mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:14:43

슈퍼로봇대전 DD/시스템


파일:SRWDD-logo.png
유닛 | 유닛 파츠 | 정신 커맨드 | 시스템 | 세계관 | 평가

1. 개요2. 상세
2.1. 홈
2.1.1. 메뉴2.1.2. 일람
2.2. 유닛
2.2.1. 기체
2.2.1.1. 기체 스테이터스 일람2.2.1.2. 기체 개조
2.2.2. 파일럿
2.2.2.1. 파일럿 스테이터스 일람2.2.2.2. 파일럿 양성
2.2.2.2.1. 정신 커맨드의 책2.2.2.2.2. 기본 스킬2.2.2.2.3. 미션 클리어 보상2.2.2.2.4. 특수 스킬
2.2.3. 유닛 파츠
2.2.3.1. 유닛 파츠 스테이터스 일람
2.2.4. 어빌리티 칩
2.2.4.1. 어빌리티 계승2.2.4.2. 어빌리티 재추첨2.2.4.3. 공통 어빌리티 일람
2.2.5. 강화2.2.6. 한계돌파
2.3. 편성
2.3.1. 장비 변경
2.4. 출격
2.4.1. 월드 선택2.4.2. 스테이지 선택2.4.3. 출격 확인2.4.4. 챕터2.4.5. 이벤트 월드
2.4.5.1. 파일럿 양성 스테이지2.4.5.2. 기체 개조 스테이지2.4.5.3. 제압전2.4.5.4. 기간 한정 이벤트
2.5. 배틀
2.5.1. 배틀 화면
2.6. 가챠
3. 팁

1. 개요

슈퍼로봇대전 DD의 개략적인 시스템 전반을 서술하는 항목.

2. 상세

2.1.

파일:SRWDD-interface_MainScreen.jpg
▲ 2020년 2월 26일까지의 홈 화면

2.1.1. 메뉴

홈 화면 좌측의 아이콘에서 이동할 수 있으며, 여러가지 정보를 관람하거나 각종 설정을 할 수 있다.

2.1.2. 일람

작전실의 일람에서는 소유하고 있는 기체, 파일럿, 유닛 파츠, 아이템을 일괄로 확인할 수 있다. 일람에서 표시되는 기체나 파일럿 등의 아이콘은 길게 터치해서 상세 데이터나 해설을 볼 수 있다. 상세 데이터 위에 있는 ☆마크를 터치해 ★ 표시로 바꾸면 아이콘 우측에 붉은 깃발 모양의 마크가 붙어 우선 정렬할 수 있다. 이 깃발 마크의 우선 정렬은 편성 시의 기체 선택, 격납고의 강화나 파일럿 양성 등에서도 반영된다. 유닛 파츠의 경우 상세 데이터 위에 있는 자물쇠 마크를 터치해 잠금 표시로 바꾸면 유닛 판매나 강화 시에 해당 파츠가 선택되지 않도록 방지할 수 있다.

유닛 파츠의 매각도 해당 메뉴에서 행해지며, 유닛 파츠를 매각할 시 레어도나 종류에 따른 자금을 얻을 수 있다. 기존에는 1회 판매 가능 갯수가 30개로 제한되어 있었지만, 2020년 4월 28일 v1.8.0 업데이트로 추가된 '일괄 매각(一括売却)' 기능을 통해 강화 소재(R)·범용 파츠(R)·범용 파츠(N)를 한번에 최대 600개까지 자동적으로 판매할 수 있게 되었다.

일람 관련 각종 데이터의 경우 하단 개별 항목을 참조.

2.2. 유닛

2.2.1. 기체

사용 가능 기체 일람은 슈퍼로봇대전 DD/유닛 항목 참조.
2.2.1.1. 기체 스테이터스 일람
파일:SRWDD-interface_Unit_Robot.jpg
▲ 기체 스테이터스 표시 화면(디다리온)
스테이터스 해설
지형적응
(地形適応)
이동 범위, 명중률, 회피율, 받는 대미지 등에 영향. 'D<C<B<A<S'의 순서로 적응력이 높다. 해당 수치가 높을수록 플러스 보정이 걸리며, 해당 수치가 낮을수록 마이너스 보정이 걸린다. 유닛 파츠에도 지형적응이 설정되어 있으며, 기체의 지형적응과 MAIN에 장비한 유닛 파츠의 지형적응의 평균값으로 유닛의 최종적 지형적응이 결정된다.
사이즈
(SIZE)
'SS<S<M<L<2L……'의 순서로 기체의 사이즈가 커진다. 상대의 사이즈와 비교하여 자신의 사이즈가 클수록 주는 대미지와 받는 대미지에 플러스 보정이 걸린다. 또한 상대의 사이즈와 관계없이 자신의 사이즈가 작을수록 회피율에 플러스 보정이 걸린다.
타입
(タイプ)
기체에는 각각의 타입이 부여되어 있으며, 크게 보자면 1능력 특화 타입, 2능력 타입, 밸런스 타입의 세 부류로 나뉜다. 능력은 공격/방어/명중/회피를 기준으로 삼는다. 즉 1능력 특화 타입은 '공격 특화/방어 특화/명중 특화/회피 특화'의 4종류이며, 2능력 타입은 '공격&방어/공격&명중/공격&회피/방어&명중/방어&회피/명중&회피'의 6종류이다. 밸런스 타입은 모든 능력이 고르게 분포된 타입을 말한다.

기존의 슈퍼계/리얼계라는 적당한 구분을 사용하지 않고 기체의 특성을 설명하기 위해 만든 표기법으로 보인다. 예를 들어 기존의 슈퍼로봇들은 대부분 공격&방어 타입이지만, 방어력이 그다지 높지 않은 강철 지그의 경우 공격&명중 타입으로 차이를 보인다.
HP 얼마만큼의 대미지를 버틸 수 있는지를 표시하는 수치. 적의 공격을 받으면 감소하며, HP가 0이 되면 격추된다. 기체 개조를 통해 패러미터를 강화할 수 있다.
공격력
(攻撃力)
공격했을 때 가하는 대미지에 영향. 수치가 클수록 가하는 대미지가 커진다. 기체 개조를 통해 패러미터를 강화할 수 있다.
방어력
(防御力)
공격당했을 때 받는 대미지에 영향. 수치가 클수록 받는 대미지가 적어진다. 기체 개조를 통해 패러미터를 강화할 수 있다.
조준치
(照準値)
공격했을 때의 명중률에 영향. 수치가 클수록 명중률이 높아진다. 기체 개조를 통해 패러미터를 강화할 수 있다.
운동성
(運動性)
공격당했을 때의 회피율에 영향. 수치가 클수록 회피율이 높아진다. 기체 개조를 통해 패러미터를 강화할 수 있다.
이동
(移動)
한 턴 중에 이동할 수 있는 마스의 수.
스피드
(スピード)
행동 순서에 영향. 배틀에 참가하고 있는 모든 유닛을 비교하여, 스피드 수치가 높은 순서대로 행동한다.
통상 공격
(通常攻撃)
속성
(属性)
참격, 타격, 빔, 실탄, 특수의 5종류가 있으며, WEAK(약점)가 설정되어 있는 상대를 해당 속성으로 공격할 시 브레이크 게이지에 가하는 대미지에 플러스 보정이 걸린다.
사거리
(射程)
통상 공격이 닿는 마스의 수.
액션
(アクション)
필살기 전용 스테이터스로, 필살 공격을 할 수 있는 쿨타임을 의미한다.
횟수
(回数)
필살기 전용 스테이터스로, 1회의 배틀 챕터 간 사용할 수 있는 공격 횟수를 의미한다.
2.2.1.2. 기체 개조
파일:SRWDD-interface_MechaUpgrade.jpg
▲ 기체 개조 화면(ν 건담)
격납고의 기체 개조(機体改造)에서 전용 아이템을 사용하여 기체를 강화할 수 있다. 각각 1단계씩 올릴 때마다 공유 개조 소재와 각 스테이터스에 맞는 개조 소재, 자금이 일정량 필요하다. 최대 20단계까지 개조할 수 있다.

5개의 스테이터스를 전부 5단계까지 개조하는 것으로 보너스가 해금되며, 유닛이 추가로 파워업한다. 5단계와 15단계는 기체 능력치 상승으로, 기체의 타입에 따라 상승하는 능력치가 다르다. 예를 들어 상기 이미지의 뉴 건담(명중 특화)의 경우 공격력과 조준치가 상승한다. 10단계와 20단계에는 유닛 파츠의 SUB 슬롯이 해금된다.

2.2.2. 파일럿

사용 가능 파일럿 일람은 슈퍼로봇대전 DD/유닛 항목 참조.
2.2.2.1. 파일럿 스테이터스 일람
파일:SRWDD-interface_Unit_Pilot.jpg
▲ 파일럿 스테이터스 표시 화면(코타리 마이코)
스테이터스 해설
기력
(気力)
배틀 중에 공격, 반격, 회피, 방어 등의 여러가지 행동을 할 때 증감하는 수치. 정신 커맨드나 이벤트 등을 통해서도 증감할 수 있다. 기본치는 100이며, 기력이 100보다 클 경우 공격력, 방어력, 명중률, 회피율 등에 플러스 보정이 걸리며, 100보다 작을 경우 마이너스 보정이 걸린다. 또한 기력 수치는 유닛 파츠의 특성 등의 발동 조건이기도 하다.

기존 시리즈와 다르게 필살기의 사용 조건에는 포함되지 않아 온전히 능력치 보정용의 효과만을 받는다. 10 단위씩 상승할 때마다 각 능력치가 3%씩 증가하며, 기력 1자리 수가 0~9일 때는 내림으로 적용한다. 기력의 최대치는 최대 150이며, 특정 유닛 파츠의 어빌리티 효과나 파일럿 특수 스킬을 통해 상한을 올릴 수도 있다. 기력 상승 조건은 다음과 같으며, 이 또한 특정 유닛 파츠의 어빌리티 효과나 파일럿 특수 스킬을 통해 효과가 상승하기도 한다.
  • 적 격추 시: 격추한 유닛의 기력+4, 아군 전체의 기력+1
  • 아군 격추 시: 아군 전체의 기력+2
  • 공격 명중 시: 공격을 맞춘 유닛의 기력+1
  • 피격 혹은 회피 성공 시: 공격받은 유닛의 기력+1
공격력
(攻撃力)
공격했을 때 가하는 대미지에 영향. 수치가 클수록 가하는 대미지가 커진다. 파일럿 양성을 통해 패러미터를 강화할 수 있다.
방어력
(防御力)
공격당했을 때 받는 대미지에 영향. 수치가 클수록 받는 대미지가 적어진다. 파일럿 양성을 통해 패러미터를 강화할 수 있다.
조준치
(照準値)
공격했을 때의 명중률에 영향. 수치가 클수록 명중률이 높아진다. 파일럿 양성을 통해 패러미터를 강화할 수 있다.
운동성
(運動性)
공격당했을 때의 회피율에 영향. 수치가 클수록 회피율이 높아진다. 파일럿 양성을 통해 패러미터를 강화할 수 있다.
스킬
(スキル)
정신 커맨드
(精神コマンド)
배틀 중에 사용할 수 있는 정신 커맨드. 습득할 수 있는 정신 커맨드는 파일럿에 따라 다르게 정해져 있으며, 파일럿 양성에서 강화 및 습득할 수 있다. (상세 사항은 슈퍼로봇대전 DD/정신 커맨드 일람을 참조.)
특수 스킬
(特殊スキル)
파일럿에 따라 여러가지 효과를 발휘하는 고유 패시브 스킬. SSR 필살기 전용 유닛 파츠를 입수했을 때 해당 특수 스킬의 오브도 동시에 입수되며, 파일럿 양성에서 오브를 사용해 강화 가능하다.
기본 스킬
(基本スキル)
파일럿의 각 패러미터를 상승시키는 패시브 스킬. 파일럿 양성에서 강화 가능하다.
2.2.2.2. 파일럿 양성
격납고의 파일럿 양성(パイロットの養成)에서 전용 아이템을 사용하여 파일럿을 강화할 수 있으며, 주로 정신 커맨드와 스테이터스 두가지로 나뉜다. 모든 강화에 사용하는 메모리 오브(メモリーオーブ) 3종류와, 정신 커맨드/스킬/특수 스킬에 대응되는 각각의 아이템이 필요하다. 기본적으로 필요 아이템을 소비해 1회 해방하는 것으로 경험치를 100 얻을 수 있다. 레벨이 높아질수록 필요 해방 횟수와 아이템 갯수도 늘어난다.
2.2.2.2.1. 정신 커맨드의 책
파일럿 양성 화면에서 정신 커맨드의 책 1개와 메모리 오브 I 5개를 사용하는 것으로 사용 가능한 정신 커맨드나 정신 커맨드 장비 칸을 늘릴 수 있다. 2·4·5·6·8레벨에 각각 새로운 정신 커맨드를 얻으며, 3·7레벨에는 정신 커맨드 장비 칸이 늘어난다. 정신 커맨드의 책 하나로 얻을 수 있는 경험치는 +100이며, 정신 커맨드 능력치 레벨업 시 필요한 경험치는 다음과 같다.
레벨 2 3 4 5 6 7 8
필요 권수 1 1 1 2 3 4 8
필요 경험치 50 100 150 200 300 400 800
2.2.2.2.2. 기본 스킬
메모리 오브와 파일럿마다 설정되어 있는 기본 스킬 타입에 따른 능력치의 책을 사용하여 스테이터스를 상승시킬 수 있다.

파일럿 항목의 기본 스킬 타입은 공격력/방어력/조준치/운동성에 사용하는 책에 따라 각각 투쟁/견수/심안/감지, 토벌/방위/명중/예측, 전투/수호/조준/회피로 나닌다. 전격 온라인 공략 위키에서는 캐릭터별 미션 일람 항목에서 공격 스킬을 기본으로 편의상 구분하여 작성되었으며, 본 항목에서도 그것을 우선적으로 따른다.

능력치의 책 하나로 얻을 수 있는 경험치는 +100이며, 1회 스킬을 해방하는 데에 필요한 오브 수는 다음과 같다.
스킬 책 1권 사용 시 필요 오브 수
스킬 Ⅰ 메모리 오브 Ⅰ×5
스킬 Ⅱ 메모리 오브 Ⅰ×5
메모리 오브 Ⅱ×5
스킬 Ⅲ 메모리 오브 Ⅰ×5
메모리 오브 Ⅱ×5
메모리 오브 Ⅲ×5
레벨 스킬 Ⅰ 스킬 Ⅱ 스킬 Ⅲ
2 50
3 150 100
4 300 150
5 500 200
6 - 200
7 200
8 200
9 200
10 200
11 - 300
12 300
13 300
14 300
15 300
최대 강화(15레벨) 시 필요 경험치 및 소재
경험치 경험치 1,000 경험치 1,500 경험치 3,000
오브 메모리 오브 Ⅰ×50 메모리 오브 Ⅰ×75
메모리 오브 Ⅱ×75
메모리 오브 Ⅰ×150
메모리 오브 Ⅱ×150
메모리 오브 Ⅲ×150
능력치의 책 Ⅰ 10권 능력치의 책 Ⅱ 15권 능력치의 책 Ⅲ 30권
2.2.2.2.3. 미션 클리어 보상
각 파일럿 출격 시 배틀 클리어 횟수에 따라 미션 클리어 보상으로 각 파일럿에 맞는 스킬책을 1권씩 입수할 수 있다. 습득 가능한 책은 다음과 같다.
습득 가능한 책 배틀 클리어 횟수
공격력 책 Ⅰ 10, 50, 110, 190, 340
공격력 책 Ⅱ 80, 160, 280, 440, 600
공격력 책 Ⅲ 500, 660, 780, 860, 940
방어력 책 Ⅰ 20, 60, 130, 220, 380
방어력 책 Ⅱ 100, 180, 320, 480, 640
방어력 책 Ⅲ 540, 700, 800, 880, 960
조준치 책 Ⅰ 30, 70, 150, 260, 420
조준치 책 Ⅱ 120, 200, 360, 520, 680
조준치 책 Ⅲ 580, 740, 820, 900, 980
운동성 책 Ⅰ 40, 90, 170, 300, 460
운동성 책 Ⅱ 140, 240, 400, 560, 720
운동성 책 Ⅲ 620, 760, 840, 920, 1000
2.2.2.2.4. 특수 스킬
특정 SSR 필살기 전용 유닛 파츠를 입수 시 해방되는 스킬이며, 파일럿마다 스킬명과 효과가 다르다. 특정 SSR 필살기 전용 유닛 파츠를 가챠에서 입수할 경우 획득할 수 있지만, 이벤트 보상 혹은 배포의 경우 특수 스킬의 오브는 획득할 수 없으니 주의.

특수 스킬의 오브 하나로 얻을 수 있는 경험치는 +100이며, 특수 스킬 해방 시 필요한 메모리 오브의 수는 메모리 오브 Ⅰ×5, 메모리 오브 Ⅱ×3, 메모리 오브 Ⅲ×2이다. 레벨업에 필요한 경험치는 2~6까지 100, 7~10까지 200, 11~15까지 300, 16~18까지 400, 19~20까지 500이다.

2.2.3. 유닛 파츠

사용 가능 유닛 파츠 일람은 슈퍼로봇대전 DD/유닛 파츠 일람 항목 참조. 필살기 전용 유닛 파츠의 경우 편의상 슈퍼로봇대전 DD/유닛에 서술한다.
2.2.3.1. 유닛 파츠 스테이터스 일람
파일:SRWDD-interface_UnitPart_SpecialMove.jpg 파일:SRWDD-interface_UnitPart_Support.jpg
▲ 필살기 전용 유닛 파츠(SR 헤레브 네가) ▲ 지원 전용 유닛 파츠(SSR 메구의 격려(디도))
스테이터스 해설
레어리티
(レアリティ)
유닛 파츠의 레어도. 'N<R<SR<SSR'의 순서로 레어리티가 높다.
레벨
(レベル)
레벨이 올라갈수록 HP, 공격력, 방어력, 조준치, 운동성의 패러미터가 상승한다. 강화 기능에서 강화 소재와 자금을 사용하는 것으로 레벨업시킬 수 있다.
한계돌파
(限界突破)
레벨을 상한 해방시킨 횟수. 최대 5단계(+25Lv)까지 강화 가능하다.
지형적응
(地形適応)
이동 범위, 명중률, 회피율, 받는 대미지 등에 영향. 'D<C<B<A<S'의 순서로 적응력이 높다. 해당 수치가 높을수록 플러스 보정이 걸리며, 해당 수치가 낮을수록 마이너스 보정이 걸린다. 기체에도 지형적응이 설정되어 있으며, 기체의 지형적응과 MAIN에 장비한 유닛 파츠의 지형적응의 평균값으로 유닛의 최종적 지형적응이 결정된다.
HP 얼마만큼의 대미지를 버틸 수 있는지를 표시하는 수치. 적의 공격을 받으면 감소하며, HP가 0이 되면 격추된다. 강화 기능을 통해 레벨업시키는 것으로 패러미터를 강화할 수 있다.
공격력
(攻撃力)
공격했을 때 가하는 대미지에 영향. 수치가 클수록 가하는 대미지가 커진다. 강화 기능을 통해 레벨업시키는 것으로 패러미터를 강화할 수 있다.
방어력
(防御力)
공격당했을 때 받는 대미지에 영향. 수치가 클수록 받는 대미지가 적어진다. 강화 기능을 통해 레벨업시키는 것으로 패러미터를 강화할 수 있다.
조준치
(照準値)
공격했을 때의 명중률에 영향. 수치가 클수록 명중률이 높아진다. 강화 기능을 통해 레벨업시키는 것으로 패러미터를 강화할 수 있다.
운동성
(運動性)
공격당했을 때의 회피율에 영향. 수치가 클수록 회피율이 높아진다. 강화 기능을 통해 레벨업시키는 것으로 패러미터를 강화할 수 있다.
발동 가능한 기체
(発動可能な機体)
특성의 필살기, 정신 커맨드가 발동되는 기체&파일럿. 지정 유닛 이외의 기체&파일럿에 장비하면 발동되지 않는다. 지원 전용 유닛 파츠의 경우에는 기체&파일럿에 따른 성능상의 차이가 없이 공통적으로 발동하며, 지원 연출 발동 여부만을 가리킨다.
특성
(特性)
유닛 파츠를 기체에 장비시켰을 때 발휘되는 효과. 필살기, MAIN 어빌리티, SUB 어빌리티, 정신 커맨드의 4종류가 있으며, 유닛 파츠의 종류에 따라 필살기와 정신 커맨드 둘 중 하나가 갖춰져 있다. 특성은 강화 기능에서 같은 유닛 파츠 혹은 특성 소재를 강화 소재로 사용하는 것으로 5단계(+5)까지 강화할 수 있다.
필살기
(必殺技)
속성
(属性)
참격, 타격, 빔, 실탄, 특수의 5종류가 있으며, WEAK(약점)가 설정되어 있는 상대를 해당 속성으로 공격할 시 브레이크 게이지에 가하는 대미지에 플러스 보정이 걸린다.
위력
(威力)
공격을 명중시켰을 때의 대미지에 걸리는 보정.
명중
(命中)
공격했을 때의 명중률에 걸리는 보정.
사거리
(射程)
필살기가 닿는 마스의 수.
액션
(アクション)
공격을 할 수 있는 쿨타임.
횟수
(回数)
1회의 배틀 챕터 간 사용할 수 있는 공격 횟수.
MAIN 어빌리티
(MAINアビリティ)
기체의 MAIN 슬롯에 장비했을 때 발휘되는 효과. 2020년 3월 말 업데이트를 통해 '메인 슬롯 장착 시'와 '필살기 슬롯 장착 시'의 효과가 나눠지게 되었다.
SUB 어빌리티
(SUBアビリティ)
기체의 SUB 슬롯에 장비했을 때 발휘되는 효과.
정신 커맨드
(精神コマンド)
파일럿 슬롯에 설정할 수 있는 정신 커맨드.

2.2.4. 어빌리티 칩

어빌리티 칩(アビリティチップ)은 2020년 8월 말 v2.0.0 업데이트에서 추가된 아이템으로, 유닛에 장비해서 유닛의 능력을 상승시킨다. 특정 필살기 전용 유닛 파츠[1] 혹은 지원 전용 유닛 파츠를 '변환(変換)'시키는 것으로 획득할 수 있다. 파일럿을 20명 이상 해방하거나 아무 EXTRA 스테이지 5를 클리어하면 개방되며, 한 유닛당 하나를 장비 가능하다. 획득할 수 있는 어빌리티 칩은 특성이나 한계돌파 단계 여부에 관계없이 유닛 파츠 1개당 하나로 제한되어있기 때문에 변환 시 주의가 필요하다.

어빌리티 칩 변환은 '작전실 → 일람 → 유닛 파츠'로 들어간 후 우측 '칩으로 변환(チップへ返還)' 항목을 선택하면 변환할 수 있다. 어빌리티 칩 장비는 유닛 편성 화면에서 개별 장비 하면으로 이동한 후 '어빌리티 칩(アビリティチップ)' 항목을 선택하면 장비할 수 있다. 단, 장비한 어빌리티 칩을 해제할 경우 D크리스탈 20개가 소비되기 때문에 주의가 필요하다.

변환한 어빌리티 칩에는 두 종류의 어빌리티가 존재하며, 총합 5개의 어빌리티를 부여할 수 있다. 효과가 중복되는 어빌리티가 부여되었을 경우 효과가 높은 쪽만 우선되어 발동하고 나머지는 발동되지 않는다.

그밖에 어빌리티 칩의 아이콘이나 명칭을 자유롭게 커스터마이즈할 수도 있으며, 명칭의 경우 최대 15문자까지 입력할 수 있다. 커스터마이즈로 변경한 어빌리티 칩의 명칭은 다른 유저에게는 보이지 않는다.
2.2.4.1. 어빌리티 계승
2020년 9월 말 v2.1.0 업데이트에서 추가된 기능. 어빌리티 칩 변환을 5회 실행하는 것으로 '계승(継承)' 기능을 해금할 수 있다. 베이스가 되는 어빌리티 칩의 'EX 어빌리티' 란에 다른 어빌리티 칩의 어빌리티를 계승시킬 수 있다.

기본 20%의 확률로 성공하며, 계승 소재로 지정한 어빌리티 칩 이외의 다른 어빌리티 칩을 추가로 소재로써 사용할 경우 개당 5%씩 확률이 추가된다. 계승 어빌리티와 같은 종류의 어빌리티를 지닌 칩을 소재로 사용했을 경우 해당 어빌리티 하나당 확률이 20% 추가된다. 계승에 사용한 칩과 소재로 사용한 칩은 성공 혹은 실패 여하에 관계없이 소실되며, 계승되는 어빌리티의 ★치는 계승 전 어빌리티와 같은 ★치로 지정된다.
2.2.4.2. 어빌리티 재추첨
2020년 9월 말 v2.1.0 업데이트에서 추가된 기능. 어빌리티 ★(랭크)의 '재추첨(再抽選)'을 통해 특정 어빌리티의 ★를 1~20에서 재추첨하여 어빌리티의 효과치만 갱신할 수 있다. 칩 내의 베이스 어빌리티 혹은 EX 어빌리티 중 하나를 지정한 후, 아이템 '랭크 리로더(ランクリローダー)'를 소비하여 재추첨할 수 있다. 랭크 리로더는 영격전 이벤트 보상으로 획득할 수 있다. 재추첨은 ★1~20까지 각 5%의 동등한 확률로 이루어진다. 기존 수치보다 높은 수치가 추첨되었을 경우 재추첨 후의 수치로 상승 갱신되며, 기존 수치보다 낮거나 동일한 수치가 추첨되었을 경우에는 재추첨 후의 수치로 낮아지는 게 아니라 재추첨 전의 수치로 유지된다.
2.2.4.3. 공통 어빌리티 일람
이름 효과(★1~20)
HP 플러스
(HPプラス)
최대 HP가 150(3000) 증가한다.
공격력 플러스
(攻撃力プラス)
공격력이 40(750) 증가한다.
방어력 플러스
(防御力プラス)
방어력이 40(750) 증가한다.
조준치 플러스
(照準値プラス)
조준치가 4(75) 증가한다.
운동성 플러스
(運動性プラス)
운동성이 4(75) 증가한다.
공격력·방어력 플러스
(攻撃力・防御力プラス)
공격력·방어력이 20(380) 증가한다.
공격력·조준치 플러스
(攻撃力・照準値プラス)
공격력이 20(380), 조준치가 2(38) 증가한다.
공격력·운동성 플러스
(攻撃力・運動性プラス)
공격력이 20(380), 운동성이 2(38) 증가한다.
방어력·조준치 플러스
(防御力・照準値プラス)
방어력이 20(380), 조준치가 2(38) 증가한다.
방어력·운동성 플러스
(防御力・運動性プラス)
방어력이 20(380), 운동성이 2(38) 증가한다.
조준치·운동성 플러스
(照準値・運動性プラス)
조준치·운동성이 2(38) 증가한다.
HP UP
(HPアップ)
최대 HP가 1(20)% 증가한다.
대미지 UP(공격 타입)
(ダメージアップ(攻撃タイプ))
공격 특화, 공격&방어, 공격&명중, 공격&회피 타입의 적 유닛에 대해, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
대미지 UP(방어 타입)
(ダメージアップ(防御タイプ))
방어 특화, 공격&방어, 방어&명중, 방어&회피 타입의 적 유닛에 대해, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
대미지 UP(명중 타입)
(ダメージアップ(命中タイプ))
명중 특화, 공격&명중, 방어&명중, 명중&회피 타입의 적 유닛에 대해, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
대미지 UP(회피 타입)
(ダメージアップ(回避タイプ))
회피 특화, 공격&회피, 방어&회피, 명중&회피 타입의 적 유닛에 대해, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
대미지 UP(밸런스)
(ダメージアップ(バランス))
밸런스 타입의 적 유닛에 대해, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
타격 강화
(打撃強化)
타격 속성의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
참격 강화
(斬撃強化)
참격 속성의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
빔 강화
(ビーム強化)
빔 속성의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
특수 강화
(特殊強化)
특수 속성의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.
대미지 경감(공격 타입)
(ダメージ軽減(攻撃タイプ))
공격 특화, 공격&방어, 공격&명중, 공격&회피 타입에게 받는 대미지를 1(10)% 경감한다.
대미지 경감(회피 타입)
(命中率アップ(回避タイプ))
회피 특화, 공격&회피, 방어&회피, 명중&회피 타입에게 받는 대미지를 5(10)% 경감한다.
대미지 경감(명중 타입)
(回避率アップ(命中タイプ))
명중 특화, 공격&명중, 방어&명중, 명중&회피 타입에게 받는 대미지를 5(10)% 경감한다.
필살기 위력 UP
(必殺技威力アップ)
MAIN 슬롯의 필살기 위력이 1(15)% 증가한다.
타격 내성(배리어)
(打撃耐性(バリア))
타격 속성 공격의 받는 대미지를 300(1500) 경감하는 배리어를 전개한다.
참격 내성(배리어)
(斬撃耐性(バリア))
참격 속성 공격의 받는 대미지를 300(1500) 경감하는 배리어를 전개한다.
실탄 내성(배리어)
(実弾耐性(バリア))
실탄 속성 공격의 받는 대미지를 300(1500) 경감하는 배리어를 전개한다.
빔 내성(배리어)
(ビーム耐性(バリア))
빔 속성 공격의 받는 대미지를 300(1500) 경감하는 배리어를 전개한다.
특수 내성(배리어)
(特殊耐性(バリア))
특수 속성 공격의 받는 대미지를 300(1500) 경감하는 배리어를 전개한다.
배리어 관통
(バリア貫通)
각종 배리어의 효과를 7(20)% 경감한다.

2.2.5. 강화

파일:SRWDD-interface_UnitpartsUpgrade.jpg
▲ 강화 화면(SSR 크로스 레인지 어택)
격납고의 강화(強化)에서는 강화를 통해 유닛 파츠를 레벨업시킬 수 있다. 선택한 유닛 파츠에 다른 유닛 파츠를 소재로 하여 강화하는 것으로 선택 유닛 파츠의 레벨을 올릴 수 있다. 레벨이 높아질수록 유닛 파츠의 특정 스테이터스가 증가하며, 다음 레벨업에 필요로 하는 경험치가 증가한다. 강화 소재 전용 유닛 파츠를 사용하면 효율적으로 레벨업이 가능하며, 무속성을 비롯한 각 6+1종류의 속성별 파츠를 강화시키는 유닛 파츠와 같은 속성으로 강화할 경우 습득 경험치가 통상의 1.5배 증가한다. 소비 자금은 등급 및 종류에 관계없이 500으로 일괄 고정되어있다.

2020년 4월 28일 v1.8.0 업데이트로 추가된 '일괄 강화(一括強化)' 기능을 통해 자동으로 강화 소재를 선택할 수 있게 되어 이전보다 대폭 수월하게 강화를 할 수 있게 바뀌었다. 강화 소재 이외의 유닛 파츠는 선택되지 않으며, 높은 레어리티 및 동일 속성의 강화 소재부터 우선적으로 선택된다. 기존에는 한번의 강화 시 재료로 사용할 수 있는 파츠의 수가 12개 고정으로 상당히 적은 양이었으나, 이 또한 업데이트를 통해 개수 제한이 225개까지 늘어났다.

유닛 파츠의 특성 강화(特性強化)는 유닛 파츠 간의 합성으로 이루어진다. 동일한 유닛 파츠를 소재로 사용하여 강화할 경우 특성 강화가 이루어져 유닛 파츠의 어빌리티 효과가 강화된다. 필살기 전용 유닛 파츠의 특성을 강화하게 되면 필살기의 위력과 명중 보정 배율이 상승하며, 일정 수치 이상 강화 시에는 필살기의 잔탄 증가 및 쿨타임의 감소 효과도 있다. 다만 동일한 파츠를 후술할 한계돌파의 소재로 사용할 경우 특성 강화를 동시에 이용할 수 있으므로, 바로 특성 강화를 하는 것보다 만렙까지 육성하여 한계돌파에 사용하는 것이 이득이다. 특성 강화는 최대 5단계(+5)까지 가능하다.

2.2.6. 한계돌파

격납고의 한계돌파(限界突破)에서는 유닛 파츠의 레벨 상한치를 올릴 수 있다. 유닛 파츠의 레벨이 최대치까지 도달했을 경우, 다른 만렙 파츠나 한계돌파 소재를 이용해 최대 레벨의 한계를 상승시킬 수 있으며, 최대 5단계(+25Lv)까지 실행할 수 있다. 한계돌파를 위한 전용 경험치가 따로 있으며, 레어리티에 따라 필요한 경험치 및 소재로 사용했을 때 얻을 수 있는 경험치가 다르다. 필요 경험치보다 높은 경험치를 얻었을 경우 다음 한계돌파로 이어지지 않기 때문에 손해를 보지 않도록 주의가 필요하다. 특히 동일한 파츠를 한계돌파 소재로 사용할 경우 상기된 특성 강화를 동시에 이용할 수 있으므로, 바로 특성 강화를 하는 것보다 만렙까지 육성하여 한계돌파하는 것이 이득이다. 2020년 3월 말 업데이트를 통해 추가된 필살기 슬롯에 유닛 파츠를 장착할 시, 한계돌파 횟수에 따라 위력 UP, 사용 횟수 증가 등의 필살기 보너스(必殺技ボーナス)가 추가되며, 각 필살기 보너스는 유닛 파츠에 따라 다르다.

한계돌파 시 필요한 한계돌파 경험치와 한계돌파 소재로 사용 시 획득 한계돌파 경험치는 다음과 같다.
한계돌파에 필요한 한계돌파 경험치
한계돌파 횟수 N R SR SSR
1단계 100 500 4,000
2단계 200 1,000 8,000
3단계 300 3,000 12,000
4단계 400 5,000 20,000
5단계 500 10,000 30,000
한계돌파 소재로 사용 시 획득 한계돌파 경험치
일반 유닛 파츠
한계돌파 소재
20 100 800 5,000
한계돌파 소재의 그릇 - 400 2,500

2.3. 편성

파일:SRWDD-interface_DeckBuild.jpg 파일:SRWDD-interface_DeckSelect.jpg
편성 화면
(◀ 편성 / ▶ 편성 기체 선택 )

편성(編成)에서는 유닛의 편성 및 장비 변경 등을 할 수 있으며 최대 4대까지 유닛을 배치시킬 수 있다. 홈 화면 외에 배틀로 출격하기 직전 화면인 출격 확인 화면에서도 본 메뉴로 진입할 수 있다.

2.3.1. 장비 변경

파일:SRWDD-interface_UnitMainSlot.jpg
파일:SRWDD-interface_UnitSpecialSlot.jpg
파일:SRWDD-interface_UnitSubSlot.jpg
장비 변경 화면
(▲▲▲ MAIN 슬롯 / ▲▲ 필살기 슬롯 / ▲ SUB 슬롯)

유닛 아래에 표시된 장비 변경(装備変更)을 터치하면 장비 변경 화면으로 이동하며, 이하의 내용을 변경 가능하다.

2.4. 출격

출격(出撃)에서는 월드 및 스테이지를 선택하여 배틀에 도전할 수 있다.

2.4.1. 월드 선택

월드 선택(ワールド選択)에서는 출격할 월드를 선택한다.

2.4.2. 스테이지 선택

스테이지 선택(ステージ選択)에서는 월드 선택 후 출격할 스테이지를 선택한다.

2.4.3. 출격 확인

출격 확인(出撃確認)에서는 출격할 편성을 확인할 수 있다.

2.4.4. 챕터

파일:SRWDD-interface_ChapterSelect.jpg
▲ 챕터 화면

스테이지에 출격하면 각 챕터(チャプター )에 도전할 수 있다. 챕터는 통상의 배틀을 행하는 배틀 챕터(バトルチャプター)와 시나리오를 읽을 수 있는 시나리오 챕터(シナリオチャプター)로 나눠진다. 각 챕터 진행 중에는 HP와 기력, 필살기와 정신 커맨드 사용 횟수 및 턴 등이 스테이지를 클리어할 때까지 다음 챕터로 인계된다.

2.4.5. 이벤트 월드

홈 화면의 링크나 월드 선택 화면의 이벤트(イベント) 아이콘을 터치하면 메인 월드와 별개의 이벤트 월드(イベントワールド)에 도전할 수 있다.
2.4.5.1. 파일럿 양성 스테이지
파일럿 양성(パイロット養成) 스테이지에서는 파일럿 양성에 필요한 메모리 오브, 북 코드, 정신 커맨드의 책을 얻을 수 있다. 요일에 관계없이 상시 개방되어있다. 하루에 3회 도전할 수 있으며, 그 이상 도전할 시 파일럿 양성 스테이지 티켓(パイロット養成ステージチケット)을 사용해야한다. 다른 스테이지와 다르게 통상 적 유닛도 브레이크 게이지를 지니고 있다.
2.4.5.2. 기체 개조 스테이지
기체 개조(機体改造) 스테이지에서는 기체 개조에 필요한 공통 개조 소재, 각 스테이터스 개조 소재, 자금을 얻을 수 있다. 요일마다 얻을 수 있는 각 스테이터스 개조 소재가 다르다. 하루에 3회 도전할 수 있으며, 그 이상 도전할 시 기체 개조 스테이지 티켓(機体改造ステージチケット)을 사용해야한다.
2.4.5.3. 제압전
2.4.5.4. 기간 한정 이벤트
선행 테스트 플레이 기간 중 " 꺼림칙한 기억과 함께(忌まわしき記憶と共に)" 라는 컨티뉴 불가능의 이벤트 월드 또한 개최되는 등 메인 스토리와 별개의 이벤트용 스토리가 존재할 것으로 보였으며, 이후 스토리가 없는 기간 한정 이벤트(期間限定イベント)가 일정 시기마다 주기로 개최되고 있다.

2.5. 배틀

2.5.1. 배틀 화면

파일:SRWDD-interface_BattleScreen.jpg
▲ 2020년 3월 31일까지의 배틀 화면

2.6. 가챠

3.

3.1. 리세마라

게임 시작 직후 제공되는 튜토리얼 완료 보상 및 SSR 교환권 기능을 이용해 자신이 갖고 싶거나 추천도가 높은 유닛 파츠를 뽑을 때까지 게임을 지웠다가 다시 깔기를 반복해 재시작하는 것을 의미한다.
※ SSR 셀렉트 캠페인에서는 픽업된 유닛과 유닛 파츠를 교환할 수 있지만 해당 캐릭터의 전용 오브는 획득되지 않기 때문에 주의할 필요가 있다.

[1] 가챠를 통해 획득 가능한 유닛 파츠에 한하며, 제압전 및 크로싱 파일럿 이벤트 보상처럼 과금 여부에 관계없이 획득할 수 있는 유닛 파츠의 경우 대상이 되지 않는다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r363
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r363 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r33
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r33 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r35
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r35 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)