mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-22 15:55:12

아컴호러/조사자 카드/확장팩

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 아컴호러/조사자 카드
1. 개요2. 검은 파라오의 저주(구판)의 조사자 카드3. 던위치 호러의 조사자 카드4. 황색의 왕의 조사자 카드5. 킹스포트 호러의 조사자 카드6. 숲의 검은 염소의 조사자 카드7. 인스머스 호러의 조사자 카드8. 문턱의 매복자의 조사자 카드9. 검은 파라오의 저주(개정판)의 조사자 카드10. 미스캐토닉 호러의 조사자 카드
10.1. 일반 아이템
10.1.1. 무기10.1.2. 서적10.1.3. 그 외10.1.4. 의뢰 (Task)
10.2. 특별 아이템
10.2.1. 무기10.2.2. 서적10.2.3. 그 외10.2.4. 임무 (Mission)10.2.5. 전시물 아이템
10.2.5.1. 검은 파라오의 저주 오리지널10.2.5.2. 검은 파라오의 저주 개정판10.2.5.3. 미스캐토닉 호러
10.3. 마법주문10.4. 기술10.5. 조력자
10.5.1. 던위치 호러10.5.2. 검은 파라오의 저주10.5.3. 킹스포트 호러
10.6. 그 외
10.6.1. Injury10.6.2. Madness10.6.3. Corruption10.6.4. Relationship

1. 개요

확장팩의 조사자 카드들이다.

2. 검은 파라오의 저주(구판)의 조사자 카드

3. 던위치 호러의 조사자 카드

4. 황색의 왕의 조사자 카드

5. 킹스포트 호러의 조사자 카드

6. 숲의 검은 염소의 조사자 카드

7. 인스머스 호러의 조사자 카드

8. 문턱의 매복자의 조사자 카드

9. 검은 파라오의 저주(개정판)의 조사자 카드

10. 미스캐토닉 호러의 조사자 카드

10.1. 일반 아이템

10.1.1. 무기

브래스 너클 Brass Knuckles
던위치 호러에서 추가됨 3$ 물리 무기 손 제한 없음 전투 체크 +1
전투 체크 +1에 3$는 창렬 수준이지만, 손 제한이 없어 양손 무기/주문을 써도 언제든지 추가 보너스를 받을 수 있다는 것이 핵심. 심지어 무기 판정이라 킹스포트 확장팩에 나오는 조력자 모건 교수의 효과(무기로 받는 전투 체크 보너스+1)도 받을 수 있다. 쌍수에 너클을 든 상태로 모건 교수를 얻는다면 공짜로 전투 체크 보너스 +3이 굴러들어온다.
몰로토브 칵테일 Molotov Cocktail
던위치 호러에서 추가됨 3$ 물리 무기 한손 전투 체크 +6 사용 후 이 카드를 버린다.
6이라는 딜링을 한 손으로 뽑아낼 수 있게 해 주는 무기. 단 일회용인데다 물리 무기란 건 큰 단점. 무기에 마법 부여를 하면 비슷하게나마 쭈그러트리기 효과를 낼 수도 있다. 그나마 다이너마이트, 성수 등 기본판 일회용 무기에 비해 가성비가 좋은 것이 장점.
카빈 소총 Carbine Rifle
던위치 호러에서 추가됨 4$ 물리 무기 한손 고갈시키고 전투 체크 +5
한 턴에 한 번밖에 쓰지 못하지만, 그게 문제가 되지는 않는다. 애초에 전투는 적의 피를 한번에 죄다 깎아야 잡을 수 있기 때문에 죽창싸움이 되는 아컴에서 한 손으로 5의 전투 보너스를 받는 이 무기는 사기면 사기지 절대 구리지 않다. 오히려 전투 한 번의 효율만을 따진다면 5달러의 자동 권총보다도 가치가 높다. 다만 연속 전투를 가정할 시 당연히 자동 권총이 더 좋고, 모든 고갈 무기들이 그렇지만 고갈시킨 턴에 전투 체크에 실패하면 후상황이 몹시 암담해진다.
화염 방사기 Flamethrower
던위치 호러에서 추가됨 6$ 물리 무기 양손 고갈시키고 전투 체크 +7
가성비만 따지자면 7$에 +6을 주는 토미건보다 상위호환이다. 문제는 고갈 무기라는 점. 물론 일회성 아이템들보다 형편이 낫긴 하나 다인전을 고려하거나, 본인의 운을 별로 믿지 않는다면 차라리 타 무기로 눈길을 돌리는게 좋다.
등유 Kerosene
킹스포트 호러에서 추가됨 2$ 물리 무기 한손 고갈시키고 전투 체크 +4 유지 단계 때 복구시키려면 1$를 지불해야 한다.
가성비는 최고 수준이나, 고갈 복구에 1$가 든다는 점이 너무나도 거슬린다. 컨셉부터가 돈이 썩어나는 소수의 선택받은 조사자가 아니라면 쓸 때마다 계속 빠져나가는 돈을 채우기가 너무 힘들기 때문에, 차라리 위의 카빈 소총을 쓰고 말지 이걸 돈 주고 사진 않는다.
엘리펀트 건 Elephant Gun
킹스포트 호러에서 추가됨 7$ 물리 무기 양손 고갈시키고 전투 체크 +8 유지 단계 때 복구시키려면 2$를 지불해야 한다.
한 턴에 한 번, 그것도 장전하려면 2달러씩이나 내야 하는 값비싼 녀석이지만 시작 아이템이나 조우의 결과로 획득했을 때의 효율은 좋은 편이다. 물리 무기라는 점을 감안해도 8이라는 괴팍한 딜링은 물리 저항이 붙은 적한테도 4개씩이나 되는 주사위를 굴러가게 만든다. 특히나 별의 자손, 크토니안 같이 체력은 높고 특수 능력은 없는 괴물들을 상대할 때 특효약. 한마디로 정리하자면 장전이 되는 다이너마이트이다.
의식용 단검 Athame
황색의 왕에서 추가됨 3$ 물리 무기 한손 전투 체크 +1 적이 마법 저항이라면 대신 +3, 적이 마법 면역이라면 대신 +6
실제론 무기라기보단 의식용 소품에 가깝다. 기본 성능은 전투체크 +1의 보잘것없는 물리무기지만, '의식용 단검'이라는 이름에서 알 수 있듯이 이 무기의 진가는 마법 저항/면역 적을 만났을 때 발동된다. 적이 마법 저항/면역이 있을 경우 보정치가 +3/+6 으로 바뀌는데, 조건부인 것을 감안하더라도 한손 비고갈 무기 주제에 +6의 보너스를 얻는 것은 가히 치트키 수준이다. 마법 특화 조사자가 마법 면역 적을 만날 것을 대비해 챙기는 것이 좋고, 무기 특화 조사자 역시 마법 저항/면역인 적들을 대비해 한개씩 들고 다니는 것도 나쁘지 않다. 마법 면역인 적이 생각보단 적고, 보험용으로 사기엔 가격이 조금 비싼 것이 흠이지만, 고대의 존재가 요그 스토스 같이 마법 면역을 달고 있다면 상점에서 보이는대로 집어줘야 할 물건.
크로우 바 Crowbar
숲의 검은 염소에서 추가됨 4$ 물리 무기 한손 전투 체크 +2 이동 단계에서 은둔-2 체크를 할수있다. 성공한 주사위의 개수만큼 일반 아이템 카드를 획득한다. 실패하면 바로 체포된다.
그냥 전투에 사용하는 용도로는 기병대 세이버 이상의 위력을 보여주지 못하지만, 진정한 능력은 이 아이템이 은둔 수치가 높은 조사자에게 들어갔을 때 펼쳐진다. 주사위 서너 개를 굴려 일반 아이템 두세 장으로 바꿔치는 건 아이템이 부족한 초반에 굉장히 도움이 된다. 뱀발로 이 아이템을 쓰기에 거의 최적화된 조사자는 재떨이 피트웬디 아담스. 둘 다 은둔 수치가 최대 6을 찍는 데다가 피트는 우격다짐 능력으로 아이템 카드를 골라 뽑을 수도 있고 웬디는 엘더 사인을 소유하는 한 실패 패널티를 받지 않는다!
375구경 매그넘 .357 Magnum
숲의 검은 염소에서 추가됨. 8$ 물리 무기 한손 고갈시키고 전투가 끝날 때가지 전투 체크 +5 유지 단계 때 복구시키려면 1$를 지불해야 한다.
던위치 호러에 등장한 카빈 라이플의 완벽한 하위 호환 아이템. 딜링은 비슷한데 고갈 복구엔 돈이 들고, 써 볼까 하다가도 8$라는 가격표를 보면 구매 욕구가 싹 사라진다. 일반적인 고갈 무기들과 달리 전투가 끝날 때까지 보너스를 주므로 전투 체크에 실패하더라도 보너스는 그대로 남아 있다는게 차별점이지만, 애초에 첫 턴에 가장 쌔게 때리는 아컴호러의 특성상 웬만한 전투는 한 방에 끝나니 해당 효과를 고려해도 그 비싼 가격을 주면서 살 이유는 없다. 무슨 방법을 쓰건 돈 안내고 이 무기를 얻는다면 그래도 기대 이상의 효과를 보여주지만, 제 돈 내고 사기엔 창렬이라는 말도 아까울 정도로 가성비가 꽝이다.
슬렛지 해머 Sledgehammer
문턱의 매복자에서 추가됨 6$ 물리 무기 양손 전투 체크 +3 투지 +1. 상대하는 몬스터의 체력을 1 낮춘다.[1]
전투 체크 보너스만 보면 6$씩 내고서 겨우 콜트 리볼버 수준의 보너스를 얻는 창렬무기지만, 진가는 특수 효과에 있다. 투지+1에 적 몬스터의 체력을 1 낮추는 유니크한 효과를 갖고 있어 실질적인 전투 체크 보너스는 소총과 동일한 +5인데, 특수 효과는 이 아이템을 들고 있지 않아도 적용되기 때문에 오함마가 인벤에 있다면 공짜로 투지 1과 적 체력을 1 깎는 개사기가 된다. 가격이 어지간한 고급무기와 맞먹는다는 게 흠이나, 특수 효과만 봐도 8$씩 내고 얻는 기술 카드보다 더 좋기 때문에 이게 떴는데 하필 돈이 없어서 아깝지, 돈 주고 사기 아깝다는 생각은 절대 들지 않는 무기.

10.1.2. 서적

제작자의 일기 Director's Diary
황색의 왕에서 추가됨 4$ 공포등급이 오를때 이 아이템을 버리면 공포 등급 수치가 올라가는 양을 1만큼 줄일수 있다.
대놓고 공포 트랙과 파멸 트랙이 쭉쭉 올라가는 황색의 왕 확장팩에서 대비책으로 조사자들에게 주어진 아이템. 해당 확장팩에선 플레이어들이 본격적으로 파밍을 시작하려 하면 상점가들은 벌써 짐 싸서 떠나고 없으며, 고이 잠들어 계셔야 할 어르신들은 벌써 몸 뒤척이며 일어나실 준비를 하는 막장 상황이 쉽게 발생하기 때문에 조금이나마 파밍 시간을 늘리고 싶다면 무조건 이 아이템을 킵해둬야 한다.
대역 배우의 대본 Understudys Script
황색의 왕에서 추가됨 3$ 이동 단계에 이동력 2를 내고 의지 체크(-2)를 한다. 성공시 이 카드를 버리고 마법 주문 카드 1장과 단서토큰 2개를 얻는다. 실패하면 정신력 1을 잃는다.
퀼트 데 구울의 상위 호환. 읽을 때 필요한 능력치가 지식이 아닌 의지라는 점을 감안한다면 읽어볼만 하다. 보상도 그리 나쁘지 않다.
낡은 경전 Dusty Manuscripts
던위치 호러에서 추가됨 4$ 마법 체크에 +1 보너스.
가격은 비싼 편이지만, 무제한으로 마법 체크에 보너스를 주는 패시브 아이템이라 마법 특화 조사자들에게는 나쁘지 않다. 어차피 마법 관련 템들이 전반적으로 가격 올려치기가 심해서 4$ 정도면 그렇게 비싼 것도 아니다.
킹 제임스 성경 King James Bible
문턱의 매복자에서 추가됨 3$ 이동 단계에 고갈시키고 이동력 2를 내면 정신력 1을 회복하고 턴이 끝날때까지 공포체크에 +1 보너스.
문턱의 매복자답게 상당히 우수한 성능을 가진 아이템. 이동력 2 소모가 좀 많은 편이긴 하지만, 공포 체크 보너스와 더불어 정신력 회복이라는 사기효과가 붙었다. 본래대로라면 두번 싸우고 정신병원 가고 다시 두번 싸우고를 반복해야 할 상황에서도 이 아이템만 있다면 뜬금없이 드홀이 기어나오지 않는 이상 다수의 적들을 상대로도 끈질기게 버티며 싸울 수 있다.

10.1.3. 그 외

레이라인[2] 지도 Ley Line Map
황색의 왕에서 추가됨 2$ 신화 단계에서 환경 이벤트때 스킬 체크에 붙는 모든 페널티 제거.
무슨 말인즉, 까이는 건 없애버리고 환경 카드로 인한 장점만 골라 챙길 수 있다는 장점을 가진 아이템이다. 생각보다 깨알같이 까이는 환경 관련 이펙트에 대해 고민할 필요가 없게 해 준다.
금고 열쇠 Safety Deposit Key
황색의 왕에서 추가됨 2$ 아캄 은행에서 이 카드를 버리고 이동력 1을 내서 운 체크(-2)를 할수있다. 성공하면 유니크 아이템 1개 획득. 실패하면 단서 토큰 2개 획득.
다 좋은데, 치명적인 단점을 꼽자면 이 아이템은 은행에서밖에 쓰지 못한다. 초반부에 발견하자마자 냅다 은행으로 뛰쳐들어가 바꾸는 것이면 모를까, 괴물들은 득실거리고 전투원들은 몹 잡느라 바쁘며, 서포터들은 은신 풀로 땡기고 기어다니느라 이동력이 딸리는 중후반부에서 고작 랜덤 유니크/단서 2개를 위해 은행까지 가기에는 무리가 있다. 발견 즉시 사용할 방법을 궁리해 단서 마커든 특별 아이템이건 바꿔 버리자.
시한 폭탄 Time Bomb
황색의 왕에서 추가됨 3$ 이동 단계때 이 카드를 조사원이 있는 거리나 장소에 배치한후 그 위에 단서 토큰을 최대 3개까지 배치한다. 이후 유지 단계마다 단서 토큰을 1개씩 빼고 배치한 단서토큰이 0개가 되면 이 카드를 버린뒤 그 장소나 거리 지역에 있는 모든 몬스터를 몬스터 컵으로 돌려 보내고, 그 장소/거리 지역에 있는 모든 조사원의 체력은 0이된다.
시밤쾅의 정석에 충실한 괴물 청소 아이템. 비슷한 포지션의 이계 신의 피리가 하이 리스크 하이 리턴이라면 시한 폭탄은 조사자들끼리 괴물을 유도해 거리 한 곳에 죄다 몰아 넣은 후 한 번에 빵 터트려버릴 수 있다는 점에서 오히려 활용도가 높다. 3턴이라는 간격을 두고 터지고, 이게 터질 때 같은 장소에 있는 조사자는 얄짤 없이 의식불명이 되기 때문에 오히려 쓰기에는 좀 더 까다로울 수도 있다. 판의 행운과 설치할 조사자의 작두 타는(...) 실력에 흥망이 갈리는 아이템.
승용차 Sedanette[3]
황색의 왕에서 추가됨 4$ 거리에서 체력 1짜리 몬스터를 자동으로 회피
찌질한 추종자나 광인들을 일일이 상대하기 귀찮을 때 타고 다니자. 특히 저들은 잡몹 주제에 인식력은 쓸데없이 높아 플레이어의 길을 막는 주된 요인이라 이게 있다면 훨씬 편해진다. 승용차임에도 불구하고 이동력은 전혀 안 늘어난다는 게 개그.
기자 출입증 Press Pass
황색의 왕에서 추가됨 5$ 단서 토큰 획득시 이 카드를 고갈시키면 추가로 1개 더 획득.
단서 마커를 모으기에는 이것만큼 좋은 아이템이 없다. 매 턴마다 단서 마커 한 개가 더 들어온다는 건 상당히 강력하며 꽤나 기분 좋은 부분.
플레어 건 Flare Gun
킹스포트 호러에서 추가됨 2$ 이동 단계때 거리에서 이 카드를 버리면 하늘에 있는 모든 몬스터를 자신의 위치로 불러올수있다.
비행 몬스터 한정 어그로 효과. 하늘에 있는 몬스터들만 불러모을 수 있어 비행 능력이 있더라도 거리나 장소에 있는 몬스터들은 부를 수 없다. 황금고블린 미고나 이동력이 딸릴 때 날아다니던 나이트 건트 불러서 차원문으로 신속하게 이동할 때, 몬스터가 너무 많아 외곽으로 빠져나갈 판인데 비둘기 같은 놈들이 도통 하늘에서 내려올 생각을 않을 때 유용하다. 다만 모든 몬스터를 불러모으기 때문에 하늘에 나는 폴립이라도 있다면 쓰기 전에 생각을 한번 더 해보자.
망원경 Telescope
킹스포트 호러에서 추가됨 2$ 은둔 체크 +1. (회피 체크에는 적용 안됨) 조사원이 지연됐을때 이 카드를 버리면 지연되지 않음.
변장 도구 MakeupKit
킹스포트 호러에서 추가됨 3$ 의지 체크 +1. (공포 체크에는 적용 안됨) 조사원이 체포됐을때 이 카드를 버리면 체포되지 않음.
수갑 Handcuffs
킹스포트 호러에서 추가됨 4$ 추종자, 쵸 쵸, 구울, 혹은 광인과 전투때 전투 체크 전에 고갈시키면 자동으로 전투 체크에 성공하고 정신력 1 회복.
저 중에서 제일 강한 놈이 고작 쵸 쵸인데서 감이 오겠지만, 기본적으로 수갑 효과를 받는 몬스터들은 맨손으로도 패죽일 수 있을 정도로 약한 잡몹들 뿐이다. 그래도 인간형 적이 많다면 계속 정신력을 회복할 수 있다는 점. 고대의 존재나 환경, 특수 효과로 추종자나 광인이 강해졌을 때는 유용하다는 점. 확장팩에서 추종자로 취급되는 다른 몬스터들도 제압할 수 있다는 점에선 유용하다.

토니 모건이 고정 소유물로 들고 시작한다.
학생 신문 Student Newspaper
숲의 검은 염소에서 추가됨 1$ 이동 단계때 이 카드를 버리고 아무 지역이나 거리에 있는 단서 토큰 1개 획득.
확대경 Magnifying Glass
숲의 검은 염소에서 추가됨 2$ 단서 토큰 획득시 고갈시키고 버리면 추가로 단서 토큰 1개 획득. 이동 단계에서 서적을 읽을때 고갈시키면 지식 체크에 +2 보너스.
외계인 해부도 Grays Anatomy
숲의 검은 염소에서 추가됨 3$ 몬스터 트로피를 쓸때 이 카드를 고갈시키면 몬스터 트로피 1개의 체력 가치가 1 상승.
행운의 토끼발 Lucky Rabbits Foot
숲의 검은 염소에서 추가됨 4$ 조사단계때 조사 카드를 뽑은뒤 고갈시키고 버리면 다른 조사카드를 뽑을수 있다. 운 체크를 할때 고갈시키면 +1 보너스.
군용 모터사이클 Military Motorcycle
숲의 검은 염소에서 추가됨 6$ 이동 단계에 이 카드를 고갈시키면 이동력 +2. 회피 체크에 +1 보너스. [4]
세련된 옷 Fine Clothing
문턱의 매복자에서 추가됨 2$ 조사단계때 모든 능력치 체크에 +1 보너스. 단, 조사원이 체력을 잃으면 바로 이 카드를 버린다.
휴대용 카메라 Hand Camera
문턱의 매복자에서 추가됨 5$ 단서 토큰 획득때 이 카드를 버리면 추가로 단서토큰을 1개 획득하고 플레이어가 선택한 다른 조사원 1명이 단서토큰 획득

10.1.4. 의뢰 (Task)

의뢰(Task)는 던위치 호러 확장팩에서 추가된 일반 아이템 카드로서 아이템 형식으로 뽑아서 뽑은 플레이어에게 임무를 부여하는 카드이다. 진행 방식은 다음과 같다.

1) 의뢰 카드에 씌여진 장소에 들러서 조우를 처리한다[5]
2) 해당 지역을 조우할 때마다 의뢰 카드에 단서 토큰을 놓는다
3) 의뢰 카드에 씌여진 장소를 모두 들러서 단서 토큰을 모으면 의뢰 완수로 처리하여 해당 의뢰를 상자로 되돌리고 보상을 받는다.

기본적으로 의뢰 카드는 값이 없고 플레이어끼리 트레이드가 가능하다. 다만 트레이드하거나 버릴 때 임무 달성도는 초기화된다. 조금 처리과정이 귀찮긴 하지만 보상은 좋기 때문에 여유가 있다면 해보는것도 나쁘지 않지만 게임 시작하자마자 기본아이템으로 받으면 많이 우울해진다.또 게임 중반즈음에 딱히 할 일이 없는 잉여조사자에게 게임의 단기적인 목표를 가져다 준다.

10.2. 특별 아이템

10.2.1. 무기

10.2.2. 서적

10.2.3. 그 외

10.2.4. 임무 (Mission)

임무는 앞서 말했던 의뢰(Task)와 함께 추가된 카드이다. 다만 임무와 의뢰의 차이점 하나는 임무 지역에 들어가서 다음 유지 단계 시작때 임무 카드에 기대된 특정 비용을 지불해야 한다는 점이다. 임무를 완료하면 게임 내에 영향을 미치는 효과를 볼 수 있는데 어려운 임무일수록 지불비용도 골때리고 완수 효과는 더 사람 골때리게 하는 효과를 발휘한다(....)
특별 아이템 3개를 희생하는 거 치고는 효과가 좀 싱겁다. 체력 3이 넘는 몬스터가 많은 편은 아니니까 쓴다면 쓸만은 하겠지만 고대의 존재가 슈브 니구라스(모든 몬스터 체력 +1) 이면 잡을 수 있는 몬스터가 크게 줄어들어서 쓸모가 없어지는 점도 나름 단점.
닫은 게이트가 차고 넘쳐서 게이트 닫기로 이기고 싶으면 도전해볼 만 하지만 한 번 들를때마다 게이트 트로피를 소모한다는 점이 적절한(?) 벨런스 조치인듯.
쓸모 없는 주문이 많다면 도전해볼 만 한 과제. 소문 효과중에 좋을 건 하나도 없으므로 이거 하나 달성하는 것으로 신화 카드 난이도가 어느정도 감소한다.
임무 수행 난이도도 낮은데다가 효과는 발군. 특히 고대의 존재와의 전투를 상정하고 싸워야하는( 아틀락 나챠, 란 테고스, 이그 등등) 상황에서 이걸 완수하면 전투 난이도가 급격히 낮아진다정신력 1은 교수님의 능력으로 줄일 수 있는 건 아니지만 매턴 정신력을 회복할 수 있는 케롤린 펀 같은 조사관이 이걸 갖고 있다면.....
하이리스크 하이리턴의 미션. 게이트 뚫는 것도 드림랜드 빼면 악명높기로 유명한 곳인데다가 단서 토큰 4개는 게이트 봉인도 힘들게 만든다. 하지만 성공하기만 하면 무조건 이기고 영웅이 될 수도 있으니 게이트 다이빙에 특화된 사람들은 힘내서 수행해보는것도 나쁘진 않을 거 같다.
본격 배신자 타이틀 달기 좋은 임무이자 아컴호러에서 몇 안되는 트롤링 카드이자[9] 우정파괴 카드 물론 조력자 구하기가 보통 어려운 것이 아닌데다가 최종 임무 수행지가 시공간상에서 실종돼야 하기 때문에 난이도는 대의와 함께 최고봉. 메리 수녀는 아예 성공할 수가 없다. 하지만 계약을 통해 조력자 카드를 뽑을 수 있는[10] 문턱의 매복자 확장팩을 설치하거나 Miskatonic Horror에 나오는 뱀 왕관이라는 전시 아이템을 얻으면 수행 난이도가 크게 감소한다!

10.2.5. 전시물 아이템

검은 파라오의 저주 확장판에 추가된 카드로 일종의 유니크 아이템. 상점에서 사고팔 수 없으며 해당 확장판을 장착한 상태에서만 쓸 수 있다. 오리지널 에디션에선 오직 이벤트로만 획득할 수 있었는데, 유니크 아이템을 획득하는 이벤트가 나오면 유니크 아이템과 전시물 아이템중 하나를 획득하는 식이었다. 개정판에서는 별도로 전시회 이벤트[11]를 통해 획득할 수 있게 되었으며, 오리지널 전시물 아이템 일부의 효과가 변경되고 새 전시물이 추가됐다. 후에 미스캐토닉 호러 확장판에서도 전시물 5개가 추가되었다.
10.2.5.1. 검은 파라오의 저주 오리지널
개정판에서 효과가 바뀐 아이템은 개정판의 효과도 같이 서술한다.
오리지널 : 마법 무기. 손 제한 없음. 이 카드를 받는 즉시 단서 토큰 3개를 올린다. 이후 전투 체크나 공포 체크를 할 때 올린 단서 토큰을 1개씩 빼고 카드에 올려진 단서 토큰이 없으면 이 카드를 버린다.
개정판: 호러 체크로 정신력을 잃을 때 이 카드를 고갈시키면 정신력을 1 덜 잃는다. 몬스터의 악몽 능력[13]에도 똑같이 적용된다.
오리지널 : 유지 단계때 최대 5만큼의 체력과 정신력을 소모하여[14] 그 턴동안 모든 스킬 체크에 소모한 체력 + 정신력 만큼의 보너스.
개정판: 스킬 체크를 하기 전 이 카드를 상자로 되돌린 뒤 최대 3만큼의 체력과 정신력을 소모해서 [15] 소모한 체력 & 정신력 1당 스킬 체크 +2 보너스.
오리지널 : 가면 아이템. 이 카드를 사용시 우선 조사원의 현재 정신력 수치만큼 단서 토큰을 이 카드 위에 배치한다. 이후 카드를 소지하고 있는 동안 이 게임에 사용되지 않은 조사원들 중 케이트 윈스롭(Kate Winthrop), 대럴 시몬스(Darrell Simmons), 글로리아 골드버그(Gloria Goldberg)의 특수 능력 중 하나를 추가로 사용할 수 있다. 유지 단계마다 배치한 단서 토큰을 하나씩 버리고 배치된 단서 토큰이 0이되면 이 카드를 상자로 돌려보낸다. 각 캐릭터의 특수 능력은 아컴호러/조사자 참조.
개정판 : 이 카드를 고갈시켜 투지 체크를 의지 체크(-1)로 대신하거나, 의지 체크를 투지 체크(-1)로 대신할 수 있다.
오리지널 : 가면 아이템. 이 카드를 사용시 우선 조사원의 현재 정신력 수치만큼 단서 토큰을 이 카드 위에 배치한다. 이후 카드를 소지하고 있는 동안 이 게임에 사용되지 않은 조사원들 중 덱스터 드레이크(Dexter Drake), 밥 젠킨스(Bob Jenkins), 몬터레이 잭(Monterey Jack)의 특수 능력을 하나만 골라서 사용할 수 있다. 유지 단계마다 배치한 단서 토큰을 하나씩 버리고 배치된 단서 토큰이 0이되면 이 카드를 상자로 돌려보낸다. 각 캐릭터의 특수 능력은 아컴호러/조사자 참조.
개정판 : 이 카드를 고갈시켜 속도 체크를 은신 체크(-1)로 대신하거나, 은신 체크를 속도 체크(-1)로 대신할 수 있다.
오리지널 : 가면 아이템. 이 카드를 사용시 우선 조사원의 현재 정신력 수치만큼 단서 토큰을 이 카드 위에 배치한다. 이후 카드를 소지하고 있는 동안 이 게임에 사용되지 않은 조사원들 중 메리 수녀(Sister Mary), 맨디 톰슨(Mandy Thompson), 캐롤린 펀(Caroline Fern)의 특수 능력을 하나를 골라서 사용할 수 있다. 유지 단계마다 배치한 단서 토큰을 하나씩 버리고 배치된 단서 토큰이 0이되면 이 카드를 상자로 돌려보낸다. 각 캐릭터의 특수 능력은 아컴호러/조사자 참조.
개정판 : 덱에서 카드를 뽑기 전에 이 카드를 고갈시키고 단서 토큰 1개를 소모하면 덱 맨 위의 카드를 확인할 수 있다.[16] 확인한 카드는 덱 맨 위나 맨 아래로 보낼수 있다.
오리지널 : 가면 아이템. 이 카드를 사용시 우선 조사원의 현재 정신력 수치만큼 단서 토큰을 이 카드 위에 배치한다. 이후 카드를 소지하고 있는 동안 이 게임에 사용되지 않은 조사원들 중 마이클 맥글렌(Michael McGlen), "재떨이" 피트("Ashcan" Pete), 제니 반스(Jenny Barns)의 특수 능력을 하나만 골라서 사용할 수 있다. 유지 단계마다 배치한 단서 토큰을 하나씩 버리고 배치된 단서 토큰이 0이 되면 이 카드를 상자로 돌려보낸다. 각 캐릭터의 특수 능력은 아컴호러/조사자 참조.
개정판 : 아이템을 구입할 때 이 카드를 고갈시키면 일반 & 유니크 아이템 하나를 무료로 얻을 수 있다.
오리지널 : 가면 아이템. 이 카드를 사용시 우선 조사원의 현재 정신력 수치만큼 단서 토큰을 이 카드 위에 배치한다. 이후 카드를 소지하고 있는 동안 이 게임에 사용되지 않은 조사원들 중 하비 월터스(Harvey Walters), 아만다 샤프(Amanda Sharpe), 조 다이아몬드(Joe Diamond)의 특수 능력을 하나만 골라서 사용할 수 있다. 유지 단계마다 배치한 단서 토큰을 하나씩 버리고 배치된 단서 토큰이 0이되면 이 카드를 상자로 돌려보낸다. 각 캐릭터의 특수 능력은 아컴호러/조사자 참조.
개정판 : 이 카드를 고갈시키고 지식 체크를 행운 체크(-1)로 대신하거나, 행운 체크를 지식 체크(-1)로 대신할 수 있다.

개정판에서는 사라진 아이템이다.
오리지널 : 이동 단계에 거리에서 이 카드를 버리고 X만큼의 체력을 소모한 뒤 자신이 있는 거리에 이 카드와 X만큼의 토큰을 놓는다. 카드에 놓인 토큰 수보다 체력이 낮거나 같은 몬스터는 그 거리로 들어올 수 없다. 카드의 토큰은 유지 단계 때마다 1개씩 제거되며 배치된 토큰 수가 0이되면 카드는 상자로 돌아간다.
개정판 : X만큼의 체력을 소모하고 이 카드를 버리면 X만큼의 체력을 가진 몬스터 하나를 몬스터 컵으로 돌려보낼 수 있다.
오리지널 : 유지 단계 때 차원 표식 하나를 선택한다. 그리고 그 턴동안 그 표식의 몬스터와의 모든 체크에 +3 보너스가 붙고 다른 표식의 몬스터와의 모든 체크에 -1 페널티가 붙는다.
개정판 : 이 카드를 고갈시키고 체력을 정신력 만큼 낮추거나 (체력 > 정신력의 경우) 정신력을 체력만큼 낮춘다 (체력 < 정신력의 경우). 그 후 이 카드가 고갈 상태이고 체력과 정신력 수치가 똑같은 동안 모든 스킬 체크에 +1보너스가 붙는다.
오리지널 : 서적 아이템. 조사도중 이벤트를 볼 때 이 카드에 토큰 1개를 배치하는 것으로 이벤트를 넘길 수 있다. 단서토큰이 3개 배치되면 이 카드는 버린다.
개정판 : 서적 아이템. 스킬 체크에 실패했을 때 이 카드를 버리면 실패 효과를 무시할 수 있다.
10.2.5.2. 검은 파라오의 저주 개정판
불완전한 고대의 표식이 추가되었다. 공통적으로 해당 카드를 박스로 보낸 뒤 체력/정신력중 하나를 비용으로 차원문 닫기/봉인을 돕는 역할. 차원문 닫는데 필요한 체크를 생략해준다. 봉인하려면 추가로 단서 5개를 지불해야 한다.
차원문 봉인에 필요한 단서를 생략해준다. 단 일반 봉인으로 취급하므로 고대표식처럼 파멸트랙을 빼지 못한다.
완전히 봉인체크까지 끝난 상태에서 쓸때 고대표식처럼 파멸토큰을 빼는 효과를 더해준다.
10.2.5.3. 미스캐토닉 호러

10.3. 마법주문

오리지날: 수정치 -2, 정신력 비용 1. 조사단계에서 이벤트를 보는 대신 시전하고 버리면 아캄에 있는 장소 하나에 차원문을 연다.
개정판: 수정치 -1, 정신력 비용 2.조사단계에서 이벤트를 보는 대신 시전하고 버리면 원하는 이세계의 첫장소로 이동할수 있다.
오리지날: 수정치 -1, 정신력 비용 1. 유지 단계에서 시전하면 한 턴 동안 모든 추종자가 가진 고대의 존재 효과를 무효화 한다.
개정판: 수정치 -1, 정신력 비용 2. 유지 단계에서 시전하고 고갈시키면 체력이나 정신력이 0이 되어도 단서 토큰과 아이템을 잃어버리지 않는다.
오리지날: 수정치 -1, 정신력 비용 0. 유지 단계에서 시전하고 고갈시킨 뒤 굴림에 성공한 주사위 수만큼 체력을 깎고 깎은 체력 1당 2의 정신력을 회복한다.
개정판: 수정치 -2, 정신력 비용 0.유지 단계에서 시전하고 고갈시킨 뒤 최대 3만큼의 체력을 깎고 깎은 체력 1당 2의 정신력을 회복한다.
오리지날: 한손, 수정치 (몬스터의 공포 수정치), 정신력 비용 0. 시전하고 고갈시키면 공포체크를 자동으로 성공한다.
개정판: 손 재한 없음, 수정치 (몬스터의 공포 수정치), 정신력 비용 0. 시전하고 고갈시키면 공포체크를 자동으로 성공한다.
본격 지식으로 공포체크 성공하기. 정신력 비용이 없기 때문에 법사계열 캐릭이라면 꼭 챙겨두자.
오리지날: 수정치 -2, 정신력 비용 1. 이동 단계에서 시전하면 그 지역에 있는 모든 조사원과 몬스터의 체력을 1씩 깎는다. 체력이 0이된 몬스터는 컵으로 돌아간다.
개정판: 수정치 없음, 정신력 비용 2. 이동 단계에서 시전하고 고갈시키고 거리에 있는 몬스터 하나를 컵으로 보낸 뒤 그 지역에 있는 단서 토큰을 전부 제거한다.
오리지날: 수정치 +1, 정신력 비용 0. 시전하고 고갈시키면 한 턴 동안 모든 지식 체크[20]에 +3 수정치 보너스를 부여한다.
개정판: 수정치 -1, 정신력 비용 0. 유지 단계에 시전하고 고갈시키면 이 턴에 소유한 특수 & 전시물 아이템 하나당 단서 토큰 하나를 획득한다.
오리지날: 수정치 -1, 시전하고 고갈시킨 뒤 원하는 만큼의 정신력을 소모한 후 소모한 정신력 1당 은신 체크에 +2 보너스를 부여한다.
개정판: 수정치 -2, 정신력 비용 1. 유지 단계에서 시전하고 고갈시키면 그 턴에서 싸우는 모든 몬스터의 체력을 1씩 낮춘다. [21]
푸른 불꽃 (Azure Flame): 양손 마법 공격주문, 전투 체크에 +4 보너스. 이 카드를 전투에 사용시 굴림에서 6이 나오면 2번 성공한 것으로 간주. 붉은 불꽃 소환이 고갈 상태에서 재생되거나 없어지면 이 카드를 버린다.

매턴 정신력 1을 지불해야 하는 마법 산탄총이라 생각하면 된다.
내면의 야수 (Inner Beast): 마법 효과 카드. 최대 체력 +1, 최대 정신력 -2, 전투 체크 +2 보너스. 이동 단계에 이동력 +1. 내면의 야수 소환이 고갈 상태에서 재생되거나 없어지면 이 카드를 버린다.
7/3 캐릭터라면 부담없이 질러주고 5/4 캐릭터가돼서 안전성을 얻자. 정신력 1 손해는 전투력과 이동력으로 충분히 커버가 된다.
제 3의 눈 (Third Eye): 마법 효과 카드. 최대 정신력 +1, 최대 체력 -2, 공포 체크 +2 보너스. 저주에 걸리지 않는다.[23] 제 3의 눈 개화가 고갈 상태에서 재생되거나 없어지면 이 카드를 버린다.
늦기 전에 고대의 존재와 맞짱 뜨고 싶을 때 사용하는 주문. 이론적으로 뺄 수 있는 파멸 토큰 개수는 6개[24] 진짜 만반의 준비를 갖추고 유리한 상황을 만들고 써야 하기 때문에 상당히 신중함이 요구된다. 정신력와 지식치 둘 다 중요하기 때문에 교수님이 주로 쓸듯..?

10.4. 기술

10.5. 조력자

확장팩 조력자를 사용할 경우에 새로운 룰이 추가된다. 모든 조력자 카드를 넣고 섞어서, 이 중에서 11장의 조력자 카드[27]만 남기고 나머지 조력자 카드는 상자로 되돌린다. 그래서 모든 동료 획득 이벤트에는 동료를 얻을 수 없는 상황에서 받을 수 있는 보상이 따로 추가되어 있다.

확장팩 던위치 호러, 검은 파라오의 저주, 킹스포트 호러에서 추가된다. 인스머스는 마을 주민 전체가 괴물이거나 그들에 의해 지배받고 있는 관계로, 당연히 외부인인 조사자를 도와줄 조력자가 등장하지 않는다. 하지만 검은 파라오의 저주 등 확장팩을 설치하면 Erich Weiss 등 인스머스를 방문한 외부인을 조력자로 삼을 수 있다.

10.5.1. 던위치 호러

10.5.2. 검은 파라오의 저주

검은 파라오 조력자의 경우 기본 확장에는 오리지널 보드 조우 조건이 붙어있는데 미스카토닉 호러 설치시에 다른 확장팩 보드 조우로도 획득이 가능해진다. 조우 이벤트와 대체 보상은 거의 동일하다.

10.5.3. 킹스포트 호러

10.6. 그 외


이후 카드들은 Condition 카드들로 뒤집어진 상태로 비활성화한 상태에서 시작하고 지역 조우로 활성화 할 수 있다.

10.6.1. Injury

파일:아컴호러2판_Injury.png
던위치 호러에서 추가된 카드로, 체력이 0이 되어 의식불명이 될 때, 부상 카드를 받기로 하면 아이템, 단서 마커를 잃지 않고 바로 체력이 최대로 회복된 상태가 된다.
대신 하나하나가 치명적인 카드이며, 얻은 부상 카드를 없애기는 매우 어렵다. 같은 카드를 다시 얻거나 짝이 되는 광기 카드를 얻으면 바로 집어 삼켜진다.
부상 카드 (12종류, 2장씩)
이름 텍스트
Back Injury
등 부상
일반 아이템과 특별 아이템을 합쳐서 3장보다 많이 가질 수 없습니다. 그보다 많이 가지고 있다면 그만큼 버려야 합니다.
다른 등 부상 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
부상 뽑는 목적이 아이템이나 단서를 지키는 것인데, 아이템을 뺏어가는데다 보유수 제한까지 걸어서 부상을 안 뽑으니만 못하게 만들어버린다.
Broken Hand
부러진 손
전투할 때 사용하는 손이 1 줄어듭니다.
다른 부러진 손 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
전투용 조사자는 이거 얻으면 부상 하나 더 뽑고 은퇴하는 것이 나을 정도로 치명적인 카드. 양손 무기 위주로 돌아가던 판이면 무기 들기도 불가능하다.
Concussion
뇌진탕
집중력 -1
턴마다 어떤 기술이든 한 칸만 조정할 수 있습니다.
다른 뇌진탕 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
집중력 높은 조사자가 답답함을 느끼게 만들기도 하지만, 무엇보다 집중력이 원래 1이던 조사자가 0으로 떨어지는 것이 치명적이다. 기술 조정을 아예 못하게 되는데다, 집중력을 내고 복구하는 모든 카드를 복구할 수 없게 된다.
Consumption
폐결핵
최대 체력 -1
다른 폐결핵 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
그나마 나은 카드. 전투원들은 기본적으로 체력이 높기 때문에 최대 체력 1 감소 정도는 그럭저럭 버틸 수 있다. 반대로 비전투 조사자, 특히 체력 3 라인은 절대 뽑으면 안 되는 카드. 체력이 2가 되어 크토니안이 몸 한번 뒤틀어도 바로 병원까지 가야 한다.
Double Vision
복시
게임판에서 단서 마커를 주울 수 없습니다. 조우나 괴물과의 전투 같은 다른 수단으로는 얻을 수 있습니다.
다른 복시 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
일단 직접적으로 전투에 불이익을 주거나, 아이템 분실을 강요하지 않지만, 게임 판에 놓인 단서 마커를 주울 수 없다는 점이 치명적으로 작용한다[33]. 차원문 봉인, 주사위 추가, 조우 등 다양한 상황에서 애로사항이 생기며, 고대의 존재가 단서 마커과 관련되었을 경우 아무리 잘 커도 몇 턴 못 버티고 집어삼켜진다.
Head Wound
머리 부상
지식 -1
지식 체크에 단서 마커를 2개보다 많이 사용할 수 없습니다.
다른 머리 부상 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
대학 거리, 신문사 등 각종 조우에서 단서 마커와 관련된 조우는 대부분 지식 체크를 하기 때문에 은근히 신경쓰이는 부상.
Hearing Loss
청력 상실
은둔 -1
은둔 체크에 단서 마커를 2개보다 많이 사용할 수 없습니다.
다른 청력 상실 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
전투원의 경우 대부분 회피보단 전투를 하기 때문에 당장 큰 부담은 없으나, 마주치는 것 자체가 두려운 강적들을 회피할 확률이 낮아진다는 것은 큰 단점이다. 비전투 조사자들은 애초에 괴물을 피해다니므로 마주칠 일 자체가 거의 없다지만, 조우 및 비행/추적 괴물이 자신에게 다가올 경우 크게 힘들어진다.
Injured Arm
팔 부상
투지 -1
투지 체크에 단서 마커를 2개보다 많이 사용할 수 없습니다.
다른 팔 부상 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
Jinxed
징크스
행운 -1
행운 체크에 단서 마커를 2개보다 많이 사용할 수 없습니다.
다른 징크스 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
Memory Loss
기억력 저하
마법주문과 기술을 합쳐서 3장보다 많이 가질 수 없습니다. 그보다 많이 가지고 있다면 그만큼 버려야 합니다.
다른 기억력 저하 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
등 부상이 물리 조사자들의 악몽이라면 기억력 저하는 마법 조사자들의 악몽. 특히 전투 특화든 서포터 특화든 마법은 기본적으로 최소 서넛 장 이상씩 들고 다니다 보니 이 카드의 존재만으로 캐리력이 제한되며, 기술 역시 포함되므로 한창 잘 크던 조사자가 순식간에 멍청이가 되어버린다.
Sprained Ankle
발목 삠
속도 -1
속도 체크에 단서 마커를 2개보다 많이 사용할 수 없습니다.
다른 발목 삠 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
Tainted
오염됨
의지 -1
의지 체크에 단서 마커를 2개보다 많이 사용할 수 없습니다.
다른 오염됨 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
미스캐토닉 호러 추가 카드 (12종류, 1장씩)
Allergic Reactions
알레르기 반응
유지 단계: 거리에 있다면 체력 1을 잃습니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 광장 공포증(Agoraphobia) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
대체로 거리에서 턴종을 할 일은 별로 없지만, 지나가던 중에 적과 마주쳐서 강제로 멈추거나, 소문 퀘스트를 클리어하기 위해 거리에서 조우를 한다면 이만한 지옥이 얼마 없다.
Blood Disease
혈액 질환
한 번의 이동 단계에 4 이상의 이동력을 사용했다면 체력 1을 잃습니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 중독(Addiction) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Cracked Ribs
금 간 갈비뼈
(피해 감소를 계산한 후) 한번에 체력을 3 이상 잃었다면 집어 삼켜집니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 기억 상실증(Amnesia) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Disfiguring Scars
흉하게 남은 상처
아컴에서 은둔 체크(회피 체크는 제외)에 실패했을 때 공포 상태 수준을 1 올립니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 외국인 혐오(Xenophobia) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Dizzy Spells
어지럼발작
조우 중에 기술 체크에 실패했을 때 지체됩니다.(조우로 인한 전투는 제외)
집어 삼켜지는 처리를 할 때 폐소공포증(Claustrophobia) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Feverish
고열
기술 체크에 단서 마커를 2개보다 많이 사용할 수 없습니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 편집증(Paranoia) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Heart Damage
심장 이상
전투하는 모든 괴물은 압도 1 능력이 있는 것으로 간주합니다 (만약 이미 압도 능력이 있다면 압도 능력에 1을 더합니다).
집어 삼켜지는 처리를 할 때 섬망(Delirium) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Infected Wound
감염된 상처
체력을 얻을 때 얻는 체력이 1 줄어듭니다(0까지 줄어듬). 의식불명이 되고 체력 1을 회복할 때는 이것을 무시합니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 시체 공포증(Necrophobia) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Nerve Damage
신경 손상
체력을 잃을 때(피해가 0으로 줄어들더라도) 가해지는 체력 피해는 1 늘어납니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 우울증(Depression) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Respiratory Ailment
호흡기 질환
기술 체크 후, 그 체크에 사용한 단서 마커의 수만큼 체력을 잃습니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 히스테리(Hysteria) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Seizures
발작
정신력을 잃을 때(피해가 0으로 줄어들더라도) 체력 1을 잃습니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 조증(Mania) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Skin Rash
피부 발진
체력을 잃을 때(피해가 0으로 줄어들더라도) 정신력 1을 잃습니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 조현병(Schizophrenia) 광기 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.

10.6.2. Madness

파일:아컴호러2판_Madness.png
던위치 호러에서 추가된 카드로, 정신력이 0이 되어 미칠 때, 광기 카드를 받기로 하면 아이템, 단서 마커를 잃지 않고 바로 정신력이 최대로 회복된 상태가 된다.
대신 하나하나가 치명적인 카드이며, 얻은 광기 카드를 없애기는 매우 어렵다. 같은 카드를 다시 얻거나 짝이 되는 부상 카드를 얻으면 바로 집어 삼켜진다.
광기 (12종류, 2장씩)
이름 텍스트
Addiction
중독
유지 단계: $1을 내거나 이번 턴 집중력을 0으로 합니다.
다른 중독 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
여기서 중독은 독버섯 중독 같은 독을 먹은 중독(Poisoning)이 아니라 마약 중독 같은 심리적으로 의존하는 중독이다. 그러니 테마적으로는 소모하는 $1은 엄한 것을 사는 데 쓰는 셈.
Agoraphobia
광장 공포증
유지 단계: 거리에 있다면 정신력 1을 잃습니다.
다른 광장 공포증 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
Amnesia
기억 상실증
단서 마커를 4개보다 많이 가질 수 없습니다. 더 보유한 단서를 즉시 버립니다.
다른 기억 상실증 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
단서 마커 지키려고 광기를 뽑는 조사자의 폭력성을 실험한다. 단서를 이용한 차원문 봉인이 거의 불가능해지는 것도 문제.
Claustrophobia
폐소공포증
유지 단계: 장소에 있다면 정신력 1을 잃습니다.(아컴 정신병원과 다른 세계는 제외)
다른 폐소공포증 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
Delirium
섬망
조우 중에 기술 체크에 실패했을 때 정신력 1을 잃습니다.(조우로 인한 전투는 제외)
다른 섬망 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
Depression
우울증
(회피 체크를 포함한) 전투 이외의 기술 체크에 사용하는 첫 번째 단서 마커는 효과가 없습니다.
다른 우울증 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
Hysteria
히스테리
(전투공포 체크를 포함한) 전투할 때 기술 체크에 사용하는 첫 번째 단서 마커는 효과가 없습니다.
다른 히스테리 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
Mania
조증
단서 마커를 사용할 때 2개씩 묶어 사용해야 합니다.
다른 조증 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
Necrophobia
시체 공포증
언데드 괴물은 악몽 1을 가집니다.
유지 단계: 공동묘지에 있다면 정신력 1을 잃습니다.
다른 시체 공포증 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
언데드는 별로 많지 않고, 공동묘지는 안 들어가면 그만이라 큰 페널티는 아니다. 뽑으면 감사하게 되는 카드.
Paranoia
편집증
조력자를 전부 버립니다. 더 이상 조력자를 얻을 수 없습니다.
유지 단계: 다른 조사자와 같은 곳에 있다면 정신력 1을 잃습니다.
다른 편집증 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
조력자로 인한 성장이 불가능하게 된다. 인스머스 호러의 개인 이야기를 끼면 조력자를 모아야 성공하거나, 성공하면 조력자가 들어오는 경우가 많아 타격이 더 크다. 무엇보다 고대의 존재가 깨어나면 모든 조사자가 같은 곳에 있는 것으로 간주되므로, 턴마다 정신력이 계속 깎여나간다.
Schizophrenia
조현병
최대 정신력 -1
다른 조현병 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
Xenophobia
외국인 혐오
유지 단계: 다른 세계에 있다면 정신력 1을 잃습니다.
다른 외국인 혐오 카드를 얻었다면 집어 삼켜집니다.
3/7 조사자는 차워문 가지 말라는 카드다. 정상적으로 탐험해도 정신력 2가 날아가는데 '지체됩니다' 조우라도 뽑히면...
미스캐토닉 호러 추가 카드 (12종류, 1장씩)
Anxiety
불안장애
유지 단계: 괴물이 자신이 있는 장소나 거리에 있거나 인접한 장소나 거리에 있다면 정신력 1을 잃습니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 오염됨(Tainted) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Compulsive
강박증
조우 중에 기술 체크를 하는 것을 선택할 수 있다면, 반드시 체크를 해야 합니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 부러진 손(Broken Hand) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Delusional
망상장애
유지 단계: 거리에 있다면 정신력 1을 잃습니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 머리 부상(Head Wound)과 중복하는 카드로 간주합니다.
Despondent
낙담
(피해 감소를 계산한 후) 한번에 정신력을 3 이상 잃었다면 집어 삼켜집니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 폐결핵(Consumption) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Hallucinations
환각
정신력을 잃을 때(피해가 0으로 줄어들더라도) 가해지는 정신력 피해는 1 늘어납니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 복시(Double Vision) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Hearing Voices
환청
잃은 정신력 1마다 가능하다면 단서 마커 1개를 버립니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 청력 상실(Hearing Loss) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Narcolepsy
기면증
신화 단계에서 달 차원문 기호가 신화 카드의 검은 이동 칸에 있다면, 지체됩니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 뇌진탕(Concussion) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Nightmares
악몽
전투하는 모든 괴물은 악몽 1 능력이 있는 것으로 간주합니다 (만약 이미 악몽 능력이 있다면 악몽 능력에 1을 더합니다).
집어 삼켜지는 처리를 할 때 기억력 저하(Memory Loss) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Obsessed
집착
사용한 후 버리는 아이템을 사용할 수 없습니다. 다른 조사자에게 아이템을 줄 수 없습니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 등 부상(Back Injury) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Panic
공포
괴물과 전투하기 전 반드시 회피해야 합니다. 은밀함(Elusive) 괴물과 전투하기 위한 회피 체크를 할 수 없습니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 발목 삠(Sprained Ankle) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Superstitious
미신적
행운 체크에 실패하면 정신력 1을 잃고 저주를 받습니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 징크스(Jinxed) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.
Violent Outbursts
폭력적인 감정 폭발
괴물을 회피하거나 도망칠 수 없습니다. 은밀함(Elusive) 괴물을 상태하기 위한 회피 체크는 할 수 있습니다.
집어 삼켜지는 처리를 할 때 팔 부상(Injured Arm) 부상 카드와 중복하는 카드로 간주합니다.

10.6.3. Corruption

파일:아컴호러2판_CorruptionGreen.png 파일:아컴호러2판_CorruptionRed.png
숲의 검은 염소에서 추가된 카드로, 차원문 기호와 색이 그려져 있다. 숲의 검은 염소 전령이 없으면 거의 볼 일 없는 카드이나 어쨌든 나오기는 하므로 숲의 검은 염소 전령 전용 시스템은 아니다. 종류별로 검은색과 흰색 2장씩 있고, 녹색 8종류와 적색 8종류, 각각 16장씩 총 32장이 있다. 게임 세팅 때 적색 카드를 잘 섞고, 녹색 카드를 따로 섞은 후 적색 덱 위에 둔다.

차원문 기호 위의 부분은 얻고 있는 한 항상 적용된다. 신화 카드가 지시하는 괴물의 이동과 차원문 기호/색이 모두 일치하면 차원문 기호 아래의 능력이 격발된다.
차원문을 닫을 때 그 차원문과 같은 기호의 Corruption은 괴물이 사라지듯 전부 버려진다. 이 때 버려진 카드는 덱의 맨 밑으로 들어가지 않는다.
Corruption을 뽑아야 하는데 모자르다면 즉시 고대의 존재가 깨어난다.

구체적으로 예시를 들자면 다음과 같다.
파일:아컴호러2판_JealousGuardianWhite.png

하얀 배경에 원이 그려져 있는데, 이 위의 텍스트는 이 카드를 가지고 있는 동안 항상 적용되는 효과이다. 즉, 이 카드를 버리기 전까지 항상 다른 조사자와 아이템을 교환할 수 없고, 아이템을 잃어버리기로 선택하지 않는 한 잃어버리지 않는다.

그리고 신화 카드가 원 괴물이 하얀 방향으로 이동하라고 지시하는 경우, 괴물이 이동한 직후 (실제로 괴물이 이동했는지와는 상관없이) 아래의 텍스트를 처리한다. 즉, 이 때 아이템 절반을 버리거나 새 Corruption 카드를 뽑거나 선택해야 한다.

원 기호를 가진 차원문을 닫으면 이 카드를 버린다.
녹색 타락 카드 (8종류)
이름 적용 효과(위: 지속, 아래: 유발) 기호
Call the Beast
야수 부르기
(없음) 사각형
가능하다면 게임판에 있는 괴물 하나와 교외에 있는 괴물 하나를 바꿉니다.
Creeping Doom
진행되는 파멸
(없음) 대각선
타락 카드더미 맨 위의 카드 2장을 버립니다.
Downward Spiral
악순환
(없음) 십자
타락 카드 2장을 뽑습니다.
Endless Greed
끝없는 탐욕
의도적으로 지불하지 않는 한 돈을 잃어버리지 않고, 보유 자산을 유지하기 위해 주사위를 굴릴 필요가 없습니다. 하지만, 다른 조사자에게 돈을 넘겨줄 수 없습니다. 육각형
$4를 얻고 타락 카드 1장을 뽑습니다.
Jealous Guardian
질투하는 수호자
의도적으로 버리지 않는 한 아이템을 잃어버리지 않습니다. 하지만, 다른 조사자와 아이템을 교환할 수 없습니다.
아이템 절반을 버리거나 타락 카드 1장을 뽑습니다.
Nightmarish Visions
악몽같은 환상
(없음)
정신력 2를 잃고 단서 마커 2개를 받습니다.
Primal Surge
태고의 급증
(없음) 마름모
기술 조정 마커를 원하는 만큼 합계 3까지 움직일 수 있습니다. 다른 조사자는 반드시 기술 조정 마커를 1칸 이동합니다.
Speak to Your Friend
친구에게 이야기
(없음) 삼각형
조사자 하나를 고릅니다. 그 조사자는 Cult Membership을 얻을 수 있습니다. 거절하면 타락 카드더미의 맨 위의 카드를 버립니다.
적색 타락 카드 (8종류)
이름 적용 효과(위: 지속, 아래: 유발) 기호
Fate and Fortune
운명
(없음) 사각형
타락 카드를 하나라도 가지고 있는 조사자는 저주받습니다. 타락 카드가 없는 조사자는 축복받습니다.
Mental Paralysis
정신 마비
(없음)
타락 카드를 하나라도 가지고 있는 조사자는 다음 유지 단계를 스킵합니다.
Ruination
파괴
(없음) 십자
타락 카드를 하나라도 가지고 있는 조사자는 정신력을 1 잃고 타락 카드를 뽑습니다.
Strength of Flesh
육신의 힘
(없음)
자신의 체력을 최대로 회복합니다. 그 후, 타락 카드가 하나라도 있는 조사자는 정신력 1을 잃습니다.
The Skin Crawls
소름끼침
자신이 있는 곳에서 이동을 멈춘 조사자는 의지 체크(-2)를 합니다. 실패하면 정신력 2를 잃습니다. 삼각형
공포 상태 수준을 1 올립니다. 그 후, 타락 카드 1장을 뽑습니다.
Uncontrollable Rage
억제할 수 없는 분노
(없음) 대각선
도시에 있다면 체포됩니다. 정신력 1을 잃고 조력자 1장을 게임에서 제거합니다. 다른 세계에 있다면 정신력 1을 잃고 지체됩니다.
Vessel of the Mythos
신화의 선박
가지고 있는 타락 카드 1장당 자신의 최대 체력을 1 증가시키고 최대 정신력을 1 감소시킵니다. 이것으로 인해 정신력이 0이 되었다면 집어 삼켜집니다. 안정한 장소로 들어갈 수 없습니다. 육각형
파멸 트랙에 파멸 마커 1개를 올립니다.
Weakness of Mind
정신 약화기
(없음) 마름모
정신력을 1로 줄입니다. 그리고 타락이 하나라도 있는 조사자는 체력을 1 얻습니다.

10.6.4. Relationship

문턱의 매복자에서 추가된 카드로 말 그대로 플레이어간 관계를 나타낸다. 따라서 1인 플레이시에는 사용하지 못하고, 2인 플레이시에는 한 장만 쓴다. 3인 이상일 경우 모두가 카드를 한 장씩 뽑는다. 뽑은 카드는 본인과 본인의 바로 왼쪽에 있는 파트너에게 적용된다.

본인이나 파트너 중 하나라도 은퇴하거나 집어 삼켜지면 관계 카드도 버리고, (고대의 존재가 깨어나지 않아 조사자를 새로 뽑더라도) 관계 카드를 다시 뽑지 않는다.
기본 관계 카드 (12장)
이름 효과
The Best of Friends
가장 친한 친구
당신이나 파트너가 같은 지역에 있다면, 둘 중 누구든지 체크를 하기 전 이 카드를 고갈시키면 보너스 +1을 얻을 수 있습니다. 고대의 존재가 깨어나면 이 카드는 사용할 수 없습니다.
Business Associates
동업자
세팅 후, 당신이나 파트너가 (이 카드의 효과 이외로) $1 이상을 얻는다면 다른 쪽은 $1을 얻습니다.
Collectors
수집가
세팅 후, 당신이나 파트너가 (이 카드의 효과 이외로) 1장 이상의 일반 아이템이나 특별 아이템을 얻는다면 다른 쪽은 무작위로 같은 종류의 카드 하나를 뽑고 표시된 가격에 살 수 있습니다.
Courageous Inspirations
용감한 영감
당신이나 파트너는 공포 체크 전에 이 카드를 고갈시키면 보너스 +1을 얻을 수 있습니다.
Fellow Travelers
길동무
당신이나 파트너는 이 카드를 고갈시키면 이동력 1을 추가로 얻을 수 있습니다.
Friendly Rivals
선의의 라이벌
당신과 파트너 중 괴물 마커를 적게 보유한 조사자는 전투 체크에 보너스 +1을 얻고, 차원문 마커를 적게 보유한 조사자는 차원문을 닫기 위한 투지지식 체크에 보너스 +1을 얻습니다. 동률이라면 효과가 없습니다.
Practitioners of the Art
기술 전문가
당신이나 파트너가 마법주문을 사용할 때 정신력 비용을 둘 중 하나가, 아니면 둘 다 지불할 수 있습니다.
당신이나 파트너는 마법주문 체크 전에 이 카드를 고갈시키면 보너스 +1을 얻을 수 있습니다.
Skullcrackers
박치기
당신이나 파트너는 전투 체크 전에 이 카드를 고갈시키면 보너스 +1을 얻을 수 있습니다.
Socially Connected
사회적 연결
세팅 후, 당신이나 파트너가 (이 카드의 효과 이외로) 조력자를 얻을 때마다 다른 쪽은 무작위로 조력자 카드 하나를 뽑습니다. 조력자가 없는 상태였다면 그 카드를 가집니다. 조력자가 있는 상태였다면 그 카드를 가진 후 조력자 하나를 골라 조력자 덱으로 되돌립니다.
Students of the Arcane
신비의 제자
세팅 후, 당신이나 파트너가 (이 카드의 효과 이외로) 마법주문 카드를 얻는다면 다른 쪽은 무작위로 마법주문 카드 하나를 뽑습니다.
Survivors
생존자
당신이나 파트너는 회피 체크 전에 이 카드를 고갈시키면 보너스 +1을 얻을 수 있습니다.
World Ain't Big Enough for Us
세계는 우리에게 충분히 크지 않다
당신이나 파트너가 다른 세게에 있다면, 둘 중 누구든지 체크를 하기 전 이 카드를 고갈시키면 보너스 +1을 얻을 수 있습니다. 고대의 존재가 깨어나면 이 카드는 사용할 수 없습니다.
미스캐토닉 호러 관계 카드 (6장)
Hunters
사냥꾼
당신이나 파트너가 같은 지역에 있다면, 둘 중 누구든지 체크를 하기 전 이 카드를 고갈시키면 전투가 끝날 때까지 괴물의 체력을 1 낮출 수 있습니다(1까지만 낮아짐).
I'll Vouch for My Friend
내 친구를 위해 보증한다
세팅 후, 당신이나 파트너가 은행 대출, 보유 자산, 실버 트와일라이트 회원권, 셸든 갱 회원권(Sheldon Gang Membership), 승차권(Rail Pass), "천 중 하나" 컬트 멤버십("One of the Thousand" Cult Membership) 중 하나를 얻을 때마다 다른 쪽은 그 카드가 없는 경우에 한해 똑같은 카드를 얻을 수 있습니다.
Keen Analysts
예리한 분석가
당신이나 파트너가 같은 장소나 거리에 있고 모두 단서 마커가 2개 이상 있으면, 둘 중 누구든지 이 카드를 고갈시키면 단서 마커 1개를 얻을 수 있습니다.
Members of the Book Club
북클럽 회원
당신이나 파트너가 서적을 사용하려고 시도한다면, 그 서적이 고갈되거나 버려지는 것에 상관없이 다른 쪽은 같은 서적을 사용하려고 시도할 수 있습니다.
Mystic Knights
신비한 기사
당신이나 파트너가 마법주문 체크에서 2개 이상의 주사위를 성공시켰다면 성공시킨 조사자는 이 카드를 고갈시킬 수 있습니다. 고갈시켰다면 당신과 파트너는 정신력 1을 회복합니다.
Take Me Instead
나를 대신 데려가
당신이나 파트너가 같은 장소나 거리에 있고, 둘 중 누구든지 정신력이나 체력을 잃거나, 체포되거나, 저주받거나, 지체되면, 다른 쪽이 그 효과를 대신 받을 수 있습니다. 고대의 존재가 깨어나면 이 카드는 사용할 수 없습니다.


[1] 단, 트로피의 체력수치는 그대로. [2] 선사 시대나 고대의 길을 따라 나 있다고 믿어지는 가상의 선. 초자연적인 힘이 있는 것으로 여겨짐 [3] 1940년대 미국에 존재했던 자동차 종류중 하나로, 현대로 따지자면 세단보다는 해치백에 더 가까운 형태였다. [4] 회피 체크 보너스는 이세계에서도 쓸수 있지만 이동력 보너스는 없다. [5] 여기서 주의할 점은 반드시 의뢰에 씌여진 위에서 아래 순서대로 방문해야 된다는 점이다. 이것은 임무(mission) 처리시에도 동일. [6] 봉인은 안된다 [7] 장소, 거리, 이세계 포함 [8] 하늘로 날아간 몬스터 포함 [9] 또 하나 존재하는 트롤링 카드로 에픽 배틀 룰 적용시 냐루코 니알라토텝 전용으로 나오는 "Join Me!" 가 있다 [10] Dark Pact 중에 Bound Ally라는 계약인데, 한 종류의 계약은 한 번 밖에 못 맺지만, 어쨌던 동료 1명 얻을 수고를 덜 할 수 있다. 물론 Reckoning이 주는 페널티를 버텨야 하지만. [11] 검은 파라오의 저주 개정판에서 고대의 속삭임 마커가 있는 거리에 들어가면 유지단계때 일어나는 이벤트. 고대의 속삭임 마커는 미스캐토닉 대학 거리에 처음 놓여지며 전시물 이벤트가 일어나면 이벤트 카드에 명시된 다른 거리로 이동한다. 만일 마커가 한턴동안 같은 거리에 있을 경우 고대의 속삭임 마커는 신화시대때 달 표식 몬스터로 취급된다. [12] 다른 말로 체력, 정신력, 체력 최대치, 정신력 최대치가 0이 됐을 경우 [13] 공포 체크에 성공하면 정신력을 잃는다. [14] 둘을 섞어서 소모할 수도 있다. 이를테면 체력 2 + 정신력 1 = +3 체크 보너스 [15] 오리지날과 마찬 가지로 둘을 섞어서 소모할 수 있다 [16] 신화덱은 제외 [17] 무한: 이 능력을 가진 괴물은 트로피로 얻을 수 없으며, 전투 체크 성공 시 해당 괴물은 몬스터 컵으로 돌아간다. [18] 단, 스폰 몬스터는 제외 [19] 그 조력자가 버려진 상태라도 마찬가지 [20] 스펠 체크 제외 [21] 최소 1 이하로는 낮출 수 없다. [22] 서적 아이템이 있다면 하나당 +1 보너스 [23] 이미 저주에 걸려있다면 변화 없다. [24] 물론 주문이나 희귀이벤트, 바스트의 축복으로 정신력 최대치를 더 늘릴 수는 있지만 지식 체크도 고려해야 하므로 일단은 6개...이지만 어디까지나 이론적이지 실제로 저렇게 쓰려면 주사위 한두 개 굴리고 기도해야 한다 [25] 주사위 수정치가 무려 -4나 된다! 거기다 문턱의 매복자 전령까지 쓸 경우 수정치가 무려 -5 그 교수님조차 스킬, 조력자보정 없으면 주사위를 하나 굴린다! [26] 차원문 닫는데 관여하는 문턱의 매복자 확장기술처럼 기술 효과를 적용 가능한 기술도 있지만, 확장팩 특화 기술도 있다. [27] 만약 조사자 중에 고정 조력자 카드를 초기에 받는 사람("재떨이" 피트와 그의 애견이라든지)이 있다면 이 11장의 조력자덱 중에 그 조력자가 반드시 포함되어야 한다 [28] Zoog 종족이 고양이 부족과 적대적인 설정을 적용하여 한 플레이어가 저 두 애완동물을 함께 갖는 것을 막기 위한 페널티. 다른 플레이어가 뽑으면 상관 없다. [29] 여담으로 그림을 보면 왠지 SAN치에 좋지 않을 거 같은 무언가를 먹고 있다(...) [30] 엘더 사인을 갖고 있어야 체포,저주면역이 걸린다. [31] 만약 킹스포트 호러와 미스카토닉 호러를 동시 사용할 때는 Hall School 조우에서도 [32] 이미 저주받은 상태에서 얻으면 그 저주로 인해 버리지는 않음 [33] 일단 조우, 전투, 과학관의 단서 획득은 정상적으로 이루어지지만, 위험 요소가 존재하거나 효율이 영 좋지 않아서 안정적으로 단서 마커를 획득하지 못하게 된다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r190
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r190 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)


분류