 독수리 기수는 암습도 얻어서 플랭크를 때리면 돌격데미지에 암습까지 들어가 엄청난 데미지를 자랑하며, 날개치기로 이것을 광역으로 쓴다. 더군다나 종족정책의 보너스도 잘받아서 더더욱 강해진다.

4. 직업 상성

4.1. 전쟁군주

난쟁이족 전쟁군주는 과도한 물리데미지 의존도가 가장 큰 문제이다. 더군다나 상당히 튼튼하고 강해야 하는 유닛들이 물리 약점 때문에 의외로 부신한 것도 큰 흠이다. 다만 난쟁이족 만티코어기수는 독수리처럼 준비할 필요 없이 살인적인 광역공격을 할 수 있어서 광역기가 부실한 전쟁군주에게 매우 유용하다. 다른 종족의 후반 용병으로 더 유능한 편이다.

4.2. 도적

난쟁이족 도적은 시너지가 적다. 가장 큰 문제점은 이미 종족 내에 암습을 얻을 수 있는 유닛이 두가지나 있어서 전술적인 이점이 적으며, 난쟁이는 남의 사기 낮추는 것 보다 자신의 사기를 높게 유지하는게 중요하다. 다만 음유시인과 요리사의 버프를 중첩시키는 것으로 사기를 상당히 끌어올리는 것은 장점이다.

4.3. 마술사

마술사가 종족 상성이 적은 만큼 다른 종족과 큰 차이가 없다. 수습생이 견습 음유시인 능력 지닌건 장점이지만 난쟁이족 입장에서는 얻을 수 있는 다른 직업도 많다.

4.4. 신관

신관과 난쟁이족은 상당히 흥미로운 조합이다. 일단 광대를 조합에 포함시키기 애매해서 원거리 교란 후 근접 돌입하는 고유의 전략을 쓰기 애매하다. 하지만 순교자가 슬링을 사용하고, 이교버프를 받으면 데미지가 장궁병 이상이 되는 상당한 원거리화력이 되어서 사격진이 아쉬운 신관의 단점이 보완된다. 또한 데미지 저항이 낮을 뿐, 디버프와 상태이상을 잘 버티는 난쟁이족인 만큼 순교자의 데미지 분담이 상당히 도움되며, 신관의 강한 화력도 유틸리티는 많지만 화력이 아쉬운 난쟁이족에게 유용하다. 덤으로 성전사가 기본적으로 정예병 때 받는 추가 사기를 난쟁이족은 유용하게 사용하며, 추가로 종족 보너스로 정예병 때 암습을 받아서 잠재력이 매우 높다.

4.5. 대 드루이드

난쟁이족 사냥꾼은 정상적인 활을 든 난쟁이족의 잠재력을 본격적으로 보여준다. 또한 샤먼이 바로 받는 아마추어 음유시인은 소환수들에게도 솔솔한 버프이다. 다만 소환수 키우기가 어려운건 흠.

4.6. 드래드노트

여러모로 의외로 어울린다. 갑옷 시너지는 저평가 받는 야간경비대 뿐이지만 암습이 많고 비행기병을 지녔으며 전열이 불안한 난쟁이족 입장에서 방어태세 파괴를 가진 탱커인 골렘이 구세주같다. 또한 난쟁이족 머스켓 총병은 견습 음유시인 버프에 종족정책 버프로 상당한 사기를 보유해서 가장 파괴적인 화력을 자랑한다.

4.7. 사술사

난쟁이 사술사는 양날의 검이다. 사기가 높아야되며, 사기가 높은게 장점인 난쟁이족 입장에서는 대부분의 사기효과를 무시하는 사술사는 나쁜 선택지이다. 특히나 초반이 약한 사술사 내정에 초반 보너스가 무력화 되는게 흠. 하지만 사기 디버프를 받지 않으며, 여러 버프를 받아서 나쁘지 않은 사기수치를 일방적으로 유지할 수 있어서 상당히 안정적인 모습을 자랑한다. 또한 죽음의 전령이 암습을 얻어서 3티어치고 약간 아쉬운 한방이 보완되는 것이 큰 장점이다. 전반적으로 초반만 넘기면 상당히 흥미로운 조합




[Lucky] 사기에 따라 공격을 회피할 확률을 갖는다.(중립 10%, 높음 15%, 매우 높음 20%, 최고 25%), 능력이 한번더 적용 될 경우 Very Lucky(행운의 2배 확룰로 회피, 즉 사기가 최고일 때 50%로 회피)가 된다. [2] 1탄에서 키퍼 플레이어가 엘프들을 동맹으로 합류시키고 아틀라 북동쪽의 멀리 떨어진 곳에 있는 섬지대(마지막 작별의 군도)로 난민들을 이끌고 가는 미션을 수행하는데, 아마도 그 섬지대로 추정된다. 그리고, 이 섬에서 언데드가 되어 공격해온 멜레니스를 쓰러트리는 미션이 있는데, 3탄 하플링 미션 엔딩에서 섬에 봉인된 멜레니스의 영혼이 해방되는 걸 볼 때 1탄의 그 섬과 같은 섬일 가능성이 있다. 다만, 왜 하플링들이 여기에 정착했는지, 그리고, 이들의 수장이었던 마법사왕 마리누스가 어떻게 되었는지는 불명이다. [3] 사술사의 경우 Cathedral of Bone에 +50 언데드 인구 증가 [4] 사술사의 경우 도시영역내의 무덤마다 +10 금, +10 마나, +50 언데드 인구증가 [5] 선지자 정책을 선택 할쯤이면 후반이라 모든 도시가 행복 보너스를 받고 있을테고 유닛 사기가 높을수록 행운이 자주 뜨는 난쟁이족 특성상 이걸 찍는 경우는 거의 없다. [6] 사술사의 경우 Eagle Nest의 건설가격 200 금 할인 및 생산된 하플링 기수의 메달 +1 [7] 사술사의 경우 하플링도시의 금, 마나, 연구, 생산력, 인구 증가에 모두 +10% [8] AOW 1에서 키퍼 영웅으로 등장했던 인물로 금빛 왕금 난쟁이족 스토리와 영원의 군주 프로스트링 스토리에도 대신관으로 등장한다. AOW 4에서도 등장한다. 하플링은 엘프만큼 장수하는 종족이 아니지만 AOW1 이후 육백년이 넘게 지난 AOW4 시점까지 그가 살아있는 이유는 엘프가 준 마법의 물을 마신 후 수명이 늘어났기 때문이다. [Forestry] [Lucky] 사기에 따라 공격을 회피할 확률을 갖는다.(중립 10%, 높음 15%, 매우 높음 20%, 최고 25%), 능력이 중복될 경우 Very Lucky(행운의 2배 확룰로 회피, 즉 사기가 최고일 때 50%로 회피)가 된다 [ForestConcealment] [12] 2탄 섀도우 매직에 등장하는 패권주의적 성향의 인간국가. 나중에 선드렌의 외삼촌인 민도르가 이끄는 다크엘프, 언데드, 길들인 섀도우 데몬의 군세에 멸망당하고 포비우스도 사망한다. 다만, 이 시점에서의 민도르는 많이 온건해져서 불필요한 학살은 피했고, 이것도 멀린의 요청에 따라서 한 일이었다. 섀도우 데몬과의 전쟁이 끝난 후에 줄리아와 민도르가 아틀라의 주도권을 잡고 교통정리를 할 때 민도르가 인간족에게 자치권을 주는 것에 반대한 이유가 바로 이 포비아 제국이 했던 짓 때문이기도 하다. 때문에, 민도르가 섀도우 렐름으로 떠나며 줄리아에게 모든 것을 일임하기 전까지 인간족은 이족통치를 받아야 했다. [13] 중거리, 1회, 물리 10, 화염 5 덤으로 목표 유닛을 기준으로 1칸 반경 내의 유닛들은 9 정신 저항 굴림을 하여. 실패시 적은 2턴 동안 현기증(기회 공격 및 반격 불능)을 만약 동물인 경우는 공포(2턴 동안 통제 권을 벗어나 적을 피해 전장을 빠져나가려함) 상태를 부여한다. [Forestry] [Lucky] [inflict] ScorchingHeat)), 폭사(사망시 근처 유닛들에게 물리 10, 화염 10피해를 입힘) [Forestry] [Lucky] [Forestry] [Lucky] [21] 전투장 한번 기계나 무형체가 아닌 유닛의 +15최대 생명력과 15 생명력 회복 및 +100 사기(언데드의 경우 생명력은 회복되나 최대 생명력 증가와 사기증진 효과를 받지 못함) [Forestry] [Lucky] [Forestry] [Lucky] [StrongWill] [Forestry] [Lucky]