상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5>
슈퍼로봇대전 DD의
유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 Hi-ν 건담의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 하이뉴 건담 및 아무로 레이 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 기체 || 사이즈 || 타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 통상 무기
(사정거리/속성) || 이동 || 스피드 ||
(공/육/해/우) || 통상 무기
(사정거리/속성) || 이동 || 스피드 ||
Hi-ν 건담 (Hi-νガンダム) |
M | 공격&회피 | B/A/B/A |
빔 라이플 (ビーム・ライフル) 1-4/빔 |
3 | 550 |
3.2. 파일럿
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 파일럿 || 입수 시기 || 기본 스킬 타입 || 정신 커맨드 ||
아무로 레이 (アムロ・レイ) |
서장 월드2 제6화 (ν 건담 획득) 제1장 Part 13 (Hi-ν 건담 획득) |
토벌 |
섬광/가속/근성 각성/집중/혼 |
|
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 |
스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) |
||
뉴타입(아무로) (ニュータイプ(アムロ)) |
크로스레인지 어택 획득 |
필살기 위력이 1.6%·조준치가 2%·운동성이 1% 증가한다. 공격력+233 |
||
필살기 위력이 8%·조준치가 10%·운동성이 5% 증가한다. 공격력+930, 방어력+975, 조준치+110, 운동성+90 |
||||
일년전쟁의 영웅 (一年戦争の英雄) |
핀 판넬 획득 |
공격력이 2.6% 증가한다. 기력이 130 이상일 때 스테이지 중 한번만 '섬광'이 걸린다. 공격력+233 |
||
공격력이 13% 증가한다. 기력이 130 이상일 때 스테이지 중 한번만 '섬광'과 '분기'가 걸린다. 공격력+930, 방어력+975, 조준치+110, 운동성+90 |
||||
론도 벨의 에이스 (ロンド・ベルのエース) |
핀 판넬(MAP) 획득 |
모든 공격의 주는 대미지가 3.2% 증가한다. 공격을 명중시켰을 때의 기력 상승량이 2 증가한다. 조준치+28 |
||
모든 공격의 주는 대미지가 16% 증가한다. 공격을 명중시켰을 때의 기력 상승량이 3 증가한다. 공격력+930, 방어력+975, 조준치+110, 운동성+90 |
||||
정밀공격(아무로) (精密攻撃(アムロ) |
풀 올레인지 어택 획득 |
공격력이 5% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격했을 때, 조준치가 5% 증가한다. 조준치+28 |
||
공격력이 25% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격했을 때, 조준치가 25% 증가한다. 공격력+930, 방어력+975, 조준치+110, 운동성+90 |
||||
집중력(아무로) (集中力(アムロ)) |
핀 판넬 획득 |
운동성이 2.6% 증가한다. 기력 상한이 10 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+233 |
||
운동성이 13% 증가한다. 기력 상한이 30 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+930, 방어력+975, 조준치+110, 운동성+90 |
||||
간파(아무로) (見切り(アムロ)) |
핀 판넬(MAP) 획득 |
기력이 10 상승할 때마다, 운동성이 1% 증가한다. 공격력+233 |
||
기력이 10 상승할 때마다, 운동성이 3% 증가한다. 공격력+930, 방어력+975, 조준치+110, 운동성+90 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 레
어
도 || 필살 명칭 || 사거리/타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 명중 || 위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5) || 필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5) ||
어
도 || 필살 명칭 || 사거리/타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 명중 || 위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5) || 필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5) ||
S S R |
핀 판넬 (フィン・ファンネル) |
1-5/특수 | A/S/B/S | +50 | 170%/3/4 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
200%/2/6 | ||||||
어빌리티 | ||||||
사이코뮤(Hi-ν) (サイコミュ(Hi-ν)) |
MAIN - 전투 횟수에 따라 공격력·운동성이 3.4(4.4)% 증가한다(최대 17(22)%). 기력 130 이상일 때, 공격력·회피율이 13(18)% 증가한다. 빔·특수 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 75(100)% 증가한다. 핀 판넬 명중 시, 자신에게 '각성'을 발동한다. | |||||
필살기 - 전투 횟수에 따라 공격력·운동성이 1(2)% 증가한다(최대 5(10)%). 핀 판넬의 브레이크 게이지 감소량이 25(30)% 증가한다. 핀 판넬 명중 시, 자신에게 '각성'을 발동한다. | ||||||
공격력·운동성 UP Ⅲ (攻撃力・運動性アップⅢ) |
SUB - 공격력·운동성이 2(2.5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
대미지 UP(브레이크) (ダメージアップ(ブレイク)) |
브레이크 상태의 적 유닛에 대해, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다. | |||||
핀 판넬(MAP)Ⓜ (フィン・ファンネル(MAP)) |
대상 : 적 범위 타입 : 착탄 사거리 : 1-4 착탄 범위 : 2 속성 : 특수 |
A/S/B/S | +50 | 190%/3/3 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
|
215%/2/5 | ||||||
어빌리티 | ||||||
사이코 프레임(Hi-ν) (サイコ・フレーム(Hi-ν)) |
MAIN - Hi-ν 건담 장비 시, 스피드가 30(130) 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). Hi-ν 건담 장비 시, 이동력이 1 증가한다. 기력이 10 상승할 때마다, 공격력·운동성이 6(7)% 증가한다. 전투 횟수에 따라 조준치가 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%). 빔·특수 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 75(100)% 증가한다. | |||||
필살기 - 스피드가 30(130) 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 이동력이 1 증가한다. 기력이 10 상승할 때마다, 공격력·운동성이 1.5(2.5)% 증가한다. | ||||||
대미지 UP Ⅲ(특수) (ダメージアップⅢ(特殊)) |
SUB - 모든 특수 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
대미지 UP(브레이크) (ダメージアップ(ブレイク)) |
브레이크 상태의 적 유닛에 대해, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다. | |||||
S R |
뉴 하이퍼 바주카 (ニュー・ハイパー・バズーカ) |
1-4/실탄 | A/A/B/A | +25 | 130%/3/3 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
145%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
고기동 Ⅱ (高機動Ⅱ) |
MAIN - 기력 120 이상일 때, 운동성이 10(15)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 운동성이 2(4.5)% 증가한다. | ||||||
공격력·운동성 UP Ⅱ (攻撃力・運動性アップⅡ) |
SUB - 공격력·운동성이 1.5(2)% 증가한다. | |||||
R |
빔 사벨 (ビーム・サーベル) |
1-3/참격 | A/A/B/A | +25 | 125%/3/3 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
140%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
고기동 Ⅰ (高機動Ⅰ) |
MAIN - 기력 120 이상일 때, 운동성이 7.5(10)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 운동성이 1.5(4)% 증가한다. | ||||||
공격력·운동성 UP Ⅰ (攻撃力・運動性アップⅠ) |
SUB - 공격력·운동성이 1(1.5)% 증가한다. |
3.4. 지원 전용 유닛 파츠
||<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#FFFFFF><rowbgcolor=#FF0000><table color=#000000> 명칭
(캐릭터 이름) || 연출 대응
기체/파일럿 || 서브 어빌리티
강화 대상 타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 정신 커맨드 ||
(캐릭터 이름) || 연출 대응
기체/파일럿 || 서브 어빌리티
강화 대상 타입 || 지형적응
(공/육/해/우) || 정신 커맨드 ||
분기의 수완 (奮起の手腕) 벨토치카 이르마 |
하이뉴 건담 아무로 레이 |
공격·회피 | A/A/A/A | 탈력 |
어빌리티 | ||||
방어력 DOWN Ⅲ (防御力ダウンⅢ) |
MAIN - 40%의 확률로, 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 10(15)% 감소시킨다. | |||
타입 강화 Ⅳ·운동성(공격·회피) (タイプ強化Ⅳ・運動性(攻撃・回避)) |
SUB - 운동성이 7(9)% 증가한다. 공격·회피 타입만, 추가로 운동성이 3(3.5)% 증가한다. | |||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||
운동성 UP (運動性アップ) |
운동성이 1(10)% 증가한다. |