상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5>
슈퍼로봇대전 DD의
유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 데빌맨의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 후도 아키라 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
기체 | 사이즈 | 타입 |
지형적응 (공/육/해/우) |
통상 무기 (사정거리/속성) |
이동 | 스피드 |
데빌맨 |
SS | 공격&회피 | A/A/B/B |
데빌 촙 (デビルチョップ) 1-2/타격 |
4 | 700 |
3.2. 파일럿
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
데빌맨 |
서장 월드1 제5화 | 투쟁 |
직격/교란/섬광 열혈/집중/준민 |
|
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 |
스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) |
||
데빌맨 (デビルマン) |
데빌 애로우 획득 |
주는 대미지가 2.4%, 운동성이 2% 증가한다. 공격력+282 |
||
주는 대미지가 12%, 운동성이 10% 증가한다. 공격력+1125, 방어력+930, 조준치+83, 운동성+102 |
||||
악마의 힘 (悪魔の力) |
데빌 윙 획득 |
공격력이 2.6% 증가한다. HP 30% 이하일 때, 스테이지 중 한번만 '불굴'이 걸린다. 공격력+282 |
||
공격력이 13% 증가한다. HP 30% 이하일 때, 스테이지 중 한번만 '불굴'과 '분기'가 걸린다. 공격력+1125, 방어력+930, 조준치+83, 운동성+102 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
레어도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 |
지형적응 (공/육/해/우) |
명중 |
위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) |
필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
SSR |
데빌 애로우 (デビルアロー) |
1-2/특수 | A/S/B/S | +25 | 185%/4/2 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
205%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
악마의 힘 (悪魔の力) |
MAIN - 공격력·운동성이 7.5(10)% 증가한다. HP 50% 이하일 때, 운동성이 10(15)% 증가한다. | |||||
필살기 - 공격력·운동성이 3.5(5)% 증가한다. HP 50% 이하일 때, 운동성이 6(8.5)% 증가한다. | ||||||
대미지 UP Ⅲ(특수) (ダメージアップⅢ(特殊)) |
SUB - 모든 공격의 특수 속성의 대미지가 7(10)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
브레이크 UP(특수) (ブレイクアップ(特殊)) |
특수 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다. | |||||
데빌 윙 (デビルウイング) |
1-2/타격 | A/S/B/S | +25 | 175%/4/2 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
|
195%/3/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
악마의 날개 (悪魔の翼) |
MAIN - 데빌 윙의 필살기 위력이 16(24)% 증가한다. 반격 명중 시 80(90)%의 확률로, 방어력이 10(15)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효. 이 어빌리티에 의한 약체 효과는 중복되지 않는다.). | |||||
필살기 - 반격 명중 시 40%의 확률로, 방어력이 5(10)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효. 이 어빌리티에 의한 약체 효과는 중복되지 않는다.). | ||||||
공격력·운동성 UP Ⅲ (攻撃力・運動性アップⅢ) |
SUB - 공격력·운동성이 2(2.5)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
브레이크 UP(특수) (ブレイクアップ(特殊)) |
특수 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 5(25)% 증가한다. | |||||
SR |
열선 (熱線) |
1-2/특수 | A/A/B/A | +25 | 160%/4/2 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
175%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
고기동 Ⅱ (高機動Ⅱ) |
MAIN - 기력 120 이상일 때, 운동성이 10(15)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 운동성이 2(4.5)% 증가한다. | ||||||
공격력·운동성 UP Ⅱ (攻撃力・運動性アップⅡ) |
SUB - 공격력·운동성이 1.5(2)% 증가한다. | |||||
R |
데빌 킥 (デビルキック) |
1-1/타격 | A/A/B/A | +25 | 135%/3/3 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
150%/2/4 | ||||||
어빌리티 | ||||||
위험 탐지 Ⅰ (危険察知Ⅰ) |
MAIN - 기력 120(110) 이상일 때, 적 유닛의 액션 시에만 회피율이 6(9)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120(110) 이상일 때, 적 유닛의 액션 시에만 회피율이 2(5)% 증가한다. | ||||||
대미지 UP Ⅰ(타격) (ダメージアップⅠ(打撃)) |
SUB - 모든 타격 속성의 대미지가 3.5(5)% 증가한다. |
4. 상세
공격&회피 타입이지만 공격력 증가 옵션이 더덕더덕 붙은 공격형에 가까운 유닛이다. 회피 옵션은 첫번째 SSR인 데빌 애로우에 붙어있긴 하나, 추가 운동성 발동 조건이 HP 50% 이하이기 때문에 몇 대 맞고 시작하는 저력형 유닛이 된 것이 흠이다. 본가처럼 아군 중 피아식별 불가 맵병기가 있는 것도 아니라 HP를 조정할 수가 없으니 초반에 적진으로 돌진해 얻어맞는 수밖에 없다. 대신 아군 중 유일한 SS 사이즈 유닛이라 속도가 제일 빠르고 사이즈차 회피 보정을 기본적으로 지니고 있으며, 이동력도 괜찮은 편이다. 다만 회피 탱커로는 역시 빌바인이 압도적인 터라 비교되는 것은 어쩔 수 없다.두번째 SSR인 데빌 윙에 반격 명중 시 방어력 저하 옵션이 붙으며 평가가 어느 정도 올랐다. 필살기 슬롯이 없던 초기에는 운동성 증가 옵션이 전혀 없어 육성이 충분하지 않으면 꽤나 위험한 능력이었지만, 필살기 슬롯이 업데이트된 후에는 유효 활용할 만한 특수 능력이 되었다. 무엇보다 데빌 윙의 필살기 어빌리티가 반격 명중 시 방어력 저하인 것이 매력적. 다행히 SR과 R도 운동성과 회피율 증가 옵션이기 때문에 모자라던 회피 능력도 어느 정도 보정받게 되었다.