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최근 수정 시각 : 2024-05-18 03:54:20

슬레이어(로스트아크)


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슬레이어
Slayer
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슬레이어는 거대한 양손 대검을 들고 전장을 휘젓는 전형적인 근접 전사입니다. 높은 공격력과 방어력으로 전 클래스를 통틀어 공수의 밸런스가 가장 안정적인 클래스이기도 합니다. 폭주 모드를 활용하면 전장을 순식간에 뒤집을 수 있는 엄청난 잠재력도 지니고 있는 강력한 클래스 입니다.
클래스
파일:로스트아크_클래스-전사(여).png
전사(여)
아이덴티티 대표무기
파일:로스트아크_폭주모드.png
폭주 모드
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대검
슬레이어 소개 페이지

1. 개요2. 스킬3. 직업 전용 각인
3.1. 처단자3.2. 포식자
4. 역사5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 처단자5.1.2. 포식자
5.2. 단점
5.2.1. 처단자5.2.2. 포식자
6. 운용7. 여담

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1. 개요

로스트아크 클래스 - 슬레이어 트레일러
로스트아크 클래스 미리보기 - 슬레이어
"그 무엇도, 나의 운명을 속박할 수 없어!"

2023년 1월 18일 업데이트로 추가된 여성 전사 캐릭터의 1번째 클래스이자 버서커의 젠더락 해제 클래스다.

2. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슬레이어(로스트아크)/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 직업 전용 각인

3.1. 처단자

폭주 중 적에게 주는 피해가 7/15/25% 증가하고, 블러드러스트 스킬의 치명타 적중률이 5/10/20% 증가하지만 분노 게이지 획득량이 25% 감소하고, 폭주 지속 시간이 50% 감소한다. 폭주 종료 시 탈진 효과가 발생하지 않는다.

버서커의 '광전사의 비기' 각인에서 폭주 지속시간을 줄이고, 딜을 압축시킨 느낌의 각인. 폭주 자체의 지속시간이 짧아지고 폭주를 오래 못 쓰지만 아덴기를 지원하고 피해량을 늘려주며, 슬레이어는 특화 계수에 따라 폭주 중 피해량이 증가하기 때문에 아덴 확보를 목적으로 하는 극특이나 특신 트리를 사용한다.

3.2. 포식자

적에게 공격 적중 시 적에게서 혈기를 흡수하여 분노 게이지를 3/6/10%, 마나를 1/2/3% 회복한다.(재사용 대기시간 1초) 폭주 중 적에게 가하는 치명타 피해량이 10/25/40% 증가하지만 3초 마다 '피로' 효과를 획득해 분노 게이지 소모량이 10% 증가하며, 블러드러스트 스킬을 사용할 수 없다. 폭주 종료 시 탈진의 지속시간이 '피로'의 중첩 수만큼 감소되고, 탈진 종료 시 분노 게이지를 전부 회복한다.

아덴 기술을 봉인당하는 대신 적을 계속해서 타격할수록 폭주 상태를 더 오래 지속할 수 있게 해주는 각인. 레이드 입장시 첫 폭주만 게이지를 쌓아서 발동하면 이후 폭주는 탈진이 끝나면 즉시 게이지를 자동으로 풀로 채워주고 보스를 타격해 피로 스택이 쌓인만큼 탈진시간도 줄어들기에 보스를 계속 때릴수만 있다면 폭주를 거의 상시 가동할 수 있게 된다. 다만 반대로 폭주를 켰는데 갑자기 보스를 때릴 수 없는 상황이 되어 피로 중첩을 쌓지도 못하고 폭주가 그냥 꺼졌다면 현자타임이 매우 길어지는 것은 주의.

3초당 1스택씩 쌓이는 피로 스택이 쌓일수록 분노 게이지 소모량이 점점 증가하니, 계속 적을 때린다고 해서 무한정 유지할 수는 없고 언젠간 폭주가 꺼진다. 피로 스택이 20대 후반이 되면 회복량으론 소모량을 거의 상쇄하지 못할 정도가 되며, 거의 허수아비를 치듯이 극한으로 때려서 폭주를 유지하더라도 30스택(폭주 유지시간 1분 30초)정도가 한계고 거기서 대부분 폭주가 꺼진다. 대신 이 경우엔 피로 30스택이 탈진 지속시간 30초를 상쇄하여 폭주가 풀리자마자 즉시 다시 사용할 수 있다. 반대로 폭주를 키고 아무것도 때리지 않으면 피로 9스택(21초)이 쌓이고 폭주가 끝나 대략 21초의 현자타임이 걸린다. 실전에선 아무리 폭주를 잘 유지했더라도 대략 3~5초 정도의 현타는 존재한다고 보면 된다.

깨알같이 슬레이어의 딜레마인 마나 부족을 지원해 주는 것도 좋은 편. 슬레이어는 거의 모든 기술들이 백어택이라 사멸셋이 거의 강제되기 때문에 악몽 셋으로 마나를 보충할 수 없기 때문.

주 특성으로는 극신 트리를 추천. 사멸셋과 아이덴티티의 높은 치적보정으로 목걸이 외에 치명은 불필요하다.

4. 역사

출시 초기엔 로스트아크 신캐의 전통으로 미친 러스트 데미지를 보여주며 사기 취급을 받았다. 포식자도 꽤 무난한 성능이었음에도 옆에 처단자라는 신이 있는 덕분에 아무도 안했을 정도.

5. 평가

전사-버서커 젠더락 해제 클래스. 젠더락 해제 클래스답게 버서커, 더 크게 보면 전사 직군 자체의 특성을 거의 공유하고 있다. 실제로 모션 하나하나가 느리지만 강렬한 편이고 기본 스탯도 속도보단 체방에 치중되어 있다. 다만 젠더락 해제 클래스의 특징으로 버서커와는 직각의 구조가 판이하기 때문에 새로운 스킬셋을 경험할 수 있다는 건 차이점.

직각은 크게 아덴을 단기간 폭딜 스킬로 활용하는 특화 계열인 '처단자'와 장기간 버프 스킬로 운용하는 신속 계열인 '포식자'로 완전히 상반되는 컨셉으로 나왔다. 이 때문에 특화 계열인 처단자는 높은 딜량과 낮은 공이속을 보유하고 있고, 포식자는 처단자보단 낮은 딜량을 보유하고 있지만 높은 공이속과 쿨감을 보유하고 있다.

특이한 점으로 각인의 족쇄를 조금씩 풀어주는 밸런스 패치의 추세와는 반대로 슬레이어의 각인은 페널티가 존재한다는 것이다. 물론 다른 직업 각인에도 아이덴티티가 봉인되는 것과 같은 페널티가 존재하긴 하나 슬레이어의 직업 각인에는 직업 컨셉과 명백히 반하는 페널티가 존재한다는 것이 특징이다. 처단자는 폭주 시에만 각종 메리트가 적용되는데 폭주 상태 돌입 및 유지가 어렵게 되어 있고, 포식자는 꾸준히 딜을 넣어야 하는 지속딜러인데 구조적으로 탈진 상태에 무조건 빠질 수밖에 없는 페널티가 있다. 극단적인 유저층에서는 이를 '구시대적'이라고 비판하기도 한다. 이성 직업인 버서커가 많은 개편을 받아 쾌적해진 것을 생각하면 이례적이다.

다만 아무 세팅 없이도 엄청나게 높은 치명타 적중률을 확보할 수 있다는 점, 스킬 쿨이 긴 대신 그만큼 높은 계수를 갖고 있어서 딜 압축률이 매우 좋다는 점, 주력기가 전부 백 어택 스킬들이라 사멸 세트로 고점을 확보할 수 있다는 점 등 페널티에 상응하는 큰 리턴 또한 갖고 있다. 그리고 딜뿐만 아니라 무력화도 잘 하고 체방도 높고 심지어 암살자 수준까진 아니지만 기동성도 뛰어나다. 설계부터 하이리스크 하이리턴형 직업을 지향하므로, 명백한 리스크가 있지만 그만큼의 리턴도 받을 수 있도록 기획된 캐릭터인 것이다. 심지어 이동기를 채용해 자유로움을 추구할지, 이동기를 포기해 딜을 압축할지도 선택할 수 있다.

슬레이어가 유틸이 부족하다는 지적은 처단자 쪽에서 발생한다. 처단자의 경우 아덴기들의 무력만으로도 1인분은 하기에 무력 쪽의 유틸성은 충분하지만, 이동기를 넣을 경우 부위파괴를 사용하려면 주력기를 사용해야하며, 이동기를 뺄 경우 기동력의 유틸성을 잃는다. 그렇다고 부위파괴를 넣은 아덴기를 채용 시 이동기를 사용하는 1.5사는 애매하게 게이지가 부족하여 서브딜링기를 사용해야하며 1사는 애초에 이동기라는 유틸 자체가 존재하지 않는다. 카운터의 경우 시너지스킬이기도 하고 다른 사이클 딜러처럼 쿨이 비질 않아서 슬레이어만의 문제는 아니지만 사용이 어렵고 다른 카운터기를 사용하자니 위의 문제가 다시 발생한다. 보통 유틸로 꼽히는 무력 기동력 파괴 이러한 면모중 무력은 충분하고 누적무력도 강한 편이지만 그 외에는 선택지에 따라 한쪽은 포기해야 되는 케이스가 된다. 포식자의 경우는 거의 상시 풀공이속에 트포 차이로 조금 떨어질 뿐, 이동기도 사용하고 무력 파괴 모두 챙기기에 유틸성의 부족함은 없는 편이다.

5.1. 장점

5.1.1. 처단자

5.1.2. 포식자

5.2. 단점

5.2.1. 처단자

5.2.2. 포식자

6. 운용

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슬레이어(로스트아크)/운용 문서
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참고하십시오.

7. 여담


[1] DPS는 현상 유지지만, 러스트는 치적 100 / 브볼 같은 일반스킬은 치적 70~80인 치적 불균형이 있는 직업에게 치적 100짜리 스킬을 깎고 일반 스킬을 상향하는 것은 이론상 DPS는 현상유지일지 몰라도 실전에서 치명타가 안터질 것을 고려해보면 사실상 너프고, 안그래도 손꼽히는 딜압축 바닥인 캐릭터의 딜압축률을 더 떨어트린건 덤이다. [2] 처단자의 경우 이동기를 채용하는 트리도 있으나 이쪽은 신속 부스탯을 바탕으로 스킬넣는 시간이 빡빡하다. [3] 처단자는 상재 출시 전 엔드스펙 기준 10분 dps가 고작 4200만으로 점화와 함께 4500만을 넘지 못하는 유이한 특화 폭딜형 직업이였다.40초 폭주라 지딜인지 폭딜인지 애매한 비기 버서커는 논외 그 점화마저 공속 증가+누적딜 대폭증가를 받은 현재 특화 폭딜중에선 독보적인 꼴찌다. 포식자의 경우 보통 사멸 지딜은 낮은 실전성때문에 높은 누적딜을 지녔지만 포식자는 높은 폭딜능력과 유틸을 대가로 처단자보다 낮은, 10분 dps 4000만 턱걸이로 중하위권에 안착했다. [4] 긴 호흡의 카멘 4관같은 경우 기믹도 구린 주제에 딜까지 별로라 딜찍팟이 아닌 이상 비선호 직업중 하나고 포식자의 경우 에키드나처럼 무력, 파괴 의존도가 낮은 기믹 위주의 레이드에서는 존재가치를 잃는다. [5] 이는 하술할 치적 불균형이 가장 큰 이유이다. 97돌 세팅과 순환정밀 팔찌가 불가능할 경우 낮은 치적에 예둔을 쓰던, 엘릭서에 덕지덕지 붙은 공증인 저받을 추가로 쓰던 양자택일을 해야 하기 때문이다. 당연히 효율이 낮은 저받보단 예둔을 선택하는 처단자들이 많고 예둔을 쓸 경우 처단자의 자체 치적으로 효율을 내기에는 턱없이 부족하다. 이 두 세팅이 불가능할 경우, 회심 엘릭서를 버리고 아예 달인 엘릭서를 깎아야 하는 외통수까지 내몰리게 될 정도. [6] 메인 딜스킬이 4개, 서브 딜스킬이 1개인데다 길로틴과 퓨리어스는 폭주중 2번을 써야하기에 메인 딜 스킬 5개, 서브 딜스킬 2개로 한 사이클에 딜스킬 7개라는 지딜 뺨치는 경이로운 딜압축률을 자랑한다... 현재 아덴 폭딜형 딜러들은 주력기 2~3개, 서브딜링기 1개에 준즉발급 타대 스킬들로 처단자보다 높은 딜을 뽑는걸 감안하면 허탈스럽기 그지없다. [7] 치적 불균형은 어떤 방법으로도 극복 불가능한 삭제 기원 0순위의 불합리, 불쾌함의 끝판왕급 리스크인데 이미 하이 리스크 끝판왕인 처단자에게 대체 왜 붙어있는지 납득이 안 가는 패널티다. 특히 치적 불균형은 노리스크형 딜러의 고점을 제한하기 위해 로우 리스크 직업들에게만 붙어있는걸 감안하면 더더욱 이해가 안된다. [8] 정말 삭제를 바란다기보다는 그만큼 불균형의 불편감이 커서 나오는 의견이다. 하필 러스트가 딜비중 1위의 스킬이기도 하다. [9] 1.5사트리의 경우 퍼니싱 드로에 파괴트포를 박는 경우가 있으나 수급량에서 밀려서 수급기를 더 확실히 맞춰야하고 강인함 스킬이 없어지며 1사트리는 크루얼 피어스가 경면조차 없어서 끊길경우 안그래도 1사이클로 폭주하는게 핵심인데 이를 포기하고 카운터마저 잃게 된다. [10] 주력기 2~3개를 2~3초면 다 터는 타대라 노리스크 소리를 듣는 만월, 권왕보다 8%가량, 상향된 점화에게 16%가량 밀리면서 아덴 누킹형 딜러중 독보적인 누적딜 꼴찌를 달성했다. [11] 애초에 이쪽은 허공에 스킬을 쓰는 것만으로도 아덴을 유지할 수 있어서 무조건 적을 타격해야하는 포식보다 훨씬 사정이 나은데도 패치로 유지시간을 6초에서 15초로 크게 완화해주기까지 했다. [12] 지금도 버서커들이 가장 큰 성능적 족쇄로 꼽는 레드 더스트 자버프 문제는 슬레이어는 아예 존재하지 않고, 일반 스킬 비중도 높은 비기의 경우 폭주 시간과 러스트에만 관여하는 특화 효율때문에 일반 스킬도 특화에 붙여달라고 하지만 이것도 슬레이어에는 폭주 시 뎀증이 들어가있고, 악몽셋을 입는 광기는 마중 딜러이지만 마나가 상당히 부족한데 포식자는 직각에 마나 회복이 달려있다. [13] 특히 포식자에게 현 로아 패치 방향에서 정반대로 역행하는 구시대적인 폭주 자의적 컨트롤 불가 디메리트가 달린 것도, 이거라도 없으면 정말 광기의 상위호환이 되어버리기 때문에 고의적으로 강한 족쇄를 걸어둔 느낌이 강하다. [14] 먼저 버서커가 바라던 구조 개선점을 슬레이어가 가져가버린 이상 단순 딜 상향 이상의 구조 개선을 바라긴 힘들 것이라는 점에서 슬레이어는 존재만으로도 버서커 유저들의 심기를 불편하게 만들고, 반대로 슬레이어 유저들은 버서커와는 다른 부분에서 족쇄가 걸려있으니 이쪽 나름대로 불편한 부분이 많은데, 이걸 개선해달라고 말하는 순간 득달같이 달려온 버서커 유저들이 '그 정도 가지고 불편하다고 그러냐', '우리는 더 불편한 것도 참고 하고 있는데 니네가 개선을 요청하는게 말이 되냐' 면서 사사건건 발목을 잡아대니 좋은 감정이 들기 힘들다. 보통 태클을 거는 버서커 유저들은 버서커에 비해 개선된 점'만' 말하지, 슬레이어 자체적으로 불편한 점에 대해서는 모르거나 알려줘도 무시해버리기 때문에 더더욱 그렇다. [15] 어찌나 성의없이 복붙을 했는지 슬레이어의 아덴기 역시도 버서커와 똑같은 블러드 러스트다. 슬레이어의 다른 스킬들은 대부분 ' 화염'을 컨셉으로 하고 있는데, 아덴기만 뜬금없이 피를 다루는 '블러드' 러스트가 된 것. 대강 이펙트만 화염으로 바꾼 뒤 스킬명을 플레임 러스트라고만 바꿨어도 직업 컨셉에 훨씬 맞아들어갈텐데 상당히 아쉬운 부분. [16] 어느 유저가 비율을 실제로 환산한 결과 I컵이라고... [17] 2차 전압은 레드소냐 스타일의, 90년대에 유행하던 틀딱취급받는 디자인이며 염색부위도 이상하게 묶여있다. 3차 전압은 디자인과 색상 때문에 어둠군단, 3류 작품의 빌런 여간부같다는 평이 많다.