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최근 수정 시각 : 2024-05-06 23:57:53

에이지 오브 원더스 3/종족/공통

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에이지 오브 원더스 3의 종족
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1. 개요2. 공통 건물3. 특수 건물4. 공통 유닛

1. 개요

에이지 오브 원더스 3의 종족별 공통 건물과 유닛에 대해 다루는 문서이다.

2. 공통 건물

건축가의 회랑(Builders' Hall)
요구 조건 : - 건설 비용 : 100 금
건설한 도시에 생산력 +20, 정착자와 건설자 생산가능
-

공성무기 제작장(Siege Workshop)
요구 조건 : 건축가의 회랑(Builders' Hall) 건설 비용 : 150 금
건설한 도시에 생산력 +10 , 트레뷰쳇 생산가능
각 종족의 방어탑을 지을 수 있다.

장인 조합(Masters' Guild)
요구 조건 : 공성무기 제작장(Siege Workshop) 건설 비용 : 250 금
건설한 도시에 생산력 +15 , 도시에 주둔한 기계유닛의 체력회복, 기계유닛의 등급+ 1, 건설자는 기계수리를 가짐
드레드노트라면 지어 두는 게 좋은 건물

창고(Store House)
요구 조건 : - 건설 비용 : 100 금
건설한 도시에 인구 증가 +100
-

공중 목욕탕(Publeic Bath)
요구 조건 : 창고(Store House) 건설 비용 : 150 금
건설한 도시에 +100 행복
--

병원(Hospital)
요구 조건 : 공중 목욕탕(Publeic Bath) 건설 비용 :
건설한 도시에 행복 +100, 인구증가 +100, 도시에 주둔한 언데드나 기계가 아닌유닛의 체력 회복
대체로 이걸 짓는 이유는 왕궁 때문이다.

실험실(Labortory)
요구 조건 : - 건설 비용 : 75 금, 50 마나
건설한 도시에 +10 연구력, 이 도시에 생산된 지원 유닛의 추가등급 +1, 생산력을 연구로 교환가능
지원유닛의 추가 등급보다는 천문대나 연구력을 보고 짓게된다.

천문대(Observatory)
요구 조건 : 실험실(Labortory) 건설 비용 : 100 금, 50 마나
건설한 도시에 +10 연구력, 도시 반경 +1
1칸 차이로 시설물을 못 먹는다면 지어보자. 참고로 도시반경이 늘어나도 다른 도시의 반경내의 건물은 못 뺏는다.

마법무구 제련소(Arcane Item Forge)
요구 조건 : 천문대(Observatory) 건설 비용 : 200 금, 50 마나
건설한 도시에 +10 연구력, 아이템 제작가능
캠페인에선 못지으며 그 게임상 모든 플레이어들 중에 첫 번째로 지으면 전설급 아이템을 1개 준다.
덤으로 생산 가능한 무구는 레전더리급 만도 못하다.

성소(Shrine)
요구 조건 : - 건설 비용 : 75 금
건설한 도시에 +10 마나, 생산력을 마나로 전환가능
-

신전(Temple)
요구 조건 : Shrine 건설 비용 : 100 금, 50 마나
건설한 도시에 +10 마나, 도시의 종족의 지원 유닛 생산가능
-

대신전(Great Temple)
요구 조건 : Temple 건설 비용 : 150 금, 50 마나
건설한 도시에 +10 마나, +100 최대 마나보관량
마나 보관량이상의 마나는 못 보관하니 대마법사 같이 마법을 많이 쓰게될 직종이라면 많이 지어두면 좋다.
거대한 궁(Grand Palace)
요구 조건 : Masters' Guild, Hospital, Observatory, Great Temple 건설 비용 : 350 금
건설한 도시에 +100 행복, 도시 반경 +1, 지도자의 턴당 사용할 수 있는 주문력 +10[1]
그 게임상 모든 플레이어들 중에 거대한 궁 또는 죽음의 궁을 첫 번째로 지으면 그 궁전에 행복도 100와 주문력 +10를 추가해준다.

항구(Harbor)
요구 조건 : Builders' Hall, 도시가 물가에 위치할 것 건설 비용 : 100 금
건설한 도시에서 배를 생산가능
갈레온과 프리깃은 기술연구로 해금해야 만들수 있다. 참고로 접안 시설을 제공하며 해군의 수리는 여기서만 가능하다.

나무 성벽(Wooden Wall)
요구 조건 : Builders' Hall 건설 비용 : 100 금
건설한 도시에 성벽을 세운다.
건축가가 건설한 나무 요새 위에 도시를 펴면 도시의 턴 낭비할 필요없이 얻을 수 있다.

돌 성벽(Stone Wall)
요구 조건 : Builders' Hall, Wooden Wall 건설 비용 : 100 금
건설한 도시에 도시 반경이 +1, 성벽이 더 튼튼해진다.
위의 나무요새를 업글히야 만들어진 석재 요새 위에 도시를 펴면 도시의 턴을 낭비할 필요없이 얻을 수 있다.

각 종족의 방어탑
요구 조건 : Siege Workshop 건설 비용 : 75 금, 25 마나
건설한 도시에서 공성전이 일어났을 때 턴 시작마다 적에게 피해를 입힌다.
각 종족마다 이름과 성능이 다르다.
인간 - 종루 : 무작위 적 하나와 그 주변의 적에게 물리 7, 영혼 4 피해를 입힌다.
고위 엘프 - 분광탑 : 무작위 적 하나에게 물리 3, 화염 3, 냉기 3, 정신 3, 독 3의 피해를 입힌다.
드워프 - 분쇄의 망치 : 무작위 적 하나에 물리 12, 화염 4 피해를 준다.
오크 - 피의 파빌리온 : 출혈 상태이상을 걸리게 할수있는 물리 14 피해를 준다.
고블린 - 오물 구덩이 : 무작위 적에게 물리 6, 독 8 피해에 약화 상태 이상를 걸고 Noxious Vulnerability상태이상을 걸 수 있는 공격을 한다.
용인족 - 화염 폭풍 기둥 : 무작위 적 하나와 그 주변의 적에게 물리 4, 화염 8 피해를 입힌다.
하플링 - 토끼굴 : 무작위 적 하나에게 물리 6의 피해를 3번 입히고 1턴동안 불행(사기 -400) 상태를 부여한다.
티그란 - 마법에 걸린 실타래 : 적장의 적 하나에 그물을 던져서 저항 굴림에 실패시 2턴동안 행동불능에 빠뜨립니다.
프로스트링 - 빙하 토템 : 전장의 모든 적은 매턴 저항 굴림을 시도 하여 실패하면 3턴동안 한기(-1 저항력, -20% 냉기저항) 상태이상에 걸린다.

병영(Barracks)
요구 조건 : - 건설 비용 : 100 금
건설한 도시에서 궁병와 보병 생산이 가능해진다.
1티어 유닛인 궁병과 보병을 만들수있게 한다.

<:3=None> 사격장(Shooting Grounds)
요구 조건 : 병영 건설 비용 : 50 금
건설한 도시에서 생산된 궁병에게 추가 진급
-

투기장(Arena)
요구 조건 : 병영 건설 비용 : 50 금
건설한 도시에서 생산된 보병에게 추가 진급
-

전쟁 회랑(War Hall)
요구 조건 : Barracks 건설 비용 : 175 금
건설한 도시에서 창병과 기병 생산가능
2티어 유닛을 뽑을수 있게 하며
각종족의 고유 3티어 유닛을 뽑게하는 건물을 지으려면 필요하다.

종족 3티어 건물
요구 조건 : War Hall 건설 비용 : 300 금, 100 마나
건설한 도시에서 3티어 유닛 생산가능
1, 2티어 유닛 생산시 추가 진급
각 종족의 최종 유닛을 뽑게 하는 건물, 다른 진급 건물과 합치면 갓 생산된 유닛의 진급이 전문병까지 올라간다

위병소(Guard House)
요구 조건 : 전쟁 회랑 건설 비용 : 50 금
건설한 도시에서 생산된 창병에게 추가 진급
-

경마장(Riders' Hall)
요구 조건 : 전쟁 회랑 건설 비용 : 50 금
건설한 도시에서 생산된 기병에게 추가 진급
-

3. 특수 건물

이하의 건물은 특정한 건축물이 도시 반경에 위치하고 그곳이 탐험되었을 때 그 도시에서 건축이 가능해진다.
묶인 영혼들의 제단(Alter of Bound Souls)
요구 조건 : Forbidden Sanctum 건설 비용 : 90 금, 160 마나
건설한 도시에서 생산된 지원 유닛들은 +1 저항력과 재기[Resurgence] 특성를 가짐
쉽게 죽는 지원유닛들을 아낌없이 사용할 수 있게 해준다.

마법 촉매(Arcane catalyst)
요구 조건 : Wizard Tower Ruins 건설 비용 :
건설된 도시에서 소환된 유닛은 추가진급과 Super Charged[3] 능력을 가짐
있으면 좋긴 좋은데 보통 전장 근처에서 소환하게되니.... 대마법사라면 시간날때마다 보험 겸 소환해보자.

극지 대사관(Artica's Embassy)
요구 조건 : Hall of Forefathers 건설 비용 : 100 금, 100 마나
예티 생산 가능
적이 프로스트링이라면 탱커로 뽑아 보자. 딜이 확 줄어든다.

예티(Yeti) 구분 : 괴수 생산비 : 16 유지비 16
생명력 : 70 이동력 : 30 방어력 : 12 저항력 : 11
근접 공격(물리 11, 냉기 6)
동상유발(공격시 7 냉기 저항, 실패시 3턴동안 방어력 -2), 산행, 암흑시야, 재생, 극지 은신, 냉기 저항 100%, 화염 취약 20%

피의 제단(Blood Alter)
요구 조건 : Ziggurat 건설 비용 : 100 금, 100 마나
건설된 도시의 인구 성장률 -100, 해당 도시는 건설재촉으로 인한 행복 패널티를 받지 않음, 생산된 지원유닛은 Mark Blood Sacrifice[4] 능력을 가짐
어... 지원유닛에게 근접전을 벌이는 적에게 피의 희생을 찍고 제거해서 반쪽짜리 힐링을 받으라는 컨셉인듯 하다.
덤으로 건설 채촉으로 불만 없는 것은 드워프 절대자 경제 정책에 포함된다. 여러분 드워프 절대자 경제정책은 함정인거 다 아시죠

살지못한자의 묘실(Crypt of Unlife)
요구 조건 : Tome 건설 비용 : 50 금, 100 마나
건설한 도시에서 전투시 매턴의 시작때마다 죽은 유닛(기계, 언데드, 정령, 비실체는 제외)을 언데드로 부활
일종의 방어탑으로, 효과는 몇몇 던전에서 경험했듯이 적으로써는 매우 짜증난다.

마법 무기고(Enchanted Armory)
요구 조건 : Crtstal Tree 건설 비용 : 75 금, 75 마나
Armored 능력을 가진 유닛에게 방어력 +2, 저항력 +1
드워프가 매우 좋아합니다.

흐르는 돌 성채(Flowrock Citadel)
요구 조건 : Flowrock Quarry 건설 비용 : 75 금, 50 마나
건설한 도시에서 생산된 기계는 +10 생명력, 도시에서 전투시 매 턴의 시작때마다 벽의 생명력 20 회복
드레드노트의 유닛 대부분이 기계인지라 건설하면 좋은 건물.
공성무기나 비행유닛이 없는데 적 도시에 이게 지어졌다면 얌전히 행군 방향을 돌리자.성문이 쓰러지지 않아

명상실(Focus Chamber)
요구 조건 : Vault of Knowlege 건설 비용 : 50 금, 125 마나
건설된 도시에서 생산된 궁병은 +2 물리, +1 전기 원거리 공격력을 가지며 정신지배면역 능력을 갖는다.
하이 엘프의 정책까지 합해지면 화살의 재앙을 보여줄수도 있다.

사악한 기술의 도서관(Library of The Dark art)
요구 조건 : Castle of The Lich King 건설 비용 : 75 금, 100 마나
건설된 도시에서 생산된 괴수 또는 그 도시 범위 내에 소환된 유닛에게 공포스런 공격[FearStrike]능력을 준다.
상대 리더가 신학자가 아니라면 건설 해볼만하다.

마법 학회(Magic Academy)
요구 조건 : Lost library 건설 비용 : 100 금, 25 마나
건설된 도시에서 생산된 지원 유닛은 근접 공격력 +1, 원거리 공격력 +1, 저항 +1
무난하게 지원 유닛을 강화하는 건물.

선원 조합(Mariner's Guild)
요구 조건 : Raging Maelstrom 건설 비용 : 75 금, 100 마나
건설된 도시의 비정규군에게 물 은신 부여
물 타일 위의 유닛을 안보이게 하는 건 좋은데 그게 다다...... 리더가 로그라면 쓸모 있으려나?

용병 주둔지(Mercenary Camp)
요구 조건 : Trading Post 건설 비용 : 100 금, 25 마나
건설된 도시에서 생산된 비정규군에세 근접 공격력 +1, 원거리 공격력(있다면) +1, 방어력 +1
로그 리더의 머스트 빌드 건물

주상(柱上)성자의 기둥(Pillar of The stylites)
요구 조건 : Ancient Ruins 건설 비용 : 50 금, 50 마나
건설된 도시에서 생산된 창병에게 발사체 저항과 근접 영혼 공격력 +2
기둥위에서 고행한 성자와 창병이 뭔 상관이 있는지 모르겠지만 방패가 없어 화살이 잘 붙는 체질인 창병에게 +2 방어는 행복하다.

학살자의 투기장(Slaughter Pits)
요구 조건 : Dungeon 건설 비용 : 100 금, 50 마나
건설된 도시의 보병에게 +2 공격력과 무아지경[KillingMomentum] 능력 부여
오크가 매우 좋아합니다. 워크라이를 쓰고 Killing Momentum의 발동으로 1번 더 치면.....

태양 첨탑(Solar Spire)
요구 조건 : Sphinx Temple 건설 비용 : 75 금, 100 마나
건설한 도시에서 생산된 창병들은 방어력 +2, Blinding Aura(* 근접 공격시 9 방어저항, 실패시 장님으로 만들어 원거리 사거리를 1로 고정하고 주문을 쓸수없게한다.)를 가짐
창병이 궁수에 붙었다면 게임이 끝난거 같은데...... 굳이 효험을 보자면 드라코니안의 돌격병을 써보자.

활기의 마굿간(Stables of Vigor)
요구 조건 : Spring of life 건설 비용 : 75 금, 100 마나
건설된 도시에서 생산된 살아있는 기병에게 자유로운 이동(이동시 지형 패널티X), 빠른 치유[FastHealing], 높은 사기(사기 +200) 특성을 부여
여기서 생산된 기병은 '기병이 전장에서 날뛰고 있습니다'를 보여줄 수 있다.

살지않음의 마굿간(Stables of Unlife)
요구 조건 : Corrpted Spring 건설 비용 : 75 금, 100 마나
건설된 도시에서 생산된 언데드 기병에게 독 공격력 +2 와 Inflict Noxious Vulnerability[8] 부여
생명의 샘을 네크로맨서의 마법으로 오염시키면 나오는 오염된 샘이 있어야 건설가능한 건물로 리더가 네크로맨서가 아니면 빨리 정화시키자.

영원한 뱀의 신전(Temple of Eternal Serpent)
요구 조건 : Lost City 건설 비용 :
지어진 도시에 Feathered Serpent 생산가능
이 유닛, 구분은 괴수인데 능력은 지원유닛이다.

깃털달린 뱀(Feathered Serpent) 구분 : 괴수 생산비 : 160 금, 20 마나 유지비 16
생명력 : 60 이동력 : 32 방어력 : 11 저항력 : 12
근접 공격(물리 10, 독 3, 화염 3), 치유(해당 아군 유닛(언데드, 기계제외)의 생명력 20회복 ,쿨다운 2턴, 전략맵에서는 턴당 부대원들 생명력 20회복), 질주(이번턴에 이동력 12 추가, 쿨다운 3턴)
열병 유발[InflictEnfeeblingFever], 마력체[MagicalOrigin] 진실의 눈, 암흑시야[NightVision], 부유[Floating], 독 저항 60%, 화염 저항 60%, 냉기 취약 20%

등급 추가사항
정규병 +1 근접 물리, +6 생명력
숙련병 +1 근접 화염, +6 생명력, +1 방어력, 발사체 저항[ProjectileResistance]
전문병 +1 근접 독, +6 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 독, +1 근접 화염, +12 생명력, +1 방어력, 생명력 약탈[LifeStealing]

4. 공통 유닛

공성망치는 단 한가지 목표. 벽을 무너뜨리기 위해 존재한다. 그 물건을 옮기려면 지역 농부들로 하여금 밀게 하면 된다. 그들은 훈련이 필요 없다. 그냥 큰 통나무로 후려치면된다. 벽에 있는 사람들이 공성망치를 미는 자들을 죽여봤자, 그들의 자리를 대신할 많은 농부들이 있다.
--값싸게 죽이는 법, 정쟁군주 고르톡
공성망치(Ram) 구분 : 기계 생산비 : 50 금 유지비 : 8
생명력 : 65 이동력 : 28 방어력 : 12 저항력 : 10
충각(접촉, 1회, 물리 16)
벽 파괴[WallCrushing], 강화판[Reinforced], 재생불가, 독 저항 100%, 정신 저항 100%, 화염 취약 40%

정규병 +1 근접 물리, +4 생명력
숙련병 +1 근접 물리, +4 생명력, +1 방어력
전문병 +1 근접 물리, +4 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 물리, +8 생명력, +1 방어력, 질주[Sprint]

그냥 벽부수기용. 근데 일반유닛도 성문 정도는 부술 수 있고 몇몇 유닛은 그냥 성벽을 공격가능해서 뽑을일이......
우리 군대는 오르카스트롤 시 주변에 진을 쳤다. 적의 면도날 궁수들은 높은 돌담 뒤에 바로 서 있었다. 도시 문 근처에 다가가면 화살이 비오듯 쏟아졌지만 나는 이를 대비할 방책을 준비해왔다. 우리는 투석기를 정해진 위치에 세운뒤 탄환의 수급을 위해 근처 농촌지역에서 바위들을 끌어 모았다. 첫 번째 일제 사격 후에 성벽은 건재 했으나, 적의 기병대는 필사적으로 우리의 전쟁 기계를 향해 돌격했다. 투석기는 근접 공격에서 취약하지만, 내 파이크맨이 그들이 일제 사격후 재 장전을 하는 동안 그들을 보호하기 위한 진형을 짜고 벽이 되어 적을 막았다. 성벽이 무너진 이후, 투석기는 적군에게 돌을 던졌다.
--적 죽이기, 로키 부인
투석기(Trebuchet) 구분 : 기계 생산비 : 150 금 유지비 : 16
생명력 : 60 이동력 : 28 방어력 : 10 저항력 : 10
바위 투석 (장거리, 곡사, 1회, 물리 20)
강화판[Reinforced], 재생불가, 독 저항 100%, 정신 저항 100%, 화염 취약 40%

정규병 +1 근접 물리, +6 생명력
숙련병 +1 근접 물리, +6 생명력, +1 방어력
전문병 +1 근접 물리, +6 생명력, +1 저항력
정예병 +1 근접 물리, +12 생명력, +1 방어력, 탈골 유발[InflictCripplingWounds]

값비싸고 유지비는 더더욱 비싸지만 두고두고 써먹을만하다. 사실상 전 종족 공용 3티어 원거리 공격수 역할을 담당하는 유닛이다. 사거리가 매우 길고 장거리 사격 페널티도 없어 니가와 전법을 하기도 좋다. 공성전에서는 공수 상관 없이 크게 활약한다. 공성무기인만큼 성벽과 성문을 잘 부셔서 든든한 성벽 돌파 수단이 된다.

약점은 2타일 이상 이동하면 공격이 안 된다는 점과 기계라서 자동 회복이 안 된다는 점. 후반에 도시에서 제작할 수 있는 영웅 아이템중에 기계 수리를 꼭 만들어서 모든 영웅에게 보급해야하는 이유다.

몇몇 종족과 직업은 자체적으로 비행유닛이 많거나 성벽 돌파 수단이 있거나 뛰어난 원거리 유닛이 있어서 이 유닛을 대체할 수 있는데 이 유닛의 가성비가 좋은 편은 아니라서 대체할 수 있다면 대체하는게 좋다.
내가 가까스로 재편성할 수 있었던 부대에 둘러싸여, 나는 건설 감독과 그의 노예들에게 나머지 부대를 위한 요새를 짓도록 지시했다. 건설자는 투사가 아니다. 그는 바퀴 달린 플랫폼위에 세워진 기어와 풀리 그리고 윈치가 갖추어진 대형 기중기를 지휘했다. 그들은 수일 내에 뇌물과 죽음의 위협의 올바른 균형속에 감시탑을 세우고 그 옆에 가파른 협곡의 입구에 요새를 지었다. 우리는 적이 찡그리면 좁은 해협으로 돌진하는 것을 엿보았고 요새의 벽에서 공격자들에게 빗발치듯 화살을 퍼부었다. 대부분의 지휘관들은 건설자의 느린 속도를 경멸하지만 우리 군대는 운 좋게도 그것을 가지고 있었기에 다른 군주와 달리 나는 살아남아 이 이야기를 전할 수 있게되었다.
--적 죽이기, 로키부인
건설자 (Builder) 구분 : 노동자(홀로 있을경우 겁에 질려 마비됨) 생산비 : 60 금 유지비 : 4
생명력 : 60 이동력 : 28 방어력 : 8 저항력 : 8
나무요새 건설(100 금, 1턴, 나무요새는 120금과 2턴을 소비하여 석재요새로 강화가능), 감시탑건설(40금, 1턴), 도로 건설(1타일 당 5금, 숲(Dense Vegetation)의 경우 2배의 비용이 듬)
동굴 뚫기[Tunneling], 재생불가, 화염 취약 40%, (Masters' Guild가 건설된 도시에서 생산시 기계수리[RepairMachine] 특성을 얻음)

정규병 +2 생명력
숙련병 +2 생명력, +1 방어력
전문병 +2 생명력, +1 저항력
정예병 +2 생명력, +1 방어력

셀로드렁 시티는 인구 과잉이었고 제 아내는 제가 더 좋은 장소를 얻는 것에 대해 잔소리를 했지만, 도시에서의 삶은 제가 아는 전부였습니다. 그러던 어느 날, 벨락스 경은 개척자 무리에 참여할 자원지를 모집했고, 아내의 잔소리에 따라, 저는 새로운 것을 해보고 싶었습니다. 가는 길에, 우리는 셀로독으로 가는 교역로를 형성하는 길을 만들었습니다. 우리는 빨리 움직여야 했는데, 왜냐하면 우리 개척자들 중 외톨이 늑대보다 강한 것들로부터 우리 자신을 방어할 수 있는 방법을 아는 사람은 아무도 없었기 때문입니다. 우리가 평탄한 고원을 발견했을 때 우리는 벨라시타운을 설립했고, 그것이 우리가 이곳에 정착한 방법이다.
--가족사, 파울로딘
개척자 (Settler) 구분 : 노동자(홀로 있을경우 겁에 질려 마비됨) 생산비 : 250 금[22], 인구 2000 유지비 : 16
생명력 : 60 이동력 : 28 방어력 : 8 저항력 : 8
정착(그 땅에 도시를 건설한다. 만약 도시의 폐허에서 사용시 성향이 선으로 150만큼 이동후, 파괴되었던 도시의 인구의 절반과 건축되었던 건물의 일부를 받을 수 있다. 어느경우라도 개척자는 희생된다.)
재생불가, 화염 취약 40%

정규병 +6 생명력
숙련병 +6 생명력, +1 방어력
전문병 +6 생명력, +1 저항력
정예병 +12 생명력, +1 방어력

유지비가 의외로 비싸고 처음 대도시가 되면 받은 +5 금, +5 생산력, +5 마나, +5 연구력을 주는 기념비를 받을 수 있는데 개척자는 인구를 줄이므로 잘 생각해서 뽑자.


[1] 'Casting point' 턴당 사용가능한 마나, 마법 시전시 적립되는 마나 [Resurgence] 전투가 끝난 뒤에 부활함(패배한 전투 또는 해양에서는 적용안됨) [3] 해당 유닛이 전투에서 사망시 약한 정령을 소환한다. 이 정령은 전투가 끝나면 사라진다. [4] 접촉, 적 하나에게 피의 희생 낙인을 찍는다. 그 적을 살해한 유닛은 생명력을 10 회복하고 근접 물리 공격력 +2한다.(공격력 상승은 중첩되지 않는다.) [FearStrike] 근접공격시 정령, 기계, 언데드, 용을 제외한 유닛은 8 정신저항, 실패시 2턴동안 공격받은 유닛은 소유자의 지시를 거부하고 적을 피해 달아남. [KillingMomentum] 전투 맵에서 1턴에 한번, 적유닛을 죽일 때에 행동력 1과 이동력 6을 회복 [FastHealing] [8] 독 7저항, 실패할 경우 4턴 동안 -2 저항 -300 사기 [InflictEnfeeblingFever] [MagicalOrigin] 이 유닛은 소환수로 간주되어 추방(Banish)이나 비전 조종(Arcane Binding) 주문의 대상이 될 수 있음 [NightVision] [Floating] 비행의 하위 호환으로 전략 맵에서 산맥을 제외한 지형에서 이동시 이동력 4를 소모(산맥은 6소모)하고 비행 유닛처럼 시야가 +1 된다. 다른점은 도로의 혜택을 받으며 도시의 성벽같은 장애물을 뛰어넘을 수 없다. [ProjectileResistance] [LifeStealing] 기계나 정령체, 언데드를 제외한 유닛을 근접 공격할 때 마다 생명력 3~5 회복, 생명력 약탈 특성 중첩시 호칭과 생명력 회복량이 변화함. 2번 중첩은 Greater Life Stealing(4~8회복), 3번 중첩은 Life Drain(6~10 회복), 4번 중첩은 Greater Life Drain(8~12 회복) [WallCrushing] [Reinforced] 원거리 공격에 대해 +4 방어력 [Sprint] [Reinforced] [InflictCripplingWounds] [Tunneling] [RepairMachine] 접촉, 해당 안군 기계 유닛의 생명력을 15회복시킨다. 전략 맵에서 1턴이 지날때마다 모든 아군 기계의 생명력을 15회복 [22] 첫 개척자는 반값