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최근 수정 시각 : 2024-06-17 08:09:41

선택받은 자의 비밀의회


월드 오브 워크래프트: 격전의 아제로스의 공격대 던전
다자알로 전투의 우두머리들
<colbgcolor=#c2f1ac,#13581f> 다자알로 방어전
다자알로 공성전
죽음의 계약
제국의 몰락
승리가 아니면 죽음을
얼라이언스의 힘

1. 소개2. 개요
2.1. 공격 전담2.2. 치유 전담2.3. 방어 전담
3. 능력4. 공략
4.1. 일반&영웅4.2. 신화
5. 업적6. 기타

1. 소개

파일:Conclave of the Chosen.jpg
다자알로 깊숙한 곳에는 잔달라의 신성하고 지고한 여섯 로아를 숭배하는 장소가 마련돼있습니다. 그곳은 누구보다도 헌신적인 용사들의 보호를 받으며, 누구든 감히 이 신성한 전당을 침범하는 자는 누구도 볼 수 없었던 원시의 분노를 사게 될 것입니다.
Conclave of the Chosen. 월드 오브 워크래프트 격전의 아제로스의 두 번째 공격대 던전 다자알로 전투의 다섯 번째 우두머리.

잔달라 금고를 돌파한 얼라이언스 용사들은 피라미드 내부로 깊숙히 진입하게 되고, 거기에는 여섯 로아와 그들을 숭배하는 위상과 맞서 싸우게 된다.

위상들을 쓰러뜨린 용사들은 피라미드 안을 계속 진격하고, 마침내 얼라이언스가 다자알로를 공격한 목적인 라스타칸 왕과 대면하게 된다.

호드라면 대장정을 통해 만났던 로아들을 보스로 만나게 된다. 정확히는 각 로아의 스토리라인 완료 후 제단을 클릭해 축복을 얻을 수 있던 여섯 로아 중 공크, 파쿠, 아쿤다, 킴불의 네 로아들의 화신과 싸우는 용장 형식의 레이드 보스다. 다자알로에 제단을 둔 주신격의 여섯 로아 중 나머지 두 로아인 크라그와 브원삼디는 각각 영웅 난이도 이상, 신화 난이도에서 추가된다.

2. 개요

전투가 시작되면 한 쌍의 위상이 싸움에 뛰어들며, 다른 위상들은 지켜봅니다. 위상이 쓰러질 때마다 다른 생존한 위상은 생명력이 완전히 회복되고 로아의 분노 중첩을 얻습니다. 이후 새로운 위상이 싸움에 합류합니다. 전투 전반에 걸쳐 로아가 등장하여 분노를 발산하며, 새로운 위상이 전투에 합류하면 로아가 하나 더 추가되어 번갈아 등장합니다. 모든 로아의 위상이 쓰러지면 전투는 종료 됩니다.
공크의 위상:먹잇감이 또 나타났군!
파쿠의 위상:너흰 로아의 상대가 아니다!
(전투시작)

2.1. 공격 전담

2.2. 치유 전담

2.3. 방어 전담

3. 능력

데미지는 영웅 / 신화 로 표기한다.

* 로아의 서약 : 로아의 위상들은 서로 7미터 내에 있으면 공격력이 75%만큼 증가하고 받는 피해는 90%만큼 감소합니다.
하늘은 우리의 것이다!
우리의 뒤엔 바람이 있나니!
바람이 나의 의지다!
* 바람의 은총 : 기력이 최대치가 되면 15초 동안 아군의 가속이 45%만큼, 이동속도가 75%만큼 증가합니다.

너희에겐 미물의 모습이 어울려!
도망갈 곳은 없다!
바닥을 기어다니는 모습이 아주 편해 보이는구나!
* 엄습하는 사술 : 기력이 최대치가 되면 적에게 저주를 걸어 5초 동안 공격하거나 주문을 시전할 수 없게 합니다. 효과가 만료되면 엄습하는 사술이 8미터 내에 있는 플레이어들에게 퍼집니다.
뼈를 부순다!
살점을 뜯어 주마!
피를 보게 해주지!
* 톱날 발톱 : 주위 부채꼴 범위 내에 있는 적들을 휩쓸어 적중 시 104,839 / 142,823의 물리 피해를 입히고 45초 동안 1초마다 11,014 / 16,671의 추가 물리 피해를 입힙니다.이 효과는 중첩됩니다.
번개로 정화해 주마!
너희를 휩쓸어 주마!
폭풍아 몰아쳐라!
* 우레와 같은 폭풍 : 번개를 떨어뜨려 10미터 내에 있는 모든 적에게 113,576 / 154,724의 자연 피해를 입힙니다.

4. 공략

4.1. 일반&영웅

영웅 20인 기준 위상 체력 각각 1430만, 추적자 체력 43.6만.

빛의 용사~금은보화가 초반부 맛보기용 보스였다면 비밀의회부터 본격적으로 난이도가 상승한다.

비밀의회 방에 입장하면 기본적으로 공크의 위상 / 파쿠의 위상만 활성화 되어 있다. 이 중 하나를 죽이면 킴불의 위상이 등장하고, 다른 하나의 위상은 강화되며 체력을 완전히 회복한다. 또 하나를 죽이면 아쿤다의 위상이 등장하는 식으로, 네 명의 보스들을 적절한 순서를 지켜 차례로 죽이는 것이 기본적인 공략.

비밀 의회는 신화 난이도 느조스의 전령 제크보즈 못지 않은 패턴 종합선물세트형 보스다. 각기 대처법이 전혀 다른 여러 패턴이 겹치는 상황이 난이도를 높이는 주 원인. 파쿠의 분노가 발동되면 공대원 전원이 파쿠에게 모여 피해를 줄여야 한다. 영웅 난이도에서는 이 시점에 크라그와의 위상이 같이 올 수 있는데, 가장 멀리 있는 적을 대상으로 점프하는 이 기술을 피하지 않으면 파쿠 바닥에서 벗어나 사망할 수 있으니 주의.

공크와 킴불의 기력 100기술은 전방 광역기이다. 따라서 탱커는 기본적으로 본진에서 보스의 머리를 돌려 놔야 한다. 또한 두 위상이 붙으면 버프를 받아 받는 피해가 99% 감소하고 공격력도 엄청 상승해 탱커에게 큰 피해를 입히므로 7미터 이상 간격을 둬야 한다. 그러나 파쿠와 아쿤다의 기술은 광역기가 아니며, 이때는 반대로 파쿠와 겹쳤을 때 위협적인 킴불이나 아쿤다의 분노를 피하기 위해 비대상자 딜러/힐러들이 적극적으로 탱 근처로 피신해야 한다.

파쿠의 분노는 중앙에서 새 형상(파쿠)이 나타난뒤 일정 시간 뒤 방 가장자리의 무작위 위치 한 곳에 착륙한다. 그 후 파쿠의 분노를 시전하는데 파쿠 주변에 있지않으면 탱커도 빈사가 되는 매우 강한 지속 피해를 입는다. 물론 안에 있어도 좀 아프기 때문에 보통 파쿠의 분노 때가 공대 생존기를 올리는 타이밍이다. 파쿠의 위상의 경우 기력이 100이 될 때마다 현재 전투중인 적 전체에게 버프를 걸어주어 이속과 가속을 크게 뻥튀기시킨다. 마훔이 가능하므로 법사에게 해제를 맡기는 게 좋으며, 특히 랩터에게 버프가 걸리면 대상자가 물려죽기 쉬우므로 랩터를 우선 해제해야 한다.

공크의 분노는 랜덤 유저를 타겟으로 잡고 추적하는 랩터 쫄을 대량으로 소환한다. 하나하나가 상당히 강하므로 대상자들은 도망치고 다른 공대원들은 스턴을 지원해 주면서 빨리 처리해야한다. 스턴과 강제이동 이외의 CC(속박, 감속 등)는 먹히지 않는다. 일반 난이도에서는 그냥 모아서 빠르게 죽이면 되지만, 영웅 이상에서는 쫄들이 서로 가까워지면 CC 면역이 되며 이속이 빨라져 대상자를 금세 물어죽이므로 이러한 공략이 불가능하다. 공크의 위상은 주기적으로 공대원 몇 명에게 아탈다자르에서 사술사들이 쓰던 전염되는 사술을 걸어 개구리로 바꾸는데, 대상자와 대상자 주위의 사람들이 흩어질 시간이 필요하므로 해제해서는 안 된다. 공크 위상의 기력 100기술은 랩터로 변신해 전방을 할퀴는 기술로 대상에게 주는 피해가 계속 증가하므로 탱교대 강제기다.

킴불의 분노는 몇 명의 대상에게 징표를 찍고 잠시 뒤 도약해 대상자 5미터 이내의 플레이어를 기절시키며, 기절한 플레이어 모두에게 영구 지속의 출혈이 걸리기 때문에 대상자들은 옆에 아무도 없도록 빠져야 한다. 택틱에 따라 계속 파쿠의 분노와 함께 오게 되며, 공대장을 이를 대비해 미리 그 작은 원안에서의 위치를 미리 정해놔야한다. 대상자 이외에 여러명이 맞아 버릴 경우 힐 빨아들이는 기계가 되어 힐러의 마나가 지나치게 소모된다. 파쿠의 분노 때 대상자가 안빠져서 테러가 난다면 공대가 빠르게 말라 죽는다. 킴불의 위상이 사용하는 기력 100기술은 중첩되는 전방 광역 출혈로 절대 탱 외에는 킴불 앞에 있어서는 안 되고, 출혈 피해가 높아 힐러에게 매우 부담된다.

아쿤다는 그훈의 코코볼처럼 대상자가 잠시 후 폭발해 주변에 피해를 입히며 맞으면 기절하는 전기구슬 5개를 뿌리게 한다. 택틱에 따라 반드시 아쿤다의 분노와 파쿠의 분노가 겹치므로 공대장이 위치를 미리 약속해 줘야 한다. 탱커는 파쿠 머리, 빠질 사람은 꼬리 쪽으로 간다든지. 아쿤다의 위상은 기력 100이 될 때마다 경우 랜덤 유저 여럿의 기억을 지워 스킬바를 없애버리고 침묵시키므로 빠른 해제가 중요하다. 스킬을 잊어버린다는 설정이므로 주 스킬창의 버튼이 아예 모조리 사라진다. 따라서 혼자서는 무적기로도 풀 수 없고, 침묵 대상자의 이름까지 '세뇌된 아쿤다'로 바뀐다.

영웅부터는 각 위상이 죽을 때마다 그 위상의 로아가 공격대원 전체에게 10초 동안 디버프를 걸어 강력한 도트 피해를 입힌다. 파쿠의 분노와 올 경우 전멸해 버릴 수 있으므로 둘이 겹친다면 공대 생존기를 올리도록 안배하거나 아예 딜컷으로 죽는 타이밍을 조절해야 한다.

정리하자면, "공대원 전체를 한 지점에 모이게 하는 파쿠, 대상자가 도망치도록 하는 공크, 대상자 약산개를 요구하는 킴불, 대상자 약산개+구슬피하기의 아쿤다" 4종 패턴과 더불어 파쿠의 위상은 탱커 인계, 공크의 위상은 사술 약산개와 네임드 전방 피하기, 킴불의 위상은 네임드 전방 피하기와 탱커 인계, 아쿤다 위상은 침묵 해제와 네임드로부터 멀어지기 패턴을 사용한다. 이 모든 패턴이 순차적으로, 혹은 겹쳐서 발생하므로 상황별 대처 능력이 핵심이라 할 수 있다. 특히 위험한 타이밍은 파쿠의 위상 때 다른 패턴이 겹쳐서 오는 것. 대상자 약산개를 요구하는 아쿤다나 킴불, 공크의 사술은 말할 것도 없고, 순식간에 여러 명이 맞아죽을 수 있는 파쿠도 매우 위험하다. 따라서 사전에 파쿠의 분노 때 공대원의 위치를 미리 약속해야 이런 사고를 줄일 수 있다. 예시를 들면 파쿠의 분노의 6시 방향을 본진으로 삼고 9시, 3시를 탱커들의 위치로 정한다. 킴불, 아쿤다 등의 위상이 등장할경우 대상자는 12시 쪽에서 약산개를 하는 식으로 약속을 한다.

영웅 난이도부터 등장하는 크라그와의 경우 다른 로아들과 순서를 공유하지 않고 전투 시작부터 등장하여 4~5번 점프 후 사라진다. 공격력은 영웅 기준 10만이 조금 못 미치는 정도로 절대 만만하지 않고, 무엇보다 맞은 사람을 튕겨내므로 점프가 예고된 바닥 범위 내에서 빠져나오는 순발력이 중요하다. 차분히 보면 충분히 피할 수 있으나 파쿠와 겹칠 때에는 정신없는 상황에 좁은 공간에서 피하기가 매우 어려운데다 맞으면 개구리 데미지+파쿠의 외부 피해로 거의 즉사하기 때문에 주의가 필요하다. 첫 번째, 여섯 번째 파쿠 등장시에는 무조건 크라그와가 함께 오므로 이때는 특히 개구리를 유념해야 한다. 마법사, 사냥꾼, 성기사 등 무적기가 있는 클래스가 본진과 먼 곳에서 개구리 점프를 유도하면 조금 덜 피해도 되지만 가장 먼 사람에게 반드시 뛰는 것이 아니라 무작위성이 약간 있어 완전히 무시하는 방법은 없으니 개개인이 숙지할 점이다.

킬 순서는 까다로운 사술을 거는 공크를 처음으로 잡는다. 그 다음으로는 택틱이 나뉘는데, 공격력 증가를 감수하면서 조금 덜 까다로운 기술을 사용하는 파쿠의 위상을 살릴지, 공격력 증가를 항상 최소화하기 위해 순서대로 잡으면서 킴불을 살릴지 결정하게 된다. 다음으로 남은 위상을 잡고 마지막으로 아쿤다를 잡는다. 아쿤다는 양손무기를 들어서인지 처음부터 평타 한방이 상당히 강력하며 마지막에는 로아 패턴이 쉴 새 없이 오며 위상 자체도 분노 2중첩으로 탱커에게 강한 딜을 넣으니 탱힐을 잘 봐줘야 한다. 시간이 지나면서 택틱에 익숙해지고 딜이 강력해진 이후에는 공크-킴불-아쿤다-파쿠 순으로 잡는 택틱으로 고정되어 가는 추세이다.

크라그와를 제외한 위상 패턴은 순차적으로 발생하므로 크라그와처럼 난감하게 겹치지는 않고 어느 정도 패턴화할 수 있다. 공크 이후 파쿠의 위상을 먼저 잡으면 파쿠와 킴불이, 킴불의 위상을 먼저 잡으면 파쿠와 아쿤다가 함께 발생하고 파쿠가 끝날 즈음 공크의 분노가 발생한다. 공크를 제외하면 모두 산개강요패턴이며, 공크도 랩터들이 겹치면 안 되기 때문에 바로 본진 밖으로 도망쳐야 하므로 사실상의 산개 패턴인데 이들이 파쿠와 겹치므로 좁은 영역에서 최대한의 산개를 해야 한다는 게 공략의 핵심. 구멍이 하나라도 본진에서 킴불스턴/아쿤다폭발을 맞으면 바로 터져버린다. 공대장의 전략이나 전체 공격대 HPS/DPS 역량 이상으로 개개인의 공략숙지가 중요하다.
공크의 위상: 사냥은... 끝났다...
파쿠의 위상: 바람의... 곁으로...
킴불의 위상: 이건... 말도 안돼...
아쿤다의 위상: 폭풍이... 부른다...
(처치대사)

4.2. 신화

각 위상을 적절한 때에 잡는 것이 중요한 보스

위상 체력 각각 1870만, 추적자 체력 79.8만

신화 난이도의 차이점은 브원삼디의 분노로, 크라그와처럼 전투에 직접적으로 참가하지 않고 해제하면 다른 이들에게 옮겨가는 치유 면역 저주를 건다.
저주이므로 마법사, 드루이드, 주술사만 해제가 가능하며 해제 후 6초 뒤에 누군가에게 옮기는 식이다. 후반으로 갈수록 걸린 대상자가 늘어난다.

따라서 파쿠의 분노 타이밍에 최대한 많은 사람들이 해제를 지원해야한다. 일반적으로 탱커에게 걸리면 반드시 빠른 해제를 해야하며, 나머지는 반피 이하 정도에 해제하면 된다.[1]
도감에서는 같지만 파쿠의 분노 영역이 매우 감소한다. 킬 타이밍을 조절하는 이유의 모든것이라고 할수 있으며, 영웅과 달리 킴불의 분노나 아쿤다의 분노가 겹치면 공대가 터진다.

역시 신화에서도 킴불의 분노는 힐을 매우 소모하는 기술이므로 씹을 수 있다면 씹는 것이 힐러 자원 관리에 도움이 된다. 킴불의 분노 대상자가 다섯명으로 늘기때문에 산개를 잘하는 것이 더욱 중요하다. 아쿤다의 분노도 다섯명으로 늘어서 택틱이 꼬여서 파쿠의 분노와 겹치면 공대가 터지게 되는 이유이다.

공크의 걸신들린 추적자의 경우 영웅에 비해 체력이 엄청 높아지므로 빠르게 딜을 집중해야한다. 영웅처럼 파쿠의 분노와 겹칠 경우 평고나 태풍등으로 본진에 오려는 것들을 떼어놓으면 되므로 가장 쉽게 대처할 수 있는 패턴이다.

딜러와 탱커는 영웅난이도와 큰 차이가 없기 때문에 힐러의 역량을 측정하는 네임드로 평가된다. 또한 보스를 죽이는 킬 타이밍에 따라 후속 패턴 시간들이 결정되므로 공장의 판단을 측정하는 네임드기도 하다. 광역치유, 단일치유, 해제와 패턴을 모두 신경써야 하는 네임드로 힐러진의 수준이 높다면 의외로 금은보화보다 쉽게 잡을 수 있다.[2]

다음은 와우헤드에서 제공하는 좀더 세부적인 킬타임 내용이다.

딜이 평균적인 공격대의 이상적인 킬테이블을 위해서는 공크가 1파쿠가 내려오고 있을 때 킬이 되는것이고, 킴불은 2번째 파쿠 혹은 2분 40초 경에 잡는 것이다. 다른 위상은 킬 타임을 따지지 않아도 된다. 블러드(영웅심)는 초반에 올리는 것이 아닌 3분 45~50초 경에 쓰는 것이 이상적이다. 도감 상에서는 동일하지만 실제로는 파쿠의 분노 영역이 줄어드므로 장판과 겹쳐서 오는 기술에 주의하여 대처해야한다. 이 경우 1번 4번 + 5번 파쿠의 분노가 크라그와의 분노와 겹치는데 유도조를 정해놓는다면 편하다.

딜이 좋은 공격대를 기준으로, 시작 블러드(초블)를 쓴 후 첫 크라그와 전(29초 이전)에 공크의 위상을 킬 시키고 1파쿠 도중, 혹은 이전(1분 30초 정도 이전)에 킴불의 위상을 죽인다면 위상들의 스킬테이블이 꼬이지 않아 상당히 쉬운 킬을 할 수 있다. 물론 이는 공대의 딜이 엄청 좋다는 가정하에 가능한 전략.(보통 이럴 경우 4분 이내의 킬타임을 볼 수 있다.)

5. 업적


업적요건에 설명된대로 전투 시작후 첫 번째로 나오는 걸신들린 추적자만이 업적요건에 해당되니 주의하자. 추적자는 매즈기술에 일절 면역이지만, 이감기&스턴기는 먹히니 적극적으로 걸어주고 대상이 된 공대원은 무조건 외곽으로 빙빙 도는게 필수. 파쿠 패턴때는 본진에 들어올 생각 버리고 생존기 켜거나 그냥 죽는게 낫다. 당연한 이야기지만 묻딜에 추적자가 안죽게 조심해야 하며, 공대 딜이 좋을수록 유리한 업적이다.

팁이라면 추적자가 스턴에 걸릴시 추적 대상을 바꾼다. 추적자에게 맞아 죽을것 같거나, 탱커가 추적에 걸릴시 스턴으로 대상을 변경해주면 휠씬 진행이 편해진다.

6. 기타

네임드들끼리 붙어 있으면 반무적이 되는 '로아의 서약' 때문에 상시 소환수를 다루는 냥꾼 정도가 아니면 솔플이 거의 불가능했으나, 10.2.7 패치로 로아의 서약이 비활성화되어 솔플이 가능해졌다.
[1] 힐러 중에서도 회드, 복술만 해제할 수 있는데다가 해제 쿨타임이 있다. [2] 물론 해제지원은 딜러진도 잘 해줘야한다.