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최근 수정 시각 : 2024-11-21 14:20:38

Animal Well

애니멀 웰에서 넘어옴
<colbgcolor=#000><colcolor=#FFF> 애니멀 웰
Animal Well
파일:animal_well_logo.jpg
개발 Shared Memory
유통 BIGMODE[1]
플랫폼 Xbox Series X|S | PS5 | Windows | Nintendo Switch
Xbox Cloud Gaming
ESD MS Store | PS Store | Steam | Nintendo eShop
장르 메트로배니아, 퍼즐
출시 2024년 5월 9일
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 특징
3.1. ARG
4. 게임 내용
4.1. 아이템4.2. 달걀4.3. 엔딩 조건
5. 평가6. 기타

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1. 개요

선택한 순서대로 250개 이상의 방에서 퍼즐을 풀며 상호연결된 수수께끼의 비선형 세계를 탐험하세요. 전투 없이 진행하는 메트로배니아 게임에서 기지를 발휘하여 위험을 피하세요.

아름답고도 불안정한 생물들과 조우하고, 무엇이 안전하고 위험한지 분간해야 합니다.

놀랍고도 의미 있는 방식으로 픽셀 아트 세계를 조작하고 어둠 속에 도사리는 존재로부터 살아남으세요.

ANIMAL WELL에는 눈에 보이는 것보다 더 넓은 세계가 있습니다.

미국 시카고 출신 1인 개발자 'Billy Basso' 가 개발한 메트로배니아 스타일의 퍼즐 플랫포머 게임.

2. 트레일러

최초 공개 트레일러
게임플레이 공개

3. 특징

기본적으로는 월드를 탐험하며 새로운 아이템을 입수하면서 점점 갈 수 있는 구간이 넓어지는 메트로배니아 게임이다. 전투는 거의 존재하지 않으며 얼마 없는 보스전도 기믹 공략에 가깝다. 대신 그만큼 플랫포밍과 비밀 탐색에 특화되어 있다.

메트로배니아 장르치고도 굉장히 독특한 아이템들과 메커니즘을 사용하는 것도 특기할 점이다. 사용하는 아이템들 대부분이 장난감 위주로 구성되어 있고, 사용처도 꽤 다양한 편. 아이템들이 상당히 병렬적으로 배치되어 있어 사람마다 아이템을 얻는 순서가 상당히 차이날 수 있다는 점도 메트로배니아치고는 특이한 편이다.

3.1. ARG

ARG요소로 20억 벌었던 1인개발 게임 - 코딩애플
사실 이 게임은 그 적은 용량과 그에 반비례하는 분량으로도 유명하지만 본디 이게 본 컨텐츠가 아닌가 싶을 정도로 ARG가 다량 숨겨져 있다는 점도 큰 특징이다. 특히 출시 전 부터 ARG를 진행해 # 이를 해결한 유저들을 대상으로 보상을 주는 등 플레이어들이 적극적으로 본작의 ARG에 참여하도록 유도하고 있으며 때문에 게임이 정식 출시된 뒤에도 플레이어들이 공식 디코를 통해서 ARG 해석에 임하고 있는 상황이다.

4. 게임 내용

이하 내용은 게임에 대한 중대한 스포일러를 포함하고 있다. 특히, 게임을 모두 클리어했고 모든 도전과제를 다 모았더라도 이후 내용은 큰 스포일러가 되니 열람에 주의를 요한다. 본 게임은 굉장히 많은 비밀을 가지고 있으며, 현 시점에서도 풀리지 않은 비밀이 있는 상태다. 노말엔딩과 진엔딩 이후에 있는 비밀들에 대한 문단은 접어 놓았다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


4.1. 아이템

액티브 아이템은 한 번에 하나씩 사용할 수 있다. 디스크, 슬링키, 팽이처럼 사용 후 손을 떠나는 종류의 액티브 아이템들은 일단 던져 놓은 뒤 다른 아이템으로 바꿔서 동시에 2개 이상의 아이템을 사용하는 것도 가능하다. 빠른 전환 키로 바꿀 수 있으며, 인벤토리를 열어서 선택할 수도 있다. 인벤토리를 열었을 때는 게임이 정지하기 때문에 긴박한 순간에도 정확하게 아이템을 바꿀 수 있지만 스피드런을 하고 있다면 인벤토리나 메뉴를 열어서 게임이 정지했더라도 타이머는 흐르니 주의.
패시브 아이템은 인벤토리에서 작게 나타나는 아이템들이다.

4.2. 달걀

달걀은 이 게임의 수집요소이자 보상 아이템을 해금하는 조건으로, 맵 전체를 통틀어 총 64개가 존재하며 모을 때마다 달걀 사원에 있는 공작 방에 진열된다. 수집한 달걀들은 공작 방에 총 5층으로 진열되는데, 대체적으로 위쪽에 있는 달걀들은 맵 위쪽에, 아래쪽에 있는 달걀들은 맵 아래쪽에 있음을 나타낸다. 이를 통해 얻지 못한 달걀의 위치를 대강이나마 추측할 수 있다.
이름 위치 접근 방법
<colbgcolor=#000><colcolor=#FFF> 5층
기본 달걀 맵 가장 위, 왼쪽에서 두 번째 방
갈색 달걀 맵 가장 위, 왼쪽에서 세 번째 방
익히지 않은 달걀 맵 가장 위, 왼쪽에서 다섯 번째 방
절여진 달걀 맵 가장 위, 우물 바로 오른편 우물의 오른쪽 벽에 딱 붙어서 떨어진다.
대형 달걀 맵 가장 위, 우물 바로 왼편 플랫폼의 방향이 아래로 내려가고 있다면, 최대한 위에서 플랫폼을 탄 뒤 내려가다가 리시버가 있는 화면에서 리모컨을 작동시키면, 플랫폼의 방향을 바꿀 수 있는 쳇바퀴를 돌리고 있는 개가 있는 곳으로 갈 수 있다.
백조 달걀 맵 가장 위 전화기에서 2칸 오른쪽, 잠자는 친칠라가 있는 방
금지된 달걀 맵 왼쪽 위 호수의 왼편 뭍
그림자 달걀 맵 가장 오른쪽, 위에서 2번째 방 바닥에 슬링키를 떨어뜨리고 같이 천천히 걸어간다.
허영에 가득찬 달걀 맵 왼쪽 위, 캥거루 동상 뒤의 방 안쪽 공간 캥 메달로 문을 열고 탱탱볼을 입수한 후, 조금 다르게 생긴 블록을 찾아 탱탱볼로 블록을 부수고 숨겨진 공간에 진입해서 왼쪽 위로 진행
서비스로서의 달걀 맵 왼쪽 위, 캥거루 동상이 있는 방
4층
썩은 달걀 맵 왼쪽 위 개 구역의 격자 미로 내부
혼돈의 달걀 맵 가장 오른쪽 위에서 3번째 나무늘보 방
뒤집힌 달걀 맵 왼쪽 위, 커다란 박쥐가 자고 있는 어두운 방의 아래 방 방 오른쪽 아래 구석에 있는데, 디스크나 리모컨을 이용해 접근 가능.
악마의 달걀 맵 왼쪽 위, 한 화면 크기의 호수가 있는 방 해당 방에서 피리를 길게 불면 호수에 거북이들이 올라온다.
달콤한 달걀 맵 왼쪽 위 격자 미로 오른쪽의 전화기가 있는 방의 오른쪽 아래 방 파형 퍼즐 방의 뱀장어 머리를 타기
초콜렛 달걀 우물 내부, 위에서 4번째 화면에서 우물 오른쪽 리모컨과 디스크/버블을 이용해 왼쪽에서 넘어오거나, 우물 위에서 버블을 타고 내려오기
귀한 달걀 맵 오른쪽, 3×3 격자의 고슴도치 퍼즐의 위쪽 방 3×3 퍼즐 위쪽으로 뚫린 길이 있다. 고슴도치는 폭죽이나 피리로 떨어뜨릴 수 있다.
식물 달걀 맵 가장 왼쪽, 위에서 5번째 방 거대 호수 왼쪽 뭍에서 숨겨진 버튼을 누르거나 캥 메달 안쪽 캥거루 구역에서 접근 가능한, 맵 좌우를 왔다갔다하는 세로 사다리 구역의 가장 아래에 있다.
빨간색 달걀 커다란 박쥐가 자고 있는 어두운 방의 2칸 아래 왼쪽 방 두 친칠라 사이에 폭죽을 떨어뜨리거나, 디스크로 두 친칠라들을 좌우로 밀어낸다.
주황색 달걀 디스크 모형을 얻는 방의 왼쪽 전화기 방에서 전화기 아래 팽이로 땅을 판다.
시큼한 달걀 디스크 모형을 얻는 방의 2칸 오른쪽 방 땅굴 내부로 쫓아오는 강아지가 있는 방에서, 땅굴 내부 오른쪽의 천장 쪽 숨겨진 길을 찾는다.
포스트모던 달걀 우물, 아래에서 2번째 화면의 오른쪽 우물 왼편 가장 아래에서 플랫폼을 타고 살짝 올라온 곳에 과일이 있다. 이 과일 위 천장의 숨겨진 사다리를 타고 올라가 버튼을 밟아 문을 연 다음, 해당 화면을 오른쪽에서 다시 접근해서 팽이를 사용해 땅을 판다.
3층
범우주적 기본 달걀 맵 오른쪽 위, 네모난 공간에 갇힌 고슴도치가 빙빙 돌고 있는 방의 아래 방
자유방임주의 달걀 맵 오른쪽 위, 3마리의 유령이 쫓아오는 어두운 공간의 왼쪽 위 방 유령이 있는 방의 왼쪽 위에 있는 통로를 찾아 들어간다. 폭죽을 던져 자고 있는 친칠라를 깨운다.
젠 달걀 맵 오른쪽 위, 트랩도어를 통해 친칠라 머리 위에 보물상자를 떨어뜨리는 방 슬링키와 친칠라로 버튼을 눌러 트랩도어들을 열어놓고 직접 올라간다.
미래의 달걀 맵 오른쪽 위 하트 모양 쉼터의 2칸 아래 방의 오른쪽 길 온오프 블록의 상태를 맞춰 놓거나 리모컨을 가져와야 입장 가능하다.
우정의 달걀 맵 왼쪽 중앙, 뱀장어 머리가 미로처럼 여럿 있고 방울로 통과하는 구역의 가장 오른쪽 위 뱀장어를 타면 도착하는 화면
진실의 달걀 우물 아래쪽 출구의 바로 오른쪽, 벌새가 지키고 있는 플랫폼의 천장 쪽 입구 너머 오른쪽이나 왼쪽에서 디스크를 타고 날아서 접근
초월 달걀 슬링키를 얻는 방의 아래 방
고대 달걀 맵 왼쪽 중앙, 방울 구역의 전화기의 왼쪽 위 방 방울 방울 지팡이를 사용해 오른쪽 위로 올라간다.
마법 달걀 맵 왼쪽 중앙, 뱀장어 머리가 미로처럼 여럿 있고 방울로 통과하는 구역
신비로운 달걀 맵 중앙 왼쪽, 4줄기의 방울이 올라오는 화면들 중 위쪽 화면 방울들을 타고 왼쪽으로 진입해 박쥐가 쏘는 불덩이를 피해서 버튼을 누르고 돌아온다.
휴일 달걀 달걀 사원에 진입하는 방의 낭떠러지 안쪽
비 달걀 달걀 사원 입구에 진입하는 방 팽이로 사원 입구를 판다.
야단 달걀 맵 오른쪽 위, 비적대적인 카멜레온이 있던 위치
법석 달걀 맵 왼쪽 중앙 전화기의 오른쪽 방
2층
가상 달걀 맵 중앙 왼쪽, 물고기 벽화가 있는 방의 오른쪽 방 물고기 벽화 방에서 스위치를 조작하고 오른쪽 위로 진입
일반 달걀 4줄기의 방울을 뱉는 물고기 4마리가 있는 방의 왼쪽 벽 안
위대한 달걀 맵 중앙, 학 2마리가 있는 방의 오른쪽 방
끝내주는 달걀 튜토리얼 구역의 크랭크와 유령이 있는 방의 위쪽 방 크랭크 방의 촛불이 있는 블록을 밟고 오른쪽 위로 점프
행성 달걀 맵 오른쪽 중앙, 갇혀 있는 쥐 유령이 온오프 스위치를 계속 건드리는 방의 왼쪽 방 팽이나 요요로 바닥의 석순을 깨고 왼쪽으로 진입
만월 달걀 맵 오른쪽 중앙, 쥐 유령이 세로 2줄로 돌아다니는 방의 오른쪽 방 좁은 세로 통로를 디스크 점프로 올라간 뒤, 램프를 사용해 쥐 영혼들을 무시하고 획득
은하 달걀 맵 왼쪽 중앙, 온오프 블록들 너머 낭떠러지가 있는 방의 아래 방 리모컨을 가지고 와서 온오프 블록 아래의 숨겨진 길로 진입
노을 달걀 맵 왼쪽 중앙 전화기의 아래 아래 방 전화기 아래 방에서 방 중앙 아래의 석순들을 깨고 숨겨진 길로 진입
잘자요 달걀 맵 왼쪽 중앙, 펭귄과 유령이 있는 방
꿈의 달걀 맵 오른쪽 중앙 전화기가 있는 방의 왼쪽 방 쥐 영혼을 타이밍 맞춰 오른쪽 방 안으로 보내고, 다시 타이밍 맞춰 건너가서 방 안에 같이 들어간다.
여행하는 달걀 맵 오른쪽 중앙 마멋 방
약속의 달걀 맵 가장 오른쪽 중앙, 3마리의 새가 세로로 있는 방 온오프를 뒤집고 오거나 리모컨을 가져온 뒤, 요요나 팽이로 석순을 부수고 오른쪽 아래 길로 진입
얼음 달걀 뱀 메달 구역의 리모컨 플랫포밍 퍼즐
불 달걀 맵 오른쪽 아래의 거대한 낭떠러지의 왼쪽 땅
1층
방울 달걀 머리를 던지는 쥐 유령이 있는 어두운 방의 오른쪽 위
디저트 달걀 맵 오른쪽 아래 전화기의 2칸 위 방
클로버 달걀 게임 시작 방 바로 왼쪽 방
벽돌 달걀 게임 시작 방의 왼쪽 아래 방 왼쪽에서 종유석을 부수고 숨겨진 길로 진입, 쳇바퀴 필요
네온 달걀 게임 시작 방 바로 아래 방 리모컨을 얻은 곳에서 탱탱볼을 사용해서 왼쪽으로 길을 뚫고 진입하여 알카노이드 플레이
무지갯빛 달걀 스네이크 게임
녹슨 달걀 맵 오른쪽 아래 새와 쥐 영혼이 있는 방
진홍색 달걀 맵 오른쪽 아래 전화기 방의 전화기 바로 아래 스라소니 방에서 쳇바퀴를 얻은 뒤 왼쪽 아래 구멍으로 낙하
사파이어 달걀 맵 오른쪽 아래 새와 요요 퍼즐이 있는 구역 램프를 가져와 가장 낮은 새를 뚫고 낙하
루비 달걀 맵 오른쪽 아래 새와 쥐 영혼이 있는 방의 아래 어두운 방
비취석 달걀 맵 오른쪽 아래 파형 퍼즐 방
흑요석 달걀 맵 오른쪽 아래 전화기의 아래 왼쪽 방 플랫폼이 왼쪽으로 움직일 때, 전화기 아래 방에서 연잎에 착지한 후 디스크를 던지고 탑승
수정 달걀 맵 가장 아래, 뱀장어 보스전 방의 2칸 오른쪽 방 맵의 위 왼쪽 전화기의 오른쪽 위 방에서 탱탱볼로 블록을 깨고 팽이로 땅을 파고 슬링키로 버튼을 누른 다음 올라가는 블록을 타고 타이밍 맞게 리모컨을 작동시켜서 위쪽으로 진입. 그 다음 쳇바퀴와 탱탱볼, 리모컨을 사용해 버튼을 모두 누르고 획득
황금 달걀 타조 쳇바퀴 방의 왼쪽 방 타조 쳇바퀴를 물에 빠뜨린 후 다시 돌아와 타조 쳇바퀴가 있던 곳의 왼쪽 벽 안의 비밀 길로 진입. 쳇바퀴로 블록의 위치를 조정하고 슬링키로 버튼을 눌러 획득

못 찾은 달걀 위치에 대한 힌트 페이지

4.3. 엔딩 조건

Animal Well에는 2가지 엔딩이 존재한다. 도전과제 목록을 보면 "친칠라와 부딪혔다" 라는 설명의 굿 엔딩이 있는 것처럼 보이지만 이는 엔딩이 아니라 그냥 평범한 도전과제에 불과하다.

노말 엔딩의 경우 4개의 불꽃을 모두 얻고 최종 구역으로 진입해서 랜턴을 얻은 뒤, 어둠을 지나 아래로 내려가 만티코어의 방해를 피해 진행하여 불꽃놀이 기폭장치를 누르면 된다. 최종 구역의 퍼즐을 풀고 랜턴을 입수하는 데 슬링키, 디스크, 요요, 방울 지팡이가 필요하고, 다른 아이템은 필수가 아니다.

진엔딩의 경우 만티코어를 인큐베이터 방의 왼쪽 방으로 끌고 와서 피리 제단을 작동시키고 만티코어의 입으로 들어가면 된다. 일반적으로 진행했을 경우 노말 엔딩을 먼저 보게 되므로 만티코어가 없어 64개의 달걀을 모두 모으고 보상으로 65번째 달걀을 얻은 다음 인큐베이터에서 두 번째 만티코어를 부화시켜야 한다. 다만 첫 번째 만티코어로도 진엔딩을 볼 수 있으므로 64개의 달걀을 모두 모으는 것은 엄밀히 말해 필수는 아니다.

하지만, 진엔딩을 보기 위해서는 노말 엔딩 조건에 더해 수많은 조건이 추가로 필요하다. 당연히 피리 제단을 작동시켜야 하기 때문에 피리는 필수. 인큐베이터 방으로 진입하기 위해서 팽이가 필요하고, 인큐베이터 방의 왼쪽 방의 막힌 문을 지나가기 위해서는 리모컨, 탱탱볼, 쳇바퀴가 필요하다. 추가로, 필수는 아니지만 쳇바퀴를 사용하는 곳을 찾기 위해서 UV 랜턴이 있으면 편하다.[8]

인큐베이터 방의 왼쪽에 진입하는 방법을 찾지 못했다면 만티코어가 발사하는 레이저가 특정 유리들을 부술 수 있다는 사실을 모르는 경우다. 유리 블록들을 자세히 보면 평소에 보던 무늬와 다른 무늬가 있는 블록들이 있는데 이들이 레이저로 부서지는 블록들이다. 이 부서지는 유리 블록들은 최종지역에밖에 존재하지 않는다.

물론 글리치런은 또 다른 이야기
===# 토끼 #===
엔딩을 보는 게 게임의 1단계, 모든 달걀을 모으는 것이 게임의 2단계라고 한다면 토끼는 게임의 3단계에 해당하는 비밀이다. 게임에는 총 16마리의 숨겨진 토끼가 있으며, 각각의 토끼는 굉장히 얻기가 어렵고 전부 다른 방식으로 숨겨져 있다. 이 중 1마리만 얻어도 관련 도전과제를 해금할 수 있다. 편의상 토끼에 이름을 붙여 서술한다.
===# BDTP #===
토끼를 모두 얻고 나면 할 일이 더 있다. 사무실 열쇠로 문을 열고 들어간 집 2층의 왼쪽에 칠판이 보일 텐데, 이 칠판에는 BDTP라는 메시지와 함께 index dir0 dir1 어쩌고 하는 메시지가 있을 것이다. UV 랜턴으로 칠판을 비춰 보면 토끼 귀 그림과 숫자가 보인다. 이것이 바로 단서.

각각의 토끼들은 깡총거리며 뛰어다니다가 귀 모양을 2번 바꾸는데, 이때 그 토끼 귀가 가리키는 방향에 암호가 숨어 있는 것이다. Nibble은 컴퓨터 용어로 4비트(0-15), Crumb는 2비트(0-3)를 말한다. 토끼 귀 하나가 4가지 방향을 가리킬 수 있으니 토끼 귀 2개는 16가지 가짓수, 즉 1 nibble에 해당하고 토끼 귀 1개는 4가지 가짓수, 즉 1 crumb에 해당한다는 뜻이다. Nibble이 index라고 했으니 첫 번째 토끼 귀는 4진법으로 해석하면 되고, Crumb 두 개는 direction 0와 direction 1에 해당한다고 했으니 두 번째 토끼 귀는 2가지 방향을 가리킨다고 해독하면 된다. 이제 진엔딩을 보면 도착할 수 있는 토끼 섬에서 토끼들을 잘 관찰하며 귀 방향을 해독해 보면 각 토끼들의 index가 0부터 15까지로 전부 다른 것을 볼 수 있다. 이 순서대로 토끼들을 정렬하고 방향을 읽으면 32개의 방향이 나열된다.

칠판에 보면 깃발이 그려져 있는데, 이 깃발은 바로 토끼 섬의 가장 오른쪽에 꽂혀 있는 깃발을 의미한다. 만티코어를 타고 이 깃발이 있는 화면에서 출발해 32개의 방향을 그대로 따라가면 숨겨진 공간에 도착한다. 이곳에서는 거대한 토끼가 풀을 쪼아먹고 있는데, 이 토끼에게 먹히고 나면 더블 점프를 하면 나방 날개가 생겨서 빠르게 날아다닐 수 있는 특수 능력을 얻는다. 나방 상태에서 다시 점프키를 누르면 원래대로 돌아온다.

참고로 16마리의 토끼 중 한 마리라도 모으지 않았다면 인터넷에서 해답을 찾아보고 BDTP를 그대로 실행한다고 하더라도 작은 토끼 섬에 도달하지 못한다. 또한, 위의 치터의 반지에서 간단히 설명했지만 이 게임에는 안티 치팅용 토끼가 총 9마리 숨어 있다. 말 그대로 글리치나 치트가 아닌 한 절대로 도달할 수 없는 벽 사이사이 닫힌 공간에 토끼가 숨어 있는 경우가 있는데, 이 토끼를 한 마리라도 잡을 경우 해당 세이브파일에서는 BDTP가 영구적으로 막힌다. 이 토끼들도 일단 토끼라서 잡으면 토끼 섬에서 볼 수 있지만, 외관은 다른 정상적인 토끼의 복붙이다.

BDTP가 무엇의 약자인지 공식적으로 밝혀진 바는 없으나, Bunny Data Transfer Protocol의 약자라는 것이 팬덤의 추측이다.

===# 특수문자 #===
토끼를 모두 모으고 BDTP 암호를 해독해 나방으로 변하는 특수능력을 얻는 것이 이 게임의 3단계라고 한다면, 이 게임의 4단계는 바로 특수문자 문장들을 수집하고 숨겨진 섬에 도달하는 것이다. 아직 안 끝났다고? 이 특수문자 문장들은 하나하나가 얻는 것이 극도로 어렵고 단서도 부족한 수수께끼의 정점을 찍는다. 토끼와는 달리 이 특수문자들 중 대부분은 그런 행동을 해야 한다는 단서 자체가 존재하지 않는다.

게임에는 총 8개의 특수문자 문장들이 있으며, 각각 특정 동물들을 화나게 해서 욕설을 뱉게 하거나(?)[11] 어려운 특수 조건을 달성하면 얻을 수 있다. 이 특수문자 문장들은 얻는 그 순간에만 볼 수 있고 어디에 따로 기록되거나 하지 않기 때문에 직접 본다면 스크린샷을 찍어 두자. 또한 토끼 수집과는 다르게 이 특수문자 문장들은 영구적으로 놓칠 수 있는 경우가 다수 있어, 하나의 세이브파일로 모든 특수문자 문장을 보는 것은 사실상 불가능하다.

그래서 8가지 특수문자 문장을 전부 모으면 이제 뭘 할까? 집에 들어와서 배경을 잘 보면 웬 그림이 하나 그려져 있는 것을 볼 수 있다. 이 그림은 8×8 픽셀에 색을 칠한 것처럼 생겼는데, 위에서 모은 8가지의 특수문자 문장의 길이가 이 그림과 딱 맞는다. 특수문자를 하나하나 분리해서 그림의 힌트대로 배열하면 지도가 완성된다. 이 지도가 의미하는 것은 BDTP를 통해 도착한 거대토끼 섬의 왼쪽 공간에서 출발해서 그 방향대로 BDTP처럼 따라가라는 것. 여기까지 왔으면 나방으로 변하는 능력이 있을 것이므로 그냥 날아가면 된다. 지도를 정확히 따라왔으면 작은 섬에 도착하는데, 이곳에서 팽이로 땅을 파면 타임캡슐을 발굴하게 된다. 타임캡슐을 얻으면 BGM이 바뀌고 개발자들이 녹음해 놓은 메시지가 흘러나온다.

실로 엄청난 분량의 난이도 높은 수수께끼지만, 이 게임이 출시 이전부터 ARG를 진행했던 탓인지 게임이 출시되는 시점에 이미 고인물들이 집합해 있었고 그 결과 게임 출시 3일만에 모든 특수문자가 입수 및 해독되어 개발자들의 메시지가 공개되는 진풍경이 펼쳐졌다.

===# 이후? #===
이 이후가 더 있다고?

데이터마이닝을 통해 이 이외에도 숨겨진 컨텐츠가 있음이 밝혀졌다. 어떤 특수한 멜로디를 연주하면 지도에는 없는 거대한 토끼 동상이 있는 닫힌 공간으로 순간이동하게 되는데, 이 공간에서 UV 랜턴을 켜 보면 배경에 꽃처럼 생긴 8가지 그림이 있는 것을 볼 수 있다. 이것을 해독하거나 아니면 그냥 나방으로 변하는 능력을 사용하면 토끼 인형을 얻을 수 있다.

다만, 이는 데이터마이닝을 통해 밝혀진 것일 뿐 구체적으로 무엇을 어떻게 해독해야 이 멜로디를 얻을 수 있는지는 알려진 바가 없다. 아래는 몇 가지 알려진 단서다.
===# 멜로디 코드 목록 #===
달걀 8개를 모은 후 달걀 사원에서 플룻을 얻을 때, 배경을 관찰해 보면 1부터 8개의 점이 있는 그림이 8방향으로 그려져 있는 것을 볼 수 있다. 오른쪽 = 1부터 시작해서 시계 방향으로 돌면서 1부터 8까지에 해당한다. 또한, 노말 엔딩을 보는 불꽃놀이 방의 위 왼쪽, 해골들이 쌓여 있는 방을 보면 8가지 표정이 8방향에 하나씩 그려져 있는 것을 볼 수 있다. 이 게임에서 방향, 숫자, 표정을 발견하면 플룻의 음으로 치환해서 연주해 보라는 뜻이라고 이해하면 된다. 하술할 코드들은 게임 내에 존재하는 모든 멜로디 코드다. 긴 코드는 편의상 8개씩 끊어서 표기.

순간이동 코드. 목적지가 아닌 다른 월드에서는 효과가 없다.
토끼 코드: 토끼가 있는 곳으로 순간이동시키는 코드들은 아무 곳에서나 사용할 수 있기 때문에 순간이동 용도로도 사용 가능하다. 그렇지 않은 코드는 단서가 있는 해당 방에서만 사용 가능하고, 사용하면 토끼가 있는 곳으로 통하는 문이 열리거나 그 방에서 토끼를 얻을 수 있다.
고양이 케이지 해방 코드
기타 코드
===# 인형 및 수집요소 #===
이 게임의 도전과제에 해당하는 요소. 게임에는 여러 가지 인형(figurine)들이 존재하고 이 인형들은 어떻게든 한번 습득하면 세이브파일 너머로 공유되며, 다른 세이브파일이라 하더라도 이미 얻은 인형을 다시 얻을 수는 없다. 습득한 인형은 집 1층에 전시된다. 인형뿐만 아니라 한번 습득하면 세이브파일 너머로 공유되는 다른 아이템들도 있다. 아래는 전체 수집요소 리스트.

5. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-05-17
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/animal-well/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/animal-well/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-05-17
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/16663/animal-well| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/16663/animal-well| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/16663/animal-well| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-05-17
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/813230/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/813230/#app_reviews_hash| - (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



평론가 및 유저 양쪽에게서 모두 매우 좋은 평가를 받고 있다.

6. 기타


[1] 유명 유튜버 videogamedunkey가 설립한 인디게임 퍼블리셔이다. [2] 랜턴 입수 이후에는 플룻으로 특정 멜로디를 연주해 우물 위로 순간이동하는 방법으로 엔딩을 보기 전에도 접근 가능하지만, 그 멜로디는 그곳에 가야만 알 수 있기 때문에 정보를 알고 있는 2회차부터 가능하다. [3] 간혹 흙처럼 생기지 않은 블록들도 존재한다. 다만 이런 블록들은 거의 전부가 딱 봐도 팽이를 사용해야 할 것처럼 생겼거나 UV 랜턴을 비추면 팽이를 사용하라는 힌트 그림이 보인다. [4] 뱀장어 머리가 물고 있는 공기방울은 여기에 포함되지 않는다. [5] 디스크 등 다른 아이템을 사용하더라도 덩굴이 방해하기에 닿을 수 없다. [6] 사실 일반 방울 지팡이로도 점프하면서 방울을 생성하고 그 위에 올라타는 식으로 무한 점프가 가능하다. 이 기술이 가능하다는 것을 눈치채면 상당히 많은 구간을 스킵할 수 있으며, 이러한 이유로 방울 지팡이는 스피드런 시 0순위로 얻어야 하는 아이템 취급을 받는다. [7] 리모컨에 반응하는 방을 자세히 관찰해 보면 리모컨을 사용할 때마다 배경에서 붉은빛을 내며 반짝이는 리시버를 확인할 수 있다. [8] 팽이로 부서지는 바닥이지만 흙바닥처럼 생기지는 않았기 때문에 UV 랜턴으로 비춰서 팽이 그림을 확인하거나 온 사방에 팽이를 던지고 다녀야만 찾을 수 있다. [9] 상술했듯 방울 지팡이로도 방법만 알면 무한 점프가 가능하므로 굳이 방울 방울 지팡이가 없어도 된다. [10] 해외에서는 보통 The Floor Is Lava 토끼라고 부른다. The Floor Is Lava는 바닥에 닿으면 안 된다는 규칙의 아이들 놀이로, 다들 어릴 적에 한 번쯤은 해본 적 있을 것이다. [11] 욕설이 특수문자로 필터링되는 만화적 표현처럼 연출된다. [12] 노말엔딩을 봐야 할 필요는 없다. 오히려 노말엔딩을 보려면 만티코어 추격전도 해야 하고 크레딧도 다 봐야 해 귀중한 몇 분의 시간이 소요되기만 할 뿐. 램프를 얻고 나서 피리를 연주해 우물 위로 순간이동하면 몇 분을 절약할 수 있다. [13] 한국어로는 슬링키로 번역되었지만 영어 원문은 slink [14] 실제로 다운로드 후 설치 파일이 있는 폴더를 열어보면 스팀 대응용 dll 파일과 Animal Well.exe 파일 총 2개 밖에 존재하지 않는다.