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전두피질 | 안구 | 팔 | 손 | 운영체제 | 다리 | 신경계 | 순환계 | 외피 | 골격 |
1. 개요
본 문서는 사이버펑크 2077의 사이버웨어 중 손에 장착되는 아이템의 내용을 다루고 있다.2. 특징
설정상 무기 탄약 표시 UI가 이 부위 장비와 안구를 연결해서 나오는 것이다. 모든 손 사이버웨어가 원거리 무기에 보너스를 주며 근접 무기에 관해서는 보너스가 추가 효과를 제외하면 전혀 없다. 근접 빌드의 경우 보조 무기로 사용하는 원거리 무기의 스타일에 맞게 사이버웨어를 선택하면 된다.3. 충격 흡수기 / 움직이지 않는 힘
사이버웨어 용량 |
티어 | 효과 | 추가 효과 | |
12 | 1 | 반동 -8 / 9% | +1.6% 근접 피해 저항 | |
2 | 반동 -11 / 12% |
+2 체력 +1.6% 근접 피해 저항 |
||
3 | 반동 -14 / 15% |
+2.2 체력 +1.8% 근접 피해 저항 |
||
4 | 반동 -17 /18% |
+2.4 체력 +1.9% 근접 피해 저항 |
||
5 | 반동 -20/ 22 / 24% |
+2.6 체력 +2.1% 근접 피해 저항 |
||
냉정 조율: 특성 포인트 당 헤드샷 및 약점 피해량 +0.2% (3티어 부터) |
2.0 패치로 추가된 새로운 손 부위의 사이버웨어다. 무기의 탄 튐 자체를 줄여주기 때문에 반동제어가 쉽지 않은 샷건 머신건과의 궁합이 좋다.
사이버웨어 용량 |
티어 | 효과 | 추가 효과 | |
35 | 1 |
반동 -14 / ??%, 탄 퍼짐 -25% 엄폐물 뒤에 있어야만 발생하는 원거리 무기의 효과를 자동으로 활성화합니다. |
+1% 체력 재생 보너스 | |
3 |
반동 -22 / 24%, 탄 퍼짐 -25% 엄폐물 뒤에 있어야만 발생하는 원거리 무기의 효과를 자동으로 활성화합니다. |
+1.1% 체력 재생 보너스 +2.2 체력 |
||
4 |
반동 -26 / 28%, 탄 퍼짐 -25% 엄폐물 뒤에 있어야만 발생하는 원거리 무기의 효과를 자동으로 활성화합니다. |
+1.2% 체력 재생 보너스 +2.4 체력 |
||
5 |
반동 -30 / 33 / 35%, 탄 퍼짐 -25% 엄폐물 뒤에 있어야만 발생하는 원거리 무기의 효과를 자동으로 활성화합니다. |
+1.3% 체력 재생 보너스 +2.6 체력 |
엄폐물 뒤라는 조건을 상시 발동으로 변경해주는 강력한 사이버웨어. 준비된 사수 개조부품과 조합할 경우 레이저 같이 날아가는 탄환 궤적을 볼 수 있다.
4. 탄도 보조 프로세서
사이버웨어 용량 |
티어 | 효과 | 추가 효과 | |
2 | 1 | 파워 무기의 도탄 확률이 증가합니다. 사용자의 안구 임플란트를 무기의 시스템에 직접 연결해, 무기 정보를 실시간으로 제공합니다. | 1.4% 재장전 속도 | |
1+ | 도탄 피해량 +3%, 도탄 궤적을 미리 보여줍니다. | |||
2 | 도탄 피해량 +8, 11% |
+10 운반 용량 +1.4% 재장전 속도 |
||
3 | 도탄 피해량 +16, 18% |
+11 운반 용량 +1.5% 재장전 속도 |
||
4 | 도탄 피해량 +23, 25% |
+12 운반 용량 +1.7% 재장전 속도 |
||
5 | 도탄 피해량 +30, 33, 35% |
+13 운반 용량 +1.8% 재장전 속도 |
||
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 도탄 피해량 +0.1% (3티어 부터) |
도탄 무기에 특화된 유일한 사이버웨어. 2.0버전으로는 도탄관련 특전들이 모두 제거된데다 도탄 메커니즘 자체가 엉망이라 도탄 자체가 있으나 마나한 수준이 되었다. 사실 도탄을 쓰기는 하는데 그게 초반 맨땅헤딩 구간에 한정된다는게 문제. 굳이 찾아서 쓰는게 아니라 파워 무기에 달려있어 쓰여진다. 그나마 최후의 양심으로 사이버웨어 용량만큼은 엄청나게 낮기 때문에, 다른 손 슬롯 사이버웨어가 마음에 들지 않는다면 이걸로 슬롯을 때우고 소소한 스탯 버프만 챙겨갈 수 있다. 초반 메인 퀘스트에서 빅터에게서 하나 제공된다.
5. 스마트 링크
사이버웨어 용량 |
티어 | 효과 | 추가 효과 | ||
4 | 1 |
최대 램 +1 스마트 무기에서 스마트 타게팅을 사용할 수 있게 해줍니다. 사용자의 안구 임플란트를 무기의 시스템에 직접 연결해, 무기 정보를 실시간으로 제공합니다. |
+1.6% 퀵핵 피해 | ||
2 |
+1.6% 퀵핵 피해 +0.1적 제압 시 램 회복 |
||||
2+ | 최대 램 +2 |
+1.6% 퀵핵 피해 +0.1 적 제압 시 램 회복 |
|||
3 | 표적 록온 지속 시간 +10% 스마트 무기의 치명타 피해량 +5 / 7% |
+1.8% 퀵핵 피해 +0.11 적 제압 시 램 회복 |
|||
4 | 표적 록온 지속 시간 +15% 스마트 무기의 치명타 피해량 +7 / 10% |
+1.9% 퀵핵 피해 +0.12 적 제압 시 램 회복 |
|||
5 | 표적 록온 지속 시간 +20% 스마트 무기의 치명타 피해량 +10 / 12 / 15% |
+.1% 퀵핵 피해 +0.13 적 제압 시 램 회복 |
|||
지능 조율: 특성 포인트 당 스마트 무기 피해량 +0.1% (3티어 부터) |
스마트 무기의 자동조준을 활성화시켜준다. 이걸 적용시키지 않으면 스마트 무기의 탄환은 유도되지 않고 저 멀리 날아간다.
6. 문신
문신: 타이거 클로 피부 각인 | 관련 의뢰를 완료한 후 카시우스에게서 시술받을 수 있으며 그냥 문신이 아니라 스마트 링크를 피갑시킨 문신이라 스마트 무기의 스마트 타겟팅이 활성화된다. 가장 큰 특징은 문신이라서인지 사이버웨어 용량을 전혀 잡아먹지 않는다는 것. 1티어일땐 스마트 타겟팅 활성화 외엔 아무런 효과가 없지만, 업그레이드를 하면 록온 속도 상승과 스마트 타겟팅 조준점 축소 효과가 붙는다. 거기다 업그레이드를 통한 능력치 보정 옵션을 붙여줄 수도 있어서 아무런 비용없이 능력치 이득을 볼 수 있다. | ||||
사이버웨어 용량 | 티어 | 효과 | 추가 효과 | ||
0 | 1 | 스마트 무기에서 스마트 타겟팅을 사용할 수 있게 해줍니다. 사용자의 안구 임플란트를 무기의 시스템에 직접 연결해, 무기 정보를 실시간으로 제공합니다. | |||
2 | |||||
3 | 록온 속도 +10%, 스마트 타게팅 조준점 20% 축소 | ||||
4 | 록온 속도 +15%, 스마트 타겟팅 조준점 20% 축소 | ||||
5 | 록온 속도 +20%, 스마트 타겟팅 조준점 20% 축소 | ||||
지능 조율: 특성 포인트 당 스마트 무기 피해량 +0.1% (3티어 부터) |
문신: 영원히 함께 | J+V 4EVAH | ||||
문신: 조니 스페셜 | 아라사카 로고입니다...만, 조니가 특별히 몇 군데 손을 봤습니다. | ||||
사이버웨어 용량 | 티어 | 효과 | |||
0 | 1 | 스마트 무기에서 스마트 타겟팅을 사용할 수 있게 해줍니다. 사용자의 안구 임플란트를 무기의 시스템에 직접 연결해, 무기 정보를 실시간으로 제공합니다. |
일반 등급, 업그레이드 불가. 조니 실버핸드 퀘스트라인 '조니는 어디에?' 초반에 조니가 제멋대로 새긴 문신이다. 퀘스트 진행 중 문신 선택지가 있는데 '숫염소'를 고르면 조니 스페셜 문신이, '다른 것'을 고르면 영원히 함께 문신이 새겨진다. 원래는 아무 능력도 없는 장식용 문신이었지만, 1.6 패치 기준으로는 설명에 적혀있진 않으나 스마트 링크 기능이 생겼다. 록온 속도가 빨라져 스마트건을 보조적인 용도로 쓸 때 쓰기 좋은 사이버웨어이다. 스마트건에 확실하게 투자한다면 록온 속도는 지능 20레벨 특전 때문에 의미가 없어지므로 지능을 찍지 않은 유저 한정으로는 아주 좋다.
문신은 스마트 링크의 일종이기 때문에 양손잡이 특전이 있어도 둘을 함께 착용할 수 없다.
7. 손잡이 싸개
파일:사펑손잡이싸개.webp |
사이버웨어 용량 |
티어 | 효과 | 추가 효과 |
8 | 3 |
투척 무기를 장착 또는 투척 시: 6초 동안 투척 무기의 치명타 확률 +8 / 10% |
+4.4 추가 은신 피해 +2.2% 근접 공격 피해 |
|
4 |
투척 무기를 장착 또는 투척 시: 6초 동안 투척 무기의 치명타 확률 +15 / 17% |
+4.8 추가 은신 피해 +2.4% 근접 공격 피해 |
||
5 |
투척 무기를 장착 또는 투척 시: 6초 동안 투척 무기의 치명타 확률 +23 / 25 / 27% |
+5.2 추가 은신 피해 +2.6% 근접 공격 피해 |
||
냉정 조율: 특성 포인트 당 헤드샷 및 약점 피해량 +0.2% (3티어 부터) |
투척빌드가 치명타 확률에 굶주리는 빌드는 아니므로 주력일때 쓰기보단 보조무기로 쓸때 보조장비로 착용 할 만하다. 투척 무기 빌드로 육성하다 티어 3이 되자마자 장착하면 굉장히 쾌적한 플레이가 가능하다.
8. 마이크로 발전기
사이버웨어 용량 |
티어 | 효과 | 추가 효과 | |
9 | 2 |
탄창이 빈 무기를 재장전하면 다음 탄환이 적중한 지점 근처의 적들에게 최대 75 / 90의 전기 피해를 주는 전기충격을 방출합니다. 전기 충격의 피해량은 재장전된 탄환 수에 따라 증가합니다.(최대 탄환 5개) |
+2% 폭발 피해 +1.4% 재장전 속도 |
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3 |
탄창이 빈 무기를 재장전하면 다음 탄환이 적중한 지점 근처의 적들에게 최대 ??? / ???의 전기 피해를 주는 전기충격을 방출합니다. 전기 충격의 피해량은 재장전된 탄환 수에 따라 증가합니다.(최대 탄환 5개) |
+2.2% 폭발 피해 +1.5% 재장전 속도 |
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4 |
탄창이 빈 무기를 재장전하면 다음 탄환이 적중한 지점 근처의 적들에게 최대 ??? / ???의 전기 피해를 주는 전기충격을 방출합니다. 전기 충격의 피해량은 재장전된 탄환 수에 따라 증가합니다.(최대 탄환 5개) |
+2.4% 폭발 피해 +1.7% 재장전 속도 |
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5 |
탄창이 빈 무기를 재장전하면 다음 탄환이 적중한 지점 근처의 적들에게 최대 ??? / ??? / ???의 전기 피해를 주는 전기충격을 방출합니다. 전기 충격의 피해량은 재장전된 탄환 수에 따라 증가합니다.(최대 탄환 5개) |
+2.6% 폭발 피해 +1.8% 재장전 속도 |
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지능 조율: 특성 포인트 당 가하는 모든 피해량 +0.05% (3티어 부터) |
재장전 할 때의 에너지를 탄환에 주입해 적에게 전기 충격을 준다. 1발짜리 무기로 재장전 빌드를 타서 피카츄 놀이를 하거나 탄창 크기가 큰 총으로 중첩을 많이 쌓아 한 방을 노리는걸 막기 위해서 5발까지만 대미지가 상승하도록 조건이 걸려있다.
탄창이 5발 근처에 화력은 강력하지만 광역 제압능력이 약한 리볼버 무기와 궁합이 좋다. 재장전을 할 때마다 전기 유탄을 쏘는 것 처럼 운영해보자. 다만 후반부로 가면 300은 간에 기별도 안가는 수준의 수치로 전락하니 안쓰는게 좋다.
2.1 패치로 용량이 1 감소했으나 피해량도 감소해 후반부에 활용하기가 더 힘들어졌다. 대신 2.1들어서 대부분 폭발탄 무기가 방화광 스택을 적용받지 않게 되면서 다른 손 사이버웨어의 메리트가 마땅치 않은 더블배럴 샷건을 쓸때 방화광 스택을 쌓기 위한 용도로 쓸만한 정도는 되었다.
탄창이 5발 근처에 화력은 강력하지만 광역 제압능력이 약한 리볼버 무기와 궁합이 좋다. 재장전을 할 때마다 전기 유탄을 쏘는 것 처럼 운영해보자. 다만 후반부로 가면 300은 간에 기별도 안가는 수준의 수치로 전락하니 안쓰는게 좋다.
2.1 패치로 용량이 1 감소했으나 피해량도 감소해 후반부에 활용하기가 더 힘들어졌다. 대신 2.1들어서 대부분 폭발탄 무기가 방화광 스택을 적용받지 않게 되면서 다른 손 사이버웨어의 메리트가 마땅치 않은 더블배럴 샷건을 쓸때 방화광 스택을 쌓기 위한 용도로 쓸만한 정도는 되었다.