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레인보우 식스 시즈의 63번째 오퍼레이터 | ||||
Emergency Response Unit 쏜 |
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무소속 아자미 |
→ |
SFG 센스 |
AZAMI 아자미[1] |
|
오퍼레이터 아이콘 |
|
이름 |
[ruby(藤原, ruby=ふじわら)] [ruby(加奈, ruby=かな)] Kana Fujiwara 후지와라 카나 |
출생일 | 9월 6일[2] |
출생지 |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 교토부 교토시 |
나이 | 28세 |
키 | 164cm |
몸무게 | 56.7kg |
특기 | 대진입, 지원 |
성우 | 미나에 노지[3] |
[clearfix]
1. 배경
善と悪、凪と嵐。
There's the good and the bad, the calm and the storm.
좋은 것과 나쁜 것, 고요와 폭풍.
何が来るかは分からない。
But you never know what will come knocking on your door.
둘 중에 무엇이 다가올 지는 모르는 법이야.
敵か味方か? 敵が来たなら、
Friend or foe? If it's a foe,
친구일까, 적일까? 만약 적이라면...
容赦はしない。
Defend yourself in style.
멋지게 스스로를 지켜내라고.[4]"용서는 없다"]
There's the good and the bad, the calm and the storm.
좋은 것과 나쁜 것, 고요와 폭풍.
何が来るかは分からない。
But you never know what will come knocking on your door.
둘 중에 무엇이 다가올 지는 모르는 법이야.
敵か味方か? 敵が来たなら、
Friend or foe? If it's a foe,
친구일까, 적일까? 만약 적이라면...
容赦はしない。
Defend yourself in style.
멋지게 스스로를 지켜내라고.[4]"용서는 없다"]
배경 |
“명예는 지킬 가치가 있는 유일한 덕목일 뿐만 아니라... 경우에 따라서는 남은 전부이기도 해.” 교토 시에서 자란 아자미는 초현대성과 전통성의 모호한 경계에 서 있다. 가족의 엄격한 규칙에 의해 고립되었던 그녀는 패션과 전투를 통해 자기 표현을 취한 출구를 찾아냈다. 집중력과 투지를 겸비한 그녀는 합기도 세계에서 승승가도를 달렸다. 이러한 적성과 언어에 대한 헌신적인 학구열은 그녀가 경시청 경찰학교에서 공부하기 위해 도쿄로 건너왔을 때 큰 도움이 되었다. 아자미는 이륜차 경관으로 일하며 주짓수 3단, 합기도 5단을 획득했으며, 도쿄 경시청의 경호과[A]에서 근무하게 되었다. 그녀는 발전에 필요한 평온함을 달성하는 데 실패한 후 스승과 사이가 틀어졌다. 근무 도중에 보인 몇 차례의 폭력적 행동으로 인해 정직을 당한 그녀는 민간 부분에서 경호원으로 일하기로 결정했다. 아자미는 후쿠오카에서 야하타 마사유키를 전담으로 경호했지만 그가 사망한 이후에 이마가와 "히바나" 유미코와 다시 접촉하게 되었다. |
심리학 보고서 |
전문 대원 후지와라 "아자미" 카나의 가면 뒤에는 신비로움이 숨겨져 있다. 차분한 매력으로 상대의 경계심을 무너뜨리는 그녀는 사업 및 사교 모임에 동반하기 딱 좋다. 하지만 고용주가 위협을 받으면 '가면이 벗겨진다.' 따라서 나는 가면의 이면을 엿보려 시도할 때 신중해야 한다고 믿고 있다. […] 가족사에 대한 내 질문에 대한 후지와라의 반응은 정중했으며, 아마도... 사전에 연습되었을 것이다. 난 여전히 무사도의 가르침에 대한 그녀의 헌신이 아버지와의 관계 때문인지, 아니면 아버지와의 관계에도 불구하고 유지되고 있는지를 파악하고자 노력 중이다. […] 후지와라의 프로필은 높은 수준의 자제력, 독립성과 외향성으로 특정된다. 경호원으로서 보여준 성과는 그녀가 혼돈의 상황 속에서도 차분함을 유지할 수 있고 목숨을 맡길 수 있을 만큼 신뢰할 수 있는 사람이란 점을 보여준다. 야하타의 죽음에 대한 그녀의 반응은 평소의 전문가다운 모습과 사뭇 다르며, 이러한 점이 나에게는 우려스럽게 다가온다. 후지와라는 야하타 마사유키의 죽음을 둘러싼 진실을 밝혀내기 전까지 주어진 이름에 응답하기를 거부하고 있다. 이제 그녀는 아자미라는 이름을 취했으며, “명예를 되찾을 때까지 복수에만 전념하겠다”고 말하며 자신의 빚을 계속해서 상기시키고 있다. 그의 죽음은 직업적 실패를 넘어 개인적인 슬픔으로 바뀌었다. 야하타는 죽기 직전에 그녀의 이름을 속삭임으로써 그녀에게 짐을 지운 것으로 보인다. 그리고 난 그녀가 그러한 짐을 지기 위해 애쓰고 있음을 알 수 있다. […] […] 패션에 대해 얘기하자 후지와라의 얼굴이 환해졌지만 백화점에 쇼핑을 하러 가자고 제안했을 때 그녀가 모욕을 느꼈을지도 모른다는 두려움이 든다. “난 쇼핑하지 않아. 그저 모으고 관리할 뿐이지.” 그녀의 옷은 집착적일 정도로 완벽하며, 각 아이템을 고를 때는 형태는 물론 기능까지 감안한다. 난 그녀가 대담한 패션 감각으로 눈을 속이는 동시에 온갖 무기를 숨긴다고 생각한다. 물론 그 중에서도 가장 위험한 무기는 그녀의 분노일 것이다. 다음 번에는 그녀의 시에 대해 물어보는 편이 훨씬 안전할 것 같다. […] […] 난 그녀가 훈련하는 모습을 관찰했다. 비록 그녀의 움직임은 정확하지만 무기화된 분노의 예측불가성으로 인해 유연함을 방해받고 있다. 히바나는 아자미의 능력과 신뢰성을 보장한다. 물론 나도 후지와라를 신뢰하게 되었지만 그녀의 방식에는 좀 더 면밀한 평가가 필요하다. […] -- Rainbow 국장, 하리시바 "해리" 팬디 박사 |
훈련 |
도쿄 경시청 경호과[A] 도쿄 경시청 이륜차 경관 수화(도쿄 경시청) 합기도(5단) 주짓수(3단) |
관련 경험 |
AR 인질 구출(도쿄) 외국 고위 관리 보호 시장 사건 |
특이사항 |
장비: 키바 방어벽 대원: 전문 대원 후지와라 "아자미" 카나 평가 담당: 연구 개발 본부장, 엘레나 "미라" 알바레즈 박사 이 점착형 차폐용기는 재설계를 위한 시점이 한참 지났다. 아자미와 함께 업데이트된 버전을 협업하는 과정에서 애초에 이 장치가 개발된 이유가 기억났다. 물론 더 견고한 방어벽도 있지만 보호 장치의 이동성과 다용성은 어떠한가? 이러한 측면에서는 키바 방어벽을 따라올 장치가 없다. 케이싱을 무기화하는 것에 대한 의구심은 있었지만 아자미는 설득력이 있었다. 설치시에는 중요한 시간을 아낄 수 있는 반면 손목 칼집을 작동하기 위해서는 정밀함이 필요하다. 조작을 익히려면 손가락을 잘 지켜봐야 한다. 손가락이 날아가는 걸 원치 않는다면 말이다. 화합물 L-7과 솔루션 K-13은 여전히 개발 중이므로 기체에서 고체로의 형 변환이 안정적으로 이루어지도록 하는 데 대부분의 시간을 할애했다. 결과 물질은 방탄 특성을 지니며 거의 모든 표면에 설치가 가능하기 때문에 필요할 때 엄폐물을 빠르게 지원받을 수 있다. 내폭성은 없지만 방어벽은 제한적인 근접 공격을 견딜 수 있다. 벽과 바닥의 구멍을 빠르게 수리할 수 있는 키바 방어벽을 사용하면 엄폐물에 도달하고 전장을 가늠하기 위한 충분한 시간을 벌 수 있다. 말 그대로 느닷없이 방어벽을 제공할 수 있는 장치 만큼 아자미에게 적합한 장치는 도저히 떠오르지 않는다. 키바 방어벽을 활용할 때 가장 유용한 능력은 민첩한 사고와 창의력이다. -- 연구 개발 본부장, 엘레나 "미라" 알바레즈 박사 |
상징색은 GIGN, 뇌크와 워든보다 훨씬 밝은 푸른색(Blue).
히바나, 에코에 이은 세번째 일본 출신 오퍼레이터이다. 교토 출신으로 전통 있는 집안에서 태어나 규칙을 강요 받다가 패션과 격투기를 통해 이를 극복했고 이후 경시청에서 근무하다가 폭력적인 성향을 띄어 정직 당한 후 경호원으로 일하게 된다. 그러던 어느 날 경호 대상인 야하타 마사유키와 시장에 갔다가 습격을 받게 되고 암살자들은 모두 처치했지만 혼잡한 교전 도중 야하타는 총탄을 맞고 결국 숨을 거두고 만다. 이후 탄피에 새겨진 QCR의 문구로부터 그들이 사용한 탄환이 나이트헤이븐 R&D부서에서 나온 것임을 알게 된 그녀는 암살자들에 대한 정보를 파악하기 위해 레인보우 소속 대원인 히바나의 집에 침입한다. 아자미는 자신을 알아본 히바나에게 오랜만이라 말하면서 그녀에게 나이트헤이븐의 탄피를 던져주고, 자신을 도와달라 말하며 복수를 다짐한다.
히바나는 불법침입을 한 거냐며 잠시 위협하지만 금세 총을 내리고, 야하타의 이름을 말하자마자 이야기는 들었다면서 이미 다 알고 있다는 반응을 보였다. 이미 서로 안면도 트고 이름도 알고 있으며, 탄환의 출처를 알아내자마자 나이트헤이븐과 대립하는 입장에 있는 히바나를 찾아간 것을 보아 둘은 예전부터 알고 지냈던 것으로 보인다.
경력으로부터 미루어 보아, 히바나가 SAT에 차출되기 이전 일반 경찰이었을 때의 지인이었다고 추측할 수 있다.
이후 아자미와 히바나는 야햐타가 죽은 장소로 돌아왔고 자칼과 대처와 합류한 후 암살자들을 추적 끝에 이들이 야하타 암살과 관한 암호화된 메시지를 받았으며 나이트헤이븐 QCR제 무기와 돈, 정보들로 가득 찬 상자를 받았음을 알아냈다. 그러나 그 순간 나이트헤이븐의 헬기가 입막음을 위해 암살자 중 하나를 처치했고[7] 아자미는 키바 배리어로 부상당한 다른 암살자를 살렸으며 히바나가 책임자를 찾기 위해 함께 협력하자는 제안에 레인보우에 합류한다. 또한 이로 인한 나비효과로 결국 브루탈 스웜 시즌에서는 그녀가 제공한 정보를 확인하기 위해 뇌크가 나이트헤이븐 연구소에 잠입해서 QCR 수송품 기록을 탈취했다.
정장 안쪽 팔에 착용한 쿠나이 사출장치는 암살검과 유사한 방식으로 작동한다. 경호원이라는 특성상 무기를 숨기는 게 적합한 것 같아 그렇게 제작되었다고 한다. 개발진도 이를 의식하는지 손가락을 잘리지 않게 주의해야 한다고 언급한 바 있다.
최초로 비주얼 업데이트된 상태로 출시된 캐릭터로, 다른 오퍼레이터들에 비해 모델링이 폴리곤 수가 많고 좀 더 디테일한 편이다.
여담으로, 스토리를 신경쓰는 유저층에서는 설정이나 개연성 등의 문제로 나이트헤이븐을 싫어하는 사람이 많다 보니 나이트헤이븐과 대립하는 인물이 늘어났다고 기뻐하며 복수에 성공하길 빈다는 반응이 다수 나왔다.
2. 능력치
생명력 | 속도 |
주무기 | 보조 무기 | 도구 | |||
9x19VSN 기관단총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px" |
<colbgcolor=#3C63AD> 피해 | 34 | |||
연사력 | 750 | ||||
기동성 | 50 | ||||
장탄수 | 30+1/150 | ||||
부속품 | 조준기 3종, 총열 5종, 손잡이 2종, 언더배럴 | }}}}}}}}}}}} |
D-50 권총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px" |
<colbgcolor=#3C63AD> 피해 | 71 |
연사력 | 단발 | ||||
기동성 | 45 | ||||
장탄수 | 7+1/56 | ||||
부속품 | 총열 2종, 언더배럴 | }}}}}}}}}}}} |
철조망 |
||
ACS12 산탄총 {{{#fff {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 스탯 보기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px" |
<colbgcolor=#3C63AD> 피해 | 69 | |||
연사력 | 300 | ||||
기동성 | 50 | ||||
장탄수 | 30+1/90 | ||||
부속품 | 조준기 4종, 손잡이 2종, 언더배럴 | }}}}}}}}}}}} |
충격 수류탄 |
오랜만에 평범한 로드아웃이 나왔다.[11]
주무장은 9x19VSN 기관단총과 ACS12 자동샷건을 사용한다. 9x19VSN는 방어팀 주무기 중 더도 덜도 아닌 평균 정도의 무난한 대우를 받는 성능이지만 무배율 조준경만 사용할 수 있다는 점이 아쉽다. ACS12는 2.5배율 조준경을 달 수 있고 정밀한 공사가 가능한 점은 좋지만 연사력이 너무 느리고 간이공사가 가능한 D-50과 충격 수류탄이 있기에 잘 선택되지 않는다. 여담으로, 본인의 덩치에 어울리지 않는 무겁고 남성적인 무기(D-50, ACS12)를 사용하고 있다.
부무장인 D-50은 키바 방어벽을 위한 간이공사를 하는 데 쓸 수 있다.
도구는 보통 능력과 시너지가 잘 맞는 충격 수류탄을 고르는 편이다. 방어팀에게 유리한 지형을 만들 수 있는 것은 물론이고 설치해 둔 키바 방어벽을 긴급하게 제거하는 용도로도 쓸 수 있다.
3. 특수 기술
특수 기술 |
|
키바 방어벽 (Kiba Barrier) 표면에 점착되어 방탄벽으로 응고되는 가스를 방출하는 투척형 장비입니다. 개수 : 1+4개[12] 충전 시간 : 30초 |
내부에 가스를 방출하는 가스통과 이를 고체화 시키는 가스통이 장착된 쿠나이 형태의 특수 능력으로, 투척하여 표면에 설치 시 원 형태의 회색 방어벽이 설치된다. 방어벽은 기본적으로 방탄이며, 폭발물과 근접 공격 3방에 파괴된다.[13] 또한 한번 전개된 방어벽은 회수가 불가능하고 방어벽이 전개되는 위치에 배치된 도구들은 전부 파괴되기 때문에 문이나 창틀 근처에 던지기 전에 던지는 곳 주변에 아군 가젯들이 있지는 않은지 미리 확인하는 습관을 들이는 것이 좋다. 그 외에도 계단이나 아군 도구처럼 일부 전개 불가능한 구조물이 있는데 여기에 쿠나이를 던지면 정상적으로 전개되지 않으며 회수 또한 가능하다.
능력의 특성상 캐슬과 유사하지만 캐슬의 방탄 패널과는 다르게 원거리에서 온갖 위치에 설치가 가능하며 소지량도 1개 더 많지만, 회수가 불가능하고 근접 공격에 대한 내구도가 낮다.
리전, 와마이와 같은 충전식 도구인데, 라운드 시작부터 5개를 모두 사용할 수 있게 되면 공격팀 사격각을 계획적으로 모조리 틀어막거나 하는 식으로 라운드 초기 단계에서 너무 강력해지므로 적용한 핸디캡으로 보여진다.
캐슬의 방탄 패널처럼 방어벽에는 모든 가젯을 설치할 수 있어서 공격팀은 접착 폭약을 설치해서 파괴하거나, 퓨즈의 집속탄을 설치해서 피해를 가할 수도 있다. 매버릭의 토치로는 구멍이 나지는 않고 지지다보면 파괴된다.
가만히 들고 있으면 검지로 빙글빙글 돌리다가 던진 후 다시 잡는다. 또한 근접 공격 시에는 왼손에 든 쿠나이로 찌르며, 킬로그에는 카람빗 나이프를 쓰는 제로처럼 아자미의 전용 쿠나이 아이콘이 뜬다.[14]
킬캠, 라운드 종료 리플레이, 리플레이에서는 전개된 키바 방어벽이 제대로 표시되지 않는 오류가 있다.
Y9S1 패치로 체력이 생겨서 총격으로 파괴할 수 있게 되었다. 체력은 999로 구경별로 받는 피해량이 다르다.
4. 평가
미라에 이어 특수 능력이 여러 용도로 활용이 가능한 메타 체인저로 설계되었다는 게 정설로 받아들여지고 있다. 오퍼레이터 소개 영상에서의 개발진의 언급, 배경의 특이사항 설명에서도 이를 강조하고 있다.특수 능력은 투척식이고 설치 즉시 방어벽이 전개되기 때문에 상황에 따라 능동적으로 대처할 수 있다는 점이 장점이며 원거리에서 시즈의 핵심인 지형 자체를 바꿀 수 있다는 파격적인 성능이다. 캐슬의 방탄 바리케이드와 상당히 유사한 성능인데 내구도는 근접 3방에 부서질 정도로 낮지만 이를 아무 곳에나 깔 수 있다는 점에서 다양한 상황을 만들어낼 수 있다.
다양한 응용사례를 보자면 쉽게는 단순히 깨진 창문을 막아서 각을 잠그거나 슬레지나 벅이 버티컬 플레이로 파괴한 천장이나 바닥을 복구할 수도 있으며 문틀을 막거나 트랩도어를 막을 수 있다. 좀 더 응용하면 드론 구멍을 막아 밴딧 트릭을 돕거나, 창문에서 살짝 떨어뜨려 근접 공격은 닿지 않으면서도 내부를 못보게 막아버리거나, 섬광탄과 연막탄을 위시한 투척물을 튕겨내며 후반에 공격팀이 급하게 진입하는 상황에 진입 경로를 막아버릴 수 있으며 디퓨저를 설치한 공격팀을 처치한 후 지원 오는 공격팀을 막고 해체하거나 아예 해체 장비 주변에 덕지덕지 설치해서 회수를 어렵게 만들 수 있다. 지형지물을 이용해서 공격팀이 보기 어려운 실각에 가까운 사격각을 만드는 것도 가능하다. 심지어 방어벽으로 발판을 만들어 온갖 이상한 곳에 올라가 말도 안되는 스폰킬 각을 만들 수도 있었으나 당연히 이는 밸런스가 심각한 문제이기에 테스트 서버 첫 날 패치로 방어벽 위에 올라서면 곧바로 부서지게 바뀌어서 막혔다.[15] 소개영상 당시에는 미라의 거울 밑에 방어벽을 설치하는 전략도 있었으나, 공격팀은 투척물이나 애쉬, 조피아로는 방패 부수기에도 바쁘기에 사실상 파훼하기가 힘들다보니 밸런스 문제로 인해 본 서버에 넘어오면서 안쪽에서 미라의 거울에 방어벽을 설치할 시 산소통이 깨지도록 변경되었다. 아자미의 공개영상에서도 직접 사용법을 보여주었기에 웃기는 상황이긴 하나 소프트월에 거울을 설치한다는 거 자체가 예거나 와마이가 없을 시 폭발물에 쉽게 무력화될 수 있기에 예능 플레이에 불과하긴 했다.
근접 공격 세번으로 부술 수 있다는 점은 상당히 약해보이지만 파괴하려고 공격하면 퍼석거리는 소리와 함께 균열이 갈라져서 부수는 중이라는 것을 알 수 있기에 방어팀이 미리 감지하여 쉽게 견제할 수 있고 또한 원거리에서 배리어를 쉽게 철거할 수 있는 애쉬나 조피아 같은 소프트 브리처들이 대부분 총기 너프로 픽률이 하락한 추세라는 점도 한몫한다.
총기 또한 난이도가 낮은 9x19VSN과 느린 연사속도를 감안한다면 지정사수소총이나 다름없는 위력을 지닌 ACS12 샷건으로 공사도 도울 수 있으니 훌륭한 무장을 지니고 있다. 게다가 보조 가젯 또한 공격팀의 진입을 지연시키는 철조망과 키바 방어벽을 한번에 부술 수 있는 충격 수류탄을 사용할 수 있기에 굉장히 무난하다. 캐슬처럼 공격팀의 폭발물을 유도하여 거점 안의 가젯 파괴를 지연시킬 수도 있다.
그러나 장점만 있는 것은 아니다. 충전 패널티 때문에 아자미가 최대한 오래 살아남아야 5개를 모두 다 사용할 수 있고 이미 설치된 방어벽은 회수가 불가능하며, 결정적으로 근접 공격 단 3번 만에 부서지기 때문에 캐슬처럼 공격팀의 출입구 진입 자체를 막는 방식으로 사용하기엔 상당히 비효율적이다. 전개된 방어벽이 방어팀의 각을 막는 상황이나 공격팀을 보호해 줄 수 있으며 역으로 공격팀에게는 각이 보이고 방어팀은 막히는 상황이 발생할 수 있다.[16] 또한 지형에 따라 키바 방어벽의 효용성이 크게 달라지며 캐슬과 마찬가지인 단점으로 공격팀도 방어벽이 파괴되는 것을 확인 가능하기에 견제가 가능하고 방어팀도 못 지나가는 것은 똑같기에 의도치 않게 급한 상황이라면 로머의 복귀나 이동을 방해할 수 있다. 더불어 Y7S1부터 공격팀 재선택 시스템이 생겼기에 아자미가 있는 걸 확인한 공격팀이 소프트 브리처를 기용할 수도 있다. 거기다가 쿠나이는 방탄이 아니기에 운이 좀 많이 필요하지만 전개 도중 쿠나이가 총격 격파 당할 수도 있다는 점 또한 단점.[17] 공격팀의 카피탕과 마찬가지로 쿠나이를 던지려면 직사로 던져야하기에 사격에 노출될 수 있으며 특능 전개 또한 키바 배리어가 어디에 던져서 맞췄을 때 어떤 각도로 펼쳐져서 도움이 될지 파악하고 있어야 한다. 이러한 점을 종합해보자면 우수한 성능이나 창의력과 재빠른 상황 판단, 맵까지 잘 이해해야하는 고난이도 숙련자용 오퍼레이터라고 할 수 있다.
출시 이후 영사관 지하처럼 버티컬과 공격팀의 사격에 쉽게 노출되는 지점을 막는 용도로 많이 쓰이고 있다. 앞서 말했듯 캐슬처럼 단순 진입로를 막는 용도로 쓰는 것은 매우 비효율적이라 숙련도와 맵을 좀 타는 편이지만 그것을 감안해도 공격팀이 원거리에서 키바 방어벽을 파괴할 수단이 매우 한정적인 상황. GONNE-6는 고작 한발이고 수류탄은 들고 있는 대원도 적은데다가 교환비가 심하게 밀리며 칼리는 픽률 자체가 낮고 조피아는 이속 패치 이후 뛰어다니기도 바쁜 상황이다. 이 때문에 대부분의 유저들에게 방어팀 너프 필수 대상 1순위를 달리고 있다. 개발진 측도 공식적으로 Year 9에서 너프할 것을 예고했다.
이후 수류탄 쿠킹 삭제 너프가 진행되면서 수류탄을 사용할 수 있는 오퍼레이터가 늘어남에 따라 폭발물이 적었던 이전에 비해 대응책이 늘어났기도 했고, 결정적으로 Y9S1 패치로 키바 방어벽에 체력이 부여되는, 즉, 총격으로도 파괴 할 수 있는 너프가 진행되었다. 출시 후 2년 동안 방치한거치고는 허무한 패치지만 어쨌든 공격팀의 폭발물 사용을 줄일 수 있다는 점에선 너프가 맞다. 그러나 체력이 무려 999에 달하는지라 평균적인 돌격소총 기준 한 탄창정도를 쏴야 파괴할 수 있다.[18] 더불어 키바는 5개까지 깔 수 있는데다가 공격팀의 예비 탄약수가 그렇게 많지 않고 거리별 피해 감소와 사격이 가능한 앵글에 키바가 전부 드러난다는 보장이 없으며 깔린 키바를 사격하고 있는걸 뒤에 있을 아자미나 방어팀이 가만 보고 있을리가 없다는 점을 감안하면 상대할 방법이 늘어났을뿐 여전히 공격팀의 일방적인 소모를 강요하는 적폐급 대원이라는 평가가 많다. 이후 Y9S2 미드 시즌 패치를 통해 키바가 받는 피해량이 더 늘어나서 15발 내외로 파괴가 가능해졌다. 사이트 외부나 공격팀 각에 보일만한 키바는 순식간에 파괴할 수 있게되며 확연히 약해져서 눈에 띄게 평균 수준의 대원으로 내려왔다는 말이 많다.
5. 팁
- 표면에 던지는 즉시 발동되기 때문에 잘못해서 던졌다간 그대로 하나를 잃게 된다. 신중히 던질 것. 가끔 지형지물에 따라 전개되지 않는 경우도 있는데, 이 때는 쿠나이가 펼쳐지지 않은 상태이기 때문에 회수할 수 있다.
- 캐슬처럼 창문을 막는 용도로 사용할 수는 있지만, 캐슬과 달리 근접 공격 3방에 파괴되기 때문에 창문에 설치하는 것은 비효율적이다. 캐슬과 조합하여 창문은 캐슬이 담당하고, 아자미는 지형지물을 이용해서 엄폐물을 만드는 데에 집중하자.
- 방어벽은 폭발물 한방에 파괴된다. 다른 방탄 가젯과 조합하여 공격팀의 폭발물을 소모시켜 중요 가젯을 부수지 못하도록 유도할 수 있다.
- 방어벽에는 모든 가젯을 설치할 수 있다. 퓨즈의 집속탄 또한 설치할 수 있기 때문에 방어벽에 집속탄을 설치하는 소리가 들리면 충격 수류탄을 던져 기습할 수 있다. 또한 고요의 Volcán 차폐용기를 설치해서 공격팀이 방어벽을 파괴하면 불이 퍼져 바로 들어가지 못하도록 할 수 있다.
6. 상성
- 강세
접착 폭약, 슬레지의 망치, 벅의 샷건으로 만든 버티컬 홀을 키바 방어벽으로 메꿈으로써 방어팀을 보호할 수 있다.
매버릭이 토치로 뚫은 강화벽의 구멍도 키바 방어벽으로 메꿀 수 있다.
블랙비어드의 피킹으로부터 아군을 지켜줄 수 있다. 블랙비어드는 영사관 2층 창문, 해안선 2층 창문 등의 특정 구역에서 레펠링을 하거나, 복도에서 엄폐물 뒤에 숨어 이동하는 방어팀을 노리는 경우가 많은데, 지형지물을 이용하여 키바 방어벽을 설치하면 이 상황을 미연에 방지할 수 있다. 다만 방어벽을 바리케이드에 설치하는 경우 근접 공격 3방에 파괴되므로 캐슬의 방탄 패널에 비해 효율성이 떨어진다.
드론이 이동할 수 있는 좁은 구멍을 키바 방어벽으로 막아서 출입을 확실하게 차단할 수 있다. 이로 인해 트위치의 감전 드론과 브라바의 클루지 드론의 진입도 함께 차단할 수 있다.
내부를 쉽게 들여다 볼 수 있는 맵에서 공격팀의 시야각을 막아버릴 수 있다. 카페 3층의 채광창에 설치하면 폭발물이 없는 이상 파괴하기 어렵다. 특히 대통령 전용기에서 아자미의 특능이 진가를 발휘하는데 1층 창고 수비만 아니라면 키바 방어벽을 창문에 설치하면 칼리의 LV 폭발형 창으로도 파괴하는 게 불가능하기에 원거리 저격을 시도하기 위해 픽을 한 글라즈와 칼리의 저격도 막고 저격수 오퍼들이 비행기 내부에서의 전투를 강요가 가능하기에 수비팀에게 매우 유리해진다.
- 약세
슬레지는 망치로, 람은 부기 드론으로 키바 방어벽을 단번에 박살내 버릴 수 있다.
아마루는 키바 방어벽이 설치된 창문에도 가라 훅을 타고 들어갈 수 있다.
- 궁합
캐슬의 방탄 패널과 조합하여 공격팀의 진입을 더욱 지연시킬 수 있다.
예거의 ADS와 와마이의 마그넷으로 원거리에서 방어벽이 파괴되는 것을 막을 수 있다.
마에스트로의 악의 눈은 원거리에서 키바 방어벽을 파괴하려는 히바나의 X-KAIROS 펠렛, 에이스의 셀마를 파괴할 수 있다.
뮤트의 신호 방해기는 방어벽을 파괴하려는 플로레스의 라테로 격발을 방해할 수 있다.
아루니의 레이저 게이트와 조합하면 공격팀의 진입과 방어벽의 파괴를 쉽게 저지할 수 있다.
의외로 아루니를 이용한 기습작전이 가능하다. 아자미의 키바 방어벽을 설치하고 그 뒤에 아루니가 숨어있는 방식으로, 상대팀은 방어벽 너머에 아루니가 있는지 확인할 수 없지만 아루니는 상대의 소리를 듣고 주먹 한방으로 키바 방어벽을 제거한 후 나타나서 공격을 가할 수 있다.
멜루시의 밴시와 조합하면 밴시의 감속 효과는 적용되면서 파괴하기 어렵게 만들 수 있다. 밴시는 대원의 하반신에도 반응하기 때문에 키바 방어벽으로 상반신을 가리고 밑에 밴시를 설치해서 공격팀을 까다롭게 할 수 있다.
고요의 Volcán 차폐용기는 키바 방어벽에 설치할 수 있기 때문에 평소엔 설치할 수 없는 장소에다가 설치하도록 도와 공격팀을 저지할 수 있다. 전자 가젯도 아닌 차폐용기 특성상 무력화할 방법이 없기에 방어벽을 파괴하면 무조건 차폐용기가 폭발해 공격팀의 진입을 저지할 수 있다.
7. 여담
- 아자미는 죽을때 보이스가 비명소리를 지르고 약 2초 후 죽어가는 신음소리를 내는데, 이게 공격팀 입장에서 사플을 의외로 방해한다. 한 2초 뒤 신음소리가 나니 분명 아자미를 죽였는데 벽을 관통해서 맞은 여성 방어팀원이 추가로 하나 더 근처에 있는것 처럼 착각하는 것. 일상적으로 로밍을 돌다 죽은 아자미라면 별 신경도 안쓰겠으나, 사이트 진입시 난전이라면 의외로 아자미의 신음소리 때문에 놀라 옆을 돌아보다 옆통수 맞고 죽는일이 허다하다.
[1]
일본어로 엉겅퀴(薊, あざみ)
[2]
Deadly Omen 기준으로 1995년
[3]
북미판 도라에몽의
만퉁순 성우.
[4]
일본어 원문으로는
[A]
한국어 번역에선 공안 경찰부로 오역되었다. 원문인 Security Police division을 Public Security(공안)과 혼동한 듯.
[A]
[7]
사실상 이건 나이트헤이븐의 굉장히 대담하고 겁 없는 짓이라고 볼 수 있다. 그 이전부터 레인보우에 있어온 레인보우 대원이 무려 두명이나 있는 자리를 공격해서 방해했다는 미친 소리인 만큼 그만큼 캥기고 숨기고 싶은 점이 있다는 셈이다. 해당 만화에서 대처의 대사를 보면 시스터즈 인 암즈 CGI 영상 이후로 보이고 해당 영상에서 이미 레인보우와의 계약을 철회하고 독자적인 노선으로 움직이기에 이미 레인보우도 나이트헤이븐에 대항할 계획을 짜둔 만큼 대놓고 적대한다는 점만 재확인시켜준 것이다.
[8]
사실 단순히 폭력적 성향을 가졌다는 일면 자체는 별 문제가 아닌 것이, 레인보우라는 팀 자체가 사실상의 부지휘관 위치에 있는 양반부터
괴생명체 소요사태에 대뜸 핵부터 날리자고 하는 폭파광인데다
인질 있는 방에 집속탄을 꽃는 폭탄마,
취미로 사제폭발물 만드는 사냥꾼에
민간인 피해는 무시하는 진압부대에서조차 잔혹하다고 욕먹는 암살자가 1세대 멤버인 부대이다.역대급 무근본 폐급부대
[9]
어느 정도는 의도한 것인지 해당 시즌에
용과 같이 콜라보 스킨이 있다. 히바나는
사야마 카오루, 에코는
키류 카즈마 컨셉 스킨이다.
# 또한 교토 출신의 전통 있는 집안이라는 것과 경호 대상의 사망도 뒤가 구린 일이 있었다는 암시를 볼 때 야쿠자와 관련되었을 가능성도 존재한다.
[10]
한국 오퍼랍시고, 특수부대가 한복풍의 옷을 입고 김치폭탄을 던진다고 생각해보자(...)
[11]
매 시즌마다 추가되는 방어팀들 중 아루니부터 쏜까지 최근 3명의 무장은 상당히 파격적이었다. 아루니는 방어팀 최초의 DMR, 썬더버드는 배율만 없는 공격팀의 돌격소총을 장비하고 있으며, 쏜은 대미지 너프 전까지는 공격팀 돌격소총에 준하는 스탯의 기관단총을 장비하고 있었다.
[12]
리전, 와마이와 같은 충전식 도구이다.
[13]
방어벽 끼리 여러 개를 이어 붙인 덩어리의 경우에는 한 부분만 파괴시켜도 나머지 부분이 다 같이 파괴된다.
[14]
원래 다른 오퍼레이터들은 베는 모션이었으나 모션과 타이밍의 문제로 아자미와 함께 변경되었다.
[15]
이 조치로 인해서 뚫린 해치를 막은 방어벽 위에도 발이 닿자마자 부서지게 되어, 해치 진입을 지연시키는 것은 불가능에 가까워졌다.
[16]
특히 공격팀 대다수가 방어팀과 달리 고배율 조준경을 가지고 있기 때문에 공격팀에게도 보이는 상황이라면 더 우세할 수 있다.
[17]
심지어 쿠나이 전개가 실패했다는 전용 대사 또한 따로 존재한다.
[18]
개발자 영상에서는 카운터랍시고 초근접에서 샷건으로 사격하는 모습을 보여주었다(...).