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최근 수정 시각 : 2024-11-05 19:38:11

슬레이어(로스트아크)


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슬레이어
Slayer
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슬레이어는 거대한 양손 대검을 들고 전장을 휘젓는 전형적인 근접 전사입니다. 높은 공격력과 방어력으로 전 클래스를 통틀어 공수의 밸런스가 가장 안정적인 클래스이기도 합니다. 폭주 모드를 활용하면 전장을 순식간에 뒤집을 수 있는 엄청난 잠재력도 지니고 있는 강력한 클래스 입니다.
클래스
파일:로스트아크_클래스-전사(여).png
전사(여)
아이덴티티 대표무기
파일:로스트아크_폭주모드.png
폭주 모드
파일:로스트아크_슬레이어_무기.png
대검
슬레이어 소개 페이지

1. 개요2. 스킬3. 직업 전용 각인
3.1. 처단자3.2. 포식자
4. 역사5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 처단자5.1.2. 포식자
5.2. 단점
5.2.1. 처단자5.2.2. 포식자
6. 운용7. 여담

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1. 개요

로스트아크 클래스 - 슬레이어 트레일러
로스트아크 클래스 미리보기 - 슬레이어
"그 무엇도, 나의 운명을 속박할 수 없어!"

2023년 1월 18일 업데이트로 추가된 여성 전사 캐릭터의 1번째 클래스이자 버서커의 젠더락 해제 클래스다.

2. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슬레이어(로스트아크)/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 직업 전용 각인

3.1. 처단자

폭주 중 적에게 주는 피해가 7/15/25% 증가하고, 블러드러스트 스킬의 치명타 적중률이 5/10/20% 증가하지만 분노 게이지 획득량이 25% 감소하고, 폭주 지속 시간이 50% 감소한다. 폭주 종료 시 탈진 효과가 발생하지 않는다.

버서커의 '광전사의 비기' 각인에서 폭주 지속시간을 줄이고, 딜을 압축시킨 느낌의 각인. 폭주 자체의 지속시간이 짧아지고 폭주를 오래 못 쓰지만 아덴기를 지원하고 피해량을 늘려주며, 슬레이어는 특화 계수에 따라 폭주 중 피해량이 증가하기 때문에 아덴 확보를 목적으로 하는 극특 빌드를 고정으로 가고, 자체 치적이 굉장히 높기 때문에 신속을 부스텟으로 선택한다.

3.2. 포식자

적에게 공격 적중 시 적에게서 혈기를 흡수하여 분노 게이지를 3/6/10%, 마나를 1/2/3% 회복한다.(재사용 대기시간 1초) 폭주 중 적에게 가하는 치명타 피해량이 10/25/40% 증가하지만 3초 마다 '피로' 효과를 획득해 분노 게이지 소모량이 10% 증가하며, 블러드러스트 스킬을 사용할 수 없다. 폭주 종료 시 탈진의 지속시간이 '피로'의 중첩 수만큼 감소되고, 탈진 종료 시 분노 게이지를 전부 회복한다.

아덴 기술을 봉인당하는 대신 적을 계속해서 타격할수록 폭주 상태를 더 오래 지속할 수 있게 해주는 각인. 레이드 입장시 첫 폭주만 게이지를 쌓아서 발동하면 이후 폭주는 탈진이 끝나면 즉시 게이지를 자동으로 풀로 채워주고 보스를 타격해 피로 스택이 쌓인만큼 탈진시간도 줄어들기에 보스를 계속 때릴수만 있다면 폭주를 거의 상시 가동할 수 있게 된다. 다만 반대로 폭주를 켰는데 갑자기 보스를 때릴 수 없는 상황이 되어 피로 중첩을 쌓지도 못하고 폭주가 그냥 꺼졌다면 현자타임이 매우 길어지는 것은 주의.

3초당 1스택씩 쌓이는 피로 스택이 쌓일수록 분노 게이지 소모량이 점점 증가하니, 계속 적을 때린다고 해서 무한정 유지할 수는 없고 언젠간 폭주가 꺼진다. 피로 스택이 20대 후반이 되면 회복량으론 소모량을 거의 상쇄하지 못할 정도가 되며, 거의 허수아비를 치듯이 극한으로 때려서 폭주를 유지하더라도 30스택(폭주 유지시간 1분 30초)정도가 한계고 거기서 대부분 폭주가 꺼진다. 대신 이 경우엔 피로 30스택이 탈진 지속시간 30초를 상쇄하여 폭주가 풀리자마자 즉시 다시 사용할 수 있다. 반대로 폭주를 키고 아무것도 때리지 않으면 피로 9스택(21초)이 쌓이고 폭주가 끝나 대략 21초의 현자타임이 걸린다. 실전에선 아무리 폭주를 잘 유지했더라도 대략 3~5초 정도의 현타는 존재한다고 보면 된다.

깨알같이 슬레이어의 딜레마인 마나 부족을 지원해 주는 것도 좋은 편. 슬레이어는 거의 모든 기술들이 백어택이라 사멸셋이 거의 강제되기 때문에 악몽 셋으로 마나를 보충할 수 없기 때문.

주 특성으로는 극신 트리를 추천. 사멸셋과 아이덴티티의 높은 치적보정으로 목걸이 외에 치명은 불필요하다.

4. 역사

출시 초기엔 로스트아크 신캐의 전통으로 미친 러스트 데미지를 보여주며 사기 취급을 받았다. 포식자도 꽤 무난한 성능이었음에도 옆에 처단자라는 신이 있는 덕분에 아무도 안했을 정도.
아크 패시브
* '처단자' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
* 기존 : 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 8.0/16.0/24.0% 증가하지만, 폭주 시간이 50.0% 감소한다.
* 변경 : 폭주 상태에서 적에게 주는 피해가 9.0/18.0/27.0% 증가하지만, 폭주 시간이 50.0% 감소한다.
* '격분' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다,
* 기존 : 폭주 중 적에게 주는 치명타 피해가 13.0/26.0/40.0% 증가한다. 폭주 종료 시 탈진의 지속시간이 '피로'의 중첩 수만큼 감소된다.
* 변경 : 폭주 중 적에게 주는 치명타 피해가 16.0/32.0/48.0% 증가한다. 폭주 종료 시 탈진의 지속시간이 '피로'의 중첩 수만큼 감소된다.
유의미한 구조 개선은 없이 수치의 버프만 있었다.

5. 평가

전사-버서커 젠더락 해제 클래스. 특이사항이라면 베이스가 비슷하되 플레이 스타일에 차별화를 주는[3] 젠더락의 기조와는 달리, 슬레이어는 모든 젠더락 중 원본 직업인 버서커와 차별점이 가장 적은 주제에[4] 원본 직업이 요구한 개선사항을 모두 박아넣어 차별화랍시고 출시되어 형편없는 완성도를 자랑한다[5]. 물론 개선된 점과는 다른 부분에 따로 족쇄를 걸어놔서 성능 상 상위호환까지는 아니지만[6][7], 이 점 때문에 신규 캐릭터임에도 손꼽히는 구조적 하자를 가지고 태어나버린 데다가, 근본적으로 버서커 유저층과 갈등을 빚게 만들어버려[8] 슬레이어 유저들도, 버서커 유저들도 본의아니게 매우 불편한 상황이 되어버렸다. 이 때문에 겨울 슈모익 유입용으로 대충 만들고 출시한 캐릭터라는 평이 지배적이다.

출시 초에야 로아 신캐의 법칙에 따라 높은 체방과 누적 무력, 처단자는 기믹과 유틸이 매우 열악하지만 어마어마한 딜을, 포식자는 뛰어난 무력/파괴와 유틸을 지녀 상위권에 군림했다. 하지만 딜 너프 이후 연속으로 밸패를 패싱당하자 현재로선 기존에 하던 유저들을 제외하고는 새로 진입할 이유가 없는 캐릭이 되었다. 그렇다고 아예 하위권 바닥을 치는 직업까지는 아니지만 처단, 포식 모두 같은 구조의 타대 딜러들보다 확연히 낮은 고점을 지녔다. 거기에 더해 유저 숙련도로 극복 불가능한 족쇄를 주렁주렁 달고 있으니 당연지사. 직업추천에 어쩌다 슬레이어가 껴있으면 십중팔구는 추천 이유가 성능적인 면을 거론하기 보다는 그냥 ' 가슴' 이 이유의 대부분일 정도니 말 다했다.

4티어 아크패시브는 더더욱 처참해졌다. 콩알만해 보이지도 않는 초라한 이펙트 복붙은 기본에 구조개선은 전부 묵살, 족쇄좀 풀어달라는 요구에 화답하듯 처단자, 포식자 할것 없이 수치 너프 후 족쇄를 추가해 너프한 값에 조금 보태서 4티어 패시브에 넣는 등, 없느니만도 못한 폐기물만 한가득 안겨줬다. 남들은 족쇄 완화 16퍼 딜증 혹은 족쇄 추가 24퍼 딜증인데 족쇄추가 16퍼 딜증에 직각 수치 너프 5퍼까지. 최소한의 합리성도, 타당성도 없어 운영진이 대놓고 슬레를 버렸다 공표한 셈. 심지어 슬레이어는 아크 패시브 선발대의 트리시온 DPS 영상도 멸종한 상태인데, 가뜩이나 덕지덕지 붙은 족쇄에 마나 소모량까지 늘려버려 음식까지 먹고도 사이클을 다 돌릴 마나가 모자라 유의미한 데이터가 나오지 않고 있다. 이를 무시하고 치면 DPS는 이게 아크 패시브를 받은 딜러인지 딜포터인지도 모를 참혹한 결과값을 마주할 뿐이다.[9]

거기에 더해 현재 레이드는 슬레이어의 딜구조와 시너지 등 슬레이어가 갖고 있는 장점을 정면으로 엿먹이고 있다. 에키드나부터 시작된 포식자 스택 멸시를 시작으로 에기르에서는 슬레이어 멸시의 정점에 달하는데, 에키드나가 가지고 있는 불쾌감은 하등 나아진게 없고 심지어 컷신을 욱여넣어 던전 숙련도로 포식자 현자타임 커버를 할 수 없게끔 구조적으로 목을 죄어 놓았고, 사멸을 없애겠다는 개발진의 말마따나 에기르는 대놓고 사멸을 죽여놓는 레이드여서 사멸이 강제되는 처단자마저 주렁주렁 달린 족쇄를 이겨내지 못하고 있다. 아크 패시브로 표면상의 사멸은 사라졌지만, 어쨌든 고점을 뽑으려면 백을 잡는 것이 강제되기에 딜은 딜대로 안나오고 레이드 구조마저 적대적인 시점에서 슬레이어는 백날천날 하드 에기르 파티에 신청을 넣어도 백이면 백 거절을 당하는 것이 일상이다. 무력화 등의 기믹은 에기르 사멸팟 최고존엄인 워로드를 받아가면 그만이고, 슬레이어를 데려갈 바에 시너지가 맛있는 타대 딜러나 딜이라도 센 블레이드, 리퍼를 데려가고 마는 것이 현실. 위의 아크 패시브 없그레이드와 에기르 취업면역까지 겹쳐 선발대 슬레이어 유저들은 성장 동력과 의욕을 싸그리 잃어버린 상태다.

덕분에 인구수 그래프가 확 꺾인 것은 물론 직각값이나 악세값까지 끝을 모르고 급락하는 중이다. 23년 무섭게 치고 올라오던 인구수는 급제동을 넘어 급락하는 추세인데, 24년 5월 기준 1630이상 상위권 인구수는 진작에 소울이터한테 따라잡혔고 1년 가까이 출시 기간이 차이나는 브레이커한테도 밀린 것이 현실. 4티어 및 아크 패시브 공개후 대규모 엑소더스가 발생해 1680이상 상위권 유저수가 하위 33%에 진입하는 등 인구소멸을 맞이하는 중이며, 9월 초 기준으로 아크 패시브를 개방한 인구 수가 1660, 1680 할거 없이 전구간 최하위를 차지하고 있다.

패치가 어느정도 지난 후, 기존의 극신속 및 음속돌파를 채용하는 포식자 대신 치명/신속 반반의 뭉툭한 가시 포식자가 재조명되기 시작했다. 기존의 신속을 조금 포기하고 뭉툭한 가시의 압도적인 딜포텐셜을 가져가는 빌드로, 이 빌드가 재조명 된 후 포식자 한정으로 처단자보다 한방딜이 높은 기현상이 발생할 정도로 과거의 편린을 아주 약간이나마 되찾은, 괜찮은 2티어 딜러 반열까진 반등하는데 성공했다. 아무리 신속이 줄었다고 해도 포식자가 원래 가지고 있었던 파괴/무력화 유틸리티가 겹치고 파괴와 무력화가 상당히 중요한 카제로스 2막의 환경과 맞물려 발견된 빌드이기에 활로가 조금이나마 트인 것. 이후로는 뭉가의 치명타 스트레스를 대신한 마나 용광로 트리, 유틸을 약간 포기한 다른 스킬트리 및 각인 빌드 등이 따로 연구되고 있다. 다만 상기했듯이 처단자는 패치로 편의성은 조금이나마 되찾았으나 딜적으로는 부족한 부분이 많기에 2024년 11월 현재 슬레이어 유저들중에는 포식자가 압도적인 비율로 많다.

5.1. 장점

5.1.1. 처단자

5.1.2. 포식자

5.2. 단점

5.2.1. 처단자

5.2.2. 포식자

6. 운용

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7. 여담


[1] DPS는 현상 유지지만, 러스트는 치적 100 / 브볼 같은 일반스킬은 치적 70~80인 치적 불균형이 있는 직업에게 치적 100짜리 스킬을 깎고 일반 스킬을 상향하는 것은 이론상 DPS는 현상유지일지 몰라도 실전에서 치명타가 안터질 것을 고려해보면 사실상 너프고, 안그래도 손꼽히는 딜압축 바닥인 캐릭터의 딜압축률을 더 떨어트린건 덤이다. [2] 특히 베히모스에서 특치 1싸 빌드가 상당히 괜찮다 평이 많았고, 패치내역도 특치 1싸 빌드를 겨냥한 너프이기도 하다. [3] 데헌-건슬은 각각 샷건 위주의 사멸 초근접 한방 딜러, 라이플 위주인 원거리 타대 지속 딜러인데다가 두번째 직각은 아예 다를 지경이고, 배마아 스커도 일반기 비중도 어느정도 있는 배마와 달리 스커는 오의 스킬 쪽에 몰려있으며, 인파이터와 브레이커의 관계는 아예 다른 직업이라고 봐도 될 정도다. [4] 어찌나 성의없이 복붙을 했는지 슬레이어의 아덴기 역시도 버서커와 똑같은 블러드 러스트다. 슬레이어의 다른 스킬들은 대부분 ' 화염'을 컨셉으로 하고 있는데, 아덴기만 뜬금없이 피를 다루는 '블러드' 러스트가 된 것. 대강 이펙트만 화염으로 바꾼 뒤 스킬명을 플레임 러스트라고만 바꿨어도 직업 컨셉에 훨씬 맞아들어갈텐데 상당히 아쉬운 부분. [5] 지금도 버서커들이 가장 큰 성능적 족쇄로 꼽는 레드 더스트 자버프 문제는 슬레이어는 아예 존재하지 않고, 일반 스킬 비중도 높은 비기의 경우 폭주 시간과 러스트에만 관여하는 특화 효율때문에 일반 스킬도 특화에 붙여달라고 하지만 이것도 슬레이어에는 폭주 시 뎀증이 들어가있고, 악몽셋을 입는 광기는 마중 딜러이지만 마나가 상당히 부족한데 포식자는 직각에 마나 회복이 달려있다. [6] 처단자는 폭주 시에만 각종 메리트가 적용되는데 폭주 상태 돌입 및 유지가 어려운데다 로아 최악의 주력기하면 항상 꼽히는 블러드 러스트를 지니고 있다. 포식자는 꾸준히 딜을 넣어야 폭주가 유지되는 구조라 랜덤 패턴으로 무적, 비행 기믹이 당첨될 시 10~20초간 딜링 능력을 상실하기 때문에 기도하면서 플레이를 해야한다. 두 각인 다 플레이어의 실력으론 절대 극복할수 없는 패널티가 있어 매우 구시대적이고 불쾌감과 스트레스를 유발한다. [7] 특히 포식자에게 현 로아 패치 방향에서 정반대로 역행하는 구시대적인 폭주 자의적 컨트롤 불가 디메리트가 달린 것도, 이거라도 없으면 정말 광기의 상위호환이 되어버리기 때문에 고의적으로 강한 족쇄를 걸어둔 느낌이 강하다. [8] 먼저 버서커가 바라던 구조 개선점을 슬레이어가 가져가버린 이상 단순 딜 상향 이상의 구조 개선을 바라긴 힘들 것이라는 점에서 슬레이어는 존재만으로도 버서커 유저들의 심기를 불편하게 만들고, 반대로 슬레이어 유저들은 버서커와는 다른 부분에서 족쇄가 걸려있으니 이쪽 나름대로 불편한 부분이 많은데, 이걸 개선해달라고 말하는 순간 득달같이 달려온 버서커 유저들이 '그 정도 가지고 불편하다고 그러냐', '우리는 더 불편한 것도 참고 하고 있는데 니네가 개선을 요청하는게 말이 되냐' 면서 사사건건 발목을 잡아대니 좋은 감정이 들기 힘들다. 보통 태클을 거는 버서커 유저들은 버서커에 비해 개선된 점'만' 말하지, 슬레이어 자체적으로 불편한 점에 대해서는 모르거나 알려줘도 무시해버리기 때문에 더더욱 그렇다. [9] 보통 아크 패시브를 잘 받은 직업군이 3분 DPS 1억, 망했다고 평가받는 직업군은 3분 DPS가 8천 근처에서 형성된 상태인데, 마나 부족을 무시한 슬레이어는 트리시온에서 3분 DPS가 6천까지 곤두박질친다. [10] 사이드노드는 마나소모라는 패널티는 있으나 딜증이 더 높아 처단자도 이쪽을 고르는 경우가 있고 메인노드는 예열이 있기는 하지만 10스택으로 최대치를 도달하는게 어렵지는 않고 8스택이 되면 동일한 딜증을 받는다. 심지어 아크패시브가 처음나왔을 때엔 포식자의 예열문제도 있기는 했지만 처단자는 선러스트라는 족쇄가 생겼으면서 딜증수치도 더 낮았었다. [11] 처단자는 무기 풀초 엔드스펙 기준 5분 dps가 사멸임에도 고작 5100만으로 특화 폭딜형 타대 평균인 5600에조차 한참 못미치는 독보적인 누적딜 꼴찌다.40초 폭주라 뭔가 애매한 비기 버서커는 논외 포식자의 경우 보통 사멸 지딜은 낮은 실전성때문에 높은 누적딜을 지녔지만 포식자는 높은 폭딜능력과 유틸을 대가로 처단자보다 낮은, 5분 dps 5000만 턱걸이로 중하위권에 안착했다. [12] 긴 호흡의 카멘 4관같은 경우 기믹도 구린 주제에 딜까지 별로라 딜찍팟이 아닌 이상 비선호 직업중 하나고 포식자의 경우 에키드나처럼 무력, 파괴 의존도가 낮은 기믹 위주의 레이드에서는 존재가치를 잃는다. [13] 무호흡 딜링을 하면 1분 전후로 마나를 다쓰고 노서폿은 2사이클이면 마나를 다 써 아무것도 못하는 깡통이 되어 버린다. [14] 이는 하술할 치적 불균형이 가장 큰 이유이다. 97돌 세팅과 순환정밀 팔찌가 불가능할 경우 낮은 치적에 예둔을 쓰던, 엘릭서에 덕지덕지 붙은 공증인 저받을 추가로 쓰던 양자택일을 해야 하기 때문이다. 당연히 효율이 낮은 저받보단 예둔을 선택하는 처단자들이 많고 예둔을 쓸 경우 처단자의 자체 치적으로 효율을 내기에는 턱없이 부족하다. 이 두 세팅이 불가능할 경우, 회심 엘릭서를 버리고 아예 달인 엘릭서를 깎아야 하는 외통수까지 내몰리게 될 정도. [15] 방향전환도 안되고 충돌 범위가 몸에만 있다시피해 조금만 빗겨나도 그냥 지나간다. 돌풍 채용 시 범위가 더 좁아지고 시전시간도 대폭 증가해 2초가까이 된다. 선회 불가+긴 시전 시간+좁은 범위의 시너지로 보스가 회전하면서 휩쓰는 공격때 시전 시 짤없이 다 처맞거나 제일 중요한 3타가 안들어가는 등 꼴볼견이란게 뭔지 제대로 보여준다. [16] 느려터진 공속과 앞에만 몰려있는 범위에 전진판정까지. 그나마 피면에 범위 자체는 넓어 크게 문제되지 않는다. [17] 와일드 스톰프는 긴 선딜에 경면조차 없고 4m라는 극악의 사거리를 지녔다. 공속버프도 적중시 발동이면서 지속시간이 남들의 반밖에 안되고 시너지 유지 시간보다 쿨이 더 길다. 그나마 다행인건 사거리는 지진파 트포를 찍으면 해결된다. 퍼니싱 드로는 판정면에서 하자가 없다. [18] 메인 딜스킬이 4개, 서브 딜스킬이 1개인데다 길로틴과 퓨리어스는 폭주중 2번을 써야하기에 메인 딜 스킬 5개, 서브 딜스킬 2개로 한 사이클에 딜스킬 7개라는 지딜 뺨치는 경이로운 딜압축률을 자랑한다... 현재 아덴 폭딜형 딜러들은 주력기 2~3개, 서브딜링기 1개에 준즉발급 타대 스킬들로 처단자보다 높은 딜을 뽑는걸 감안하면 허탈스럽기 그지없다. [19] 심지어 아크패시브에선 15퍼로 감소한다. [20] 치적 불균형은 어떤 방법으로도 극복 불가능한 삭제 기원 0순위의 불합리, 불쾌함의 끝판왕급 리스크인데 이미 하이 리스크 끝판왕인 처단자에게 대체 왜 붙어있는지 납득이 안 가는 패널티다. 특히 치적 불균형은 노리스크형 딜러의 고점을 제한하기 위해 로우 리스크 직업들에게만 붙어있는걸 감안하면 더더욱 이해가 안된다. [21] 정말 삭제를 바란다기보다는 그만큼 불균형의 불편감이 커서 나오는 의견이다. 하필 러스트가 딜비중 1위의 스킬이기도 하다. [22] 1.5사트리의 경우 퍼니싱 드로에 파괴트포를 박는 경우가 있으나 수급량에서 밀려서 수급기를 더 확실히 맞춰야하고 강인함 스킬이 없어지며 1사트리는 크루얼 피어스가 경면조차 없어서 끊길경우 안그래도 1사이클로 폭주하는게 핵심인데 이를 포기하고 카운터마저 잃게 된다. [23] 주력기 2~3개를 2~3초면 다 터는 타대라 노리스크 소리를 듣는 만월, 권왕보다 8%가량, 상향된 점화에게 16%가량 밀리면서 아덴 누킹형 딜러중 독보적인 누적딜 꼴찌를 달성했다. [24] 애초에 이쪽은 허공에 스킬을 쓰는 것만으로도 아덴을 유지할 수 있어서 무조건 적을 타격해야하는 포식보다 훨씬 사정이 나은데도 패치로 유지시간을 6초에서 15초로 크게 완화해주기까지 했다. [25] 어느 유저가 비율을 실제로 환산한 결과 I컵이라고... [26] 2차 전압은 레드소냐 스타일의, 90년대에 유행하던 틀딱취급받는 디자인이며 염색부위도 이상하게 묶여있다. 3차 전압은 디자인과 색상 때문에 어둠군단, 3류 작품의 빌런 여간부같다는 평이 많다. [27] 동서남붑이라는 별명이 붙을 정도로 옆가슴 라인과 밑가슴 라인을 전부 보여주는 상당한 노출도를 보여줬다. [28] 정소림이 사진을 보고 가슴 사이즈를 예상하길 최소 F라고 판정했다.