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최근 수정 시각 : 2024-05-04 19:54:47

사이버웨어/골격

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전두피질 안구 운영체제 다리 신경계 순환계 외피 골격


1. 개요2. 특징3. 램 회복4. 스캐럽5. 범용 부스터6. 흉터 융합기7. 에피모픽 스켈레톤8. 스프링 연결부9. 파라 벨룸 / 라라 에비스10. 바이오닉 관절11. 고밀도 골수12. 키네틱 프레임13. 티타늄14. 불싸조

1. 개요

본 문서는 사이버펑크 2077의 사이버웨어 중 골격에 장착되는 아이템의 내용을 다루고 있다.

2. 특징

골격 사이버웨어는 외피와 비슷하게 방어력을 올려주며, 체력, 경감 확률, 경감 수준에 관한 효과들이 많다. 특정 전투 조건에서 발동되는 외피와는 다르게 플레이어의 상태에 따라 보너스를 주는 사이버웨어들이 있다.

3. 램 회복

파일:사펑램회복.webp 사이버웨어
용량
티어 방어력 효과 추가 효과
14 1 10,16 피해를 받으면 피해량의 2%에 해당하는 램을 회복합니다.
최대 램 +1
+3 방어력
2 16, 22 피해를 받으면 피해량의 2.2%에 해당하는 램을 회복합니다.
최대 램 +1
+3 방어력
+0.1 적 제압 시 램 회복
3 22, 28 피해를 받으면 피해량의 ??%에 해당하는 램을 회복합니다.
최대 램 +2
+3.3 방어력
+0.11 적 제압 시 램 회복
4 28, 34 피해를 받으면 피해량의 ??%에 해당하는 램을 회복합니다.
최대 램 +2
+3.6 방어력
+0.12 적 제압 시 램 회복
5 34, 40, 46 피해를 받으면 피해량의 ??%에 해당하는 램을 회복합니다.
최대 램 +2
+3.9 방어력
+0.13 적 제압 시 램 회복
지능 조율: 특성 포인트당 모든 가하는 피해량 +0.05%(3티어 부터)

4. 스캐럽

파일:사펑스캐럽.webp 사이버웨어 용량 티어 방어력 효과 부가 효과
14 1 10, 16 앉은 상태일 때 방어력 +30 이동속도 -20% +10 운반 용량
2 16, 22 앉은 상태일 때 방어력 +50 이동속도 -20% +10 운반 용량
+2% 수류탄 재충전 속도
3 22, 28 앉은 상태일 때 방어력 +70 이동속도 -20% +11 운반 용량
+2.2% 수류탄 재충전 속도
3 28, 34 앉은 상태일 때 방어력 +90 이동속도 -20% +12 운반 용량
+2.4% 수류탄 재충전 속도
5 34, 40, 46 앉은 상태일 때 방어력 +110 이동속도 -20% +13 운반 용량
+2.6% 수류탄 재충전 속도
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 방어력 +0.5(3티어 부터)
앉은뱅이 기관총 빌드의 핵심장비로 앉아있을때 경감확률을 받는 특전과 조합해 매우 이른 시점에 적과 맞딜이 가능해진다. 최후반에는 144라는 방어력 수치가 아주 절실한게 아니라서 다른 장비로 대체된다.

5. 범용 부스터

- 사이버웨어 용량 티어 방어력 효과 부가 효과
25 3 90, 114 체력 아이템에 다음 효과 적용:
5초 동안 방어력 +5%, 5초 동안 모든 스태미나 소모량 -15%
이 효과는 중첩될 수 있습니다.
+1.1% 체력 아이템 효과
+1.3% 체력 아이템 재충전 속도
4 114, 138 체력 아이템에 다음 효과 적용
5초 동안 방어력 +7%, 5초 동안 모든 스태미나 소모량 -21%
이 효과는 중첩될 수 있습니다.
+1.2% 체력 아이템 효과
+1.4% 체력 아이템 재충전 속도
5 138, 162, 186 체력 아이템에 다음 효과 적용
5초 동안 방어력 +9%, 5초 동안 모든 스태미나 소모량 -27%
이 효과는 중첩될 수 있습니다.
+1.3% 체력 아이템 효과
+1.6% 체력 아이템 재충전 속도
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 방어력 +0.5
체력 아이템에 약간의 버프 효과를 추가하는 사이버웨어다. 다만 지속시간이 5초에 불과해 버프의 효과를 채감하기에는 미묘하다. 체력 아이템 재충전 시간을 챙기고 테크 특전의 덤으로 사는 삶을 통해 체력 아이템을 지속적으로 사용하게 해준다면 스태미나 소모량이 줄어든 것을 확실히 느낄 수 있다. 원래는 버프가 중첩되지 않았으나 2.1 패치로 효과가 중첩되게 상향되었다.

6. 흉터 융합기

파일:사펑흉터융합기.webp 사이버웨어
용량
티어 방어력 효과 부가 효과
20 1 10, 16 체력이 50% 미만이 되면 방어력 +10% +3 방어력
2 16, 22 체력이 50% 미만이 되면 방어력 +12.5% +3 방어력
+1.6% 지속 피해 저항
3 22, 28 체력이 50% 미만이 되면 방어력 +15% +3.3 방어력
+1.8% 지속 피해 저항
4 28, 34 체력이 50% 미만이 되면 방어력 +17.5% +3.6 방어력
+1.9% 지속 피해 저항
5 34, 40, 46 체력이 50% 미만이 되면 방어력 +20% +3.9 방어력
+2.1% 지속 피해 저항
신체 조율: 특성 포인트 당 체력 +0.5 (3티어 부터)
체력이 절반 이하일 때 방어력이 올라가는 사이버웨어지만 올려주는 방어력이 낮고 사이버웨어 용량에 비해 효과도 미묘해 잘 채용되지 않는 사이버웨어다.

7. 에피모픽 스켈레톤

파일:사펑에피모픽스켈레톤.webp 사이버웨어 용량 티어 방어력 효과 부가 효과
40 4 160, 190 최대 체력 +10% +0.5% 경감 수준
+1.2% 체력 아이템 효과
5 190, 220, 250 최대 체력 +13% +0.5% 경감 수준
+1.3% 체력 아이템 효과
신체 조율: 특성 포인트 당 체력 +0.5
설명할 필요가 없는 최고의 골격 사이버웨어다. 높은 방어력, 최대 체력 증가, 올리기 힘든 경감 수준, 언제나 도움이 되는 체력 아이템 효과. 사이버웨어 용량이 40이라는게 부담스럽지만 착용하면 생존성이 말도 안되게 상승한 것을 체감할 수 있다.

8. 스프링 연결부

파일:사펑스프링연결부.webp 사이버웨어
용량
티어 방어력 효과 부가 효과
16 2 16, 22 경감 수준 +10%
(경감 수준 총계는 90%를 초과할 수 없음)
+10 운반 용량
+2% 무기 활용 능력
3 22, 28 경감 수준 +12%
(경감 수준 총계는 90%를 초과할 수 없음)
+11 운반 용량
+2.2% 무기 활용 능력
4 28, 34 경감 수준 +14%
(경감 수준 총계는 90%를 초과할 수 없음)
+12 운반 용량
+2.4% 무기 활용 능력
5 34, 40, 46 경감 수준 +16%
(경감 수준 총계는 90%를 초과할 수 없음)
+13 운반 용량
+2.6% 무기 활용 능력
신체 조율: 특성 포인트 당 체력 +0.5 (3티어 부터)
경감 수준을 챙길 수 있는 수단은 많지 않기 때문에 만약 자신이 짠 빌드가 경감확률이 높다면 충분히 채용할 가치가 있는 사이버웨어이다.

9. 파라 벨룸 / 라라 에비스

파일:사펑파라벨룸.webp 사이버웨어 용량 티어 방어력 효과 부가 효과
25 3 30, 60 방어력 +8% +2.2 체력
+1.8% 근접 피해 저항
4 60, 90 방어력 +10% +2.4 체력
+1.9% 근접 피해 저항
5 90, 120, 150 방어력 +12% +2.6 체력
+2.1% 근접 피해 저항
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 방어력 +0.5
방어력 상승에 집중된 사이버웨어. 전체 방어력도 같이 올려줘서 무난하다. 다만 사이버웨어 용량이 일반급 치고 약간 무거운 편.
파일:사펑파라벨룸.webp 사이버웨어 용량 티어 효과 부가 효과
45 1 방어력 +10, ??% +2 체력
3 방어력 +26, 28% +2.2 체력
+1.8% 근접 피해 저항
4 방어력 +31, 32% +2.4 체력
+1.9% 근접 피해 저항
5 방어력 +35, 37, 40% +2.6 체력
+2.1% 근접 피해 저항
신체 조율: 특성 포인트 당 체력 +2
아흘로틀 다음가는 미친 용량을 요구하는데 반해 효과가 방어력 떡칠을 하지 않으면 체감하기 힘든 수준이라 단데기 빌드가 아니면 쓰지 않는다. 파라 벨룸과 달리 자체 방어력을 제공하지 않는 점도 마이너스 요소. 따지자면 의외로 체력을 꽤 많이 제공하기도 해서 에피모픽 스켈레톤과 성능이 비슷해진다. 그런데 보통 에피모픽 스켈레톤이 효과가 더 좋고 용량도 싸서 경쟁력이 제로에 가깝다.

패치로 사이버웨어 용량이 60에서 45로 줄어들었지만 효과에 변화가 없어 여전히 좋은 선택지는 아니다.

10. 바이오닉 관절

파일:사펑바이오닉관절.webp 사이버웨어 용량 티어 방어력 부가 효과
8 1 25, 30 +1.4% 재장전 속도
2 40, 45
3 55, 60 +1.1% 적 시야 감소
+1.5% 재장전 속도
4 70, 75 +1.2% 적 시야 감소
+1.7% 재장전 속도
5 85, 90, 95 +1.3% 적 시야 감소
+1.8% 재장전 속도
테크 능력 조율: 특성 포인트 당 방어력 +0.5 (3티어 부터)

11. 고밀도 골수

파일:사펑골격3.png 사이버웨어 용량 티어 방어력 효과 부가 효과
16 2 44, 60 근접 공격 피해량 +15%
근접 스태미나 소모량 +15%
+3 방어력
+4 추가 은신 피해
3 60, 76 근접 공격 피해량 +18%
근접 스태미나 소모량 +15%
+3.3 방어력
+4.4 추가 은신 피해
4 76, 92 근접 공격 피해량 +21%
근접 스태미나 소모량 +15%
+3.6 방어력
+4.8 추가 은신 피해
5 92, 108, 124 근접 공격 피해량 +24%
근접 스태미나 소모량 +15%
+3.9 방어력
+5.2 추가 은신 피해
반사 신경 조율: 특성 포인트 당 치명타 확률 +0.1%
근접 공격의 스태미나 소모량과 피해량을 같이 올려주는 사이버웨어. 모든 근접 무기가 티어가 올라가면 스태미나 소모량은 낮아지니 중 후반부에 스태미나 회복량이 뒷받침 되면 효율이 매우 올라간다.

12. 키네틱 프레임

파일:사펑골격6.png 사이버웨어 용량 티어 방어력 효과 부가 효과
16 1 17, 27 스태미나가 85%를 초과하면 경감 확률 +8% +1% 체력 재생 보너스
2 27, 37 스태미나가 85%를 초과하면 경감 확률 +10% +2% 헤드샷 피해량 배수
3 37, 47 스태미나가 85%를 초과하면 경감 확률 +12% +1.1% 체력 재생 보너스
+2.2% 헤드샷 피해량 배수
4 47, 57 스태미나가 85%를 초과하면 경감 확률 +14% +1.2% 체력 재생 보너스
+2.4% 헤드샷 피해량 배수
5 57, 67, 77 스태미나가 85%를 초과하면 경감 확률 +16% +1.3% 체력 재생 보너스
+2.6% 헤드샷 피해량 배수
반사 신경 조율: 특성 포인트 당 치명타 확률 +0.1% (3티어 부터)
스테미너가 높을때 경감확률을 높여주는 특이한 사이버웨어이다. 도대체 85퍼센트를 어떻게 유지하느냐? 라고 생각할 수도 있는데 반사신경 최종 특전을 찍은 유저나 집중 관련 무기를 쓰는 유저, 퀵핵 빌드를 탄 유저라면 발동 조건을 맞추기가 굉장히 쉬워 의외로 쓸만한 편이다. 16퍼센트라는 수치 자체가 너무 애매하지만 어쨌거나 골격 사이버웨어라 방어력을 좀 제공해주기도 해서 나쁘지는 않다.

13. 티타늄

파일:사펑티타늄뼈.webp 사이버웨어 용량 티어 방어력 효과 부가 효과
6 1 10, 16 운반 용량 +30% +3 방어력
2 16, 22 운반 용량 +38% +3 방어력
+2% 근접 공격 피해
3 22, 28 운반 용량 +46% +3.3 방어력
+2.2% 근접 공격 피해
4 28, 34 운반 용량 +54% +3.6 방어력
+2.4% 근접 공격 피해
5 34, 40, 46 운반 용량 +62% +3.9 방어력
+2.6% 근접 공격 피해
신체 조율: 특성 포인트 당 체력 +0.5 (3티어 부터)
초반에 200밖에 되지 않는 운반 용량을 크게 증가시켜주는 사이버웨어. 다만 초반에도 용량 자체는 넉넉한데다 30분 동안 운반 용량 50%를 상승시켜주는 의약품까지 있어서 쓸 가치는 없다.

14. 불싸조

width=110 사이버웨어 용량 티어 방어력 효과 부가 효과
16 1 8, ?? 가용 램이 3 미만일 때 램 재생률 +250% +3 방어력
2 14, 16 가용 램이 4 미만일 때 램 재생률 +250% -
3 ??, ?? 가용 램이 5 미만일 때 램 재생률 +250% -
4 26, 29 가용 램이 6 미만일 때 램 재생률 +250% +4.3 방어력
+2.3% 퀵핵 피해
5 32, 35, 38 가용 램이 7 미만일 때 램 재생률 +250% +4.7 방어력
+2.5% 퀵핵 피해
지능 조율: 특성 포인트당 모든 가하는 피해량 +0.05%(3티어 부터)
2.0 패치로 추가된 신규 골격 사이버웨어. 넷러너가 사용하기 애매했던 골격 사이버웨어 슬롯에 보조 램 회복 수단이 추가되었다. 초중반엔 매우 쓸만한데, 후반부에야 오버클록을 켜고 한순간에 쓸아담는 등의 초단기전 상황이 나오지만 램 슬롯이나 재생속도나 모두 적고 화력도 그만큼 나오지 않는 초반부엔 가용 램을 모두 쓰고도 상황이 짧게 끝나지 않아 높은 램 재생속도 옵션을 체감할 일이 잦기 때문.


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