상위 문서: 슈퍼로봇대전 DD/유닛
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가 |
||<tablealign=center><tablebgcolor=#000000><tablebordercolor=#09081c,#d3d3c5>
슈퍼로봇대전 DD의
유닛 ||
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 그라프딘(유니스)의 성능에 대해서 다루고 있습니다.해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 그라프딘 및 유니스 에어리 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
기체 | 파일럿 |
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
기체 | 사이즈 | 타입 |
지형적응 (공/육/해/우) |
통상 무기 (사정거리/속성) |
이동 | 스피드 |
그라프딘(유니스) |
M | 밸런스 | A/A/B/A |
라피아스 라이플 (ラピアス・ライフル) 1-2/실탄 |
3 | 550 |
3.2. 파일럿
파일럿 | 입수 시기 | 기본 스킬 타입 | 정신 커맨드 | |
유니스 에어리 |
서장 월드5 제1화 | 전투 |
돌격/가속/불굴 보급/격투/일념 |
|
전용 스킬 | ||||
스킬 이름 | 획득 조건 |
스킬 효과 (입수 직후/최대 강화) |
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어태커(유니스) (アタッカー(ユニス)) |
애니버서리 기념 한정 특수 스킬 육성 이벤트 보상[1] |
공격력이 2% 증가한다. 공격력+54, 방어력+50, 조준치+5, 운동성+5 |
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공격력이 5% 증가한다. 기력 상한이 20 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+1080, 방어력+990, 조준치+92, 운동성+92 |
||||
페노메너(유니스) (フェノメナー(ユニス)) |
이카즈치 리볼브 획득 |
공격력이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때 스테이지 중 한번만 '열혈'이 걸린다. 공격력+270 |
||
공격력이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때 스테이지 중 한번만 '열혈'과 '섬광'이 걸린다. 공격력+1080, 방어력+990, 조준치+92, 운동성+92 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
레어도 | 필살 명칭 | 사거리/타입 |
지형적응 (공/육/해/우) |
명중 |
위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5) |
필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5) |
SSR |
이카즈치 리볼브 (イカヅチ・リボルブ) |
1-2/특수 | A/S/B/S | +75 | 160%/2/4 |
위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
190%/2/7 | ||||||
어빌리티 | ||||||
HVC 유닛(유니스) (HVCユニット(ユニス機)) |
MAIN - 전투 횟수에 따라 공격력이 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%). 이카즈치 리볼브 명중 시, 방어력·조준치가 15(20)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효.). 실탄·특수 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 50(75)% 증가한다. 이카즈치 리볼브 명중 시, 적 유닛의 기력을 30(35) 감소시킨다(100 미만으로는 감소하지 않음). | |||||
필살기 - 전투 횟수에 따라 공격력이 1.6(2.6)% 증가한다(최대 8(13)%). 이카즈치 리볼브 명중 시, 적 유닛의 기력을 25(30) 감소시킨다(100 미만으로는 감소하지 않음). | ||||||
타입 강화 Ⅳ·공격(밸런스) (タイプ強化Ⅳ・攻撃(バランス)) |
SUB - 공격력이 7(9)% 증가한다. 밸런스 타입만, 추가로 공격력이 3.5(4)% 증가한다. | |||||
어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20) | ||||||
조준치 DOWN 부여 (照準値ダウン付与) |
전투 시에만 적 유닛의 조준치를 1(10)% 감소시킨다. | |||||
SR |
더블 블라나크 스트라이크 (ダブル・ブラナック・ストライク) |
1-1/타격 | A/A/B/A | +25 | 165%/4/2 |
위력+4% 명중+4% 횟수+1 명중+6% 횟수+2 |
180%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
브레이크 어택 Ⅱ (ブレイクアタックⅡ) |
MAIN - 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시, 공격력이 15(20)% 증가한다. | |||||
필살기 - 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시, 공격력이 3(5.5)% 증가한다. | ||||||
대미지 UP Ⅱ(타격) (ダメージアップⅡ(打撃)) |
SUB - 모든 타격 속성의 주는 대미지가 5(7)% 증가한다. | |||||
R |
블라나크 아머 (ブラナック・アーマー) |
1-1/타격 | A/A/B/A | +25 | 150%/4/2 |
위력+4% 명중+4% 횟수+1 명중+6% 횟수+2 |
165%/3/3 | ||||||
어빌리티 | ||||||
카운터 Ⅰ (カウンターⅠ) |
MAIN - 반격 시, 30(50)%의 확률로 선제공격을 행한다. | |||||
필살기 - 반격 시, 10(20)%의 확률로 선제공격을 행한다. | ||||||
HP UP Ⅰ (HPアップⅠ) |
SUB - HP가 2.5(3.5)% 증가한다. |
4. 상세
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