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직업
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아크메이지(불,독) Arch Mage(Fire, Poison)
[[메이플스토리/직업#마법사 계열|{{{#fff 마법사}}}]]
종족
인간
홈타운
보조무기
방패, 마도서(적녹의 서)
주스탯
INT(지능)
부스탯
LUK(운)
출시일
2003년 4월 29일(정식 오픈)
전직트리
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성우정보
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표기
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GMS/MSEA 1차 : Magician -> 2차 : Wizard(Fire/Poison) -> 3차 : Mage(Fire/Poison) -> 4차 : Arch Mage (Fire/Poison)[1] JMS 1차 : マジシャン -> 2차 : ウイザード(火・毒) -> 3차 : メイジ(火・毒) -> 4차 : アークメイジ (火・毒)[2][3] CMS 1차 : 魔法师(마법사) -> 2차 : 火毒法师(화독법사) -> 3차 : 火毒巫师(화독박수) -> 4차 : 火毒魔导师(화독마도사) TMS 1차 : 法師(법사) -> 2차 : 巫師(火、毒)(박수(화, 독)) -> 3차 : 魔導士(火、毒)(마도사(화, 독)) -> 4차 : 大魔導士 (火、毒)(대마도사 화, 독) VMS(Vietnam) 1차 : Phù thủy -> 2차 : Phù thủy Băng / Sấm -> 3차 : Đạo sỹ Băng / Sấm -> 4차 : Đạo sư Băng / Sấm BMS(Brazil) 1차 : Bruxo -> 2차 : Feitiçeiro (Fogo/Veneno) -> 3차 : Mago (Fogo/Veneno) -> 4차 : Arquimago (Fogo/Veneno)
[clearfix]
1. 개요
강력한 중첩 도트 공격의 불과 독의 지배자! 광범위 적에게 지속적인 피해를 입힌다!
메이플스토리의
모험가 마법사 중 불/독 특화 직업.2. 스탠딩 일러스트
|
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||
여성 | 남성 |
3. 역사
자세한 내용은 아크메이지(불\ 문서 참고하십시오.4. 성능
4.1. 스킬 목록
자세한 내용은 아크메이지(불\ 문서 참고하십시오.4.2. 특징
DoT(Damage over Time)를 기반으로, 일정 주기마다 폭딜을 쏟아붓는 누커. DoT 피해의 가짓수에 비례해 최대 5회까지 중첩되는 최종 데미지 증가 버프인 엘리멘탈/퍼번트 드레인을 유지하며, 같은 메커니즘으로 최종 데미지가 증가하는 미스트 이럽션을 사용해 포이즌 미스트를 폭발시킨다. 편의성과 안정성을 약간 희생한 대신 그 보상으로 막강한 화력을 받은, 마법사 중 최강의 딜러이다.4.3. 운용
4.3.1. 사냥
주력기 플레임 스윕(구 페럴라이즈)의 범위는 전방으로만 정직하게 범위가 나있고 후방, 하단으로는 거의 없다. 플레임 헤이즈-미스트 이럽션은 리마스터 이후 후딜이 정말 많이 감소하긴 했으나 근본적으로 단일 타겟이며, 두 개의 스킬을 사용해야 사냥이 가능하다는 부분에서 사용처는 보스로 국한된다. 결국 불독 사냥의 중추는 3차 스킬 포이즌 리젼이 담당한다.포이즌 리젼으로 독 장판을 깔아놓고 젠마다 터뜨리면 적어도 평균 이상은 할 정도로 쉽고 편하다. 5차 전직 후 재사용 대기시간 감소량이 5초 이상 되는 모자까지 쓴다면 사냥터 장악력 측면에서는 따라올 직업이 적다.
포이즌 리젼의 원킬컷 배율은 (와일드 발칸 기준) 약 277퍼로 원킬을 맞추긴 쉽지 않지만 맞췄을 때는 사냥 보조기로 압도적인 성능을 자랑하기에 초반 구간에 폐사하기 쉬운 뉴비를 구원해준다. 또한 코어 강화 역시 텔레포트 마스터리와 함께 묶여 있어 리젼이 닿지 않는 3-4층에서의 사냥 편의성도 돕는다.
리젼이 닿지 않는 복층 사냥터의 남은 부분은 25초쿨의 5차 스킬 3가지가 해결해 준다. 도트 퍼니셔, 포이즌 노바, 포이즌 체인 3가지를 각각 5~6초마다 하나씩 번갈아 사용하고 5차가 대기시간 중일 때는 메테오, 메기도 플레임, 소울스킬, 스파이더 인 미러, 크레스트 오브 더 솔라 등을 사용해서 공백을 메운다.
아래에 나온 사냥터들의 공통점은 포이즌 리젼을 효율적으로 사용할 수 있는 사냥터라는 점이다. 격류지대, 시계탑 등 더블점프 직업군의 기준은 불독에게 어울리지 않는다. X축이 길고, 1~2층의 간격이 좁은 복층맵이 가장 이상적인 형태의 불독맵이다.[4]
200레벨 이후 아케인 리버 및 그란디스 추천 사냥터 | |
소멸의 여로 | 영혼의 영토, 동굴의 동쪽길 1~2, 동굴의 서쪽길 1~2, 동굴 아래쪽, 아르마의 은신처 |
리버스 시티 | 지상열차 1~3, 숨겨진 T-boy의 연구열차 |
츄츄 아일랜드[5] | 알록달록 숲지대 2, 길쭉 동글숲 1 |
얌얌 아일랜드 | 숨겨진 머쉬버드 숲, 숨겨진 일리야드 들판, 숨겨진 펑고스 숲 |
꿈의 도시 레헬른 | 무법자들의 거리 2, 닭이 뛰노는 곳 3, 본색을 드러내는 곳 2 |
신비의 숲 아르카나 | 물과 햇살의 숲, 햇살의 숲, 흙의 숲, 동굴 아랫길[6] |
기억의 늪 모라스 | 그림자가 춤추는 곳 2~4, 폐쇄구역 2[7] |
태초의 바다 에스페라 | 생명이 시작되는 곳 7, 거울빛에 물든 바다 2~4 |
셀라스, 별이 잠긴 곳 | 빛이 마지막으로 닿는 곳 6[8], 끝없이 추락하는 심해 4~5, 별이 삼켜진 심해 1,4[9] |
문브릿지 | 사상의 경계 2, 공허의 파도 3[10] |
고통의 미궁 | 고통의 미궁 내부 1, 고통의 미궁 중심부 2[11],6 |
리멘 | 세계의 눈물 하단 1~3, 세계가 끝나는 곳 1-3, 1-5, 2-4, 2-6 |
세르니움 | 해변 암석 지대 1,2[12], 왕립 도서관 제1,2,4구역 |
불타는 세르니움 | 불타는 왕립 도서관 제 5구역[13], 격전의 동쪽 성벽5[14] |
호텔 아르크스[15] | 무법자들이 지배하는 황야 1,2, 낭만이 저무는 자동차 극장 3~6, 종착지 없는 횡단열차1 |
오디움 | 성문으로 가는 길 5[16], 점령당한 골목 1~4[17] |
도원경 | |
아르테리아 | |
카르시온 |
4.3.2. 보스
지속형 누커의 스타일을 보여준다. 스킬 대부분의 재사용 대기시간이 유례없는 25초의 배수[18]로 책정되었는데도 주기 문제가 크게 두드러지지 않고 화력 측면에서는 속성 그대로 화끈하고 독한 공격을 쏟아붓는데, 이론과 실전 간의 격차가 없는 것에 가까울 정도로 실용적이다. 그 대가로 방어 측면에서의 능력이 다소 부족하지만, 모든 직업이 데미지 딜러가 되어야만 하는 메이플스토리의 풍토를 고려하면 큰 단점이라고 하기도 어렵다. 다만 도트 5중첩의 의존도가 높기 때문에 조작법은 약간 복잡하다.4.3.2.1. 도트 데미지 중첩
차수 | 스킬 | 지속시간[19] | 데미지[20] | 재사용 대기시간 | |
2차 | 포이즌 브레스 | 20초 | 초당 60% | 없음 | |
3차 | 포이즌 미스트 | 12초 | 초당 300% | 없음 | |
텔레포트 마스터리 | 8초 | 2초당 98% | 없음 | ||
포이즌 리젼 | 20초 | 초당 204% | 30초[21] | ||
4차 | 플레임 스윕 | 10초 | 초당 240% | 없음 | |
이프리트 | 4초 | 초당 140% | 없음 | ||
플레임 헤이즈 | 10초 | 초당 200% | 10초[초기화] | ||
하이퍼 | 파이어 오라 | 60초 | 초당 500% | 없음 | |
메기도 플레임 | 60초 | 초당 700% | 50초 | ||
5차 | 도트 퍼니셔 | 16초 | 초당 290% | 25초 | |
포이즌 노바 | 20초 | 초당 660% | 25초 |
5중첩이 까다로워 보여도 사실 크게 의식하지 않아도 자동으로 쌓인다. 일단 보스에게 텔포로 붙으면서 헤이즈를 사용하면 텔마+헤이즈+미스트와 자동으로 사용되는 파이어오라+이프리트로 이미 5스택이 완성된다. 그리고 모두 무한 유지가 가능한 스킬이므로 5중첩 유지는 그리 어렵지 않다.[24]
4.3.2.2. 스킬 딜레이
스킬 | 액션 딜레이 | 최소 액션 딜레이(공속 2단계 기준) | |
포이즌 미스트 | 1200ms | 900ms | |
포이즌 리젼 | 990ms | 750ms | |
플레임 스윕 | 780ms | 600ms | |
미스트 이럽션 | 950ms | 720ms | |
메테오 | 900ms | 690ms | |
플레임 헤이즈 | 1170ms | 900ms | |
이프리트 | 600ms | 450ms | |
메기도 플레임 | 900ms | 690ms | |
참고: 풀공속 기준 레이징 블로우 600ms, 디바인 차지 630ms, 다크 임페일 630ms, 체인 라이트닝 600ms, 엔젤레이 630ms |
4.3.2.3. 스킬 재사용 대기시간
- 메이플 고유의 서버렉으로 인해 재사용 대기시간 반영이 다소 늦을 수 있음에 유의해야 한다.
스킬 | 재사용 대기시간 | 쿨감 5% 적용 | 쿨감 5%+쿨감 5초 모자 적용 | 퍼번트 드레인 스택 | |
불 속성 공격 스킬[25] | |||||
메테오 | 45초 | 42.75초 | 37.75초 | X | |
플레임 헤이즈[초기화] | 10초 | 9.5초 | 7초[27] | O | |
메기도 플레임 | 50초 | 47.5초 | 42.5초 | O | |
도트 퍼니셔 | 25초 | 23.75초 | 18.75초 | O | |
퓨리 오브 이프리트 | 75초 | 71.25초 | 66.25초 | X | |
독 속성 공격 스킬 | |||||
포이즌 리젼 | 30초 | 28.5초 | 23.5초 | O | |
미스트 이럽션 | 10초 | 3.5초 | 3.5초[28] | X | |
포이즌 노바 | 25초 | 23.75초 | 18.75초 | O | |
포이즌 체인 | 25초 | 23.75초 | 18.75초 | X | |
보조 스킬 | |||||
소울 컨트랙트 | 60초 | 55.5초 | 50.5초 | X | |
엘리멘탈 어뎁팅 | 240초 | 228초 | 223초 | X | |
인피니티 | 180초 | 171초 | 166초 | X | |
용사의 의지 | 300초 | 285초 | 280초 | X | |
에르다의 의지 | 330초 | 313.5초 | 308.5초 | X | |
에픽 어드벤쳐 | 120초 | 114초 | 109초 | X | |
오버로드 마나 | 30초 | 28.5초 | 23.5초 | X | |
언스테이블 메모라이즈 | 340초[29] | 323초[30] | 318초[31] | X | |
에테리얼 폼 | 60초 | 57초 | 52초 | X | |
메이플월드 여신의 축복 | 180초[32] | 171초 | 166초 | X | |
블링크 | 20초 | 19초 | 14초 | X | |
에르다 샤워/파운틴 | 30초/60초 | 28.5초/57초 | 23.5초/52초 | X | |
에르다 노바 | 100초 | 95초 | 90초 | X |
4.3.2.4. 버프 지속시간 증가
스킬 | 0% | 50% | 100% | 150% | 175% | 200% | |
소울 컨트랙트 | 10초 | 15초 | 20초 | 25초 | 27.5초 | 30초 | |
메디테이션 | 240초 | 360초 | 480초 | 600초 | 660초 | 720초 | |
메이플 용사 | 900초 | 1350초 | 1800초 | 2250초 | 2475초 | 2700초 | |
인피니티 | 40초 | 60초 | 80초 | 100초 | 110초 | 120초 | |
쓸만한 컴뱃 오더스를 사용하면 다음과 같이 지속시간이 증가한다. | |||||||
메이플 용사 Lv.31 | 930초 | 1395초 | 1860초 | 2325초 | 2557.5초 | 2790초 | |
인피니티 Lv.31 | 41초 | 61.5초 | 82초 | 102.5초 | 112.75초 | 123초 | |
버프 지속시간 증가 효과는 다음과 같이 얻을 수 있다. | |||||||
1. 4차 스킬 마스터 매직: 50%, 쓸만한 컴뱃 오더스 버프 적용 시 55% | |||||||
2. 레전드리 어빌리티: 1번째 줄 최대 50% | |||||||
3. 메이플 유니온: 외곽지역 점령 효과 최대 40% | |||||||
4. 메이플 유니온: 메카닉 공격대원 SS등급 효과 20%, SSS등급 효과 25% | |||||||
5. 성향-감성 100레벨: 10% | |||||||
6. 유니온 아티팩트: 최대 20% | |||||||
기간제 마약 버프 제외 상시 유지 가능 버프 지속시간 180% |
버프 지속시간이 190%가 넘고 언스테이블 메모라이즈가 30레벨일 경우 실전에서 95% 이상의 확률로 인피니티 버프 무한 유지가 가능하기 때문에 가능한 한 빠르게 버프 지속시간 증가 효과를 확보하는 것이 중요하다. 불독의 경우 5차 스킬의 사용 주기가 굉장히 짧으므로 버프 지속시간이 충분하다면 소울 컨트랙트 지속시간 동안 2번에 걸쳐 도트 퍼니셔, 포이즌 노바, 포이즌 체인을 사용할 수 있기 때문에 연습만 한다면 훨씬 더 강력한 딜을 맛볼 수 있다.
이론상 최대로 증가시킬 수 있는 버프 지속시간 증가 수치는 '200%'이며, 버프 지속시간 증가 수치가 200%가 넘어가는 순간 언스테이블 메모라이즈 30레벨 기준 실전에서 인피니티를 무한대로 유지할 수 있게 된다.
4.3.2.5. 딜링 사이클
딜링 사이클 | |||||||
기본 딜링 사이클은 크게 4가지로 볼 수 있다. 편의상 사이클 ① / 사이클 ② / 사이클 ③ / 사이클 ④ 이라고 표현한다. | |||||||
사이클 ① | |||||||
플레임 헤이즈 | 미스트 이럽션 | 플레임 스윕 | 플레임 스윕 | 플레임 스윕 | |||
사이클 ①은 평딜의 근간이 되는 4초 주기[33]의 (플레임 헤이즈-미스트 이럽션-플레임 스윕×4)이다. 앞의 풀공속 딜레이를 감안할 경우 플레임 헤이즈는 900ms, 미스트 이럽션은 720ms, 플레임 스윕은 600ms다. 헤이즈-이럽션 연계를 하고 플레임 스윕을 3번 쳤을 경우 3420ms(3.42초), 4번 쳤을 경우 4020ms(4.02초)이다. 메르 유니온 SSS기준 6퍼센트의 쿨감이 미스트 이럽션에도 적용되므로 5중첩 기준 미스트 이럽션의 쿨다운은 3.4초가 되어 3번 치고 플레임 헤이즈를 날린다면 미스트 이럽션 재사용 대기시간이 돌게 된다. 본인이 메르 SSS유니온을 갖고 있을 경우 스윕을 3번 치고 헤이즈-이럽션을 하면 되고 아니면 4번 치고 헤이즈-이럽션을 사용한다. [34]6차 스킬 플레임 V1을 배운다면 플레임 스윕 3타를 적중할 때마다 미스트 이럽션에 추가타가 발생하므로 꼬박꼬박 스윕 3타를 적중시키자. | |||||||
사이클 ② | ( ) | ||||||
(플레임 스윕)[35] | 플레임 헤이즈 | 포이즌 노바 | 도트 퍼니셔 | 포이즌 체인 | 미스트 이럽션 | ||
사이클 ②는 딜링의 메인이 되는 쿨다운 25초[36]의 스킬 구성(플레임 헤이즈-포이즌 노바-도트 퍼니셔-포이즌 체인-미스트 이럽션)이다. 포이즌 노바를 먼저 사용하는 까닭은 도트 퍼니셔의 구슬 갯수가 도트 데미지 갯수에 영향을 받기 때문이다. 즉 포이즌 노바를 먼저 사용해야 도트 퍼니셔의 딜량이 늘어난다는 것이다. 포이즌 노바로 방출시킨 독구름은 2초가 지나야만 폭파할 수 있으므로 미스트 이럽션으로 폭파시키기 전에 도트 퍼니셔와 포이즌 체인을 사용해주면 거의 딱 맞게 폭파시킬 수 있다. | |||||||
사이클 ③ | |||||||
포이즌 리젼 | 메기도 플레임 | 메테오 | |||||
사이클 ③은 쿨다운이 30초가 넘어가는 보조 딜링 기술들이다. 쿨다운 50초[37]의 (포이즌 리젼-메기도 플레임-메테오)는 도트 중첩과 유지에 필수적이므로 앞의 사이클 ②가 2번 반복될 때마다 사용하는 것이 좋다.[38] | |||||||
사이클 4 | |||||||
메이플 월드 여신의 축복 | 에픽 어드벤쳐 | 소울 컨트랙트 | 시드링[39] | 에르다 노바 | |||
플레임 헤이즈 | 포이즌 노바 | 도트 퍼니셔 | 포이즌 체인 | 미스트 이럽션 | 퓨리 오브 이프리트 | ||
사이클 ④는 극딜 기술로, 쿨다운 90초의 주기로 메이플월드 여신의 축복[40]-에픽 어드벤쳐[41]-소울 컨트랙트(엔버링크)-시드링-(사이클 ②)-퓨리 오브 이프리트[42]-스파이더 인 미러-크레스트 오브 더 솔라 순으로 사용한다. | |||||||
장기적인 운용법 | (보스 입장 전 1분 정도 전) | 사이클 ③ | 사이클 ④ | 사이클 ① X 5 | 사이클 ② | ||
사이클 ① X5 | 사이클 ③ | 사이클 ② | 사이클 ① X 5 | 사이클 ② | 사이클 ① X 5 | ||
③-④-①-①-①-①-①-②- [43]-①-①-①-①-①-③-②-①-①-①-①-①-②-①-①-①-①-① (90~100초마다 반복) | |||||||
보스와 마주칠 시 가장 먼저 사용해야 할 스킬은 포이즌 리젼-메기도 플레임-메테오의 사이클 ③. 이 다음엔 메여축-에픽 어드벤쳐-엔버링크-시드링-바인드로 사이클 ④를 맞춘다. 이후 평딜 사이클인 사이클 ①로 되돌아간다. 이후 25초마다 사이클 ②를 반복, 50초마다 사이클 ③을 반복, 100초[44]마다 사이클 ③과 사이클 ④를 반복하면 된다. 재사용 대기시간 감소 효과가 쌓이면 쌓일 수록 딜링 사이클이 훨씬 더 매끄럽게 순환된다. |
4.3.2.6. 운용법
운용법 |
0. 보스전에서 제일 중요한 것은 생존이므로, 텔레포트와 마나 웨이브 사용에 익숙해져야 한다. 메기도 플레임을 제외한 모든 불독의 공격스킬은 체공 상태에서는 사용이 불가능하다. 공격스킬 사용 중 전진텔포, 후진텔포[45], 윗텔포[46], 공중텔포[47] 등의 테크닉을 활용해 패턴을 회피하면서 딜을 욱여넣을 수 있다. 마나 웨이브는 텔레포트와 달리 시전 중 공격을 할 수 없지만 보스의 각종 패턴을 회피하는 데 매우 편리하다. 특히 마나 웨이브 후 점프 키를 누르면 체공 상태가 되는데, 이 상태에서 에테리얼 폼이나 용사의 의지, 블링크[48]를 자유롭게 사용할 수 있다. |
1. 포이즌 리젼, 플레임 스윕, 플레임 헤이즈(+포이즌 미스트), 이프리트, 파이어 오라, 메기도 플레임 등으로 도트 및 퍼번트 드레인 5중첩을 유지한다. 텔레포트 마스터리를 기용할 수도 있지만, 적에게 근접할 때 위험해질 수 있으므로 어지간하면 다른 스킬로 도트를 유지할 것이 권장된다. |
2. 재사용 대기시간이 돌아올 때마다 미스트 이럽션+플레임 헤이즈 콤보를 사용해 꾸준히 피해를 중첩시킨다. |
3. 도트 퍼니셔, 포이즌 노바, 포이즌 체인은 재사용 대기시간이 동일하므로 따로 쓰지 말고 같이 쓴다. 이때 도트 퍼니셔의 화염구가 도트 중첩 수에 비례하므로, 반드시 노바>도퍼 순서로 사용한다.[49] 포이즌 체인은 퍼번트 드레인 중첩에 포함되지 않는다고 툴팁에 적혀 있으므로 언제 사용하든지 간에 본인의 취향껏 사용하면 된다. |
4. 퓨리 오브 이프리트는 도트 및 퍼번트 중첩의 수에 비례해 지속시간이 증가하므로, 사용하기 전에 기용 가능한 모든 도트가 묻어있는지를 체크해야 한다. |
5. 재사용 대기시간 감소 옵션도 주목해야 한다. |
6. 보스 중에 정비 시간을 갖고 자신의 상태가 어떤지 체크하는 것이 무엇보다 중요하다. 일반적으로 90~100초마다 퓨리 오브 이프리트를 사용하기 전[50]에 한번씩 체크하며 주의사항은 다음과 같다. |
6-1. 인피니티가 켜져 있는가? [51] |
6-2. 인피니티의 남은 지속시간은 몇 초인가? [52] |
6-3. 진짜 인피니티와 언스테이블 메모라이즈 인피니티의 재사용 대기시간은 현재 몇 초인가? [53] |
6-4. 포이즌 리젼이 깔려 있는가? 깔려 있다면 현재 재사용 대기시간은 몇 초인가? [54] |
6-5. 이프리트가 소환되어 있는가? [55] |
6-6. 각종 버프(이그나이트, 텔레포트 마스터리,엘리멘탈 어뎁팅(불,독), 파이어 오라, 오버로드 마나)가 켜져 있는가? |
6-7. 에테리얼 폼, 용사의 의지, 에르다의 의지를 사용할 수 있는가? [56] |
6-8. 퍼번트 드레인 중첩이 5스택인가? [57] |
6-9. (솔플 한정) 에르다 노바가 사용 가능한 상태인가? |
4.3.2.7. 보스전 팁
인피니티는 불독에게 있어서 가장 중요한 버프다. 즉사기가 난무하는 보스전에서 인피니티의 점진적 최종데미지 증가효과를 완벽히 누리기 위해서는 입장하자마자 사용하는 것이 아니라 입장 전에 미리 달구고 들어가는 것이 훨씬 낫다. 찐인피를 먼저 사용하는 것이 좋은데, 언스는 쪽박이 나오면 바로 이어 사용하지 못할 수도 있지만 벞지가 받쳐준다면[58] 찐인피-언스-찐인피는 확정으로 사용할 수 있다.[59] 또한 보스 중에 인피니티 버프가 걸려있는지 항시 확인하자. 캐릭터 주위에 파란색으로 소용돌이치는 이펙트가 생기지 않는다면 인피니티가 꺼진 것이다.키세팅에 있어서 많은 주의를 요한다. 특히 저지르는 실수는 퓨리 오브 이프리트를 써야 하는데 이프리트가 소환이 되어 있지 않아 버벅거리는 것으로, 이프리트가 펫 버프로 소환이 안되기 때문에 자주 발생한다. 이 때문에 이프리트 키와 퓨오이 키는 키세팅에서 서로 붙여놓는 것을 권장한다.
6차 인페르날 베놈을 사용할 경우 퍼번트 드레인 스택이 10스택으로 확장, 고정되므로 극딜 시 6차부터 사용하는게 좋다. 최종뎀 상승은 물론이며 퓨리 오브 이프리트의 지속시간도 증가한다.
또한 온오프 스킬이 켜져 있는지 확인하는 습관도 중요한데, 불독의 온오프 스킬은 매직 가드, 이그나이트, 텔레포트 부스트, 텔레포트 마스터리, 파이어 오라, 오버로드 마나로 총 여섯 개이며 마나통이 딸릴 때 특히 파이어 오라와 오버로드 마나가 자주 꺼지므로 유의깊게 살펴야 한다.[60]
(에스페시아도 입장시 파이어 오라가 꺼지므로 주의하자)
밧줄에 100초 이상 너무 오래 매달려 있어도 꺼지며 정지 상태에서 100초 이상 머물러도 버프와 이펙트만 유지되고 효과는 발동하지 않는다. 정지 상태에서는 다시 움직이면 효과가 다시 생긴다.] 스킬 매크로에 온오프 스킬을 묶어서 등록하면 이러한 현상은 덜하다.
이 밖에도 생존에 큰 영향을 주는 엘리멘탈 어뎁팅(불, 독), 용사의 의지, 에르다의 의지, 공용 5차 블링크 등의 사용 여부도 확인하는 것이 좋다.
4.3.2.8. 보스별 상성
상성은 중간 정도의 컨트롤 실력을 가진 보스별 생존력을 기준으로 구별한다. 여느 캐릭터든 그렇지만, 본인의 컨트롤과 스탯이 받쳐준다면 상성을 극복할 수 있다. 불독은 스킬 구성상 고정형 및 대형 보스에게 유리하며 반대로 소형 및 자주 움직이는 보스 상대로는 딜을 온전히 넣기가 어려운 편이며 6차 스킬인 인페르날 베놈이 없을 경우, 극딜 타임이 정해져 있는 보스에서 순간적인 폭딜을 기대하기 어렵다.-
자쿰
불독에게 상성상 유리한 고정형 보스의 대표주자이기 때문에 크게 어려울 것은 없다. 팔로 내려찍는 패턴은 텔레포트로 무난하게 회피가 가능하며 도트 퍼니셔는 자쿰의 본체를 우선 타격하고, 무엇보다 덩치가 크기 때문에 포이즌 노바 풀히트가 가능한 보스이다.
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매그너스
플레임 헤이즈를 맞춰서 매그너스의 돌격 패턴을 무시할 수 있다. 소형에다가 이리저리 움직이는 보스 특성상 포이즌 노바의 풀히트가 어려운 편이지만 맵이 가로로 넓게 퍼져있기 때문에 포이즌 리젼으로 피해를 주기 용이하다. 보스 개편 후에는 크게 어려울 것이 없는 보스이다.
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힐라
포이즌 리젼을 깔아줌으로써 힐라의 흡혈 패턴 때 소환되는 잡몹들을 빠르게 정리해줄 수 있다. 힐라가 거는 상태이상 또한 엘리멘탈 어뎁팅으로 무시하는 것이 가능하니 열심히 때려주면 된다.
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파풀라투스
덩치가 큰데다 움직임이 거의 없는 보스이므로 불독이 상성상 유리한 보스이다. 잡몹을 소환하는 보스들이 으레 그렇듯 포이즌 리젼으로 정리하는 것이 용이하며 레이저 교차 패턴 또한 에테리얼 폼으로 가볍게 무시하는 것이 가능하다. 단, 시간의 저주 패턴은 엘리멘탈 어댑팅으로 무시하는 것이 불가능하니 의지를 사용하거나 파풀라투스와 시간 차이를 최대한 좁히도록 하는 것만 주의하면 크게 어려울 것 없다.
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반반
반반은 덩치가 작기 때문에 포이즌 노바의 풀히트가 어렵지만 전체적으로는 크게 어려울 것이 없는 보스이다. 구체를 날리는 패턴은 숙이거나 점프 및 텔레포트로 쉽게 파훼 가능하며 널뛰기 패턴 또한 점프로 피해주면 된다. 도트 퍼니셔가 보스를 우선 추적하는 스킬이기 때문에 내면의 세계 패턴에서도 알아서 반반을 추적해주기 때문에 피 관리만 잘해주면 죽을 일이 없다.
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피에르
파란색 피에르의 회전 패턴은 플레임 헤이즈로 무시하는 것이 가능하며 빨간색 피에르의 즉사 패턴 역시 텔레포트 또는 에테리얼 폼으로 쉽게 파훼할 수 있다. 다만 불독은 6차 전직 전까지는 극딜이라고 할 수 있는 스킬이 없기 때문에 최소 스펙에서 피에르를 도전한다면 분열 패턴을 스킵하는 것이 어려울 수 있으니 반드시 에르다 노바를 챙겨서 분열 패턴을 스킵하도록 하자.
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블러디퀸
덩치가 크고 움직임이 거의 없거나 유도하는 것이 가능하기 때문에 불독이 상성상 유리한 보스이다. 가장 주의해야할 유혹의 얼굴의 경우, 포이즌 리젼을 설치해놓으면 알아서 거울도 피해를 받게 되므로 거울을 공략하는 것은 어렵지 않다. 다만 비탄의 얼굴의 경우, 포이즌 리젼의 폭발 데미지가 공격 반사를 무시할 수 없기 때문에 화염 계열 스킬을 사용할 때 주의가 필요하다.
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벨룸
움직임이 잦지만 덩치가 큰 편이라 포이즌 노바의 풀히트가 어렵지 않은 보스이다. 벨룸은 기본적으로 플레이어의 위치를 추적하며 나타나기 때문에 이그나이트를 유도하는 것이 어렵지 않은 편이며 도트 퍼니셔 또한 소환된 후 남아있는 시간이 길기 때문에 벨룸이 땅 속에 숨어있는 동안 스킬이 증발할 걱정을 하지 않아도 된다. 종유석의 경우 엘리멘탈 어뎁팅으로 막을 수 없으니 피하는 연습이 필요하다.
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스우
평소에는 할만한 상대이지만, 익스스우로 넘어가는 순간 불독의 천적으로 군림한다. 수없이 날아오는 맵 패턴에, 생존기가 에테리얼 폼과 해방 무적밖에 없는 불독은 비석 꽂기 바쁘다. 낙하물이 사라져서 텔레포트의 생존성이 약화되어서 생긴 일로, 특히 3페이즈에서 오만가지 패턴에 겹딜당하는 경우가 많다.
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데미안
자주 써야 되는 도트 퍼니셔가 공중에 뜬 데미안을 풀히트로 때릴 수 있다. 텔레포트 직업이 초월석을 잘 따돌리는 편이므로 2페이즈 역시 무난하게 잡을 수 있으며, 2페이즈 탄막 전개 패턴 때 데미안이 쥐는 칼에도 피격판정이 있어서 포이즌 리전 폭발로 데미지를 줄 수 있다.
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가디언 엔젤 슬라임
몸집이 큰 보스다 보니 노바가 풀 히트로 꽂힌다. 유혹 슬라임은 어뎁팅으로 방어할 수 있어 상성이 좋다.
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루시드
6차 추가 이전에는 공포의 3페이즈 때문에 극딜이 약한 불독의 천적으로 군림한 적이 있었다. 당연히 6차를 배우는 순간, 극딜기를 부여받고 상성 관계가 뒤집히게 된다. 그 외 페이즈는 예나 지금이나 무난한 편.
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윌
1페이즈에서 짧은 딜링기로 피를 맞추는 것이 용이하며 어뎁팅으로 각종 상태이상을 방어할 수 있어 데카 관리에는 수월하다. 다만 2페이즈 때 무적기가 없어 체력 관리엔 주의를 표하며 3페이즈에선 눈 패턴으로 가끔 이럽션이 빗나가므로 주의해야 한다.
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더스크
대략 1분마다 열리는 눈에 도퍼노바를 1회에서 2회씩 꽂기가 매우 쉽고 운석과 공포의 상태 이상은 어뎁팅으로 방어할 수 있어 상성이 매우 좋은 보스이다. 블링크랑 윗점블링크를 통한 무한 공중부양으로 공포도 쉽게 대처할 수 있다.
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진 힐라
기존에도 손이 많이 타는 보스이며 몸집이 작은 보스이지만 생존법과 딜을 넣는 방법만 익숙해 진다면 클리어 시간이 빨라진다. 파바와 실은 당연히 어뎁팅으로 막을 수 없고 소환하는 군단장들과 잡몹들의 몸박과 시체딜은 헤이즈로 막을 순 있지만 익숙해진다면 거의 신경쓰지 않으므로 상성은 좋지도 않고 나쁘지도 않다.
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듄켈
어뎁팅으로 각종 상태이상을 방어하며 덩치가 큰 보스이지만 특유의 짧은 텔포로 패턴을 회피하지 못하는 경우가 있으며 가끔 무적기로 넘겨야하는 상황에서 자체 무적기가 거의 없는 불독은 불리하게 작용되므로 상성은 좋지 않다.
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검은 마법사
1페이즈에서 나오는 아이온과 얄다바오트의 돌진 공격이 헤이즈로 방지가 되지만 헤이즈는 단일 공격이라 그렇게 효용성이 좋진 않다.어차피 극딜로 넘어간다2페이즈에서 검은마법사 자체에 몸박 데미지가 있으므로 자주 헤이즈를 걸어주자. 3페이즈에서는 검마에 슬로우를 걸어 줌으로써 파티원들에게 도움이 된다.
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세렌
플레임 헤이즈를 써서 세렌에게 있는 몸 타격판정과 돌진 판정을 지울 수 있으며, 숙인 상태에서 평타 텔레포트가 가능하다. 그럼에도 불구하고 세렌 상대로는 쉽지 않은 편으로, 특히 여명에서 혼란유발 기탄은 저걸 어떻게 피할 지 막막하다.[61] 그래서 여명에서 어뎁팅을 최대한 아끼는 것이 중요하다.
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칼로스
극딜메타 시절에는 그 극딜이 약하다는 점 때문에 불독의 천적이 된 적이 있었다. 솔플에서는 평딜을 지속적으로 넣어야 되는데, 2페이즈의 점프 찍기와 브레스 같은 요주의 패턴을 주의하면 된다.
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카링
일단 텔포 직업이라는 점에서 반은 먹고 들어간다. 더블점프로는 1페이즈 혼돈과 3페이즈 도올의 패턴을 피하는게 매우 빡세기 때문. 그리고 카링과 흉수는 헤이즈의 슬로우 효과가 적용되지 않기 때문에 다른 보스에 비해 체감 이동속도가 매우 빠르게 느껴진다. 3페이즈에서 퓨오이는 두 흉수 가운데 깔면 둘 모두를 타격할 수 있다. 반대로 도트퍼니셔의 경우 체력이 높은 적을 자동으로 타게팅하기에 딜컷에 걸린 카링에게 꽂혀 딜로스가 발생하므로, 카링이 딜컷에 걸린 상태라면 최대한 카링과 멀리 떨어져서 사용하는 것이 좋다.
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림보
4.4. 스펙
- 링크 스킬은 8레벨 기준, 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
참고하면 좋은 나무위키 문서 | ||
무기 관련 | ||
능력치 | 수치 | 무기 이름 및 상승 요인 |
무기 상수 | 1.2 | 완드, 스태프 |
공격 속도 | 7(~8)단계 |
마법 4단계, MP 증가 +1단계, 매직 액셀레이션 +2단계, 쓸만한 윈드 부스터 +1단계 마법은 무기 공격 속도의 영향을 받지 않는다.[62] 자력 조건부 최대 공속(8단계) 도달 가능 |
숙련도 | 95% | 기본 숙련도 25%, 스펠 마스터리-이프리트 +70% |
보조 무기 강화 가능 여부 | 방패 착용 시 가능 | 방패/마도서(적녹의 서) |
공격 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
주 스탯 - INT | +15(415)%+60(90) | 메이플 용사 +15(+ 메이플월드 여신의 축복 400)%, 매직 액셀레이션 +20, 하이 위즈덤 +40, (언스태이블 메모라이즈-패시브 +30) |
부 스탯 - LUK | +0 | 관련 스킬 없음 |
마력 | +70 | 스펠 마스터리 +10, 메디테이션 +30, 마스터 매직 +30 |
데미지 | +50(~129)% | 엘리먼트 엠플리피케이션 +50%, (임피리컬 널리지 +9%[63], 아케인 에임 +40%[64], 에픽 어드벤쳐 +10%, 메이플월드 여신의 축복 +20%) |
보스 데미지 | +0% | 관련 스킬 없음 |
최종 데미지 | 40(~485.14)% | 엘리멘탈 리셋 40% {× 퍼번트 드레인 25~50%[65] × 익스트림 매직(불,독) - 도트에 걸린 적 공격 시 20% × 인피니티 최대 115% × 오버로드 마나 8%} |
방어율 무시 | 20(~27.2)% | 아케인 에임 20% (× 임피리컬 널리지 9%[66]) |
속성 |
물리, 불, 독 10%만큼 속성 내성 무시 |
엘리멘탈 리셋 -10% |
추가 타격 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
데미지 분산 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
기타 | 없음 | |
방어 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
방어력 | +90 | 매직 아머 +90 |
상태 이상 내성 | 20 | 엘리멘탈 어뎁팅(불,독)-패시브 +20 |
모든 속성 내성 | 20% | 엘리멘탈 어뎁팅(불,독)-패시브 +20% |
회피율 | +0 | 관련 스킬 없음 |
스탠스 | 100% | 텔레포트 마스터리 +40%, 마스터 매직 +60% |
슈퍼 스탠스 | 가능 | 에테리얼 폼(3초) |
MP 가드 여부 | 85% | 매직 가드 85% |
피해 감소 | -0% | 관련 스킬 없음 |
피해 흡수 | -0% | 관련 스킬 없음 |
최대 HP 비례 피해 감소 | -0% | 관련 스킬 없음 |
가드 가능 여부 | 치명적인 상태이상 방어 가능 | 엘리멘탈 어댑팅(불, 독) - MP 2% 소모하여 1회 방어하며 최대 10번 보호막 재생성, 재사용 대기 시간 240초 |
크리티컬 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
크리티컬 확률 | 40(~45)% | 기본 5%, 스펠 마스터리 +5%, 매직 크리티컬 +30%, (MP 증가 - 완드 착용 시 +5%) |
추가 크리티컬 확률 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
크리티컬 데미지 | +13% | 매직 크리티컬 +13% |
최종 평균 값 | 148% | |
HP, MP 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
최대 HP 증가 | +0 | 관련 스킬 없음 |
HP 회복 | 4초마다 순수 HP의 10% | 인피니티 상태 한정 |
공격 시 HP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
스킬 코스트 | MP | |
최대 MP 증가 | +20%+120n | MP 증가 +20%+레벨 당 120 |
MP 회복 | 4초마다 순수 MP의 10% | 인피니티 상태 한정 |
공격 시 MP 회복 | 20% 확률로 적의 최대 MP의 10%(보스는 5%) | MP 이터 |
회복 포션 효율 | +0% | 관련 스킬 없음 |
이동 관련 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
이동 속도 | 122% | 텔레포트 +22 |
최대 이동 속도 | 160% | 기본 140%, 텔레포트 +20 |
점프력 | 100% | 관련 스킬 없음 |
더블(트리플) 점프 | 없음 | |
상단 점프 | 마나 웨이브 - ↑ + 점프키, 점프키 키다운 시 체공 가능 | |
일정 거리 이동 | 텔레포트 - 좌우 190 / 상하 295 (텔레포트 부스트 ON 좌우 255 / 상하 320), 점프 중 사용 가능 | |
기타 이동기 | 없음 | |
1:1 공격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
데미지 | 플레임 헤이즈 - 1타 당 202% | |
사거리 | 플레임 헤이즈 - 발사체, 정면 450 | |
타겟 수 | 플레임 헤이즈 - 1 | |
공격 횟수 | 플레임 헤이즈 - 1회 당 6 | |
공격 속도 | 플레임 헤이즈 - 4등급 기준으로 총 시전 시간 1.44초 | |
재사용 대기시간 | 플레임 헤이즈 - 10초, 미스트 이럽션으로 적 공격 성공 시 초기화 | |
밀격/끌격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
밀격 | 없음 | |
넉백 | 없음 | |
끌격 | 없음 | |
보조 공격 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
추가 공격기 | 메테오 | 60% 확률로 220% 데미지로 1회 |
보조 공격기 |
이프리트 파이어 오라 |
450% 데미지로 1번 3초마다 400% 데미지로 2번 |
도트 데미지 | 보스전 문단 참조 | |
유틸 기술 관련 | ||
능력치 | 관련 스킬 | |
능력치 감소 | 플레임 헤이즈 | 10초 동안 이동속도 -50% |
버프 불능 | 없음 | |
버프 해제 | 없음 | |
버프 무시 |
파이어 오라, 메기도 플레임 도트 퍼니셔, 포이즌 노바, 퓨리 오브 이프리트 |
적의 공격 무력화 및 공격반사를 무시하고 공격 공격반사로 인한 피해 무시 |
행동 불능 | 없음 | |
무적 | 없음 | |
부활 | 없음 | |
사망 1회 방지 | 없음 | |
기타 | 플레임 헤이즈 | 10초 동안 무력화 |
기타 | ||
능력치 | 수치 | 상승 요인 |
버프 지속 시간 증가 | +50% | 마스터 매직 +50% |
회피 후 버프 | 없음 | |
공격 반사 | 불가능 | |
기타 | 없음 | |
육성 보너스 | ||
능력치 | 수치 | 평가 |
링크 스킬 | 임피리컬 널리지[67] | 디버프로 취급되므로 모험가 도적의 링크 스킬인 시프 커닝과 세트를 이루는 게 보통이지만, 자체 성능도 유용하다. |
공격대원 효과 | 최대 MP 2/3/4/5/6% 상승 | MP난에 시달리는 캐릭터 외에는 거의 의미가 없다. |
5. 평가
장판기와 유도형 투사체를 사용하는 평딜러 법사. 크확, 쿨감, 벞지 등 이것저것 챙겨야 할 스펙이 다양해서 진입장벽이 높다. 그러나 꾸준한 육성을 통해 이를 모두 갖춘다면 편한 제자리 사냥과 보스전은 물론, 수로와 펀치킹 등 메이플스토리의 모든 컨텐츠를 막론하고 완전체 수준의 성능을 발휘할 수 있는 대기만성형 직업이다.5.1. 장점
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강력하고 안정적인 화력 투사 구조
불독의 공격 사이클은 5초 주기의 헤이즈-이럽션 연계와 최장 25초 주기의 도퍼노바로 구성되어 있다. 굳이 플레임 스윕으로 꾸준히 공격하지 않아도 때릴 시간이 5초에 한번만 주어지면 충분하다. 게다가 도퍼는 빗나갈 염려가 적거나 없는 대상 추적형 투사체 스킬이라, 패턴이 갈수록 악랄해지는 진듄더[68] 이상의 상위 보스전이나, 갑자기 순간이동하는 무릉도장 등반 과정에서 뛰어난 효율을 발휘한다. 심지어 실전딜만 강력한 것도 아니고 이그나이트때문에 말뚝딜마저도 강력하기에, 펀치킹 컨텐츠에서도 유리하다
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안정성
훌륭한 캔슬 이동기 텔레포트, 1분 쿨 준무적기 에테리얼 폼, 블링크보단 성능이 떨어지지만 연계가 가능한 쿨타임 없는 체공기 마나 웨이브, 상태이상을 10번 방어하는 엘리멘탈 어댑팅 등 유틸리티 스킬을 다수 보유하고 있어 생존력이 좋다.
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우월한 사냥 편의성
[69]
광범위 공격기, 설치기, 유도형 투사체, 전이형 공격기, 소환수 등 사냥에 유용한 스킬이 많다. 비록 리전과 포이즌 체인 등의 원킬컷 기준이 높아서 상당한 수준의 스펙을 요구하지만, 이때는 2킬컷만이라도 맞춰두고 언스 등으로 인피니티를 무한정 돌려서 해결할 수 있다. 무엇보다도 광범위 공격기가 다양한데다가 사용 주기도 짧아서, 아무리 필드가 넓어도 동선이 짧다. 때문에 필드 한가운데에 붙박여서 해당 스킬만 눌러대도 제 효율이 나올 정도다. 이 때문에 필드를 뺑뺑이 돌면서 사냥하는 다른 직업들과 제자리에서 움직이지 않는 불독이 대비되는 짤방이 여럿 생겨났고, '사냥 박탈감'이라는 단어도 등장하게 되었다. 이렇듯 자체 사냥 능력이 좋기 때문에, 솔 야누스에 의존하지 않고도 편안한 사냥을 할 수 있는 몇 안되는 직업이기도 하다.
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충돌 무시 및 감속 디버프의 이점
플레임 헤이즈에는 적중당한 적의 이동속도를 반토막내는 동시에 몸통의 충돌 판정을 삭제하는 디버프가 있다. 이 디버프에 걸린 적은 돌진 패턴이 먹히지 않고, 움직임이 느려져 플레이어의 공격을 허용하는 시간이 길어진다. 이로 인해 해당 패턴을 주로 구사하는 보스전에서 특히 강한 모습을 보이는데, 그 중에 검은 마법사(1, 3페이즈)와 선택받은 세렌이 있다. 특히 검마 레이드는 1페이즈의 얄다뱌오트와 아이온의 교차 및 돌진 패턴과 3페이즈의 접근전이 골칫거린데, 이 두 패턴을 스킬 하나만으로 봉인에 가깝게 막아버릴 수 있다는 건 막대한 이점이다.[70]
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콘텐츠 대부분에서 유리한 스킬 구조
불독의 장점을 합쳐서 나오는 결론이자 수많은 단점을 가지고 있음에도 불구하고 불독을 하는 근본적인 이유. 주기가 짧은 스킬 여럿을 돌리는 공격 사이클 덕분에 무릉도장[71], 지하 수로, 펀치킹, 사냥, 보스 솔로 플레이 등 메이플스토리의 콘텐츠 대부분에서 최상위권의 퍼포먼스를 뽐내고 있다.
5.2. 단점
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고점을 뽑기 위해 요구되는 추가 스펙들
기본적으로 크리티컬 확률, 방어율 무시가 낮다. 여기에 인피니티 유지를 위한 버프 지속시간 증가, 그리고 5차 스킬의 회전율을 높이기 위한 재사용 대기시간 감소 옵션도 중요하다. 없다고 게임을 못 할 정도까지는 아니지만 각종 아이템을 사거나 목표를 점검하는데 있어서 들어가는 노력이 크다.[72]
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어려운 운용 난이도
퍼번트 드레인 중첩을 유지하는 수단은 다양하지만, 도트마다 제각기 지속시간과 사용 주기 등이 달라 합을 맞추기 어렵다. 그나마 주력기를 포함해 어지간한 스킬이면 다들 도트가 붙어있으니 스택 유지는 어렵지 않더라도, 근본적으로는 도트를 5종까지 걸어놔야 하니 밑작업 과정에서 일격필살 버프가 필연적으로 빠지게 된다. 이를 극복하려면 미리 일격필살을 발동시켜 주기를 조율하는 등의 수고를 감수해야 한다.[73]
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빈약한 극딜
평딜 비중이 큰 캐릭터들의 공통된 단점이지만, 불독은 그 정도가 심하다. 불독의 매우 강력한 평딜 능력과 대조되는 부분으로, 오리진 스킬 외엔 순간적으로 큰 데미지를 주는 능력은 상대적으로 빈약하며 오리진 스킬 또한 자체 데미지가 매우 높다고 보기 어렵다. 이는 다양한 시너지를 합쳐 극딜을 몰아넣는 파티 플레이에서 큰 단점이 될 수 있다. 이 때문에 극딜이 중요한 칼로스[74], 검은 마법사 1페이즈 보스인 창조의 아이온과 파괴의 얄다바오트 듀오는 불독의 천적이다. 이런 특징 때문에 6차 오리진 스킬에 극딜이 몰려 있는 구조인데, 이 외엔 딜이 시원찮은 정도라 바인드 타이밍에 공격을 해도 고점을 뽑기가 힘들어 괴리감이 들 수 있다.
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부족한 방어 유틸리티
불독이 보유한 방어 유틸리티는 엘리멘탈 어댑팅(상태이상 방지), 플레임 헤이즈(충돌 무시), 에테리얼 폼(피해 방지기), 의지류(상태이상 면역)가 전부다. 무적이나 HP%에 비례한 피해 감소는커녕 회복 등 자잘하게 도움이 되는 요소도 없다. 이 때문에 해방 이전에는 생존이 약간 힘들수가 있다.
5.2.1. 오류
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수많은 오류
개별 스킬뿐만 아니라 자타를 불문한 클라이언트 종료까지 유발하면서 붙은 멸칭이 튕독이다.[75] 그리고 스킬별 오류도 클라이언트 종료에 못지않게 게임 플레이에 치명적인 것들이 많은데, 단순히 불편한 것을 떠나서 퍼번트 드레인과 연관되기 때문에 치명적인 오류들이다. 다음은 그 예시다. -
도트 중첩 증발
덕분에 도트 5중첩 이럽션 효과를 받지 못하는 경우도 허다하다. 그나마 혼테일 등의 경우 지속적인 패치로 어느 정도 호전된 상태. -
퓨리 오브 이프리트 사용 시 클라이언트 종료 현상
미스트 이럽션과 중복 사용 시 간헐적으로 발생하는 현상. -
포이즌 노바의 폭발 피해 증발
엘리트 몬스터나 보스 몬스터를 포이즌 노바로 공격할 때 포이즌 노바를 쓰고 폭발할 수 있는 시점에 딱 맞게 미스트 이럽션을 사용하면 간헐적으로 포이즌 노바 이펙트가 갑자기 사라지고 폭발 데미지가 누락되는 오류가 있다. -
포이즌 미스트가 생성되지 않는 현상
보스 몬스터가 구석에 있는 경우 플레임 헤이즈를 적중시켜도 포이즌 미스트가 생성되지 않는 오류가 간헐적으로 발생한다. -
타수 분할 패치 후 이럽션 사용시 클라이언트 종료 현상
간혹 무릉에서 발생한다. -
퓨리 오브 이프리트 사용 중 퍼번트 스택 고정 버그
항상 5스택 사용이 정석이나, 수로처럼 몹이 재생성되거나 할 때, 5스택이 아닌 상태에서 퓨오이 시전 동안 퍼번트 스택이 고정되는 버그가 있다. -
도트 퍼니셔의 보스 우선 추적 오류
도트 퍼니셔에는 가장 HP가 많은 적을 추적하는 보스 우선 타격(소위 보우타)가 적용되는데, 이유 없이 잡몹에 도트 퍼니셔가 날아가는 버그가 있다. -
프레임 드롭
2023년 1월, 칼리 추가 패치 이후 하드 보스에서만 프레임 드롭이 걸리는 버그가 발생했다. 버그가 보고된 이튿날에 바로 고쳐졌지만, 여전히 특정 CPU를 장착한 환경에서만 포이즌 노바를 미스트 이럽션으로 폭발시키면 엄청난 렉이 발생하는 버그가 있다. 솔플에서는 프레임이 10 이하로 떨어지는 수준에서 그치지만 파티격에서는 몇 초간 화면이 멈추는 현상이 발생한다.
5.3. 기타
-
(6차 이전) 간편한 자유 전직
모험가 마법사는 다른 모험가에 비해 자유 전직이 쉽고 리스크가 적다. 무기는 완드 또는 스태프 고정이고, 보조무기는 방패를 들면 해결된다. V 매트릭스의 강화 및 스킬 코어는 새로 만들어야 하지만, 코어 젬스톤도 수요를 공급이 앞서기 때문에 값도 저렴하다. 자전 비용만 마련하면 손쉽게 넘어갈 수 있는 셈이다. 그러나 6차 전직 이후 자유 전직을 하면 HEXA 매트릭스 자체가 초기화된다. 5차 강화 및 마스터리 코어는 물론이고 6차 전직할 때 기본으로 주는 오리진 코어조차 주지 않는다. 이런 만큼 부득이한 사유가 없으면 자전 여부는 최소한 6차 이전, 가급적이면 5차 강화 및 마스터리 코어를 개방하기 이전에 결정해야 한다.
6. 육성 가이드
6.1. 어빌리티
- 버프 지속 시간 (레전드리 최대 50%, 유니크 최대 38%) 증가: 인피니티 의존도가 높은 모험가 법사 특성상 첫 줄에 띄워야 하는 어빌리티 중 가장 1순위로 채택된다.
- 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 (레전드리 최대 20%, 유니크 최대 10%) 증가: 대부분의 직업이 최우선으로 챙기는 어빌리티. 불독의 경우 첫번째 줄 버프 지속 시간이 고정되기 때문에 2번째나 3번째 줄에 권장된다.
- 상태이상에 걸린 적 공격시 데미지 증가 (레전드리 최대 10%, 유니크 최대 8%) 증가: 보공과 동일한데 수치만 다른 어빌리티. 크리티컬 확률이 부족할 경우 벞지 보공 크확의 어빌리티 셋을 사용하므로 보공보다 먼저 떴다면 사용할 만한 어빌리티. 크확 수급이 충분한 경우라면 크확을 제외하고 상추를 채용한다.
- 아이템 드롭률/메소 획득량 (레전드리 최대 20%, 유니크 최대 15%) 증가: 레벨이 높아질수록 사냥이 오랜 시간 강제되는 게임 특성상 준수한 어빌리티. 사냥만 하는 경우라면 메획을 첫 째줄로 채용하는 것이 좋으나, 보스와 사냥을 병행하는 일반적인 캐릭터라면 첫 째 줄에 벞지와 2~3번째 줄에 아획메획을 챙기거나, 보스 보상용과 더불어 레전드리 옵션을 아획 20%, 유니크 옵션으로 벞지와 메획을 챙기기도 한다.
- 크리티컬 확률 (유니크 최대 20%) 증가: 불독의 낮은 크리티컬 확률(40%)을 보정해줄 수 있다. 유니온 아티팩트, 유니온 레벨 9500 이상을 달성하는 등 다른 요소에서 충분한 크리티컬 확률을 얻을 수 있으면 보공이나 상추뎀으로 대체하는 편.
상황에 맞춰 다음 어빌리티 조합을 사용한다.
- 보스 특화
-
벞지 보공 상추
내실이 갖춰진 상태의 종결 어빌리티[76] -
벞지 보공 크확
크확 수급이 부족하다면 사용하는 어빌리티.
- 사냥 특화
-
벞지 아획 메획
그란디스 지역에서 드메템을 활용한 사냥은 여전히 난이도가 높아, 인피니티를 무한으로 돌리며 사냥할 필요가 있다. 이에 벞지는 여전히 최상위 위치이며, 아획과 메획을 채택한다. -
아획 벞지 메획
벞지 수급이 넉넉할 경우 벞지를 최대 38%인 유니크 옵션으로 내리고, 아래의 보스 보상용 프리셋과 더불어 사용하기 위해 아획을 레전드리 옵션으로 가져간다. 단순히 사냥만 하는 경우, 아획과 메획의 자리가 바뀌어도 좋다. -
벞지 아획/메획 크확
내실이 갖추어지지 않았거나, 어빌리티를 돌리다 크확이 뜬 경우 남는 자리에 아이템 드롭률/메소 획득량 증가를 선택한다.
-
보스 보상 - 아획
사냥 프리셋에서 역시 레전드리 옵션을 버프 지속시간 증가로 가져가기 때문에, 보상맵 전용 어빌리티 프리셋을 따로 사용해야 한다. 다만, 사냥에서 벞지를 유니크 옵션으로 가져가고 아획을 첫 째 줄로 사용한 경우 프리셋 1칸 여유를 가지게 된다.
-
2분 특화 - 보공 벞지 상추
지하 수로, 펀치킹 류 등 일부 주어진 시간이 짧은 컨텐츠의 경우 벞지를 줄이고 보공을 더한다. 다만 어느 정도 고스펙이 되어야 고려해볼 어빌리티 세팅이다. 또한, 프리셋 한 칸을 차지하기에, 보스 보상용 아이템 드롭률 5%를 포기하거나, 사냥 시 무한 인피니티를 굴리기 위해 추가 벞지를 확보할 필요가 있다.
6.2. 메이플 유니온
버프 지속시간 증가가 곧 화력으로 직결되는만큼, 공격대원 배치는 유니온 8000 기준 크리티컬 데미지, 보스 공격 시 데미지 증가(보공), 버프 지속시간 증가 구역에 투자하는 것이 최우선이 되며, 남은 공격대원은 전부 몬스터 방어율 무시(방무)에 투자한다.이에 따라 상대적으로 부족해지는 방무는 방무를 20% 증가시켜주는 반짝이는 파란 별 물약을 도핑하거나, 보공에 배치한 공격대원 일부를 방어율 무시로 배치하는 등의 방법으로 메꾼다.
-
캡틴
(소환수 지속시간 4/6/8/10/12% 증가)
이프리트와 포이즌 리전의 지속시간이 증가하기 때문에 사냥과 보스 양면으로 도움이 된다.
-
메르세데스
(재사용 대기시간 2/3/4/5/6% 감소)
인피니티와 언스테이블 메모라이즈의 사용 주기를 단축시킨다. 인피니티를 장시간 유지해야 하는 모험가 마법사에게는 메카닉의 버프 지속시간과 함께 필수로 챙겨야 하는 효과다.
-
은월
(크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가)
크리티컬 데미지는 크리티컬 확률에 비해서도 수급처가 적기 때문에 메카닉의 버프 지속시간과 함께 필수로 챙겨야 한다.
-
블래스터
(방어율 무시 1/2/3/5/6% 증가)
아크메이지는 기본 방어율 무시가 20%로 낮은 편이라 방무의 효율이 좋은 편이다. 필수.
-
메카닉
(버프 지속시간 5/10/15/20/25% 증가)
모험가 마법사의 핵심 극딜 버프인 인피니티의 지속시간을 늘려준다. 따라서 테라 버닝 등의 육성 이벤트를 통해 메카닉을 200까지 육성해놓으면 크게 도움이 된다. 필수. 보스 및 사냥에서 인피니티를 끊기지 않게 유지하려면 250까지 육성이 필수이다.
-
데몬어벤져
(보스 공격 시 데미지 1/2/3/5/6% 증가)
링크 스킬과 합적용되어 실질적으로는 15%를 챙길 수 있다.
7. 스킬 보이스
스킬 | 대사 |
2차 스킬 | |
<colbgcolor=#8cd433> 플레임 오브 | |
조금, 뜨거울걸? | |
포이즌 브레스 | |
죽음의 숨결을. | |
3차 스킬 | |
익스플로젼 | |
터져라. | |
포이즌 미스트 | |
아름다운 맹독이군. | |
독안개 속으로. | |
포이즌 리젼 | |
조금씩, 더 멀리. | |
스며들어라, 서서히. | |
4차 스킬 | |
플레임 스윕 | |
솟아나라! | |
불살라 주마! | |
미스트 이럽션 | |
지금이군! | |
슬슬, 끝내볼까? | |
메테오 | |
쏟아져라, 화염이여! | |
잿더미로 만들어주지! | |
플레임 헤이즈 | |
꺼지지 않는 불꽃처럼. | |
고통에 몸부림쳐라. | |
하이퍼 스킬 | |
메기도 플레임 | |
영혼까지 태워주마. | |
영겁의 화염이여. | |
5차 스킬 | |
도트 퍼니셔 | |
화염의 세례를 받아라. | |
종말을 받아들여라! | |
포이즌 노바 | |
뒤덮어주마. | |
맹독에 물들어라. | |
퓨리 오브 이프리트 | |
너의 분노를 드러내라. | |
마음껏 날뛰어라! | |
포이즌 체인 | |
피어나라, 더 크게! | |
퍼져라! | |
6차 스킬 | |
플레임 스윕 VI (거대 화염) |
|
불태워주마! | |
맹독에 닿으면 더 아플걸? | |
모두 태워버리겠어! | |
인페르날 베놈 | |
작열하는 원소 앞에 잿더미가 되어라! | |
죽음의 지배자여! 태초의 불꽃이여! 타오르는 맹독으로 세상을 집어삼켜라! | |
타올라라, 맹독의 지옥불이여! | |
필살의 독무와 진홍의 불꽃이여, 함께 춤추어라! |
DESTINY 업데이트를 통해 모든 모험가 직업군에게 보이스가 생겼다.
모험가 직업군의 공통점은 1차 스킬에 보이스가 없다는 것으로, 2차 전직을 통해 루트를 정한 이후 2차 스킬부터 보이스가 탑재되기 시작한다.
다른 모험가 마법사는 존댓말 캐릭터인데, 불독은 혼자 반말 캐릭터이다. 불과 독의 특성을 반영한 것으로 보인다.
8. 여담
구 일러스트 |
- 메이플스토리 iTCG에서는 구 일러스트 캐릭터 이름이 '마야'로 나온다.
- 리파인 전의 일러스트는 메이플스토리에서도 호불호가 크게 갈렸었다. 메이플스토리M 출시 이후로도 일러스트 리파인 얘기가 나오지 않다가 뒤늦게 추가되었다. 일러스트가 리파인되면서 무기[77]와 전반적인 복장[78]의 형태 그리고 허리춤에 찬 해독제와 마나 엘릭서는 유지한 채로 머리 스타일과 머리색, 허리티와 신발 등 자잘한 악세사리의 디자인들이 크게 바뀌었다. 모험가 신 일러스트 중에 가장 변화가 많다.
- 썬콜의 iTCG 일러스트 오류가 워낙 커서 묻혔지만 불독의 마야 캐릭터 역시 오류가 존재한다. 마야의 경우 카드에 명시된 직업은 매지션 즉 1차전직 마법사로 이쪽도 사실 불독은 아니지만 캐릭터 디자인과 스태프에 불이 휘감긴 연출 때문에 그다지 큰 오류로 여기지 않고 리파인이 된것으로 보인다.
- itcg리파인 전후나 리마스터와 마찬가지로 불 마법사라는 특징을 표현하려 했는지 모험가 일러스트 중 유일하게 태닝을 했다.
- 200레벨이 만렙이었던 시절 최초로 불/독 아크메이지로 200레벨 달성한 유저는 제니스 서버의 아모제조아 유저이다.
- 2020년 여름 일러스트를 래시가드를 입고서 히어로와 비숍과 함께 등장했고, 메M 4주년 일러에서는 신직업 엔젤릭버스터와 RED 모험가들과 함께 등장했다. RED 일러 모험가들 이외에 다른 모험가들은 한 번도 메인 화면에 등장하지 못한 것에 비교하면 이례적이다. 본가에서도 모험가 캐릭터가 센터를 장식하는 일이 적은 편임을 생각하면, 불독 일러스트가 메M에서만큼은 푸시를 받는 것으로 추정된다. 정반대로 썬콜은 더 비기닝 티저 애니에서 나온걸 제외하면 이런 푸시를 전혀 못받고 있다(...).
- 메이플스토리M 에서 신규직업으로 출시될때 나온 트레일러 일러스트에 스파인효과 까지 적용되어 있는걸 볼 수 있다. 캐치프레이즈는 화끈하게 적을 중독 시키다!
- 스킬 디자인 중에서 다른 모험가 두 법사와 다르게 여신의 형태를 가지는 스킬이 전혀 없었지만 리마스터 이후로 썬콜도 스킬에서 여신 형상의 연출이 사라지고 5차스킬 하나밖에 남지않아 유의미한 비교는 아니게 되었다.[79]
- 이 직업을 컨셉으로 한 데미지 스킨으로 포이즌 플레임 데미지 스킨이 있다.
- 210레벨 이상을 기준이면 직업 점유율이 20위권 초반이지만, 250레벨 이상이 기준이면 한 자릿수대 순위로 올라간다. 진입장벽을 피하기 위해 고레벨 비숍이나 썬콜 등이 코강이 여유로워지는 순간부터 불독으로 자유전직을 하는 것으로 추정된다.
- 데스티니 업데이트 쇼케이스 티저 영상으로 거의 처음으로 공식 일러스트를 받게 되었다. 기존 iTCG 리파인 일러스트를 어느정도 기반으로 그려진 것으로 보이는데 다른 모법사들에 비해 호불호가 상당히 심했다. 디자인 자체도 두 모법사들에 비해 특징이 튀는 것도 아닌 데다가 미묘한 머리 스타일 때문에 장발 남캐 같다는 평도 많고 복장 자체도 펑퍼짐하고 평범해 보여서 상당히 후덕해 보인다는 평. 또한 피부색과 머리색의 조합 때문에 갸루나 금태양 같다며 이미 커뮤니티 내에서는 밈화가 되어버릴 정도로 놀림받고 있었다. 이후 데스티니 쇼케이스에서 다시 공개되었을 땐 여론이 반영되었는지 일러스트가 일부[80] 수정되었고, 그 후론 위와 같은 혹평이 줄고 인기가 크게 올라 마니아층이 많이 형성되었다. 다만 짙은 피부 톤은 여전히 호불호가 갈려 썬콜, 비숍보다는 인기가 상대적으로 적은 편.
- 메이플스토리 DESTINY | 모험의 서(書)에서는 영상 후반부에 진 힐라와 대적하는 장면으로 등장한다. 일러스트 캐릭터중 가장 마지막으로 등장하였다.
- 2023년 20주년 직업 편지로 나온 모험가 마법사로부터의 편지에서 다른 직업과 함께 일러스트가 실려나왔다. 여기서 불독의 메세지 내용은 "처음 마법을 써본 날을 기억해? 서투르기만 했던 그 시절이 있었기에, 지금 우린 더욱 빛날 수 있어."
9. 관련 문서
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[1]
해외에서는 약자인 FP라고 부른다.
[2]
아크메이지 (화,독)
[3]
원래는 아크메이지 히도쿠라고 읽지만 한국에서 아크메이지 (불,독)을 간편하게 불독이라 부르는 것처럼 일본에서도 히도쿠라고 부른다.
[4]
참고로 이런 맵에서 불독을 상대로 스틸을 하려거나, 혹은 스틸을 방어하는 것은 매우 힘들다. 이그니션 패치
하이퍼 버닝 이후 츄츄 아일랜드, 레헬른, 아르카나에서 사냥터 부족 현상이 대도시 서버에서 심화되는 가운데, 불독의 인식이 떡락한 주요 원인 중에 하나이기도 하다.
[5]
타 직업 대비 격류지대와 리젼, 텔포의 상성이 별로 좋지 않다. 리젼을 쓰기엔 너무 긴데다 중간에 끊기고 텔포 직업 특성상 격류지대에서 더블점프 방방 쓰며 사냥하는 게 불가능하기 때문
[6]
마릿수도 버닝도 낮지만 피로도가 덜하다. 동굴 지역 대부분은 발판이 끊겨 있어 리젼과 궁합이 안 좋기 때문.
[7]
1층 가운데의 빈 공간을 리젼으로 커버치고 포탈을 X자로 타며 이동하는 빌드가 좋다.
[8]
리젼을 중앙 사다리 왼쪽에 깔아야 최대 효율이 나온다.
[9]
두 곳 모두 아주 낮은 사냥 피로도 덕분에 좋은 곳이다.
[10]
사상2, 공파3 둘 다 버닝이 낮은 편이니 대체 사냥터인 사상3, 공파1도 나쁘지 않다. 미지의 안개 쪽은 빌드를 아주 잘 써야만 원젠컷이 나온다.
[11]
포탈 타고 리전과 5차스킬을 반복해 사용하는 날먹이 가능하며, 버닝이 높아 3대장섭에서도 10단계가 자주 보인다.
[12]
두 곳 모두 좌측 위의 몹 때문에 인기가 상대적으로 낮아 경쟁이 거의 없다. 1은 완전 제자리, 2는 노바를 쓸 때 2층으로 텔레포트로 올라가야 한다
[13]
우측에 파운틴 후 좌측에서 사냥으로 완전 제자리
[14]
제자리 사냥이 가능하다.
[15]
제자리 사냥이 가능한 맵이 많다, 예시는 전부 제자리 사냥 가능.
[16]
다른 직업에게는 인기가 없으나 불독에게는 유리하다. 좌측 3층에 파운틴 설치 후 우측에서 도노체 돌려쓰면 전맵 정리 가능.
[17]
1,2는 34마리, 3,4는 조금씩 놓쳐도 평균 34마리 이상 먹을 수 있다, 1과 2는 전직업에게 인기가 있으며 불독에게도 메소 회수가 쉽다
[18]
메이플의 쿨기들은 보통 3분의 쿨타임을 가지고 이 3분주기와 어긋나는 2분주기나 4분주기 캐릭터들은 평가가 꽤나 떨어지기 마련인데 불독은 혼자서 완전히 따로노는 25초 주기라 타 직업과 딜사이클을 맞추기가 매우 힘들다.
[19]
익스트림 매직(불,독) 적용 기준
[20]
마스터 레벨 기준. 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
[21]
설치기, 지속시간 60초. 독 장판 범위 내에 있을 경우 도트가 해제되었을 때도 다시 걸림. 소환수 지속시간 증가의 영향을 받음.
[초기화]
이럽션 적중 시 초기화됨.
[23]
5중첩에서만 재사용 대기시간이 2초 감소하므로 원활한 딜사이클 유지를 위해서는 5중첩 관리가 중요하다.
[24]
다만 사라졌다가 나왔을 경우 당장은 도트 중첩이 없기 때문에 바로 도트 퍼니셔, 이럽션 등을 사용하는 건 좋지 않다. 최소한 헤이즈를 맞추고 사용하자.
[25]
이그나이트를 발동시키며 포이즌 리젼을 폭발시킬 수 있는 스킬
[초기화]
이럽션 적중 시 초기화됨.
[27]
재사용 대기시간 감소 모자의 효과는 5초 이상 10초 이하의 스킬에는 1초당 5%p만 적용된다.
[28]
재사용 대기시간 감소 모자의 효과는 5초 미만의 스킬에는 적용되지 않는다.
[29]
최대 272초, 최소 119초
[30]
최대 258.4초, 최소 113.1초
[31]
최대 254.4초, 최소 111.3초
[32]
180초에 한 번씩 1스택 준비
[33]
메르 유니온 SS 기준 3.5초, SSS 기준 3.4초
[34]
물론 이론적으로만 그렇고 실제로는 서버렉의 영향으로 대부분의 상황에서 플레임 스윕을 4번 사용하고 미스트 이럽션을 사용할 수 있다. 하지만 6차 스킬이 생기면서 3타만 때리고 이럽션 터뜨리는게 훨씬 이득이다. 쿨뚝을 통해 쿨을 조금이나마 더 줄일 수는 있다.
[35]
보스전에 처음 입장할 때는 퍼번트 드레인 중첩이 아직 부족하므로 플레임 스윕을 먼저 한번 사용하고 사이클 ②를 시작하는 것이 바람직하다.
[36]
메르 유니온 SS 기준 23.75초, 쿨다운 감소 모자 5초 기준 18.75초.
[37]
메기도 플레임 쿨다운에 맞춘다. 첫번째 이유로는 사실 둘은 딜 점유율 차이는 별로 없으나 메기도 플레임에 도트데미지가 달려 있어 퍼번트 드레인 중첩에 영향을 주기 때문이다. 두번째 이유로는 앞의 사이클 ②의 주기의 정확히 2배이기 때문에 직관적이기 때문이다. 포이즌 리젼은 보스전에서는 보스가 도망갈 때를 제외하고는 자주 사용하지 않는 것이 좋다.
[38]
허나 메테오의 후딜이 생각보다 길고 도중에 텔레포트도 안돼서 패턴에 취약해질 뿐더러 저 3가지 스킬 중 메테오만 도트 데미지가 없기에 메테오를 생략해도 된다.
[39]
쿨다운 180초. 주로 리스트레인트링과 웨폰퍼프-I링을 번갈아 스위칭하며 사용하는데, 에르다 노바를 사용할 수 있을 때는 리스트레인트 링을 사용하고, 쿨다운이라면 웨폰퍼프링-I으로 교체해서 사용하는 경우가 많다. 무기인 완드 혹은 스태프 특성상 깡마력이 매우 높아 웨폰퍼프의 효율이 좋다. 둘 다 재사용 대기시간 감소의 효과를 받는다. 두 시드링 모두 4레벨을 보유하고 있다면, 리스트레인트 링을 바인드와 함께 메인으로 사용하는 것이 효율적이다.리스트레인트 링은 바인드가 없으면 사용하기 곤란하고, 아무리 스태프의 마력이 높아 웨폰퍼프 링의 효율이 높다고 해도 마력%가 어지간히 높지 않은 한 리스트레인트 링의 딜 상승률이 더 높기 때문이다.
[40]
준비 시간 180초. 스택이 있을 때만 쓰고 없으면 안 쓴다.
[41]
쿨다운 120초, 쿨마다 쓰기보다는 180초마다 한 번 사용하는 경우가 일반적.
[42]
쿨다운 75초. 웬만해선 쿨마다 쓰기보다는 90초에 맞춰서 쓴다.
[43]
버프 지속시간 증가 180% 기준에서 소울 컨트랙트는 28초, 인피니티는 총 112초 유지된다. 즉 보스 입장하기 1분 정도 전에 언스테이블 메모라이즈 인피니티를 미리 사용하고 인피니티 버프가 40~35초 정도 남았을 때 입장하면 5차 기술 3개를 소울 컨트랙트가 유지되는 동안 두 번 사용함과 동시에 최대의 효율을 누릴 수 있다. 사용하지 않았던 4차의 진짜 인피니티는 5차 기술을 다 사용하고 인피니티 버프가 끝난 직후에 사용하는 것이다.
[44]
버프 거는 시간 및 쿨다운을 고려한 값이다. 보통 이때 즈음을 기준으로 공격을 멈추고 버프를 걸면서 정비 시간(뒤에 자세히 설명)을 갖는다.
[45]
문워크 하듯이 바라보는 방향을 고정하고 뒤로 이동할 수 있다.
[46]
위에 발판이 있지 않은 이상 이동이 불가능하나 제자리에서도 텔레포트 마스터리를 이용해 도트 데미지를 줄 수 있다. 퍼번트 드레인 중첩 유지를 위한 잡기술 중 하나다.
[47]
마나 웨이브나 로프 커넥트 사용 중에도 상하좌우에 발판이 있다면 텔레포트를 사용할 수 있다. 단, 상하 이동범위(295 혹은 320)와 좌우 이동범위(190 혹은 255)가 차이가 있으므로 적응이 필요하며 좌우 이동판정은 타이밍을 칼같이 맞춰야 한다.
[48]
5차 공용스킬. 체공 상태에서 사용 시 공중에서 5초간 정지하는데, 루시드 1페이즈의 소환수 브레스 회피나 검은 마법사 3페이즈의 레이저 회피에 자주 사용된다.
[49]
노바는 사용하고 2초 후에 터트려야 하므로 사이 시간을 활용한다는 면도 있다.
[50]
사용 주기는 75초이지만 보통 바인드(100초)나 최소 엔버링크(90초)와 함께 쓴다.
[51]
사용 시 주어지는 기본 최종 데미지 70%가 매우 중요하다.
[52]
일반적으로 인피니티 지속시간이 35초 가량 남았을 때 극딜을 시작하는 경우가 많다. 인피니티는 서버렉이 있지만 5~6초마다 최종뎀이 증가하는데, 5초라고 가정하면 75초가 되었을 때 최대수치가 된다. 180%의 벞지를 챙기면 지속시간이 약 115초 정도 되므로 그 때 시작하면 딱 최대 수치의 인피니티를 활용할 수 있다.
[53]
간혹 언스테이블 메모라이즈에서 쪽박이 터져 인피니티 버프가 어쩔 수 없이 비게 되는 경우가 발생하기도 한다.
[54]
퍼번트 드레인 중첩에도 영향을 주고 고정된 보스에서는 포이즌 리젼의 점유율이 대략 10%가 나올 정도로 딜 점유율 측면에서 중요하다.
[55]
퍼번트 드레인 중첩에도 중요하고 퓨리 오브 이프리트 발동에 필수적이다.
[56]
상위 보스로 갈수록 에테리얼 폼과 의지를 조합해서 생존해야만 하는 경우가 잦아진다.
[57]
퍼번트 드레인 중첩은 화면 우측 상단의 버프창을 통해 표시되지만, 글씨가 너무 작아 잘 보지 못하고 지나치는 경우가 잦다. 리마스터 이전에도 그랬고 이후에도 계속되는 애로사항 중 하나다. 최종 데미지 25%가 주어지는 데다, 보스가 순간이동을 하거나 페이즈가 달라졌을 때 퍼번트 드레인 중첩이 증발하는 경우가 잦으므로 유의해야만 한다.
[58]
기본 지속이 40초이고 주기가 3분이므로 90초를 지속할 벞지, 즉 125% 이상이면 된다.
[59]
다만 수로나 펀치킹 등에서 인피를 두번 쓰는 경우는 대기실에서 언스를 쓰고 가는게 좋다. 어차피 세번째 인피는 쓰지 않는데 딜링 중간에 언스를 쓰면 후딜이 상당히 길기 때문이다.
[60]
파이어 오라는 프리토 입장 시에도 꺼진다.
[61]
이 사항은 불독 뿐만 아니라, 비숍을 제외한 텔레포트 직업의 딜레마이기도 하다. 여명 기탄 회피는 방향키 반전에 영향을 덜 받는 더블점프 쪽이 다소 유리하기 때문.
[62]
즉, 무기 공속(완드-보통,스태프-느림)에 관계없이 보통 공속(4단계)이다.
[63]
약점 중첩당 +3%, 최대 3중첩
[64]
공격 적중 시마다 +8%, 최대 5중첩
[65]
도트 중첩당 +5%, 최대 5중첩, 인페르날 베놈 사용 시 최대 10중첩으로 증가
[66]
보스 한정, 약점 중첩당 +3%, 최대 3중첩
[67]
공격한 적 중 최대 HP가 가장 높은 적에 대한 약점을 35% 확률로 파악, 파악한 약점은 10초 동안 지속되며 최대 3회까지 중첩. 중첩당 데미지 3%, 방어율 무시 3% 증가
[68]
진 힐라, 듄켈, 더스크를 한데 이르는 게임 내 용어다.
[69]
메이플스토리에서는 주로
라라와 관련된 그림을 그리는 일러스트레이터 판토의 작품 중 하나로, 불독의 제자리 사냥을 상징하는 가장 유명한 그림. 텍스트 밈의 시작은
이 게시물로 추정되며, 이 그림을 비롯해 불독의 수다 상대방은 키보드 연타를 부르는 연계기와 강제 이동 등 사냥 난이도에서 불독과 완전히 대척점에 있는
블래스터가 주로 쓰인다.
[70]
다만 단점에서 후술하겠지만 빈약한 극딜로 인해 검은 마법사 1페이즈에서 아이온과 얄다바오트가 겹치는 순간 극딜로 끝을 내지 못하면 헤이즈가 단일기이기 때문에 아이온에 맞기를 기도해야 할 수도 있다.
[71]
50층대에서는 잦은 순간이동 때문에 이그나이트와 포이즌 노바의 효율이 떨어져 약한 모습을 보일 수는 있으나, 이를 극복하고 70층 이상의 고층으로 가는 유저라면 고효율을 뽑아낼 수 있다.
[72]
물론 이부분은 아크메이지(썬,콜)도 동일하다. 그래서 보통 유니온 능력치와 링크에서 크리티컬 확률과 방어율 무시를 챙겨오는 경우가 많다. 물론 플레이 하다보면 어느샌가 크리티컬 확률은 손 쉽게 채워지니 방어율 무시와 버프 지속시간, 재사용 대기시간 감소를 집중하면 된다.
[73]
특히 독 속성 스킬들은 별도 조작이 필요한 이중 구조가 다수라 조작도 까다롭다.
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정확히 말하자면 파티 칼로스다. 다같이 합을 맞춰 극딜을 넣어야 할 때 불독 혼자 컨티링 끼고 있거나, 리레링이더라도 스펙에 비해 효율이 낮을 가능성이 높다.
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인소야닷컴 썬콜게이트 사건의 주동자였던 유저 MoriTC가
메가폰 버그를 실험하겠답시고 월드 내 전체 인원을 튕겼던 사건이 있었는데, 그나마 그에 대한 여론이 우호적이었을 적에는 당시 이 유저가 불독이었던 점에 착안해 튕독의 사자후라는 농담으로 넘어갔다.
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과거에는 크리티컬 확률이 낮았고, 수급할 수단이 많지않아 어빌리티에서 크확이 필수로 여겨졌다. 하지만 유니온 아티팩트, 자체크확 버프, 유니온 9500 등 다양한 곳에서 충분한 크확을 확보할 수 있어 어빌리티 크확의 중요도가 줄었다.
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55제 마법사 스태프인 '쏜즈'와 닮았다.
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이전에는 38제 한벌옷 퍼플 문라이트와 80제 신발 퍼플 크리시아 슈즈를, 리파인 후에는 같은 38제 한벌옷인 블루 문라이트를 닮았다. 리파인 후의 신발 아이템은 불명이나 블루 크리시아 슈즈로 추정.
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비숍은 반대로 컨셉을 살려 3차 전직 이후로 버프, 공격 스킬 할 거 없이 여신 형상의 스킬이 더 많아졌다.
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피부 톤, 머리 스타일, 눈썹 두께, 입모양 등.