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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:37:43

어쌔신 크리드: 오디세이/장비

파일:ac odyssey logo.png 파일:어쌔신 크리드 오디세이 로고 화이트.png
<colbgcolor=#33414a><colcolor=#ceb99e> 게임 관련 정보 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 발매 전 정보 · 등장인물 · 지역 · 장비 · 능력 · 아드레스티아 호 · ( 코스모스 교단)
DLC 최초 암살검의 등장 · 아틀란티스의 운명
관련 시리즈 디스커버리 투어: 고대 그리스

1. 개요2. 부러진 레오니다스의 창3. 근접 무기
3.1. 맨손3.2. 검3.3. 단검3.4. 중형 둔기3.5. 미늘창3.6. 지팡이3.7. 창3.8. 횃불
4. 활
4.1. 화살
5. 방어구
5.1. 전설 방어구 세트5.2. 왕관5.3. 모자
6. 각인
6.1. 유형별 피해6.2. 추가 피해 관련 수치6.3. 무기 피해 관련 수치6.4. 치명타 관련 수치6.5. 원소 관련 수치6.6. 방어 관련 수치6.7. 보조 관련 수치6.8. 전설 각인
7. 포보스 외형8. 배

1. 개요

어쌔신 크리드: 오디세이에 등장하는 각종 장비를 서술하는 문서.

캐릭터 레벨과 별도로 장비 레벨이 존재한다. 캐릭터의 레벨만큼 장비의 레벨도 업그레이드가 가능하다. 장비 레벨이 오르면 장비에 붙어 있는 속성과 기본 스펙의 수치가 증가한다. 대장간에서 업그레이드를 할 수 있다. 레벨이 오를수록 돈과 자원이 어마어마하게 들어가므로 업그레이드 주기를 적절히 배분할 필요가 있다.

추가로 ‘각인’을 통해 원하는 속성을 하나 더 붙일 수 있다. 각인은 장비에 기본적으로 붙어 있는 속성과는 달리 장비 레벨에 따라 능력치가 자동 증가되지 않는다. 대신 별도로 각인을 원하는 때에 직접 업그레이드 또는 변경시켜 줄 수 있다.

발매 초기에는 플레이 스타일에 맞는 전설 장비 세트들을 최종템으로 착용하고 노는 게 일반적이었지만, 숙련도 업데이트 이후 영웅 등급 방어구들이 각각 스탯 각인 2개가 들어가는 점을 이용해 후술할 치명타 확률 100%를 맞추는 치명타 특화 빌드가 만들어짐으로써 상황이 바뀌었다. 치명타 세팅이 악몽 난이도에서도 적들을 원킬 내는 등의 압도적인 성능을 내기에, 최종 아이템 파밍은 전설 아이템을 모으는 것이 아니라 영웅 등급의 아이템들로 치명타 세팅을 맞추는 작업이 된다.

헬릭스 크레디트 아이템인 네메아의 사자 세트를 구매하면 허리에 착용 가능한 전설 각인을 주는데 만피치확 5%와 만피치피 25%를 준다. 이를 착용하면 돈이 충분하다는 가정하에 넉넉히 70렙 즈음부터 만피치확 100%가 완성된다. 대개 스토리 진행을 모두 끝내고 70~80렙 이후부터 장비 파밍을 추천하지만 미리 알고 장비를 미리미리 파밍해두는 것도 나쁘지 않다.[1] 51렙부터 헤파이스토스의 대장간에서 장착 각인의 레벨을 직접 올릴 수 있으니 만피치확의 도편 수수께끼를 서둘러 파밍하여 장비에 달아주는 것이 좋다. 모든 장비에 치확이 달려야 하고 잘 갖추면 금세 만피치확 100%가 가능해진다. 이 수준에 오면 치피도 자연스럽게 만피치피가 300%~400%이상이 찍힐 것이므로 웬만한 NPC들은 일반 암살로, 정예급은 치명적인 암살로 끝낼 수 있다. 최종적으로 치피는 600%가 넘어가게 된다. 이후 91렙이 됐을 때 허리띠의 전설 각인을 받는피해절반 각인으로 교체해주면 받는 피해가 절반이 될 확률까디 100%까지 이루어 악몽 난이도 준비가 완성된다.

사실상 치명타 세팅의 등장으로 암살자 세팅은 더이상 필요가 없어졌다. 하여 들켰을 때 사고를 방지하고 정복전 및 보스전에 편리한 전사 세팅 위주로 세팅하는 것이 옳은 세팅법이 되었다. 사냥꾼 세팅은 살아 있긴 하나 사실상 치명타 확률이 100%에 치명타 피해가 600%가 찍히므로 따로 사냥꾼 세팅을 해주지 않아도 활 피해가 수준급으로 나온다. 또한 전설 장비들은 그냥 각인 떼오는 용도로 바뀌면서 무기에 쓸 각인들이나 챙겨주면 되게 되었다.

2. 부러진 레오니다스의 창

파일:Spear of Leonidas.jpg

본작의 암살검 위치에 있는 무기. 오디세이의 시대적 배경이 최초 암살검을 쓰기도 이전의 시점이라 본래 암살검이 하던 역할을 바로 이 창이 대신한다. 검/단검을 들고 교전할 때도 왼손에 창을 들고 싸운다.

이 창은 이전에 레오니다스 1세가 사용하던 무기였다. 테르모필레 전투 당시 그가 전사하면서 창의 자루가 부러져 버렸는데 이걸 그의 딸 미르리네가 물려받고, 훗날 미르리네의 자식인 주인공 미스티오스가 다시 물려받았다. 그리고 시간이 흘러 현재 시점의 주인공인 레일라 핫산이 이 창을 발굴하여 미스티오스의 기억을 탐사하게 된다.

창 형태의 에덴의 조각이자 이수의 무기로, 충격파를 일으켜 적을 튕겨내거나 섬광을 발해 일시적으로 적의 시야를 멀게 하는 등 초 현실적인 힘을 지녔다. 전작들의 적 공격 마커 등은 애니머스의 UI라는 설정이었으나 본작에선 이 무기의 능력이며, 미스티오스가 사용하는 초현실적인 각종 스킬 역시 이 무기의 힘이라는 설정. 주인공이 스킬을 사용할 때 보면 레오디나스의 창이 금빛으로 빛난다.

코스모스 교단을 처리하면 얻을 수 있는 유물 조각을 모아서 강화할 수 있다. 레벨 6까지 강화가 가능하며, 강화할 때 마다 외형이 살짝씩 바뀐다.
레벨 강화 조건 효과
1 기본 능력 사용시 체력 5% 회복.
2 고대 대장간 최초 방문 대다수의 능력 레벨 2 해금 조건. 능력 사용시 체력 6% 회복. 아드레날린 게이지 1칸 추가(총 5칸).
3 유물 조각 3개 능력 사용시 체력 7% 회복. 아드레날린 게이지 1칸 추가(총 6칸).
4 유물 조각 7개 능력 사용시 체력 8% 회복. 아드레날린 게이지 1칸 추가(총 7칸).
5 유물 조각 9개 대다수의 능력 레벨 3 해금 조건. 능력 사용시 체력 9% 회복.
6 유물 조각 22개 능력 사용시 체력 10% 회복. 아드레날린 게이지 1칸 추가(총 8칸).

3. 근접 무기

근접 무기의 유형은 일반검, 단검, 미늘창, 창, 둔기, 지팡이가 있으며 최대 2개까지 장비할 수 있다. 근접 무기의 유형과 전투 방식은 전작과 비슷하다. 약/강 공격과 대쉬 후 약/강 공격, 충전 공격을 이용한 전투 방식으로 구성되어 있으며 무기마다 그 특성이 조금씩 다르다.

주인공의 방패가 삭제되었다. 대신 패링의 판정 지속 시간이 굉장히 길어져 쳐내기 매우 쉬워졌으며, 회피 시 슬로우모션으로 반격을 할 수 있는 여지가 좀 더 주어졌다. 상대는 여전히 방패를 든 방패병이 등장한다. 중무기류는 소형 방패를 약공격으로도 걷어낼 수 있다.

여러 스킬과 특성이 생긴 대신 근접 무기의 기본 기술인 밀기 공격이 사라졌다. 대신 약/강 공격의 상호 콤보가 추가되었다. 전반적으로 기본적인 근접 전투는 ‘심플’을 중점으로 방향성을 둔 듯하다.

무기 데미지의 수치는 DPS로 표기되며 모든 유형의 무기의 수치가 같은 수준이다. 다만 약/강 콤보의 막타 데미지 증가와 같은 스킬과 속성의 영향은 반영하지 않았으며 그 외에도 DPS의 최대치 낼 수 있는 능력, 원소게이지 등등 다양한 요소에 따른 딜의 효율과 포텐셜이 달라질 수 있다.

승마 상태에서는 평타가 전부 강공격 판정이며, 공격 버튼을 꾹 누르면 충전 공격이 된다.

3.1. 맨손

무기 슬롯이 빈 상태의 그야말로 맨 손 상태. 아무 무기도 장비하지 않은 만큼 당연히 데미지가 낮고 리치도 짧다. 그래도 움직임만은 재빠르다.

맨손은 보통 비살상 피니시를 먹이기 위한 수단으로 쓰인다. 적을 죽이지 않고 제압하면 자신의 부관으로 영입이 가능하기 때문. 다만 절벽에서 피니시를 먹이다 대상이 추락하면 그대로 죽어버리니 비살상 제압을 하려면 주위에 절벽이 없는지 잘 확인하는 것이 좋다. 그 외에도 아군의 공격을 받거나 불 같은 게 번지면 그대로 죽어버리니 주의할 것.

스토리 퀘스트 중 올림픽 시합이나, 감옥 안에서의 싸움 등 은근히 게임내에서 쓰는 장면이 있는 편.

3.2.

약공격 5타 콤보. 막타에 가드 브레이크 판정이 있다.
강공격 5타 콤보. 전 공격에 가드 브레이크 판정이 있다.
충전 공격 바예크와 동일한 올려 베기.
회피 약공격 빠른 찌르기. 리치가 미세하게 길다.
회피 강공격 별다른 특징이 없는 강공격.
게임이나 만화, 영화 등등에서 가장 흔하게 볼 수 있는 일반적인 장검의 형태를 띄고 있는 무기.

어느 게임에서나 그렇듯, 가장 무난한 밸런스를 가진 정석적인 무기군이다. 데미지도 준수하고 공격 속도와 모션도 빠른 편이며, 타격 판정 및 경직 타격 또한 괜찮다. 특히 대시 후 약공격인 찌르기의 판정과 범위는 게임 내 최고라 할 정도로 우월하다. 때문에 일대일 일대다 가리지 않고 무난한 플레이가 가능하다. 타격감도 맛깔나고 룩도 이래저래 종류가 많아 초심자부터 고인물까지 가리지 않고 골고루 사용한다.

약간의 문제가 있다면 의외로 강공격의 모션이 느릿느릿하다는 것. 플레이에 문제될만큼 느리진 않지만, 대쉬 후 강공격 모션이 특히 느리면서도 리치가 짧아서 가드를 든 상대로 선빵 치기 까다로운 편이다. 비슷한 형태로는 강공격 콤보의 막타도 딜레이가 있어서 비교적 빗나가기 쉬운데, 데미지 자체는 상당하여 그 리턴도 확실하기 때문에 약점이라 하기도 애매한 수준이다. 이러한 점 말고는 이렇다 할 약점이 없으며 약/강 콤보를 어떤 식으로든 유연하게 이어나갈 수 있는 무기이다.

충전 공격은 빠르고 간결하게 위로 올려 벤다. 발동이 빠른 데다가 멀리 밀쳐내 버릴 수 있으며 데미지도 꽤나 쏠쏠하다. 적이 달려올 때 카운터기로 빠르게 치고 빠지거나 할 수도 있어 매우 유용하다.

폭주 공격은 적을 잡고 다수의 난도질을 가하는데 첫타가 적중 시 막타까지 모두 확정 히트하는 판정이며 데미지도 훌륭하다. 굳이 단점이라면 막타에 적을 날려버려서 아이템을 줍기 성가시다는 정도. 다운된 적을 공격 시 데미지가 한타에 들어가 채널링이 극도로 감소하므로 잘 써먹어보자.

총편으론, 정말 검을 싫어하는 유저가 아니라면 근접무기 2칸 중 언제나 한칸을 차지할 만한 든든한 무기.
전설 검 목록

3.3. 단검

약공격 6타 콤보. 막타에 가드 브레이크 판정이 있다.
강공격 돌진 베기. 2타 연속으로 사용 가능하다. 전 공격에 가드 브레이크 판정이 있다.
충전 공격 짧은 거리를 돌진한 후 내려벤다.
회피 약공격 별다른 특징이 없는 약공격.
회피 강공격 빠르게 전진하여 벤다. 회피로 피하고 역공하기 좋다.
전작 쌍검을 계승한 무기. 다만 한 손에 고정적으로 레오니다스창을 들고 있기 때문에 명칭이 '단검'으로 변경되었으며, 지팡이와 더불어 무기의 종류가 적은 비주류무기에 속한다. 전작의 방패가 삭제되면서 단검만 방패를 들 수 없다는 패널티가 사라지고 공평해졌다.

모든 유형의 무기 중 가장 사정거리가 가장 짧지만 또 가장 빠른 공격 속도를 자랑한다. 단검의 강공격은 유별나게도 자체 돌진기라 다른 무기군보다 활용도가 매우 높고 좋은 편이다. 한방 한방 데미지는 약하지만, 재빠른 모션과 끈질기게 들러붙을 수 있는 돌진기를 가졌기 때문에, 플레이적인 측면에서 짧은 사거리로 인한 불이익은 거의 느껴지지 않는다. 다만 강공격이 유틸기의 성격을 띄기에 주 공격은 오로지 약공격이 되고, 다른 무기들과 다르게 약/강 콤보가 따로 없기 때문에 공격 패턴이 단조로워지는 감은 있다.

끈질긴 추격기와 딜레이 없는 공격으로 거의 적을 농락 가능한 수준으로 무한에 가까운 콤보가 가능하다. 단검이라는 이미지와 다르게 경직 타격이 꽤나 잘 먹혀들어가서 연타로 계속 때리면 대부분 적이 정신을 잘 못 차린다. 특히 필드에 있는 맹수나 곰 상대로 단검만 한 게 없는데, 이유는 간단하게 중장무기보다 경직이 잘 들어간다는 것. 단검만큼 동물들에게 경직을 잘 유발하는 무기는 활 정도뿐이며, 경직 이외에도 타격 수 때문에 아드레날린 드레인도 장난 아니다. 사실 이무기 저무기 쓰면서 게임 짬이 찰 때가 되면 보스전이든 뭐든 결국 단검이 가장 살상력이 강한 걸 체감하게 된다. 콤보 도중 적의 공격이 들어와도 모션이 간결해 빠르게 피하고 바로 또 공격을 이어나갈 수 있으므로 가드만 한 번 깨면 그 후엔 그야말로 끊임없는 타격이 가능하다. 원소 게이지 및 아드레날린도 빠르게 채울 수 있다는 장점도 있고, 일대일 일대다 가리지 않고 시원시원한 플레이가 가능하다.

폭주 공격의 모션은 검과 거의 동일하며, 단검답게 타수는 약간 더 많다.
전설 단검 목록
헬릭스를 주고사야 하는 유료무기로, 암살 위주 플레이를 즐겨하는 유저들에게 굉장히 좋은 무기라고 평가 받는다.

3.4. 중형 둔기

약공격 3타 공격. 좌우로 휘두르는 가로 공격이며 전 공격에 가드 브레이크 판정이 있다.
강공격 3타 공격. 전 공격이 내려치거나 올려치는 세로 공격이다. 전 공격에 가드 브레이크 판정이 있다.
충전 공격 코앞을 내려찍는다. 유일하게 대형 방패에게도 가드 브레이크가 들어간다.
회피 약공격 약공격과 동일하다.
회피 강공격 살짝 점프한 후 내려찍는다.
공격 속도는 느리지만 한 방 한 방의 대미지가 묵직한 무기. 모든 공격이 가드 브레이크 판정이라 방패를 든 적 상대로 우수하다. 미늘창과의 가장 큰 차이점은 둔기의 충전 공격은 대형 방패에게도 가드 브레이크가 들어간다는 점이다. 미늘창은 대형 방패를 든 적을 상대로는 충전 공격을 하더라도 막히지만 둔기는 대형 방패를 든 적에게 휘둘러도 가드브레이크 판정이 난다. 또한 느린 대신 충전 공격에 가드 포인트가 장착되어 있어 충전 공격이 발동될 때 상대방 공격이 먼저 들어오더라도 씹고 공격한다.

대부분 전사 특성이며, 전설 속성도 대부분 전투에 알맞은 속성이다. 느려터진 중형 둔기 특성상 사실상 개방 전투 외엔 좀처럼 쓰기 어렵고, 어느 정도 맞으면서 싸울 걸 각오해야 하기에 전사 세팅이 필수다.

둔기가 다른 무기에 비해 강력하다고 내세울 수 있는 점은 대형 방패도 가드 브레이크 판정을 내는 충전 공격과 가드 포인트 2가지로 인한 일방적인 경직, 넉백 먹이기로 볼 수 있다. 그렇기 때문에 중형둔기는 충전 공격이 3렙을 찍기 전엔 답답하고 느린 무기지만 레벨 3 충전 공격을 배우고 난 뒤에는 1:1에선 계속 충전 공격만 크로스 카운터식으로 날려대면 무한 경직으로 압도적인 우위를 가져갈 수 있고 1:다수 에서 또한 회피로 멀찍히 뒤로 빠지면서 충전 공격을 계속 날려준다면 강력한 면모를 보여준다. 단, 인간형을 상대로는 느긋하게 충전 공격을 상대가 공격할 때 맞춰 카운터로 날려주는 식으로 하면 대부분 이기지만[17] 신화적인 적들은 항상 슈퍼 아머 상태이고 넉백, 경직이 적어 둔기가 밀리는 편이니 주의가 필요하며, 인간형을 상대할 때에도 포위당하면 느린 공격 속도 때문에 계속 맞게 되기에 포지셔닝을 잘해야 한다. 리치도 생각보다 짧은 편이다. 신화적인 상대들이나 특수 보스전에서는 안 쓰는 게 정신 건강에 좋다. 중형둔기가 가장 빛나는 자리는 투기장 정도가 한계다.

폭주 공격 스킬은 적을 한 번 내려찍은 뒤 올려찍어 적을 멀리 날려버리는데, 검이나 단검의 난도질과 달리 단 2타라 뜨는 데미지는 눈이 즐거운 숫자가 뜰 뿐더러 타격감이 매우 묵직하다. 무엇보다 둔기의 폭주 공격 스킬은 연속으로 기술을 다시 사용하면 인근의 적에게 최대 3번까지 추가 폭주 공격을 할 수 있는데, 무려 아드레날린 소모가 없다. 이 날려버리는 효과를 가장 잘 활용할 수 있는 곳이 선상 전투인데, 각도만 잘 잡으면 폭주 한 번으로 적 선원 4명을 뱃전 너머로 날려 상어밥을 만들 수 있기 때문이다. 추가 공격은 돌진 암살처럼 모션 나왔을 때 시야를 돌려서 범위 내의 적을 바라보고 있으면 슬로우 타임이 발동하면서 바로 써먹을 수 있다. 다만 추가 공격은 100퍼 확정타는 아니다. 딜레이가 길어질수록 적들이 피하거나 방패로 가드하는 게 가능하다. 미늘창의 폭주 공격도 똑같지만, 중형둔기가 엄청 느려터져서 더욱 미스가 난다. 무기 태생의 한계.

전작인 오리진과 마찬가지로 이따금 피니시 모션으로 대상의 고환을 으깨버린다. 이것 때문에 중형 둔기를 끝까지 고수하는 유저들도 있다...

DLC 최초 암살검의 등장에 등장하는 고대 결사단원들을 전부 죽이고 받는 보상으로 얻는 '왕의 검'의 옵션이 충전 공격의 충전 시간 -50%이기에 충전 공격 스킬 3레벨+충전 공격의 충전 시간-50% 각인+ 달인 레벨의 충전 공격 충전 시간 감소 20포인트 - 10%를 전부 적용시키게 되면 0.5초만에 충전이 완료되어 강력한 공격 충전을 둔기 약공격보다 더 빠르게 날릴 수 있다. 인간형 적과 1:1 전투라면 충전 공격만 계속 맞춰 넘어뜨리고 일어나면 또 넘어뜨리는 방식으로 그냥 일방적인 공격이 가능하다.
전설 중형 둔기 목록

3.5. 미늘창

약공격 4타 세로 공격. 전 공격에 가드 브레이크 판정이 있다.
강공격 4타 가로 공격. 전 공격에 가드 브레이크 판정이 있다.
충전 공격 무기를 횡으로 180°정도 크게 2번 휘두른다.
회피 약공격 세로베기. 별다른 특징은 없다.
회피 강공격 사거리가 짧은 가로베기. 미세하게 강공격보다 발동이 빠르기 때문에 빠르게 가드 브레이크 판정을 낼 때 쓰기 좋다.
폴암, 월도계열의 무기. 여타 다른 게임들에서의 특징처럼 공격 속도는 느리지만 한 방 한 방의 대미지가 강력한 무기이다. 도끼는 별도 카테고리가 없어 모두 여기에 속한다.

묵직한 칼날을 넓게 휘두르는 모션들로 뛰어난 타격감만큼이나 한방 한방 데미지가 상당하며 범위 공격도 매우 좋은 편이다. 더불어 강공격, 약공격 따지지 않고 모든 공격이 가드 브레이크를 낼 수 있기 때문에 부담 없이 휘두를 수 있는 그야말로 깡패라는 말이 가장 어울리는 무기라 할 수 있다. 중형 둔기와는 반대로 약공격은 한 놈만 죽어라 공격하고 강공격이 범위 공격인데, 강공격의 범위가 워낙에 넓어 자신의 약간 뒤에 있는 적까지 휩쓸어버린다. 때문에 개방형 전투에서 힘을 잘 발휘할 수 있으며, 정복전에서 쓰기 굉장히 이상적이다.

하지만 느릿느릿한 모션 때문에 콤보의 막타까지 먹이기가 그리 수월하진 못하고 난전에서 두들겨 맞을 때 검류에 비해 대처가 어렵다는 단점은 있다. 특히나 슈퍼아머가 있는 적의 경우 경직타격이 거의 무효화되기 때문에 틈틈히 반격을 해버리면 묵직묵직한 미늘창의 공격이 강점이 아니라 약점으로 바뀌어 버릴 수도 있다. 그래도 전체적으로 보면 대쉬기를 포함한 모든 공격의 판정이 꽤나 준수하고 콤보의 딜 비중이 고르게 분배되어 있어서 의외로 무난한 플레이가 가능하다.

충전 공격을 하면 횡으로 2번 돌리면서 주위를 베어버리는데, 이 2단 타격이 미늘창의 어떤 공격 패턴보다 빨라서 1인전이든 단체전이든 유용하게 쓰일 수 있다. 다만, 대형 방패에는 막혀서 이 점을 생각해서 써야 한다.[26] 여러모로 애매한 위치에 있는 무기라서 아쉽게 느껴질 수 있기 때문에 정 사용하고 싶으면 어떻게든 옵션을 맞춰야 하는데 정성 없이는 불가능하니 자신에게 맞는지 심사숙고하길 바란다. 강화에 쓰인 자원이 아까워질 수도 있다.

미늘창의 폭주 공격 또한 중형 둔기와 거의 같다. 점프하여 적을 내려 찍은 후에 다시 휘둘러 멀리 날려버리며, 최대 3번까지 추가 폭주 공격이 가능한 것 또한 모두 동일.
전설 미늘창 목록

3.6. 지팡이

약공격 5타 가로 공격.
강공격 5타 공격으로 세로 공격과 찌르기 위주다. 전 공격에 가드 브레이크 판정이 있다.
충전 공격 올려친 후 내려친다.
회피 약공격 별다른 특징이 없는 가로 공격.
회피 강공격 별다른 특징이 없는 세로 공격.
날이 없는 긴 봉 형태의 무기. 단검과 함께 종류가 매우 적은 비주류무기이다. 딜은 중형 무기들보다 약하지만 호쾌한 공격 속도와 타격감, 의외로 넓은 타격 범위를 자랑한다. 전작의 봉과는 달리 범위가 꽤 많이 넓어졌다는 것이 특징이다.

타격 속도는 일반 검과 단검의 사이쯤 되는 수준으로 나름 스피디한 전투를 할 수 있다. 공격 범위 또한 창보다 약간 모자랄 정도로 넓은 데다가 약공격이 가로 공격이라 범위 공격도 가능하다. 한마디로 공속도 어느 정도 빠르고 리치 길고 공격 범위도 넓지만 데미지가 생각보다 약한 게 흠이다.

지팡이의 폭주 공격은 검-단검, 중형둔기-미늘창처럼 한 적을 타겟팅하여 공격하는 스킬이 아닌 논타겟팅 스킬이라, 타 무기들과 다르게 조준을 제대로 하고 있지 않으면 전타를 맞출 순 없다. 대신 정해진 대상 없이 여의봉을 돌리듯 빙빙 지팡이를 돌리는 공격을 하므로 다수의 적에게 둘러싸여 있을 때 빛을 발한다. 데미지가 약한 대신 공격 범위가 넓어 다수의 적을 상대하는 데 용이하다는 지팡이의 특징이 잘 드러나는 폭주 공격.
전설 지팡이 목록

3.7.

약공격 4타 찌르기 공격.
강공격 4타 찌르기 공격. 전 공격에 가드 브레이크 판정이 있다.
충전 공격 크게 휘두르는 범위 공격. 밀착시 공격 판정이 없다.
회피 약공격 살짝 전진하며 뛰어올라 찌른다.
회피 강공격 짧게 휘둘러 벤다.
본작에서의 스파르타라는 컨셉에 걸맞게 팔카타와 더불어 주인공 미스티오스의 시그니처 웨펀으로 꼽혔다. 타격의 사거리가 긴 것이 창의 가장 큰 강점. 파고들기 위험한 상황에 가장 긴 사거리를 이용해 어느 정도 거리를 유지하면서도 공격을 먹일 수 있다. 동작 속도가 왔다갔다거리긴 하지만 평균적으로 심하게 둔하진 않아서 빠르게 접근해 콤보를 먹이는 것도 가능하다.

다만 시그니처 웨폰에 걸맞지 않게 장점보다는 단점이 매우 뚜렷한 무기다. 먼저 타격의 억제력이 많이 부족하다. 검이나 단검보다 경직 타격이 부족하기도 하고, 심지어 선딜이 있는 강타는 너무나도 쉽게 캔슬되기도 한다. 사실상 약공/강공은 콤보는 마지막 그 2히트에 딜 비중이 많이 쏠려 있는데, 특히나 강공격 막타는 동작도 매우 느리며 뒤로 살짝 당겼다 치기 때문에 빗나가기 십상이거나 적이 쉽게 피해버리는 그림이 자주 나온다. 또한 전작과는 달리 대부분의 모션이 찌르기이기 때문에 사거리가 길다 한들 범위가 넓은 건 아니라 다수 상대로 파괴력이 좋지도 않다. 그나마 1:1로는 큰 문제가 없으나 저격수, 사기꾼, 길잡이 같은 민첩 계열 적들은 수시로 회피하기 때문에 필드에서 다수로 마주칠 시 창으로 싸우기 굉장히 어렵다.

회피 강공격과 충전 공격은 창의 유일한 범위 공격이다. 특히 빠르게 쓸 수 있는 회피 강공격을 적절히 활용하는 게 플레이의 가장 핵심이라 할 수 있다. 하지만 이마저도 반 박자 정도 느린 공격 탓에 적이 피하는 경우가 많다.

유일한 장점으론 작중에서 가장 상어를 잘 잡는 무기란 점. 사거리가 길어서 접근을 허용하지 않고, 물속에선 타 무기들에 비해 공속이 그렇게 느린 편도 아니라 1합에 2회 이상 찌를 수 있으며, 상어가 2-3마리 붙어도 멧돼지같이 다중으로 공격하는 게 아니라 한 마리씩 들어오니까 대응도 편하다. 아예 공격이 오는 방향으로 카메라 워크를 맞춰준다. 타이밍을 잘만 노리면 가만히 서서 약공만 눌러도 상어가 픽픽 쓰러진다.시스템의 한계로 수면에서 활만 쏴도 상어 다 죽어나가는 건 함정 충전 공격은 크게 창을 휘두르는 범위 공격이지만 타격 판정이 창끝에만 있기에 완전히 붙어 있으면 대미지가 일체 들어가지 않으니 주의.

폭주 공격의 성능은 전 무기 중 최악이다. 검-단검과 중형둔기-미늘창은 각각 서로 모션을 거의 공유한다. 그러면 창은 지팡이와 모션 공유가 되어야 하는데, 논타겟팅이라는 특징만 가져오고 모션은 창 고유의 느릿한 찌르기 모션이라 적들은 대부분 피해버리고 혼자 허공에 휘두르는 수준이다. 검-단검의 많은 타수, 중형둔기-미늘창의 느린 공격 속도, 지팡이의 논타겟팅 특성까지 전 무기들의 단점들만 모아놨다고 해도 과언이 아니다. 덕분에 정말 웬만해선 전부 히트하는 경우가 드물다. 아드레날린이 아까운 수준이므로 창을 들었다면 폭주 공격은 얌전히 봉인하자.

결론적으로 게임 표지에도 그려져 있는 미스티오스의 시그니처 웨펀이지만, 전반적인 성능은 전 무기들 중 최하. 스파르타 영화의 대표 격인 300의 멋들어진 창 액션을 기대했던 유저들의 뒷목을 잡게 만들었다.

전사 옵션이 가장 많지만, 사냥꾼 옵션도 만만치 않게 많은 편이다. 사냥꾼 세팅의 경우 원거리 전투를 상정하는 데다 사냥꾼 방어구는 방어력이 약하기 때문에 창의 우월한 사거리가 상당히 쓸 만하다.

여담으로 '스파르타의 투창' 중에서도 미코노스 연퀘 중 탈레타스가 주는 지휘관 퀘에서 농장에 숨어 있는 탈영병 지휘관을 부관으로 받지 않고, 죽이면 드랍하는 스파르타의 투창은 암살자 피해 +/창 피해 +/근접 피해 저항이 고정으로 붙어 있다. 이 창은 근접 피해 저항이 붙은 유일한 무기이기에 그리스 영웅 세트와 더불어 근접/원거리 피해 저항 100% 세팅을 맞출 때 쓰인다. 이 세팅을 맞추면 근접 공격이든 원거리 공격이든 피해를 전혀 입지 않는다. 단, 원소 피해는 뭘 해도 100% 감소시킬 수 없기에 어쩔 수 없다.
전설 창 목록

3.8. 횃불

바예크와 마찬가지로 무한정 만들어 던질 수 있다. 무덤을 탐험할 땐 빛이 극도로 희박해지기에 반드시 필요하다. 전작처럼 휘두르거나 던져 무기로 사용 가능하고, 의외로 불이 필요한 곳이 많아[44] 전작보다 더 자주 쓰게 된다. 이걸로 대중의 눈앞에서 시민을 태워 죽이면 현상 레벨이 오르므로 주의.

특이하게도 지면에 떨어뜨린 횃불과 손에 든 횃불의 광량이 현저히 차이난다. 손에 든 횃불은 굉장히 밝은 반면 바닥에 있는 횃불은 조금만 멀어져도 어두워진다. 이는 무한히 만들어낼 수 있는 횃불 특성상 광원이 지나치게 많아져 CPU와 메모리가 과부하되는 것을 막기 위한 조치로 보인다.

횃불을 던져서 NPC들을 불태우는 것은 가능하지만 활과 달리 조준 모션에 반응은 없고 던지는 모션은 공격으로 판정된다.

무기로서 횃불의 특성은 검과 비슷한 모션과 높은 경직을 가졌으며, 화염 게이지를 매우 많이 채운다는 점이다. 다만 강공격은 불가능하다. 횃불 피해 +100% 각인 및 기타 화상 관련 각인과 방어구를 주렁주렁 달아 방화광 세팅을 할 경우 다른 무기 못지 않은 딜이 가능하다. 폭주 공격은 횃불을 바닥에 떨어뜨린 후 맨손 폭주 공격이 나가게 되는데 비살상 피니시 때문에 일일이 장비 슬롯을 비워놓을 필요가 없어 편해진다. 위치에 따라 떨어진 횃불로 화재가 발생하거나 폭주 공격에 쓰러진 적이 횃불 위로 넘어져서 타죽는 경우가 생길 수 있으니 주의.

4.

초반에는 써먹기 어렵지만, 특성화할수록 무시무시한 딜링이 가능한 최강의 딜링 무기다.

근접 무기와 별개로 장착 가능한 원거리 무기. 전작인 오리진에서 활의 종류별로 공격 방식이 달랐던 것과 다르게 이번에는 활의 공격 방식은 활에 관계없이 동일하고, 능력을 통해 다양한 공격을 쓴다.

전작의 경우 주인공 바예크가 메자이라 아처 크리드라 불러도 손색없을 정도로 활이 강력했으며 그만큼 비중이 컸지만 본작에선 용병이라는 특성에 맞춰 근접 전투의 비중을 늘리면서 활도 너프당해 비중도 덩달아 떨어졌다. 일단 활 종류가 폐지되고 저격과 다발 활이 능력으로 바뀌면서 아드레날린 게이지의 수 만큼만 특수 샷을 사용할 수 있게 되어 사용 횟수가 크게 제한되었고, 초반부에는 해당 능력들을 풀업해도 좀처럼 전작만큼의 딜이 나오지 않으며, 적들의 AI가 화살이 날아온 방향을 귀신같이 알아채도록 바뀌었다.
일단 적이 화살에 맞아서 죽지 않았거나, 시야 내 누군가가 화살에 맞아 죽는다면 즉시 엄폐하면서 동료들을 호출하고, 화살의 착탄 지점으로 가서 방향을 조사한 후 화살의 방향을 쫓아 천천히 수색한다. 만약 엄폐 시 화살을 발사해서 미스/소음이 난다면 이전보다 더 큰 규모로 수색을 하며 포위망을 좁힌다. 즉, 적 병사들이 피탄 방향 및 각도를 보고 수색 작전을 펼칠 수 있게 되었다. 이 때문에 한 장소에서 저격을 하다 보면 오래 못 가 포위당할 수 있으므로, 저격 플레이를 한다면 반드시 주기적으로 저격 포인트를 이동해 줘야 한다.
그나마 다행인 점은 인공지능을 어느 정도 사실적으로 만들어 놔서, 적들은 화살을 발사한 위치를 수색하지 미스티오스의 위치 자동으로 감지해 찾아오거나 하진 않는다. 성벽이 있는 요새의 경우 성벽 위에서 저격하다가 적들이 탐색을 시작하면 벽 밖을 빙 돌아 새 저격 포인트를 잡기 쉬우며, 개활지에 있는 야영지 등은 수풀이 쭉 이어져 있지 않기 때문에 저격 포인트 재배치 중 은폐가 풀려 발각당할 가능성이 높다. 닉스의 그림자 능력이 있다면 좀 더 수월해진다.
암살자일 경우 일부러 화살을 쏴서 적들을 주둔지 밖으로 끌어들인 후 암살할 수도 있다.

허나 게임 후반부, 아이템과 능력을 적절히 세팅해 주면 전작을 능가하는 효율을 보인다. 특히 원소 속성을 발라주고 아테네 전쟁 영웅 세트나 아르테미스 세트 같은 사냥꾼 특화 전설 세트를 맞추고 각인과 달인 레벨을 활 공격력으로 몰빵해 주면 무시무시해진다.

능력의 경우 '궁술의 달인', '다중 발사', '파괴의 사격' 3가지가 핵심이다.
이렇게 활 특화로 갈 경우 암살이나 전사 세팅과는 비교도 안 될 정도로 DPS가 높고 TTK가 짧으며 아드레날린 가성비가 끝내주는데, 이는 전사나 암살자 능력은 대부분 대미지 배수가 많아 봤자 300% 정도인 반면, 사냥꾼 능력은 300%는 우습게 넘어가는 데다 헤드샷을 맞추면 더욱 대미지가 증가하기에 전반적으로 대미지 증폭이 쉽기 때문이다. 특히 일방적인 공격을 한다는 점에서 저주 옵션을 활용하기 가장 알맞은 무기라 저주 조합으로 더욱 대미지를 높이기 쉽다.
이는 동레벨대의 용병과 싸울 때 쉽게 체감할 수 있는데, 그냥 맞서 싸울 경우 시간도 걸리고 아드레날린도 많이 소모되지만 사냥꾼 특화라면 파괴의 사격 헤드샷으로 한 방 또는 두 방으로 제압할 수 있다. 물론 암살 특화로 갈 경우 치명적인 암살 한 방으로도 비슷한 결과물이 나오긴 하지만 암살로 갈 경우 필연적으로 적과 거리를 일정 거리 이하로 좁혀야 하고, 한 방에 암살이 실패할 경우 불가피하게 전투로 이어진다는 리스크를 감안하면 활이 훨씬 안전하다.
물론 이렇게 극단적인 활 특화로 갈 경우 전사 및 암살 대미지는 형편없어지며 사냥꾼 특화 방어구는 전부 방어력이 낮아 유리 대포가 되지만, 사냥꾼 특화는 그런 단점을 충분히 메꾸고도 남을 정도로 강력하다. 또한 소소한 단점으로는 강력한 만큼 화살이라는 자원을 소모한다는 점인데, 실제 플레이 시 루팅을 너무 게을리하지 않는 한 화살 때문에 자원이 고갈될 일은 없다고 봐도 무관하다.

최종 세팅은 최대 체력 시 치명타 확률 100%를 맞추어 모든 공격에 항상 치명타가 적용되게 하는 세팅이며, 아이템의 옵션이 최대치에 도달하는 91레벨 달성 시 최대 체력 시 치명타 확률 100%, 치명타 피해 725%를 맞출 수 있다. 치명타 세팅 후 적의 방어도를 깎는 독 데미지와 피해를 100% 올려주는 저주 각인을 활용하면 동레벨 적 기준 일반 병사는 노 차지 화살 헤드샷 한 방, 용병은 노차지 파괴의 사격 헤드샷 한 방이다. 저주 각인으로 인해 줄어든 체력은 '피격 시 이수의 힘 발동' 각인, 아레스의 마지막 숨결, 아레스의 광기 등의 무적 스킬로 채우고, '사냥꾼 피해 증가율의 50%를 다른 유형의 피해로 추가' 각인을 무기에 발라주면 암살자 피해가 엄청나게 상승하기 때문에 동레벨 용병이나 지휘관도 일반 암살로 한 번에 처치가 가능하다.

전작과 마찬가지로 활을 발사한 후 화살이 날아가는 경로에 화로나 불이 있으면 자동적으로 불이 붙어 불화살이 된다. 특수 화살도 마찬가지인데 이 경우에는 불화살이 아닌 폭발 화살로 바뀌니 유의하자.

적을 조준하면 암살을 시도할 때와 마찬가지로 머리 위에 체력 게이지가 보이며, 얼마나 피해가 들어갈지 보여준다. 장거리에서 조준해 화살에 낙차가 발생할 경우 이 체력 UI도 실제 낙차를 적용해 나타나며, 따라서 UI의 발생 유무로 실제 맞을지, 맞지 않을지 가늠할 수 있다. 예를 들어, 정말 멀리 있는 적은 그냥 조준해도 UI가 보이지 않지만, 머리 위로 조준을 올려 화살의 궤도가 적에게 맞도록 맞추면 UI가 보이게 된다.
전설 활 목록

4.1. 화살

기본 공격 시 화살을 하나 소모하며, 기본 화살은 최대 70개까지, 마비 화살, 독화살, 불화살, 폭탄 화살, 죽음의 화살 등은 최대 35개까지 들고 다닐 수 있다. 화살통의 용량은 별도로 업그레이드가 불가능하며 미스티오스의 레벨에 따라 자동으로 확장된다. 1.0.6 패치를 통해 재료만 있다면 일반 화살이 바닥날 경우 자동으로 재생성하는 옵션이 추가되었다.

5. 방어구

머리, 상의, 팔 보호구, 하의, 신발의 5부분으로 구성된다.

이전 시리즈에서는 2와 브라더후드, 레벨레이션에서 방어구를 개별적으로 업그레이드할 수 있었고 오리진에서는 방패를 업그레이드할 수 있었으나 이전작 전체를 통틀어 방어구가 파츠로 이루어져 개별적으로 따로 파밍해야 하는 작품은 이번작이 처음이다. 이에 따라 방어구를 개별로 업그레이드하거나 각인을 박거나 외형적으로 커스텀할 수 있다.

공식 아트워크의 미스티오스가 착용한 방어구는 일반~영웅 등급 용병 세트다. 하지만 절대 똑같은 외형을 만들 수 없는데, 공식 아트워크의 미스티오스가 입은 붉은색 '용병의 흉갑'을 착용하면 치마가 하얀색이 되기 때문에 아트워크와 똑같이 생긴 허리 방어구를 입어도 안에 붉은 치마가 아닌 흰 치마를 입게 된다.

5.1. 전설 방어구 세트

전설 방어구 중에는 같은 종류의 방어구 5세트를 모두 장착하면 특정 효과를 발휘하는 세트 아이템이 있으며, 전설 방어구는 퀘스트 클리어 보상, 용병 처치 보상, 교단원 처치 보상 등 다양한 방식으로 얻을 수 있다.

교단원 전원 제거가 조건으로 붙어 있는 세트의 경우, 해당 점조직의 교단원들을 전부 죽여서 세트가 완성될 때 가장 높은 아이템 레벨로 다시 바뀐다.

헬릭스 크레디트로 판매하는 장비는 오리칼쿰으로도 구매할 수 있으나, 상인의 판매 아이템이 매번 바뀌는 데다 팔아도 한 부위씩 판매하기 때문에 전 세트를 맞추려면 상당히 시간이 걸린다.

미스티오스가 용병이란 걸 강조하기 위해서인지, 전사 계열로 특화된 전설 방어구는 굉장히 많은 반면 암살가와 사냥꾼 특화 전설 방어구는 수가 적어 선택의 폭이 좁은 편이다.

1.1.1 업데이트로 조금 잉여스러웠던 옵션이 대폭 강화되었다.
명칭 획득 조건 특징
순례자 세트 각 부위별로 전 맵에 보물상자로 흩어져 있다. 세트 효과는 닉스의 그림자 능력 사용 시 아드레날린 소모량 100% 감소. 웅크린 상태에서 이동 속도, 암살 처치 시 아드레날린 상승률 등의 암살 관련 옵션이 달려 있다. 방어구라 보기 애매한 천 재질인 데다 후드까지 달려 있고, 색도 흰색과 붉은색 위주라 오디세이 의상 중 하사신 의상에 가장 가까운데 옵션도 암살 위주인 것으로 보아 일부러 노린 듯 하다. 원래 40% 감소였으나 1.1.1 업데이트를 통해 무한정 닉스의 그림자를 쓸 수 있게 되었다.
그리스 영웅 세트 9~2등급 사이의 용병들이 들고 다니며, 세트 아이템을 가진 용병들을 모두 처치해서 획득 가능. 악몽 난이도를 일반 난이도 이하로 낮춰주는 삼대장 중 첫 번째. 모든 저항 30% 상승의 세트 옵션에, 전사 피해 및 저항, 체력, 방어도에 치중된 부가 옵션을 보면 알 수 있듯 생존력 최강의 탱킹 셋이다. 기본적으로 방어력 보정률이 매우 높고, 추가적인 저항력 계통 각인 몇 군데에 나머지는 적당한 유틸이나 공격용으로 박는 경우 악몽 난이도에서도 죽을 일이 거의 없다, 특히, 입는 피해 절반을 깎아주는 확률의 아이템 및 각인까지 적절히 섞어주는 경우엔 들어오는 피해를 거의 60~70% 이상 확률로 반토막 낸 후에 다시 방어구의 피해 저항을 적용하기 때문에 악몽 난이도에서 요새 전체의 적들 + 현상금 사냥꾼 5명 모두 한 번에 상대하는 것도 어렵지 않은 편. 유일한 약점은 드물게 나오는 비상식적인 도트댐의 화염 공격 특화 적들의 불 공격. 저항력이 낮을 때 틱 한 번에 바로 사망하는 수준의 강한 화염 공격들에 대해서는 오래 버틸 수 없다. 악몽 난이도는 체감상 일반 난이도 이하로 낮춰주고, 일반 난이도에서는 거의 치트급.
투기장 세트 투기장의 상대를 모두 쓰러트린다. 세트 효과는 무기 폭주 발동시 체력 50% 회복.
뱀 세트 코스모스의 눈 교단원을 모두 제거. 세트 효과는 중독 피해 및 약화 효과 30% 상승. 부가 옵션이 독성 피해량 및 지속시간, 게이지 증가율에 집중되어 있다.
아킬레스(남성)
아마존(여성) 세트
교단의 영웅들 교단원을 모두 제거. 세트 효과는 공격 성공시 최대 체력의 5%를 회복. 아킬레스 세트는 영화 트로이의 패러디이며, 아마존 세트는 원더우먼의 패러디이다.
아테네 전쟁 영웅 세트 델로스 동맹 교단원을 모두 제거. 세트 효과는 모든 화살이 방패를 관통[54], 사냥꾼 능력 피해 +30%.[55] 부가 옵션이 활 피해량 관련 옵션에 집중되어 있다.
스파르타 전쟁 영웅 세트 펠로폰네소스 동맹 교단원을 모두 제거. 세트 효과는 전사 능력 피해 50% 상승.[56]
아가멤논 세트 은맥 교단원을 모두 제거.[57] 세트 효과는 화상 피해 100% 증가. 부가 옵션이 화상 피해량 및 지속시간, 게이지 증가율에 집중되어 있다.
해적 세트 에개해의 신들 교단원을 모두 제거. 악몽 난이도를 일반 난이도 이하로 낮춰주는 삼대장 중 두 번째. 세트 효과는 암살자 능력 피해 50% 상승. 잠입, 암살 빌드 및 전법 측면에서 보면 여전히 성능이 나쁜 것은 아니지만, 업데이트로 추가된 달운의 칼이 만렙 기준으로는 필드상에 등장하는 모든 적을 한 번에 암살할 수 있게 해 주는 압도적인 능력을 달고 나오면서 상시 은신을 유지할 수 있는 순례자 세트의 활용도가 급상승해버리면서 자체 성능과 무관하게 애매한 물건이 되어버렸다.
불멸자 세트 혈통 숭배자들 교단원을 모두 제거. 세트 효과는 사망시 체력 100% 상태로 부활(재사용 대기시간 1분). 외형은 300에서 페르시아의 이모탈로 쿠루쉬가 입던 갑옷과 같다.
아르테미스 세트 다프네가 주는 전설의 동물 처치 퀘스트를 클리어. 악몽 난이도를 일반 난이도 이하로 낮춰주는 삼대장 중 세 번째. 세트 효과는 사냥꾼 능력 피해 50% 상승. 유료 의상을 제외하면 아테네 세트와 더불어 유이하게 사냥꾼 피해에 특화되었는데, 아테네 세트가 활로 교전하는 데 특화되었다면 아르테미스 세트는 활로 저격/암살하는데 특화되어 있다. 활을 주무기로 사용하는 빌드 및 전법에 있어서 실질적인 최강템으로, 아테네 전쟁영웅세트가 주는 '화살이 방패 통과' 옵션은 다른 경로로 습득하여 발 부위 방어구에 각인으로 사용할 수 있기 때문에 그냥 활계통 특수능력 깡댐 +50%를 바로 올려주는 셋트효과가 설계가 편하다. 물론, 전적으로 활에만 의존하는 원거리 선공, 사격전 빌드일 경우를 말한다.
반신 세트 '두 세계의 사이에서'를 제외한 메인 퀘스트를 모두 클리어.[58] 외형은 데이모스가 입고 다니던 황금 갑옷이다. 세트 효과는 모든 능력 피해 30% 증가. 무슨 뜻이냐면 아드레날린을 소모하면서 공격하는 능력 피해를 올려준다는 뜻이다(!). 즉, 일반 각인 가운데 모든 피해 5%를 능력 버전으로 만든 것으로 볼 수 있는데 사실상 굉장한 능력 세트인 셈이다. 모든 부위에 모든 피해 5% 상승 옵션이 붙어 있다. 일반적 난이도에서는 강력한 공격 능력으로 성능이 괜찮은 편이지만, 고난도에서는 역시 생존력이 많이 걸리는 편.
페가수스 세트 헬릭스 크레디트 스토어에서 유료로 구매. 세트 효과는 퍼펙트 회피 시 아드레날린 증가율 200% 증가. 세트를 모두 착용 시 닭털 페가수스의 흰 깃털이 흩날리는 효과가 나온다.
네메아의 사자 세트 헬릭스 크레디트 스토어에서 유료로 구매. 세트 효과는 체력이 가득 찼을 때 치명타 확률 +10%, 치명타 피해 +50%. 설산이 어울리는 흰 털을 두른 털가죽 세트다.
스파르타 변절자 세트 헬릭스 크레디트 스토어에서 유료로 구매. 세트 효과는 전사 능력 치명타 피해 +100%. 스파르타 특유의 황동+붉은색 의상이 빛이 바랜 듯 거무튀튀하게 변색되었고, 사슬로 치장하였다.
하데스 세트 헬릭스 크레디트 스토어에서 유료로 구매. 세트 효과는 전사 능력 사용 시 아드레날린 1/4칸 회복이다.
오디세우스 세트 헬릭스 크레디트 스토어에서 유료로 구매. 세트 효과는 사냥꾼 능력 사용 시 아드레날린 1/2칸 회복이다.
페르시아 정예병 세트 사냥꾼 결사단원을 모두 제거. 옵션은 전사 위주며, 세트 효과는 시간이 느려진 경우 피해 40% 증가다.
천상 세트 헬릭스 크레디트 스토어에서 유료로 구매. 세트 효과는 암살자 능력 사용 시 아드레날린 1/2칸 회복이다.
디오니소스 세트 헬릭스 크레디트 스토어에서 유료로 구매. 세트 효과는 암살자 능력 사용 시 치명타 피해 +100%이다.
아테나 세트 헬릭스 크레디트 스토어에서 유료로 구매. 세트 효과는 암살자 능력 사용 시 치명타 확률 +20%이다.
멧돼지 세트 헬릭스 크레디트 스토어에서 유료로 구매. 세트 효과는 사냥꾼 능력 사용 시 치명타 확률 +20%이다.
상어 세트 헬릭스 크레디트 스토어에서 유료로 구매. 세트 효과는 체력이 낮을 때 치명타 확률 +10%, 치명타 피해 +50%이다.
마스터 암살자 세트 최초 암살검의 등장 에피소드 3의 결사단원을 모두 제거. 다리우스의 의상이다. 세트 효과는 사라지기 능력 사용 시 아드레날린을 소모하지 않으며 주변 적들이 즉시 중독된다. 각 부위별 옵션도 대부분 독 관련이다.
앱스테르고 정예병 세트 헬릭스 크레디트 스토어에서 유료로 구매. 세트 효과는 숨어 있을 때 활 피해 +100%이다.
스핑크스 세트 헬릭스 크레디트 스토어에서 유료로 구매. 세트 효과는 사냥꾼 능력 사용 시 치명타 피해 +100%이다.
최초 문명 세트 아틀란티스의 운명 에피소드 1 메인 퀘스트 완료. 세트 효과는 아레스의 광기 능력 지속시간 +10초다.
위대한 헤라클레스 세트 헬릭스 크레디트 스토어에서 유료로 구매. 세트 효과는 화상 면역이다.
망자 세트 아틀란티스의 운명 에피소드 2 망자들 처치. 각 부위별로 타르타로스의 균열 내에서 받는 부정적인 효과 10% 감소가 붙어 있으며 이 효과는 중첩된다. 세트 효과는 타르타로스의 장막 통과다.
예언자 세트 헬릭스 크레디트 스토어에서 유료로 구매. 세트 효과는 완벽하게 피한 후 모든 저항 +70%이다.
헬리오스의 광휘 세트 헬릭스 크레디트 스토어에서 유료로 구매. 세트 효과는 플레이어가 화상 상태인 동안 피해 +200%이다.
재판관 세트 이수 총사령관 처치. 세트 효과로 피격 시 15초 동안 이수의 힘이 발동한다. 이 시간동안 모든 공격을 자동으로 튕겨내며, 이수 병사의 광휘 버프와 동일한 버프가 무기에 걸려 무기 사거리가 대폭 증가한다. 재사용 시간은 1분.
에지오의 로마 세트 주말 이벤트 기간 중 게임 접속 주말 이벤트 기간 중 게임에 접속하면 얻을 수 있는 어쌔신 크리드: 브라더후드 버전 에지오의 복장 세트. 세트 효과는 공격을 튕겨낼 때마다 영웅의 일격 재사용 대기시간 초기화. 영웅의 일격에 특화된 장비로 단순히 룩용에 가깝던 다른 시리즈의 에지오 복장과는 달리 성능이 매우 뛰어난 장비 세트이다. 기본적으로는 암살 쪽에 치우쳐 있는 장비이지만 정면 전투에서도 패링만 했다 하면 영웅의 일격을 사용할 수 있으므로 적을 하나하나 푹찍하는 데 매우 쓸 만하다. 더욱이 복장과 더불어 전용 무기로 에지오가 사용하던 '밀라노 검' 또한 함께 얻을 수 있는데 이 검은 영웅의 일격 치명타 확률을 올려주므로, 악몽 난이도에서 영웅의 일격이면 보스고 뭐고 일격에 골로 보낼 수 있다. 사기에 가깝던 해적 세트와 더불어 암살 세팅에서 최고의 효율을 보여주는 세트 중 하나. 사실상 오디세이에서 해적 세트와 함께 최강 종결급 세트.

5.2. 왕관

아틀란티스의 운명에서 획득 가능한 전설급 머리 방어구로 특이하게 세트가 아닌 단독으로 효과를 발휘한다.
아틀란티스의 운명 에피소드 3를 클리어하면 획득한다. 포세이돈이 쓰고 다니던 왕관이다.

5.3. 모자

주간 퀘스트에서 나오는 용병 '탈레이아'를 잡거나 DLC인 '보물처럼 소중한 이들'에서 얻을 수 있는 모자.[59] 말 그대로 모자이며 밀짚모자의 외형을 갖추고 있다.

6. 각인

장비의 기본 속성 외에 속성을 최대 하나 더 인위적으로 붙일 수 있으며, 이를 각인이라 한다.

각인은 게임상 석판에 숨겨진 내용을 찾아내거나[60], 일정 도전과제를 완수하면 해금된다. 석판은 일부 공통된 각인을 공유하는데, 이 경우 중첩 해금할 수록 각인의 레벨이 오른다. 즉 딱히 순서에 상관없이 같은 각인을 계속 해금하면 레벨이 오른다는 것.

또한 전설급 장비를 획득했을 때, 전설급 장비의 옵션이 각인 옵션으로 제공되기도 한다. 이때문에 굳이 무리해서 많은 자원을 들여 장비를 강화하는 것보다 고레벨 장비에 전설급 각인을 박는 편이 더 유리할 수도 있다.

각인을 박을 땐 재료와 드라크마가 필요하지만, 이미 각인이 박힌 장비에 다른 각인을 박을 경우 드라크마만 지불하면 된다.

일부 각인은 효과가 중첩되지만, 대부분 전설 각인의 효과는 중첩되지 않으며, 장비 타입에 따라 박을 수 있는 각인이 제한되어 있다. 예를 들어 '스파르타식 걷어차기 능력 피해 +20%'를 부위별로 5개씩 박을 수 도 없고, 설령 박는다 해도 +100% 대미지를 노릴 순 없다는 말.

또한 몇몇 옵션을 제외하곤 각 부위마다 또는 무기의 분류마다 박을 수 있는 각인 가능 옵션 리스트가 각각 다르다. 전설 각인 옵션의 경우 어지간하면 무기에만 각인이 가능하지만 몇몇 전설 각인 옵션[61]은 무기가 아닌 다른 부위에 각인할 수 있다.

일반 각인은 중첩 획득시 최대 레벨 10까지 오른다. 레벨 1부터 5까지는 상기한 대로 일정 도전과제를 완수하거나 석판 수수께끼를 완료하면 한 단계씩 오르며, 6~10까지는 말리스 미손 동굴에 숨어 있는 헤파이스토스의 작업장에서 드라크마를 지불해 해금할 수 있다. 일단 레벨 5에 도달한 각인만이 6 이상으로 올릴 수 있다.

장비에 기본적으로 붙어 있는 일반 속성은 장비의 레벨에 따라 자동으로 레벨이 올라가는 반면, 각인으로 붙인 속성은 자동으로 오르지 않는다. 해당 각인의 레벨을 올린 후 다시 해당 각인을 발라줘야 한다.

이하 문단에는 '각인'으로 부여할 수 있는 속성만 정리했으며, 특정 아이템에만 붙은 특수 속성은 정리하지 않았다.

6.1. 유형별 피해

사냥꾼, 전사, 암살자 피해 각인의 경우 10레벨까지 업그레이드하지 않으면 해당 장비의 특성과 중첩되는 각인을 박을 수 없다. 예를 들어 9레벨까지는 사냥꾼 피해 각인이 이미 들어간 아이템에 전사나 암살자 피해 증가 각인만 박을 수 있다. 10레벨을 찍으면 같은 종류의 각인을 중첩해서 박을 수 있는 것이다. 눈치 챈 사람도 있겠지만, 이 속성들은 특정 스탯에 특화된 세팅이 아닌 팔방미인형으로 균형잡힌 세팅을 만들 때 주로 쓰인다.
명칭 레벨당
증가 수치
최대 수치 착용 가능 부위
근접
무기
머리 몸통 허리 다리
전사 피해 +2% +20%
사냥꾼 피해 +2% +20%
암살자 피해 +2% +20%

6.2. 추가 피해 관련 수치

명칭 레벨당
증가 수치
최대 수치 착용 가능 부위
근접
무기
머리 몸통 허리 다리
모든 피해 +1% +10%
스파르타 병사에게 주는 피해 +4% +40%
아테네 병사에게 주는 피해 +4% +40%
동물에게 주는 피해 +5% +50%
이수에게 주는 피해 +4% +40%
헤드샷 피해 +5% +50%
충전된 사격 피해 +2% +20%
원거리 표적에게 주는 활 피해 +3% +30%
폭주 능력 피해 +4% +40%
확장 중인 능력 피해 +2% +20%

6.3. 무기 피해 관련 수치

명칭 레벨당
증가 수치
최대 수치 착용 가능 부위
근접
무기
머리 몸통 허리 다리
검 피해 +3% +30%
단검 피해 +3% +30%
검 및 단검 피해 +2% +20%
중형 둔기 피해 +3% +30%
미늘창 피해 +3% +30%
중형 둔기와 미늘창 피해 +2% +20%
창 피해 +3% +30%
지팡이 피해 +3% +30%
창 및 지팡이 피해 +2% +20%

6.4. 치명타 관련 수치

초창기의 치명타 특화 세팅은 확률 의존성이라 극히 일부 하는 사람만 하는 매니악한 세팅이었고, 딱히 인기 있지도, 효율이 좋지도 않았으나 속성 레벨 10이 해금되고 치명타 확률과 피해량을 쉽게 올릴 수 있게 되면서 딜 포텐셜이 무시무시하게 증가해 악몽 모드 정석 세팅으로 자리매김하였다.

치명타 세팅을 맞출 땐 '체력이 낮을 때~' 옵션은 무조건 버려지고, '체력이 가득 찼을 때~'가 중요도 1순위 각인이 된다. 아레스의 전투 함성 등 한정된 상황에서나 쓸 수 있고 관리도 어려운 저체력 보다는, 회복 스킬과 타격 시 회복 각인을 통해 풀 체력을 유지하는 것이 훨씬 쉽기 때문.

치명타가 뜨면 피해량이 노랗고 큰 글씨로 표기되는데, 패링 후 1타나 헤드샷으로 확정적으로 터지는 '추가 피해' 역시 똑같은 UI를 공유하므로 서로 헷갈리지 않도록 하자.
명칭 레벨당
증가 수치
최대 수치 착용 가능 부위
근접
무기
머리 몸통 허리 다리
치명타 확률 +1% +10%
치명타 피해 +5% +50%
체력이 가득 찼을 때 치명타 확률 +2% +20%
체력이 가득 찼을 때 치명타 피해 +10% +100%
체력이 낮을 때 치명타 확률 +2% +20%
체력이 낮을 때 치명타 피해 +10% +100%

6.5. 원소 관련 수치

명칭 레벨당
증가 수치
최대 수치 착용 가능 부위
근접
무기
머리 몸통 허리 다리
화염 피해 +4% +40%
화상 상태 지속 시간 +1초 +10초
독 피해 +4% +40%
중독 상태 지속 시간 +1초 +10초
원소 게이지 증가율 +5% +50%

6.6. 방어 관련 수치

방어 특화로 갈 경우 속성 레벨 10이 풀리고 나서 근접과 원거리 피해 저항을 동시에 100%로 찍을 수 있기 때문에 그야말로 맞아도 피해 하나 없는 탱크 세팅이 가능하다. 단, 원소 피해 저항은 뭘 해도 100% 찍을 수 없으니 주의.

치명타 세팅으로 갈 경우 피해 저항을 올리기는 힘드므로 피해가 절반으로 줄어들 확률을 올린다. 방어구에서 40%×2를 챙기고 능력으로 20%를 올리면 확정 100%가 된다.
명칭 레벨당
증가 수치
최대 수치 착용 가능 부위
근접
무기
머리 몸통 허리 다리
체력 +2% +20%
총 방어도 +6% +60%
근접 피해 저항 +3% +30%
원거리 피해 저항 +3% +30%
원소 피해 저항 +2% +20%
아드레날린 감소 저항 +2% +20%
피해가 절반으로 줄어들 확률 +4% +40%

6.7. 보조 관련 수치

명칭 레벨당
증가 수치
최대 수치 착용 가능 부위
근접
무기
머리 몸통 허리 다리
공격 성공 시 아드레날린 +3% +30%
치명타 성공 시 아드레날린 +4% +40%
암살 처치 시 아드레날린 +5% +50%
헤드샷 처치 시 아드레날린 +5% +50%
활 충전 속도 +2% +20%
웅크린 상태에서 이동 속도 +4% +40%

6.8. 전설 각인

전설 각인은 레벨이 존재하지 않는다. 팔과 허리 부위에는 전설 각인이 없었으나, 최초 암살검의 등장에서 허리 각인이 추가되었다.
<rowcolor=#CEB99E> 명칭 착용 가능 부위
<rowcolor=#CEB99E> 근접 무기 머리 몸통 허리 다리
아드레날린 증가치 +10%
방어도 관통력 +30%
정복전 시 피해 및 체력 +25%
표적보다 높이 있을 때 활 피해 40%
대미지 상승치가 높고, 보통 저격 플레이를 할 땐 높은 위치를 차지하는 게 기본이기에 아주 유용한 각인이다.
수중 호흡
이름 그대로 물속에서 산소 게이지가 줄어들지 않는다. 산소 걱정도 없어지는 데다 산소를 일정량 소모하는 수중 대시를 마음껏 쓸 수 있어 매우 유용하다. 획득 위치는 키오스 섬 남쪽의 작은 무인도로, 포세이돈 석상 밑의 야수 서식지 내 상자에서 포세이돈의 창을 얻으면 사용이 가능해진다.
낮은 확률로 특수 화살을 소모하지 않을 확률 50%
근접 공격 시 적을 기절시킬 확률 5%
치명타 확률을 피해로 전환하지만, 치명타는 시전할 수 없음
문자 그대로 치명타 확률을 올리면 그 확률이 그대로 피해량으로 전환된다. 전사 세팅을 하면 크게 이득을 보기 힘들고, 암살세팅에서 의외의 위력을 보였지만 만렙 확장으로 인해 치명타 100% 세팅이 상당히 쉬워지고, 치명타 관련 버그가 거의 고쳐지면서 지금은 최종세팅에선 거의 쓰지 못하는 아이템이다. 패링 이후의 노란숫자로 추가 데미지는 들어간다. 왜냐하면 패링후에 공격은 치명타가 아니라 추가 데미지이다. 치명타 피해량을 올려도 패링후 대미지는 올라가지 않는다. 자세한 것은 방어술 문서에서 참고
피해 +100%, 최대 체력이 25%로 고정
전작 오리진의 저주 옵션 장비와 같은 능력치의 각인. 여기서 '최대 체력 25%'이란 체력이 전체 체력의 25%로 고정된다는 의미다. 피해량이 두 배로 뻥튀기되지만 그 대가로 체력이 전체 체력의 25%로 고정되기 때문에 잠입 플레이나 한 대도 안 맞는 플레이가 강요된다.
완벽한 타이밍으로 피한 후 피해 25%
정예 및 보스에 대한 피해 +25%
황소 돌진 능력 피해 +20%
강력한 공격 충전 능력 피해 +20%
치명적인 암살 피해 +20%
파괴의 사격 능력 피해 +20%
아르테미스의 유령 화살 능력 피해 +20%
영웅의 일격 능력 피해 +20%
다중 발사 능력 피해 +20%
포식자 사격 능력 피해 +20%
파멸의 비 능력 피해 +20%
혼돈의 고리 능력 피해 +20%
돌진 암살 능력 피해 +20%
방패 파괴 능력 피해 +20%
스파르타식 걷어차기 능력 피해 +20%
확산 사격 능력 피해 +20%
피격 시 낮은 확률로 체력 보호막 30%를 얻음
원소 피해 +30%, 원소 피해 저항 -30%
화염 피해 및 게이지 증가율 +15%
무기 피해가 화염 피해로 바뀜
무기에 불 속성을 부여한다.
체력 능력치 및 방어도 +20%
사냥꾼 피해 +25%, 방어도 -15%
폭주 능력 사용 시 아드레날린 소모량 -1칸
폭주에 필요한 아드레날린이 2개가 된다.
강력한 공격 충전 능력 사용 시 치명타 확률 +25%
뒤에서 공격 시 피해 +40%
원래 전사 대미지에만 적용되었으나 이후 패치로 암살에도 적용된다.
독 피해 및 게이지 증가율 +15%
무기 피해가 독 피해로 바뀜
무기에 독 속성을 부여한다.
사냥꾼 능력 사용 시 원소 게이지 증가율 +50%
모든 능력의 재사용 대기시간 -25%
원소 피해 +25%, 물리 피해 -25%
속성을 부여한 공격은 원소 피해 판정이기에 큰 패널티는 아니다.
아레스의 황소 돌진 능력 투사체 수 +2
황소 돌진의 폭이 3배가 된다고 생각하면 된다.
충전된 사격으로 치명타 적중 시 적을 밀어냄
혈통의 분노 능력 피해 +20%
강력한 공격 충전 속도 50% 상승
헤드샷 성공 시 체력 1% 회복
속사 능력 피해 +20%
쳐내기 성공 시 체력 10% 회복
쳐내기 성공 시 모든 재사용 대기시간 10% 감소
돌진 암살 능력의 연쇄 집행 횟수 1회 증가
일반 화살이 불화살로 바뀜
초기에는 불화살이 독화살보다 효용성이 높다고 평가 받았으나 약화효과가 있는 독속성이 더 유용하게 평가받고 있다.
일반 화살이 독화살로 바뀜
길들인 야수의 피해 +50%, 체력 +100%
해당 각인을 적용한 우두머리 야수는 전설의 동물과도 좋은 승부를 할 수 있다.
사냥꾼 능력 치명타 피해 +50%
암살자 능력 치명타 피해 +50%
전사 능력 치명타 피해 +50%
사냥꾼 능력 치명타 확률 +10%
암살자 능력 치명타 확률 +10%
전사 능력 치명타 확률 +10%
모든 저항 +15%
사망 시 체력 20% 회복(재사용 대기시간:2분)
체력이 0이 되면 자동으로 20%까지 회복된다. 단 불이나 독 피해 등의 지속 피해에는 이 효과가 적용되지 않고, 회복 후 무적 시간이 주어지지 않기 때문에 살아났다 다시 죽을 수도 있다. 또한 한번 이 능력이 발동되면 다음 발동까지 대기시간 2분이 걸린다. 불멸자 세트 효과 위와 같은데 체력을 100% 회복시키고 재사용 대기시간이 1분이다.
폭주 능력 사용 시 체력 10% 회복
공격 적중 시 체력 회복량 2%
사라지기 능력 사용 시 적들을 중독시킴
시간이 느려진 경우 피해 10% 증가
암살자 능력 사용시 아드레날린 1칸의 25% 회복
사냥꾼 능력 사용시 아드레날린 1칸의 25% 회복
무한으로 속사를 사용하려는 빌드가 있었지만 아드레날린 소모량의 최소치가 존재하기에 아드레날린이 줄긴 준다.
전사 능력 사용시 아드레날린 1칸의 25% 회복
체력이 가득 찼을 때 치명타 확률 +5%, 치명타 피해 +25%
모든 화살이 방패를 관통함
화상 지속피해 간격 감소율 +50%
닉스의 그림자 능력 사용 시 아드레날린 소모량 -40%
중독 피해와 약화 효과 +10%
아레스의 광기 능력 지속시간 +3
길들인 동물들이 독 피해를 줌
치명타 확률이 원소 게이지 증가율에 영향받음
영어 원문은 CRIT Chance now affects Elemental Buildup으로 치명타 확률에 비례해 원소 게이지 증가율이 늘어나는 효과다.
타르타로스의 장막 통과 가능
방어구 하나에만 각인해도 작동하므로 바보처럼 장비 세트를 입고 다닐필요 없이 아무 장비에 넣어늫으면 편하다.
중독 상태가 대상 주변의 적들에게도 적용됨
화상 상태가 대상 주변의 적들에게도 적용됨
교전하는 적 한 명당 피해 +10%(최대 50%)
길들인 동물들이 화염 피해를 줌
타르타로스의 균열 내에서 받는 부정적인 효과 50% 감소
횃불 피해 +100%
체력이 낮을 때 5초간 시간이 느려짐(재사용 대기시간: 2분)
지팡이 피해가 제압 피해로 바뀜
전사 피해 증가율의 50%를 다른 유형의 피해로 추가
암살자 피해 증가율의 50%를 다른 유형의 피해로 추가
사냥꾼 피해 증가율의 50%를 다른 유형의 피해로 추가
위 3종류는 전사/암살자/사냥꾼 중 한쪽으로 극단적으로 피해량을 높인 세팅에 사용하면 단숨에 다른 피해도 반 수준으로 높여준다. 위 3개 각인은 중첩해서 착용할 경우 피해 배율이 꼬여 딜량이 폭락하니 하나만 착용하도록 하자.
일반 근접 공격이 주변의 적들에게 피해를 줌
평타 공격 시 히트한 적을 중심으로 일정 반경 내 적에게도 동일한 피해가 들어간다. 여기서 평타란 약공격과 강공격만 의미하며 충전 공격이나 폭주 등은 포함되지 않는다. 이 범위 공격은 피격 경직이나 넉백은 없지만, 슈퍼 아머나 방패 등을 무시하고 들어간다. 정복전 같은 일대 다 싸움에서 흉악한 성능을 자랑하는데, 평타로 다수의 적을 공격하면 맞은 적 하나 하나에 범위 공격 판정이 발생해 서로 중첩되어 폭딜이 가능하다.
암살자 피해가 주변의 적들에게 피해를 줌
광역 암살이라는 끔찍한 현상을 실현할 수 있게 된다. 특히 영웅의 일격의 피해가 광역으로 들어가기에 암살 트리의 근접전 성능이 확연히 올라간다.
일반 화살이 주변의 적들에게 피해를 줌
화살로 적을 맞추면 맞은 적을 중심으로 일정 반경 내 적에게도 동일한 피해가 들어간다. 사냥꾼 능력으로 발사한 화살에는 적용되지 않는다.
전사 능력으로 처치 시 모든 재사용 대기시간 10% 감소
암살자 능력으로 처치 시 모든 재사용 대기시간 10% 감소
사냥꾼 능력으로 처치 시 모든 재사용 대기시간 10% 감소
물과 접촉하고 있을 때 피해 +50%
아틀란티스의 운명 에피소드 3 최후에서 포세이돈의 왕관 아이템을 얻으면 해금된다.
피격 시 15초 동안 이수의 힘 발동(재사용 대기시간 120초)
아틀란티스의 운명 에피소드 3에서 재판관 세트를 얻으면 해금된다.
완벽하게 피한 후 모든 재사용 대기시간 10% 감소
아틀란티스에서 시제품 왕관을 얻으면 해금된다. '디아프레페의 작업장'을 찾으라고 하는데, 남쪽에 있는 디아프레페의 궁전 동쪽 타워 1층에 작업장이 있으며, 여기서 보물상자를 루팅하면 나온다.

7. 포보스 외형

포보스 외형은 게임 내 상점이나 도전과제를 통해 구할 수 있다. 희귀 등급은 보통 대장장이가 판매하며[62], 전설 등급은 극소수 도전과제로 얻을 수 있지만 대부분 헬릭스로 구매해야 한다. 일반 등급이나 전설 등급이나 외형 변경일 뿐 별다른 기능은 없기 때문에 딱히 수집할 필요성은 낮은 편이지만, 페가수스와 스핑크스 외형은 포보스의 낙사 대미지를 무효화한다. 두 스킨에 달려 있는 날개가 장식으로만 달려 있는 게 아니라, 높은 곳에서 점프할 때 낙하산 같은 역할을 한다.

8.



[1] 퀘스트 진행에 어려움이 사라진다. 암살 확킬이 안 될 때는 들킬 가능성도 크고 암살 + 스킬로 잡는다쳐도 반사회적 활동 소음으로 인해 주변에서 몰려올 가능성도 크다. 대신 파밍 과정이 매우 귀찮은데, 대장간 앞에서 세이브 로드를 반복하면서 영웅 장비 옵션을 띄우거나 탐험하는 내내 대장간을 확인해야 해서 오히려 재미가 반감될 수도 있다. [H] 헬릭스 크레디트 아이템 [H] 헬릭스 크레디트 아이템 [H] 헬릭스 크레디트 아이템 [D] DLC 아이템 [D] DLC 아이템 [D] DLC 아이템 [D] DLC 아이템 [H] 헬릭스 크레디트 아이템 [H] 헬릭스 크레디트 아이템 [H] 헬릭스 크레디트 아이템 [H] 헬릭스 크레디트 아이템 [D] DLC 아이템 [D] DLC 아이템 [D] DLC 아이템 [16] 덤으로 암살 대신 제압하기를 선택해도 마찬가지로 상대가 한 번에 KO된다. 치명적인 암살 스킬이라도 있는 암살하기와 달리 제압하기는 단번에 상대를 제압하는 데 실패하면 그대로 육탄전으로 이어지는데, 달운의 칼이 있으면 상대가 사령관이든 용병이든 달운의 칼보다 레벨이 높지만 않으면 단번에 KO시킬 수 있는 것. 따라서 부관 영입이 필요할 때 비살상 제압하는 용도로도 유용하다. [17] 위에 한참 미늘창과 비교하며 장점을 말했지만 결국 미늘창 말고 다른 무기와 비교했을 때 단점이 명확한 무기라는 점이다. 충전 공격에 기대지 않으면 사용도 하기 어려운 무기인데 묘하게 전설 무기가 많아서 한번씩 손대지만 결국 장비 옵션 딜리버리밖에 안되는 무기군이다. [H] 헬릭스 크레디트 아이템 [H] 헬릭스 크레디트 아이템 [H] 헬릭스 크레디트 아이템 [D] DLC 아이템 [22] 2등급 46렙. 영입 불가. 그 이하 등급에서도 드랍하는 경우가 있는지는 확인 필요. [D] DLC 아이템 [24] 암살자일 경우 암살자 피해가, 사냥꾼일 경우 일반 화살 [D] DLC 아이템 [26] 그래도 대형 방패의 방향 때문에 미늘창의 공격 판정이 들어가는 상황이라면 문제없다. [H] 헬릭스 크레디트 아이템 [H] 헬릭스 크레디트 아이템 [D] DLC 아이템 [H] 헬릭스 크레디트 아이템 [D] DLC 아이템 [D] DLC 아이템 [H] 헬릭스 크레디트 아이템 [H] 헬릭스 크레디트 아이템 [D] DLC 아이템 [36] 따라서, 용병을 부관으로 영입하고 싶거나 동물을 길들이고 싶은데 딜량 조절 실패로 막타를 맞고 죽어버리는 사태가 걱정될 경우 이 지팡이를 써도 된다. [D] DLC 아이템 [H] 헬릭스 크레디트 아이템 [D] DLC 아이템 [H] 헬릭스 크레디트 아이템 [D] DLC 아이템 [D] DLC 아이템 [H] 헬릭스 크레디트 아이템 [44] 주둔지에서 보급품을 불태울 때, 기름에 불을 붙일 때, 적을 유인하기 위해 풀밭을 태울 때 등. [H] 헬릭스 크레디트 아이템 [H] 헬릭스 크레디트 아이템 [H] 헬릭스 크레디트 아이템 [H] 헬릭스 크레디트 아이템 [D] DLC 아이템 [50] 여러 오브젝트를 원거리에서 불태울 때는 물론, 적에게 화상을 거는 데에도 유용하다. 저격 플레이 시 중독보다 한 자리에 멈춰 서 있게 되는 화상이 더 이득이 크기 때문. [D] DLC 아이템 [52] 보급품, 곡식 창고 등 [53] 암사슴 외에 다른 일부 전설의 야수도 잡으면 죽음의 화살이 제작 가능해진다. [54] 화살 공격에 특화된 플레이어라면 상당히 좋은 능력이다. 일반적으로 화살로 헤드샷으로 원킬하려고 해도 방패를 가진 이들이 모두 막지만, 이 세트 효과로 인해 아무리 방패를 치켜들어도 일격 헤드샷으로 처리할 수 있다. [55] 처음에는 방패 관통만 있었지만, 이후 패치로 사냥꾼 피해량 옵션이 추가되었다. [56] 룩에 대한 평이 좋은 장비중 하나다. 이걸로 알렉시오스나 카산드라 누가 입어도 잘 어울리는 데다가 전사의 이미지를 잘 살렸고, 서양권에서도 꽤 호평받는 디자인인듯. 심지어는 최초 암살검의 등장 트레일러에서도 미스티오스가 이 장비를 입고 나왔다. [57] 장갑만은 교단원을 죽이고 루팅하는 게 아니라 라브리오 은광 안쪽 깊숙한 곳에 있는 상자에서 얻는다. 이는 은맥 소속인 준비된 자 에피크테토스를 데이모스가 죽여버려서 한 부분만 따로 습득장소가 정해진 듯. [58] '가족' 퀘스트 클리어 시 머리를 제외한 4부분을, '교단원 사냥' 퀘스트 클리어 시 머리를 준다. [59] 간혹 상점에 뜨기도 한다 [60] 일부 구역 목표를 보면 '도편 수수께끼'라는 것이 있는데 그걸 말한다. 도편 수수께끼가 말하는 장소가 어디인지를 알아내서 찾아가면 정답이 위치한 오브젝트와 상호작용을 하여 수수께끼를 해결하게 된다. 유튜브에 검색하면 도편 수수께끼가 있는 장소 및 그 해답이 있는 장소를 모두 정리한 영상을 찾을 수 있다. [61] 중독 피해 및 약화 효과 10% 상승 등등. [62] 대부분 희귀 등급이지만 영웅 등급의 유니콘이 나오기도 한다. 어중간한 전설급보다 외형이 좋으니 필요하면 대장장이에 들를 때마다 찾아보자. [63] 오리진에서 돛이 없는 배는 돛이 있는 배보다 조금 느렸다.

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