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에이지 오브 엠파이어 2/문명/슬라브족

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1. 개요2. 배경 이야기3. 문명 특성4. 설명5. 테크트리
5.1. 유닛
5.1.1. 궁사 양성소5.1.2. 보병 양성소5.1.3. 기병 양성소5.1.4. 공성 무기 제조소5.1.5. 항구5.1.6. 성, 수도원
5.2. 특수 유닛 - 보야르5.3. 기술5.4. 특수 기술
6. 조합7. 패치 노트8. 여담

1. 개요

에이지 오브 엠파이어 2의 문명인 슬라브족에 대하여 서술한 문서.

2. 배경 이야기

훈족의 침입으로 발생한 5세기의 대이동은 북동 유럽에 정착할 지역을 만들었고, 대략 500년경부터 슬라브족이 그 지역의 주요 문명을 일으켰습니다. 고고학적인 증거가 그 이전 시기에도 이미 슬라브족이 오늘날 유럽에 속하는 우크라이나 벨로루시라 불리는 곳에 정착했음을 밝혀냈으나, 비잔티움에서 쓰인 그들을 언급한 첫 번째 역사적인 기록은 다수의 슬라브족이 비잔티움의 국경을 넘어들어올 때부터 시작되고 있습니다. 정착한 후, 슬라브족들은 동유럽 전역에 몇몇 경쟁적인 나라들을 세웠으며, 비잔티움이나 신성 로마 제국의 영향을 받았습니다.

첫 번째 위대한 슬라브 국가는 불가리아 제국으로, 681년에 세워졌습니다. 이 나라는 동부 발칸 지역에 정착한 불가리아인이라 불리는 비 슬라브 계열의 종족에 의해 세워졌습니다. 하지만 불가리아 제국이 발칸 대부분으로 확장되면서 대부분 슬라브화 되어, 10세기에 이르면 철저하게 슬라브화가 이루어졌습니다. 불가리아 제국은 슬라브 문화가 확고해지는데 중요한 역할을 하여, 혼성어인 그들의 언어를 동유럽의 기독교와 문학을 통해 퍼트렸습니다.

또 다른 중세 슬라브 국가로는 833년 중부 유럽에서 니트라와 모라비아의 공작들이 합쳐져서 세워진 대 모라비아 왕국이 있습니다. 비록 대 모라비아 왕국이 주요한 국가는 아니었으나, 프랑크 왕국과 불가리아 제국, 그리고 비잔티움의 사이에서 균형을 맞추는 중요한 역할을 하였습니다. 대 모라비아의 왕인 라티슬라프가 비잔티움에 성경을 슬라브어로 번역하는데 도움을 요청하자, 비잔티움에선 수도사인 키릴로스와 메토디오스 형제를 그 과업에 파견하여 863년에 성공적으로 첫 슬라브 문자를 개발하고 가장 오래된 슬라브 어문학을 짓게 했습니다.

아마도 중세 시대의 위대한 마지막 슬라브 국가는 882년 현재의 우크라이나 영토인 키예프 주변에 세워진 나라일 것입니다. 이 키예프 루시 왕국은 슬라브족이 거주민의 다수를 이루었음에도 루스라 불리는 북유럽인들에 의해 통치되었으며, 투르크계의 카자르 칸국을 패배시켜 패권을 잡았습니다. 몇몇 슬라브 도시들의 해방은 이들을 외국을 섬기는 대신 내부의 발전에 집중하도록 촉진하였습니다. 키예프 루시 왕국은 유럽과 아시아 사이 교역망과 비잔티움 및 페르시아와 인접한 지리적 특징에 힘입어 경제적인 번영을 누렸습니다. 현명왕 야로슬라프의 통치하에, 키예프 루시는 당대에 가장 거대한 국가는 아니었지만 가장 높은 문자 해독률을 기록했으며, 여성의 권리를 인정하고 사형을 제외한 형벌을 법률에 따라 시행했습니다. 그러나 야로슬로프의 사망은 나라를 차츰 붕괴시켜, 결국 1240년 몽골인에 의해 멸망하게 되었습니다.

중세 시대 동안 슬라브 국가들은 봉건 체제를 따랐으나, 결과적으로 다른 유럽 지역과는 달리 국왕의 권력이 보야르라 불리는 귀족들에 의해 제한되었습니다. 보야르들은 강력한 지주일 뿐만 아니라 군인이었으며 정부 관료였습니다. 이들 귀족들 간의 연합과 경쟁은 슬라브 국가들의 경제적 발전에 따른 결과였으며 그들의 영지는 부유해졌으나 중앙 정부는 약화되었습니다. 중세 말기에는 절대 왕정이 확립되어 보야르들이 몰락하게 되었습니다.

3. 문명 특성

문명 스타일 보병 및 공성 무기 문명
문명 특성 농부의 작업 속도 +15%[1]
보급품, 갬비슨 업그레이드 무료
공성 무기 제조소 유닛 생산 비용 -15%
수도사 이동 속도 +20%
팀 보너스 군사 양성 건물[2]이 인구 5를 지원
불가사의 키지 포고스트
인게임 언어 러시아어

4. 설명

[[파일:aoe2_slavs.png
width=100]]| 문양
결정판 슬라브 테마
보병 및 공성 무기 문명. 다만 특수 유닛인 보야르는 튜턴족 기사의 기병 버전이며 기병 테크도 강력하므로 완전한 보병 특화문명은 아니며, 어느 정도 기병 문명의 성격을 가지고 있다.


슬라브 테크트리를 요약하자면 부족함이 없는 공성무기,보병,기병 테크를 가졌지만 딱 하나 궁병의 부재가 치명적이라고 볼 수 있는 테크트리라고 볼 수 있다.

먼저 농부의 작업속도가 빠른 경제 보너스는 생각보다 강력한 보너스는 아니다.농장을 깔아주고 또 시간이 지나야 보통 문명보다 농장 작업속도가 빠르다라고 체감이 드는 보너스이기 때문이다. 먼저 목재를 모아야 하고 다시 농장을 깔아줘야 하고, 농장을 깔고 난다면 시대 업할 식량을 모으면서 보병이나 기병을 찍어낼 수 있다는 것이 느껴질 것이다.

보병 문명이다보니 당연히 보병은 풀업이다. 다만 보병 문명이면서 보병 관련 보너스는 보급품과 갬비슨 무료 보너스 밖에 없다 보니 다른 보병 문명들과 비교하면 뭔가 아쉬운 느낌이 들 수 밖에 없다. 대신 왕정 시대 고유 기술인 근위대 연구로 이 단점을 어느정도 극복 할 수 있다. 근위대 연구는 슬라브 보병이 반경 0.5타일의 범위에 방어를 무시하는 공격력 5의 광역 피해를 주게 한다. 이는 풀업 보병을 찍어낼 수 있는 슬라브에게 엄청난 파괴력을 보장해준다. 보병끼리 싸울 경우에 지형만 잘 잡으면 공속이 빠른 일본 챔피언 부대도 이길 수 있으며, 미늘창병은 기병 부대를 순식간에 도륙내는데다 극후반 창병 미러전에서 압도적 우위를 점한다. 하지만 검병 업그레이드에 이점이 있는 것을 제외하고는 아무것도 없으며, 검병 자체의 능력치는 근위대 업을 찍기 전에 별로 좋지 못하므로 잘 쓰지 않는다.

공성 무기 문명인 만큼 공성 무기의 성능도 좋다. 사석포를 제외한 모든 공성 무기를 사용 할 수 있으며, 공성 기술자 연구도 사용 할 수 있다. 여기에 공성 무기 제조소 유닛 할인 보너스 덕분에 비싼 공성 무기들을 비교적 저렴하게 생산할 수 있기 때문에 켈트 처럼 상위권의 공성 무기 문명으로 꼽힌다. 같은 공성 무기 특화 문명인 켈트 등을 조합하면 빠른 속도로 저렴한 공성 무기를 생산할 수 있으므로 팀 플레이에서 좋다.

기병 테크는 슬라브의 핵심이다. 슬라브의 주력인 보야르,고급 기병,후사르가 전부 풀업인 괜찮은 수준이다. 혈통, 사육술은 물론이고 후사르까지 생산된다. 중기병 계열의 최강인 팔라딘은 뽑을 수 없지만 기병 관련 업그레이드는 모두 지원되므로 고급 기병으로도 충분히 게임을 풀어나갈 수 있으며, 팔라딘에 비교되는 강력한 중기병인 보야르도 있다. 슬라브는 특수 유닛을 포함한 세 종의 기병을 전부 게임을 풀어나가기 위해 다 쓴다. 경기병은 남는 식량으로 적 견제 + 몸빵, 고급 기병은 보야르를 모으지 못할 상황 때 남는 기사 재활용으로, 보야르는 슬라브의 핵심이자 대 중기병 결전병기이기 때문에 때문에 성을 모아놓았다면 상대방의 중기병을 압살하면서 승기를 잡을 수 있다.

그 외로 동방정교회가 러시아를 포함한 동슬라브권 및 발칸 반도에서 가장 강한 교세를 가졌다는 고증을 반영한 것인지, 수도원 테크도 의외로 괜찮은 편이다. 수도사 이동속도가 빨라 덕분에 슬라브는 유물모으는 상황에서도 상당히 유리하다. 이단이 안되기는 하지만 이단 연구는 실전에서 잘 사용되지 않는 연구라는 것을 생각하면 딱히 큰 문제는 아니며, 핵심 기술인 구원과 목판 인쇄를 사용 할 수 있어서 특정 상황에서는 수도사 러시를 하는 것도 고려해볼 수 있다.

수비력에서는 장단점이 명확하다. 팔 보호구가 없고 성채가 없어 탑의 성능은 별로 좋지 않다. 건축술도 없고 석공술 단 하나만 지원되어 건물의 내구력도 별로 좋지 않다. 대신 인도의 왕조들에서 추가 된 성주 시대 고유 기술인 탑과 의 석재 비용 40%를 목재로 대체하는 데티네츠로 인해 이 단점을 어느 정도 극복할 수 있다. 하지만 일단 성을 지어야 한다는 점에서 프랑크만큼 캐슬 드랍에 이로운 점이 없으며, 대부분 맵 장악이나 보야르 생산으로 활용하게 된다.

단점은 문명 간 상성을 심하게 탄다는 것이다. 낙타와 기마궁사가 있는 문명, 특히 낙타가 있는 문명 상대로 약하다.
슬라브의 주 전략은 농장 식량 인컴 보너스로 경기병,기사,보야르와 공존할 수 있는 점을 이용해 기동전을 펼칠 수 있다는 것인데, 낙타는 이런 슬라브의 전략을 봉쇄해버린다. 때문에 낙타가 일정 수 이상 모인다면 창병을 바로 준비하는 게 좋다. 특히 사라센 상대로 맘루크가 좀 모여도 바로 게임이 터져버린다. 기마궁사 문명 상대로도 상대가 창병을 좀 모으고 그걸 몸빵으로 삼는다면 기마궁사 상대로 중기병이 교전 이득을 보지 못한다면 슬라브가 크게 타격을 입는다.

그리고 경제 보너스도 농장 보너스 외에는 거의 없기 때문에 농장을 깔기 전에는 경제 보너스가 전무하다는 점 때문에 어쩔수 없이 봉건시대때 궁사로 이득을 보는 싸움이 될 수 밖에 없다. 슬라브는 초반 보병에 이점이 없으며, 정찰 기병 생산에 농장을 깔기 전에는 이점이 없다. 그래서 일단 궁사로 이득을 보고, 다시 농장이 좀 많이 깔려졌다면 기병을 양산하여 체제 전환을 하는 게 이득이다.

항구도 대부분의 연구가 지원되나, 선박 건조비 절감 연구가 불가능해서 함선 자체는 우수하지만 좀 늦게 생산되고 숫자도 많이 나오기 힘들다. 게다가 팔 보호구가 없기 때문에 갤리온 스펙이 별로라 극후반전 해전에서는 약하다 보니 해전에서 딱히 슬라브를 고를 이유가 없다.

슬라브는 기병과 보병등 근접 유닛의 성능은 좋지만 원거리 유닛들의 성능이 좋지 않아 원거리 대응은 보통 공성 무기에 크게 의존하는 경우가 많다보니, 몽골이나 타타르 처럼 기마 궁사 성능이 좋고 기동력이 좋은 문명 상대로 크게 고전한다는 심각한 문제점이 파생된다. 특히 몽골 상대로는 몽골-타타르의 멍에를 반영하기라도 한건지(...) 초반에 승기를 확실히 따 놓지 않는다면 이기기가 너무 힘들다. 몽골이 다수의 만구다이를 확보 한다면 슬라브가 할 수 있는게 전혀 없다. 보병은 이속이 느려 만구다이의 훌륭한 밥이고, 척후병은 성능이 별로 좋지 않으며, 공성 무기는 오히려 공성 무기에 추가 피해를 주는 만구다이에게 되려 털려버린다. 그렇다고 기병으로 대응하자니 몽골도 기병 테크가 좋으며 중형 낙타도 사용할 수 있다보니 이마저도 힘들다.[3]

결론적으로, 보병과 기병이 성능이 좋고 공성 무기의 성능도 출중한 만큼 근접 유닛을 주로 사용하는 문명들 상대로는 강하지만, 몽골 처럼 기동력이 좋고 원거리 테크가 좋은 문명 상대로는 약한 모습을 보여준다. 이 때문에 삼림 지대 처럼 보병과 공성 무기가 활약하기 좋은 폐쇄맵에서는 강한 모습을 보여주나, 아라비아 처럼 기마 궁사 같은 기동력 좋은 유닛들이 활개 치기 좋은 개방맵에서는 별로 승률이 좋지 못한 편이다. 그나마 마운틴 로열스 출시 이후로 농부 작업 효율이 10%에서 15%로 기존으로 롤백되어 조금은 상황이 나아졌다.

5. 테크트리

5.1. 유닛

보병 양성소 궁사 양성소 기병 양성소
암흑
시대
파일:PR3-001.png
봉건
시대
파일:PR3-006.png 파일:PR3-002.png 파일:PR3-005.png 파일:PR3-007.png 파일:PR3-003.png 파일:PR3-004.png
성주
시대
파일:PR3-018.png 파일:PR3-010.png 파일:PR3-021.png 파일:PR3-019.png 파일:PR3-011.png 파일:PR3-023.png 파일:unique_berbers2.png 파일:PR3-012.png 파일:PR3-020.png 파일:PR3-022.png 파일:PR3-033.png 파일:PR3-034.png
왕정
시대
파일:PR3-045.png 파일:PR3-042.png 파일:PR3-044.png 파일:condottiero.png 파일:PR3-046.png 파일:aoe2_imperialskirmisher.png 파일:PR3-052.png 파일:PR3-056.png 파일:unique_berbers2.png 파일:PR3-043.png 파일:PR3-047.png 파일:PR3-055.png 파일:PR3-053.png 파일:PR3-054.png
파일:PR3-059.png 파일:PR3-060.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 생산 불가능. / 파일:blank_pupple1.png 해당 색의 배경은 팀 보너스로 생산 가능.
수도원 공성 무기 제조소 항구
봉건
시대
파일:PR3-014.png 파일:PR3-009.png 파일:PR3-013.png
성주
시대
파일:PR5-057.png 파일:PR3-035.png 파일:PR3-031.png 파일:PR3-027.png 파일:PR3-028.png 파일:PR3-029.png 파일:PR3-030.png 파일:PR3-024.png 파일:PR3-026.png 파일:PR3-025.png
왕정
시대
파일:PR5-057.png 파일:PR3-051.png 파일:PR3-036.png 파일:PR3-038.png 파일:PR3-037.png 파일:PR3-058.png 파일:PR3-039.png 파일:PR3-041.png 파일:PR3-040.png 파일:PR3-057.png
파일:PR3-048.png 파일:PR3-049.png 파일:aoe2_elcannongalleon.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 생산 불가능.

5.1.1. 궁사 양성소

5.1.2. 보병 양성소

5.1.3. 기병 양성소

5.1.4. 공성 무기 제조소

5.1.5. 항구

5.1.6. 성, 수도원

5.2. 특수 유닛 - 보야르

파일:PR5-057.png
  • HP: 100 → 130
  • 공격력: 12 → 14
  • 공격 속도: 1.9
  • 근접 방어: 4 8
  • 원거리 방어: 2 → 3
  • 방어 유형: 특수, 기병
  • 이동 속도: 1.3
  • 시야: 5
  • 생산 비용: 파일:에오엠2 식량.png 60 파일:에오엠2 금.png 70
  • 정예 업그레이드 비용: 파일:에오엠2 식량.png 1000 파일:에오엠2 금.png 600 60초
  • 생산 시간: 15초
보야르
Boyar
정예 보야르
Elite Boyar
[ 적용되는 업그레이드 목록 ]
파일:aoe2_forging.png 파일:aoe2_ironcasting.png 파일:aoe2_blastfurnace.png

파일:aoe2_scalebardingarmor.png 파일:aoe2_chainbardingarmor.png 파일:aoe2_platebardingarmor.png

파일:aoe2_bloodlines.png 파일:aoe2_husbandry.png

근접 기병과 같은 업그레이드가 적용된다. 슬라브는 모든 기병 업그레이드가 지원된다.

성에서 생산되는 슬라브의 특수유닛으로, 근접 방어력이 매우 높은 기병이다.

풀업기준 팔라딘에 비해 체력이 -30, 근접 방어력 +6, 이동속도 -0.05의 스펙을 지녔으며 금 비용이 5 낮다. 풀업 보야르의 근접 방어력은 무려 11이나 되기에 어지간한 근접 기병을 상대로 우위를 점하며, 근방 +2의 튜턴 팔라딘, 공격력 +2의 유물4개 리투아니아 팔라딘을 상대로 비등하다. 최대 공격력을 유지하는 다수의 모나스파 상대로는 밀리는 편이며, 방어력을 무시하는 레이티스 상대로는 굉장히 불리하다.

성주시대의 보야르는 모인다면 대부분 중기병 상대로 상당히 좋은 유닛이다. 구체적으로 보면 공격력은 고급기병과 같고, 체력은 동시대의 기사와 같으나 근접 방어가 2 높아 근접전에서는 기사보다 약간 수가 적더라도 비등비등하게 싸우며. 원거리 방어는 기사와 같으나 이동속도는 다소 느려 원거리 유닛 대응에 조금 불리한 편이다. 상대가 궁사나 기마궁사가 아닌 기사를 주로 기용하는 문명이라 기사 싸움이 주가 되는 성주시대엔 약간 느린 이동속도는 크게 체감되지는 않는 편이라 맞기병전에 우위를 점하기 좋으며, 인프라가 갖추어지기 전인 성주 초기에는 적수를 찾기 힘들 정도로 강력한 유닛이다. 왕정시대에도 정예업시 근접방어가 +4로 대폭 증가하기에 근접전에서 굉장히 강력하다.

단점은 무거운 사슬갑옷과 버디슈를 착용해서인지 근접 중기병 중 유일하게 이동속도가 1.3으로 느리다.[7] 성주시대에 보병 궁사를 상대로는 기병의 기본 스펙이 있는만큼 크게 부각되지 않으나, 기마궁사를 상대할 때에는 체감이 많이 된다. 왕정시대에 원방이 팔라딘과 같은 3이지만 체력이 30 낮은만큼 팔라딘이 철석궁병에게 60발 버티는 것에 비해 보야르는 50발만 버틸 수 있어 낮은 원거리 내구력과 다소 느린 이동속도로 인해 보야르는 튜턴 팔라딘에 비견될만큼 궁사와 기마궁사 대응력이 나쁘다.

때문에 보야르는 기병문명을 상대할때는 슬라브의 팔라딘 포지션에 있는 유닛이지만, 높은 근접 방어력의 장점을 활용하기 힘든 궁사나 기마궁사를 주로 기용하는 문명을 상대로는 보야르는 잠깐만 쓰거나 아얘 배제해버리고, 고급기병을 쭉 쓰다가 후사르+챔피언/미늘창병+공성추/아너저 조합으로 넘어가는 편이 좋다.

5.3. 기술

경제 생산 건물
마을 회관 제분소 제재목 캠프 채광 캠프 시장 보병 양성소 궁사 양성소 기병 양성소 항구
암흑
시대
파일:aoe2_loom.png
파일:blank2.png
봉건
시대
파일:aoe2_townwatch.png 파일:aoe2_wheelbarrow.png 파일:aoe2_horsecollar.png 파일:aoe2_doublebitaxe.png 파일:aoe2_goldmining.png 파일:aoe2_stonemining.png 파일:aoe2_supplies.png 파일:aoe2_bloodlines.png
성주
시대
파일:aoe2_townpatrol.png 파일:aoe2_handcart.png 파일:aoe2_heavyplow.png 파일:aoe2_bowsaw.png 파일:aoe2_goldshaftmining.png 파일:aoe2_stoneshaftmining.png 파일:aoe2_caravan.png 파일:aoe2_coinage.png 파일:AoE2_Gambesons.webp 파일:aoe2_squires.png 파일:aoe2_arson.png 파일:aoe2_thumbring.png 파일:aoe2_husbandry.png 파일:aoe2_gillnets.png 파일:aoe2_careening.png
왕정
시대
파일:aoe2_croprotation.png 파일:aoe2_twomansaw.png 파일:aoe2_guilds.png 파일:aoe2_banking.png 파일:aoe2_parthiantactics.png 파일:aoe2_drydock.png 파일:aoe2_shipwright.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술. / 파일:blank_indigo.png 해당 색의 배경은 무료로 지원되는 기술.
대장간 대학
봉건
시대
파일:aoe2_paddedarcherarmor.png 파일:aoe2_fletching.png 파일:aoe2_forging.png 파일:aoe2_scalebardingarmor.png 파일:aoe2_scalemailarmor.png
성주
시대
파일:aoe2_leatherarcherarmor.png 파일:aoe2_bodkinarrow.png 파일:aoe2_ironcasting.png 파일:aoe2_chainbardingarmor.png 파일:aoe2_chainmailarmor.png 파일:aoe2_masonry.png 파일:aoe2_fortifiedwall.png 파일:aoe2_ballistics.png 파일:aoe2_guardtower.png 파일:aoe2_heatedshot.png 파일:aoe2_murderholes.png 파일:aoe2_treadmillcrane.png
왕정
시대
파일:aoe2_ringarcherarmor.png 파일:aoe2_bracer.png 파일:aoe2_blastfurnace.png 파일:aoe2_platebardingarmor.png 파일:aoe2_platemailarmor.png 파일:aoe2_architecture.png 파일:aoe2_chemistry.png 파일:aoe2_siegeengineers.png 파일:aoe2_keep.png 파일:aoe2_arrowslits.png
파일:aoe2_bombardtowertech.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.
수도원
성주
시대
파일:aoe2_redemption.png 파일:aoe2_fervor.png 파일:AoE2_devotion.webp 파일:aoe2_sanctity.png 파일:aoe2_atonement.png 파일:aoe2_herbalmedicine.png 파일:aoe2_heresy.png 파일:aoe2_unique_tech_castle.png
왕정
시대
파일:aoe2_blockprinting.png 파일:aoe2_illumination.png 파일:aoe2_faith.png 파일:aoe2_theocracy.png 파일:aoe2_unique_tech_imperial.png 파일:aoe2_hoardings.png 파일:aoe2_sappers.png 파일:aoe2_conscription.png 파일:aoe2_spiestreason.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술. / 파일:blank_teal.png 해당 색의 배경은 문명 보너스로 상쇄되는 기술.

5.4. 특수 기술

기술 이름 내용 연구 비용
데티네트
(Detinets)
[8]
성과 탑의 파일:에오엠2 석재.png 비용의 40%가 파일:에오엠2 목재.png 로 대체됨. 파일:에오엠2 목재.png 400 파일:에오엠2 금.png 200
근위대
(Druzhina)
보병이 0.5타일 내에 +5의 추가 피해를 가함. 파일:에오엠2 식량.png 900 파일:에오엠2 금.png 500

6. 조합

7. 패치 노트

확장팩 패치 및 변경점
포가튼 - 보야르 이동 속도 1.35.
아프리카 왕국 4.8 활 발사구 연구 삭제.
보야르 이동 속도 1.4로 상향.
라자의 부흥 - 농부 작업 속도 보너스가 외바퀴 수레, 손수레 연구 이후에도 정상 적용됨.
5.8 농부 작업 보너스가 15%에 가까이 맞춰지도록 약간 감소됨.
결정판 출시 직후 신앙 연구 가능.
보급품 연구 무료.
(기존 추적술 무료를 계승 받음.)
농부 작업 속도 +10%로 감소.
보야르 생산 시간이 15초로 감소.
36906 보야르 이동 속도 1.3으로 감소, 원거리 방어력 1 추가.
44725 기중기 삭제.
50292 정예 보야르 근거리 방어력 6 → 8.
인도의 왕조 61321 특수 기술 교체 : 동방정교회[9]데티네트.

8. 여담




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[1] 실제 농장 작업 속도 증가 효과는 +23% 정도이며, 수레업 상황에 따라 식량 수급 효율이 약 11.2/13.3/15% 정도 늘어난다. [2] 보병 양성소, 궁사 양성소, 기병 양성소, 공성 무기 제조소 [3] 이 상성 관계를 제대로 보여주는 Hera와 Heartt의 경기가 있었는데, Hera가 계속되는 만구다이 견제+후사르, 낙타로 이루어진 전열 상대로 어떻게든 후사르 대부대와 공성 아너저 10기를 모으는 데에 성공했으나, Heartt가 만구다이 대신 후사르로 우회기동하면서 공성 아너저를 계속 잘라먹자 결국 만구다이에게 가기도 전에 후사르+낙타의 전열에 막혀 GG. [4] 아쉽게도 암흑시대에는 보급이 적용되지 않아 미리 시민군 3기를 뽑아두었다가 봉건시대업 직후 무장병사로 승급하는 일반적인 무장병사 러시에선 보급의 영향을 받지 못한다. [5] 0.5타일 내에 +5 의 광역피해 [6] 풀업 미늘창병은 서로에게 7딜씩 주기에 매 공격마다 붙는 5의 광역피해가 매우 크게 작용한다. [7] 고작 0.05 차이라 간과할 수 있으나, 이는 가장 빠른 보병정예 독수리 전사와 동일한 수치이며, 이보다 느린 근접 기병은 원거리 대응력이 안좋기로 유명한 사육술 없는 튜턴의 팔라딘 뿐이다. [8] 러시아어: Детинец. 고,중세 러시아(루스 지방)의 요새 또는 도시 중앙부에 요새화된 곳을 말하는 단어로 고유명사가 아닌 크렘린과 그 의미가 유사하다. [9] 수도사 방어력 +3/+3. 이후 벵골의 추가 패치로 벵골 수도사에게 기본 적용된다.