mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-08-19 18:04:39

소녀전선/장비

소전 장비에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 소녀전선
파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 소녀전선/장비제조
, 소녀전선/전용장비
,
,
,
,

파일:gf-logo.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
게임 정보
스토리
시스템
전투
이벤트
상점
기타
미디어 믹스
만화 · 앤솔러지 · 애니메이션( TVA · WEB)
관련 사이트
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · MICATEAM 마이너 갤러리
네이버 카페 · 소녀전선 루리웹 · 소녀전선 에펨코리아
소녀전선 중국 위키 · 소녀전선 영어 위키

소녀전선의 세력 둘러보기 소녀전선의 전술인형 둘러보기
소녀전선의 등장인물 둘러보기 빵집소녀 · 역붕괴 관련 문서 둘러보기
}}}}}}}}} ||
1. 개요2. 설명3. 종류
3.1. 부품
3.1.1. 옵티컬3.1.2. 이오텍3.1.3. 레드닷3.1.4. 예비 조준기3.1.5. 야시장비
3.1.5.1. 무기부착형 플래시
3.1.6. 소음기3.1.7. 초크
3.2. 탄창
3.2.1. 철갑탄3.2.2. 특수철갑탄3.2.3. 고속탄3.2.4. 특수탄
3.2.4.1. HP탄3.2.4.2. 신호탄
3.2.5. 산탄
3.2.5.1. 벅샷3.2.5.2. 슬러그3.2.5.3. 버드샷3.2.5.4. 산탄총 섬광탄
3.3. 인형
3.3.1. 칩셋
3.3.1.1. 집중력 칩셋
3.3.2. 외골격3.3.3. 방탄삽판3.3.4. 탄약통3.3.5. 고정 양각대3.3.6. 슈트3.3.7. 거리 측정기
3.4. 전용장비 (특수)
4. 추천 세팅

1. 개요

전술인형에게 장착시켜 능력치를 높이는 비소모성 아이템이다. 주된 입수처는 장비제조이며, 야간전에서도 확률적으로 획득할 수 있다.

2. 설명

장비는 등급별로 착용 가능 레벨이 있으며, 모든 전술인형은 부속/탄약/인형장비 이렇게 3개의 장비 슬롯을 보유하고 있다.[1] 저레벨에는 첫 번째 슬롯만 개방되어 있으나, 50레벨에 두 번째 슬롯이 80레벨에 마지막 슬롯이 개방된다.
등급 요구 레벨
★★ 20
★★★ 30
★★★★ 45
★★★★★ 60

같은 장비라도 일정 범위 내에서 랜덤으로 능력치가 결정되며 등급이 높아질수록 그 범위가 넓어진다. 모든 능력치가 최댓값인 장비는 왼쪽 아래 부분에 푸른색으로 MAX라고 적혀져 있다. 최대 교정이 아닌 상태의 장비는 ' 장비교정'을 통해 교정권을 소모하여 수치를 최대로 만들 수 있다.

최대 수치를 달성하기 위해선 교정을 통해 옵션을 교정하고, 강화를 통해 최대값까지 강화해야한다. 장비강화에 대해서는 ' 장비강화' 문서 참조.

참고로 장비의 레어도에는 전술인형의 레어도에 따라 붙어있는 칭호[2]는 없으며, 목록 정렬 메뉴에는 그냥 TWO, THREE, FOUR, FIVE로 나온다.

3. 종류

<rowcolor=#fff> 부위 종류
부품
탄창
인형

아래는 일반 장비에 대한 설명이며, 전용장비는 인형마다 다르므로 해당 인형 문서를 확인할 것.

일반 장비지만 획득 경로가 특수한 16Lab 계열 장비들이 있다. 대형 이벤트나 외전 이벤트, 한정 파밍 이벤트 등 다양한 경로를 통해 입수할 수 있다. 16Lab 장비들은 일반 장비와 스탯이 동일하지만 분류상으로는 별개의 장비이기 때문에 동종, 동일 등급의 제조 5성 장비로 강화해도 얻는 경험치가 3배가 되지는 않는다. 하지만 동종, 동일 등급의 경험치 3배만 받지 못할 뿐이지 일반 장비의 경험치는 똑같이 들어오며, 경험치 요구량도 일반 장비와 동일하다.

3.1. 부품

3.1.1. 옵티컬

아이콘 등급 명칭 능력치
최대치
제조 시간
파일:GF_옵티컬.png ★★ BM 3-12X40 치명률 +5~8% 5분
강화 불가
BM사에서 생산한 3-12 광학 조준경입니다. 전술인형이 쉽게 적의 급소를 명중시킬 수 있습니다.
★★★ LRA 2-12X50 치명률 +9~12% 20분
치명률 +24%
LRA사의 신형 광학 조준경입니다. 더 나은 시야와 과학적인 눈금을 제공합니다.
★★★★ PSO-1 치명률 +13~16% 35분
치명률 +32%
컴팩트하고 신뢰성 있는 디자인으로 특별한 눈금을 사용한 군용 조준경입니다. 전장에서 간략하게 거리 측정하기에도 편리합니다.
★★★★★ VFL 6-24X56 치명률 +17~24% 45분
치명률 +48%
원거리 저격을 중점으로 제작한 우수한 조준경입니다. 최상의 재료와 광학 부품을 사용해서 항상 최적의 성능을 보장합니다.
파일:GF_16Lab 6-24X56.png 16Lab 6-24X56 치명률 +24% 제조 불가
치명률 +48%
16Lab이 감별하여 채택한 VFL 광학 조준기입니다. 로고만 새기고 10배 더 비싼 가격에 팔지만, 중요한 점은 제품마다 한정 코드가 붙어있다는 겁니다.
다른 능력치 감소 없이 심플하게 치명타를 높여준다. 딜러라면 병종을 막론하고 널리 쓰이는 장비로, 옵티컬 장착 자체가 불가능한 권총이나 치명타 비중이 낮은 딜러들을 제외하면 옵티컬을 껴주면 된다고 봐도 무방하다. 특히 국지전에서는 야간전 제대를 제외하면 옵티컬로 도배하는 게 단 몇 점이라도 이득을 볼 수 있다.

옵티컬을 주로 채용하는 병종은 RF다. RF는 기본 치명률이 40%로 가장 높고 치명타 수치를 상승시키는 슈트를 장비할 수 있으므로 치명타 의존도가 높다. AR은 칩셋을 안 쓰는 사속계는 옵티컬을 장착하는게 낫고, 그게 아니더라도 요정에 치명타 피해가 있어 칩셋의 치명타 디버프를 커버할 수 있다면 옵티컬을 쓰는게 추천된다. 반면 MG들은 상대적으로 낮은 명중을 보완하는 것이 좀 더 중요하기 때문에, 회피가 낮은 장갑병들을 상대하거나 요정, 진형버프 등 명중을 커버할 수단이 있을 때만 제한적으로 쓰인다.

3.1.2. 이오텍

아이콘 등급 명칭 능력치
최대치
제조 시간
파일:GF_홀로.png ★★ EOT 506 명중 +1, 화력 +1, 사속 -1 8분
강화 불가
EOT사에서 생산한 506형 홀로그래픽 조준기입니다. 멋져 보입니다.
★★★ EOT 512 명중 +2, 화력 +1~2, 사속 -2 23분
명중 +3, 화력 +3, 사속 -2
EOT사에서 생산한 512형 홀로그래픽 조준기입니다. 멋져 보입니다.
★★★★ EOT 516 명중 +3~5, 화력 +2~3, 사속 -4~3 38분
명중 +7, 화력 +4, 사속 -3
EOT사에서 생산한 516형 홀로그래픽 조준기입니다. 매우 멋져 보입니다.
★★★★★ EOT 518 명중 +6~10, 화력 +4~6, 사속 -6~4 48분
명중 +14, 화력 +8, 사속 -4 [3]
EOT사에서 생산한 518형 홀로그래픽 조준기입니다. 정말 멋져 보입니다.
명중과 화력을 높여주는 대신 사속을 낮춘다. 5성 최대 업그레이드 기준으로 3성 레드닷과 3성 고속탄을 합쳐놓은 듯한 성능을 낸다. 교정해야 할 능력치가 3가지나 되므로 교정권과 자원을 가장 많이 잡아먹는 장비다.

옵티컬처럼 치명타 옵션은 없지만, 부속 장비 중에서는 유일하게 화력을 올려준다. 그래서 치명타의 영향이 적거나 화력 기반 스킬에 초점을 맞춘 인형들이 주로 사용한다. 대표적인 경우가 벡터 PP-19처럼 투척물 및 유탄 스킬을 보유한 SMG다.[4] 이런 스킬은 치명타가 뜨지 않고, 사속에도 별 영향을 받지 않으므로 치명타를 올려주는 옵티컬이나 소음기의 보정을 못 받는다. 비슷한 이유로 공격형 스킬을 보유한 산탄총이 조금이나마 스킬 딜을 올리기 위해 레드 닷 대신 채용하기도 한다.

한편 능력치 면에서도 이오텍은 낮은 화력과 높은 사속을 갖는 SMG에게 잘 어울린다. 이오텍을 포함한 소녀전선의 모든 장비들은 능력치를 비율이 아닌 고정값으로 올려주기 때문이다. 예시로 언급한 벡터의 만렙 기준 능력치는 화력 30에 사속 101인데, 강화/교정을 최대치로 완료한 이오텍을 장착하면 사속은 약 4%밖에 까이지 않으나 화력은 27%씩이나 오른다. 애초에 벡터라는 인형이 소이탄만 잘 던지면 1인분 이상을 한다곤 하지만 그럼에도 까이는 사속조차 큰 페널티가 아니다.

MG 중에서는 사냥충동 스킬을 보유한 인형들이 이오텍을 주로 사용한다. 이유는 스킬 발동 시 반드시 치명타가 들어가기에 옵티컬을 장착할 이유가 없기 때문이다. 칩셋이 추가된 이후로는 AR도 장착할 만한 장비가 되었는데, 칩셋의 페널티 때문에 치명타가 무의미해졌고 이오텍의 사속 페널티는 칩셋의 사속으로 상쇄할 수 있기 때문이다. AR을 사용한다면 제대에 장착한 요정이 치명타 버프를 준다면 옵티컬이, 치명타 버프를 안 준다면 이오텍을 장착하는 편이 좋다.

하지만 RF에게는 거의 쓰이지 않는데, 이들은 기본 화력 및 명중 수치가 높고 사속이 낮아 이오텍의 화력, 명중 상승을 거의 체감할 수 없는 반면 사속 페널티는 크게 받기 때문이다. NTW로 벡터의 사례와 능력치 비교를 해보면 3개조 서약에 전용장비를 장착한 120레벨 NTW-20의 능력치는 화력 206에 사속 32다. 이오텍으로 인한 화력 상승은 4%도 안 되는 반면 사속은 10% 이상으로 까이는 것을 확인할 수 있다.

도트 모델은 현실에서도 총기 관련 장비로 유명한 회사인 EOTech 이오텍 552. 장비가 모티브인 걸로 추정된다.

3.1.3. 레드닷

아이콘 등급 명칭 능력치
최대치
제조 시간
파일:GF_레드닷.png ★★ AMP COMPM2 명중 +2~3, 사속 -1 10분
강화 불가
AMP사에서 생산한 COMPML 레드 닷 조준기입니다. 유일한 장점은 튼튼함입니다.
★★★ AMP COMPM4 명중 +4~6, 사속 -2~1 25분
명중 +12, 사속 -1
AMP사에서 생산한 COMPML 레드 닷 조준기입니다. 최적화된 디자인으로 더욱 튼튼해졌습니다.
★★★★ COG M150 명중 +7~10, 사속 -3~1 40분
명중 +20, 사속 -1
COG사의 고급 레드 닷 조준기입니다. 어떤 환경에서도 조준점을 밝히는데 배터리가 필요 없다는 게 최대 장점입니다.
★★★★★ ITI MARS 명중 +11~15, 사속 -4~1 50분
명중 +30, 사속 -1
ITI사에서 제작된 일체화형 레드 닷 조준기입니다. 사격시야에 영향을 주지 않는 여러 기능이 통합됐고 킬 플래시[5]가 장착되어 있습니다.
파일:GF_16Lab MARS.png ★★★★★ 16Lab MARS 명중 +15, 사속 -1 제조 불가
명중 +30, 사속 -1
16Lab에서 교정한 일체형 레드닷 사이트로 기존기능에 더불어 호환 가능한 사막위장 도색 버전과 한정 코드를 추가했습니다. 권총 외에 다 착용가능합니다.

명중을 높여주고 사속을 낮춘다. 이오텍과의 차이점은 명중 증가량이 더 높고 사속 감소량이 적으나 화력 증가 효과는 없다.

사속과 명중이 낮은 산탄총에게 적합한 부속이다. 산탄총은 화력의 필요성이 낮은 탱커이고 넉백 효과도 화력과는 무관하므로, 명중을 높여 공격을 맞히는 것 자체가 중요하다. 예비 조준기가 나오기 전까지는 명중 수치가 매우 낮은 MG가 간혹 채용하기도 했다.

SG을 제외한 대부분의 병종에게는 잘 안 쓰인다. 원래 명중이라는 능력치는 일정 수준까지만 확보하면 충분하며, 정 부족하면 장비보다는 요정이나 권총 버프로 보충하는 게 이득이기 때문이다. 메커니즘을 모르면 명중이 급감하는 야간전에서 채용 가능한 것 아닌가 생각할 수 있지만 레드 닷으로 오르는 명중 또한 야간전 페널티를 피해가지 못하기 때문에 큰 의미가 없다.

예비 조준기가 나온 이후로는 필요성이 매우 줄어들어 SG이나 간혹 평타 딜 SMG 외에는 사실상 장착하지 않는 장비가 되었다. 명중이 낮은 MG들도 예비 조준기가 딜 기댓값이 더 높기 때문.

3.1.4. 예비 조준기

아이콘 등급 명칭 능력치
최대치
제조 시간
파일:GF_예비조준기.png ★★★ RMR 레드닷 명중 +?~?, 치명률 +?~?% 34분
명중 +8, 치명률 +15%
유명한 총기 부속 제작사 TJC에서 설계한 레드닷 조준경입니다. 높은 신뢰성과 실용성을 겸비했습니다. 권총과 기관총에 장착할 수 있습니다.
★★★★ RMR T2 레드닷 명중 +?~?, 치명률 +?~?% 49분
명중 +15, 치명률 +20%
유명한 총기 부속 제작사 TJC에서 설계한 레드닷 조준경입니다. 기초 모델인 RMR의 전원 문제를 해결하고 회로 알고리즘을 개선했습니다. 권총과 기관총에 장착할 수 있습니다.
★★★★★ RMR T4 레드닷 명중 +10~12, 치명률 +13~15% 59분
명중 +20, 치명률 +30%
RMR 레드닷을 기반으로, 전술인형과의 적합성을 높이기 위해 내장 마이크로 컴퓨터로 인형과 목표 정보를 공유할 수 있습니다. 권총과 기관총에 장착할 수 있습니다.

2021년 4월 2일에 추가된 장비. 2성은 존재하지 않는다. 페널티 없이 명중과 치명타를 동시에 상승시키는, 옵티컬과 레드 닷을 섞어놓은 듯한 옵션을 가지고 있다. 기본적으로는 권총과 기관총만 착용할 수 있지만, 예외적으로 솦모와 스타는 돌격소총임에도 이 장비를 착용할 수 있다.

3.1.5. 야시장비

아이콘 등급 명칭 능력치 제조 시간
파일:GF_표적지시기.png ★★ PEQ-2 야시능력 +51~55% 9분
IOP사 인형용 사제장비인 초기 ATPIAL 적외선 지시기입니다. 이제 인형들은 밤에도 적을 명중시킬 수 있습니다!
★★★ PEQ-5 야시능력 +61~70% 24분
IOP사 인형용 사제장비인 표준 ATPIAL 적외선 지시기입니다. 초기형의 많은 결함이 개선되었습니다만, 여전히 배터리가 빠르게 소모됩니다.
★★★★ PEQ-15 야시능력 +76~85% 39분
IOP사 인형용 사제장비인 개량형 ATPIAL 적외선 지시기입니다. 인형의 야간 전투력이 효과적으로 증가했습니다.
★★★★★ PEQ-16A 야시능력 +91~100% 49분
IOP사 인형용 사제장비인 주문제작형 ATPIAL 적외선 지시기입니다. 인형들의 야간전투의 전투요구사항을 만족시켰습니다.
파일:GF_16Lab 표적지시기.png ★★★★★ 16Lab 적외선 지시기
16Lab红外指示器
야시능력 +100% 제조 불가
16Lab 특제의 적외선 지시체계입니다. 여분의 기능과 무게를 줄인 정말 실용적인 야간전투 장비입니다. 인형의 모든 실력을 발휘하게 해줍니다.

야간전만을 위한 장비로 야간전에서 엄청나게 깎이는 명중을 보정해준다. 100%가 되면 끝인 야시효과의 특성상 교정만 가능하고 강화가 없다. 능력치 범위가 매우 넓기 때문에 교정효율이 아주 나쁘다.

정확한 계산식은 주간전 명중의 0.1+0.9×(야시능력)배[6]다. 예컨대 원래 명중이 100이면 야간전에서의 기본 명중은 10이 되고, 야시장비의 배율에 따라 나머지 90이 얼마나 회복되는지가 결정된다. 즉, X%의 야시장비는 (X×9)%의 명중 버프와 동등한 효과를 발휘한다. 야시장비 없이 원래 명중률을 얻으려면 이론상 900%라는 엄청난 명중률 버프가 필요하므로, 야시장비 없이는 야간전 페널티를 상쇄할 수 없다고 생각해도 무방하다.

따라서 이 장비를 사용할 수 있는 딜러인 돌격소총은 야간전에서 사실상 반드시 사용해야 하며, 콜트 파이슨이나 데저트 이글 같은 권총 딜러들도 마찬가지 이유로 사용한다. 평타 딜 위주의 기관단총들은 장착시켜도 애당초 자체 명중이 낮기 때문에 그냥 회피를 조금이라도 더 확보하기 위해 소음기를 끼는 경우가 많다. 물론 스킬 딜 위주의 기관단총에게도 큰 의미가 없다.

실제 장비는 총기 액세서리 중 하나인 AN/PEQ-15 레이저 표적 지시기, 즉 총기 부착물이며 눈에 장비하는 야간투시경이 아니다. 하지만 유저들 사이에선 야간투시경으로 알고 있거나, 2차 창작에서 그런 묘사를 하는 경우가 자주 나온다. 실제로 공식 카페나 솦갤, 미카갤 등에 '야시경'으로 검색하면 글이 많이 나온다. 야시장비라는 이름만 보고 야간투시경으로 착각한 것으로 보인다.
3.1.5.1. 무기부착형 플래시
아이콘 등급 명칭 능력치
최대치
제조 시간
파일:GF_플래시.png ★★★★★ SF 플래시 개량형 회피 +2~5, 제대야시능력 +5% 51분
회피 +8, 제대야시능력 +5%
과거 SF사가 개발한 범용 총기 플래시를 IOP가 개량하여 전술인형의 CPU로 직접 컨트롤할 수 있어 야간작전 능력을 효과적으로 상승시킬 수 있습니다. 소총과 기관총 외에 착용 가능합니다.

야시장비의 하위 분류로 추가된, 착용한 인형의 회피를 올리면서 제대 단위로 야시능력을 올려주는 신규 장비. 상승치는 매우 낮지만 여러 인형이 착용하고 있다면 중복 적용되어 야시능력을 나름 보완할 수 있다. RF-HG 제대의 HG들한테 착용시켜서 RF들의 야간 명중을 어느 정도는 보전할 수 있는 것.[7]

3.1.6. 소음기

아이콘 등급 명칭 능력치
최대치
제조 시간
파일:GF_소음기.png ★★ AC1 소음기 치명률 +4~5%, 회피 +2 7분
강화 불가
AC사에서 생산한 일반 소음기입니다. 전술인형의 은폐성을 높이는데 도움이 됩니다.
★★★ AC2 소음기 치명률 +6~8%, 회피 +3 22분
치명률 +10%, 회피 +4[8]
AC사에서 생산한 개량형 소음기입니다. 전술인형의 은폐성을 향상시키고 피탄 확률을 감소시킵니다.
★★★★ AC3 소음기 치명률 +9~11%, 회피 +4~5 37분
치명률 +14%, 회피 +7
AC사에서 생산한 고급형 소음기입니다. 전술인형의 은폐성을 유효하게 향상시키고 피탄 확률을 감소시킵니다.
★★★★★ AC4 소음기 치명률 +12~15%, 회피 +6~8 47분
치명률 +20%, 회피 +10
AC사에서 특수작전용으로 특별 생산한 소음기입니다. 전술인형의 은폐성을 최대한도로 향상시키고 피탄 확률을 감소시킵니다.

치명타와 회피를 올려준다. 옵티컬에서 치명타를 낮춘 대신 회피가 붙었다고 생각하면 된다. 5성 풀 업그레이드 기준으로 3성 옵티컬과 3성 X 외골격을 합쳐놓은 듯한 성능을 보유하고 있다.

치명타 20%가 적은 수치는 아니지만, 부속 중 탱킹에 영향을 주는 유일한 장비인 터라 일반적으로는 회피를 보고 권총과 기관단총에게 쓰인다. T외골격 + 소음기는 소녀전선 초창기부터 권총과 기관단총의 정석 장비 조합으로 손꼽혀 왔다. 주로 착용하는 병종이 제대에 많이 투입되는 권총들이다 보니 수요가 꽤나 많은 편이다. 물론 딜 SMG라면 소음기보다는 이오텍이 더 선호된다.

5성 소음기는 풀교정 기준 9→10이 될 때 회피는 증가하지 않고 치명률만 1 오른다. 따라서 회피 목적으로 강화한다면 굳이 소음기를 당창 최대한 강화해둘 필요는 없다.

3.1.7. 초크

아이콘 등급 명칭 능력치
최대치
제조 시간
파일:GF_초크.png ★★★ Mk3 초크 장탄수 +1, 명중 +1~3 30분
장탄수 +2, 명중 +5
범용 산탄총 초크, 탄환의 산포도를 제어하여 좁은 범위 안의 파괴력을 끌어올립니다.
★★★★ Mk4 초크 장탄수 +1~2, 명중 +2~4 44분
장탄수 +3, 명중 +8
범용 산탄총 초크, Mk3를 개량한 것으로 최신 소재를 사용해 신뢰성을 크게 높였습니다.
★★★★★ Mk0 다목적 초크 장탄수 +2~3, 명중 +3~5 56분
장탄수 +5, 명중 +10
최신형 범용 산탄총 초크, 여태까지 사용한 적 없는 특수 소재를 사용하여 조임을 일정 범위 안에서 조절까지 가능하면서 신뢰성까지 겸비했습니다.

드디어 SG한테 주어진 장탄수를 늘리는 일반장비. 장탄수와 명중을 상승시킨다. 장전을 트리거로 버프를 발동하는 경우를 제외하면 대부분의 산탄총이 무난하게 쓸 수 있다.

3.2. 탄창

3.2.1. 철갑탄

아이콘 등급 명칭 능력치
최대치
제조 시간
파일:GF_철갑탄.png ★★ M61 철갑탄 관통 +45~55 15분
강화 불가
IOP사의 M61형 철갑탄입니다. 효과적으로 적의 장갑을 뚫고 피해를 입히기 위한 표준적인 경심철갑탄입니다.
★★★ M993 철갑탄 관통 +65~75 30분
관통 +112
IOP사의 M993형 철갑탄입니다. 직면한 적의 두꺼운 장갑을 효과적으로 파괴하기 위해 텅스텐 합금 철갑탄이 개발되었습니다.
★★★★ Mk169 철갑탄 관통 +90~100 45:분
관통 +150
FCA 연구원의 협력을 받아 IOP에서 개량된 Mk169형 철갑탄입니다. 어떤 적의 장갑이라도 관통할 수 있게 특수 텅스텐 합금으로 만든 철갑탄입니다.
★★★★★ Mk211 고폭철갑탄 관통 +110~120 55분
관통 +180
FCA 연구원의 협력을 받아 IOP에서 개량된 Mk211형 고폭철갑탄입니다. 텅스텐 합금 탄두와 고폭탄의 설계를 통해 관통 후의 살상효과가 진일보 하였습니다.
파일:GF_16Lab 철갑탄.png ★★★★★ 16Lab 차구경철갑탄
16Lab次口径穿甲弹
관통 +120 제조 불가
관통 +180
16Lab에서 방금 정형화된 열화우라늄 분리고폭철갑탄입니다. 어떤 종류의 인형장갑에게도 큰 피해를 줄 수 있습니다.
파일:GF_저격탄.png ★★★★ M33 저격탄 화력 +1~3, 관통 +50~60 40:00
화력 +5, 관통 +90
일부 관통력을 희생해서 탄도를 더욱 안정적으로 만든, 장거리 정밀 사격을 위한 총알입니다. 소총과 기관총에 장착할 수 있습니다.
★★★★★ M1022 저격탄 화력 +5~7, 관통 +70~80 50분
화력 +10, 관통 +120
새로운 장거리 저격탄으로, 보통 저격탄에서 탄도 안정성을 더욱 높였습니다. 소총과 기관총에 장착할 수 있습니다.

적 유닛이 보유한 장갑 수치를 상쇄할 수 있는 '관통'을 올려주는 장비다. 일반적으로는 RF, MG를 위한 장비지만 예외적으로 6P62, 컨텐더, C-MS, SR-2도 착용이 가능하다.

소녀전선에서 장갑은 보유한 수치 만큼 피해량을 경감한다. 따라서 관통 값이 일정 수치 이상 되지 않으면 딜이 박히지 않으며, 일정 수준 이상이 되면 장갑 타입의 적은 RF이나 MG로 잡아야 한다. 만약 관통이 장갑보다 높다면 최대 2(치명타시 3)만큼의 추가피해를 입히긴 하지만 추가피해는 미미한 수준이므로, 인형의 기본 관통 10을 포함한 관통 수치가 적들의 장갑 수치만 넘길 정도로 철갑탄을 강화하는 것이 효율적이다. 이후 MG만 장착할 수 있으며 관통이 매우 높은 특수철갑탄이 추가되면서 사실상 RF과 철갑탄 장착이 가능한 일부 병종만 쓰는 장비가 되었다.

야시장비와 더불어 능력치 범위가 넓어 교정 효율이 아주 나쁜 편에 속한다. 야시장비와 달리 철갑탄은 강화도 가능하기 때문에 교정보다는 강화 위주로 먼저 활용하는 것이 유리하다.

2021년 4월 2일 신규 철갑탄으로 저격탄이 추가되었다. 4~5성만 존재하며, 5성 저격탄의 풀강 관통 상승치가 3성 바닐라 철갑탄의 관통 상승치보다 조금 높은 수준이라 장갑 수치가 높은 적에게는 좋지 않으나, 화력이 추가로 붙어있기에 장갑이 비교적 낮은 적에게는 충분한 효과를 발휘할 수 있다. 화력을 대가로 관통이 크게 깎였기 때문에 철갑탄을 완전히 밀어냈다고 보긴 힘들며, 압도적인 화력을 낼 수 있는 포도카노나 장갑 감소 스킬이 붙은 드 라일, 그리고 평타부터 장갑 무시 효과를 지닌 페코라에게 사용하면 좋다.

저격탄은 주기적으로 돌아오는 국지전에서 보스전 예상점수를 조금이라도 더 올리려는 목적으로도 사용되었다. 보스를 상대로 관통수치가 높을수록 예상 점수가 오르기는 하지만, 보스의 장갑수치를 넘고도 남는 관통수치는 점수에 영향을 주지 않기 때문. 반대로 화력수치는 거의 모든 상황에서 예상 점수가 오르는데, 국지전 보스들의 데이터 상 장갑 수치가 그리 높지 않아 저격탄만으로도 관통수치는 충분했고 관통수치뿐인 철갑탄 보다는 화력이 조금이라도 더 오르는 저격탄이 조금이라도 더 높은 예상점수를 제공했다. 관통수치가 강조되는 저지 상대로도 5성 철갑탄보다 4성 저격탄이 더 높은 점수가 나오는 상황. 이러한 수치 변화는 약간의 점수차로 등수가 갈리는 랭킹 상위권 유저들이 이를 갈며 저격탄을 노리는 이유가 되기도 했다.

3.2.2. 특수철갑탄

아이콘 등급 명칭 능력치
최대치
제조 시간
파일:GF_특수철갑탄.png ★★★★ Mk900SLAP 사속 -5, 관통 +190~200 48분
사속 -5, 관통 +400
탄자의 장갑 관통 능력을 극대화하기 위해 설계된 소형 이탈피 철갑탄입니다. 기관총에 장착할 수 있습니다.
★★★★★ Mk1000SLAP 사속 -5, 관통 +240~250 58분
사속 -5, 관통 +500
IOP에서 개발한 신형 이탈피 철갑탄으로, 장갑 관통 능력을 대폭 강화했습니다. 기관총에 장착할 수 있습니다.

2021년 4월 2일 추가된 신규 일반장비. 4~5성만 존재한다. 철갑탄의 변형판으로, MG에게는 거의 필요없는 사속을 감소시키는 대신 관통을 매우 많이 상승시키며, 덕분에 MG 한정으로 히드라를 위시한 장갑 수치가 매우 높은 적의 장갑조차 손쉽게 관통이 가능해진다.

이전까지는 히드라 정도를 제외하면 기존 철갑탄으로도 충분히 대처할 수 있었기에 작전 능력을 올리는게 아닌 한 급하게 모을 정도의 장비는 아니었지만, 사신짱 전선을 기점으로 장갑이 300을 넘어가는 적이 추가되면서 어느정도 수요가 생겼다.

이후 재귀정리 이벤트에서 새로 등장한 패러데우스 세력의 신규 적이 300중반 대의 높은 장갑수치를 갖고 등장했다. 따라서 MG 병종에게 특수철갑탄의 가치가 높이 상승하였다. 악몽의 미로성 랭킹전 전역에서 특수철갑탄 MG + 카르카노 M91/38 조합의 혼종 제대가 주력으로 사용되었다. 또한 RF 병종은 관통 수치가 중요하지 않아 저격탄을 사용하는 카르카노 M91/38, 드 라일 등 소수 인형만 사용하게 되었다.

3.2.3. 고속탄

아이콘 등급 명칭 능력치
최대치
제조 시간
파일:GF_고속탄.png ★★ FMJ 고속탄 화력 +2 18분
강화 불가
FCA 연구원제 돌격소총용 FMJ 고속탄입니다. 고압, 고속의 장탄능력을 통해서 돌격소총의 위력을 유효하게 향상시켰습니다. 그리고 MP사의 믿음직한 경량화 탄약상자로 배송됩니다.
★★★ JSP 고속탄 화력 +3~4 33분
화력 +8
FCA 연구원제 돌격소총용 JSP 고속탄입니다. 실험용으로 설계된 탄두를 채택해서 돌격소총의 위력을 진일보 향상시켰습니다. 그리고 MP사의 믿음직한 경량화 탄상자로 배송됩니다.
★★★★ JHP 고속탄 화력 +5~7 48분
화력 +12[9]
FCA 연구원제 돌격소총용 JHP 고속탄입니다. 탄두 설계경험을 받아들여 개량 설계해서 내놓은 것으로 손상효과를 극대화했습니다. 그리고 MP사의 믿음직한 경량화 탄상자로 배송됩니다.
★★★★★ APCR 고속탄 화력 +8~12 58분
화력 +20
FCA 연구원제 돌격소총 실험용 APCR 고속탄입니다. 철갑탄의 설계이념과 결합해서 새로운 방식으로 살상효과를 높였습니다. 그리고 MP사의 믿음직한 경량화 탄상자로 배송됩니다.
파일:GF_16Lab 고속탄.png 16Lab 고속탄 화력 +12 제조 불가
화력 +20
16Lab 특제 고속탄으로, 경기용으로 쓰일 정도의 우수한 정밀도를 지닌 탄약입니다. 평소에는 쓰기가 아까울 것 같습니다.

AR 인형들의 전용 탄환 장비로 페널티 없이 화력을 크게 올려준다. 기본 사속이 높은 AR일수록 딜 기대치가 높다. AR의 성능은 고성능 고속탄 여부에 따라 달라질 정도로 중요한 장비이다. 이러한 효과는 밑의 HP탄도 비슷하지만, 대부분의 상황에서 탱커 역할을 하는 SMG는 평타 딜링을 완전하게 활용할 기회가 거의 없다시피 하기에 딜 상승 효과를 극적으로 받지는 못하는 편.

초창기 소녀전선 유저들에게 많은 고통을 선사한 장비였다. 당시 메타 상 AR 병종의 수요는 매우 많았으나 하필 AR에게 장착시켜줘야하는 고속탄이 탄류 장비중에서도 가장 안 나왔기 때문. 이러한 이유로 많은 초창기 유저들이 고속탄 부족을 호소하곤 했다. 그로 인해 5성 고속탄에 붙은 별명이 갓속탄.

3.2.4. 특수탄


HG과 SMG들의 전용 탄환장비이다. 오랫동안 HP탄만 존재하고 있었으나 2021년 4월 2일 패치로 신호탄이 추가되었다.
3.2.4.1. HP탄
아이콘 등급 명칭 능력치
최대치
제조 시간
파일:GF_HP탄.png ★★ ILM HP탄 화력 +1, 관통 -1 13분
강화 불가
ILM사에서 생산된 HP탄입니다. 비장갑개체에 대한 살상력을 향상시켰습니다. 하지만 장갑 관통력은 부족합니다.
★★★ ILM HP탄 화력 +2~3, 관통 -3~2 28분
화력 +5, 관통 -2
ILM사에서 생산된 HP탄입니다. 비장갑개체에 대한 살상력을 더욱 향상시켰습니다. 하지만 장갑 관통력은 부족합니다.
★★★★ ILM HP탄 화력 +4~6, 관통 -6~4 43분
화력 +9, 관통 -4
ILM사에서 생산된 HP탄입니다. 비장갑개체에 대한 살상력을 높게 향상시켰습니다. 하지만 장갑 관통력은 부족합니다.
★★★★★ ILM HP탄 화력 +7~10, 관통 -10~7 53분
화력 +15, 관통 -7
ILM사에서 생산된 HP탄입니다. 비장갑개체에 대한 살상력을 끔찍할 정도로 향상시켰습니다. 하지만 장갑 관통력은 부족합니다.
파일:GF_16Lab HP탄.png ★★★★★ 16Lab HP탄 화력 +10, 관통 -7 제조 불가
화력 +15, 관통 -7
16Lab 특제 HP탄으로, 테스트에서 최고 성적을 기록한 우수한 성능의 HP탄입니다.

관통 능력을 낮추고 화력을 올려주는 장비인데, 권총과 기관단총은 관통 수치가 별 의미 없어서 사실상 노 페널티인 장비. 다만 관통 페널티가 있음에도 화력 증가치는 AR 전용장비인 고속탄보다 다소 떨어진다.

화력 페널티가 없는 X골격을 장착할 경우 수치 그대로의 화력을 증가시키는 장비가 되지만 실질적으로는 화력 페널티를 지닌 T골격의 페널티를 없애주는 장비에 가까운데, 탱커 포지션을 주로 맡아야 하는 권총과 기관단총에게는 화력을 다소 낮추더라도 회피를 X골격보다 대폭적으로 올려주는 T골격이 효용성이 훨씬 높고 많이 채용되기 때문. T골격의 화력 감소량보다 HP탄의 화력 증가량이 많기 때문에 둘 모두를 장착하면 소소하게 화력이 늘어난다. T골격과 HP탄 모두 5성에 풀옵을 가정할 경우 T외골격의 화력 페널티를 메꾸고도 화력이 9 증가한다.

화력형 스탯을 지녀서 이를 보존시키기 위해 주로 X골격을 착용하는 벡터나 SR-3MP 등 딜 SMG에게 장착하면 AR의 고속탄에 버금가는 막강한 화력 증대를 얻을 수 있다. 한때는 5성 기준 관통 "-8"만 되어도 관통 추뎀 2를 받을 수 있었으나 패치를 통해 전술인형의 기본 관통수치가 15가 되면서 관통 "-10"이여도 관통 추뎀을 받을 수 있다.

다른 대부분의 장비처럼 HP탄도 4성이 5성에 비해 매우 성능이 안좋지만, HG와 SMG가 쓴다는 특징 덕분에 실제로는 4성도 유용하게 쓰이는 편이다. 어차피 SMG와 HG는 일부 딜러형 인형들을 제외하고는 딜 지분이 바닥에 수렴하므로, 거기서 5성 HP탄을 줘 봐야 코딱지만큼 강해질 뿐이다. 그런데 5성 HP탄은 상당히 귀해서 소창 수준의 지휘관이 아닌 이상 그런 탱커/버퍼 인형들에게 다 끼워줄 수 있을 정도로 남아돌지 않으므로, 5성은 일단 딜러형 인형에게만 끼워 주고 나머지는 4성으로 때우는 게 좋다. 4성이 5성보다 구리긴 한데, 그래도 교정으로 화력만 맞춰주면 노강으로도 5성 T골격의 화력 페널티를 상쇄해 줄 정도는 된다. 어디까지나 때우는 게 목적이므로 굳이 강화는 하지 말자. 4성 HP탄도 모자라다면 HG보다는 그래도 조금이라도 더 강한 SMG에게 우선 배분하고, HG의 탄환 칸은 일단 비워두자.
3.2.4.2. 신호탄
아이콘 등급 명칭 능력치
최대치
제조 시간
파일:GF_신호탄.png ★★★★★ 신호탄 사속 -5~1, 제대 전체 명중 +10% 57분
강화 불가
격발 원리가 간단하고 안정적인 신호총입니다. 12게이지 구경 신호탄과 결합하여 전장에서 인형간의 정보 전달을 더욱 효율적으로 만듭니다. 권총과 기관단총에 장착할 수 있습니다.

사속이 소폭 감소하지만 제대 전체의 명중이 상승한다. 명중 수치 자체가 큰 의미가 없긴 하지만 그렇다고 없으면 아쉬운 능력이며 기존 HP탄에 비해 쓸모가 늘었는지라 훨씬 낫다. 전열에 서는 HG와 SMG에게는 무조건 추천되는 탄이다. 야시장비처럼 강화는 없고 교정만 가능한데 사속 감소치만 교정되기 때문에 교정없이 그냥 써도 무방하다. 다만 5성뿐이기에 현재 모든 장비 중에서 부착형 플래시와 함께 가장 극악의 제조율을 자랑하는지라 본의 아니게 마카로프, MP-443, 수오미, 92식, PPK를 풀개조해서 얻는 신호탄류 전장으로 땜빵하는 경우도 있다.

다른 제대라면 있으면 좋고 아님 말고 수준이지만 콜라보 인형인 페코라를 활용하고자 하면 페코라가 있는 제대에 편성되는 HG/SMG에게는 반드시 껴야한다. 페코라는 버프 5중첩이 쌓여야 공격이 가능한데 신호탄이 하나당 스택 하나로 계산되기 때문에 버프 중첩을 쌓기가 매우 수월해지기 때문.

3.2.5. 산탄


SG의 전용 탄환장비. 초기에는 벅샷과 슬러그만 존재했지만, 2021년 4월 2일부로 버드샷산탄총 섬광탄이라는 2종류의 산탄 장비가 추가되었다.
3.2.5.1. 벅샷
아이콘 등급 명칭 능력치
최대치
제조 시간
파일:GF_벅샷.png ★★ #1 벅샷 화력 +1, 치명상 +3~4% 14분
강화 불가
IOP사 포장의 대위력 산탄입니다. 각 총알에는 직경 7.62mm의 살상탄환 여러 개가 들어 있어 공격력을 향상시킵니다.
★★★ #0 벅샷 화력 +2~3, 치명상 +5~6% 29분
화력 +4, 치명상 +9%
IOP사 포장의 대위력 산탄입니다. 각 총알에는 직경 8.13mm의 살상탄환 여러 개가 들어 있어 공격력을 향상시킵니다.
★★★★ #00 벅샷 화력 +4~6, 치명상 +7~9% 44분
화력 +9, 치명상 +14%
IOP사 포장의 대위력 산탄입니다. 각 총알에는 직경 8.38mm의 살상탄환 여러 개가 들어 있어 공격력을 대폭 향상시킵니다.
★★★★★ #000 벅샷 화력 +7~10, 치명상 +10~15% 54분
화력 +15, 치명상 +22%
IOP사 포장의 최대위력 산탄입니다. 각 총알에는 직경 9.14mm의 살상탄환 여러 개가 들어 있어 공격력을 최대로 향상시킵니다.
파일:GF_16Lab 벅샷.png ★★★★★ 16Lab 벅샷 화력 +10, 치명상 +15% 제조 불가
화력 +15, 치명상 +22%
16Lab에 특별주문제작한 매그넘 탄입니다. 더 많은 장약량과 텅스텐 외피를 가진 납탄은 현재 산탄총이 사용할 수 있는 가장 강력한 탄환입니다.

화력과 치명타 피해량을 늘려주는 장비. AR의 고속탄과 마찬가지로 페널티 없이 공격력과 치명타 피해량을 늘려주는 단순하지만 강력한 효과를 지니고 있다. 슬러그탄의 성능이 영 만족스럽지 못한 관계로 산탄총에는 벅샷이 가장 무난한 탄환 장비이다.
3.2.5.2. 슬러그
아이콘 등급 명칭 능력치
최대치
제조 시간
파일:GF_슬러그.png ★★ BK 슬러그 타겟 -2, 화력 ×3, 명중 +1~2 14분
강화 불가
IOP사 포장의 단일 탄두 산탄입니다. 각 총알에는 한 알의 대형 탄환이 들어 있어, 산탄총의 단일 개체에 대한 살상능력에 도움을 줍니다.
★★★ FST 슬러그 타겟 -2, 화력 ×3, 명중 +3~4 29분
타겟 -2, 화력 ×3, 명중 +8
IOP사 포장의 단일 탄두 산탄입니다. 각 총알에는 단 한 알의 무게중심이 쏠린 대형 탄환이 들어 있어, 산탄총의 단일 개체에 대한 안정된 살상능력에 도움을 줍니다.
★★★★ WAD 슬러그 타겟 -2, 화력 ×3, 명중 +5~7 44분
타겟 -2, 화력 ×3, 명중 +13
IOP사 포장의 단일 탄두 산탄입니다. 한 알의 무게중심이 쏠린 대형 탄환이 플라스틱 쉘에 싸여 있어, 산탄총의 단일 개체에 대한 정확한 살상능력에 도움을 줍니다.
★★★★★ SABOT 슬러그 타겟 -2, 화력 ×3, 명중 +8~12 54분
타겟 -2, 화력 ×3, 명중 +20
IOP사 포장의 단일 탄두 산탄입니다. 각 총알에는 단 한 알의 회전해서 궤도를 안정화 시키는 대형 탄환이 들어 있어, 산탄총의 단일 개체에 대한 안정적인 궤도와 정확한 살상능력에 도움을 줍니다.

SG은 기본적으로 3명의 적을 동시에 공격할 수 있는데, 이를 한 번에 적 하나만 공격할 수 있게 되는 대신 화력이 3배가 되는 특성화 장비다. 하지만 나사빠진 성능으로 문제가 많다.

첫 번째, 일단 화력 3배라 함은 실제 화력 수치가 3배가 되는 것이 아니라 평타 대미지가 3배가 될 뿐으로, 스킬엔 전혀 영향을 미치지 못한다. 모든 단독 발동형 스킬엔 당연히 적용되지 않고, 평타강화계 스킬인 화력전개SG에도 직접 기술되어 있듯이 발동시 슬러그 탄의 효과를 받지 않으며,[10] 탄 자체에 달려있는 명중 옵을 제외하면 스킬 발동 중엔 그냥 탄을 끼지 않고 있는 것과 같다.

두 번째로 샷건의 탱킹 능력에 중요한 영향을 미치는 넉백이 전혀 일어나지 않는다. 이는 슬러그탄 고유의 효과로 스킬 등으로 슬러그탄의 효과가 미적용 될때는 넉백이 일어난다.

세 번째로 매 타격이 랜덤이다. 이는 다수의 적을 상대할 때는 일점사가 제대로 되지 않는다는 말이다.

위와 같은 이유로 대부분의 상황에서 기본적인 스펙이 출중한 벅샷을 두고 슬러그를 낄 이유는 없다. 명중 보정이 목적이라면 레드 닷만으로 충분하며, 애초에 샷건의 평타는 딜링의 목적보단 딸피 처리, 넉백이 목적이기 때문에 타겟수 감소에 의한 페널티가 너무 크다.

고려해 볼 수 있는 사용처는 우선 가지고 있는 벅샷은 적은데 운용하는 샷건의 수가 많다면 방어형 스킬을 가진 샷건, 혹은 데미지가 매우 높은 샷건에게 슬러그를 줘서 MG의 딜이 다 박히고 나면 적 1~2제대가 남았을 때 딜을 집중해서 빠르게 마지막 정리를 하는 용도를 기대할 수 있다. 적이 3제대 미만으로 남으면 샷건의 딜 효율이 떨어지기 때문에 MG들의 딜이 1탄창에 마무리하기 좀 부족해서 적이 언제나 조금 남는다면 슬러그를 사용해보는 것도 괜찮다. 주의점이라면 슬러그탄은 강화를 해도 명중만 올라갈 뿐이고 평타 대미지가 3배가 되는 효과는 강화 수치에 상관없이 고정이므로 강화를 아예 하지 않아도 별 문제가 없다.

타겟 감소가 페널티가 아닌, 단일 보스전 딜링용으로도 쓰일 수 있다. 이럴 경우 주로 우사스나 제레 같이 특화된 샷건들에게 효율이 잘 나온다. 또한 국지전 이벤트의 경우 보스전이 끼어있으면 작전능력에 비례해서 점수를 받는데 이를 극한까지 끌어올리기 위해서 만능제대로 최대한 전투를 치르고 나머지를 슬러그를 장착한 샷건으로 채우면 가장 높은 점수를 얻을 수 있다. 따라서 슬러그탄의 주된 기용처는 국지전이 된다.

국지전 대 엘리트전 슬러그탄 관련으로 의외로 잊기 쉬운 사실인데, 슬러그탄의 적 엘리트에 대한 피해량 증가는 화력(대미지)3배가 제일 우선적이자 많이 적용되기에[11], 굳이 5성에 연연하지 않더라도 2~4성 슬러그조차도 뽑자마자 바로 국지전에 쓸 수 있다. 등급및 강화/교정에 따른 명중 상승은 엘리트 적에 대한 피해량 증가점을 좀 더 얻을 수 있긴 한데 몇십점 차이이므로 여유가 없다면 무리해서 할 필요는 없다.

교정 효율이 나쁜 건 아니지만 상술한대로 자체 성능이 나쁜편이라 실제로는 교정도 강화도 그다지 추천되지 않는다.
3.2.5.3. 버드샷
아이콘 등급 명칭 능력치
최대치
제조 시간
파일:GF_버드샷.png ★★★★ #6 버드샷 타겟 +2, 사속 +3~4, 치명상 -30~15% 45분
타겟 +2, 사속 +6, 치명상 -15%
고전적인 수렵용 산탄으로, 소형 목표를 대상으로 대량의 작은 탄환을 채워 살상범위를 넓힌 설계입니다. 탄환은 IOP의 재개발로 살상력이 상승했습니다. 산탄총에 장착할 수 있습니다.
★★★★★ #7.5 버드샷 타겟 +2, 사속 +6~8, 치명상 -20~10% 55분
타겟 +2, 사속 +12, 치명상 -10%
#7.5 버드샷은 #6 버드샷에 비해 충전한 탄환 부피가 더 작아 탄자량을 늘려 더 넓은 살상범위를 가집니다. 산탄총에 장착할 수 있습니다.

타겟 수가 늘고 사속이 상승하지만 치명타 피해가 감소한다. 다수의 적에게 넉백을 준다면 적의 근접딜 견제 및 스킬시전 방해의 이점을 얻을 수 있기에 평타 딜러용 샷건이나 넉백형 샷건에게 알맞다. 다만 소수의 적을 상대로는 사속상승 외엔 이점이 없으며, 슬러그와 마찬가지로 대부분의 스킬에는 타겟 수 증가가 적용되지 않는다.
3.2.5.4. 산탄총 섬광탄
아이콘 등급 명칭 능력치
최대치
제조 시간
파일:GF_샷건용 섬광탄.png ★★★★★ 산탄총 섬광탄 명중 +8~12, 받는 피해량 -3 57분
명중 +20, 받는 피해량 -3
섬광탄을 쏠 수 있는 셸로, 살상력은 별로 없지만 적의 능력을 낮춰 아군 인형이 받는 피해를 줄이면서 명중률을 높일 수 있습니다. 산탄총에 장착할 수 있습니다.

명중을 상승시키는 동시에 받는 피해량이 감소한다. 장갑 계산 이후 산출된 피해량에 추가로 감소하는 방식이라 아예 피해량이 0이 되는 것도 가능하다. 때문에 등장 직후 무수복 거지런이 가능해지는 것 아니냐는 말도 나왔으나 피해량 감소는 스킬로 구현되어 있어 탄식이 없으면 발동하지 않는다. 어쨌거나 정상적인 전투에선 SG들의 탱킹력이 극적으로 상승한다.

장갑으로 감소한 피해량에서 추가로 피해를 감소시키기에 수치 자체는 낮아도 효율이 나쁘진 않으나, 장갑을 뚫고 높은 피해를 줄 수 있는 고화력 적에게는 큰 효과를 기대하긴 힘들다. 대신 화력이 낮고 장기전 위주로 전투가 이루어지는 적들이 많은 패러데우스에게는 상당한 효과를 기대할 수 있는 장비이며, 게다가 가장 중요한 스탯인 받는 피해량 감소는 고정 수치이기에 급하게 교정하거나 강화할 필요가 없다는 것도 장점. 특히 이 장비의 추가를 기점으로 이후의 샷건 및 버퍼형 기관총 인형들도 받는 피해량 고정같은 딱봐도 같이 쓰라고 나온 버프를 들고 나오기 시작해서 정말 괴랄한 탱킹력을 가진 샷망 제대를 만드는 게 가능해졌다. 새로 나온 장비인 만큼 메타에도 변동을 주었고, 장갑탱커인 SG와 함께 회피탱으로 통하던 SMG들이 초창기부터 은근히 딜러 컨셉을 시도하고 각종 개조와 칩셋 추가 등으로 거의 딜탱이 되어가는 것과는 반대로 SG들은 섬광탄의 추가와 함께 엄청나게 단단해지기 시작했다.

3.3. 인형

3.3.1. 칩셋

아이콘 등급 명칭 능력치
최대치
제조 시간
파일:GF_칩셋.png ★★★ 시제품 연산칩 화력 +1~3, 사속 +3~5, 치명상 -50% 26분
화력 +5, 사속 +8, 치명상 -50%
IOP에서 설계한 신형 연산칩으로, 인형의 전투능력을 약간 상승시킬 수 있습니다. 돌격소총과 기관단총에 장착할 수 있습니다.
★★★★ #1 연산칩 화력 +4~6, 사속 +8~10, 치명상 -50% 41분
화력 +10, 사속 +16, 치명상 -50%
IOP가 개량한 연산칩으로, 시험제작품보다 눈에 띄게 인형의 능력을 높여줍니다. 돌격소총과 기관단총에 장착할 수 있습니다.
★★★★★ #2 연산칩 화력 +8~10, 사속 +12~16, 치명상 -50% 51분
화력 +15, 사속 +25, 치명상 -50%
IOP가 최신 개발한 2세대 연산칩입니다. 1세대 연산칩의 기초에서 인형과의 호환성을 상승시켰습니다. 돌격소총과 기관단총에 장착할 수 있습니다.

오랫동안 전용 장비만 나오고 일반 장비가 존재하지 않았으나, 2021년 4월 2일에 신규 일반 장비로 추가되었다. 화력과 사속이 크게 상승하지만 치명타 피해량이 큰 폭으로 감소한다. 감소치가 50%에 달하기 때문에 별도의 치명타 피해 버프 없이는 치명타 자체가 의미 없어진다. 여기까지만 보면 치명타 피해 감소의 디메리트가 매우 커보이지만, 대신 올라가는 화력과 사속 수치가 매우 높아서 실질 딜 상승치가 상당하기 때문에 기용 가치는 충분한 편.

출시 당시 상당수의 사속계/치명계 인형, 칩셋 자체를 착용할 수 없는 인형, 옵티컬/인형 슬롯 전용장비를 보유한 인형들이 큰 손해를 봤으나, 이후로 전용장비 개편, 사속 상한 확대, 집중력 칩셋 추가 등의 개편을 통해 개선되었다.

칩셋을 착용할 경우 부속은 요정의 치명타 피해 스탯에 따라 갈리는데, 치명타 피해가 있을 경우 옵티컬을, 치명타 피해가 없을 경우 이오텍이 추천된다.
3.3.1.1. 집중력 칩셋
아이콘 등급 명칭 능력치
최대치
제조 시간
파일:GF_집중력 칩셋.png ★★★★★ 집중력 칩셋 화력 +4~6, 사속 -15~10, 치명상 +15~20% 52분
화력 +10, 사속 -10, 치명상 +30%
인형의 사격 시 집중력을 효과적으로 상향하는 신형 칩셋입니다. 기관단총과 돌격소총이 착용 가능합니다.

칩셋 추가로 손해를 본 인형들의 구제를 위해 추가된 다른 형태의 칩셋. 치명상 대신 사속을 낮추는 형태. 사속계 인형들도 칩셋을 온전히 사용하면서 사속 진형버프까지 활용할 수 있게 되고, 치명타 관련 효과를 가진 인형들 역시 그 효과를 온전히 쓸 수 있다.

3.3.2. 외골격

아이콘 등급 명칭 능력치
최대치
제조 시간
파일:GF_T골격.png ★★ IOP T1 외골격 회피 +6~8, 화력 -2~1 12분
강화 불가
IOP사의 T1 초기형 외골격입니다. 외골격 체계를 통해 인형의 민첩성을 향상시킵니다.
★★★ IOP T2 외골격 회피 +10~12, 화력 -4~3 27분
회피 +16, 화력-3[12]
IOP사의 T2 표준형 외골격입니다. 외골격의 성능과 민첩성을 향상시켰습니다.
★★★★ IOP T3 외골격 회피 +14~16, 화력 -6~5 42분
회피 +22, 화력 -5
IOP사의 T3 개량형 외골격입니다. 기술개혁을 통해 민첩성을 증가시키는 동시에 사격시 안정감에 주는 영향을 감소시켰습니다.
★★★★★ IOP T4 외골격 회피 +20~25, 화력 -8~6 52분
회피 +35, 화력 -6
IOP사의 T4 주문제작 외골격입니다. 인형의 특성에 맞춰서 특별히 주문제작한 외골격입니다. 인형의 운동능력을 최대한 향상시켰습니다. 그리고 사격시의 안정감도 보증합니다.
파일:GF_16Lab 외골격.png ★★★★★ 16Lab T4 외골격 회피 +25, 화력 -6 제조 불가
회피 +35, 화력 -6
16Lab 특제 고성능 외골격, 가공이 어렵지만 경량화 및 고강도 티타늄 합금 골격을 채용한 점이 특징입니다. 권총, 기관단총, 일부 돌격소총 인형에게 착용가능합니다.
파일:GF_X골격.png ★★ IOP X1 외골격 회피 +2~3 12분
강화 불가
IOP사의 X1 초기형 외골격입니다. 외골격 체계를 통해 인형의 민첩성을 향상시킵니다.
★★★ IOP X2 외골격 회피 +4~5 27분
회피 +9
IOP사의 X2 표준형 외골격입니다. 외골격의 성능과 민첩성을 향상시켰습니다.
★★★★ IOP X3 외골격 회피 +6~7 42분
회피 +13
IOP사의 X3 개량형 외골격입니다. 기술개혁을 통해 민첩성을 증가시키는 동시에 사격시 안정감에 주는 영향을 감소시켰습니다.
★★★★★ IOP X4 외골격 회피 +8~12 52분
회피 +20
IOP사의 X4 주문제작 외골격입니다. 인형의 특성에 맞춰서 특별히 주문제작한 외골격입니다. 인형의 운동능력을 최대한 향상시켰습니다. 그리고 사격시의 안정감도 보증합니다.

회피를 올려주는 방어용 장비.

오픈 초기에는 T 외골격밖에 없었으나, 2016년 8월 25일 패치로 X 외골격이 추가되었다. T 외골격은 회피를 대폭적으로 증가시켜 주는 대신 화력을 크게 감소시키는 페널티가 있고, X 외골격은 회피 증가량이 T 외골격의 절반 수준이지만 화력 감소 페널티가 없다.

화력이 큰 의미가 없는 탱커형 SMG와 권총은 화력 페널티를 감수하더라도 회피력이 훨씬 중요하기 때문에 T 외골격이, 딜러형 HG과 SMG들은 X 외골격이 선호된다. 예외적으로 M16A1은 AR임에도 전용장비까지 착용하면 거의 탱커처럼 굴리기 때문에 T 외골격을 끼는 게 추천된다.

두 외골격은 모두 제조시간을 공유하는데, X 외골격은 범용성이 크게 떨어지는 편이기 때문에 기피되는 편. X 외골격은 상술한 화력형 HG, AR들을 제외하면 거의 쓰이지 않기 때문에 수요가 그다지 많지 않다. 이런 상황에서 별 쓸모없는 X 외골격이 초반이나 후반이나 중요한 T 외골격과 제조시간을 공유해 희망고문을 시전하고 T 외골격 대신 튀어나오기 때문에 X 외골격엔 똥골격 아니면 진짜 X골격이라는 멸칭까지 붙어버렸으며, 그 반대급부로 T 외골격은 갓골격이라는 별명이 붙었다.

인형 장비 슬롯에 AR이 착용할 수 있는 장비가 외골격 밖에 없었기 때문에 기존에는 AR도 화력 감소가 없는 X 외골격을 사용했었다. 하지만 2021년 4월 패치로 AR에게 더 강력한 추가 스탯을 주는 칩셋이 등장하면서 AR이 외골격을 쓸 일은 크게 줄었다. 탱커로서의 역할을 아예 도외시 할 수는 없어 딜러 역할이라도 외골격을 착용해줘야 하는 SMG와는 달리 완벽한 딜러 포지션인 AR에게 외골격의 필요성은 크게 떨어졌기 때문.

보통은 회피만 100% 교정하고 화력은 내버려 두는 편이다.

3.3.3. 방탄삽판

아이콘 등급 명칭 능력치
최대치
제조 시간
파일:GF_방탄삽판.png ★★★ Type1 방탄삽판 장갑 +3, 회피 -1 26분
장갑 +4, 회피 -1[13]
IOP사에서 제공하는 방호등급 Type I 섬유질 삽판입니다. 피탄 시 받는 피해를 줄여줍니다. 전술인형의 전장에서의 생존성을 높여 줍니다.
★★★★ Type2 방탄삽판 장갑 +4~5, 회피 -1 41분
장갑 +7, 회피 -1
IOP사에서 제공하는 방호등급 Type II 복합소재 방탄삽판입니다. 피탄 시 받는 피해를 최대한 줄여줍니다. 전술인형의 전장에서의 생존성을 강화합니다.
★★★★★ Type3 방탄삽판 장갑 +6~8, 회피 -3~2 51분
장갑 +11, 회피 -2
IOP사에서 제공하는 방호등급 Type III 케블라 방탄삽판입니다. 대구경 탄환의 공격도 막을 수 있습니다. 전술인형의 전장에서의 생존성을 최대로 강화합니다.
파일:GF_16Lab 방탄삽판.png ★★★★★ 16Lab 방탄삽판 장갑 +8, 회피 -2 제조 불가
장갑 +11, 회피 -2
16Lab 특제 세라믹-케블라 복합 방탄판입니다. 최고의 방어능력과 가벼운 중량을 동시에 가지고 있어 진정한 엘리트들이 많이 찾는 방탄판입니다.

SG의 전용 부속 인형장비. 예외적으로 M16A1도 착용이 가능하다.

회피를 낮추는 대신 장갑을 올려서 내구력을 올리는 장비로, SG은 장갑 수치가 중요한 경우가 많아 필수로 착용하게 된다.

교정할 것이 상당히 적다. 보통은 장갑만 100% 교정하고 회피는 내버려 두는 편이긴 하나, 샷건은 적의 공격을 받아내는 탱커이고 아무리 샷건이 장갑과 깡체력으로 탱킹한다지만 회피가 높아서 탱킹 능력에 손해볼 일은 없다. 여유가 되면 회피까지 풀교정해주자.

3.3.4. 탄약통

아이콘 등급 명칭 능력치
최대치
제조 시간
파일:GF_탄통.png ★★★★ IOP 대용량 탄약상자 장탄수 +1, 회피 -1 47분
장탄수 +3, 회피 -1
IOP사의 기관총 전술소녀를 위한 대용량 탄약상자입니다. 기관총의 화력 지속력을 늘리는데 도움을 줍니다.
★★★★★ IOP대용량 탄약통 장탄수 +2~3, 회피 -3~2 57분
장탄수 +5, 회피 -2
IOP사의 기관총 전술소녀를 위한 초대용량 탄약상자입니다. 기관총의 화력에 비교가 안 될 정도로 도움을 줍니다.

MG의 전용 인형장비로 회피를 낮추고 1회 장전당 발사 수를 늘려주는 장비다. 4성의 노강 최대 증가 값이 이미 1이기에 2, 3성이 없고 4성부터 존재한다.

강화시 5강에서 한 발, 10강에서 한 발 늘어나 풀 교정 10강 기준으로 4성은 3발, 5성은 5발을 늘려준다.

기관총의 탄창은 10발 내외이고, 재장전의 존재 때문에 보통 첫 탄창을 쏟아 붓고 장전하는 동안 전투가 끝나는 것을 감안하면 탄통은 기관총의 1탄창 딜량을 1.3~1.5배 늘려주는 필수장비이다. 실제로 탄통 껴주면 오래 쏘는 것이 확실히 체감이 된다.

사냥충동 MG들은 탄통이 없을때 1탄창 막바지에 스킬이 발동되어 사실상 2탄창에 쓰는게 강제되나, 탄통을 착용시키면 스킬 발동 시점에도 탄약이 절반이나 남아있어 1탄창 딜링을 극대화 할수있다. 사중극점 MG들도 4발째 탄이 강화되기에 4발 이상 추가되도록 강화되는게 좋다.

네게브의 스킬인 혈류가속은 재장전할 때마다 공격력이 오르는 패시브인데, 이 때문에 간혹 탄통을 끼지 않는 게 재장전을 자주 해서 좋지 않냐는 질문이 나온다. 결론을 말하자면 좋지 않다. 중첩 상한인 3탄창을 모두 갈긴다고 해도 탄통을 낀 딜량이 더 강하다. 네게브의 장전시간이 다른 MG에 비해 아무리 빠르다고 해도 한 탄창 갈기는 시간보다 긴 장전시간의 비중이 총 딜 시간에서 늘어날수록 딜로스가 일어나는 건 당연하다. 실험

방탄판과 함께 교정할 것이 상당히 적은 편이다. 보통은 장탄수만 100% 교정하고 회피는 내버려 두는 편이다. 방탄판의 경우와 달리 기관총은 샷건을 최전방에 탱커로 세우고 후방에서 딜을 쏟아 붓는 딜러이기 때문에 AR에게 골격이 큰 의미 없는 것과 비슷하게 회피는 거의 의미가 없다. 강화로는 회피 스탯이 증가하지 않는다.

3.3.5. 고정 양각대

아이콘 등급 명칭 능력치
최대치
제조 시간
파일:GF_양각대.png ★★★ HD50 양각대 이동속도 -3~2, 명중 +1~3, 재장전시간 -0.5초 32분
이동속도 -2, 명중 +5, 재장전시간 -0.5초
과거 AT사가 개발한 범용 양각대를 IOP가 개량하여 전술인형의 전투효율을 더 효과적으로 높일 수 있습니다. 기관총이 착용 가능합니다.
★★★★ HD50 양각대 Mk2 이동속도 -3~2, 명중 +2~4, 재장전시간 -1초 49분
이동속도 -2, 명중 +8, 재장전시간 -1초
평범한 HD50 양각대를 개조해서 내장된 인형 전용 전자제어 칩셋을 강화하여 전투효율을 한단계 더 끌어올립니다.
★★★★★ HD100 양각대 이동속도 -3~2, 명중 +4~6, 재장전시간 -2초 59분
이동속도 -2, 명중 +10, 재장전시간 -2초
HD50 Mk2 양각대를 다시 개조하여 최신 소재를 사용해 무게를 줄이면서 신뢰성을 높였습니다. 내부 회로도 더 강화되어 인형의 전투 효율을 엄청 높일 수 있습니다.

이동속도를 감소시키는 대신 명중을 높이고, 장전 시간도 단축시킨다. 탄약통으로 장탄수를 늘리는 것과 양각대로 장전시간을 줄이는 것 중 어느 쪽이 더 좋냐에 따라 뭘 쓸지가 갈린다.

스킬 매커니즘 자체가 재장전과 스택 중첩이 중요한 루이스, ZB-26, 네게브, 개조 브렌 등에게 좋은 효율을 보여준다. 대신 이들을 제외한 MG들에게는 탄통과 비교해 어느 쪽이 더 좋다고 단언하기 어려운 정도라 필수적인 장비는 아니다.

또한 탄통처럼 교정할 것이 적은 장비인데, 장비의 핵심이라고 할 수 있는 재장전 시간 감소는 강화 및 교정 수치에 상관없이 고정되어 있고, 이동속도 감소의 경우 특수한 케이스를 제외하면 제자리에서 말뚝딜을 하는게 주된 운용법인 MG에게는 큰 의미가 없다. 그나마 MG병종들 자체가 명중 능력치가 많이 낮다보니 이를 보완하기 위해 명중 정도만 우선적으로 교정해주었다가 교정권과 자원에 여유가 있을때 저지나 티폰 따위의 적들을 대비해 이동속도 감소까지 교정해주면 된다.

3.3.6. 슈트

아이콘 등급 명칭 능력치
최대치
제조 시간
파일:GF_슈트 1.png ★★ 낡은 슈트 치명상 +3~4%, 이동속도 -3 16분
강화 불가
오래되어 낡은 슈트입니다. 안정적인 사격 환경으로 치명타 피해량을 향상시킬 수 있습니다.
★★★ 위장용 슈트 치명상 +5~7%, 이동속도 -3 31분
치명상 +13%, 이동속도 -3
오래된 위장용 슈트입니다. 얼룩진 가장자리는 초연과 전화를 겪었던 것을 보여줍니다. 안정적인 사격 환경으로 치명타 피해량을 향상시킬 수 있습니다.
파일:GF_슈트 2.png ★★★★ 도시 미채 슈트 치명상 +8~10%, 이동속도 -3 46분
치명상 +18%, 이동속도 -3
철혈기술을 기반으로 개발된 디지털위장 슈트입니다. 대부분의 환경에 적용할 수 있습니다. 안정적인 사격 환경으로 치명타 피해량을 향상시킬 수 있습니다.
파일:GF_슈트 3.png ★★★★★ 열광학 미채 슈트 치명상 +11~15%, 이동속도 -3 56분
치명상 +25%, 이동속도 -3
군 기술을 기반으로 연구 개발된 열광학위장 슈트입니다. 움직임을 멈췄을 때 주변 환경에 맞춰서 자동으로 위장 패턴이 변하며 치명타의 피해량을 크게 향상시켰습니다.
파일:suit_lab.png ★★★★★ 16Lab 열광학 슈트
16Lab 热光学披风
치명상 +15%, 이동속도 -3 제조 불가
치명상 +25%, 이동속도 -3
16Lab 특제 열광학 미채 슈트로, 고품질의 비밀은 IOP에 1000개를 주문하여 최고 품질의 10개에만 로고를 새기고 나머지는 전부 태웠기 때문입니다.

RF의 전용 인형장비로, 말은 길리슈트라는데 어째 길리슈트보다는 판초 우의를 더 닮았다.

이속을 낮추고 치명타 피해량을 증가시켜 주는 장비. 다른 화력 증가 장비들이 고정 값을 올려주는데 반해, 슈트는 치명타 피해량을 %비율로 올려주기에 결과적으로 치명률이 100%이면 적힌 %만큼 화력을 올려주는 기능을 갖고 있다고 볼 수 있다. 당연히 치명률이 100%가 확보되지 않는다면 결과적으로 기대값은 그 비율만큼 낮아진다.

단, 이동속도를 깎기 때문에 이쪽이 맞아가며 접근해야 하거나 장판기를 사용하는 적에게는 부적합하다. 특히 드리머 보스전처럼 먼거리에서부터 뛰어가야 할 경우에는 아군이 상당히 불리해지기 때문에, 전술적으로 고려할 필요가 있다. 이 이유 때문에 이속이 요구되는 전투에서는 슈트를 잠시 빼기도 한다.

보통 옵티컬을 장비하므로 치명률 자체가 높은 RF에게 슈트의 옵션은 분명히 매력적이다. 보통 버프용 권총들도 치명률을 높이는 편이며 치명타 피해량을 올려주는 인형은 제한적이다. 맵과 보스의 특성을 잘 파악한 뒤에 결정하는 편이 좋다.

수치가 2개가 있어서 장비교정시 교정권 사용이 많을 것 같지만, 이동속도 감소는 항상 100% 상태로 나온다. 따라서 교정시 치명타 피해량 쪽만 교정된다.

제조로 얻을 수 있는 장비들 중 레어도에 따라 외관의 변화가 있는 유일한 장비다.

3.3.7. 거리 측정기

아이콘 등급 명칭 능력치
최대치
제조 시간
파일:GF_거리측정기.png ★★★★ M1050 LRF 화력 +1~3, 초기 쿨타임 -30% 43분
화력 +5, 초기 쿨타임 -30%
개인 휴대 가능한 레이저 거리 측정기 겸 망원경으로, 인형이 원거리 정찰 또는 타격 시 더 많은 정보를 얻게 합니다.
★★★★★ M200X LRF 화력 +3~5, 초기 쿨타임 -80% 1시간
화력 +10, 초기 쿨타임 -80%
IOP가 M1050 기반으로 개발한 전술인형 전용 레이저 거리 측정기 겸 망원경입니다. 데이터 체인 모듈을 탑재하여 부대의 연계력을 끌어올렸습니다.
장착 가능 RF 목록 ▼
|| ★★ || SVT-38 ||
★★★ M1 개런드, M21, SV-98, Super SASS, OTs-44, 게파드 M1, RT-20, GM6 Lynx, 팔콘
★★★★ 스프링필드, 모신나강, PTRD, PSG-1, PzB39, KSVK, SPR A3G
★★★★★ Kar98k, NTW-20, M99, DSR-50, JS05, TAC-50, QBU-88, M82A1


RF 중에서도 저격 계열 액티브 스킬을 보유한 일부 RF만 착용할 수 있는 장비. 화력을 상승시키고 선 쿨타임을 극단적으로 감소시킨다. 저격 계열 RF한테는 치명타 피해가 거의 의미가 없었고 첫 저격을 매우 빨리 할 수 있게 되는 것은 좋지만, 저격 개편으로 충전 방식이 된 탓에 쿨감의 효율이 떨어지고, 선 쿨타임만 감소시키기 때문에 두번째부턴 그대로인 것도 아쉬운 점. 출시 시점에서 이 장비가 유의미한 효과를 발휘하는 건 빠르게 최대 4마리를 처치할 수 있는 개조 NTW-20과 빠르게 광역 피해를 꾸준히 넣을 수 있는 개조 KSVK 정도.

한편, 장착 가능 RF 중 일부는 이미 길리슈트 베이스의 전용장비를 가지고 있어서 이 장비들의 입지가 미묘해진다. 예외적으로 저격 스킬에도 치명타가 적용되는 개조 Kar98k, 인형 부위 전용장비의 성능이 매우 좋은 개조 모신나강 등은 전용장비의 입지가 여전히 강한 편이고, 그게 아니더라도 저격 스킬 자체의 활용도가 낮다보니 그냥 길리슈트로 평타를 강화하는 게 나은 편.

3.4. 전용장비 (특수)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소녀전선/전용장비 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

소녀전선 2.0 업데이트와 동시에 새로이 추가된 분류군. 정확히는 각 부위마다 개별적으로 특수 탭이 추가되었다. 특이점 업데이트 전까지 특수군에 분류되던 장비는 FN-49의 마인드맵 업그레이드 전용장비인 '조정간 트리거셋'뿐이었지만, 특이점 업데이트에서 추가된 M4A1 ST AR-15의 MOD3 전용장비를 시작으로 다수의 마인드맵 업그레이드 및 신규 전용장비가 특수 분류에 포함되고 있다.

그리고 2021년 4월 2일 추가된 신규 장비 중 예비 조준기와 특수철갑탄이 '특수'로 표기되면서 일반장비도 특수 분류에 포함되었다가, 8월 27일 업데이트로 예비 조준기와 특수철갑탄이 독자적인 분류를 얻은 대신 모든 전용장비가 특수로 옮겨졌다. 대다수의 인형들은 큰 변화가 없었으나, M16만은 이 변화 덕분에 전용장비와 방탄삽판의 동시 착용이 가능해지는 소소한 혜택을 받았다.[14]

2024년 기준 특수 분류는 모두 전용장비지만, 예외로 ST AR-15의 'SBR 전용 핸드가드' 딱 하나만 예비 조준기로 분류되어있다. AR-15와 SOP2는 일반적인 AR과는 다르게 부속 장비를 2개 장착할 수 있도록 되어있는데, 전용장비를 모두 특수 분류로 넣어버리면 같은 특수 부속이 2개가 되어 둘을 동시에 장비할 수 없기 때문. 위의 M16이 얻은 특혜와 정반대의 케이스.

4. 추천 세팅

<rowcolor=#fff> SMG 인형 탄약 부속
탱커 파일:GF_T골격.png 파일:GF_신호탄.png 파일:GF_소음기.png
or
파일:GF_플래시.png
유탄/평딜 파일:GF_칩셋.png 파일:GF_HP탄.png 파일:GF_홀로.png
야간 평딜 파일:GF_칩셋.png 파일:GF_HP탄.png 파일:GF_표적지시기.png
<rowcolor=#fff> HG 부속 탄약 인형
버퍼 및 탱커 파일:GF_플래시.png
or
파일:GF_소음기.png
파일:GF_신호탄.png 파일:GF_T골격.png
파일:GF_예비조준기.png 파일:GF_HP탄.png 파일:GF_X골격.png
야간 딜 파일:GF_표적지시기.png 파일:GF_HP탄.png 파일:GF_X골격.png
<rowcolor=#fff> AR 부속 탄약 인형
사속 파일:GF_옵티컬.png 파일:GF_고속탄.png 파일:GF_집중력 칩셋.png
연타/화력 치명피해
25% 미만
파일:GF_홀로.png 파일:GF_고속탄.png 파일:GF_칩셋.png
치명피해
25% 이상
파일:GF_옵티컬.png 파일:GF_고속탄.png 파일:GF_칩셋.png
유탄 파일:GF_홀로.png 파일:GF_고속탄.png 파일:GF_칩셋.png
야간 파일:GF_표적지시기.png 파일:GF_고속탄.png 파일:GF_칩셋.png
야간 AS Val 파일:GF_옵티컬.png 파일:GF_고속탄.png 파일:GF_칩셋.png
<rowcolor=#fff> RF 탄약 부속 인형
장갑 143 이하 파일:GF_저격탄.png 파일:GF_옵티컬.png 파일:GF_슈트 3.png
장갑 143 초과 파일:GF_철갑탄.png 파일:GF_옵티컬.png 파일:GF_슈트 3.png
카르카노 M91/38, 드 라일, 페코라 파일:GF_저격탄.png 파일:GF_옵티컬.png 파일:GF_슈트 3.png
NTW-20, KSVK 각 인형 전용장비 파일:GF_옵티컬.png 파일:GF_거리측정기.png
<rowcolor=#fff> MG 탄약[15] 부속 인형
저회피 적 파일:GF_저격탄.png
(~143)
파일:GF_철갑탄.png
(143~195)
파일:GF_특수철갑탄.png
(195~)
파일:GF_옵티컬.png 파일:GF_탄통.png
고회피 적 파일:GF_예비조준기.png 파일:GF_탄통.png
사냥충동 파일:GF_홀로.png 파일:GF_탄통.png
<rowcolor=#fff> SG 인형 탄약 부속
(주간)
부속
(야간)
탱커 파일:GF_방탄삽판.png 파일:GF_샷건용 섬광탄.png 파일:GF_레드닷.png 파일:GF_표적지시기.png
필중/평딜 파일:GF_방탄삽판.png 파일:GF_벅샷.png 파일:GF_홀로.png 파일:GF_표적지시기.png
국지전 파일:GF_방탄삽판.png 파일:GF_슬러그.png 파일:GF_옵티컬.png 파일:GF_옵티컬.png
엘펠트, CAWS 파일:GF_방탄삽판.png 파일:GF_벅샷.png 파일:GF_옵티컬.png 파일:GF_옵티컬.png
M6 ASW, 콜트 디펜더 파일:GF_방탄삽판.png 파일:GF_벅샷.png 파일:GF_옵티컬.png 파일:GF_표적지시기.png
USAS-12 파일:GF_방탄삽판.png 파일:GF_버드샷.png 파일:GF_홀로.png 파일:GF_표적지시기.png
FO-12 파일:GF_방탄삽판.png 파일:GF_버드샷.png 파일:GF_홀로.png 파일:GF_홀로.png [16]


[1] 예외적으로 ST AR-15 M4 SOPMOD II는 인형 슬롯이 없고 부속 슬롯이 2개이며 M16A1은 부속 슬롯이 없고 인형 슬롯이 2개이다. 그 외의 전술인형들은 슬롯의 순서만 다르고 3종류를 하나씩 가지고 있다. [2] 2성부터 GENERAL, RARE, EPOCHAL, LEGENDARY, SUPREME [3] 9강화시 화력 수치가 최대가 된다. [4] 유탄 계열 AR들은 대부분 메타에 밀려났거나 전용 부속이 있다. [5] 조준경이나 조준기에 사용되는 앞 렌즈가 빛에 반사되어 적에게 노출되는 것을 방지하기 위해 달아놓는 망사 형태의 부착물. [6] 야시능력이 %로 표시되어 있으니 100으로 나눠서 계산해야 한다. [7] 통상적인 2RF3HG 제대에서 HG들이 플래시를 장착한다면 플래시 하나당 5%×3개로 15%만큼 야시능력이 보정되는데, 기존 야시장비와 동일하게 적용된다는 가정 하에 주간에 비해 0.1+0.9×0.15=23.5%의 명중을 가지게 된다. [8] 9강에서 둘다 최대치 [9] 강화수치 9에서 최대 화력이 된다 [10] 타겟수 감소, 대미지 증가 모두 미적용된다. [11] AA-12(화력 +15)의 전용 장비나 M1897 개조 모드3 전용장비(화력 +18)의 경우 대미지 배율 증가가 아닌 절대치로 화력을 올리는지라, 이 슬러그샷 뻥튀기가 안 통한다. 따라서 국지전에 한해서는 그냥 슬러그탄을 끼는게 낫다. [12] 9강화 때 최대 성능이 나온다. [13] 9강화 때 옵션이 최대치가 된다. 이걸 할 사람이 있다는 게 신기하다 [14] M16의 전용장비는 방탄판으로 분류되어서 같은 카테고리인 방탄삽판과 동시착용이 불가능했지만 전용장비의 분류가 바뀌면서 동시착용이 가능해졌다. [15] MG의 탄약 선택은 적 장갑 수치에 따라 유동적으로 선택. [16] 다른 필중 산탄총 스킬들과 달리 선쿨이 없는 패시브 스킬만 존재하고 스킬의 조건 만족 시 평타에도 필중이 항상 적용되기에 야시장비가 의미가 없다.

분류