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삼국지 12 with 파워업키트


파일:코에이 테크모 로고.svg 파일:삼국지 시리즈 로고.png
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(1998년)
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(2016년 ~ 2020년)
(서비스 종료)
진삼국무쌍 영걸전
(2016년)
[A] : 개별 시리즈지만 삼국지 시리즈에 기반한 스핀오프이다.
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파일:romance_of_the_three_kingdoms_xii_pk_japon_visual.jpg
출시일 2013년 3월 1일 (일본)
2013년 6월 20일 (대만)
2013년 9월 26일(콘솔)
장르 시뮬레이션 게임
플랫폼 PC, 타블렛 PC, 플레이스테이션3, PS Vita, Wii U

파일:삼12PK로고.png

1. 개요2. 시스템
2.1. 변경점 - 비책 일신2.2. 변경점 - 도시 기술2.3. 변경점 - 이민족
2.3.1. 남만2.3.2. 오환2.3.3. 흉노2.3.4. 산월2.3.5. 저강(氐羌)
2.4. 변경점 - 그 외
2.4.1. 추가 시나리오2.4.2. 일기토 파워업2.4.3. 편집 기능2.4.4. 재해 추가2.4.5. 온라인 대전 변경점2.4.6. 콜라보레이션
2.5. 기타사항2.6. 팁

[clearfix]

1. 개요



삼국지 12의 확장판. 2013년 3월 1일에 PC, 2013년 9월 26일에 콘솔로 출시되었다.

본 작품에서는 비책 강화, 도시기술, 이민족, 신병장, 각종 에디트 기능이 추가되었다.

대체적인 평가는 이전까지의 삼국지 시리즈가 그랬듯이 PK에 들어와서야 그나마 제대로 할만한 게임이 되었다는 것, 물론 군주제 삼국지 중에선 여전히 썩 좋은 평가를 받는 작품은 아니다.

2. 시스템

2.1. 변경점 - 비책 일신

이제 비책은 군주나 군사 특기를 가지고 있는 장수만이 사용할 수 있다, 여전히 비책의 종류는 내정용과 전투용으로 나뉘며 비책 포인트를 소비하는 것으로 발동한다. 이제 비책은 개발을 하지 않으며, 각 무장당 1~5개의 비책을 가지고 있으며(기준은 불명) 물론 무장마다 비책이 다르고 같은 비책을 가지고 있어도 무장마다 소비하는 비책 포인트도 다르다. 비책 포인트는 매턴 기본적으로 50이 모이며 계략부 레벨 1당 1씩 추가로 모이며 최대 50이 추가로 모여서 최대 100이 모인다. 또한 동일 비책을 가지고 있는 무장이 여러 명일 경우, 가장 소비 비책 포인트가 적은 무장의 것만을 쓸 수 있다.
군사 특기가 없는 군주의 경우 비책 포인트를 50 더 소비한다. 또한 헌책도 이제 비책 포인트를 소비하게 되었다.

방책(防策): 상대편의 군주, 군사특기를 가진 자가 비책을 발동하는 경우 자신의 군주, 군사특기를 가진 장수가 그에 맞는 방책(예를 들면 봉인의 책이면 봉인방책, 또한 방책은 비책의 일종이다.)을 가지고 있으면 상대편의 비책을 막는 것이 가능하다. 방책을 했을 경우 비책과 같이 방책에 따라 비책 포인트를 소비하게 되며 방책은 방책 성공률에 따라 성공 여부가 결정된다, 방책하는 자신의 군주, 참모의 능력이 좋을수록 성공률은 오른다.

참군(參軍): 자신의 군사특기를 가진 무장을 전투하는 6무장과는 별개로 1명 배치할 수 있다. 참군은 전투에는 참여하지 않지만 참군이 있어야만 전투용 비책을 발동시킬 수 있으며 물론 비책은 한 전투당 한번밖에 쓸 수 없고 비책도 참군에 배치한 장수가 가지고 있는 전투용 비책 중 하나밖에 고를 수 없으며 전투용 비책을 선택하면 그 전투용 비책이 요구하는 비책 포인트가 깎인다.(전투시 비책을 고르고 전투 중 사용하지 않았을 경우 다시 비책 포인트는 되돌려받는다.) 또한 참군의 지력에 따라 참군효과(參軍効果)로 참전하는 6무장의 통솔을 상승시킨다. 그 뿐만 아니라 참군에 배치한 군사특기를 가진 무장이 '귀모' 특기를 소유하고 있다면 초기 지휘 포인트의 보유량이 오른다.(참군이 귀모를 보유시 초기 지휘 포인트 3을 가지고 전투를 시작한다.)

신 비책 추가: 다수의 신 비책이 추가되었고 기존 비책의 효과가 일부 바뀌었다. 기존 비책의 효과의 변경은 기존 비책에 설명되어 있다. 표기에서 P는 기초 포인트로, 이 포인트를 기준으로 보유 무장에 따라 감소된 포인트로 비책을 사용하게 된다. 방책의 포인트는 감소되지 않는다.

PK에서 새로 추가된 비책은 다음과 같다. - 독천, 오합, 명공, 망기, 봉도, 위보, 치유, 지휘, 포박, 혈공지책이다. 비책들이 거의 다 매우 좋은 것들이고, 독천, 혈공, 위보는 그럴 저럭 써줄 만하며, 치유는 매우 좋은 비책이다. 지휘지책이나 포박지책은 개사기(...)

2.2. 변경점 - 도시 기술

도시마다 획득할 수 있는 고유의 기술, 건설한 시설에 따라 도시 마다 다른 도시 기술이 발전해, 그 혜택을 받게 된다. 도시 기술로 전략적인 도시 개발을 진행하는 것이 가능하다.

이러한 도시 기술은 '특기' , '발전', '병과', '방어', '방해' 의 5계통으로 나뉘어 1도시당 최대 9개까지의 도시 기술을 가지고 있다. 다만 시설의 재건축이나, 전투로 인한 시설 파괴로 인해 조건을 채우지 않으면 도시 기술의 효과는 다시 조건을 채우기 전까지는 사라지게 된다.

괄호는 합계레벨.

'병과' 계통은 발동시 그 병과를 편성할 수 있다. 도시당 1개만 가능하다.

연노연구: 제조소에서 연노 생산 가능(농원 3 병사 3 제조소 2)
대순연구: 제조소에서 대순 생산 가능(농원 3 병사 3 제조소 2)
전차연구: 제조소에서 전차 생산 가능(시장 3 병사 3 제조소 2)
호표기육성: 제조소에서 호개 생산 가능(시장 3 병사 3 제조소 2)

'발전' 계통은 발동시 그 도시에 부가적인 효과를 부여한다.

방재기술: 재해시 피해 감소(시장 2 농원 2 구인소 3)
시장활성: 시장의 효과 증가(시장 12 제조소 2 구인소 2)
농원개발: 농원의 효과 증가(농원 12 기법소 2 순찰국 2)
보안강화: 순찰국의 치안 상승량 증가(병사 2 계략부 2 순찰국 3)
명예: 명성이 100 상승(농원 1 구인소 1 순찰국 3) - 명예 기술을 잃었을 경우 명성이 100 감소한다.
양산기술: 도시의 중장, 연노, 대순, 호개, 전차 생산량 증가(제조소 6 기법소 3 구인소 3)
도로개발: 도시의 장수, 병사의 이동 기간을 단축(시장 5 제조소 5 기법소 3)

'특기' 계통은 발동시 그 도시에 있는 모든 무장에게 그 특기를 획득한 상태로 만든다. 다만 그 도시에 없게 되면 도시 기술로 부여한 특기는 사라진다.

신속기능: 도시의 전무장에게 특기 '신속' 을 부여(시장 2 병사 3 구인소 2)
수련기능: 도시의 전무장에게 특기 '수련' 을 부여(농원 2 병사 3 순찰국 2)
원사기능: 도시의 전무장에게 특기 '원사' 를 부여(시장 2 농원 3 병사 2)
공성기능: 도시의 전무장에게 특기 '공성' 을 부여(병사 3 제조소 2 기법소 2)
병기기능: 도시의 전무장에게 특기 '병기' 를 부여(병사 3 제조소 2 순찰국 2)

'방어' 계통은 발동시 그 도시의 방어를 더욱 쉽게 한다.

축성술: 도시의 성문, 관문의 방어도가 증가(시장 6 제조소 1 순찰국 2)
축성술 극: 도시의 성문, 관문, 진의 방어도가 크게 증가(시장 6 제조소 3 순찰국 6)
군의육성: 본진으로 퇴각한 무장의 재출격이 즉시 가능해진다.(기법소 3 구인소 3 순찰국 6)
치료시설: 본진의 부상병이 서서히 회복하게 된다.(시장 2 기법소 2 순찰국 6)
군악대: 도시에서 전투 시 지휘봉 포인트의 상승속도가 증가(농원 3 계략부 2 기법소 2)

'방해' 계통은 발동시 그 도시의 주변 도시에 나쁜 영향을 끼친다. 적 도시의 방어도(성문의 내구도)를 줄이거나 적 본진의 예비병의 수를 줄이기도 한다.

축성방해: 인접한 적 도시의 성문, 관문의 방어도(최대치)를 감소(병사 6 계략부 2 구인소 2)
축성대방해: 인접한 적 도시의 성문, 관문, 진의 방어도(최대치)를 크게 감소(병사 6 계략부 6 구인소 3)
병법진간파: 인접한 적 도시 병법진의 공격력, 방어력 상승 효과(공방상승)를 무효화.(농원 5 병사 5 계략부 6)
제조방해: 인접한 적 도시의 중장, 연노, 대순, 호개, 전차 생산량 감소(병사 6 제조소 2 계략부 2)
출진방해: 인접한 적 도시의 예비병 최대량을 감소(시장 2 농원 2 계략부 6) - 적의 최대 예비병이 12만이 된다.
출진대방해: 인접한 적 도시의 예비병 최대량을 크게 감소(시장 6 농원 3 계략부 6) - 적의 최대 예비병이 8만이 된다.

도시 기술을 연구하게 되면, 전국화면(지도)의 도시의 마크가 커지게 된다. 획득할 수 있는 도시 기술은 도시마다 다르고, 특정의 지역에서밖에 얻을 수 없는 도시 기술도 있다.

도시 기술을 발동시키려면, 도시의 시설 레벨을 정해진 레벨까지 업 하면 되는 것이다. 예를 들어, 호표기병이 편성 가능해지는 '호표기육성' 은, 시장 레벨 3, 병사 레벨 3, 제조소 레벨 2이상이 되면 된다. 이 정해진 레벨이라는 것은 합계 레벨로 즉 시장 레벨 1, 시장 레벨 2가 있을 경우 시장 레벨 3으로 취급한다는 것이다. 비책 '명공의 책' 을 사용하면 시설 레벨을 빠르게 올릴 수 있다.

또한 연노병(連弩), 전차병(戰車), 대순병(大盾), 호표기(虎豹騎) 등의 신병과는 전작인 삼국지 11처럼 병사수 만큼의 무기(연노, 전차, 대순, 호개(虎鎧))를 필요로 하며, 맞는 병과(대순병-창병, 연노병-궁병, 전차병-기병, 호표기-기병)이 아니면 사용할 수 없다. 무기의 제조는 제조소에서 행하게 된다. 제조소에서는 이제 충차, 투석 외에도 기본적으로 중장(重裝)-중장기, 중병기-을 생산할 수 있다. 제조소가 매우 중요한 기능을 차지하게 되었다. 이들 병과는 다음과 같은 장소에서 무기를 만들 수 있다.

연노 - 성도, 시상
전차 - 재동, 장안
대순 - 무릉, 하비
호개 - 허창, 진류[1]

그리고 중기병(重騎), 중창병(重槍), 중궁병(重弓)이라는 기존의 3병과의 강화버전도 있는데, 중기, 중창, 중궁은 중장(重裝)를 배분해서 기존 병과를 강화한다. 물론 병사수 만큼의 중장이 필요하다(중장으로 강화할 수 있는 것은 기존의 '기병(경기)', '창병(경창), '궁병(경궁)' 뿐으로, 이민족 병과는 중장으로 강화가 안 된다.)
병과명 설명 공격 간접공격 파괴 방어 기동 사정(간접 공격시) 특징
중창병 창병보다 공격력, 방어력, 파괴력이 높아지고 기동력이 감소한 병과. 12 9 20 12 14 10 기병에게 특수공격 '분신' 발동
성벽에 오를 수 있다.
성벽에 오를 시 간접 공격(원거리 공격)이 가능하다.(돌 투척)
숲에서 기동력이 떨어지지 않는다.
중기병 기병보다 공격력, 방어력, 파괴력이 높아지고 기동력이 감소한 병과. 12 0 11 11 17 0 궁병, 병기에게 특수공격 '돌격' 발동
중궁병 궁병보다 공격력, 방어력, 파괴력이 높아지고 기동력이 감소한 병과. 12 12 11 11 15 12 창병에게 특수공격 '맹사' 발동
성벽에 오를 수 있다.
숲의 적을 공격할 때에는 간접 공격 수치가 20% 감소하여 공격력이 12 * 0.8 = 9.6가 되고 특수공격 '맹사'의 피해가 절반이 된다.

중창병, 중기병, 중궁병의 경우에는 공격력이 2, 방어력이 1, 파괴력이 2 증가하지만, 기동력이 1 감소하게 된다. 하지만 공격력과 방어력이 오르는 이점이 크기 때문에 장비하는 것이 좋다.
병과명 설명 공격 간접공격 파괴 방어 기동 사정(간접 공격시) 특징
대순 창병보다 방어력, 파괴력이 높은 병과. 10 7 20 15 15 10 기병에게 특수공격 '분신' 발동
성벽에 오를 수 있다.
성벽에 오를 시 간접 공격(원거리 공격)이 가능하다.(돌 투척)
숲에서 기동력이 떨어지지 않는다.
호표기 공격력, 방어력, 파괴력, 기동력이 높은 병과. 13 0 18 13 18 0 궁병, 병기에게 특수공격 '돌격' 발동
전차 공격력, 방어력, 기동력이 높고 범위공격을 하지만 공격간격이 긴 병과. 13 0 9 13 18 0 기본공격이 범위 공격.
기본공격 속도가 느리다.
궁병, 병기에게 특수공격 '돌격' 발동
연노 원거리공격을 할 수 있고 공격간격이 짧은 병과. 11 11 9 10 15 12 창병에게 특수공격 '삼연사' 발동
기본공격 속도가 빠르다.
성벽에 오를 수 있다.
숲의 적을 공격할 때에는 간접 공격 수치가 20% 감소하여 공격력이 11 * 0.8 = 8.8가 된다.

대순의 경우 방어력이 높다, 방어에 특화시킨 것 같은 병과이다. 호표기의 경우 범위 공격이 불가능하다는 것만 빼면 무기를 장비시킨 병과 중에서도 가장 우월한 성능을 자랑하지만 호개 생산 장소가 허창, 진류라 거의 조조 세력 전용 병과가 된다. 전차의 경우 공격력과 방어력과 기동력도 중기병보다 높고 범위 공격이 가능하지만 공격속도가 다른 병과의 1/2이기 때문에 1:1이나 소수의 부대로 싸우는 난전보다는 다수의 부대가 만나서 싸우는 병법진 등에서 괜찮다. 연노의 경우 능력치는 좀 떨어지지만 공격 속도가 빠르고 삼연사가 폭격 다음으로 주는 피해가 높은 강력한 특수공격이기 때문에 좋은 지원병과이다.

2.3. 변경점 - 이민족

도시를 지배하지 않는 특수한 세력, 강족, 남만족, 산월족, 오환족, 흉노족 5개의 이민족이 있으며, 외교가 가능하다. 이민족 군세가 자세력 도시를 침공해 온 경우에는 토벌도 가능하다.

이민족과의 외교에서 할 수 있는 것은 다음과 같으며, 대가로는 전부 금을 요구한다.

도시습격: 자세력에 인접한 적 세력 도시를 습격하게 한다. 해당 이민족의 세력권 내에 있는 도시로만 가능하다. 해당 이민족이 요청불가 상태에 있다면 요청할 수 없다(외교 사자를 보낼 세력을 선택할 때에 표시된다).
군세철군: 등장한 이민족 군세를 철군시킨다. 이민족 군세가 도시에 습격한 상태일 때에 가능하다.
병력고용: 병사를 구입한다. 연속으로 시행할 경우 얻을 수 있는 병력이 감소한다.
병량구입: 병량을 구입한다. 연속으로 시행할 경우 얻을 수 있는 병량이 감소한다.

이민족은 계절의 처음(1월, 4월, 7월, 10월)에 치안이 낮은 도시를 노려 습격해 온다. 이민족 군세의 습격은 특정 세력의 도시습격 요청에 의하여, 이민족 쪽에서 특정 세력에게 타세력 도시 습격 제안을 하여, 또는 요청이나 제안 없이 자발적으로, 이 세 가지 원인으로 발생한다. 등장하고 있는 동안은 매월 치안이 감소하고 도시 시설의 공격이나 금, 군량 등을 약탈하고 도시 병사의 손실이 있다. 이러한 이민족이 등장하면 전국맵에서 이민족이 등장한 도시가 불타오르고 이민족의 병과가 그 도시를 돌아다닌다. 자발적으로 습격한 경우에는 한 도시에 계속 머무르지 않고 다른 도시로 이동하기도 한다.

도시 시설의 경우에는 치안이 500이하가 됐을 때 공격하며 그럴 경우 공격당한 시설의 시설레벨이 낮아지고 시설레벨이 1인 시설이 공격당하면 파괴된다. 치안이 낮을수록 시설 공격횟수가 증가한다.

이민족이 자신의 도시를 습격했을 때에 이민족 군주가 자신에게 철군할 테니 돈을 달라고삥뜯기요구하는 경우도 있는데, 달라는 대로 주면 철군한다. 요청이나 제안 없이 자발적으로 침략해 온 이민족 군세를 몇 달간 방치해 둘 경우, 머물고 있는 도시에서 무역을 해서 그 도시를 소유한 세력에게 금 수입을 안겨 주고 철군하기도 한다. 요청이나 제안에 의해 침략한 이민족 군세는 요청했거나 제안받은 세력이 이에 호응하여 해당 도시를 점령하면 철군한다.

이러한 이민족의 피해를 막기 위해서는 3가지 방법이 있는데, 치안을 평소에 높여 두거나, 쳐들어왔을 때에 외교 사자를 보내어 군세철군을 요청하거나, 아니면 쳐들어왔을 때에 토벌하는 것이 있다. 치안은 순찰국을 지어서 무장을 배치하면 올릴 수 있다. 도시의 치안 수치가 최대치 1000을 채웠고, 이민족 군세가 나타났을 때에 감소하는 양(보통 100 내외)보다 더 많은 양이 증가하는 상태라면, 이민족 군세가 도시 약탈에 실패해서 약탈 피해가 발생하지 않는다. 이민족 토벌로 승리할 경우 해당 이민족 세력과의 관계가 악화되며, 그 세력은 차후 외교에서 자발적으로 나서지 않는다. 그리고 그 세력과의 외교 시에 금 요구량이 크게 올라간다.(이민족과의 외교에서 요구하는 금의 양은 무장의 정치, 변설 소유 여부-변설을 소유시 요구하는 금이 적어짐-, 자세력과 해당 이민족 세력의 상성관계에 영향을 받는다. 기본적으로는 상성이 고정되어 있으나, 이민족 군주를 토벌에서 붙잡아 처형해서 이민족 전용 군주가 그 뒤를 이었을 때에 상성이 개선되는 경우가 있다.)

토벌하면 자신이 방어측이 되고, 이민족이 공격측이 되어 전투한다. 토벌 성공시에는 금, 병량, 명성을 얻을 수 있고 이민족 무장의 명품(아이템)을 얻거나 이민족 무장을 포로로 잡아 아군으로 만들 수도 있다. (단. ○○장 으로 이름붙은 이민족 전용 무장은 무조건 사망. 오환선우·산월대왕 등 이민족 전용 군주는 무조건 퇴각. 네임드 이민족 군주는 일반 군주와 같이 해방 또는 참수만 가능. 본진으로 도망가서 본진이 함락된 경우에는 절대로 포로로 잡을 수 없다.) 토벌 실패 시에는 이민족 군세가 철군하지 않으며, 만약 이민족(산적 포함)에게 포로로 잡힌 아군 무장이 있다면 즉시 전원 처형되므로 주의.

이민족은 각자가 특징적인 병과와 전법을 가지고 있는데, 이민족 장수는 병과가 출신 이민족의 병과가 되었다. 맹획이 전투코끼리로, 올돌골이 등갑으로 바뀐 것이 예. 이민족 병과는 이민족 장수 외에는 사용할 수 없다. 또한 이민족 병과는 전부 독상태에 면역이다.

또한 이민족은 이민족 세력이 있는 위치에서 벗어날 수 없다. 예를 들어 남만은 하북 지역에 처들어가지 않으며, 남만을 하북 지역의 도시에 도시습격 요청을 할 수도 없다. 즉 남만은 파촉과 형초의 도시에만 도시습격 요청을 할 수 있다는 것이다.

이러한 이민족은 다음과 같은 세력이 있다. 소속무장의 왼쪽은 그 무장의 병과로서 이민족 병과를 가진 무장은 아래 리스트에 있는 무장만 존재한다. 또한 이민족의 네임드 무장이 전부 죽으면 이민족 전용 군주로 교체되는데 이 군주들의 특기는 일기 하나이며, 비책은 고무의 책, 혈공의 책, 포박의 책으로 고정되어 있다. 능력치는 각 이민족 항목 참조.

또한 이민족 비슷한 것으로 도적이 있는데 도적의 경우에는 외교를 할 수 없고(즉 도시습격, 군세철군, 병력구입, 병량구입 등을 할 수 없다) 무역도 하지 않고 피해만을 입히는데 도적의 피해를 막기 위해서는 토벌하는 방법과 도적들 자신이 스스로 제의하는 방법이 있다. 도적들은 남의 세력에 처들어가준다고 제안하지는 않지만, 자신의 도시에 침공해올 경우 병량을 주면 이번 턴 동안에는 처들어오지 않겠다고 하는데 병량을 달라는 데로 몇 턴 주면 알아서 철군한다. 또한 지역 제한이 없이 모든 지역에 출현한다. 그 이외에는 이민족과 같다. 도적은 이민족처럼 전용 병과가 아니고 네임드 무장도 없기 때문에 이민족보다도 약하다.

그리고 이민족과 도적에게는 일반 네임드 무장들이 참여하는 경우가 있다. 보통은 능력치가 낮은 무장들이 참여하는 편이다. 하지만 가끔씩 감녕이나 태사자같은 명장들이 도적으로 나타날 때도 있다.

요청 혹은 동일세력내 5회 이상 격퇴 당할 경우. 상성이 혐오가 되며. 병력 상한선이 2배까지 올라간다. 15000이 상한이라고 쳤을때. 혐오가 되면 3만까지 군세를 이끌며. 예비병을 포함해서 20만 까지 올라가는 경우도 발생한다. 이민족은 격퇴 횟수가 누적되며. 철군을 하면 0으로 초기화 된다. 후방 도시에서 난동을 부리는 경우도 있으니. 일부 무장은 내정을 하면서 방어도 철저히 해 두는것이 좋다.

2.3.1. 남만

위치는 파촉(익주) 남부 · 형초(형주) 남부(성도, 운남, 강주, 영안, 강릉, 무릉, 장사, 영릉, 계양). 병과는 전투코끼리(戰象, 기병)와 등갑(창병). 외교 시 병량구입으로 얻을 수 있는 병량이 많고, 병력고용으로 얻을 수 있는 병력은 적다.
병과명 설명 공격 간접공격 파괴 방어 기동 사정(간접 공격시) 특징
등갑 방어력, 파괴력이 높지만 전법 '화계', '신화계' 에 약한 이민족의 병과. 12 7 18 15 15 10 기병에게 특수공격 '분신' 발동
성벽에 오를 수 있다.
성벽에 오를 시 간접 공격(원거리 공격)이 가능하다.(돌 투척)
숲에서 기동력이 떨어지지 않는다.
특수공격을 받을 시 분노상태가 된다. 분노상태일 경우에는 자부대를 분노상태로 만든 적만을 공격하는 '도발' 상태가 되지만, 전 병과에 특수공격이 가능해지며 특수공격시 연격이 발동된다. 또한 방어력이 20 증가한다.
전법 '화계','신화계' 에 2배 피해를 받는다.
전투코끼리 공격력, 파괴력이 높고 범위공격을 하지만 기동력이 낮고 공격간격이 긴 이민족의 병과 15 0 25 12 12 0 기본공격이 범위 공격.
기본공격 속도가 느리다.
궁병, 병기에게 특수공격 '돌격' 발동, 본진·성문·관문·(강화·병법)진에게 특수공격 '돌진' 발동.

등갑의 경우에는 방어력은 대순, 공격력은 중창병, 기동력은 대순와 산월과 같다. 즉 방어력, 공격력, 기동력은 창병 중 최고 클래스이다. 또한 특징적으로 분노상태가 있는데 궁병이나 특수공격 전법으로 인해 특수공격을 받을 경우 모든 병과에 특수공격이 가능해진다는 능력이다. 즉 궁병을 상대할 수 있게 되지만 도발상태가 되므로 컨트롤이 불가능해 양날의 검이라 할 수 있다. 또한 전법 화계와, 신화계에 매우 약한데 화계는 지력이 높은 문관형 무장들이 주로 많이 가지고 있는데 등갑을 병과로 하는 무장들의 지력이 보통 낮기 때문에 큰 피해를 받을 가능성이 높고, 주유의 경우에는 신화계 한 방 맞으면 병력도 공격력도 방어력도 큰 피해를 받게 된다. 따라서 주의할 필요가 있다.

전투코끼리의 경우에는 공격력과 파괴력이 병기를 제외한 모든 병과 중에서 가장 높고 특히 범위공격이 가능하고 건물에도 특수공격을 사용할 수 있기 때문에 공성병기가 필요없다. 대신 기동력이 병기를 제외한 모든 병과 중에서 가장 낮으므로 창병을 만나면 도망가기가 힘들기 때문에 주의해야 한다.

<소속무장>
전투코끼리 - 맹획, 축융, 맹우, 목록대왕, 타사대왕, 대래동주, 유주, 화만
등갑 - 올돌골, 해니, 사안, 양봉
창병 - 금환삼결, 동도나, 망아장
기병 - 아회남

이들 중 주로 올돌골, 해니, 사안, 유주가 남만세력을 이룬다.

이민족 전용 군주는 남만대왕이며 병과는 전투코끼리이고, 능력치는 통솔 70/무력 80/지력 50/정치 50이다.

<이민족 전법>
만성동갈 / 6 / 범위 내(50) 적군의 전투력(30), 기동력(20%)이 하락 / 35초
보유무장: 양봉, 사안, 유주, 목록대왕, 아회남, 남만대왕
분쇄타격 / 6 / 범위 내(50) 적군에게 무력 차이 피해(90), 범위 내(50) 적군의 방어력(20)이 하락 / 35초
보유무장: 해니, 축융

2.3.2. 오환

위치는 유주 · 기주 · 청주 · 연주(양평, 북평, 계, 남피, 업, 평원, 북해, 복양, 진류). 병과는 오환(궁병). 외교 시 병량구입으로 얻을 수 있는 병량이 많고, 병력고용으로 얻을 수 있는 병력은 적다.
병과명 설명 공격 간접공격 파괴 방어 기동 사정(간접 공격시) 특징
오환 공격력, 기동력이 높고 원거리공격을 할 수 있는 이민족의 병과. 14 14 9 11 17 12 창병에게 특수공격 '폭격' 발동.
숲의 적을 공격할 때에는 간접 공격 수치가 20% 감소하여 공격력이 14 * 0.8 = 11.2가 된다.

궁병 중에서 흉노와 같이 가장 기동력이 높은 병과, 오환은 공격력이 모든 궁병 중에서 가장 강하며 특히 특수공격인 폭격의 경우에는 모든 특수공격 중 주는 피해가 가장 높다. 따라서 오환은 실제적으로 모든 병과 중에서 공격력이 가장 높은 병과이다.

<소속무장>
오환 - 구력거, 답돈, 가비능, 보도근, 누반

이민족 전용 군주는 오환선우이며 병과는 오환이고, 능력치는 통솔 75/무력 75/지력 50/정치 50이다.

<이민족 전법>
신속맹사 / 5 / 자신의 공격력(50), 기동력(30%)이 상승, 전 병과에 특수공격이 가능해진다. / 45초
보유무장: 구력거, 누반
전의고양 / 5 / 범위 내(50) 아군의 무력(5), 공격력(30)이 상승 / 35초
보유무장: 가비능, 답돈, 보도근, 오환선우

2.3.3. 흉노

위치는 병주 · 예주 · 사예 · 형주 북부(진양, 낙양, 완, 허창, 신야, 강하, 여남). 병과는 흉노(궁병). 외교 시 병량구입으로 얻을 수 있는 병량은 평균적이고, 병력구입으로 얻을 수 있는 병력도 평균적이다.
병과명 설명 공격 간접공격 파괴 방어 기동 사정(간접 공격시) 특징
흉노 방어력, 기동력이 높고 원거리공격을 할 수 있는 이민족의 병과. 11 11 9 14 17 12 창병에게 특수공격 '독사격' 발동.
특수공격 '독사격' 은 적을 10초 동안 독상태(병력이 계속해서 감소함)으로 만든다.
숲의 적을 공격할 때에는 간접 공격 수치가 20% 감소하여 공격력이 11 * 0.8 = 8.8가 된다.

오환을 방어적으로 한 듯한 병과, 방어력이 궁병 중에서 가장 높고 기동력도 오환과 같이 궁병 중에서 가장 높지만 오환보다 공격력이 뒤떨어진다. 그러나 그 공격력을 독사격이라는 특수공격으로 보충하고 있으므로 실제적인 공격력은 그렇게 떨어지지 않는다. 공격력과 방어력과 기동력이 모두 높은 좋은 병과. 다만 병기(충차, 투석)와 모든 이민족 병과는 독상태에 면역이다.

<소속무장>
흉노 - 어부라, 호주천, 유표(흉노)

이민족 전용 군주는 흉노선우이며 병과는 흉노이고, 능력치는 통솔 80/무력 70/지력 50/정치 50이다.

<이민족 전법>
흉노난사 / 6 / 범위 내(50) 적군에게 무력 차이 피해(90), 범위 내 적군의 기동력(20%)이 하락. 호주천 전용전법 / 35초
군랑맹진 / 7 / 범위 내(50) 아군의 무력(15), 공격력(30), 기동력(50%)이 상승. / 35초
보유무장: 어부라, 유표, 흉노선우

2.3.4. 산월

위치는 서주 · 양주(소패, 하비, 수춘, 여강, 시상, 건업, 오, 회계). 병과는 산월(창병). 외교 시 병량구입으로 얻을 수 있는 병량이 적고, 병력고용으로 얻을 수 있는 병력이 많다.
병과명 설명 공격 간접공격 파괴 방어 기동 사정(간접 공격시) 특징
산월 방어력, 파괴력이 높고 원거리공격을 할 수 있는 이민족의 병과. 11 11 20 14 15 10 기병에게 특수공격 '분신' 발동
성벽에 오를 수 있다.
성벽에 오를 시 간접 공격(원거리 공격)이 가능하다.(돌 투척)
지상에서 간접 기본공격, 간접 특수공격이 가능하다.(창 던지기)
숲에서 기동력이 떨어지지 않는다.

공격력은 중창병보다 떨어지지만 그 외의 모든 능력치가 더 높고, 특히 지상에서도 장거리 공격이 가능하기 때문에 기병에게 강한 궁병처럼 운용할 수 있다. 또한 전투코끼리가 충차를 대체하는 것처럼 산월은 투석을 대체하여 파괴력은 투석보다 낮지만 더 안전하게운용할 수 있다.

<소속무장>
산월 - 반림, 황란, 비잔

이민족 전용 군주는 산월대왕이며 병과는 산월이고, 능력치는 통솔 70/무력 80/지력 50/정치 40이다.

<이민족 전법>
흉맹 / 3 / 자신의 무력(10), 파괴력(10), 기동력(30%)이 상승 / 35초
소유무장: 황란, 비잔
전군흉맹 / 5 / 범위 내(50) 아군의 무력(10), 파괴력(10), 기동력(30%)이 상승 / 35초
소유무장: 반림, 산월대왕.

2.3.5. 저강(氐羌)

위치는 양주 · 옹주 · 익주 북부 · 형주 중앙(서량, 천수, 한중, 재동, 장안, 상용, 양양). 병과는 철차(기병). 외교 시 병량구입으로 얻을 수 있는 병량은 적고, 병력고용으로 얻을 수 있는 병력은 많다.
병과명 설명 공격 간접공격 파괴 방어 기동 사정(간접 공격시) 특징
철차 공격력, 방어력, 기동력이 높고 범위공격을 하지만 공격간격이 긴 이민족의 병과. 14 0 10 13 18 0 기본공격이 범위 공격.
기본공격 속도가 느리다.
궁병, 병기에게 특수공격 '난돌' 발동
특수공격 '난돌' 은 적을 10초 동안 동요상태로 만든다.

전차의 상위호환, 전차보다 능력치가 더 좋을 뿐만 아니라 특수공격이 발동시 적을 동요상태로 만든다는 효과까지 붙어 있다. 동요상태가 걸리면 거의 부대가 만신창이가 된다는 것을 생각했을 때 상당히 좋은 병과이다.

<소속무장>
철차(기병) - 강단, 철리길, 월길, 아단, 미당대왕, 아하소과

이민족 전용 군주는 저강대왕이며 병과는 철차이고, 능력치는 통솔 80/무력 70/지력 50/정치 50이다.

<이민족 전법>
용맹과감 / 3 / 자신의 무력(10), 파괴력(20)이 상승 / 35초
보유무장: 월길, 강단
철벽돌격 / 6 / 자신의 무력(10), 방어력(100)이 상승, 전 병과에 특수공격이 가능해진다. / 45초
보유무장: 철리길, 아단, 미당대왕, 아하소과, 저강대왕

2.4. 변경점 - 그 외

2.4.1. 추가 시나리오

이에 따라 역사 이벤트가 추가되었는데 주로 유비의 한중왕 즉위, 형주 공방전 같은 후기 시나리오 이벤트가 추가되었다.

2.4.2. 일기토 파워업

일기토의 시스템 요소가 추가, 일기토 중에 사용한 천, 지, 인의 패에 따라 천, 지, 인의 표식을 얻을 수가 있어 모두 갖추어지면 천지인이 발동, 패가 보충되고 패의 위력이 2배로 증가한다. 일발 역전과 동시에 천지인을 둘러싼 술책도 즐길 수 있다. 또한 본체의 특수패인 '반격' 이 패의 상성을 반대로 역전시키는 것으로 바뀌었다.(자세한 것은 오리지널 부분의 반격을 참조)그리고 일기토 패배시 동요상태가 되는 것이 부활. 일기토에서 막대가 완전히 밀려서 패배했을 시(낙마되었을 시) 그 일기토 패배로 병력이 0이 되지 않았다면 동요상태가 된다.
천,지,인 3개의 패를 모두 발동시킨 상태에서 천지인이 발동되면 공격력이 무조건 두배. 필살을 썼다는 가정하에 4배가 되고. 낙마 시킬 수 있다.

2.4.3. 편집 기능

기법을 자유자재로 편집 가능. 얼굴 CG, 목소리, 능력, 병과, 전법 변경 가능. 도시의 병력이나 방어도, 도시 기술의 편집이 가능 전법의 위력이나 효과 시간, 소비 지휘봉 등 전법의 효과를 편집 가능. 명품의 이름, 효과, 그림 편집 가능, 무장이 명품을 지니게 할 수 있음.

2.4.4. 재해 추가

재해는 계절이 지날 때 인접 도시로 퍼진다.
도시의 치안, 병력이 감소, 무장이 병에 걸릴 수 있음. 연초(1월)에 사라진다. 봄(1월), 가을(7월)에 나타나는 재해, 메뚜기가 발생한 지역을 소유한 세력의 보유 군량이 감소하고 풍작이 발생한 지역 도시의 치안, 군량 수입이 감소. 겨울(10월)에 사라진다. 여름(4월)에 나타나는 재해, 도시의 치안, 병력과 방어도가 감소. 서량과 진양에서는 발생하지 않는다.
재해는 아니다. 가을(7월)에 나타나며 풍작이 발생한 지역을 보유한 세력의 보유 군량이 늘어나고 풍작이 발생한 지역 도시의 군량 수입이 증가한다. 겨울(10월)에 사라진다.

2.4.5. 온라인 대전 변경점

초심자만이 사용가능한 '개양 복권', '신인 랭킹'이 추가되었다. '개양 복권'은 대국수가 5전 이하일 시 대전 후에 뽑는 복권으로 좋은 카드를 뽑을 확률이 높다. '신인 랭킹'은 대국수 100전 이하의 사람들에게만 한정된 랭킹이다. 그리고 신무장이 다수 추가되었으며 신무장 중 이민족 무장은 이민족 병과를 사용가능하다. 그리고 새로운 맵인 '장성' 과 '팔진' 이 추가되었다.

2.4.6. 콜라보레이션

플스판 PK 발매와 함께 삼국지 만화와 콜라보레이션이 예고되었다. 콜라보 만화는 9월 26일 기타카타 겐조 삼국지, 10월 4일 용랑전, 10월 15일 모두의 오, 10월 22일 시바츄상.

2.5. 기타사항

삼국지 12 파워업키트에서는 전술 시뮬레이션 모드가 PS3, wii U, PSVITA 판에만' 군사제패' 모드라는 이름으로 수록되어 있다. 그 외에도 삼국지 7 파워업키트 이후 사라졌던 신보물 추가 기능이 부활.

그래도 확실히 오리지널에 비하면 재미있지만.. 덜 만든 게임을 출시한 다음 파워업키트로 보완하는 술수가 여전한 것은 그야말로 코에이다운 상술. 여전히 파워업키트는 오리지널 없이 단독 설치가 불가능하다. 막 나가던 인공지능도 향상되었으며 인터페이스도 좋아졌다. 패치마저 확장팩으로 내는 센스를 보라.

또한 초회한정으로 삼국지12 스페셜 에디트 디스크를 동봉한다. 무장 편집용, 신무장 작성용으로 진삼국무쌍7 무장 일러스트 10종, 기존 삼국지 시리즈의 무장 일러스트 25종, 명품(아이템)편집, 작성용 일러스트 20종과 대전판 무장 카드 10종으로 이루어져 있는 디스크이다. 4gamer 기사

또한 삼국지12(오리지널)의 구입자가 2013년 2월 25일까지 온라인 유저 등록을 했고 파워업 키트를 구입해 온라인 인증을 했을 경우 '적벽대전' 시나리오와 유방, 항우, 장량, 우희, 진시황의 온라인 대전 무장 카드를 줬다.

온라인 대전판에서는 무장뽑기의 기간한정 무장카드 배포 이벤트를 2013년 9월 30일부터 진행 중이다. 일러스트와 전법이 기존 카드와 다른 역사무장이나, 삼국지가 아닌 다른 작품의 무장 카드를 세트로 배포한다. 게임시티 삼국지12 추가컨텐츠 정보 2013년 로그
1탄 ' & 군웅 세트': 2013년 9월 30일 ~ 10월 14일, 대상 카드 - 장료, 조조, 여포, 동탁, 초선, 왕원희
2탄 ' 세트': 10월 15일 ~ 10월 27일, 대상 카드 - 주유, 육손, 대교, 소교, 손상향
3탄 ' 나가노 츠요시 영걸 세트': 10월 28일 ~ 11월 17일, 대상 카드 - 마초, 손상향, 손책, 주유, 관우
4탄 ' 수호전 세트': 11월 18일 ~ 12월 1일, 대상 카드 - 임충, 연청, 호연작, 오용, 화영, 이규
5탄 ' 푸른 늑대와 흰 사슴 세트': 12월 2일 ~ 12월 23일, 대상 카드 - 칭기즈 칸, 보르테, 쿠빌라이 칸, 쟈무카, 야율초재, 라찌(!)
6탄 ' 서유기 세트': 12월 24일 ~ 2014년 1월 5일, 대상 카드 - 손오공, 삼장법사, 우마왕, 금각, 은각, 나찰녀
노부나가의 야망 30주년 기념 ' 노부나가의 야망 세트': 2014년 2월 10일 ~ 2월 23일, 대상 카드 - 오다 노부나가, 다케다 신겐, 우에스기 겐신, 도쿠가와 이에야스, 하시바 히데요시, 다테 마사무네

파워업키트 버전의 강화병과와 이민족 병과가 적용된 '신병과 팩'도 출시되었다.
신병과 팩 1탄: 2013년 11월 11일부터, 대상 카드 - 맹획(상병), 축융(상병), 타사대왕(상병), 제갈량(연노), 장료(호표기), 감녕(대순) 등 20종 이상
신병과 팩 2탄: 2013년 12월 16일부터, 대상 카드 - 강유(중창), 가비능(오환), 올돌골(등갑), 유비(중궁), 관우(중기), 장비(중창) 등 20종 이상
신병과 팩 3탄: 2014년 2월 3일부터, 대상 카드 - 손책(중창), 대교(중궁), 월길(철차), 미당대왕(철차), 어부라(흉노), 호주천(흉노) 등 20종 이상

2.6.

수비전이 불리했던 오리지널에 비해 pk에선 수비가 훨씬 쉬워졌다. 그 때문에 플레이어조차도 쉽게 공격을 가지 못하고 턴만 넘기는 일이 많고 적 세력이 수세에 몰리면 적 세력들끼리 동맹을 해서 서로 지원해주기 때문에 난이도가 올라갔다. 게다가 절도지책의 효과가 오리지널보다 약해져서 지원군이 완전히 안오는게 아니라 12000명이지만 지원군이 온다. 근데 이게 3000명이 오더라도 주유의 신화계는 아프기 때문에 의외로 부담이 크다. 그 때문에 공격하지도 못하고 턴만 소모하는 상황을 벗어나기 위한 팁은

1. 전선의 병력을 좀 뒤로 빼어 적들이 공격하게 만들자
삼국지12pk는 수성전이 압도적으로 유리한 게임이니 적들이 성의 방어력을 깎는 걸 주의하면서 군사를 약간 후방으로 보내 상대방의 병사를 소모시키면 공격의 찬스가 찾아온다. 전술했듯 pk는 백도어가 있어서 수비가 훨씬 쉽기 때문에 장수가 받쳐준다면 사실상 1/2이나 1/3 의 병사로도 충분히 방비가 된다. ai는 자신이 2배 이상의 병력을 가지게 되면 반드시 쳐들어오니 이 점을 노리는 것이 좋다. 물론 예비병이 많은 적군이라면 포박지책이 어마어마한 도움이 된다.

2. 백도어를 주의하자
pk에선 유난히 장수 한두명으로 본진을 공격하는 경우가 많기 때문에 조심 또 조심 후방에 믿을 만한 장수 한 명은 남겨두자. 특히 다리나 잔도에 창병을 하나 둘 씩 배치하여 시간을 끌 수 있도록 만드는 것이 매우 중요해졌다.

3. 오합지책,망기지책, 절도지책의 사용
적들의 병력이 좀 줄었다고 해도 역시 공격 가는 것에는 부담이 크다. 절도지책이 오리지널만 못해도 그래도 좋은 계책이니 적의 지원군을 잘 계산하여 사용하고 들어가자, 다만 절도지책을 사용할수 있는 무장은 고대무장을 제외하고 가후.여몽.사마의.법정 단4명밖에 없는 지책이라 절도지책을 가진 무장이 수하에 없는 경우가 대부분이다 절도지책을 가지고 있지만 군사특기는 없는 장수에게 군사특기가 달린 명품을 주거나 절도지책 대용으로 오합지책, 그것도 없다면 망기지책이라도 사용하는 것이 좋다. 상기한 비책들이 없거나 비책포인트가 적다면 수탈지책의 헌책인 '적 도시 방어 감소'를 이용하는 것 또한 나쁘지 않다. 적 도시의 내구도가 반절 가까이 까여버리기 때문에 작전상 유리해진다.

4. 비책 사용 시의 세이브. 실패 시 로드하여 다음턴에 재시도.
같은 턴에 아무리 시도해도 방금전에 실패했다면 계속실패하기 때문에 턴을 넘겨야한다

5. 전투 중 일시정지를 자주 사용하자
적들이 본진 앞에 쳐들어와 난장판이 되면 뭐가 뭔지 알 수 없다. 일시정지를 이용해 상대병과의 상성에 유리한 병과를 갖다 붙이자.

6. A세력과 교전중에 A세력의 동맹국인 B세력과 정전 협정을 하면 B세력의 지원군이 오지 않는다
예를 들어 남쪽을 전부 정복하고 중앙의 조조를 공격하려 하면 원소군이 지원군으로 오는 경우. 원소군과 정전 협정을 하면 원소군의 지원군이 오지 않는다.

7. 돈이 많으면 조공을 바치면서 약한세력을 하나씩 점령해 나가자
강한 세력과 동맹을 맺고 약한 세력부터 정리하는 것이 좋지만 동맹을 잘 받아주지 않는다면, 강한 세력에 6개월마다 조공을 바쳐 침략에 대비하고 약한 세력부터 정복해 나간다.

8. 멸망시키기 전에 기법 빼오기
적 세력을 멸망시키기 직전에 그 세력의 포로장수들을 이용해 상대방의 기법과 바꿔오는 방법이다.

9. 멸망시키기 전에 구현지책 발동
적 세력을 멸망시키기 직전에 구현지책을 발동시키고 멸망시키면 상성무관하게 모두 포로사관신청을 통해 등용된다! 그래서 멸망세력의 포로들을 일일이 등용하는 번거로움을 덜게 된다. http://m.dcinside.com/view.php?id=game_classic&no=4809244

10. 무장발탁 팁
인중여포, 연환계, 의용병 등의 고유전법을 배우기 위해선 그 장수가 사는 곳으로 여행을 보내면 아주 가끔 전수된다.



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[1] 허창과 진류에서 호표기가 나오게 되었는데, 이것만으로도 조조 진영이 매우 좋아졌다. 기병의 질이 달라진 느낌.