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최근 수정 시각 : 2024-12-04 06:25:13

블리즈컨

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블리즈컨
BlizzCon
파일:블리즈컨 로고.svg
개최 국가
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
주최 블리자드 엔터테인먼트
장소 애너하임 컨벤션센터
관련 사이트 파일:블리즈컨.png 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:인스타그램 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:유튜브 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 개최4. 역사

[clearfix]

1. 개요

블리자드 엔터테인먼트의 연례 게임 행사.

2. 특징

자사의 게임 워크래프트》, 《 디아블로》, 《 스타크래프트》, 《 오버워치》, 《 히어로즈 오브 더 스톰》, 《 하스스톤》 시리즈를 홍보하면서 관련 이벤트를 개최하는 행사다. 블리자드의 신작 게임들도 대부분 이때 공개된다. 이벤트와 함께 볼거리, 신작 게임 체험, 먹을거리, 지를 거리까지 다양하게 구비되어 있기 때문에 전세계 블리자드 팬들의 성지라고 불린다.

입장권을 끊으면 블리자드 게임 관련 증정품들도 푸짐하게 준다는 것도 한 몫. 전 세계에서 모여드는 블리자드 팬들에게 인기가 워낙 좋은 탓에 표 구하기도 힘들다. 750달러의 자선만찬 티켓도 2~3분내로 커뮤니티 매진될 정도의 인기를 자랑한다. 2018년에는 너무 많은 이용자들이 몰려 티켓 구매가 상당히 지연되는 경우도 발생하였다.

블리자드 게임의 최고위 대회(오버워치 월드컵, WCS 글로벌 파이널, HGC 파이널 등)가 이 행사에서 열리는데, 중국 선수들이 유독 비자 문제에 걸려서 참여하지 못하는 경우가 많다. HGC 중국리그에 참여하던 팀의 멤버 중 누군가가 비자 문제에 걸리는 순간, 그 팀이 블리즈컨에 참여하지 못하거나 선수를 바꾸어 참여하기도 했다. 중국, 인도인들은 미국 비자를 발급받기가 까다롭기 때문.

3. 개최

열리는 장소는 미국 캘리포니아 애너하임시의 ' 애너하임 컨벤션 센터' 전시장으로 한정되어 있다. 때문에 블리자드에서는 전세계를 무대로 하는 WWI 행사를 개최하기도 했지만 아직 대한민국 프랑스에서만 개최된 상태고, 2009년에는 취소.[1] 실질적으로 영향력이 있는건 블리즈컨 쪽이라고 볼 수 있겠다.

근데 스타크래프트 2 발표는 WWI에서 했었으니 이것도 뭐라고 딱히 꼬집기 힘들 듯.[2] 이후 e스포츠 행사로서의 측면이 블리즈컨 쪽으로 집중되면서 상반기는 게임스컴이나 PAX 등의 외부 행사, 하반기는 블리즈컨에서 신작이나 신규 업데이트를 발표하고 있다.

2009년에는 인터넷 방송으로도 진행되어 VOD를 구입하여 볼 수 있었다. 다만 여기에 한국에서 VOD를 팔던 파란이 낚시질을 하는 바람에 유저들의 반응이 별로 좋지 못했다. 참고로 블리즈컨에서 받을 수 있는 아이템들은 모두 계정귀속이 걸려 있기 때문에 다른 계정으로의 이동이나 판매를 할수가 없다. 디지털 디럭스 등의 대안이 있는 한정판 특전과는 달리 매년마다 사은품으로 주는 아이템이 달라지기 때문에 한번 놓치면 구하기 더 힘들다. 다만, 기간 중에는 가상 입장권이 있기 때문에 구하는 난이도 자체는 낮은 편이다.

블리즈컨 행사장에서 블리자드 게임 관련 한정 상품을 구매할 수 있는데, 가상 입장권 구매자는 블리자드 기어에서 블리즈컨용 아이템을 구매할 수 있다. 월드 오브 워크래프트로 얻은 굳건한 유저층과 큰 매출로 인해 매년 개회가 가능해진 블리자드 게임 전용 컨벤션으로, 국내에서는 직접 참석할 수 있는 사람이 제한되어 있는 만큼 신작 발표회 정도의 인식만을 가지고 있지만[3], 실제로는 체험에 더 중요한 의미를 두는 행사이다.

신작 발표부터 각 프랜차이즈의 아트/사운드/게임 디자인 팀의 각종 강연과 시네마틱 시연, 녹음 작업에 참여한 성우들의 간담회와 즉석 오디오 쇼, 유명 아티스트의 실시간 드로잉과 각종 체험형 이벤트 등, 블리자드 팬들이 즐길 수 있는 요소로 가득 차 있다. 가상 입장권으로 일부 패널을 시청할 수 있으며, 신작 발표가 있는 개막식과 각종 이스포츠 행사는 트위치를 통해 무료 공개되지만, 블리즈컨의 이스포츠 행사 비중이 점차 커져감과 동시에 성우 간담회 등의 일부 패널을 가상 입장권에서 공개하지 않으면서 이스포츠에 별 관심이 없는 팬층을 중심으로 행사 진행에 대한 불만 사항이 제기되었다.

이러한 불만 요소는 블리즈컨이 점차 상업성이 강한 대중 행사가 되어가는 추세와도 엮여있는데, 2016 블리즈컨에서 실리콘밸리의 스타 토마스 미들디치가 코스프레 행사 진행 중 보인 태도 문제로 이러한 갈등이 수면 위로 올라오는 일이 있었다. 기사

코스프레나 영상 등 팬 컨텐츠의 컨테스트 역시 매년 열리고 있다. 자신의 2차 창작을 타인과 공유할 수 있는 좋은 기회이기 때문에 1년 내내 블리즈컨만 준비하는 사람들도 많다. 코믹콘 등 타 2차 창작물 행사와 다르게 블리자드 중심이라는 특징이 있기 때문에 단순 등장 영웅 뿐 아니라 블리자드 내 각종 마이너 캐릭터, 혹은 자신의 WoW 캐릭터로 분장하는 사람들이 많다.

아트/영상 컨테스트에서 높은 성적을 내는 수상자는 블리자드 측에서 스카웃하는 경우도 있기 때문에 컨테스트는 일종의 블리자드 입사 등용문으로 여겨지기도 한다.[4]

4. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 블리즈컨/역사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.


[1] WWI는 한국에서만 3번 개최했다.(2004, 2006, 2007년) 이건 뭐 거의 Korea Wide Invitational 레벨이다. [2] 한국에서 스타크래프트의 인기를 감안하면 한국에서 발표하는 쪽이 더 이득이라고 생각했을 수도 있겠다. [3] 이러한 "신작 발표회"로서의 인식은 스타크래프트 2, 디아블로 3 발표 등으로 블리즈컨의 컨텐츠가 다변화한 것에 기인한다. 이전에는 월드 오브 워크래프트가 중심이었던 만큼, 새 확장팩이나 신작 게임을 공개하지 않았던 블리즈컨도 있었다. [4] 머시니마 영상 " Return"으로 주목받았던 테란 그레고리(Terran Gregory)가 대표적. 또한 그의 영상은 이후 분노의 관문으로 대표되는 일련의 인게임 시네마틱의 기반이 되었다.

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