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최근 수정 시각 : 2024-10-31 11:39:28

젤다의 전설 스카이워드 소드

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젤다의 전설 스카이워드 소드
ゼルダの伝説 スカイウォードソード
The Legend of Zelda: Skyward Sword
파일:젤다의 전설 스카이워드 소드.png
<colbgcolor=#b69c65><colcolor=#000000> 개발 닌텐도 | 모노리스 소프트
유통 닌텐도
디렉터 후지바야시 히데마로
프로듀서 아오누마 에이지
플랫폼 Wii
장르 액션 어드벤처
플레이 인원수 1명
발매일 파일:유럽 연합 깃발.svg 2011년 11월 18일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2011년 11월 20일
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2011년 11월 23일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 파일:호주 국기.svg 2011년 11월 24일
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:CERO A.svg CERO A
파일:ACB Mature.svg ACB M
판매량 367만 장 (2014. 12. 31. 기준)
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 상세3. 스토리
3.1. 구성3.2. 시열대
4. 특징
4.1. 게임플레이4.2. 지역과 던전4.3. 아이템4.4. 액션4.5. 힘든 여행 모드4.6. 기타
5. 상세 정보6. 평가7. 이식
7.1. Wii U 다운로드판7.2. HD 리마스터
8. 관련 상품9. 기타10. 둘러보기

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1. 개요

소개 영상
천공과 대지, 시공을 넘나드는 전설이 시작된다.
젤다의 전설 시리즈의 16번째 작품이자, 젤다의 전설 시리즈의 25주년 기념작.

2. 상세

제작자 아오누마 에이지가 말하다
일어, 영어, 우리말 모두 영어인 ”스카이워드 소드“다. 'Skyward'라는 단어는 '하늘을 향한'이라는 뜻이고, 표지의 링크 역시 하늘로 검을 치켜들고 있다. 이와타 사토루의 사장이 묻는다에서도 그런 의미로 썼다고 나와있다. 즉 "젤다의 전설 하늘을 향한 검" 정도로 해석할 수 있다.

젤다 시리즈의 다른 작품들은 대개 자국어로 제목을 번역하는데(황혼의 공주 = Twilight Princess 등) 스카이워드 소드만은 영어로 제목을 통일한 이유는 여러가지가 있겠으나, “Skyward"가 영어로 ”하늘을 향한“ 이란 의미와 ”하늘을 수호하는“(sky+ward)이란 의미를 동시에 갖는 것은 다른 언어로 번역할 경우 그 중의적인 느낌을 살릴 수 없으므로 그런 것이라 추측되기도 한다.

광고는 젤다 시리즈의 팬이라는 박유천[1] 켠김에 왕까지에서 황혼의 공주를 83시간 동안 플레이한 적 있는 허준(게임 캐스터)이 맡았는데, 덕분에 난데없는 젤다 팬들과 박유천 팬들 간에 한정판을 구하기 위한 경쟁이 일었다. 그래도 예상보다는 많이 풀렸다.

매 시리즈가 지속될 때마다 그래왔듯이 전작 황혼의 공주 때와 그래픽 스타일이 많이 바뀌었다. 황공이 실사에 가까운 쪽이었다면 이 쪽은 부드러운 카툰 셰이딩. 색조는 더 화사해졌다. 카툰 셰이딩을 썼지만 성인 링크가 나오는 관계로 황혼의 공주와 바람의 지휘봉의 중간즈음 되는 그래픽 스타일이다. 역시 최초의 이야기인 만큼 두 스타일을 섞어놓은 그래픽으로 만든 듯.[2] 그래서 분위기도 여타 젤다의 전설 시리즈 중 밝은 편에 속한다. 링크부터가 심각한 잠꾸러기 속성을 가지고 있고, 그 외에도 개그 요소가 여럿 존재한다.

한국에서 정식 한국어판이 발매된 Wii 젤다 시리즈이기에 인기가 상당히 좋은 편. 그뿐만 아니라 이번 작은 말 그대로 첫 번째 작품이기에 이야깃거리도 많고, 젤다와 링크 사이의 관계가 시리즈 사상 가장 가까운 편으로 묘사되었다는 점이 특히 큰 반향을 일으켰다. 본작 젤다의 뛰어난 디자인과 캐릭터성도 상당히 좋은 평가를 받았다.

3. 스토리

아주 먼 옛날 사악한 존재가 모든 소원과 욕망을 이루는 트라이포스를 얻기 위해 전쟁을 일으켰고[3] 그 때문에 여신은 트라이포스를 지키기 위해 살아남은 사람들과 운해 너머로 대지를 띄웠다. 그리고 여신과 심복들은 목숨을 걸고 싸운 끝에 사악한 세력을 봉인하였고 결국 대지는 평화를 되찾았다.

그 이후 어느 날 스카이로프트의 기사학교에 다니는 링크는 소꿉친구 젤다와 의식을 끝마치고 같이 하늘을 날던중, 젤다가 이상한 검은 폭풍[4]에 빨려들어가 상상 속에만 존재하던 대지로 떨어지는데...
이후 스토리는 주인공인 링크의 행적을 참조.

3.1. 구성

지금까지의 대부분 젤다 시리즈가 따라온 전반부 -(중간에 큰 이벤트 발생)- 후반부의 2단계 구성에 기반을 뒀지만, 스카이워드 소드에서는 여기에 한 단계를 더해 젤다 탐색 - 불꽃 탐색 - 트라이포스 탐색의 3단계로 이루어진다. 그렇다고 무작정 던전 수를 늘린 건 아니며, 필드 자체를 던전처럼 이용해 스토리 진행에 따라 필드에 변화를 주는 방식을 택했다.

3.2. 시열대

이 게임은 젤다의 전설 시리즈 역사중 가장 처음을 다루고 있으며, 하이랄 왕국이 건국되기도 이전의 태초의 이야기이다. 따라서 하이랄 대신 스카이로프트라는 하늘 위의 섬과 그 아래의 대지가 주요한 배경이 된다. 스카이워드 소드는 기본적으로 여신의 시대 마지막을 장식한 대전쟁으로부터 수천년이 지난 시대를 다루지만 시간여행을 통해 대전쟁 직후의 시간대도 방문할 수 있다. 하이랄 창세기와 여신의 시대를 다루는 작품이 나오지 않는 한 앞으로도 스카이워드 소드가 시열대 중 가장 처음을 차지할 것으로 보인다.

마스터 소드의 기원 초대 링크에 대해서 다루며[5] 그 외에도 초대 젤다, 초대 임파, 하이랄의 건국 기원, 시커족의 근원 등이 밝혀진다. 왕국은 고사하고 스카이로프트에서 작중 시기에서 지상에 처음 내려온 인간이 본작의 링크인 관계로 젤다는 공주가 아니라 스카이로프트에 사는 평범한 시민이자, 링크의 소꿉친구(그래도 마을촌장 딸)이다.

4. 특징

4.1. 게임플레이

4.2. 지역과 던전

4.3. 아이템

각종 장비품들이 기본부터 바뀌었다.

4.4. 액션

4.5. 힘든 여행 모드

일반 모드로 게임을 클리어한 이후 2회차 특전으로 현재의 데이터를 없애고 '힘든 여행 모드'로 다시 시작할 수 있다. 이게 좀 애매한 게 클리어 했던 세이브 슬롯에서 하드 모드가 가능한거라 만약 자기가 이벤트를 다 못 보고 리셋하면 그냥 데이터만 날아가고 울면서 하드모드를 하게 되는 셈. 그러니 데이터를 날리고 싶지 않다면 반드시 다른 세이브 파일에다 복사한 다음에 힘든 여행 모드를 시작하자. 힘든 여행 모드에는 다음과 같은 특징이 있다.

여담으로 스소의 힘든 여행 모드는 초대작 링크의 모험에 등장했다가 잊힌 이후 실로 오랜만에 다시 등장한 하드 모드이다.[8] 난이도를 높인 2회차 플레이 지원은 이후 바람의 택트 HD, 신들의 트라이포스 2, 황혼의 공주 HD, 브레스 오브 더 와일드 등 이후 젤다 시리즈의 게임들에서 다시 등장한다.

4.6. 기타

5. 상세 정보

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젤다의 전설
스카이워드 소드
지역 · 던전 · 사이렌 · 보스 · 등장인물 도구 · 미니 게임 · 콜렉션 ·
HD 리마스터

5.1. 등장인물

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5.2. 등장 지역

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5.2.1. 던전

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5.2.2. 사이렌

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5.3. 보스

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5.4. 도구

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5.5. 미니 게임

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5.6. 콜렉션

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5.7.

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6. 평가


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Wii
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<rowcolor=#fff> IGN ' The 25 Best Wii Games of All Time'
<colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 1위 젤다의 전설 스카이워드 소드
2위 슈퍼 마리오 Wii 2 갤럭시 어드벤처 투게더
3위 대난투 스매시브라더스 X
4위 메트로이드 프라임 트릴로지
5위 슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처
6위 동키콩 컨트리 리턴즈
7위 젤다의 전설 황혼의 공주
8위 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii
9위 타츠노코 VS 캡콤
10위 The Lost Story
11위 제노블레이드 크로니클스
12위 바이오하자드 4
13위 데드 스페이스: 익스트랙션
14위 노 모어 히어로즈 2
15위 슈퍼 페이퍼 마리오
16위 몬스터 헌터 트라이
17위 오오카미
18위 마리오 카트 Wii
19위 레드 스틸 2
20위 펀치 아웃!!
21위 오보로 무라마사
22위 파이어 엠블렘 새벽의 여신
23위 죄와 벌: 우주의 계승자
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[[https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-skyward-sword/critic-reviews/?platform|
93
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-skyward-sword/user-reviews/?platform|
8.1
]]
이 게임이 역대 최고의 젤다 게임인지 아닌지에 대해서는 분명히 논란의 여지가 있다. 그러나 그 누구도 이 게임이 비디오 게임의 명작임을 부정할 수는 없다.
가디언
스카이워드 소드는 분명 돈으로 살 수 있는 가장 위대한 모험이 될 것이다.
유로게이머
젤다의 전설 시리즈의 25주년 기념작이라는 명성에 걸맞게 큰 호평을 받은 게임이며, 특히 시리즈의 팬들에게는 선물과도 같은 작품으로 꼽힌다. 가장 호평을 받는 측면은 탄탄해진 스토리와 이에 따른 높은 몰입도로, 모든 등장인물의 캐릭터성이 명확하면서도 애착을 느낄 수 있게 잘 디자인 되었다. 덕분에 게임에 대한 몰입도를 높여주는 데 큰 역할을 했는데, 특히 그동안 퀘스트 주는 셔틀이라는 평가를 받던 젤다의 드라마틱한 변화가 매우 호평 받았다. 스토리의 주된 목적은 실종된 젤다의 수색이지만, 그 안에 마스터 소드의 완성과 종언자와 기라힘를 중심으로 한 악역과의 싸움을 모두 성공적으로 담아내 긴 플레이타임 동안 지루함을 느끼지 않고 스토리를 즐기면서 플레이 할 수 있다.

특히 스카이워드 소드는 그 전까지 나왔던 다른 젤다의 전설 게임들에 비해 스토리적인 연출이나 캐릭터성 묘사에 컷씬이 자주 할애된다. 그간 닌텐도의 개발 방침인 '게임 플레이가 우선이고, 스토리는 부수적인 것' 에 따라 기존 젤다 시리즈의 스토리는 상당히 단순화된 면이 강했고, 특히 엔딩의 연출이 강한 여운을 남기기 보다는 담담하게 묘사되는 경향이 많았다. 반면 본작은 봉인된 신전의 노파나 파이 등 매력적인 캐릭터들을 다수 출현시키고 플레이어가 이들에게 애정을 가질 수 있도록 컷씬을 통해 묘사하며, 마지막 엔딩에서는 이들과의 이별을 보여주며 강한 여운을 남긴다. 그리고 시열대상 최초의 링크를 통해 플레이어가 직접 마스터 소드를 제련해가는 스토리로 시리즈 팬들에게 강한 몰입도를 주었고, 완성된 마스터 소드와 함께 초대 링크와 젤다가 대지에 정착하여 하이랄을 건국할 것임을 암시하여 그야말로 젤다의 전설 시리즈의 시작을 묘사하였다. 그렇기에 시리즈에 대한 애정이 큰 플레이어일수록 이 게임으로 더한 감동을 느끼게 되는 것이다.

언제나 그랬듯이 OST 또한 대호평이다. 대부분의 평론가들이 꼽은 장점 중 하나이기도 하며, 특히 가장 평이 좋은 것은 역대 젤다 시리즈 유명 OST들의 풀 오케스트라 메들리로 구성된 엔딩 크레딧. 실제로 유튜브 조회수 기준으로 젤다의 전설 시리즈의 수많은 OST들 중에서도 상위권의 인기를 자랑한다. 시리즈 25주년 기념작답게 그간 사용되었던 시그니쳐 BGM들을 웅장한 느낌으로 편곡하여 믹스한, 그야말로 최고의 팬 서비스라고 평가받는다.

게임성 또한 뛰어나다. 특히 지방의 분포를 넓게 만들어 던전에 들어가는 과정도 하나의 퍼즐처럼 풀어놓은 점이 큰 호평 요소. 기존의 시리즈에선 필드가 지역과 지역의 연결을 위한 허브 역할과 던전 진입을 위한 준비 퀘스트의 역할 중심이었다면, 본작은 지상 지역의 반고립화로 허브성이 떨어지지만 준비 퀘스트의 밀도가 훨씬 높아졌다.[9] 브레스 오브 더 와일드가 스카이워드 소드의 지방 = 던전이라는 형태를 극대화시켜서 장착됐다는 점에서 신선하다는 평도 많다.

또한 링크의 감정 요소가 상당히 풍부하게 나왔다. 성격적으로 어딘가 어설프고 바보같은 소년이었던 툰링크와 착실하지만 날카로운 성격의 황공링크, 순수함과 용기가 부각되는 시오링크를 전부 섞은 성격이다. 또 눈 감으면 바로 잠드는 것도 제일 심각하다.

종합적인 유저들의 평가는 플레이어의 몰입도와 그래픽, 스토리와 컷신은 기가 막히게 잘 나왔다는 평. 봉인된 신전의 노파의 정체가 밝혀지는 마지막 장면이야 말할 것도 없고, 파이와의 계약 해제 장면도 그에 못지 않은 감동 씬. 특히 엔딩 크레딧에서 나온 OST가 슈퍼 마리오 갤럭시에서 보여줬던 Wii의 비주얼 사운드, 극강의 퀄리티와 싱크로율이 큰 빛을 발했다는 평이 많다.

게임 평가 사이트에선 점수를 후려치기로 유명한 EDGE에서 10점 만점을 받았고, IGN에서 10점 만점, 패미통 크로스 리뷰에서도 40점 만점을 받았다. 패미통의 크로스 리뷰 최초의 40점 만점이 젤다의 전설 시간의 오카리나였고, 젤다의 전설 바람의 지휘봉, 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드도 만점이었기 때문에 젤다의 전설은 패미통에서 4번이나 만점을 받은 유일한 시리즈가 되며, Wii는 2008년부터 4년간 40점 만점 타이틀을 5개나 배출하게 되었다.

그러나 위모컨 모션플러스를 활용한 칼질의 불편함이 가장 큰 단점으로 꼽힌다. 기본적으로 이번 작품에서 모션플러스를 쓰면서 적외선 센서를 쓰지 않기 때문에 생긴 문제인데, 이는 적외선 센서의 인식 범위와 무관한 컨트롤을 가능하게 해준다는 장점이 있는 반면, 모션플러스의 영점이 조금씩 흐트러지는 문제를 발생시킨다. 이 자이로의 영점은 다우징 화면이나 각종 장비 사용 등으로 포인터가 뜨는 각종 화면에서 십자키 하단을 눌러 정렬할 수 있으므로 플레이에 큰 지장을 주진 않지만, 지속적으로 발생하는 현상이라 불편하거나 신경 쓰이기 딱 좋은 것도 사실이다.

더 나아가 이는 바바란트나 보코블린 같은 잡몹 하나 잡는데도 위모컨을 휘두르는 방향을 하나하나 다 맞춰줘야 한다는 것을 의미하기도 햔다. 똑같이 Wii로 나온 황혼의 공주에서는 칼을 어느 방향으로 휘둘러도 잘 맞았기 때문에 뛰어난 타격감을 보여줬으나 여기서는 잡몹들이 막는 방향에 따라 상하좌우나 대각선으로 일일이 방향을 맞춰 칼을 휘둘러야 한다. 또한 모션플러스 기기의 한계로 엉뚱한 방향으로 검이 나갈 때도 있다. 게임 내에서 잡몹 배틀, 아이템, 퍼즐, 미니게임, 보스전 등등 거의 모든 요소에 모션플러스 기믹을 적극적으로 활용하는 관계로, 익숙해지기 전까진 엄청난 고생을 하게 된다. 이러한 점들은 본작의 특징 중 하나인 긴 플레이타임과 결합되어 어느 정도 반복적인 플레이를 요구하는 게임 후반부에 피로를 호소하는 플레이어들이 많다.

인식속도에 딜레이가 있어 실제 모션이 게임 내에 즉각적으로 반영되지 않는다. 적이 오른쪽을 방어하길래 왼쪽으로 휘둘렀더니 딜레이가 걸린 사이에 적이 방어 방향을 바꿔버리는 경우가 심심찮게 일어나며, 특히 전기 보코블린 같은 반사 데미지를 주는 적들과 싸울 때 이런 현상이 작렬하면 매우 불편하다. 또한 방패 패링 역시 딜레이가 똑같이 존재하기 때문에 화면으로 보이는 타이밍보다 한박자 빠르게 패링을 해야만 패링을 성공시킬 수 있다.

그래픽에 대해서도 찬사가 많지만, 특유의 필터링과 대기 효과의 남발이 Wii 기종의 저해상도와 엮이면서 전체적으로 흐릿하고 뿌연 영상이 만들어져 불호의 의견도 만만치 않다. 강하고 선명한 명도 대비를 선호하는 게이머에겐 눈이 아플 수준이며, 전작인 황혼의 공주와 비교를 해봐도 상대적으로 희뿌옇게 뜬 느낌이 훨씬 강하다. 밝고 고풍스럽게 만들어놓은 UI도 그 뿌연 느낌을 배가시키는데 일조하였다.

또한 다른 시리즈들과는 다르게 맵이 화면에 표시되지 않는다. 때문에 실시간으로 화면 변두리의 맵을 보면서 게임을 진행할 수 있던 다른 작품들과 달리 맵을 보려면 매번 버튼을 눌러야 하는 번거로움이 있다.

스토리의 비중을 크게 늘리면서 발생한 문제로, 컷씬과 대사의 양이 아주 많은 편에 속한다. 특히 초반부에 대사가 크게 몰려있어 늘어지는 대사나 길고 긴 컷씬을 선호하지 않는 게이머들에겐 매우 괴로울 정도의 지루한 게임플레이가 반복되며, 별 의미도 없는 긴 대화가 끝나고 그제서야 가던 길을 마저 가려고 하면 "아참, 잊은 게 있는데" 식으로 다시 한 번 불러세우기까지 한다.

일부 웹진들의 평가도 마냥 좋지만은 않다. 1UP은 기존의 작품들와 별반 다를게 없고 퀘스트들은 다들 복사&붙여넣기 수준이라며 B+라는 평가를 주었고, GT 역시 이번 시리즈에서도 그다지 달라진 게 없다, 낚시 게임이 없다, 마을에 사람이 별로 없다면서 9.1점을 주었다.[10] 이고랩터나 제로 펑추에이션 얏지 등의 평론가도 이 게임을 탐탁지 않게 보는 듯 하다. 특히 뭐든 까고 보는 성향임에도 젤다의 전설 시리즈의 작품에는 좋은 평을 내렸던 얏지조차 본작에 대해선 자신이 해본 최악의 젤다 게임이라는 혹평을 내렸다.

유튜브에서 게임 디자인 콘텐츠를 만드는 Game Maker's Toolkit의 마크 브라운도 젤다의 전설 던전들을 다루는 Boss Keys 에피소드에서 스카이워드 소드를 다루면서, 던전 디자인을 제외한 모든 것이 형편없다고 표현하며, 정말 싫어하는 젤다 작품이라고 말했다. 그 이유로는 반복적인 플레이와 터무니없이 선형적인 구성, 폐쇄적인 무대, 시리즈 사상 가장 짜증나는 조수 캐릭터로써 던전의 핵심 수수께끼까지 굳이 힌트를 줘버리는 등 가이드의 수위가 도를 넘은 파이, 그리고 아직 신뢰할 수 없는 기술인 모션플러스 등을 꼽았다. 그러면서 던전 디자인만큼은 명석하고 독창적이었다고 말한다.

게임스팟에서도 평작 수준인 7.5로 후려쳐버렸다. 그런데 문제는 게임스팟에서 대대적으로 지적한 것들 중 하나가 모션 컨트롤인데, 이번 작에서 전혀 사용하지 않는 적외선 센서를 이용해서 부정확하다고 깐 게 화근이 되어 비난을 받았다. 어느 한 웹진에서는 게임스팟 리뷰 영상의 일부를 발췌하여 반박하는 동영상까지 찍어서 올렸다. 사실 게임스팟의 리뷰가 진짜 문제가 됐던 것은 리뷰어가 원래 리뷰가 올라오기로 예정되었던 날에 '게임이 엄청 재미있어서 좀 더 해보고 써야겠다. 다른 웹진들은 이 방대한 게임을 대체 얼마나 해 봤길래 리뷰랍시고 올린 거냐'라고 호들갑을 떨어놓고선 1주일 뒤에 나온 평가가 결국 저거였기 때문인 것이 컸다. 결국 비판이 지속되자 어느새 리뷰에서 해당 내용을 수정했다.

종합적으로는 팬들에겐 대체적으로 훌륭하다는 소리를 듣는 명작이지만 다른 시리즈 대비 단점이 좀 더 부각되는 면이 있고 하필 전후로 나온 작품이 시리즈 드림 프로젝트였던 황혼의 공주와 시리즈 최고 흥행작인 브레스 오브 더 와일드인 탓에 상대적으로 저평가를 받는 작품이다.

7. 이식

7.1. Wii U 다운로드판

2016년 9월, Wii U 이식판이 Wii U e숍에 출시되었다. Wii U로 이식된 다른 Wii 게임과 마찬가지로 별다른 개선이나 변경 없이 Wii 버전을 그대로 포팅한 버전이다. 플레이 시 Wii 리모컨플러스와 눈차크, 센서바가 필요하다.

7.2. HD 리마스터

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8. 관련 상품

9. 기타

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스카이워드 소드
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<rowcolor=#362c2b,#b69c65> 용사 패배 용사 승리
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신들의 트라이포스 무쥬라의 가면 바람의 지휘봉
꿈꾸는 섬
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대지의 장
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젤다의 전설
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[1] 어린 시절부터 젤다 시리즈의 팬이었다고 하며, 주변 사람들에 따르면 N64도 가지고 있었다고 한다. [2] 이 때문에 그래픽에 호불호가 있을 수 있다. [3] 그 트라이포스는 당시 악한 자들도 마음대로 쓸 수 있었다고 한다. 그 때문에 악의 세력들이 트라이포스를 빼앗기 위해 전쟁을 일으켰다고. [4] 이후 스토리를 진행하다 보면 이 폭풍은 기라힘이 일으킨 것이라고 본인이 직접 언급한다. [5] 초대 용사로 많은 사람들이 알고 있으나 사실 2대 용사이다. 초반부에서 젤다가 짤막하게 언급하는, 여신 하일리아가 선택한 자인 '여신의 기사'가 초대 용사. 일단 게임중에서 이 인물의 존재는 최종보스가 한번 언급한다. 만화판에서는 이 여신의 기사의 이름이 링크라는 것과 여신의 기사가 링크로 환생했다는 설정이 있으나 공식적으로 편입된 설정이 아니기에 스카이워드 소드의 링크는 초대 용사는 아니지만 초대 링크로 지칭한다. 일단 여신의 기사의 계승자가 스카이워드 소드의 링크라는 것은 확실. [6] 영어판 이름은 Sheika Stone(시카 스톤)이었기에 가타카나 표기 シーカー를 영단어 seeker의 표기로 혼동한 번역 오류로 여겨지기도 했다. 하지만 후일 젤다의 전설 시간의 오카리나 3D 이후부터는 시카족이 아닌 시커족으로 번역된 걸 보면 이게 공식 명칭으로 굳어진 듯하다. [7] 한붓그리기로 그려야 한다. [8] 단, 해외에서는 마스터 모드를 내장한 시간의 오카리나 3D가 먼저 발매되었기에 그쪽이 먼저다. [9] 다만 지상 구역의 반고립화 때문에 젤다 특유의 연결된 넓은 세계를 탐험한다는 느낌이 상당히 희석되어 버렸단 점 때문에 호불호가 크게 갈라는 편이다. 아오누마도 팬들로 부터 3지역 사이의 공간을 탐험하고 싶다는 요청을 받았다고 한다. [10] 정작 예전 작과 달라진 게 없는 모던 워페어 3에는 9.3을 줘서 댓글에 병림픽이 일어나기도 했다. [11] 북미판 스카이워드 소드와 동일한 아트를 사용했다. 원래 서양에서 발매되는 젤다 시리즈는 양키센스 소리가 나올 정도로 커버 아트에 무식하게 황금색을 떡칠한 디자인을 채용하는 일이 흔한 편이다. [12] '여신의 발라드'라는 제목으로도 알려져 있지만 이는 미국판에서 임의로 각색한 명칭이다. 일본판(女神の[ruby(詩, ruby=うた)]) 및 이를 기준으로 번역한 한국판에서의 이름은 '여신의 노래'가 맞다. [13] 자장가는 잠재울 때 부르는 노래인데, 그걸 거꾸로 돌린 여신의 노래는 작중 봉인되어 잠들어 있던 젤다를 깨우기 위해 사용한다. 또한 젤다가 하일리아 여신의 환생이라는 것을 암시하기도 한다. [14] 참고로 이 곡을 작곡한 와카이 하지메는 역재생에 관한 사실을 개발 당시 아무에게도 알리지 않았고, 이 때문에 아오누마가 E3에서 해외 매체들에게 이 사실을 들었을 때 '설마요'라고 했다가 망신을 당했다는 썰은 매우 유명하다. 관련 기사(패미통) [15] 물론 완전히 같진 않다. 스카이워드 소드에서는 허물 없이 지내는 소꿉친구지만 브레스 오브 더 와일드에선 전형적인 동화 속 공주와 기사의 관계다. 물리적/형식적으로도 가까우면서 둘의 정신적인 교감과 신뢰가 스토리를 이끌어나가는 중심축이란 점에서 비슷하단 의미다. [16] 채널 선택 화면에서 나오는 멜로디와 내부 커서가 타동숲의 것과 동일하고 타동숲의 더미데이터 까지 들어가 있다.