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슈퍼로봇대전 T/공략

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1. 기본 팁
1.1. 시스템 관련1.2. 전투 관련1.3. 육성 관련1.4. 서포터 정리
2. 참전작 총평3. 숨겨진 요소
3.1. 시크릿 시나리오3.2. if루트(진엔딩 루트)3.3. 기체와 파일럿3.4. 파츠3.5. 사이드 플랜 보너스
4. 전멸 노가다
4.1. IF 루트 최종화 노가다 (잡졸편)
4.1.1. 배경4.1.2. 조건 및 유의 사항4.1.3. 추천 캐릭터: 란티스4.1.4. 추천 캐릭터: 이노 압바브4.1.5. 추천 캐릭터: 안젤라 발자크4.1.6. 추천 캐릭터: 안젤라+란티스(+@)4.1.7. 습득량
4.2. IF 루트 최종화 노가다 (잡졸+보스편)
4.2.1. 배경4.2.2. 조건
4.2.2.1. 캐릭터 육성4.2.2.2. 강화파츠
4.2.3. 방법4.2.4. 잡졸 노가다와의 수치 비교
4.3. IF 루트 최종화 노가다 (보스편)
5. 합체기6. 개조 전승7. 익스팬션 팩 팁
7.1. DLC 사이드 플랜 보너스
8. 버그9. 트로피

1. 기본 팁

1.1. 시스템 관련

1.2. 전투 관련

1.3. 육성 관련

1.4. 서포터 정리

커맨드명 합류 화수 이름 효과 Pt
내조의 공 6화 웬디 대상에게 '불굴' 부여 20
24화 웬디&카르멘99 대상에게 '불굴', '가속' 부여
51화[10] 웬디&카르멘99&유키코 대상에게 '불굴', '가속', '행운' 부여
소년의 각오 6화 타다시 대상에게 '돌격' 부여 30
43화[11] 대상에게 '용기' 부여
바다보다 깊은 11화 레인 대상의 SP 40 회복 40
51화 대상의 SP 전부 회복
해킹 11화 에드 1턴간 아군 유닛의 조준치 +20 30
응급 처치 12화 B 아스토나지 모든 아군 유닛의 HP 1500 회복 40
아스토나지&밀리 모든 아군 유닛의 HP 2000, EN 30 회복
초력 거츠 13화 A 미코토 대상의 기력 +10 30
23화 미코토&마모루 대상의 기력 +15, 상태 이상 전부 해제
자금 회수 16화 B 고토&바닐라&코코나 1턴간 격추 시 획득 자금 1.2배 30
전투 어시스트 16화 B 딩고&프론티어 세터 맵 클리어까지 대상의 명중/회피/기량이 +20 30
푸푸풋 19화 A 모코나 대상의 ExC+1 40
49화[12] 모든 아군의 ExC +1
빛의 가능성 24화 리사 대상의 ExC+3, 1턴간 무기 공격력 +500 40
능수능란 26화 시크릿 시나리오 프로스펙터 현재 HP가 가장 높은 적의 기력 -15 30
29화 프로스펙터&이네스 현재 HP가 가장 높은 적의 기력 -20
굵직한 성원 36화 스팟 보스&누케&무챠 모든 아군 유닛의 HP 2000 회복, 기력 +5 30
불꽃의 언어 38화 오오타 대상에게 '노력', '근성', '열혈' 부여 40
공격 어드바이스 53화 B 루디 1턴간 아군 유닛의 무기 공격력 +200 30
세피로의 희망 DLC 11화 스팟 클레프&세피로의 동료들 모든 아군 유닛의 SP + 50 60
사랑의 비밀 DLC 스포일러 모든 아군 유닛에게 '노력', '행운' 부여 50

제 2의 정신 커맨드처럼 쓸 수 있는 본작의 신 요소. 스토리의 진행에 따라 서포터 커맨드의 종류도 늘어나며, 기존의 서포터와 짝을 이루어 능력이 강화되기도 한다. 불굴을 거는 웬디의 서포트 커맨드가 카르멘 합류 이후 강화되어 가속이 함께 걸리는 것이 그 예.

2. 참전작 총평

2.1. 무적로보 트라이더 G7

왓타 근성 (20/1) 노력 (10/1) 필중 (20/13) 불굴 (15/20) 행운 (30/34) 용기 (55/48)
카키코우지 근성 (20/1) 노력 (10/1) 철벽 (25/23) 격려 (40/34) 기합 (30/42) 인연 (60/64)
아츠이 신뢰 (20/1) 필중 (20/16) 보급 (50/65)
키노시타 탈력 (30/1) 불굴 (20/8) 힘조절 (10/26)
이쿠에 집중 (15/1) 응원 (25/11) 축복 (45/31)
왓타 특수 스킬 「사장」으로 얻는 Tacp가 2배가 된다.
카키코우지 스테이지 클리어 시 강화 파츠 「이쿠에의 간식」 입수
트라이더 G7 「트라이더 세이버」, 「트라이더 버드 어택」 사거리+2
트라이더 셔틀 보급을 받은 파일럿의 기력 +10

여전히 스토리 재현은 없다. 존재의의는 오로지 에이스 보너스 뿐.

2.2. 성전사 단바인

집중 (15/1) 직감 (20/11) 기합 (25/16) 가속 (20/22) 기백 (40/36) 혼 (50/47)
신뢰 (25/1) 감응 (20/5) 응원 (30/12) 탈력 (30/34) 교란 (60/52) 희망 (50/61)
마벨 불굴 (15/1) 필중 (20/12) 신뢰 (20/18) 기합 (30/26) 기대 (60/41) 열혈 (45/51)
토드 가속 (20/1) 필중 (20/10) 노력 (20/14) 불굴 (15/21) 기백 (35/40) 열혈 (35/53)
특수 스킬 성전사를 통한 기력 상승이 5, 주는 대미지 1.2배
마벨 정신 커맨드 열혈이 사랑이 된다
토드 특수 스킬 성전사를 통한 기력 상승이 5가 된다. 출격시 불굴이 걸린다
빌바인
단바인
비아레스
「오라력」전용인 각 무기의 공격력이 특수 스킬 「오라력」 레벨에 따라 상승
[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 알렌 || 자신보다 레벨이 낮은 적을 상대 할 때 최종 회피율 +30% ||
제릴 기력 120 이상일 경우 주는 대미지 1.2배
바이스톤 웰 병사 출격시 기력+5
비아레스 「오라베기」 공격력 +200, 사거리 +1, 명중 +20
레프라칸 「오라베기」 공격력 +200, 사거리 +1, 명중 +20
드러믈로 운동성 +10, 조준치 +10


시스템적으로 이번 작 최대 피해를 받은 유닛군. X때의 물장갑+높은 회피기조가 유지되는데 문제는 적의 명중과 화력이 높아져서 버티기가 어렵다. 무기의 사정거리가 전반적으로 짧고 사이즈보정 무시와 배리어 관통이 없는 것도 단점. 그나마 파일럿들이 사이즈보정 무시를 보유하고 있어서 사이즈보정 문제는 어느 정도 커버가 된다. 사거리가 짧은걸 커버하기 위해서는 Tac 커스터마이즈에서 EXC 3 넘어가면 사거리+1을 해주는 항목을 선택하는 것이 좋다.

전작인 X때는 초반에 단바인만 개조하면 빌바인→서바인으로 개조가 전승되는 바람직한 형태였지만 이번에는 빌바인→벨빈만 개조가 전승된다. 문제는 빌바인도 벨빈도 최종기가 쇼우 전용이고 서바인은 파일럿을 갈아태우면 요정을 쓸 수 없는 등 이상한 부분에서도 너프를 많이 받았다. 그래도 빌바인과 벨빈이 실제로 거의 차이가 안나는 수준이라 빌바인을 왕창 개조한다면, 벨빈에 쇼를 주고 마벨이나 토드에게 빌바인을 주면 상당히 강력한 아군으로 활약할 여지가 생긴다.

2.3. 성전사 단바인 New Story of Aura Battler DUNBINE

시온 집중 (20/1) 직감 (20/11) 기합 (25/16) 가속 (20/22) 기백 (40/36) 혼 (50/47)
실키 집중 (15/1) 신뢰 (25/1) 격려 (40/22) 축복 (45/34) 인연 (60/51) 각성 (50/62)
시온 특수 스킬 성전사를 통한 기력 상승이 5, 주는 대미지 1.2배
서바인
벨빈
「오라력」전용인 각 무기의 공격력이 특수 스킬 「오라력」 레벨에 따라 상승

[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 라반 || 적대 세력 페이즈일 때 주는 데미지 1.2배 ||
즈와우스 「하이퍼 오라베기」의 공격력 +300, 사거리 +2, 명중 +30

스토리 재현은 되어있다. 오히려 이쪽이 성전사 스토리의 주스토리.

2.4. 기동전사 Z 건담

카미유 집중 (15/1) 직감 (20/15) 가속 (20/24) 저격 (20/32) 기백 (50/33) 혼 (50/49)
근성 (30/1) 노력 (15/9) 신뢰 (25/12) 불굴 (15/29) 기대 (40/47) 희망 (50/58)
카미유 적대 세력의 페이즈일 때 주는 대미지 1.2배, 크리티컬 확률 +20%
초기 SP +15, 희망의 소비 SP가 35로 감소
메타스 보급장치 추가, 장갑+200
건담 Mk-II 최종 명중률 +10%, 「롱 라이플」 공격력 +500
Z건담 「바이오 센서」[19] 발동 시에 파일럿의 모든 능력 +10
백식 공격력 +300, 사거리 +1
[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 야잔 || 전투에 참가하면 기력+5 ||
함브라비 「거미줄」의 공격력이 +300이 되고 특수효과 「사이즈 보정 무시」를 얻는다
가자 C 조준치 +10

2.5. 기동전사 건담 ZZ

쥬도 필중 (15/1) 불굴 (10/1) 행운 (30/12) 기합 (30/26) 열혈 (35/43) 혼 (50/52)
집중 (20/1) 섬광 (15/8) 가속 (20/22) 저격 (25/38) 열혈 (40/51) 인연 (50/61)
비챠 근성 (20/1) 노력 (20/9) 불굴 (15/12) 우정 (40/21) 열혈 (40/53) 교란 (55/64)
철벽 (20/1) 노력 (20/1) 집중 (20/11) 신뢰 (25/16) 격려 (45/34) 열혈 (40/51)
이노 응원 (30/1) 불굴 (15/1) 신뢰 (20/10) 철벽 (25/22) 기대 (45/52) 보급 (60/63)
몬도 근성 (20/1) 신뢰 (25/1) 노력 (20/15) 우정 (35/28) 인연 (55/48) 용기 (65/64)
하만 집중 (15/1) 직감 (20/5) 철벽 (20/13) 열혈 (35/46) 기대 (55/56) 사랑 (50/64)
마슈마 힘조절 (10/1) 집중 (20/1) 섬광 (15/12) 필중 (20/21) 기백 (45/32) 사랑 (50/57)
섬광 (15/1) 감응 (25/11) 저격 (20/17) 축복 (45/28) 탈력 (45/35) 사랑 (55/53)
플 투 섬광 (15/1) 감응 (25/11) 저격 (20/17) 응원 (30/28) 우정 (45/35) 사랑 (55/53)
쥬도 획득 자금 1.2배, 획득 TacP 1.2배
자신이 원호 공격에 들어간 파일럿에게 전투 후 응원을 건다
비차 HP가 50% 이하인 적 유닛에게 주는 대미지 1.1배
격려의 소비 SP가 30이 된다
이노 보급의 소비 SP가 45가 된다
몬도 HP가 50% 이하인 적 유닛의 공격에 대한 최종 회피율 +30%
하만 특수능력 「뉴타입」 레벨 +1, 회피 +20
마슈마 기력 150 이상일 경우 1번만 사랑이 걸린다
기력 130 이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 집중이 걸린다
플 투 기력 130 이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 집중이 걸린다
ZZ건담 이름에 「하이 메가 캐논」이 들어가는 무기의 소비 EN-10, 필요 기력 -5
큐베레이 Mk-II (플 컬러) 최종 명중율 + 10 %. 「판넬」의 소비 EN-10, 공격력 +400
큐베레이 Mk-II (플 투 컬러) 최종 명중율 + 10 %. 「판넬」의 소비 EN-10, 공격력 +400
퀸 만사 '판넬' 공격력 +200, 「흉부 메가 입자포」를 이동 후 쓸 수 있게 된다
큐베레이 「뉴타입」 전용인 각 무기의 공격력이 특수 스킬 「뉴타입」 레벨에 따라 상승
자쿠 III 개량형 「사이코 파워」의 필요 기력 -10, 공격력 +200
[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 마슈마 || 적대 세력의 페이즈 일 때 주는 대미지 1.2배 ||
라칸 기력 130이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 직감이 걸린다.
오귀스트 기력 130 이상일 경우 명중률 +20%
네오지온 함장 받는 데미지 0.9배, 최종 명중률 +10%
네오지온 병사 최종 명중률 +5%, 최종 회피율 +5%
무사카 모든 무기의 사거리 +1. 조준치 +20.
도벤 울프 「인컴」의 명중이 +30이 되고 특수효과 「사이즈 보정 무시」를 얻는다.
자쿠 III 장갑치 +200
드왓지 조준치 +10, 이동력 +1
드라이센 「트라이 블레이드」에 특수효과 「배리어 관통」을 부가, 조준치 +15
가자 D 조준치 +15
즈사 조준치 +15, 모든 무기의 사거리 +1

2.6. 기동전사 건담 역습의 샤아, 기동전사 건담: 역습의 샤아 벨토치카 칠드런

아무로 집중 (15/1) 힘조절 (10/1) 직감 (20/12) 돌격 (25/21) 혼 (50/50) 각성 (50/56)
브라이트 가속 (15/1) 필중 (15/11) 선견 (20/12) 기합 (25/28) 격려 (40/30) 열혈 (35/51)
메란 신뢰 (25/1) 저격 (20/8) 불굴 (15/19) 철벽 (25/32) 기합 (30/36) 보급 (55/63)
샤아 직감 (20/1) 집중 (15/1) 가속 (20/16) 저격 (20/24) 결의 (50/42) 혼 (50/52)
규네이 집중 (15/1) 섬광 (15/1) 저격 (15/14) 필중 (15/27) 기백 (35/36) 열혈 (40/48)
퀘스 직감 (25/1) 행운 (30/12) 교란 (50/27) 저격 (30/38) 각성 (40/52) 사랑 (60/54)
아무로 뉴타입 전용 무기의 사거리 +1, 기량 +20
브라이트 아군 페이즈가 시작될 때, 지휘관의 범위 안에 있는 아군의 기력 +5
샤아 특수 스킬 뉴타입 레벨 +1,기량 +20
규네이 기력 130 이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「직감」이 걸린다
퀘스 특수 스킬 뉴타입 레벨 +1, 이동력 +1
ν건담
Hi-ν건담
사자비
나이팅게일
「뉴타입」 전용인 각 무기의 공격력이 특수 스킬 「뉴타입」 레벨에 따라 상승
라 카이람 「메가 입자포 동시 사격」의 공격력 +400. 최종 EN +60.
야크트 도가 「판넬」의 탄수 +4, 공격력 +400
알파 아질 이동력 +1, 장갑 +500
제간 「빔 라이플」의 공격력 +400, 사거리 +1

[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 퀘스 || 샤아가 맵상에 있을 경우 모든 능력 +10 ||
라일 특수스킬 지휘관의 효과 범위 안에 있는 아군의 명중률, 최종 회피율+10%
레즌 기력 130이상일 경우 주는 데미지 1.1배
네오지온 함장 받는 데미지 0.9배, 최종 명중률+10%
네오지온 병사 최종 명중률 +5%, 최종 회피율 +5%
레우룰라 장갑치 +500, 맵 병기 및 사거리 1 외의 모든 무기의 사거리 +1
기라 도가(레즌) 조준치 +30, 운동성 +20
기라 도가 조준치 +15, 운동성 +10


본 작품군에는 판넬을 주력으로 사용하는 기체가 많은데 판넬은 우주적응이 S인 대신 공중적응이 B라서 지상맵에서 공중에 있는 적을 공격할 때는 심각한 화력 누수가 발생한다. 때문에 강화파츠 칸 중 1개는 지형적응 보강이 필요한 경우가 많다.

공식 소개상으론 벨토치카 칠드런은 기체만 참전한다고 되어있지만 실제론 벨토치카 이르마가 아무로의 파트너로 등장하며 후반부엔 둘 사이의 아이를 임신하는 등 벨토치카 칠드런의 스토리나 설정이 게임내에 꽤나 많이 반영되어 있다.

2.7. 기동전사 크로스본 건담, 스컬 하트, 강철의 7인

킨케두 불굴 (15/1) 집중 (15/1) 직감 (20/18) 분석 (25/22) 저격 (20/39) 혼 (50/51)
토비아 불굴 (15/1) 직감 (20/11) 가속 (15/18) 철벽 (20/32) 열혈 (30/47) 혼 (50/56)
토비아 열혈의 소비 SP가 25로 감소, 이동력 +1
킨케두 격투무기 사거리 +1, 기량 20 증가
양산형 건담 F91 「V.S.B.R.」의 공격력 +300. 맵 병기 및 사거리 1 이외 모든 무기의 사거리 +1
크로스본 건담 X1 개량형 개량형
크로스본 건담 X1 풀클로스
모든 격투 무기에 특수 효과 「배리어 관통」을 부가하고 공격력 +200

[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 두가치 || 기력 130 이상일 경우 주는 대미지 1.2배. 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「필중」이 걸린다 ||
목성제국병 적대 세력 페이즈일 때 최종 명중률 +10%
바이오뇌 최종 명중률 +10%, 최종 회피율 +10%
연방병 최종 명중률 +5%, 최종 회피율 +5%
디비니다드 「페더 판넬」의 사거리 +2, 명중 +30
아마쿠사 「하이퍼 해머」의 공격력 +300, 명중 +20
바타라 조준치 +15
페즈 바타라 빔 액스의 사거리 +1, 조준치 +15
칸그리죠 장갑 +200


3회 연속 참전이건만 이번에도 스토리가 없다시피하다. 개조 전승도 이상하게 꼬아놨다. 심지어 토비아는 자기 전용곡이라고 할 수 있는 'Enter Skull Heart'가 잘리는 바람에 킨케두의 전용곡인 'Crossbone Gundam'을 공유하게 되었다.

2.8. 기동무투전 G건담

도몬 불굴 (15/1) 직감 (15/10) 가속 (20/18) 기백 (30/31) 혼 (50/51) 사랑 (50/66)
치보데 섬광 (15/1) 필중 (15/1) 철벽 (20/18) 우정 (25/27) 기백 (40/34) 열혈 (35/51)
사이 사이시 근성 (20/1) 직감 (20/14) 돌격 (15/18) 교란 (55/22) 기백 (40/34) 열혈 (35/51)
죠르쥬 집중 (15/1) 섬광 (10/1) 필중 (20/18) 저격 (25/26) 기백 (40/34) 사랑 (50/51)
아르고 불굴 (15/1) 필중 (20/1) 철벽 (25/18) 기백 (40/34) 가속 (20/38) 열혈 (35/51)
아렌비 집중 (15/1) 직감 (20/1) 응원 (25/18) 격려 (40/30) 기합 (25/34) 사랑 (50/56)
동방불패 불굴 (10) 직감 (15) 힘조절 (10) 돌격 (15) 기백 (40) 혼 (50)
도몬 출격 시 기력 +10, 특수능력 명경지수 발동 시 격투무기의 공격력 1.1배
치보데 출격 시 기력 +10, 카운터 발생시 무조건 크리티컬
사이 사이시 출격 시 기력 +10, 최종 회피율 20% 증가, 크리티컬율 20% 증가
죠르쥬 출격 시 기력 +10, 원호 공격에 참가하면 ExC +2
아르고 출격 시 기력 +10, 불굴의 SP 소모가 5로 감소
아렌비 출격 시 기력 +10, 격투 무기로 주는 대미지 1.1배
동방불패 격투무기로 주는 대미지 1.1배, SP가 매턴 5 회복
갓 건담 EN +100, 하이퍼 모드 발동 시 기합이 걸림
건담 맥스터 펀치 계열 무기에 카운터 속성 부여
드래곤 건담 모든 무기 사거리 +1, 크리티컬율 +20%
건담 로즈 「로제스 스크리머(MAP)」이 추가된다.
볼트 건담 이동력 +1, 장갑치 +300
노벨 건담 모든 무기 공격력 +200, 운동성 +10
마스터 건담 모든 무기의 공격력 +200. 최대 EN +100

[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 데빌 건담 || 받는 대미지 0.9배 ||
데빌 건담 주위 3칸 이내에 있는 적대 세력의 기량·방어·회피·명중 능력치를 -20
기력 150이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 적 유닛에게 정신 커맨드 「교란」이 걸린다
좀비 병사 받는 대미지 0.9배
데빌 건담 HP회복(중)이 HP회복(대)가 된다. 「데빌 핑거」의 사거리 +2
그랜드 마스터 건담 조준치 +20, 장갑치 +300
데스 아미 조준치 +10, 장갑치 +200


원작 시나리오 종료 후 시점이지만, 건담파이트 제도 폐지론 등이 떠오르면서 건담파이터로서의 정체성이 흔들리고, 각자의 개인사도 겹치는 바람에 셔플동맹 5인방 모두 한창 방황하는 중이다. 이런 설정 때문에 명경지수 및 슈퍼 모드가 봉인되어 있고 중반부 지나서야 해금된다. 그나마 갓 건담은 초반에도 명경지수만 막혀있고 하이퍼 모드는 발동하지만, 갓 핑거까지만 쓸 수 있고 석파천경권은 명경지수와 함께 해금된다. 명경지수가 깨어진 상태라서인지 갓 핑거 BGM도 '나의 마음은 명경지수' 대신 '타올라라 투지여'가 나오는데 명경지수 해금 후에도 자동으로 바뀌지는 않는다. 덧붙여 명경지수는 기아나 고지에서 수행 후 동방불패와의 대결 중 해금되는데, 셔플동맹 4인의 슈퍼 모드는 그 다다음 화에서 홍콩의 건담 파이트 경기장에서 전투가 일어났을 때 '옛날 생각이 난다'며 뜬금없이 해금된다. 슈퍼 모드가 해금된 셔플동맹은 조연급치고는 성능도 연출도 썩 훌륭한 편이라 도몬과 세트로 키워볼만하지만 인원수가 많다보니 출격수 제한이 빡빡하게 느껴진다.

G건담 계열은 노벨 건담을 제외하고 최종기 EN소모량이 무지막지한데 자체 회복수단은 없다. 연비관리는 필수. 그리고 마스터 건담을 제외하면 전부 공중적성이 B이기 때문에 지상에 내려두고 쓰거나 보완이 필요하다. 이번작에서는 비행은 가능한데 기본 공중대응이 B인 기체들은 출격시 지상에서 시작하므로 일일이 지상에 내려줄 필요가 없어서 귀찮음이 덜해졌다.

다들 기본적으로 투쟁심 L2 이상을 가지고 있고 에이스 보너스로 출격시 기력+10을 얻기 때문에 조금만 신경 써주면 하이퍼/슈퍼/버서커 모드 발동상태로 출격할 수 있다. 아렌비는 기합, 그 외에는 전원 기백을 가지고 있지만 기력한계돌파라도 달아준 게 아니면 굳이 쓸 일이 없다. 특히 갓 건담은 투쟁심 EX + 에이스 보너스 + 커스텀 보너스 + 포스 플러스[33]가 중첩되면 출격하자마자 기력 150을 찍는다. 첫 턴부터 석파천경권에 셔플동맹권까지 날릴 수 있을 정도.

2.9. 장갑기병 보톰즈, 장갑기병 보톰즈 더 라스트 레드 숄더, 장갑기병 보톰즈 빅 배틀

키리코 집중 (15/1) 불굴 (15/1) 필중 (15/12) 저격 (15/29) 각성 (40/50) 혼 (45/52)
샤코 필중 (20/1) 신뢰 (25/5) 철벽 (10/13) 필중 (20/20) 열혈 (40/52) 인연 (45/58)
키리코 이능생존체 체력 30% 이하에서 발동
샤코 원호 공격으로 주는 대미지 1.2배, 원호 방어로 받는 대미지 0.8배
스코프독 이동력 +1, 크리티컬율 +30%
벨젤가 이동력 +1, 운동성 +20, 「파일 벙커」 공격력 +300, 잔탄수 +3

[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 와이즈맨 || 최종 명중률 +40%, 최종 회피율 +40% ||
니바 반격 시 주는 대미지 1.1배, 명중률 +50%
길가메스 병사 최종 회피율 +10%
AT 탑승자 최종 회피율 +10%
발라란트 병사 최종 회피율 +10%
지상전함 장갑치 +300, 기체와 무기의 지형 적응이 「육지 S」
에크르비스 「크랩 클로」의 공격력 + 200, 사거리 +1, 조준치 +20
스코프 독 「헤비 머신건」의 사거리 +1. 조준치 +15
스탠딩 토터스 조준치 +15, 장갑치 +200
범용 전투기 운동성 +10, 조준치 +10
스카라베 모든 무기의 CRT +10
패티 조준치 +15, 장갑치 +200

2.10. 용자특급 마이트가인

마이토 행운 (30/1) 근성 (25/1) 직감 (25/10) 철벽 (30/18) 기합 (30/26) 용기 (55/52)
그레이트 마이트가인 가속 (20/1) 필중 (20/1) 불굴 (15/15) 우정 (40/20) 기합 (30/26) 열혈 (40/52)
배틀 봄버 근성 (25/1) 불굴 (15/1) 기합 (30/15) 필중 (20/18) 돌격 (30/43) 열혈 (40/56)
가드 다이버 근성 (25/1) 필중 (20/1) 신뢰 (30/13) 섬광 (15/17) 격려 (40/38) 열혈 (40/56)
블랙 마이트가인 가속 (20/1) 필중 (20/1) 불굴 (15/15) 우정 (40/20) 기합 (30/26) 열혈 (40/52)
불굴 (10/1) 필중 (15/1) 저격 (20/12) 기합 (30/18) 돌격 (30/25) 열혈 (35/53)
마이토 스테이지 종료시 자금 30000 입수
배틀 봄버 HP가 30% 이하일 경우 단 한 번 불굴, 근성이 걸린다
가드 다이버 원호 공격, 방어시 SP+5
블랙 마이트가인 기력 150이상일 경우 단 한 번 아군 페이즈가 시작될 때 용기가 걸린다
출격 시 기력 +10, ExC +2, 이동력 +1
마이트가인
그레이트 마이트가인
블랙 마이트가인
이동력 +1, EN +50, 이름에 「동륜검」이 들어가는 무기의 공격력 +200
가드 다이버 수리장치의 사거리 +1, 수리의 HP회복량 1.5배
배틀봄버 HP +1000, 장갑 +300, 조준치 +30
굉룡 모든 무기 공격력 +300, CRT +30
[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 블랙 느와르 || 기력 140이상일 경우 턴이 시작될 때 자기 기체 주위 10칸 이내에 있는 적대 세력의 기력을 -5 ||
에그제브 기력 130이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「필중」「저격」이 걸린다
볼프강 HP가 30%이하가 되면 단 한번 정신 커맨드「근성」이 걸린다
카트린느 전투한 상대의 기력을 -5
에그제브 부하 최종 명중률 +5%, 최종 회피율 +5%
볼프강 부하 크리티컬 확률 +10%
캣 걸즈 최종 명중률 +5%, 최종 회피율 +5%
초거대 공중 요새 「충격파」의 사거리 +2, 「충격파(맵)」은 대상 밖
임페리얼 모든 무기의 공격력운동성 +10, 조준치 +10
입실론 운동성 +10, 조준치 +15
슈타르크 4126 「두부 빔 포」의 공격력 +200
스노비 「프리징 봄」의 공격력 +200
파오즈 「촉수」에 특수 효과 「EN▼」을 부가
프로마쥬 조준치 +10, 「스페셜 다이아몬드 어택」의 CRT+30
익스 조준치 +15
닌자 운동성 +10, 조준치 +10
티겔 5656 조준치 +15
니오 조준치 +15, 장갑 +200
메가소닉 8823 「빔 라이플」의 사거리 +1

2.11. 용자왕 가오가이가

가이 불굴 (10/1) 필중 (15/11) 가속 (15/20) 기합 (30/25) 결의 (50/35) 용기 (50/50)
초룡신 근성 (30/1) 불굴 (15/1) 신뢰 (25/14) 필중 (20/24) 인연 (50/52) 용기 (55/57)
격룡신 근성 (30/1) 불굴 (15/1) 신뢰 (25/14) 필중 (20/24) 인연 (50/52) 용기 (55/57)
빅 볼포그 분석 (20/1) 집중 (15/1) 직감 (25/16) 저격 (15/19) 교란 (50/34) 용기 (55/57)
J 가속 (20/1) 필중 (20/1) 불굴 (15/20) 기합 (30/31) 각성 (60/48) 혼 (55/58)
토모로 분석 (20/1) 집중 (15/11) 우정 (40/20) 교란 (60/58) 보급 (60/60) 기대 (60/62)
가이 기력 150에 용기를 사용 시 혼도 같이 걸린다
J 지형 '공중'에 있을 때 최종 명중율+20%, 공격력 1.2배
빅 볼포그 특수능력 '간파'가 발동 중에 최종명중율, 회피율, 크리티컬율 +20%
초룡신 초기 기력+10, SP의 최대치의 25%만큼 초기 SP 증가
격룡신 초기 기력+10, SP의 최대치의 25%만큼 초기 SP 증가
가오가이가
스타 가오가이가
특수능력 GS라이드 효과 강화
빅 볼포그 이동력 +2, HP +1000, 장갑 +200
초룡신 「동시공격」의 공격력 +300, 사거리 +1
격룡신 「슈앙토우롱」의 공격력 +400, 사거리 +1
킹 제이더 기체와 무기의 지형적응 공중과 우주가 S
[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 기계신종 || 기력 150 이상에서 아군 턴 시작 시 각성이 걸림 * ||
Z 마스터 기력 130 이상에서 아군 턴 시작 시 반경 10칸 안의 적 EN 20% 감소
합체원종 주는 대미지 1.2배, 받는 대미지 0.8배
완원종 주는 대미지 1.2배, 받는 대미지 0.8배
기계원종 받는 대미지 0.9배, 최종 명중률+20%
존더 메탈 받는 대미지 0.9배
* 기본적으로 2회 행동 보유. 즉 기력 150 이상에서 1턴에 3번 행동한다.
기계신종 「물질 승화」의 사거리 +3
Z마스터 모든 무기에 「배리어 관통」을 부가. 조준치 +30
합체원종 「초중력파」의 공격력 +200, 명중 +30 「초중력파(맵)」은 대상 외
기계원종 「레이저」에 「기력▼」을 부가, 「레이저(맵)」은 대상 외
ZX-01 장갑 +200
EI-15 조준치 +15

기력 장갑 운동성, 조준치 주는 대미지
130-139 +100(150) +10(15) 1.05(1.1)배
140-149 +150(200) +15(20) 1.05(1.1)배
150-159 +200(250) +20(25) 1.1(1.15)배
160-169 +250(300) +25(30) 1.1(1.15)배
170- +300(350) +30(35) 1.15(1.2)배

이 시리즈 최대의 문제는 주역기인 가오가이가의 연출이 조연만 못하다는 것과, 마이크가 처음으로 무장 출연으로 격하당했다는 것과 전작 BX처럼 빙룡, 염룡, 뇌룡, 풍룡이 나오지않고 초룡신, 격룡신으로 나온 것 정도.[45] 가오가이가는 연출 씬이 죄다 움직임이 없는 로봇 컷인으로 때우는데 그 자세가 부자연스럽기까지 해서 까이는 중. 특히 디바이딩 드라이버가 끔찍한 퀄리티를 보여주며 골디언 해머도 미코토의 애니메이션 컷인에만 신경썼는지 기존엔 잘 재현해주던 부분[46]들 다수가 잘려나가는 등 혹평이 많다. BX에서 가장 혹평이 많았던 가오가이가의 연출이 최소한 원작재현은 완벽했다며 재평가될 정도.

2.12. 카우보이 비밥

스파이크 스피겔 집중 (15/1) 불굴 (15/1) 가속 (20/16) 행운 (30/22) 직감 (25/31) 혼 (50/48)
스파이크 스피겔 특수능력 「카우보이」 의 자금 증가량 +10%, 기력 증가량 +2
소드피쉬 II 이동력 +2 모든 무기에 사이즈 보정 무시 추가

2.13. 톱을 노려라!

노리코 노력 (15/1) 근성 (20/1) 필중 (20/12) 철벽 (20/24) 기합 (30/31) 용기 (55/53)
카즈미 번뜩임 (15/1) 분석 (25/1) 가속 (20/24) 돌격 (20/32) 기백 (45/39) 사랑 (55/58)
직감 (20/1) 불굴 (15/1) 저격 (20/18) 우정 (35/26) 기백 (45/42) 열혈 (40/52)
노리코 특수스킬 「거츠」가 「슈퍼 거츠」가 된다.
전투에 참가할 때마다 기력 +3, 아군이 적을 격추했을 때 추가로 기력 +1
건버스터 「이너셜 캔슬러」 소비 EN-5, 맵병기 「호밍 레이저」 탄수 +2
시즐러 블랙 「자코비니 유성어택」 사거리+1, 공격력 +400

[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 우주괴수 병대
우주괴수 상륙정 || 최종 명중률 +5%, 최종 회피율 +5% ||
우주괴수 순양함급 최종 명중률 +10%
우주괴수 혼합형 받는 대미지 0.9배
우주괴수 병대 조준치 +20
우주괴수 상륙정 조준치 +20, 장갑치 + 100
우주괴수 순양함급 조준치 +20, 「돌진」의 사거리 +1


두 기체 다 배리어 이너셜 캔슬러를 보유했다. 2000이하 전속성 무효라는 굉장히 좋은 성능이지만 건버스터와 시즐러 블랙 둘 다 기본 스탯이 튼튼하고 철벽이나 불굴이 있어서 생존에 도움이 된다기보단 안그래도 최종기 EN 소모가 심한데 에너지가 마르는 원흉으로 작용한다.
캐릭터들의 스탠딩 CG가 영 좋지 못하다. 노리코는 알아보기 힘들 정도. 순정만화풍이다.

2.14. 기동전함 나데시코 -The Prince of Darkness-

텐카와 아키토 불굴 (15/1) 가속 (15/1) 직감 (25/14) 기백 (45/23) 혼 (50/51) 사랑 (50/60)
호시노 루리 번뜩임 (15/1) 축복 (40/1) 감응 (25/5) 철벽 (30/32) 인연 (50/46) 희망 (40/57)
하리 분석 (25/1) 노력 (25/1) 신뢰 (30/12) 가속 (20/26) 기합 (30/31) 보급 (50/58)
유리카 탈력 (30) 응원 (30) 격려 (45) 교란 (60) 기대 (50) 사랑 (50/60)
타카스기 사부로타 필중 (15/1) 섬광 (15/8) 저격 (20/15) 열혈 (40/50) 사랑 (60/62) 희망 (60/62)
스바루 료코 집중 (15/1) 불굴 (15/1) 기합 (25/18) 필중 (15/22) 우정 (35/35) 열혈 (40/49)
텐카와 아키토 적 페이즈에 공격력 1.3배, 회피율 +20%
호시노 루리 '전자의 요정'에 의한 능력치 상승량이 2배가 된다.
타카스기 사부로타 인접한 유닛에 여성 파일럿이 탑승한 경우 한 사람당 모든 능력치 +5
스바루 료코 열혈 사용시 불굴이 걸린다
블랙사레나 특수능력 「중력파 빔」의 효과를 받게 된다. 이동력+1
나데시코B
나데시코C
「그래비티 블래스트」의 소비 EN -20. 최대 EN +80
에스테바리스 커스텀 격투무기 공격력 +300, 크리티컬율 +30%
슈퍼 에스테바리스 최종 회피율 20%, 무기 공격력 +200
[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 호쿠신 || 항상 재공격을 발동할 수 있게 된다. ||
호쿠신 육인중 HP 30% 이하일 경우 주는 대미지 1.1배
화성의 후계자 아군 페이즈가 시작될 때 기력 +3
야천광 운동성+20, 조준치+20, 모든 무기의 공격력 +200
육련 운동성 +10, 조준치 +20
적시기 「대함 미사일」의 사거리+1, 명중 +20
밧타 조준치 +10
마진 장갑치+200, 「중력파포」의 CRT +20

2.15. 진(체인지!!) 겟타로보 세계 최후의 날

료마 필중 (20/1) 불굴 (15/5) 기합 (30/14) 우정 (45/23) 열혈 (40/44) 각성 (45/64)
하야토 봐주기 (10/1) 번뜩임 (15/8) 가속 (20/15) 분석 (25/21) 직감 (25/32) 돌격 (25/43)
무사시 근성 (15/1) 신뢰 (20/1) 노력 (20/13) 철벽 (30/25) 기백 (50/42) 인연 (60/52)
벤케이 근성 (15/1) 신뢰 (20/1) 응원 (25/13) 철벽 (30/25) 기백 (50/42) 인연 (60/52)
료마 기력 170 이상에서 공격력 1.3배
하야토 기력 150 이상에서 회피율 40%
무사시
벤케이
기력 150 이상에서 받는 피해 0.7배
진 겟타 EN +50, 「EN 회복 中」 추가
진 겟타 드래곤 EN +50, 특수능력 「EN회복 小」가 「EN회복 中」 이된다.

[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 코웬&스팅거 || 아군 페이즈가 시작될 때 인접한 적 기체에서 EN를 30 흡수한다 ||
사오토메 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「기백」이 걸린다
메탈 비스트 대미지를 받으면 기력 +2
인베이더 대미지를 받으면 기력 +2
코웬&스팅거 모든 무기에 「SP▼」을 부가.
진 겟타 드래곤 아군 페이즈가 시작 될 때 주위 5칸 이내에 있는 적대 세력의 EN을 -40
메탈 비스트 특수능력 「HP 회복(소)」가 「HP 회복(중)」이 된다
인베이더 특수능력 「HP 회복(소)」가 「HP 회복(중)」이 된다

2.16. 마징가 Z: 인피니티

카부토 코우지 필중 (20/1) 불굴 (15/1) 철벽 (20/18) 기합 (25/26) 열혈 (35/45) 용기 (55/56)
츠루기 테츠야 불굴 (15/1) 직감 (25/1) 돌격 (20/22) 철벽 (25/35) 열혈 (35/46) 기백 (45/50)
카부토 시로 근성 (25/1) 불굴 (15/1) 필중 (20/18) 가속 (20/28) 기합 (30/36) 열혈 (40/51)
카부토 코우지 초기 ExC +3, 전투 종료 후 기력 +5
츠루기 테츠야 열혈이 혼으로 변경
카부토 시로 출격 시 기력 +10, ExC +1, 열헐의 소비 SP가 30이 된다
마징가 Z
그레이트 마징가
EN +100, 장갑치 +200, 「EN 회복 小」 추가
M17 무기 공격력 +300, 장갑치 +200

[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> Dr.헬 || 모든 기계수가 주는 대미지 1.2배, 받는 대미지 0.8배 ||
INFINITY 최종명중률 +30%
아수라 출격시 기력 +30
브로켄 전투한 상대의 기력을 -3, SP를 -3
기계수 최종 명중률 +20%
INFINITY 명중률 60% 이상인 자신의 공격은 반드시 명중하며 명중률 40% 이하인 적의 공격은 반드시 회피한다.
브로켄T9 「브로켄 콤비네이션」의 사거리 +1, 「조준치▼」을 부가
아수라P1 이동력 +1, 「아수라 콤비네이션」에 특수효과 「장갑치▼」을 부가
담담L2 「분리 공격」에 특수 효과 「배리어 관통」을 부가. 조준치 +20
제이서J1 장갑 +300, 조준치 +20
제노사이더F9 「미사일 동시 공격」에 특수효과 「배리어 관통」을 부가, 조준치 +20
가라섹트V2 조준치 +15, 장갑치 +200


마징가 계열의 연출이 전체적으로 극장판 인피니티가 아니라 티비판에 가깝다.

2.17. 내 청춘의 아르카디아 무한궤도 SSX

캡틴 하록 불굴 (15/1) 필중 (15/6) 가속 (20/18) 기백 (40/26) 결의 (50/48) 혼 (55/55)
토치로 분석 (15/1) 근성 (20/12) 우정 (40/18) 저격 (20/26) 열혈 (45/50) 용기 (55/60)
라 미메 신뢰 (30/1) 선견 (20/5) 탈력 (40/28) 인연 (20/48) 보급 (60/62) 희망 (55/70)
캡틴 하록 아군 페이즈에 자신에게 돌격이 걸려 있으면 공격력 1.3배, 받는 대미지 0.7배
아르카디아 이동력 +1, 모든 무기 공격력 +200

[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> Mr.존 || 최종 명중률 +20%, 적대 세력의 페이즈일 때 주는 대미지 1.3배 ||
광자전투함 기체와 무기의 지형 적응이 하늘 S, 우주 S


참고로 미스터 존의 대사 중에 광자전투함은 겉치레가 아냐!'가 있다.

2.18. 마법기사 레이어스

히카루 필중 (20/1) 불굴 (15/12) 행운 (30/18) 기합 (30/26) 열혈 (40/50) 사랑 (50/60)
우미 가속 (20/1) 직감 (25/15) 저격 (25/18) 기합 (30/26) 응원 (25/32) 사랑 (50/60)
후우 신뢰 (25/1) 선견 (15/12) 필중 (20/16) 기합 (30/26) 축복 (45/32) 사랑 (50/60)
란티스 감응 (20/1) 불굴 (15/12) 철벽 (25/18) 기합 (30/26) 희망 (50/47) 사랑 (60/60)
프리메라 가속 (20/1) 집중 (20/1) 신뢰 (25/1) 축복 (45/45) 격려 (50/50) 기대 (60/60)
이글 가속 (20/1) 직감 (25/12) 힘조절 (10/18) 기대 (50/41) 인연 (50/48) 용기 (60/58)
제오 근성 (20/1) 철벽 (15/12) 필중 (20/18) 기합 (30/26) 돌격 (25/45) 열혈 (40/56)
히카루 특수스킬 「마법기사」의 효과가 강화된다.
우미 이동력 + 2, 적대페이즈에 공격력 1.1배 크리티컬율 10%
후우 정신커맨드 「신뢰」가 「우정」이 된다, 정신커맨드 「축복」의 소비 SP가 30이 된다.
란티스 출격 시 SP+25%, 격투 무기로 주는 대미지 1.2배
이글 정신 커맨드 「분석」이 걸린 적을 상대할 때 주는 대미지 1.2배, 최종 회피율+20%
제오 기력 130 이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「불굴」이 걸린다.
전설의 삼마신 EN +50, 이동력 +1, 파일럿의 초기 SP +25%
FTO 이동력 + 1, 「빔 소드」 공격력 + 400
NSX EX오더 「긴급회수」 범위 + 2
마신 란티스 「뇌충격사」의 소비 EN - 20 공격력 + 500
[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 데보네아 || 기력 130 이상일 때 아군 페이즈 시작 시 반경 10칸 안에 있는 적의 SP -10 ||
노바 「시도우 히카루」가 아닌 파일럿을 상대할 때 주는 대미지 +1.3배, 명중률 +20%
에메로드 기력 130 이상일 경우 주는 대미지가 1.3배가 된다
자가토 기력 130이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「불굴」이 걸린다.
이노바 최종 명중률 +20%, 최종 회피율 +20%
골렘 받는 데미지 0.9배
마물 아군 페이즈가 시작될 때 기력+3
데보네어 아군 페이즈가 시작될 때 주위 10칸 이내에 있는 적대 세력의 기력을 -10
마신 레갈리아 모든 무기의 공격력 +200, 최종 명중률 +20%
마신 에메로드 아군 페이스 시작 시 「각성」이 걸림
마신 자가토 「뇌충격사」의 공격력 + 500
정수 이노바 모든 무기에 특수 효과 「운동성 ▼」을 부가, 조준치 +20
마물 운동성 +10, 조준치 +20
골렘 조준치 +10


원작과는 아예 다르게 진행되며 치안유지군루트 19화에 정식으로 마신 3대가 한꺼번에 합류한다. 20, 34, 35, 49화에 강화되며 제대로 된 성능이 나오려면 30화대 중반은 가야 해서 초반에는 약하다. 특능인 마법기사는 기력에 따라서 명중률, 공격시 대미지 증가, 피격시 대미지 감소의 복합 스킬이다.기력 151이상부터 최대치가 되므로 기력한계돌파 1은 필수.

3인 공통으로 파일럿 능력이 굉장히 구리다. 어린이인 타케오 왓타보다도 거의 모든 능력치가 안 좋다. 일단 대기만성형 스탯이라 키우다 보면 쑥쑥 올라가긴 하지만 최후반부인 80렙대에서도 격투가 다른 주연급들보다 평균 20정도 낮으니 주력으로 육성을 한다면 우선적으로 보완을 해야 한다. 3마신 3체 공통으로 hp회복(소), en회복(소)를 가지고 있어 전투지속력이 좋은 편이고 대정신공격도 가지고 있어 일부 상태이상을 무효화하며 무장도 전부 격투라 육성효율은 좋은편. 그 HP회복 덕에 저력 플레이는 어렵다. 대신 기체 5단 개조의 SP 보너스, 그레이트 에이스까지 찍으면 첫 턴부터 SP 100%라 마법기사답게 정신기를 남발할 수 있다. 레이어스 3인 공통으로 히트&어웨이, 모자란 격투만 보정해주면 성능 이상의 힘을 보여준다.

전체적으로 3마신은 첫 참전인데도 불구하고 너무할 정도로 버프를 못 받았다. 레이어스는 포텐이 높아서 신경써서 육성하면 충분히 강력하지만 세레스는 이동만이 특기인 1.5군쯤 자코처리용으로 애매하며 윈덤은 P병기 하나 없어 잘봐줘도 2군급 보조기체이다. 오히려 같이 나오는 이글이나 란티스가 더 쓸만한 수준. 합체기가 생기는 시점에서 해신은 최종 무기가 생겼으니 그럭저럭 쓸만하긴 한데, 공신은 이 시점에서도 P병기 문제 때문에 애정이 없다면 쓰기가 어렵다. 애정기체라면 염신, 해신, 공신 모두 강화하여 최전선에서 사용할 수도 있겠지만, 대부분의 유저들은 해신/공신은 버리고 레이어스의 단독 최종기 정도로 사용하는 게 일반적.

다행이라면 스토리의 중핵을 담당하며, 3기사는 강화 이벤트가 후반부인 49화까지 나오기 때문에, 확실히 성장시키는 재미와 함께 후반부쯤 되면 그동안의 기대를 보답하는듯 강력한 성능을 지니게 되고, 소망이나 윈덤의 마법 등 유틸기도 추가되는 색다른 유틸운용을 가능케 한다는 점은 있다. 그만큼 제대로 쓰려면 손이 많이 간다. 반면 란티스, 이글은 상당히 우수한 성능이라 믿고 쓸 수 있는 수준이다. 특히 란티스.

2.19. GUN X SWORD

필중 (20/1) 섬광 (10/12) 철벽 (20/18) 가속 (15/31) 혼 (55/48) 각성 (45/59)
프리실라 집중 (20/1) 불굴 (15/12) 응원 (25/18) 기합 (30/26) 열혈 (35/51) 사랑 (55/59)
네로 근성 (20/1) 불굴 (15/12) 우정 (35/18) 기백 (45/32) 열혈 (35/47) 용기 (55/63)
호세 필중 (20/1) 가속 (20/26) 저격 (15/35)
바리요 노력 (20/1) 철벽 (30/12) 인연 (50/62)
카를로스[81] 섬광 (30/1) 선견 (10) 탈력 (20) 교란(40)
레이 가속 (20/1) 필중 (15/1) 번뜩임 (10/18) 저격 (15/32) 돌격 (15/45) 사랑 (60/55)
기력 170 이상에서 반격[82] 대미지 1.4배
프리실라 이동력 +1, 크리티컬 확률 +25%, 최종 회피율 +25%
네로 격투+10, 받는 대미지 0.9
레이 사격 무기로 주는 대미지 1.2배, 사거리 +1
단 오브 서즈데이 HP +1000, 조준치 +20, 운동성 +20, 장갑치 +200, EN +50
브라우니 이동력 +1, 운동성 +20, 「요정의 찌르기」 공격력 +400
엘도라 소울 모든 무기의 공격력+300, 장갑치+200
볼케인 개량형 모든 무기의 사거리 +1. 이동력 +1.

[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 쿠 클라잉 크루 || 기력 130 이상일 경우, 아군 세력의 모든 능력치 +20 ||
파사리나 남성 파일럿을 상대할 때 명중률 +30%, 크리티컬 확률 +80%
미하엘 기력 130 이상일 경우 단 한 번 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「사랑」이 걸린다
카로사 기력 130 이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「필중」이 걸린다
윌리엄 기력 130 이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「집중」이 걸린다
가드베드 주는 대미지 1.2배, 받는 대미지 0.8배
전투한 상대의 SP를 -10
제어장치 최종 명중률 +10%
무뢰한 최종 명중률 +5%, 최종 회피율 +5%
버스데이 「G-ER유체」에 특수효과 「행동불능」을 부가
사우다데 오브 선데이 장갑 +400, 조준치 +20
달리아 오브 웬즈데이 장갑 +400, 조준치 +20
신 오브 프라이데이 장갑 +400, 조준치 +20
메차 오브 투즈데이 장갑 +400, 조준치 +20
디아블로 오브 먼데이 장갑 +400, 조준치 +20
드라클 장갑치 +200, 조준치 +10
블러드 크레이들 조준치 +20


본래 우주에서도 별 조치 없이 운용 가능한 단을 제외한 다른 갑주들은 전부 우주 지형적응이 B라 우주 맵에서 패널티를 받으므로 이를 보완할 필요가 있다. 스러스터 모듈로 보완하거나 아예 파일럿의 우주 적응을 S로 올려 합산 A로 맞추는 것을 권장. 이도저도 귀찮다면 GUN X SWORD 원작 스토리는 대부분 지상에서 진행되고 단, 볼케인을 제외한 나머지는 1티어 기체라고 하긴 힘들기 때문에 아예 우주맵에서는 출격시키지 않는 것도 방법일 수 있다. 단 GUN X SWORD 최종전인 51화에서 반과 레이가 강제출격인데 진엔딩으로 진행시 51화가 우주맵으로 진행되는데다 이벤트로 둘 다 버스데이의 바로 앞으로 배달되어 버리므로 최소한 레이의 우주 적응은 신경써 주는 편이 좋다.

2.20. 낙원추방 -Expelled From Paradise-

안젤라 발자크 집중 (15/1) 불굴 (15/11) 필중 (15/12) 가속 (15/29) 돌격 (20/36) 혼 (45/52)
안젤라 발자크 분석이 걸린 적에게 대미지 1.3배, 최종 명중률 +50%
아한
뉴 아한
운동성 +20, 사격무기 사거리+1, 「재밍 장치」 추가

[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 시스템 보안요원 || 최종 명중률 +10%, 최종 회피율 +10% ||

2.21. B.B. 스튜디오 오리지널

사이조 토키토 직감 (20/1) 노력 (15/12) 저격 (20/18) 기합 (25/26) 결의 (50/41) 혼 (55/54)
사기리 사쿠라이 직감 (20/1) 탈력 (35/12) 철벽 (25/18) 기합 (25/26) 결의 (50/41) 혼 (55/54)
라미 집중 (15/1) 신뢰 (20/1) 축복 (35/12) 가속 (20/26) 돌격 (30/38) 사랑 (55/64)
11/11 B 감응 (15) 선견 (10) 행운 (30) 기백 (35) 결의 (40) 혼 (45)
주인공 기력 130 이상에서 공격력 1.1배, 이동력 +1
벨트
로티
출격 시 SP에 최대치의 20%가 더해진다, 이동력 +1
마사키 초기 기력 +10, 초기 SP +25
티라네이도
티라네이도 렉스
뱅 넥스
그란 뱅
젤가드
강화 파츠 슬롯 +1
게슈펜스트 「보급장치」 추가, 장갑치 +200

[논플레이어블 캐릭터의 보너스]
||<table bgcolor=#ffeeee> 라그나얄 || 특수 스킬 「지휘관」을 통한 최종 명중률, 최종 회피율 보정이 2배가 된다 ||
??[강스포일러] 기력 130 이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「각성」이 걸린다
???[강스포일러2] 기력 130 이상일 경우 주는 대미지 1.2배. 최종 명중률 +10%, 최종 회피율 +10%
와시르몬 자신보다 레벨이 낮은 적에게 주는 대미지 1.5배
루디 출격 시 기력 +30
세이고 격투, 사격, 기량, 방어, 회피, 명중이 +10이 된다
로니 출격 시 기력 +20
최종 명중률 +20%, 최종 회피율 +20%
UND 병사 최종 명중률 +5%, 최종 회피율 +5%
UND 사관 최종 명중률 +20%
테러리스트 출격 시 기력 +5
고성능 AI 최종 명중률 +5%, 최종 회피율 +5%
AI 최종 명중률 +10%
솔저 이동력 +1
볼런타스 최종 명중률 +10%
NO PILOT 크리티컬 확률 +10%
다이가이안
다이가이안 2호기
HP 50%이하가 되면 모든 무기의 공격력이 +200되고 조준치와 운동성이 +50 된다.
티란도 운동성 +20, 조준치 +20
아피에스 장갑치 +200
아피에스 아트 장갑치 +200, 특수 능력「재밍 기능」을 얻는다
아루올 장갑치 +300, 특수 능력「재밍 기능」을 얻는다
이퍼스 모든 무기의 공격력 +200, 조준치 +20
이퍼스Σ 모든 무기의 공격력 +200, 조준치 +20
이퍼스 Ω 모든 무기의 공격력 +200, 조준치 +20, 운동성+20.
이비트α 운동성 +10, 조준치 +15, 격투 무기의 공격력 +200
이비트β 운동성 +10, 조준치 +15, 사격 무기의 공격력 +200
이비트γ 운동성 +15, 조준치 +15, 모든 무기의 공격력 +200
제구드 조준치 +10
브라마그 운동성 +10, 조준치 +10
아르야브 조준치 +10
룬 골렘 조준치 +10, 장갑치 +100


추가적인 요소로 전작 주인공과 오리지널을 굴릴 수 있는 시크릿 시나리오가 존재한다.[96] V의 경우 그 우월한 사양을 그대로 가져와서 굴려볼 수 있는데 빡빡한 사거리와 이동거리를 가진 아군 기체를 굴리다가 뱅 시리즈나 휘케바인, 그룬가스트를 굴려보면 암이 절로 낫고 X의 사이버스타를 써보면 적은 많은데 맵병기가 부족한 현실에 에딧이라도 써서 마사키를 납치하고 싶어질 것이다. 다만 V 기체들은 등장 시 3단개조로, X 기체들은 4단개조로 고정되어서 등장하기에 무개조 플레이라도 하는 것이 아니라면 화력은 그다지 기대할 것이 못 된다. 그나마 열혈, 혼 등을 사용 가능한 X 기체들에 비해서 V 기체들은 최종 정신기가 안 열린 채로 나오는데다가 Tacp 보너스를 받기 위해서 격추해야 하는 적의 수도 더 많기 때문에 아군 기체 중 잘 육성된 주력기가 있다면 오히려 답답할 수 있다. 그나마 익스팬션 팩의 출시로 V와 X에서 나온 모든 오리지널 기체들을 사용 할 수 있게 되었으며, 육성을 어느 정도 하면서 굴릴 수 있을정도로 설정되어 있어서 기대치는 높은편.

생일별 정신 커맨드【펼치기·접기】
||<|3> 별자리 ||<-12> 혈액형 ||
A형 B형 AB형 O형
명칭 습득 SP 명칭 습득 SP 명칭 습득 SP 명칭 습득 SP
특수 생일 정신 커맨드
사이조 토키토
(디폴트 8/13)
직감 1 20
노력 15
저격 20
기합 25
결의 50
55
사기리 사쿠라이
(디폴트 2/24)
직감 1 20
탈력 35
철벽 25
기합 25
결의 45
50
테라다 PD
(11/11)
감응 1 15
선견 1 10
행운 10 30
기백 30 35
결의 40 40
50 45
별자리별 정신 커맨드
황소자리
(4/20~5/20)
직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20
기합 11 30 기합 10 15 불굴 9 15 분석 4 20
불굴 17 15 저격 16 20 힘조절 18 10 기합 24 30
결의 29 50 기합 28 30 결의 35 50 결의 37 50
기대 36 55 결의 43 50 52 50 기대 38 55
53 50 53 50 인연 57 60 53 50
쌍둥이자리
(5/21~6/21)
직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20
불굴 8 15 힘조절 8 10 분석 6 20 행운 12 35
응원 14 25 불굴 16 15 근성 17 15 힘조절 17 10
결의 34 50 저격 23 20 결의 30 50 불굴 22 15
교란 43 50 결의 42 50 52 50 결의 41 50
53 50 52 50 희망 58 50 53 50
게자리
(6/22~7/22)
직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20
힘조절 6 10 기합 11 30 철벽 8 25 노력 6 15
저격 15 20 저격 24 25 기합 25 30 기합 17 30
기합 28 30 결의 35 50 결의 36 50 탈력 28 35
결의 39 50 52 50 52 50 결의 44 50
51 50 기대 56 50 인연 57 55 53 50
사자자리
(7/23~8/22)
직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20
불굴 12 15 노력 2 15 탈력 9 40 노력 6 15
철벽 19 25 저격 18 20 행운 18 40 기합 14 30
결의 34 50 기합 26 25 결의 39 50 저격 21 20
52 50 결의 41 45 52 50 결의 39 50
기대 59 50 54 50 인연 54 50 53 50
처녀자리
(8/23~9/22)
직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20
불굴 9 15 저격 12 20 노력 8 20 힘조절 8 10
힘조절 14 10 탈력 21 40 탈력 16 40 불굴 5 15
기백 29 45 결의 39 50 결의 37 50 결의 37 50
결의 38 50 52 50 53 50 기백 47 45
52 50 기백 53 45 기대 57 55 54 50
천칭자리
(9/23~10/23)
직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20
불굴 10 15 행운 8 35 저격 8 20 힘조절 8 10
격려 16 45 힘조절 14 10 분석 22 20 불굴 19 15
탈력 27 35 철벽 27 25 결의 38 50 결의 39 50
결의 41 50 결의 40 50 53 50 52 50
53 50 52 50 인연 54 50 기백 56 45
전갈자리
(10/24~11/22)
직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20
노력 6 15 기합 8 30 행운 9 30 노력 7 20
불굴 15 15 저격 16 20 분석 14 20 탈력 14 35
결의 37 50 철벽 28 25 불굴 26 15 격려 33 45
51 50 결의 39 50 결의 40 50 결의 40 50
기백 56 45 52 50 53 50 52 50
사수자리
(11/23~12/21)
직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20
노력 7 15 행운 10 35 노력 8 20 불굴 8 15
불굴 16 15 탈력 17 40 철벽 20 25 탈력 16 35
기합 23 30 분석 28 20 저격 28 20 결의 40 50
결의 43 50 결의 44 50 결의 41 50 51 50
50 50 52 50 52 50 기대 56 60
염소자리
(12/22~1/19)
직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20
행운 8 35 분석 6 20 불굴 10 15 저격 9 20
힘조절 16 10 불굴 18 15 격려 14 45 철벽 18 25
기합 24 30 기합 26 30 결의 40 50 결의 39 50
결의 42 50 결의 41 50 50 50 51 50
53 50 51 50 기백 53 45 기대 57 55
물병자리
(1/20~2/18)
직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20
불굴 8 15 노력 10 20 불굴 11 15 분석 9 20
힘조절 11 10 탈력 18 35 철벽 19 25 불굴 14 15
결의 36 50 저격 25 20 기합 35 30 저격 22 20
49 50 결의 41 50 결의 42 50 결의 39 50
기백 54 45 52 50 53 50 53 50
물고기자리
(2/19~3/20)
직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20
힘조절 8 10 노력 8 20 탈력 2 35 불굴 10 15
불굴 12 15 불굴 17 15 철벽 18 25 저격 22 20
저격 25 20 결의 39 50 기합 26 25 결의 41 50
결의 40 50 52 50 결의 41 45 52 50
51 50 기대 58 55 54 50 인연 54 50
양자리
(3/21~4/19)
직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20 직감 1 20
기합 8 35 힘조절 6 10 행운 8 35 노력 6 20
불굴 17 15 탈력 14 35 불굴 18 15 힘조절 17 10
저격 27 20 저격 32 25 결의 39 50 철벽 26 25
결의 41 50 결의 40 50 희망 47 50 결의 41 50
53 50 52 50 54 50 52 50

3. 숨겨진 요소

3.1. 시크릿 시나리오

11화 11화에서 등장하는 가이 및 반이 각각 적 3대 이상 격추
11화 종료시까지 반의 격추수 15 이상
엘도라 소울 조기합류
블랙 마이트가인 합류
26화 루리와 아키토의 격추수 합계 80이상(필수)
에이스 파일럿 2명이상
Tac 매니지먼트 GRADE 3 이상
위 두 조건 중 중 하나를 만족.
블랙 사레나 강화
에스테바리스 커스텀/슈퍼 에스테바리스 강화
서포터 프로스펙터 추가
34화 에이스 파일럿 6명 이상
Tac 매니지먼트 GRADE 4이상
42화 에이스 파일럿 11명 이상
Tac 매니지먼트 GRADE 5이상
46화 하만 포인트 8이상, 샤아 포인트 6이상
자세한건 아래쪽 기체, 파일럿 참조

3.2. if루트(진엔딩 루트)

의 조건을 50화 종료 전까지 달성하면 선택지가 발생. 2번 선택지[98]를 고르면 진엔딩 루트로 진행된다.

2회차 부터는 위 조건을 만족하지 않아도 선택지가 발생한다.

3.3. 기체와 파일럿

51화에서 엘도라 V를 출격시켰을 때, 버스데이의 체력이 60%이하로 내려가 이벤트 발생으로 정신기가 추가.
조건을 충족하지 못해도 익스팬션 팩에서 정신기가 추가된다.

3.4. 파츠

파일:D159al3UgAAq-TW.png
* 22화 요정의 부적, 엑스트라 암즈
위의 이미지처럼 아르카디아 호를 저 장소(아르카디아 호의 초기 배치위치에서 E12, S6)에 배치시키면 캡틴 카이지가 나타나 바다(우미)를 좋아하는 사람은 모두 친구라는 대사를 하며 넘겨준다. 1마스의 정확한 포인트는 아니고 저 근처로 가면 이벤트가 발동하는 것으로 보인다.(확인된 추가 포인트는 E11, S6)
파일:히야야코 선생.png

3.5. 사이드 플랜 보너스

선택지 1(지상/정규군/노멀엔딩)을 a, 선택지 2(우주/비정규군/진엔딩)를 b로, 선택지 3을 c로 표기.

4. 전멸 노가다

V나 X처럼 자금을 퍼주는 커스터마이즈나 시크릿 시나리오는 없으며(서브오더를 제외하면 아군 한명의 레벨X2000의 자금과 레벨X100의 TacP를 주는 최종결산 스페셜 오더 하나뿐이다.) 굳이 전멸 노가다가 필요한가 싶을정도로 전작에 비해 자금이 넉넉한 편이다.

42화 시크릿 시나리오 방문자 X가 가장 노가다 효율이 좋은 시나리오. 에이스 보너스 + 프라나 컨버터 + 모든 전투에 행운을 건 쥬도로 모든 적을 잡으면 40만 조금 안되는 금액이 벌린다.

일반 난이도 기준으로 더블제타 10단개조 + 하이퍼 제너레이터 + 열혈 배운 쥬도 정도의 준비물 정도만 마련하면 되고, 반격킬로 적을 잡아내야 하기에 축복 보유자를 모두 출격시키면 쥬도의 SP 부담이 덜하다. 격려 요원이 없다면, 파츠 공급을 기본으로 갖고 있는 몬도에 SP 회복 파츠를 달아서 기합을 쓰면 된다. 또한 시크릿 시나리오기 때문에 SR포인트도 없으므로 SR포인트 손실도 없다.

4.1. IF 루트 최종화 노가다 (잡졸편)

4.1.1. 배경

2회차에 대비해 Tacp를 쌓아두고자 한다면 if 루트 최종화에서도 노가다를 할 수 있다. 최종화에선 매 턴 잡졸 증원이 오는데, 점점 증가하여 최대 20기까지 무한정 증원이 오며 30기가 쌓이면 패배한다.(노멀난이도에선 초기 증원 이후 증원이 오지 않는다).

이를 이용해서 적절한 위치에 반격 세팅을 한 기체를 세워두면 무한증원 노가다가 가능한데… 루리웹링크

4.1.2. 조건 및 유의 사항

원활한 반격킬을 위해 사거리 7 이상을 갖춰야 하며, 턴 당 18기를 (2기는 거리가 멀어서 해당 턴에 공격하지 못함) 계속해서 반격으로 잡아낼 잔탄이나 en이 있어야 한다. 물론 반격 원킬로 잡아내기 위해 주 능력치 투자는 필수.

매턴 무작위 아군에게 포격 대미지가 들어오고 3회행동+맵병기를 보유한 보스(스포일러)가 둘이나 날뛰는 맵이기 때문에(단, 시작 시에 보스를 건드리지 않고 나머지 잡졸들만 처리하면, 두번째 보스는 등장하지 않는다.) 대비를 제대로 하지 않고 가면 노가다는커녕 출격수 채우려고 뒤에 세워둔 2군 기체들이 싹 쓸려나갈수도 있으니 주의하자. 무난하게 노가다 하려면 선견, 인연, 분석, 교란 요원이 필요하다.

효율을 최대화하려면, 아예 반격 캐릭터 이외의 다른 모든 캐릭터들은 전함에 집어넣어서 후열로 빼놓는 것도 방법. 최대한 전함을 뒤로 빼 놓으면 보스를 포함한 모든 공격이 반격 캐릭터에게만 집중된다. 단, 보스가 의외로 강력하므로, 방어를 어느 정도 올리고, 좀 더 안전하게는 가드를 EX까지 올린 뒤에, 보스 공격을 방어만 하면 편하다.

4.1.3. 추천 캐릭터: 란티스

여러 유닛이 조건을 달성할 수 있지만 란티스에 e세이브를 달아 무소모 뇌충격사로 조지는 게 제일 편하다. 쥬도로 하면 에이스 보너스 덕에 최대 효율이 나온다곤 하지만 아마 en통이 모자랄 것이다. 노가다 요원에게 러키 스타 EX를 달면 자금 노가다도 덤으로 이뤄진다.

4.1.4. 추천 캐릭터: 이노 압바브

메인 캐릭터를 노가다에 써서 격추수가 기하급수적으로 오르는 게 조금이라도 신경이 쓰인다면 이노 압바브를 써보자.
기체는 하이뉴로 태워주고(파츠는 SP게터, 프라나 컨버터, 솔져 메달리온), 스킬세팅은 딜세팅만 맞춰주고 사격과 기량 파라미터만 신경써주면 된다

아군 페이즈마다 철벽을 걸어서 저력도 쉽게 뽑아내며, HP가 너무 낮으면 신뢰를, en과 탄약을 전부 사용하면 보급을 써서 자가충당이 가능하다.소모된 SP는 증원되는 20기로 채울 수 있으니 그야말로 무한동력인 셈. 반격시 하이퍼 바주카 보다는 판넬 위주로 하면 풀카운터를 안달아도 되며, 소비en도 10으로 매우 가성비가 좋으니 정신기 보급을 자주 줄 필요도 없다.

4.1.5. 추천 캐릭터: 안젤라 발자크

인터미션에서 남캐가 보이는 게 부담스럽다면 + 어차피 키워야 할 1군인 만큼 안젤라를 이용하는 방법도 추천할만하다. 준비물은 다음과 같다.
준비물 용도 비고
건파이트 서포터 (강화파츠) 사격무기 사거리 2 증가 TAC Grade 4에서 사거리를 올렸다면, 사거리 1 증가 파츠도 사용 가능
하이퍼 리로더 (강화파츠) 매 턴마다 잔탄 보충 36화 지상 루트에서 광자력 3D 프린터를 얻었다면 이 쪽도 무방
B세이브 L2 (스킬) 잔탄 1.5배

기본적인 운영 방법은 란티스와 똑같이 증원되는 적들은 반격/단타로 잡아내는 것인데, 어차피 목적은 사정거리 7을 기준으로 매 턴 18기를 계속해서 원턴킬 할 수 있는 능력만 있으면 되는 것이므로, 사실 이 조건만 만족하면 어떤 캐릭터든 사용 가능. 동일한 기준에서 란티스와 스펙을 비교하면 아래와 같다.
항목 란티스: 뇌충격사 안젤라: 롱 배럴 라이플 안젤라: 고기동 공격
사거리 최대 9 (EXC 3 이상에서 10) 최대 8 (EXC 3 이상에서 9) 최대 7 (EXC 3 이상에서 8)
공격력 8,600 8,500 9,100
잔탄 무제한 9 9
EN 소모 없음 없음 없음

즉, 매턴 18번 공격이 가능하고, 공격에 들어간 무기는 모두 다음 턴에서 보충되므로, 기본적으로는 란티스와 똑같은 느낌으로 플레이 할 수 있다.

4.1.6. 추천 캐릭터: 안젤라+란티스(+@)

하나의 캐릭터만 노가다를 진행하면 특정 캐릭터가 지나치게 킬 수를 많이 먹을 수 있다. 따라서 이게 거슬린다면 2인 이상의 캐릭터로 노가다를 진행하자. 이때는 1회차 플레이 당 두개 얻을 수 있는 프라나 컨버터[110]를 쥐어주고 노가다를 시키는 방법을 추천할 수 있다. 특히 파츠에 여유가 있는 개조시 4칸(마스터 건담, 서바인, 뉴 아한, 란티스)의 기체를 이용하면 좋다. 프라나 컨버터와 사거리 파츠 그리고 탄약, EN 회복 파츠를 동시에 장착해도 여유가 있고 여러 기체에 타겟이 분산되기 때문에 탄약 EN 소모도 덜하다. 그렇기에 2회차에 프라나 컨버터 파츠를 전승시켰다면 2회차부턴 여기에 기체를 더 추가할 수도 있다.
파일:T 2인 노가다.png
가장 노가다가 쉬운 뉴 아한과 란티스에 프라나 컨버터를 장착시킨 1회차 플레이 배치

이렇게 배치하면 적 1턴에 아군 기체가 남김없이 반격으로 모든 티란도를 격추시킬 수 있다. 다이가이안의 맵병기를 맞지 않도록 일렬로 배치하지 않는 것도 중요하다.

4.1.7. 습득량

프라나 컨버터를 착용하고 슈퍼 에이스를 달면 한 유닛당 14000의 자금과(행운 적용시 21000) 36의 Tacp를 얻을 수 있다. 한시간 10분 정도 진행한 결과 16000정도의 Tacp 습득.
파일:T 6인 노가다.png

증원되는 잡졸을 반격으로 격추시킬 1군 기체를 다수 육성했다면 특별한 세팅 없이 아군을 맵에 고루 대기시키기만 하면 된다.

4.2. IF 루트 최종화 노가다 (잡졸+보스편)

4.2.1. 배경

위의 잡졸 노가다로 어느 정도 TacP를 모았다면, 완전한 보스 잡기 노가다로 가기 전에 좀 더 빨리 TacP를 모을 수 있는 방법이 있다. 아래의 보스 잡기 노가다는 적어도 100,000TacP 이상은 모아야 효율이 나오는 만큼, 마지막으로 가기 중간 단계로 보면 되겠다.

바로 반과 단 오브 서즈데이로 최종 보스를 반격킬하는 방법. 전용 기체인 만큼, 이후 설명에서는 반으로 통일.

기력 한계 돌파를 통해 170까지 기력이 오른 반에게 상시 적용되는 버프는 아래와 같다.

즉 상시 1.69배 배수가 적용되며,

까지의 최대 배수가 적용된다. 이를 이용해서 최종보스 반격턴에 원샷킬하는 방식.

4.2.2. 조건

기본적으로 반에게 꽤 많은 자원을 쏟아부어야 하기 때문에 (90레벨 기준 최소 20,000 TacP), 첫회차에는 적절치 않고 2회차 정도를 노리면 좋다. 첫회차에 효율 최고인 쥬도를 이용해서 노가다를 하는 것도 방법.
4.2.2.1. 캐릭터 육성
4.2.2.2. 강화파츠

4.2.3. 방법

준비만 됐다면 실행 방법은 아주 간단하다.

4.2.4. 잡졸 노가다와의 수치 비교


즉, 본 노가다에 약간의 시간은 더 들어가지만 (다이가이안 2호 공격 피하기 + 다이가이안 1호 격추 시의 정신기 선택 시간) TacP 획득 효율이 2배인 만큼, 다회차를 위해서 극한까지 TacP를 긁어 모을 유저들에게는 충분히 추천할 만하다.

4.3. IF 루트 최종화 노가다 (보스편)

검은 보스를 격추시키기 전까진 흰 보스가 무한정 회복하는 걸 이용해서 보스 무한격추로 통크게 노가다를 할 수도 있다. 이 경우 보스를 일격에 격추시켜야만 자금을 얻으며 보스의 HP가 난이도에 따라 20만~30만에 육박하므로 난이도가 높은편이다. 하지만 아군도 20단개조+900대 스탯까지 육성이 가능하다보니 어태커, 혼, 재공격, 탈력, 분석, 빛의 가능성, 빅토리 턴, 주변지휘 등 온갖 버프를 총동원하면 SP가 바닥날때까지 결의와 각성으로 격파가 가능하다. 가장 쉽게 조건을 만족시킬수 있는 건 가오가이거로, 에이스 보너스로 용기를 걸때 혼과 열혈이 동시에 걸려서 버프 효율이 좋고 결의+SP게터로 멀티 액션을 최대한 끌어낼수 있다.

극한의 효율을 원한다면 롱레인지 임팩트를 장비한 티라네이도나 아르카디아로[111] 9칸 이상 떨어져서[112] 공격하는 방법으로 열혈이나 혼을 걸지 않고서도 일격 격추가 가능하다. 시작하자마자 1군기체 7대를 긴급회수로 태우고 가속으로 달려가서 보스를 둘러싸면(흰 보스 2칸 옆에 검은 보스가 증원되므로 7대로 둘 다 포위 가능하다.)증원잡몹 노가다로 SP를 모은 후 보스 격추 노가다에 사용하는 식으로 양립도 가능하다.

보스 격추시마다 프라나 컨버터 장착시 20만(행운 적용시 30만)의 자금과 300의 Tacp를 얻는데 1시간에 160회 정도 격추가 가능하니 단순계산으로 3,200만 정도의 자금과 48,000 정도의 tacp가 모인다. 다만 1회차 정도의 육성으로는 160번 격추할만큼 SP를 확보하기 힘들다. 100번쯤 격추하면 무난한 편.

5. 합체기

합체기가 지나치게 적은데다가, 합체기가 나오는 작품이 부족하거나[113] 일부 유닛이 빠지면서[114][115] 몇몇 합체기가 잘려 안그래도 없는 합체기가 더욱 없는 상황이다. 여담으로 다른 기체를 쓰지 않고 합체기를 단독기로 쓸 때 20단 개조 기준으로 다른 합체기의 공격력을 올려주면 단독기로 사용해도 공격력이 오른다.

6. 개조 전승

* 표시는 전승후에도 기존 기체가 남는경우

7. 익스팬션 팩 팁

7.1. DLC 사이드 플랜 보너스

8. 버그

9. 트로피

PS4에서만 획득할 수 있는 트로피로 스위치의 경우엔 획득할 수 없다.

[1] 이게 얼마나 중요한 거냐면 주로 키우고 싶은 캐릭터들을 보다 많이 푸시해줄 수 있고, 쉽게 키울 수 있다는 소리다. 전작들은 서브오더로 격추 수를 늘리거나 빨리 레벨업을 할 수 있게 하려면 출격을 하지 않아야만 하는데 이번 작품은 출격하고도 서브오더를 통해 더 빨리 성장시킬 수 있기 때문이다. [2] 전작에선 존재했던 자금 관련 커스터마이즈가 없음에도 전작의 자금 보너스 + 자원노가다를 한 것만큼의 자금이 들어온다. DLC, 전멸노가다 없이 스탠다드 난이도의 팩토리, SR포인트를 모두 수집+정신기 행운 및 자금 획득량 증가 강화파츠를 적극적으로 써 주면 결산자금이 3천만 정도로, 엔딩을 볼 즈음에는 최종전에 출격할 기체는 전부 풀개조하고도 남을 수준. [3] 적 레벨과 격추수가 1:1로 대응하는지라 42화의 와시르몬을 시작으로 난이도와 무관하게 40화대부터 모든 적이 에이스 보너스를 달고 나온다. [4] 극초반인 12화부터 모든 적에게 커스텀 보너스가 달려 나온다. [5] 한술 더 떠 PS 1.03, 스위치 1.04 업데이트로 추가된 초 숙련자 난이도에서는 시작부터 모든 적이 에이스 보너스와 기체 커스텀 보너스를 달고 나오게 되었다. [6] 일단 X에서는 이동 후에도 사용할 수 있는 맵병기를 가진 마사키, 히이로의 존재가 너무 압도적이다. [7] T에서는 단 오브 서즈데이도 5단 개조만으로 잡몹 쓸기가 가능하다. 초회차라도 기체 하나 5단 개조할 돈은 4~5화만 되도 모이는데, 그 시점에 이미 그레이트 마징가와 단 오브 서즈데이가 있기 때문에, 초중반 저력의 사기성을 특히 잘 체감할 수 있는 게 T다. [8] G아일랜드 시티가 배경인 전투에서 맵 구석에 몇칸 있거나, 단바인의 흑기사와 싸우는 맵에 있긴 하지만 공중전이다. [9] 슈퍼 익스퍼트 모드는 338. [10] 51화 개시 전까지 건X소드 출격 인원들의 격추수 합이 200이상. [11] 43화 개시 전까지 하록의 격추수가 60이상. [12] 49화 개시 전까지 마법기사들의 격추수 합이 100이상. [13] 상대의 기량이 자신보다 높을 때 주는 데미지 1.1배, 받는 데미지 0.9배, 명중 및 회피율 +10% [14] 기력 130 이상시 적의 공격을 일정 확률로 완전 회피 [15] 기력 105 이상시 사격 무기의 데미지 1000 경감. 발동시 EN-5, 오라력 레벨에 따라 효과 상승 [16] 아군 페이즈시 기력+3, 기력 150 이상일 때 주는 데미지 1.1배 [17] 오라력이 있는 무기의 공격력, 회피율, 오라 배리어의 효과 증가 [18] 원래도색은 오라슛이 사라지고, 야간미채도색일 때만 오라슛 사용가능. 근데 쇼의 전용무기라서 토드나 마벨은 사용할 수 없다. [19] 기력 130 이상, 뉴타입 Lv5 이상일 때 발동. 기체 성능 상승(이동력+1, 운동성+15, 조준치+10), 하이퍼 빔 샤벨 및 전용 스킬 사용 가능 [20] 바이오센서 활성화 및 기력 130 이상일 때 데미지 2000 이하 무효화. 발동시 EN-5 [21] 빔에 의한 데미지 1000 경감. 발동시 EN-5 [22] 쥬도의 육성상태에 따라서는 뉴타입 레벨이 부족해 해금이 되지 않을 수도 있다. [23] 기력 150 이상일 때 적 격추시 획득 자금과 TacP 2배 [24] 하이메가캐논 풀개조 5000. [25] 기력 110 이상일 때 빔에 의한 데미지 1500 경감. 발동시 EN-10 [26] 뉴타입 L5 이상, 기력 130 이상일 때 운동성+15, 조준치+10, 올레인지 어택 사용 가능. [27] TacP로 아군 능력치를 올려주지 않았을 경우 아무로가 합류하면서 사이드 플랜의 인파이트 서포터, 건파이트 서포터를 아무로가 해금시켜준다. [28] 하만 루트에서는 샤아와 먼저 결판을 내기 때문에 하이뉴 건담이 1화 더 빨리 등장한다. [29] 자신과 7칸 이상 떨어진 유닛에게 주는 대미지 1.1배. 단, 맵병기 공격은 대상 외. [30] 크로스본 개량형 개량형을 계속 탄다는 가정하에 돌격이 별 쓸모는 없긴 하다. [31] 아르카디아호의 토치로가 만들어 준다. [32] 자체 방어력도 좋은데, 토비아에겐 불굴과 철벽이 있다. [33] TacP 매니지먼트로 해금 [34] 기력 140 이상일 때 모든 공격에 카운터가 발생하고 격투, 명중, 기량+10. 아군 페이즈시 SP 5 회복 [35] 동레벨기준으로 료마, 테츠야, 반, 코우지같은 슈퍼계 파일럿들보다 낮은 것은 물론 심지어는 전함파일럿인 하록보다도 낮다. [36] 기력 120 이상일 때 이동력+1, 장갑치+200, 운동성+10, 모든 무기의 공격력+200 [37] 기력 150 이상일 때 적 격추시 획득 자금과 TacP 2배 [38] 자신이 있는 지형의 효과가 2배 [극] 기력 130 이상일 때 최종 명중, 회피, 크리티컬 +30%. 원래는 보스급이 들고나오던 특수 능력이었다. [40] 자신보다 기량이 낮은 적에게 주는 데미지 증가 및 받는 데미지 감소. 역시나 보스급이 들고나오던 특수 능력이었다. [41] HP 10% 이하시 모든 능력치 +20 [42] 크리티컬시 대미지를 1.5배로 보정. [43] 1턴 동안 확정 크리티컬 상태 부여. 정신기 열혈 및 혼과 중복 가능 [44] 로봇의 공격 스킬 효율이 좋은 캐릭이지, 강캐릭터는 아니다. 단, 파일럿은 마이토보다 월등히 좋아서 순수 전투용으로는 이쪽이 더 낫긴 하다. [45] 대신 디스크P의 효과는 미코토의 서포트로 구현되었다. [46] 예로 골디마그의 변형 신이 꼴랑 얼굴 컷인 하나로 끝나버린다. [47] 기력 100 이상일 때 1500 이하의 사격 무기 데미지 무효화. 발동시 EN-10 [48] 기력 100 이상일 때 2000 이하의 사격 무기 데미지 무효화. 발동시 EN-10 [49] 이 둘의 공통점은 가오가이가와 함께 슈퍼로봇대전 W에서 연출이 TOP급으로 좋았지만, 이후 후속작에서 연출이 너프를 먹었지만 성능만은 좋았다는 것이다. [50] 기계신종과 교전을 하면 퇴각하기때문에 공격을 받거나, 원호를 하거나, 기계신종을 격추 시키더라도 퇴각한다. 노멀엔딩으로 진행시 기계신종을 격추한 직후 최종보스전이 시작되므로 주요 어태커들이 빠진 상태에서 최종전을 치르기 싫다면 가오가이거가 혼자 상대해야만 한다. 개조만 충분하면 레벨이 낮은 상태에서도 빠르게 레벨링이 가능하므로 기체 개조만 따라가줘도 된다. [51] 모든 속성의 데미지 1500 경감, 발동시 EN-10 [52] 엄밀히 따지면 TVA판에서 직접 보여주진 않은 이벤트성 기술이다. [53] 출격시 정신기 불굴, 가속 부여 [54] 버그인지 멜팅 사이렌 사용 시 맵이 확대가 되는데 사용 후에도 맵이 원래대로 돌아오지 않고 그대로 유지된다. 물론 조절해서 원상태로 돌릴 수는 있다. [55] 기력 100 ~ 119에서 획득 자금 1.2배, 기력 120 ~ 149에서 획득 자금 1.3배, 기력 150 이상에서 획득 자금 1.4배. 또한 격추시 획득 자금이 5000을 초과하면 기력이 +3된다. [56] 기력에 따라 기체의 조준치와 운동성이 증가한다. 기력 150이상에 조준치, 운동성 +20 [57] 참고로 이 기력 관련 효과들은 달아줄 수 있는 기력+ATK와 기력+DEF 특수능력하고는 효과가 중첩적용되기에 기력 상승 수치가 더 높아진다. 적중에서는 갈고리 손톱의 남자도 이 효과를 톡톡히 본다. [58] 기력에 따라 명중, 회피, 기량 증가. 기력이 높을수록 효과 증가 [59] 3000이하의 빔과 그래비티 속성 대미지 무효화. 그 외의 대미지를 1000 경감. EN10 소모 [60] 주위 3칸 내 아군 유닛의 모든 능력치+5 [61] P병기는 아르카디아만 가지고 있으며, 이동력은 모든 전함이 5다. 딱히 나데시코만 형편없는 스펙을 가진게 아니다. [62] ZZ건담도 맵병기용으로는 화력이 좀 더 높다는 점을 제외하면 전함보다 딱히 나은 점이 없다. 플레이해본 사람은 알겠지만, 맵병기를 쓰기전에 체력을 낮추는 사전정비 작업도 ZZ건담과 별반 다를바가 없다. [63] 적 전체에 1턴간 교란/분석 [64] 벤케이도 동일 [65] 무기대응은 우주S인 진 샤인 스파크 하나 뿐이라 무기 지형보정도 S로 만들고 싶다면 S어댑터를 달아줘야 한다. 그런 거 없어도 무지막지하게 강하지만. [66] 반격턴의 단이나 돌격 걸린 하록이 최종 배율로는 더 앞서지만 조건을 맞추는 것이 빡빡하고 분석 걸린 안젤라는 비등한 화력을 끌어내지만 편의도 측면에서 료마의 에이스 보너스가 우수하다. [67] 대설산 떨구기의 연비와 화력은 본작 슈퍼계 기준으로도 상위권이다 [68] tac 매니지먼트로 ExC에 몰아주면 시작하자마자 10으로 시작 [69] 현재 EXC카운트에 따라 공격력 100씩 상승. 최대 500까지. [70] 합체기인 섬광의 검이나 셔플동맹권과 위력이 동일하다. 단독기 2위 건버스터의 슈퍼 이나즈마 킥이 8200이라는 걸 생각하면 파격적인 위력. [71] 그나마 DLC로 나온 익스팬션 팩에선 최종화 이후 사양이기때문에 활용가능하긴 하다. [72] 매턴 탄약 완전회복 [73] 자신의 유닛보다 HP가 높은 적에게 주는 데미지 1.2배. 획득자금 및 TacP 1.2배 [74] 반격시의 단 오브 서즈데이는 1.69배지만 아르카디아는 L사이즈 대상 1.71배, M사이즈 대상 1.87배, S사이즈 대상 2배 [75] 단 보정 조건을 전부 갖추기는 힘든데, 딜링 1위를 겨루는 상대인 단이 최대화력을 발휘하는 적 턴의 반격 상황에는 돌격에 의한 1.3배 보정을 받을 수 없고, 애시당초 1.3배 보정을 받는 조건인 돌격을 자력으로 걸 수단이 한 맵에서 단 한 번 사용 가능한 해적지휘를 제외하면 토치로의 용기 뿐이며 딱 한 번 싸우면 돌격의 효과가 풀려서 턴 지속인 다른 능력들에 비해서 연속 행동 등의 메리트가 적다. 사이즈 보정은 통상적으로 M 사이즈의 적이 많아 부각되는 단점은 아니나 적이 2L 이상의 사이즈인 경우(대형 인베이더, 우주괴수, 적 전함, 최종보스 등) 사이즈 보정을 받지 못한다. 어디까지나 '최대 대미지만 따졌을 때'에만 가장 높은 수치를 발휘할 수 있는 셈이며 아르카디아 호의 HP를 일부러 줄인다거나 하는 작업이 병행되지 않으면 실제로는 M 사이즈 적은 사이즈 보정으로 1.2배는 가능하나 HP가 낮아서 추가 보정이 없고, 2L 사이즈 적은 HP가 높은 경우가 많아 1.2배 대미지를 줄 수 있지만 반대로 사이즈 보정의 추가가 없다. 결과적으로 1.7배 이상의 배율이 가능하려면 HP 조절, 아군 턴, 돌격 사용, 1회 공격 한정, 사이즈 보정 활용 등의 굉장히 통제된 조건이 필요하기에 통상적으로는 1.2배 수준의 공격력 증가만 받는다고 생각하면 편하다. 때문에 많은 자코를 처리한다는 기준에서는 기력만 채우면 아군/적군 턴에 관계 없이 상시 1.3배의 진 겟타 드래곤이나 적 턴에 1.69배로 반격무쌍을 펼칠 수 있는 단이 공격력 측면에서는 더 높다고 봐야 한다. 물론 사거리를 고려하면 아르카디아 호의 편의성이 매우 높아지므로 선택은 자유. [76] 각종 조건을 다 갖춘 돌격 대미지 [77] 최종화가 전후반맵으로 나뉘어져있다. [78] DLC인 익스팬션 팩 시나리오에서는 분기 시나리오에서 마법기사 일행이 엑스크로스 일행과 같이 다니는 관계로 합류 후에는 같은 효과를 가진 커맨드를 한 맵에서 두 번 사용할 수 있다. 차이점이 있다면 주변 범위로 한정하는지 안하는지 뿐이다. [79] 풀개조 6400→6600(강화시) 1~3 P병기로 그럭저럭 우수한 무장. [극] [81] 51화 각성 전까지는 섬광 (30) 뿐이다. [82] 설명은 이렇지만, 실제로는 적 턴에서의 공격시에만 효과가 있다. 풀카운터 보유 적에게 공격을 걸어보면 필연적으로 후공이 되서 아군 턴에서도 발동하는거 아니냐는 오해를 사기 딱 좋은데 GBA판 OG시리즈였다면 저랬겠지만, 실제로는 아니다. 따라서 30에서 설명문이 수정되었다. 심지어 숙적인 갈고리 손톱의 남자는 풀카운터도 갖고있어서 낚인 사람이 한둘이 아닐 것이다. [83] 기력 150 이상일 때 주는 데미지 1.1배, 받는 데미지 0.8배 [84] 기력에 따라 모든 능력치 증가 [85] 최종적으로 기력 170에 전 능력치가 15씩 추가, 스토리 전개에 따라 강화되면 기력 130에서 공격력 1.1배가 추가로 붙는다. [86] 도몬의 명경지수 이벤트와 엮이는 크로스오버에 비중을 실어주기 위해서인지 원작에서 가드베드에게 받은 입체퍼즐은 그냥 잃어버렸다고만 나온다. 그런데 막상 기력 130에서 뜨는 YII 발동 컷신에서는 그 퍼즐이 나온다. 원작을 보지 않은 사람 입장에서는 의아할 수도 있는 부분이다. [87] 기력 170을 찍었다면 상시 격투치 15 상승에 1.21배 증뎀이 붙고 적턴에는 증뎀이 1.69배라는 막강한 배율을 자랑한다. [88] 육성 상태에 따라 MS 따위는 사거리가 가장 긴 무장인 대도 던지기만으로도 모조리 정리할 수 있다. [89] 안젤라는 본작에서 단 두명 있는 여성 혼 보유자다. 나머지 하나는 여주인공. 노리코나 융은 슈퍼로봇계라서 혼이 없을 수도 있지만 남자는 테츠야도 혼이 있는데 여자 쪽은 료코는 고사하고 하만조차 혼이 없는 건 좀 뼈아프다. [90] 물론 격려 요원만 충분하다면 굳이 저 둘을 맞출 필요는 없다. [91] 애초에 겟타 자체가 료마의 에이스 보너스 1.3배 보정을 받아 잡졸을 잡을 때 하야토의 분석까지 걸면 잡졸들을 죽이고도 남는 오버 데미지가 나오는 경우가 있는데 하야토의 분석을 안젤라에 배분하면 겟타가 두대 움직이는 것과 유사한 효과를 낼 수 있다. 보스전이야 어차피 겟타고 뉴 아한이고 똑같이 분석 걸린 보스를 두들겨 팰 것이니 말할 필요가 없고. [92] 저작권이 꼬여 있다면 돈을 2배 가까이 받는 프리미엄 사운드 에디션이라도 수록을 못 한다. 다만 프리미엄 사운드 에디션은 일본 한정이었기 때문에 일본 외 국가판 사용 여부가 문제가 되었을 수는 있다. [93] 실제로 슈로대 발매에 맞춰 메카닉 프라모델이나 피규어가 나오거나, 관련 프라모델 및 피규어들의 프리미엄이 붙는 현상은 이전에도 종종 있었다. [강스포일러] 에임 프레즈번드 [강스포일러2] 다이마 고드윈 [96] 자신들이 원래 있던 세계와 중복되는 인원 및 기체에 대한 반응은 기억이 애매하다, 어디선가 본 것 같다, 어디선가 들어본 목소리인 것 같다는 식으로 대충 넘어간다. 팬서비스 수준의 시나리오라 일일이 설정의 당위성을 짜맞출 필요성은 없었던 모양이다. [주의] 이 항목은 50화 시작전에 완료해야 한다. [98] 힘든 길일지라도 적극적으로 싸우자 [99] 위 조건을 맞추지 못할 경우 지상루트로 빠질 때 플은 등장하지 않음. [100] 설득은 1번만 가능함. [101] 지상루트로 가서 플이 자동합류 했을경우 생략해도 퀸 만사 습득에는 문제가 없다. [102] 여담으로 플 투 합류시 플이 있을경우 함께 플플플플하는 귀여운 이벤트 씬이 있다. [103] 마슈마가 포인트인데 마슈마는 조작할 수 없는 대신 격추되어도 무한정 부활한다. 그래서 보기와는 달리 어려운 조건이 아니다. [104] 여담으로, 스토리 내 등장인물들이 직접 언급할정도로 우주루트 멤버가 숫자도 적고 빈약하다. 나데시코와 모빌슈트 인원이 전부인데, 믿을건 주인공, 아키토, 아무로, 쥬도, 카미유+a(샹그릴라 칠드런) 정도. 서브오더 인원수도 다 못채워 자금이나 Tcp포인트에 손해가 생기니 스토리만 보고 지상루트로 가는 걸 추천. 하만 포인트는 이 외에도 쌓을 방법이 많다. [105] 나가이 고의 '고'와 숫자 5와 발음이 같아서인 듯. [106] 사실 아무 조건없이 탄환을 채워주는 하이퍼 리로더의 하위호환이지만, 입수 시기가 빠르고 아무로의 뉴 건담은 EN을 쓰지 않기때문에 EN 60%일 때 라는 패널티가 아예 없다고 보면 된다. 뉴 건담의 잔탄수가 낮아 보급계열 아이템은 거의 필수이니 하이퍼 리로드를 사지말고 1000Tcp를 아끼자. [107] 원호공격 발동과 상관없이 도몬의 공격시에 죠르쥬를 원호로 설정하고 전투만 하면 인정된다. 원호공격 발동전에 도몬이 적을 격추해버려도 OK. [108] 이퍼스는 격추되면 한 번 더 출격하므로, 2번 격추도 가능하지만 처음 한 번만 격추시키면 된다. HP가 30% 이하가 되거나 4턴이 되면 자동 이벤트로 넘어가므로 주의. 현재 유저에 따라 1번만 격추해도 받을 수 있는 경우가 있고 2번 모두 격추해야 받을 수 있는 경우로 이야기가 갈리니 2번격추를 염두에 두고 플레이할 것 [109] FTO는 4턴째에 NSX가 등장하면서 후퇴하기 때문에 그 전에 격파해야 한다. 또한 NSX도 등장 후 일정 턴 수 이내에 격파하지 못하면 이벤트가 발생해 아군이 되기때문에 그 전에 격파해야 한다. NSX를 격파하면 얻는 자금은 물론이지만, 희귀한 강화파츠를 2개 가지고 있으므로 가능하면 격파하는 게 좋다. [110] 상점 + DLC 미션. [111] 결의 파일럿 기체. 샤아도 결의가 있긴 하지만 합류가 너무 늦어서 효율이 나쁘다. [112] 롱레인지 임팩트의 효과는 7칸 이상이면 발동하지만 보스의 공격범위가 8칸이라 9칸 이상을 맞춘다면 반격당하지 않고 재공격할 수 있다. [113] 무적초인 점보트3, 무적강인 다이탄3 [114] 진 드래곤, 마이크 사운더스 13세 [115] 진 드래곤이 나오기는 하나, 적유닛으로만 내리 등장하다 진 겟타 드래곤(대결전)으로 아군화 되기때문에 진 샤인 스파크의 합체기는 잘리고 말았으나, 진겟타 드래곤의 기술로 등장은 했다. [116] 레이어스만 사용가능하다 [117] 그레이트 마이트가인만 사용가능하다 [118] 본작에서 원작종료 이후 시점이기에 마이트가인이 대파되는 스토리가 생략되고 바로 그레이트 마이트가인으로 넘어가며 마이트카이저는 잘렸다...가오가이가조차 나온 합체신조차 그레이트 마이트가인은 삭제되었다. [119] 물론 적이 많기 때문에 모이는 자금은 상당히 많지만, 워낙 20단 개조의 가격 효율이 떨어지다 보니 주력 기체들을 풀개조하다보면 금방 바닥이 난다. 10단개조에서 20단개조까지 기체 50만, 무기 100만으로 고정 140만. 15단 개조가 정확히 그 반값. 3회차 이상부터는 20단 개조 기체가 30대를 넘어가고 파일럿도 스킬을 덕지덕지 달아주고 대충 재공격/어태커 육성이 궤도에 오른 시기이므로 초숙련자+하이퍼 커스텀 최고난이도를 골라도 무난히 플레이 가능하다. [120] T의 난이도가 쉽다쉽다 하는 사람들은 최소한 다회차 플레이로 개조와 스킬을 빵빵하게 채운 상태에서 하니까 그런것이지 노스킬 개조만 하거나 스킬만 개발했다면 꽤나 어렵다. 당장 익스펜션 1화만 해도 해당 미션에서 강제 참전하는 마징가, 겟타, 건담의 육성을 본편에서 소홀히 했다면 정말 깨기가 힘들다. [121] V의 뱅 머신들 파일럿 정신기는 둘 다 같은데, 방어와 딜은 되는데 회피쪽이 부실하다. 나인이 용기를 들고는 있지만 선견머신으로 쓸 거라면 봉인기이니 주의. [122] 하드모드 기준, 샤아 120레벨 10단개조 나이팅게일 다이렉트어택+스매시히트+혼까지 걸어준 판넬 딜이 22로 막히는데 순전히 저력빨이라 멍해진다. [123] 출시 후 스위치판 언팩을 통해 유출됐었다. [124] 파계편/재세편의 키리코는 이 방법도 안 먹히고 게임을 진행하면서 이능생존체의 비밀이 밝혀진 뒤에야 특수능력이 바뀌는데, 실은 이능생존체와 똑같은 효과인 ?????란 이름의 특수능력을 가진 키리코 큐비의 캐릭터 코드가 이능생존체 특수능력을 가진 별개의 키리코 큐비 캐릭터 코드로 교체되는 것이라 바뀌기 전이나 후나 성능차이는 없다. 보톰즈 시리즈 설정을 아는 사람에게는 원작재현을, 모르는 사람에게는 스포일러 방지를 위한 요소.