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소녀전선/이벤트/국지전

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1. 개요2. 스토리3. 시스템
3.1. 지역 공략
3.1.1. 기본3.1.2. 원정대3.1.3. 고득점 전략
3.2. 시설물3.3. 침투 정찰
4. 보상 정보
4.1. 포인트 보상(카리나의 기지)4.2. 지역 공략 보상4.3. 결산 보상
5. 공략6. 역대 적군 구성(핵심 8구역)
6.1. 1~2차6.2. 3~4차6.3. 5~6차6.4. 7차6.5. 8차6.6. 9~10차
7. 우세인형8. 평가9. 업데이트 내역10. 사건 및 사고11. 기타

1. 개요


소녀전선의 기간 한정 이벤트 중 하나로, 2019년 3월 업데이트로 처음 등장했다. 분류상 이벤트 전역이지만 실제로는 기간한정 경쟁 컨텐츠에 가깝다.

모의작전의 방어훈련 시스템과 월드 레이드 시스템을 조합한 미니게임 형태이며, 개최 기간 동안 매일 2회의 전투를 통해 점수를 얻고 이를 가지고 순위를 매겨 보상을 얻는 형식이다. 즉, 미니 랭킹전이라고 볼 수 있다. 이외에도 누적 점수로 보상을 획득하거나 다같이 시설 점수를 올려 전투 난이도를 낮추는 월드 시스템이나, 침투 정찰 같은 눈치싸움 요소도 있다.

국지전의 핵심 보상은 전통적으로 화력소대 조각을 지급해오고 있다. 신규 화력소대는 국지전과 함께 등장하는 식이며, 국지전 컨텐츠 업데이트 이후 지금까지 한번 화력소대가 새로 등장하면 두 차례의 국지전 동안 같은 조각 보상을 지급하고 이후에 상시로 풀려 정보센터에서 정보 분석으로 획득 가능하게 바뀌는 방식이 유지되어 오고 있다.

2. 스토리

짤막하지만 시작할 때에 스토리가 존재한다. 전술지휘관이 나날이 강대해지는 적에 대비하기 위해 모의훈련 프로그램을 IOP에 주문했으며 그 결과 기대이상으로 복잡해지긴 했지만 발주를 통해 원하던 조건들을 넣어 제작된 것이 이 국지전 시스템이라는 것이다.

이외에도 시스템과 연결되는 자잘한 설정이 있는데 전 서버 유저들이 공략 진도를 올리는 것은 '타 지휘관들도 참여한다', 난이도가 분리되어 있는 것은 '지휘부 수준에 맞춰 전장을 선택할 수 있다', 포인트 보상 시스템은 '훈련 데이터 공유의 대가로 IOP에서 보수를 지급한다' 등의 지문으로 표현되어 있다.

3. 시스템

지휘관 레벨 30부터 입장 가능하다.

3.1. 지역 공략

3.1.1. 기본

파일:소전 국지전 화면.jpg
국지전 인터페이스

3.1.2. 원정대

파일:소녀전선_국지전.png
원정대 구성 화면

3.1.3. 고득점 전략

3.2. 시설물

3.3. 침투 정찰

4. 보상 정보

절대평가+상대평가 혼합방식이다.

4.1. 포인트 보상(카리나의 기지)

서술된 자료는 13차 국지전 기준이다.
점수 화력소대핵심데이터 증폭캡슐 전지 특수작전보고서 전투훈장 구매토큰 쾌속훈련계약 초전도펄스 기타
3000 인탄식부 500
30000 1 50 100
60000 2 100
90000 3 100 100 파일:초급자료.png *500
120000 50 20 1
155000 4 100 200
190000 200 파일:중급자료.png *500
225000 5 50 100 파일:GF_교정권.png *200
260000 1 파일:고급자료.png *500
300000 5 100 200
340000 1 50
380000 100 300 5
430000 200 300 5
480000 1 5 파일:GF_교정권.png *300

4.2. 지역 공략 보상

3차부터 협동전 성격을 보완하기 위해 추가된 보상으로, 지역이 완전히 점령되기 전에 해당지역 공략에 참여한 적 있으면 수령이 가능하다. 국지전 이벤트 화면 좌측 하단에 있는 공략 보상 버튼을 눌러서 나오는 팝업창에서 보상 내용을 확인하고 수령하는 것이 가능하다.
초급 파일:GF_원시데이터샘플.png x200, 파일:GF_쾌속샘플분석.png x5
중급 파일:GF_순정데이터샘플.png x100, 파일:GF_쾌속샘플분석.png x5
고급 파일:GF_원시데이터샘플.png x200, 파일:GF_순정데이터샘플.png x100, 파일:GF_쾌속샘플분석.png x5
핵심 파일:초급자료.png x300, 파일:중급자료.png x200, 파일:고급자료.png x100

4.3. 결산[8] 보상

총득점 보상
구간 핵심 데이터 3종 훈련자료 증폭캡슐 전지 특수작전보고서
No.n(5등까지) 41-n 525-25n 105-5n 525-52n 525-52n
No.n(6등부터 10등까지) 35 525-25n 105-5n 525-52n 525-52n
No.11-100 32 250 50 250 250
1%-5% 30 225 45 225 225
6%-10% 25 200 40 200 200
11%-15% 20 175 35 175 175
16%-20% 15 150 30 150 150
21%-30% 10 125 25 125 125
31%-40% 5 100 20 100 100
41%-50% 2 75 15 75 75
51%-100% 0 50 10 50 50

최종전[9] 보상
구간 훈장 인탄식부
No.n(10등까지) 정복자 훈장[10] 10500-500n
No.n(11등부터 100등까지) 정복자 훈장[11] 5000
n%(1%부터 20%까지) 정복자 훈장[A] 4500-500×[(n-0.1)/5]
n%(21%부터 50%까지) 정복자 훈장[A] 2500-500×[(n-0.1)/10]
51%-100% 없음 1000


랭킹 보상은 최종전 랭킹과 총득점 랭킹 두 가지로 나뉜다. 최종전은 핵심 지역의 마지막 8구역을 뜻하며, 별도의 최종지역이 존재하는 것이 아니다. 기존의 랭킹전(히든)처럼 하이스코어만 반영한다. 총득점은 이벤트 기간 내 누적된 최종점수를 반영한다. 원래는 핵심 8구역도 점령 페널티를 적용받아 점령 이후에 시도하는 유저는 점수가 하락하는 손해를 봐야했지만 3차 국지전 패치로 핵심 8구역에는 점령 페널티가 적용되지 않는다.

차등지급은 기존과 마찬가지로 %단위로 끊어서 지급하며 100위권 이내는 추가로 세분화한다.

5. 공략

6. 역대 적군 구성(핵심 8구역)

검은색으로 표기된 영역은 야간전이며, 굵은 글씨로 표기된 적은 왜곡방벽이 100%이다.

6.1. 1~2차

그룹 유닛 부대 수 작전능력
보스 저지 ?
1 브루트×5 3 ?
스트라이커EX×5 3
2 프롤러EX×5 7 ?
디너게이트×5 5
재규어 1
3 스트렐치×4 14 ?
4 스트렐치×5 4 ?
도펠죌트너 2
도펠죌트너×2 1
5 스트렐치×2 7 ?
울란 2

6.2. 3~4차

그룹 유닛 부대 수 작전능력
보스 게베뉴 52816
1 브루트×5 3 40041
스트라이커EX×5 3
2 프롤러EX×5 7 22246
디너게이트×5 5
재규어 1
3 스트렐치×4 14 41958
4 스트렐치×5 4 115094
도펠죌트너 2
도펠죌트너×2 1
5 스트렐치×2 7 366545
울란 2
6 정찰 센터 3 174546
케리니티스×2 2
7 버려진 글래디에이터 2 48688
버려진 헤비거너×5 3
8 픽시스 3 35607
프롤러EX×5 3
9 미노타우로스 3 169674
케리니티스×5 3
10 버려진 패트롤러 1 534959

6.3. 5~6차

그룹 유닛 부대 수 작전능력
보스 AA-02 아레스 39938
1 켄타우로스 x5 3 43884
오르트로스 x5 3
2 드라군 SWAP x5 3 91417
리퍼 SWAP x5 4
베스피드 SWAP x5 4
예거 SWAP x5 4
가드 SWAP x5 1
3 스트렐치×5 4 119809
도펠죌트너 2
도펠죌트너×2 1
4 스트렐치×2 7 376281
울란 2
5 프롤러 SWAP x5 7 22539
디너게이트 x5 5
재규어 1
6 미노타우로스 3 169674
케리니티스×5 3
7 픽시스 3 35607
프롤러 SWAP×5 3
8 정찰 센터 3 174546
케리니티스×2 2
9 버려진 글래디에이터 2 48688
버려진 헤비거너×5 3
10 버려진 패트롤러 1 534959

6.4. 7차

그룹 유닛 부대 수 작전능력
보스 엘리트 헌터 29767
1 브루트 SWAP x5 2 103000
가드 SWAP x5 4
스트라이커 SWAP x5 2
2 켄타우로스 x5 3 91578
오르트로스 x5 3
3 케루브 3 257346
로델레로 x5 3
4 스트렐치 x5 4 147598
한니발 2
5 리퍼 SWAP x5 4 157234
베스피드 SWAP x5 4
예거 SWAP x5 2
가드 SWAP x5 2
6 로델레로 x5 2 304341
라이엇가드 x5 4
한니발 1
그레네이더 1
전투모드 전자전
우세병종 SMG, AR
열세병종 RF
전장효과 카리스마, 신중한 사수, 긴급 보호막

6.5. 8차

그룹 유닛 부대 수 작전능력
보스 엘리트 헌터 29767
1 니토 순찰자 x5 3 437430
니토 날개 1
가름 x5 3
2 켄타우로스 x5 3 91578
오르트로스 x5 3
3 케루브 3 288843
로델레로 x5 3
4 스트렐치 x5 4 168616
한니발 2
5 리퍼 SWAP x5 4 157234
베스피드 SWAP x5 4
예거 SWAP x5 2
가드 SWAP x5 2
6 로델레로 x5 2 361392
라이엇가드 x5 4
한니발 1
그레네이더 1
전투모드 전자전
우세병종 SMG, AR
열세병종 RF
전장효과 카리스마, 신중한 사수, 긴급 보호막

6.6. 9~10차

그룹 유닛 부대 수 작전능력
보스 게베뉴 52803
1 케리니티스 SWAP x5 5 143729
이지스-GA SWAP x5 3
2 아이기스 x1 3 406689
키클롭스 AR x5 2
키클롭스 SG x5 4
3 케리니티스 SWAP x5 4 163437
키클롭스 SG x5 4
미노타우르스 x1 1
4 크레이토스 x1 2 186149
리카온 x1 2
키클롭스 MG x5 3
5 아이기스 x1 4 558674
키클롭스 MG x5 2
이지스-GA SWAP x5 4
6 아이기스 x1 1 215183
케리니티스 SWAP x5 2
키클롭스 AR x5 2
키클롭스 SG x5 4
전투모드 전자전
우세병종 HG, RF
열세병종 AR
전장효과 카리스마, 전력전개, 긴급 보호막

7. 우세인형

1~2차
3~4차[15]
5차~6차
7차
7차 이후에도 우세인형 시스템은 존재하지만, 우세인형 시스템이 달라졌기 때문에 비중이 크게 줄어들었다. 6차까지만 해도 일반 거점과 요새 거점 모두 우세인형이 전체 공략 점수에 퍼센트 보정을 주었으며, 일정 숫자 이상 편성해야 최대 보정을 받을 수 있었기 때문에 모든 전투에서 필수였다. 하지만 7차부터는 전체 공략 점수에 퍼센트 보정을 주는 것은 사라졌다. 일반 거점에서는 단순히 그 인형에 능력치 보정을 주며, 요새 거점에서는 자신의 예상 피해량이 20% 상승하는 보정을 받는다.

따라서 일반 거점 공략 시에는 우세인형을 딱히 신경쓸 이유가 없어졌고, 요새 거점 공략 시에 필요하면 기용하는 정도로 바뀌었다.

8. 평가

9. 업데이트 내역

10. 사건 및 사고

11. 기타




[1] 당초 4월 13일 점검 후 개시 예정이였으나 신규 클라이언트 관련 이슈로 1주 연기되었다. [2] 도는 순서는 상관없다. 즉 지원 요청이 발생하지 않은 지역을 1회 먼저 돌고 나중에 요청이 뜬 지역을 돌아도 보정 점수를 받게 된다. [3] 보통 저 난이도 지역이 일반 구역을 공략 중인데 고 난이도 지역에서 요새 구역을 공략하는 중이라면 지역 진행도에 따라서 지원 보정을 감안해도 고 난이도 지역에서 최소 예상 피해량으로 계산해도 보스를 잡고 얻는 점수가 더 크기 때문에 지원 요청을 무시하고 고 난이도 요새 구역을 2번 돌리는 것이 더 점수를 높게 받을 수 있을 때가 있다. [4] 장비 수정이 안되지 편성은 가능하므로 보통 국지전 기간 동안에는 군수제대에 장비를 미리 세팅해놓는 경우가 많다. 아니면 아예 원정대 구성에 포함될 일이 없는 여분의 인형들로 군수제대를 바꿔놓기도 한다. [5] 앞서 언급했듯이 일반 거점은 클리어만 가능하면 결산 점수가 똑같고, 클리어가 크게 어렵진 않기 때문에 그냥 적당한 만렙 제대로 편성을 하면 도는건 문제가 없다. [6] 다만 간혹 병종 상성이 말도 안되게 불리한 매치업이거나 핵심 지역 쯤 가면 정말 어려운 몹들이 나오곤 한다. 이런 경우 일반 몹들과의 전투도 고려해서 적당히 타협하는 경우가 있긴 하다. 쉽게 말해 자신이 BOSS로부터 낼 수 있는 최대 예상 피해량을 포기하고, 예상 피해량은 좀 떨어지지만 일반전을 수월하게 넘길 수 있는 인형을 몇개 섞는 식.[29] [7] 잿빛 언덕 정찰(A)의 일반값과 같은 비율이다. [8] 랭킹 [9] 핵심 8구역 최고점수 [10] 1등부터 3등까지는 등수가 적힌 각 색깔의 훈장을, 4등부터 10등까지는 등수가 적힌 같은 색의 푸른색 훈장을 준다. [11] 푸른색, 동일 디자인 [A] 붉은색, 동일 디자인 [A] 붉은색, 동일 디자인 [14] A는 A스팔트나 안(An)전자산, B는 B트코인이라고 한다. [15] 개조인형은 우세인형에서 제외가 되었었다가 추가가 되었다. [16] 최고점수 조합을 짜는 작업이 매우 복잡하고 시간도 엄청나게 걸리기 때문에 보통 칩셋조합기 돌릴때처럼 소전알리미같은 외부 프로그램을 이용해 패킷분석으로 최적제대를 자동으로 짜거나, “만점시트”라는 표를 보고 자기 사정에 맞춰서 일일이 조율한다. [17] 7, 8차는 저지가, 9, 10, 11, 12차는 류바 할범이 13차는 화력 200짜리 베테랑 경호원(속칭 빡빡이)들이 소린이/소청년 분쇄기 취급을 받았다. [18] 특히 라이플이 서약 여부에 따라 점수가 천지차이인데, 9차 국지전은 핵8이 하필 라이플로 도배되어 반지 갯수가 그 어떤 국지전보다도 중요해졌다. 그 대신 요구장비가 대부분 슈트/철갑탄/옵티컬 정도여서 반지와 인형만 있다면 만점찍기는 역대급으로 쉬운 핵8이었다. [19] 5성이 되어야만 빨간 별을 추가로 달 수 있으며 칩셋 조합을 제대로 할 수 있게됨 [20] 국지전 개편 이후 코인 비중이 줄어들어 특히나 더 그렇다. [21] 원래 그래도 첫 2~3일정도는 빠져도 괴멸적인 피해는 없는 수준이었으나 게임이 늙어가며 유저풀이 줄어들고 소창 농축액이 되어가며 10차 국지전에서는 기어코 3일차에 초급 8지역이 열리는 등 극초반부터 점수가 많이 벌리게 되어 이제 정말 1일차 정도를 제외하면 단 하루라도 빼먹으면 치명적이게 되었다. [22] 국지전 한번을 이렇게 날렸을 경우 50퍼 밖이면 다음 국지전에서 1등(...)을, 어떻게든 50퍼 혹은 40퍼 이내로 기어올라갔을 경우에는 다음에 각각 3등 혹은 in10등을 해야 중장비를 해금할 수 있는데 그냥 사실상 불가능하다는 뜻이며 저기서 좀 더 올라가더라도 썩은물들 가운데서 1%~10%안에 들어야하는 등 썩은물 기준으로도 장담할 수 없는 싸움을 해나가야 한다. [23] 특히 포도카노는 추가 이래 모든 랭킹전 픽에서 한번도 빠진 적이 없으며 공수요정도 방공진지 떡칠+야간전이었던 돌풍구출과 혼돈폐막을 제외하면 공수망겜 소리를 들을 정도로 많이 나왔다. [24] 시조요정 그대로 갓다 박아도 점수는 만점이다 [25] 알케미스트가 인기를 끈 가장 큰 이유. 사실 군담이나 강화 철혈을 제외하면 그리폰 제대로도 별다른 컨트롤 없이 쉽게 잡을 수 있으며, 그나마 군담도 이전 국지전에서 공략법이 어느정도 갖춰졌기에 작정하면 무피해까지도 가능하다. 강화철혈은 알케미스트도 생각없이 박으면 피해를 입을수 있다. [26] 본 게임에서는 볼 수 없지만 전투 시뮬레이터 등을 이용해 데이터를 변조하여 1렙 개조인형을 만들면 편제확대도 동일한 개조인형으로만 가능하다. 이 또한 기존 인형과 개조 인형이 별도의 개체라는 증거다. [27] 일례로 NTW-20 개조의 경우 고급 8에는 확실히 대응하나, 고급 5, 6에는 안 대응하는 식. [28] 구체적으로 1주간은 고치 속 나비와 겹쳤고, 이후의 2주간은 영광의 날 복각과 겹쳤다.


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[29] 구체적인 예시를 들자면 샷건과 기관총에 보정이 걸린 핵심 6구역에서 기관총의 화력이 부족하다면 류바 할멈을 수월하게 잡기 위해 예피가 깎이는 것을 감수하고 수오미를 편성하는 경우가 있다.