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최근 수정 시각 : 2024-11-10 16:07:42

스파이럴 나이츠/몬스터

1. 개요2. 야수군(Beast Family)
2.1. 크로말리스크(Chromalisk) 계열2.2. 울버(Wolver) 계열2.3. 스네어볼랙스(Snarbolax)
3. 구성체군(Construct Family)
3.1. 배틀포드(Battlepod) 계열3.2. 건 퍼피(Gun Puppy) 계열3.3. 럼버(Lumber) 계열3.4. 기계 기사(Mecha Knight) 계열3.5. 레트로드(Retrode) 계열3.6. 스컷틀봇(Scuttlebot) 계열3.7. 토르토드론(Tortodrone)3.8. 셔플봇(Shufflebot)3.9. 로어물러스 쌍둥이(Roarmulus Twins)
4. 악귀군(Fiend Family)
4.1. 데빌라이트(Devilite) 계열4.2. 그리버(Greaver) 계열4.3. 트로잔(Trojan)4.4. 윙(Wing)계열
5. 그렘린군(Gremlin Family)
5.1. 트왁커(Thwacker) 계열5.2. 멘더(Mender) 계열5.3. 스콜처(Scorcher) 계열5.4. 데모(Demo) 계열5.5. 넉커(Knocker) 계열5.6. 박격포병(Mortafires)5.7. 유령갈기 추적자(ghostmane Stalker)5.8. 전쟁왕 시어러스(Warmaster Seerus)
6. 슬라임군(Slime Family)
6.1. 젤리(Jelly) 계열6.2. 리친(Lichen) 계열6.3. 폴립(Polyp) 계열6.4. 로열 젤리(Royal Jelly)
6.4.1. 로얄 젤리(Royal Jelly)6.4.2. 얼음 여왕(Ice Queen)
7. 언데드군(Undead Family)
7.1. 하우잇쳐(Howitzer) 계열7.2. 캣(Kat) 계열7.3. 혼령(Phantom)7.4. 드레드노트(Dreadnaught) 계열7.5. 알마리안 성기사(Almirian Crusader)7.6. 좀비(Zombie) 계열7.7. 고들링(Gourgling)7.8. 호반 대왕(Punkin King)
8. 무속성
8.1. 드론군(Drone Family)
8.1.1. 생클(Shankle) 계열8.1.2. 위습(Wisp) 계열
8.2. 군주 바나듀크(Lord Vanaduke)8.3. 길잃은/얼어붙은/정전기 영혼들(Lost/Frozen/Static Souls)8.4. 무리(Swarm)

1. 개요

스파이럴 나이츠에 나오는 몬스터들을 소개하는 항목.

2. 야수군(Beast Family)

파일:attachment/스파이럴 나이츠/몬스터/55px-Gate_Icon-Beast.png 요람 행성에 서식하는 짐승들.
야수군의 몬스터는 원소 피해(Elemental Damage)에 강하고 관통 피해(Piercing Damage)에 약하다.

2.1. 크로말리스크(Chromalisk) 계열

카멜레온이나 도마뱀의 모습을 한 몬스터. 대체로 긴 혀를 내밀어서 공격하거나 점액을 뱉어 해당 지역에 지속적인 피해를 준다.
일반적인 크로말리스크.
길다란 혀를 이용해서 공격하기도 하고 위장술로 몸을 숨긴 다음 갑자기 나타나기도 한다.
그런데 자세히 보면 다 보인다.
푸른색에 삼각형의 머리를 가진 크로말리스크.
공격은 크로말리스크와 같지만 공격에 가지고 있는 소모품을 훔치는 능력이 있다. 일정시간 내에 처지를 하면 도둑맞은 물건을 돌려받을수 있지만 시간이 지나버리면 소화시켜버린다. 필요 없는 투척용 약병이라면 상관 없겠지만 체력 캡슐을 도둑맞았다면.. 그냥 쫒아가서 두들겨주자.
붉은색의 크로말리스크.
위의 두마리처럼 혀를 내밀어 공격하진 않지만 입에서 화상 상태이상을 일으키는 점액을 내뱉는것으로 공격한다. 이 점액은 바닥에 닿을시 일정 시간동안 남으며 그 위로 지나가는 유저들을 화상 상태로 만든다.
푸른색의 크로말리스크.
마찬가지로 점액을 내뱉어 공격하며 빙결 상태이상을 일으킨다.
그나저나 가면 갈수록 이 녀석들의 생체구조가 어떻게 되어 있는건지 궁금증을 일으킨다.
회색의 크로말리스크.
크로말리스크와 클렙토리스크를 제외한 나머지와 같이 점액을 내뱉어 공격하며 감전 상태이상을 일으킨다.
분홍색의 크로말리스크.
다른 생체구조가 궁금한 녀석들과는 달리 중독 상태이상을 일으키는 점액을 내뱉어 공격한다.제일 정상같아 보이는건 어쩔 수 없다.

2.2. 울버(Wolver) 계열

늑대(Wolf)에 행위자 접미사인 -er이 붙은 이름에서 알 수 있듯이 늑대의 모습을 한 몬스터. 대체로 물어뜯는 근접공격을 하지만 속성에 따라서 원소 피해를 입히는 공격을 하기도 한다.
늑대라고 하지만 왠지 여우에 더 가까워 보이는 노란색 짐승. 왕왕 짖는것은 동료를 모으는 행위며 이때 울버를 때리면 다운이 되니 참고 주로 무는것으로 공격을 하며 주로 몰려다니는 모습을 보인다. 티어가 올라갈 수록 땅속으로 파고 들어가 공격을 피하는 모습도 보인다.
알파 울버는 울버들의 대장격으로, 3연속 물기와 다른 울버들의 공격력을 올려주는 버프를 건다.
회색의 울버.
공격은 보통의 울버와 같지만 공격시 일정 확률로 화상 상태이상을 일으킨다.
하얀색의 울버.
다른 울버들과 마찬가지로 무는것으로 공격하며 일정 확률로 빙결 상태이상을 일으킨다.
흑갈색의 울버.
공격에 일정확률로 감전 상태이상을 일으킨다.
초록빛을 띄고, 입에 '개'거품을 물고 있는 울버.
이름대로 광견병에 걸렸는지 공격시 일정확률로 중독 상태이상을 일으킨다. 다행히도 입에 거품물게는 하지 않는다.

2.3. 스네어볼랙스(Snarbolax)

항목 참고

3. 구성체군(Construct Family)

파일:attachment/스파이럴 나이츠/몬스터/55px-Gate_Icon-Construct.png 태엽 시설(Clockwork)에 존재하는 자동 장치(automaton), 쉽게 말해서 로봇이다. 설정상 이 기계들은 태엽 시설을 보호하기 위한 것같지만 누가 만드는지는 알려지지 않았다.
구성체 계열의 몬스터들은 관통 피해(Piercing Damage)에 강하고 원소 피해(Elemental Damage)에 약하다.

3.1. 배틀포드(Battlepod) 계열

임무 업데이트로 추가된 밥솥 몬스터. 모든 유형의 피해에 강하며, 기절(Stun) 효과가 면역이다.

3.2. 건 퍼피(Gun Puppy) 계열

일종의 포탑. 이름처럼 강아지(Puppy)의 모습을 지녔다.
귀여운 외형 덕분에 스파이럴 나이츠 팬아트에서 자주 나타난다. 하지만 일부 유저는 악랄함을 두고 건 빗치(Gun Bitch)라고 한다 일부는 탄환 대신 미사일을 쏘는 개체인 로켓 퍼피(Rocket Puppy)가 있는데, 이를 이용해 팀킬도 가능하다. 참고로 미사일은 심도에 따른 난이도 증가에 따라 유도탄이 된다
일반적인 건 퍼피로 입에서 동그란 탄환을 발사한다.
각각 티어마다 1/3/5개로 탄환의 개수가 증가하며 5개부터는 흩뿌리듯 탄환을 발사한다. 다만 모든 고정형 몬스터가 그렇듯 칼리버나 펄서 계열에 약한 모습을 보인다. 참고로 공격을 할때 '왕'하고 개짖는 소리를 낸다.
입에서 불을 내뿜는 붉은 건 퍼피.
티어가 올라갈수록 불꽃에 인공지능이라도 달게 되었는지 유저쪽으로 불꽃을 휘게 만든다. 불꽃의 범위가 은근히 큰지라 시야가 가리는것은 물론이고, 주로 오일러같은 화상시 특수 효과를 얻는 몬스터와 함께 나타나니 주의
입에서 미사일을 발사하는 건 퍼피.
티어가 올라갈수록 로켓의 유도성능이 향샹되며 피격시 일정 확률로 화상 상태이상을 일으킨다. 데미지가 상당히 높은 편이기에 엘리멘탈 방어를 착용하고 있어도 방패가 얼마 버티지 못한다. 하지만 이 로켓이 피아를 가리지 않는지라 일부 유저들은 팀킬을 유도하기도 한다.
기계 주제에 아프다 라는 이름이 붙은 초록색의 건 퍼피.
공격 방식은 일반 건 퍼피와 같지만 공격에 일정 확률로 중독 상태이상을 일으킨다.
회색의 건 퍼피.
일반 건 퍼피와 비슷한 방식의 공격을 하지만 일정 확률로 감전 상태이상을 일으킨다. 하지만 보통 건 퍼피가 있다는건 다른 구성체 몬스터도 나타낫다는 말이므로 가급적 피격 범위에 들지 않도록 하면서 다른 적들을 해치우고 마지막에 처리하자. 감전 상태이상은 골치아프기 짝이 없다.
푸른색의 건 퍼피.
공격에 빙결 상태이상을 일으키며 다른 빙결 상태이상을 일으키는 적들과 같이 잘못 맞으면 위험한 상대. 특히 건 퍼피는 공격을 피하는것이 중요하고 재빨리 근접해서 제거해야 하는데 움직이지 못한다는건 정말 위험한 일이다.
눈 부분에 하얀 적십자 마크가 그려져 있는 분홍색 건 퍼피.
재미있게도 탄환 대신 하트를 발사하며 이 하트에 맞을시 플레이어들의 체력이 회복된다. 체력 없는데 실수로 죽이기라도 한다면 그야말로 멘붕. 낮은 확률로 최대 체력을 올려주는 장착템을 준다.하지만 드랍하는걸 본 사람이 없다
굳이 건 퍼피가 아니더라도 다른 터렛형 몬스터가 나오는 구간에서 나오기도 한다.종족을 초월한 사랑

3.3. 럼버(Lumber) 계열

이름처럼 재목으로 쓰이는 통나무의 모습을 하고 있다. 참고로 Lumber라는 단어에는 (육중한 덩치로) 느릿느릿 움직이다라는 의미도 있는데, 말그대로 모든 럼버 종류의 몬스터는 이동 속도가 대단히 느리다. 럼버에게 피격당하면 일정확률로 기절 효과가 발생하는데, 이는 피아 구분이 없다.

일부 유저는 레프트 4 데드 2에 등장하는 특수좀비인 차저를 닮았다고도 한다. 럼버다!!!!!!!!!!!!!!!!!!
거대한 팔로 내려치는 공격을 하는 럼버.
다른 몬스터들은 티어가 올라갈 수록 패턴이 추가되지만 얘는 공격간격이 줄고 대미지가 엄청나게 오른다.
피격시 스턴이 걸리는데 낮은 티어에서의 스턴은 이동속도 감소 및 공격속도 감소일 뿐이지만 티어 3에서의 스턴은 말 그대로 스턴 움직임이 잠시 불가능하다. 공격시 선 딜레이가 있긴 하지만 이동중이 아닌 다른 행동중일시에는 피하기 조금 껄끄럽다. 사정거리도 생각보다 길다! 그렇다고 방어를 하기에는 공격이 강한 편이기에 공격을 한번 흘려주고 반격에 들어가자. 둘 이상 쌓이면 생각보다 껄끄럽기 때문에 원거리에서 폴라리스 등으로 제거해 주는것이 좋다. 한가지 팁을 알려주자면 오토타겟팅을 끄고 빙글빙글 돌면서 칼을 쓰면 아무것도 못하고 죽는다 하지만 럼버가 둘이라면? 하지만 1티어에 비해 2티어서 부터는 엘리멘탈 데미지가 추가로 들어가게 되므로 울버 계열의 장비라든가 기타 엘리멘탈의 방어가 부실한 경우 제대로 맞으면 심각하게 아픈 데미지가 들어가게 되므로 조심하자.
붉은 럼버로 기본 공격 패턴은 일반 럼버와 같다. 세배 빠르진 않으니 안심하자.
대신 피격시 점화화염 상태이상이 스턴과 함께 추가로 들어간다.
보통 럼버의 끔찍한 데미지를 받고나면 점화효과를 몸소 체험할수 있을것이다.
회색 럼버로 피격시 스턴과 함께 빙결 상태이상을 건다.
그런데 빙결의 효과가 이동불가, 회전불가 라는것을 생각하면 다른 럼버들에 비해 위협적인 존재.
한번 맞기 시작하면 데미지와 함께 빙결→이동불가→후속타→다시 처음으로 가 된다.
쉴드로 막을 수 있거나 다음 공격이 들어오기전에 빙결이 풀린다면 벗어날 수 있지만 둘다 안된다면?
짙은 회색의 럼버로 공격 패턴은 일반 럼버와 같으며 피격시 스턴과 함께 감전 상태이상을 건다.
감전에 걸리면 풀리기 전까지는 일정 시간마다 데미지와 함께 경직이 되므로 자칫하면 위의 실버샙과 같은 상황이 될 수도 있다. 가급적 먼저 공격을 유도한후 반격에 들어가자.
일반 럼버보다 짙은 색상의 럼버로 공격 패턴은 일반 럼버와 같으며 피격시 스턴과 함께 중독 상태이상을 건다.
중독이라서 레드와드와 같은 종류라고 생각될 수 있지만 스파이럴 나이츠에서의 중독은 회복 불가, 데미지 감소 효과뿐이다.
따라서 회복 아이템을 써야 할 정도로 긴급한 상태가 아니라면 일반 럼버와 비슷한 수준.
일반 럼버와 달리 한쪽 팔이 도끼로 되어있는 럼버.
다른 럼버와는 다르게 일반 럼버도 하는 속성공격을 하는것도 아니고 추가적인 상태이상도 스턴말고는 없어서 왠지 잉여해 보이는 럼버지만 일반 데미지는 다른 럼버들에 비해 더 높다.

3.4. 기계 기사(Mecha Knight) 계열

그렘린들이 자신들을 보호하기 위해 만든 로봇으로 말 그대로 기사처럼 칼과 방패로 무장했다. 아이템으로 플레이어들이 소환 할 수도 있는데 적으로 나오는 것들과는 달리 성능이 썩 좋지가 않다.
평상시엔 경운기처럼 들들들 거리는게 인상적. 나중에는 방전되어 자기 쇼크를 일으킨다. 아마 미완성인가 보다. 참고로 적군 기계 기사는 방패로 Iron Buckler를 사용하지만 아군 기계 기사는 Great Defender를 사용한다. 아군 기계 기사 옆에 있을경우 쇼크를 유발할수도 있으니 주의.
일반적인 기계 기사.
주로 삼단 베기로 공격하거나 기를 모으며 다가오다 원형으로 크게 베는 형식의 공격을 한다.
티어2 부터는 원거리 공격을 일정시간동안 막을 수 있으며, 티어3 부터는 원형으로 크게 벨때 4방향으로 지뢰를 깐다.
템좀 맞추어지고 대처법을 아는 3티어에서는 쉽게 처치 가능하지만 중반인 2티어 부터는 조금 까다로운 상대.
참고로 가끔씩 감전에 걸린것 마냥 가만히 서서 스파크를 튀기는데 이때 접근하면 감전 상태이상에 걸린다. 거리에 신경쓰자.
모든 공격에 속성 공격과 일정 확률로 화염 상태이상을 일으키는 붉은색의 기계 기사.
공격 패턴은 일반 기계 기사와 같지만 기를 모으고 하는 공격에 지뢰대신 주위로 화염 회오리를 깔며 피격시 일정 확률로 화염 상태이상을 일으키는 탄환을 발사한다.
푸른색 기계 기사.
모든 공격에 속성 공격과 확률적으로 빙결 상태이상을 건다. 자칫하다 빙결 상태이상이 걸리면 높은 확률로 무진장 아픈 공격이 들어가니 조심하자.
자주색의 기계 기사.
빙결이나 화상에서 감전으로 바뀐것 빼면 상기의 기계 기사들과 비슷비슷 하다. 다만 감전 상태이상이 무서우니 가급적 조심하자.
초록색의 기계기사.
피격시 일정 확률로 중독 상태 이상에 걸리며 나머지는 다른 기계 기사들과 같다. 다만 크게 베는 공격시 이팩트가 심심하다. 맞는 입장에서는 어쩔지는 몰라도.

3.5. 레트로드(Retrode) 계열

설정상으로는 기계 좀비. 나뭇가지처럼 생긴 팔다리와는 대조적으로 얼굴에서 광선을 발사한다.
별 특징없는 레트로드.
공격 패턴은 두가지로 근접해서 팔을 휘두르는 일반 속성의 공격과 눈에서 빔을 발사하는 원소 속성의 공격이 있다.
빔 공격은 판정이 바로 있는 것이 아니라 1초뒤 빔의 경로에 따라 폭발이 일어나면서 판정이 생기고, 벽이라든가 블럭에 막힌다.
일반 레트로드에 붉게 도색된, 모든 공격에 화염 상태이상이 추가된 레트로드.
화염 상태이상 자체가 그저 데미지만 조금씩 다는것일뿐, 그리 위협적인 상태이상은 아니니 적절하게 막고 피하면서 싸우자.
일반 레트로드에 하늘색으로 도색된 레트로드로 모든 공격에 빙결 상태이상이 추가된 레트로드.
빙결 상태이상을 가진 몬스터가 다 그렇듯이 상당히 귀찮은 존재다.
행여 잘못해서 빙결이라도 걸렸을때 근접 공격으로 공격해 온다면 일반 속성이라 어떤 방패로도 막을 수 있지만, 원거리에서 빔공격만 한다면 방패에 속성공격 내성이라도 붙어있지 않는 이상 결국 깨지기 마련이니 다시 데미지를 입고 빙결에 걸린다. 그리고 그걸 한두명이 공격하나? 주변에 팀원이라도 있지 않는 이상 끔살확정.
일반 레트로드에 자주색으로 도색된 레트로드로, 모든 공격에 감전 상태이상이 추가된 레트로드.
위의 핫 로드랑 비슷하긴 하지만 이쪽은 데미지와 함께 짧은 시간동안 모든 동작이 캔슬되고 경직되는 일이 있으니, 행여 공격에 맞고 감전에 걸렸다면 최대한 전투를 피하자.
초록색의 레트로드로 모든 공격에 중독 상태이상이 추가된 레트로드.
다른 게임과는 달리 스파이럴 나이츠에서 중독은 다른 상태이상들에 비해 꽤나 잉여한 상태이상이기에 그리 체력이 급한 상황이 아니라면 일반 레트로드와 비슷한 감각으로 싸우면 된다.

3.6. 스컷틀봇(Scuttlebot) 계열

이름처럼 머리 부분이 석탄통(Coal Scuttle)을 닮은 로봇. 전체적인 외형은 개구리를 닮았으며 공격 시 특정 속성 탄환 3발을 발사한다. 뭔가 상당히 잉여로운 몬스터기는 하지만 쇼크 같은경우 위험한 상태이상 이므로 주의하자
일반적인 스컷틀봇.
전 티어 모두 입에서 짧은 거리를 지닌 3개의 탄환을 발사한다. 다른 구성체 계열의 몬스터들과는 다르게 공격이 일반 속성뿐이다.
주황색의 눈과 다리를 가진 스컷틀봇.
역시나 입에서 짧은 사정거리의 탄환을 3갈래로 발사한다. 단 피격시 일정 확률로 화상 상태이상을 일으킨다.
푸른색의 눈과 다리를 가진 스컬틀봇.
공격은 일반 스컷틀봇과 같지만 일정 확률로 빙결 상태이상을 일으킨다. 다른 빙결 상태이상을 일으키는 몬스터들과는 달리 그리 위협적이지 않은것이 다행이라면 다행.
하늘색 눈에 자주색 다리를 가진 스컷틀봇.
공격에 일정 확률로 감전 상태이상을 일으키는것 말고는 다른 스컷틀봇과 같이 어렵지 않지만 쌍둥이들이 나오는 방에 계속해서 리젠되므로 간간한 짜증을 유발한다.
초록색의 눈과 다리를 가진 스컷틀봇.
공격시 일정 확률로 중독 상태이상을 일으킨다. 하지만 굳이 맞지 않고, 맞더라도 무난한 상대.

3.7. 토르토드론(Tortodrone)

설정상 요람 행성에서 개체가 별로 남지않아 멸종으로 추정하는 몬스터이다. 등에는 거북이 등껍질을 지고 있지만 어째 외형이 포켓몬스터 딱구리를 닮았다...

3.8. 셔플봇(Shufflebot)

스컷틀봇을 개조한 특수 몬스터. 고급 훈련장(Advanced Training Hall)에서 등장하는 탓에 공격 능력은 없다. 이름 자체도 Scuttle(종종걸음)과 비슷한 철자를 가진 Shuffle(질질 끄는 걸음).

3.9. 로어물러스 쌍둥이(Roarmulus Twins)

항목 참고

4. 악귀군(Fiend Family)

파일:attachment/스파이럴 나이츠/몬스터/55px-Gate_Icon-Fiend.png
악귀군의 몬스터들은 그림자 피해(Shadow Damage)에 강하고 관통 피해(Piercing Damage)에 약하다.

4.1. 데빌라이트(Devilite) 계열

특히하게도 노동 계급이 나뉘어져있는, 악마같은 몬스터들이다.
사냥하다 말고 얘네들을 잘 지켜보면 대화도 한다(!). 물론 말은 상사들만 하지만 상사들이 일요일에도 출근하라든가 식으로 초과업무를 주면 순간적인 업무량 변화를 감당하지 못하고 폭력게임의 적들처럼 난폭하게 변해버린다.
보라색의 작고 통통한 귀여운 악마같은 생김새의 몬스터.
주로 회전 의자나 테레비 등 사무기기들을 던지며 공격하고 근거리 공격은 따로 없다.
한명 한명일때는 쉴드로 공격을 막아가며 접근한뒤 썰면 되지만 여러명 이거나 다른 계열의 몬스터가 있으면 상당히 골치아픈것을 넘어서 빡치게 만드는 존재. 인공지능도 좋아서 일정 티어 이상에서는 원거리 공격은 높은 확률로 피한다.
핏 보스에 의해 추가근무 상태가 되면 사무용품에서 삼지창을 던지며, 없던 근접 공격과 스턴 상태이상이 생긴다. 이 공격이 상당히 위험한것이 근거리에서 공격모션 전부터 방어를 해야지 공격모션을 보고 방어를 하면 공격이 막히지 않는다. 먼저 방어에 성공한후 반격에 들어가자.
데빌라이트의 붉은색 버전.
사무기기 대신 화염구를 던진다. 이름에 불을 뜻하는 fire가 들어가서 그런 듯.
피격시 화염 상태이상이 걸리는것 말고는 일반 데빌라이트와 동일.
핏 보스에 의해 추가근무 상태가 되면 다른 추가근무자와 마찬가지로 삼지창을 대신 던지며, 근접 공격과 스턴 상태이상이 생긴다.
데빌라이트의 노란색 버전.
이름답게 지적으로 보이는 안경을 쓰고 있으며 피격시 감전 상태이상을 일으키는 하드 웨어를 던지는 공격을 한다.
핏 보스에 의해 추가근무 상태가 되면 다른 추가근무자와 마찬가지로 삼지창을 대신 던지며, 근접 공격과 스턴 상태이상이 생긴다.
데빌라이트의 푸른색 버전.
귀마개와 목도리를 한 데빌라이트로, 선동가와는 정 반대로 이쪽은 피격시 빙결 상태이상을 일으키는 눈덩이를 던진다.
핏 보스에 의해 추가근무 상태가 되면 다른 추가근무자와 마찬가지로 삼지창을 대신 던지며, 근접 공격과 스턴 상태이상이 생긴다.
데빌라이트의 회색 버전.
뭔가 불만에 가득찬 얼굴을 한 데빌라이트로 피격시 중독 상태이상을 일으키는 쓰레기를 던진다.
핏 보스에 의해 추가근무 상태가 되면 다른 추가근무자와 마찬가지로 삼지창을 대신 던지며, 근접 공격과 스턴 상태이상이 생긴다.
다른 데빌라이트보다 조금 큰 푸른색 데빌라이트로, 다른 데빌라이트들에 비해 큰 뿔을 지니고 있으며 넥타이를 메고 한 손에는 머그잔을, 다른 손에는 클립보드를 든 데빌라이트.
공격 능력은 없지만 다른 데빌라이트들을 초과근무 상태나 예스맨으로 만들어 버리기에 가능하다면 가장 먼저 처리해야 할것같지만 먼저 처리해도 다른 데빌라이트가 핏 보스로 승진해 버리므로 데빌라이트를 일정 숫자내로 줄이지 않는한 제거할수 없다. 단, 핏 보스로 승진한다는 이야기는 다른 데빌라이트가 전투 능력을 잃는다는 것과 마찬가지 만약 주변에 다른 핏 보스를 제외한 데빌라이트들이 없다면 자동으로 일반 데빌라이트로 변한다.
핏 보스를 졸졸 따라다니며 핏 보스를 치료하는 데빌라이트.
자체 공격능력은 없지만 주변의 핏 보스가 죽는다면 초과근무 데빌라이트로 변한다.

4.2. 그리버(Greaver) 계열

박쥐같이 생긴 몬스터로 플레이어에게 재빨리 날아와 날개로 공격을 가한다.
난이도가 올라가면 날개 공격 직후 일정 범위의 지역에 상태 이상을 발생시키는 안개를 남기니 공격을 막았다고 바로 방패를 내리지 말자. 파티 브레이커 일등공신 정말 끔찍하다.
보라색의 평범한 그리버.
1티어에서는 그냥 날아와서 공격하는것 뿐이지만 2티어에서 부터는 공격시 기절 상태이상을 일으키는 안개를 뿌리고, 3티어에서는 4방향으로 탄환을 쏘는게 공격에 추가된다. 참고로 기절 상태이상에서는 공격속도며 이동속도가 심각한 수준으로 떨어지므로 가급적 안맞는것이 정신건강에 이롭다.
주황색의 문양이 그려져 있는 그리버.
공격 방식은 일반 그리버와 같지만 기절 대신 화상 상태이상을 남기는 안개와 탄환을 쏜다. 그리버나 밑에 나올 펄 그리버, 베릴 그리버 만큼 짜증을 유발하는 상태이상은 일으키지 않지만 일반적으로 쉐도우 방어에 중점을 두지 않는 유저들의 성향상 한방 한방도 아픈데 화상으로 추가 데미지 까지 들어오면 그것만큼 공포스러운게 없다.
푸른색의 문양이 날개에 그려져 있는 그리버.
일반 그리버와는 다르게 빙결 상태이상을 일으킨다. 가뜩이나 두세마리씩은 기본으로 나오는데 피할 수도 없는데 막다가 쉴드까지 깨진다면 답이 안나오므로 가급적 맞지 말자.
연녹색의 문양이 날개에 그려져 있는 그리버.
공격에 일정 확률로 감전 상태이상을 일으키며 저항 없으면 흉악한 데미지+가공할 돌진 속도+가끔씩 공격 캔슬+이동 캔슬+거슬리는 감전 데미지가 시너지를 일으켜서 펄 그리버와 마찬가지로 안맞는것이 정신건강에 이롭다.
녹색의 문양이 날개에 그려져 있는 그리버.
공격에 일정 확률로 중독 상태이상을 일으키며 중독은 공격력의 감소와 회복 불가 말고는 싸우는데 아무런 영향을 미치지 않으므로 그나마 해볼만한 그리버. 하지만 회복불가가 거슬리는건 어쩔 수 없다.

4.3. 트로잔(Trojan)

트로이의 목마(The Trojan horse), 즉 말머리를 한 기사로 통칭 말머리.
설정상 태엽 시설로 탐험을 떠났다가 돌아오지 못한 기사들이 타락해서 만들어진 생명체라고 한다. 정면에서의 공격은 불가능 하므로 공격을 유도하고 나서 뒤의 크리스탈을 공격해야한다. 공격방식은 총 세가지 차지 대쉬후 공격 일반공격이 있다. 차지시 많은 플레이어들이 빈틈이라 생각하고 뒤를잡아 공격하는데 차지시 전범위 공격을 하기때문에 속지 말자.

4.4. 윙(Wing)계열

나비처럼 생긴지라 자칫 야수군로 오인할 수 있는 몬스터(그런데 어차피 두 군 모두 관통 피해에 약하다). 자체 공격 능력은 없지만 다른 몬스터들을 치료하는 능력이 있어 여건이 되는한 가장 먼저 없애야 하는 몬스터. 그래도 다행인건 실크 윙끼리는 치료하지 못한다.
난이도가 오르면 죽으면서 힐 아우라를 남긴다.

5. 그렘린군(Gremlin Family)


파일:attachment/스파이럴 나이츠/몬스터/55px-Gate_Icon-Gremlin.png

5.1. 트왁커(Thwacker) 계열

그렘린의 주축(?)보병. 해머로 내리친다. 무기는 대략 Thwack Hammer인 듯?
초반에 흔히 볼 수 있는 트왁커.
주로 망치로 후려거나 던지는 공격을 하며 기절 상태이상을 일으킨다. 체력이 일정량 이하로 떨어지만 단 한번 체력 회복 캡슐을 사용해 체력을 회복한다.
2티어에서 볼 수 있는 트왁커.
일반 공격에 속성 데미지까지 추가된다. 망치를 두번까지 휘두르니 한번 막았다고 쉴드 풀었다가 한대 더 맞지 말고 공격이 끝날때까지 기다렸다가 반격하자.
3티어에서 볼 수 있는 트왁커.
위의 둘에 비하면 확실히 무장한 모습으로 등짝에 방패를 달고 있어 백어택은 불가능하다. 기본 공격은 마찬가지고 망치를 두번 휘두르는 공격이지만 회전공격을 할 때도 있다.

5.2. 멘더(Mender) 계열

힐러다. 윙과는 달리 자기들끼리도 치료하므로 우선적으로 없앨 놈. 상급 난이도에서는 위급시 보호막도 형성하며, 사체가 남아있다면부활도 가능하다.
초반에 보게되는 멘더.
하는일이라곤 그저 데미지를 입은 녀석들을 치료할 뿐이며, 혼자 남게 된다면 도망치는 습성이 있다.
2티어에서 볼 수 있는 멘더.
역시나 하는것이라곤 주변 아군을 치료하는것 밖에 없지만 간혹 자신의 주변으로 유저들을 밀어내며 범위힐을 하는 경우도 있다.
3티어에서 볼 수 있는 멘더.
일반적인 힐에, 광역힐, 힐링이 되는 장판에 배리어, 심지어는 부활까지 일반적인 "힐러"라면 가지고 있을 기술들을 다 가지고 있다.

5.3. 스콜처(Scorcher) 계열

화염방사기를 들고 다니며, 난이도 상급에서는 그야말로 파이어월을 연출하기도...
초반에 볼 수 있는 스콜쳐.
화상을 일으키는 짧은 화염을 쏘거나 탄환을 쏠 수도 있다. 가스통도 없이 횃불 하나만 들고있는데 불을 쏠 수 있다는게 뭔가 이상하다.
2티어에서 볼 수 있는 스콜쳐.
텐더풋 스콜쳐보다 조금 더 긴 화염을 발사하고, 조금 더 큰 탄환도 발사하며 바닥에 불을 붙이기도 한다.
3티어에서 볼 수 있는 스콜쳐.
모든 공격이 속성 데미지로 들어가며 바닥에 불을 깔기도 하고, 가끔씩 바닥에 기름을 깔기도 한다. 오일러와 함께 나오는 경우가 많아 상당히 귀찮은 편.

5.4. 데모(Demo) 계열

지뢰매설병. 타이밍 맞춰서 지뢰를 놓는데 다른 녀석들과는 달리 잘 도망치는지라 칼로 처리하기 조금 까다롭다. 간혹 던지는 지뢰에 맞아 대미지 없이 스턴당하는 때도 있다.
초반에 나오는 데모로 발 밑에 지뢰를 깔거나 지뢰를 던지는 식으로 원거리에서 지뢰를 까는 그렘린.
지뢰를 던지는 공격에 맞으면 기절 상태이상에 빠진다. 트왁커, 스콜쳐와 마찬가지로 일정량 피해를 입으면 캡슐을 사용해 체력을 회복한다.
2티어에서 나오기 시작하는 데모.
이때부터 슬슬 유저들로 하여금 짜증을 유발시킨다. 지뢰까는 빈도도 늘어나고 한두개가 아닌 여러개를 던져서 까는 경우도 있는지라 2마리 정도만 있어도 자칫하면 앗차 하는 사이에 발 밑이 지뢰밭이 되어버린다.
3티어에서 나오기 시작하는 데모.
공격받으면 지뢰를 까는 능력이 추가된다. 가뜩이나 위에 나온 데모 녀석들도 지뢰때문에 공격이 끊기는 경우도 적지 않은데 이 녀석은 작정하고 공격을 방해해 버린다. 하지만 총으로 싸우면 그러거나 말거나다.

5.5. 넉커(Knocker) 계열

트왁커와는 다르게 속성+상태이상 공격을 한다. 잘 보면 들고 있는 두 완드 색이 조금씩 다른데, 이거로 어느 상태이상을 유발시키는지 구분할 수 있다. 스턴이 의외로 무지막지하니까 조심 그렇다면 다른 상태이상은 안무섭다는 말이요? 어차피 얘네들에게 맞을일은 잘 없잖아.
빨간색과 파란색 완드를 들고 있는 넉커.
주로 들고 있는 두 완드를 부딪쳐 반응을 일으키거나 폭발을 일으키며 공격하는데 폭발의 경우 기절과 함께 넉백을 일으킨다. 본인도 함께. 주로 한번에 많은 수가 몰려오지만 다른 그렘린 계열과는 달리 체력이 낮으니 적당히 두들겨주자.
빨간색과 노란색 완드를 들고 있는 넉커.
다른 것은 일반 넉커와 같지만 화상을 일으킨다.
초록색과 파란색 완드를 들고 있는 넉커.
다른 것은 일반 넉커와 같지만 빙결을 일으킨다.
파란색과 보라색 완드를 들고 있는 넉커.
다른 것은 일반 넉커와 같지만 감전을 일으킨다.
초록색과 보라색 완드를 들고 있는 넉커.
다른 것은 일반 넉커와 같지만 중독을 일으킨다.

5.6. 박격포병(Mortafires)

Operation Crimson Hammer에 등장하며, 갑옷에 달린 박격포를 발사해 떨어뜨리는것으로 공격하는 그렘린.
초반에는 명중률이 처참한 정도지만 티어가 올라갈수록 정확도가 올라가는 특징이 있다. 갑옷 때문에 정면공격은 소용이 없다.박격포 발사시 잠시 멈출때 뒤를 공격하면 갑옷이 떨어지며 비무장 상태가 된다. 하지만 공격을 유도할수 있는 방법도 없는데다가 자기가 공격하고 싶을때 공격하기 때문에 상당히 귀찮고, 접근할 수 없는 벽이나 구석에 등을 대고 공격하는 경우도 있어 짜증을 유발시킨다. 헤이즈 계열 얼음폭탄을 이용하면 손쉽게 잡을수 있다.

5.7. 유령갈기 추적자(ghostmane Stalker)

Operation Crimson Hammer에 등장하며, 스텔스 상태에서 갑툭튀하는 암살자 그렘린.
주로 손에 있는 원형 전기톱으로 긋거나 톱날을 날리거나 하는 식으로 공격하는데 소리가 어지간히 시끄러운게 아니라서 정말 암살에 쓰는건지 의문까지 들게한다. 위의 박격포병만큼은 아니지만 짜증을 유발하는 몬스터로, 같은 은신이지만 크로말리스크와는 달리 완전히 보이지 않아서 폭탄같은걸 끼얹지 않는이상 시간이 오래걸린다.

5.8. 전쟁왕 시어러스(Warmaster Seerus)

Operation Crimson Hammer 끝판왕.

6. 슬라임군(Slime Family)


파일:attachment/스파이럴 나이츠/몬스터/55px-Gate_Icon-Slime.png
이 계열은 관통에 강하며, 암흑에 약하다.

6.1. 젤리(Jelly) 계열

큐브형으로 정형화된(?) 슬라임이며 가끔씩 장애물로 위장도 한다.
분홍색 정육면체의 모양으로 되어 있는 슬라임.
초반에는 가까이서 회전함으로써 주변에 피해를 주는 공격을 하지만 중반에는 성큰 콜로니처럼 바닥에서 가시공격을 한다. 가시가 튀어나오기전 바닥에 금이 가는 것으로 경고를 하니 막거나 피하는데에는 문제가 없지만 간혹 다른 몬스터에 정신이 팔려 맞게되는 경우가 있으니 조심.
하늘색 젤리 큐브의 윗부분이 얼음으로 뒤덮여 있는 젤리.
모든 공격에 빙결 상태이상이 추가되며 죽을시 빙결 상태이상을 거는 장판을 깐다.
화상 상태이상에 걸렸을시 윗부분어 덮여있는 얼음이 사라지며 죽을시 장판을 깔지 않는다고 한다.
대신 이 상태에서 다시 빙결 상태이상에 걸렸을시 얼음이 다시 얼게된다.
아이스 미니는 얼음 여왕 궁전에서만 나오는 몬스터로 얼음이 없는 상태의 아이스 큐브의 축소판으로, 가시 공격은 하지 않게되지만 여젼히 공격에 빙결이 붙게된다.

공격은 몸통을 이용한 공격 하나밖에 없지만 죽을시 머리 위에 카운트가 뜨며 자폭하는 젤리.
슈퍼 블라스트 큐브 부터는 자폭시 작은 젤리들을 흩뿌리며 이 작은 젤리도 시간이 지나면 폭발한다.

로얄 젤리 궁전"에서만 나오는 초록색의 작은 젤리.
몸으로 공격하는것 말고는 별 다른 공격도 없으며 젤리 그린 자이언트라는 합체 몬스터도 있었지만 지금은 삭제된 상태.
로얄 젤리 궁전"에서만 나오는 자주색의 작은 젤리.
위의 젤리 그린 미니와 마찬가지로 몸통박치기 외에는 공격이 없지만 이 녀석들을 보스가 먹고 체력을 회복하니 무시해서는 안될 몬스터.
다행히도 맷집이 그렇게 높은것은 아닌지라 폭탄과도 같은 광역공격에 잘만 녹아난다.
윗부분이 돌로 되어있는, 회색의 젤리.
몸통박치기 말고는 별 공격도 없으며, 간혹 파괴 가능한 블럭을 부술때 나오기도 한다.
간혹 PVP맵에서도 나오기도 한다.

6.2. 리친(Lichen) 계열

흔히 보는 슬라임처럼 생겼으며, 무속성인 일반 Lichen은 같은 개체끼리 합체한다.
보통 슬라임처럼 생긴 노란색의 슬라임.
일반적으로 몸을 부딪쳐 공격한다. 하지만 다른 동일한 개체와 합체를 할 수도 있으며 일정량 합체하면 주황색의 리친 콜로니가 된다.
리친 콜로니는 일반 리친보다 크며 가시도 조금 돋혀있는 모습으로, 몸통박치기와 자신의 주변으로 가시를 뿌리는 공격을 한다. 가시가 뿌려지는 방향은 랜덤이다. 여기서 다른 리친, 혹은 리친 콜로니와 합체하게 되면 붉은색의 그레이트 리친 콜로니가 된다.
그레이트 리친 콜로니는 커다란 뿔을 지는 붉은 슬라임으로 몸통 박치기와 가시살포와 함께 재빨리 다가가서 주변에 가시를 솟구치게 한다. 가시를 솟구치게 하는 공격은 선딜이 있어서 대처하기 쉽지만, 자칫 쉴드가 깨진 상황이라면 상당히 아프므로 주의.
검은색의 리친.
이름답게 지나가는 길마다 불이 붙는 검은색 기름을 뿌리고 다니며 화상 상태이상에 걸릴시 붙이 붙음과 동시에 체력이 회복되고 속성 공격에 저항을 가지게 된다. 불이 붙은 상태에서 빙결 상태이상에 걸릴시 화상이 풀리며 더 이상 속성공격에 저항을 띄지 않게된다.
애쉬 오브 아그니나 컴버스터의 카운터 정도?
은색의 리친.
오일러와 비슷하게 상태이상에 걸렸을시 특수 효과가 있으며 이 녀석의 경우에는 감전. 오일러가 화상 상태이상에 걸렸을시 단지 체력 회복과 속성 공격 저항만 붙는다면 이 녀석은 회복+이동속도 급상승+무적판정 이라는 무시무시한 효과가 붙는다. 게다가 굳이 감전 상태이상을 일으키지 않는다 하더라도 이 녀석 스스로 자가발전이라도 하는지 혼자 감전 상태이상에 걸린다. 하지만 감전시 주변 다른 몬스터에게도 데미지를 줄 수 있기에 몇몇 유저들은 그냥 내버려 뒀다가 피가 어느정도 빠졌을때를 노려 쉽게 잡기도 한다.
위의 둘과 같은줄 알았어? 유감! 아니었습니다!
생긴것은 오일러와 퀵실버 처럼 생긴, 짙은 초록색의 리친.
위의 두 녀석과는 달리 중독에 걸려도 아무런 변화가 없으며 일반적인 리친과도 다르게 서로 합체도 안한다. 대신 3티어에서는 리친 콜로니 상태에서 등장하고, 모든 공격에 중독 상태이상을 유발시킨다.
톡시겔의 그레이트 리친 콜로니 버전.
마찬가지로 일반 그레이트 리친 콜로니의 공격에 중독 상태이상이 추가된 리친이다.
Compound 42에서만 나오는 리친.
가시돋힌 오일러에 붉은색과 녹색이 섞인 형태며, 이동할때마다 독성 오일을 뿌리고, 공격에 중독과 화상 상태이상을 동시에 걸며, 화상 상태에서는 이동속도가 빨라지고 속성 공격에 저항을 가지게 된다. 독성 오일에 불이 붙게 되면 화상과 함께 중독까지 걸리니 주의.
그레이트 리친 콜로니의 톡스오일 버전.
같은 독 속성인 톡실라고 보다 훨씬 큰 몸집을 지녔으며 가시를 흩뿌리는 대신 독성 오일을 대량으로 뿌린다. 다행이라고? 걱정마라, 가시는 톡스오일이 더 잘뿌려 준다.

6.3. 폴립(Polyp) 계열

건 퍼피의 젤리 버전.
티어에 따라서 1/3/5로 날리는 가시의 개수가 달라지며 하나하나씩 흩뿌리는 건퍼피와는 다르게 다섯개를 동시에 부채꼴 모양으로 날리는것이 특징.
분홍색의 폴립. 바닥에 고정된체 머리 부분을 한바퀴 빙 돌려 가시를 발사하는 공격을 한다.
티어가 올라갈 수록 몸체에 가시들이 돋아난다.
콜라 같은 색상의 폴립.
피격시 일정 확률로 화상 상태이상에 걸리게 하는 가시를 발사한다.
푸른 색의 폴립.
피격시 일정 확률로 빙결 상태이상에 걸리게 하는 가시를 발사한다.
은색의 폴립.
피격시 일정 확률로 감전 상태이상에 걸리게 하는 가시를 발사한다.
초록색의 폴립.
피격시 일정 확률로 중독 상태이상에 걸리게 하는 가시를 발사한다.
로열 젤리 궁전의 보스룸에서만 나오는 폴립.
2티어지만 오직 하나의 가시만 발사하며, 때때로 로얄 미니들을 발사하기도 한다. 로얄 미니들은 한대만 쳐도 죽지만 보스의 체력을 회복시켜주고, 심지어 여기서 나오는 가시도 보스에게 적중시 체력을 회복시켜준다. 보통 이런 경우에는 힐러 먼저 족치는게 우선이라 보스방에서 처리대상 1호일것 같지만 얘들은 예외이다. 이유는 로열 젤리 항목 참고.
톡스오일과 함께 Compound 42에서 나오는 폴립.
다행히 화상 상태이상을 일으키지 않지만 독성 오일들을 뿌리며, 톡실라고도 뽑아낸다.

6.4. 로열 젤리(Royal Jelly)

티어 2 젤리궁전의 보스. 주위의 젤리들을 흡수하여 체력을 채우므로 독 플라스크를 준비하면 좋다. 일정데미지를 입으면 왕관이 사라지고 폭주모드에 들어간다. 폭주모드가 되면은 주기적으로 회전공격을 하는데 그때는 상태이상으로 인한 데미지 이외에는 데미지가 들어가지 않는다.

6.4.1. 로얄 젤리(Royal Jelly)

6.4.2. 얼음 여왕(Ice Queen)

7. 언데드군(Undead Family)


파일:attachment/스파이럴 나이츠/몬스터/55px-Gate_Icon-Undead.png
태엽 시설에 존재하는 유령이나 해골[3] 따위. 일부 특정한 지역에 자리잡고 있으며 그곳에 있었던 비극적인 일을 알려준다한다.
언데드군의 몬스터들은 그림자 피해에 강하고 원소 피해에 약하다.

7.1. 하우잇쳐(Howitzer) 계열

사전적 의미로는 곡사포지만 그냥 언데드 형태의 건 퍼피라고 생각하면 편하다.
파괴되면 머리가 남아 자폭 공격을 시도하므로 피하거나 막거나 원거리 공격으로 마저 파괴해야 한다. 자폭공격은 상당히 치명적이므로 칼로 처리하면 폭발하기 때문에 핸드건 계열로 처리하는 편이 좋다. 피하면 더욱 좋다.

* 하우잇쳐(Howlitzer)
용의 머리를 한, 보라색 눈을 가진 해골 형태의 터렛.
경우에 따라서는 건퍼피보다 더욱 흉악한 성능을 자랑하는데 보통 유저들은 쉐도우 공격에 내성을 잘 안가지기 때문.
따라서 부득이하게 싸워야 할 경우 가장 먼저 처리하는게 좋다.
주황색 눈을 가진 하우잇쳐로 피격시 화상 상태이상을 일으킨다.
자폭시에도 화상 상태이상을 일으킬것 같지만... 다행히도 그냥 쉐도우 속성 피해만 입힌다.
이건 나머지 하우잇쳐의 자폭 공격에도 해당된다.
하늘색 눈을 가진 하우잇쳐로 피격시 빙결 상태이상을 일으킨다.
이것까지 하면 다른 하우잇쳐나 터렛류와 별 차이가 없겠지만 문제가 있다면 이 녀석은 후술할 그리멀킨이 나오는 던전에 함께 나온다는것. 가뜩이나 얼었는데 그리멀킨이 다가오는것만큼 공포스러운건 없다.
연녹색 눈을 가진 하우잇쳐로, 피격시 감전 상태이상을 일으킨다.
초록색 눈을 가진 하우잇쳐로 피격시 중독 상태이상을 일으킨다.

7.2. 캣(Kat) 계열

고양이 형태의 유령으로 보통때는 귀여운 모습을 지녔지만 다가가면 바로 본성을 드러내며 공격을 한다.
일정 거리를 달려들면서 무는 공격을 하거나 입에서 탄환을 발사하는 공격을 한다.
추격을 잘해서 한번 인식당하면 도망가기 힘들다. 한번에 많이 인식당하지 않도록 조심하자. 저주 효과에 내성이 있다.
상급 난이도에서는 사망시 대사가 호러틱한 '우워어'로 바뀐다.
일반적으로 등장하는 캣. 이름의 유래는 Spook+Kat.
2티어 이상으로 올라가면 일반 공격에 그림자 속성이 붙으며 이것은 다른 종류의 캣들도 마찬가지.
1티어 에서는 달려와서 물기 공격만을 하지만 2티어에서는 탄환을 패턴이 추가되고 3티어 에서는 탄환이 3개로 증가한다.
왠지 많이 아퍼보이는 캣. 이름의 유래는 Hurt+Kat.
공격패턴은 스푸캣과 똑같지만 공격에 중독 상태이상이 추가된다.
상태이상 자체는 무섭지 않지만 캣 계열이 워낙 귀찮으니 조심하자.
화난 얼굴을 하고 있는 캣. 이름의 유래는 영어 시각 사투리로 Blue를 뜻하는 Bloo+고양이를 뜻하는 Gato.
추가되는것은 공격에 빙결 상태이상이 추가되는것 뿐이지만 유저의 움직임을 봉쇄하기 때문에 처치를 더욱 어렵게 만든다.
눈과 입에 불길이 서린 캣. 이 불길은 웃는 얼굴을 할 때도 나오기에 왠지 위화감이 든다.
공격에 화염 상태이상이 걸리며 화염 자체는 많이 아프진 않지만 다수가 공격해 오므로 누적 데미지를 조심하자.
다른 캣들에 비해 유독 눈이 공허해 보이는 캣.
공격에 감전 상태이상이 추가되며 감전에 걸릴시 간혹 동작이 최소되며 경직에 걸리는 일도 있고, 다수가 공격해 오니 공격이 오겠다 싶으면 바로 쉴드를 올리자.
다른 캣들과 달리 가까이 다가가도 본성을 드러내지 않는캣.
보통의 캣이 나올 타이밍에 낮은 확률로 등장하며 유저들을 향해 일절 공격따윈 하지 않고 그냥 웃으면서 돌아다닌다.
의도는 이렇게 귀여운 애를 돈 몇푼때문에 죽이겠어? 라는 것이였는데 문제는 이 녀석이 드랍하는것이 던전에서 드랍하는 돈의 최고 단위인 100크라운 이라는 것.
게다가 몬스터를 전부 처치하지 않으면 진행할 수 없는 곳에서도 나오니 어쩔 수 없다.
일반 캣들에 비해 몇배나 크고, 흉악하게 생긴 캣.
스파이럴 나이츠의 관문중 하나인 캔들스틱 킵(Candlestick Keep)에서만 등장하며, 누군가가 말하길, 현존하는 스파이럴 나이츠의 몬스터중 성능만을 보면 최종보스.
주 패턴은 주변에서 갑자기 나타나며 유저를 졸졸 따라다니다가 근접하면 깨물고 사라지는것이 전부지만 문제는 이 공격은 쉴드를 올려도 들어간다. 게다가 일반+쉐도우 속성의 공격이라 쉐도우 저항이 낮다면 한번에 많은 데미지가 깎이는 것은 어려운 일도 아니다.
더욱이 보통 일반적으로 데미지를 줄 수 없는 보스 몬스터나, 일반 몬스터들도 데미지를 줄 수 있는 기회를 만들 수 있지만 얘는 그런것도 없이 데미지를 일절 줄 수 없다.
그렇기에 이들을 상대하는 방법은 그저 도망치거나 캔들스틱 킵 중간중간에 있는 양초에 불을 붙여 그리멀킨이 접근하지 못하게 만드는 것(빛에 닿으면 사라지지만 다시 나타난다.)뿐. 하지만 생각보다 선회력이 떨어지기 때문에 원을 그리면서 이동할 경우 쫓아오지 못한다.

7.3. 혼령(Phantom)

묘지(Graveyards)를 돌아다니다 보면 갑자기 지형 무시하고 갑툭튀하는 몬스터로 대채로 보랏빛을 띄고 있는 해골 기사의 모습이다. 파괴는 되지만 잠시후에 다시 살아나므로 일단 잡고나면 그 지역을 벗어나자.

7.4. 드레드노트(Dreadnaught) 계열

기본적으로 말머리랑 똑같이 공격을 유도하고 뒤를 공격해야하지만 이녀석은 비교적 딜레이도 덜하고 멀리 나아가기 때문에 공격하기가 쉽지 않다. 팽 오브 보그나 리바이어던 차지공격등으로 처리하는게 좋다.

7.5. 알마리안 성기사(Almirian Crusader)

7.6. 좀비(Zombie) 계열

분명 이름은 좀비인데 생긴건 스켈레톤과 비슷한 몬스터.
보통은 근거리에서 팔을 휘두르는 공격이나 도악하면서 공격하는것 뿐이지만 2티어에서 부터는 브레스를 통해 상태이상을 일으킨다.
가끔씩 '그림 토템(Grim Totem)'이라는게 있어 그 주변에 있는 좀비가 죽는 순간 바로 부활시켜버리는 흠좀무한 경우도 있다.
일반적인 좀비.
그만큼 많은 곳에서 등장하며 특히 무덤가에서는 징그러울 만치 나온다.
브레스는 데미지가 없지만 기절 상태이상을 일으키며, 쉴드로 막을 수 있다.
얼굴에 붉은색으로 문양이 그려진, 연녹색의 좀비.
브레스와 일반 공격에 중독 상태이상을 일으키는것 말고는 일반 좀비와 같다.
감전된 것 같은 기계 좀비.
브레스와 일반 공격시 감전 상태이상을 일으키는 것 말고는 일반 좀비와 같다.
냉동된 모습의 좀비.
브레스와 일반 공격시 빙결 상태이상을 일으키는것 말고는 일반 좀비와 같다.
화염에 휩싸인 모습의 좀비.
브레스와 일반 공격시 화상 상태이상을 일으키는것 말고는 일반 좀비와 같다.
이 녀석의 경우 화염폭풍 성채(Firestorm Citadel)에서 더스트좀비 뺨치게 나온다.
쉐도우 던전나 캔들스킥 킵에서 나오는 좀비로, 이마에 부적같은것을 붙이고 있다.
등짝에 방패를 달고 있어 뒤에서 공격시 데미지를 입지 않으며, 브레스는 저주 상태이상을건다.

7.7. 고들링(Gourgling)

이벤트 몬스터.

7.8. 호반 대왕(Punkin King)

이벤트 몬스터.

8. 무속성

어떤 공격에도 저항도, 약점도 없는 몬스터들.
그렇지만 왠지 모르게 약점이 있는것 같은 몬스터도 있는듯 하다.

8.1. 드론군(Drone Family)

(사진 없음)
태엽 시설 대부분에서 볼 수 있는 몬스터들.
항상 일정 경로를 돌아다니며 접촉한 플레이어에게 피해를 입히거나 상태 이상을 건다.
평소에는 틱!소리와 함께 공격이 전혀 먹히지 않다가 멈춰서면 피해를 줄 수 있는데, 이때 죽이면 크라운(Crown. 돈) 따위는 일절 나오지 않지만 일정 확률로, 체력을 회복할 수 있는 하트 아이템이 나오긴 하나, 확률이 심히 낮으므로 굳이 잡는데 목숨걸지 말자.
참고로 가끔, 황금색인 드론은 무적이라서 절대로 없앨 수가 없으니 그냥 무시할 것.

8.1.1. 생클(Shankle) 계열

보도블럭처럼 생긴 머리(?)에 가시가 달려있고, 그 아래에 슬라임처럼 생긴 것이 붙어있어 달팽이처럼 이동하는 몬스터.
종류에 따라 플레이어에게 일반 피해(Normal Damage), 관통 피해(Piercing Damage), 원소 피해(Elemental Damage), 그림자 피해(Shadow Damage)를 준다.

8.1.2. 위습(Wisp) 계열

구체에 톱니가 달린 몬스터.
직접적인 피해는 주지 않지만 플레이어와 접촉할 경우 플레이어에게 각종 상태 이상을 건다. 톱니가 없을때 공격이 가능하지만 황금색 위습은 톱니가 사라지지 않는다.

8.2. 군주 바나듀크(Lord Vanaduke)

사실 아무런 몬스터군에 속해있지 않지만 설정이나 스토리를 통해 많은 사람들이 언데드라고 믿고 있다.
그렇지만 일반 언데드군의 몬스터들과는 달리 약점이나 저항이 다르다. 그럼 저주에 걸리라고. 다른 언데드와는 다르다며.

8.3. 길잃은/얼어붙은/정전기 영혼들(Lost/Frozen/Static Souls)

임무에서만 나오는 몬스터로, 공격은 자폭 밖에 없다.
없앨 수는 있지만 그래봤자 나오는 아이템은 아무 것도 없고 숫자야 또 늘어나고 하니 그냥 피하는 것이 답이다.
얼어붙은 영혼들은 자폭시 빙결 상태이상을 걸고, 정전기 영혼들은 감전 상태이상을 건다.

8.4. 무리(Swarm)

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[1] Devilite와 철자가 비슷함을 이용한 말장난. 물론 발음할때는 데빌 아이티. [2] 일시적인 해고를 뜻하는 Layoff에서 off가 멍청이를 뜻하는 oaf와 발음이 똑같은 것을 이용한 말장난. [3] 사실 엄밀히 말해서 좀비이다.