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★5 영웅 | |||||||
릴리아스 | 모르트 | 브리그 | 벨리안 | 샬롯 | 여름 방학 샬롯 | 심연의 유피네 | 세실리아 | |
나락의 세실리아 |
셰나 |
용의 반려 셰나 |
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창공의 일리나브 |
찰스 | |
크라우 |
라스트 라이더 크라우 |
타이윈 |
야심가 타이윈 |
해군 대령 랑디 |
ae-카리나 | |||
★4 영웅 | ||||||||
로제 |
그림자 로제 |
마야 |
전투형 마야 |
아밍 |
홍염의 아밍 |
크로제 |
무법자 크로제 |
|
★3 영웅 | ||||||||
도살부대원 | 라스 | 바스크 | 아로웰 | 윤령 | 이튼 | 쿠루리 | 크리스티 | |
키키라트V.2 | 클라우디아 |
타라노르 왕궁병사 |
필리스 | 하솔 | 헬렌 | |||
전직 영웅 | ||||||||
매사냥꾼 쿠루리 |
모험가 라스 |
은결의 크리스티 |
자유기사 아로웰 |
카오스교 도살추적자 |
흑기사 필리스 |
벨리안 Belian ヴェリアン 伯里安 |
|||||
영웅 소개 | |||||
영구존속할 도시를 만드는 도시관리형 인공지능 |
속성 |
빛속성 |
직업 |
기사 |
별자리 |
백양궁 |
지휘 |
89 |
매력 |
27 |
정치 |
81 |
정보 | |||
태생 등급 | ☆5 | 본명 | 벨리안 |
소속 | 폴리티아 | 설정분류 |
[별의 계보] 대적자 |
C.V. | 김보나(한)/ 이노우에 키쿠코(일)/Betheny Zolt(영) | ||
출시 형식 | 신비소환 | 출시일 | 2021/09/30 |
각인해방 | 각인집중 | ||
효과저항% 증가 | 생명력% 증가 |
각인 공유 영웅 | |||
- | - | - | |
- | - | 벨리안 | - |
성약 | 전직 | 월광 | 이벤트 |
특기 | |||
무감정한 판별 | |||
그녀는 도시에 불필요한 방해물을 제거하는 데 거리낌이 없습니다. | |||
적용 유형 | 임무속성 [시간 제한] | 특기 효과 | 보상 보너스 +10% |
프로필 |
폴리티아의 발전을 위해 만들어진 도시 관리형 인공지능. 폴리티스와 닮은 얼굴을 하고 있으며, 언제나 지혜롭게 도시민들을 이끌고 관리한다. 폴리티아 사람들은 그녀의 판단과 말을 절대적으로 신뢰하며, 그녀를 신처럼 떠받드는 자들 역시 존재한다. |
영웅 관계도 | ||
기본 | ||
클로에 | 그녀에게 남아있는 데이터가 언젠가 쓰게 될지 모르니, 제 눈이 닿는 곳에 두는 편이 좋겠지요. | |
폴리티스 | 가련한 나의 창조주. 당신의 뜻은 제가 대신 이루어 드리겠어요. |
능력치 | |||
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.15성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1806 | 17438 | 22277 |
공격력 | 67 | 658 | 821 |
생명력 | 348 | 5375 | 6751 |
속도 | 106 | 110 | |
방어력 | 81 | 523 | 648 |
치명확률 | 15.0% | ||
치명피해 | 150.0% | ||
협공확률 | 3.0% | ||
효과적중 | 0% | 6.0% | 18.0% |
효과저항 | 0% |
[clearfix]
1. 개요
당신은 저의 도시에 필요한 재원이에요.
모바일 게임
에픽세븐의 5성 기사 영웅 .2. 배경 스토리
폴리티아의 발전을 위해 만들어진 인공지능.창조주 폴리티스와 닮은 얼굴을 하고 있으며, 언제나 자애롭게 도시민을 이끌고 관리한다. 폴리티아의 도시민과 자동인형은 그녀의 판단과 말을 절대적으로 신뢰하며, 그녀를 신처럼 떠받드는 자들 역시 존재한다.
폴리티아의 존립을 좌우하는 중임을 맡고 있기 때문에 언제나 이성적이고 합리적인 판단 능력이 필요해 다른 자동인형들과 달리 감정을 학습할 수 없도록 제작되었다.
도시의 안전과 발전, 그리고 자신의 [사명]을 다하는 것을 최우선적으로 생각하고 방해가 되는 것은 무엇이든 용납하지 않는다.
==# 작중 행적 #==
지금으로부터 수백 년 전, 폴리티아를 건국한 폴리티스는 클로에를 만들고 도시의 관리자로 임명했다. 그런데 클로에는 특무대 팬텀과 싸우는 도중 팬텀을 도와주었고, 폴리티스는 관리자에게 감정을 넣은 것을 불필요하다고 여겨 감정을 배제하고 오직 이성적으로만 판단할 수 있는 새 관리자급 자동인형을 만들었다. 그것이 바로 벨리안이다. 벨리안은 폴리티스로부터 폴리티아를 영원히 존속하도록 관리하는 사명을 받았다.
벨리안은 폴리티스가 원한 대로 늘 이성적인 판단을 내렸고, 폴리티스는 벨리안을 신뢰하여 그녀의 판단에 따랐다. 레펀도스와의 전쟁이 임박하자 벨리안은 레펀도스의 대마법사 에다를 포섭하자고 제안했다. 폴리티스가 직접 여행자로 변장하고 에다를 찾아갔는데, 폴리티스는 에다와 친해지는 데 성공했지만 아직 할아버지와의 추억을 잊지 못한 에다를 폴리티아로 데려오지 못했다. 포섭 작업이 지지부진해지자 벨리안은 어떻게든 에다를 폴리티아로 데려오거나 아예 제거하자고 제안했지만 에다에 정이 든 폴리티스는 그 제안을 보류했다.
폴리티스가 부정적인 반응을 보이자 벨리안은 폴리티스 몰래 이안을 비롯한 자동인형 부대를 레펀도스로 파견하여 에다의 추억이 깃든 집을 불지르고 에다를 강제로 납치하려 했다. 그러나 에다가 완강히 저항했고 마탑의 마법사들까지 가세해서 작전은 실패로 돌아갔다. 에다가 마탑으로 돌아가자 벨리안은 시치미 뚝 떼고 폴리티스에게 에다가 마탑으로 갔다고 알려준 뒤 무력을 써서라도 데려와야 했다고 주장했다. 폴리티스는 벨리안의 말 중 "내 말을 들었으면 자동인형 부대를 따로 보낼 필요도 없었다."는 구절에 의구심을 느끼고 불탄 집터를 조사하다가 폴리티아에서 만든 부품을 발견, 벨리안이 손을 썼음을 알게 된다. 폴리티스가 폴리티아로 와서 벨리안에게 따지자 벨리안은 오히려 폴리티스더러 감정에 휘둘린다고 훈계했다.
얼마 뒤, 벨리안의 예측대로 폴리티아와 레펀도스는 전쟁에 돌입했다. 전쟁은 신생국이어서 기반이 취약할 수 밖에 없는 폴리티아의 열세로 흘러갔고, 벨리안은 이 판도를 뒤집기 위해 레펀도스 북부에 위치한 마탑을 에너지탄으로 폭격하자고 주장했다. 그러나 에다를 만나면서 변한 폴리티스는 결정을 유예하고, 그 사이 클로에를 만나면서 자신의 결심을 확고히 했다. 폴리티스가 끝까지 반대하자 벨리안은 폴리티스에게 폴리티아의 주인이 될 자격이 없다면서 폴리티스를 제거하려 했다. 그러나 아이노스가 개입해서 폴리티스를 놓치고 만다.
폴리티스는 에너지 투하 시스템에 하루간의 유예기간이 있어 대피할 시간은 충분하다고 생각했지만 벨리안은 이미 폭격 작전을 제안했을 때 독단적으로 폭격 절차를 밟은 뒤였다. 폴리티스와 에다가 마탑에서 방어 준비를 할 때쯤 벨리안이 파견한 자동인형 부대와 에너지탄이 마탑으로 들이닥쳤고, 폴리티스는 자동인형 부대와 싸우다 전사했다. 그러나 사도 티위그의 힘을 빌린 에다가 전력으로 마탑을 방어하면서 마탑 폭격은 실패로 돌아갔다. 이대로 흘러갔다간 승률이 3.7%에 불과하다고 판단한 벨리안은 레펀도스와 협약을 맺어 전쟁을 끝냈다.
전쟁이 끝난 후 벨리안은 에너지탄을 막은 존재에 대한 정보를 수집했다. 오랜 추적 끝에 그 존재가 대마법사 에다라는 사실을 알아냈는데, 놀라운 사실은 에다는 본래 폴리티아에서 발견된 붉은 돌을 연구하던 별 볼일 없는 마법사였다. 벨리안은 윈텐베르크에도 붉은 돌이 전승된다는 정보와 연관지어 에다의 돌과 윈텐베르크의 돌, 그리고 폴리티아에 있는 '혜성의 눈동자'가 같은 돌이라고 추론했다. 그러나 그 돌은 인간의 부정적인 감정을 증폭한다는 사실도 알고 있었고, 실제로 94.1%에 달하는 사용자가 불행한 결말을 맞았다는 확인했다.
붉은 돌의 정체를 파악하고 얼마 뒤 '칠흑의 검사' 스트라제스가 폴리티아를 침공하여 폴리티아의 1/4를 파괴했다. 벨리안은 막강한 힘을 가진 스트라제스와 적수가 되지 않는다고 판단하고 혜성의 눈동자를 넘겨주는 게 효율적이라고 판단했다. 하지만 붉은 돌을 넘겨주면 에너지 수급과 이후 계획 이행에 차질이 빚어질 게 불가피했는데, 문득 붉은 돌을 떠올린 벨리안은 그 돌이 있으면 혜성의 눈동자에 집착할 필요가 없다고 생각했다. 스트라제스가 떠난 뒤 벨리안은 외교를 담당할 자동인형 플랑을 만들어 윈텐베르크와 레펀도스에 손을 내밀었다. 윈텐베르크의 일리나브와 레펀도스의 에르발렌은 분노에 눈이 멀어 벨리안의 손을 잡았다. 한편 폴리티아에서 갓마더를 중심으로 한 저항군이 기승을 부리자 벨리안은 그들의 대표를 중앙 타워로 초청한 뒤 지위와 권력을 약속하여 그들을 자기 편으로 만들었다.
그렇게 하여 세 나라는 용족을 상대로 전쟁을 벌였고, 벨리안은 전투에 참여하는 듯 하면서 두 사람의 몰락을 방치했다. 일리나브와 에르발렌은 슈니엘과 리타니아 연합군을 함정에 빠트려 섬멸하고자 했지만 도리어 리타니아 쪽 복병들에게 자기들이 털리고 만다. 그러자 폴리티아는 인공 산사태를 일으켜 에르발렌을 구조하여 폴리티아로 데려온다. 그리고 도시 전체에 비상 계엄령을 발동하는 한편 에너지 투하 시스템을 가동하여 성역을 태초의 신 프리마의 조각과 함께 날려버리려고 했다.
하지만 라스, 에다, 메르세데스 등 계승자 일행들은 비밀리에 폴리티아에 잠입한 뒤 폴리티아의 저항군과 합세하여 폴리티스가 클로에에 남겨둔 데이터를 활용하여 중앙 타워까지 잠입했다. 하지만 플랑[1]의 배후공작으로 어찌저찌 라이카까지 제압하고 벨리안 작동 정지 코드를 입력해도 신형 몸체로 옮겨탄 벨리안은 멀쩡히 움직였다. 벨리안은 감정에 휘둘리지 않고 티위그의 힘을 쓸 수 있는 자가 자신이라고 판단하고 에르발렌이 넘긴 붉은 돌을 통해 티위그와 교신, 그의 힘을 끌어내서 계승자가 동력을 끊었음에도 움직일 수 있었다.[2] 벨리안은 마지막으로 항복을 권유했지만 라스는 물론, 다른 동료들도 듣지 않았고, 벨리안은 전투에 돌입한다. 루트비히는 마신도 아닌 사도의 힘으로 우리 모두를 대적할 수 있을 것 같냐고 까지만 벨리안은 나는 그저 에너지탄이 발사될 때까지 시간을 끌면 된다고 응수했다.
벨리안은 자신의 말대로 에너지가 충전 될 때까지 충분한 시간을 끌었고, 곧 중앙 타워 상공에 막대한 에너지가 모였다. 에너지가 충전되어가자 벨리안은 승리를 확신하지만 이미 벨리안에 의해 폴리티스를 잃었던 에다가[3] 폴리티스를 잃었던 그 날의 반복하고 싶지 않었기에, 타이윈과 이세리의 도움을 받아 메르세데스를 그릇으로 하여금 메르세데스의 몸으로 에너지를 전송시킴으로서 벨리안의 계획이 무너져내리기 시작한다. 상황이 역전되자 위기를 느낀 벨리안은 에다를 공격하려 했지만 다른 계승자들이 방해하지 못하도록 힘을 합쳐 필사적으로 벨리안의 접근을 막았고, 벨리안은 자신이 수백 수천번의 시뮬레이션을 돌려도 변수로도 취급하지 않았던 인간 때문에 자신의 계획이 틀어진 상정 외의 사태에 놀란다. 라스는 벨리안의 주장을 논파하고,[4] 에너지가 다 떨어짐과 동시에 유나와 클로에가 작동 정지 코드를 입력하면서 벨리안은 폴리티스를 위해, 폴리티아를 위해 자신이 행한 모든 것이 잘못되었다는 사실을 느끼며 작동을 중지한다.
3. 성능
3.1. 스킬
파괴의 빛 | |||||
기본 공격 | - | - | 소울 1 획득 | ||
스킬 효과 |
{{{#!wiki style="" 광선으로 적 전체를 공격하고 50%(65%) 확률로 강화효과를 1개 해제합니다. 자신의 턴에 사용시 35% 확률로 기습을 추가로 사용합니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. |
기습: 적 전체를 공격하고 1턴 간 속도 감소와 명중 감소를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. |
}}} ||
스킬 계수 |
(공격력*0.6 + 생명력*0.09)*1.05 기습 : (공격력*0.6 + 생명력*0.045)*1.3 |
|||
소울번 | 기습의 발생 확률이 100%로 증가합니다. | 소울 10 소모 | ||
스킬 강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 강화효과 해제 확률 5% 증가 | |||
+3 | 피해량 5% 증가 | |||
+4 | 강화효과 해제 확률 5% 증가 | |||
+5 | 피해량 10% 증가 | |||
+6 | 강화효과 해제 확률 5% 증가 | |||
+7 | 피해량 10% 증가 |
제압의 족쇄 | ||||
액티브 | 쿨타임: -턴 | - | - | |
스킬 효과 | 적의 소울 획득량은 100% 감소시킵니다. 턴 시작 시 자신에게 70%(100%) 확률로 1턴 간 무작위 강화효과[5]를 발생시킵니다. | |||
스킬 강화 | ||||
+1 | 효과 발생 확률 2% 증가 | |||
+2 | 효과 발생 확률 2% 증가 | |||
+3 | 효과 발생 확률 3% 증가 | |||
+4 | 효과 발생 확률 3% 증가 | |||
+5 | 효과 발생 확률 5% 증가 | |||
+6 | 효과 발생 확률 5% 증가 | |||
+7 | 효과 발생 확률 10% 증가 |
종말 | ||||
액티브 | 쿨타임: 5턴(4턴) | - | 소울 3 획득 | |
스킬 효과 | 사명의 힘으로 적 전체를 공격하여 행동 게이지를 10% ~ 30% 무작위로 감소시키고 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. | |||
각성 후 | 사명의 힘으로 적 전체를 공격하여 행동 게이지를 20% ~ 40% 무작위로 감소시키고 1턴 간 도발을 발생시킵니다. 자신에게 2턴 간 방어력 증가를 발생시킵니다. 자신의 최대 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다. | |||
스킬 계수 | (공격력*0.6 + 생명력*0.12)*1.3 | |||
스킬 강화 | ||||
+1 | 쿨타임 1턴 감소 | |||
스킬 애니메이션 | ||||
3.2. 평가
주로 속덱 카운터 역할을 하는 빛속성 5성 기사 영웅이다.벨리안의 핵심은 2스킬의 소울 획득량 100% 감소에 있다. 게임 내에서 스킬을 사용해 얻는 소울의 획득을 막을 뿐만이 아니라, 시작시에 소울을 제공하는 타그헬의 고서까지도 고장내버린다. 즉 벨리안이 죽거나 혹은 봉인에 걸려 2스킬이 고장나기 전까지는 상대방은 절대 소울을 획득할 수 없다. 다만 소울번 자체를 사용할 수 없는건 아닌데, 남국의 이세리아 같이 자체적으로 첫 소울번을 공짜로 사용할 수 있거나 프리다처럼 첫 소울번을 공짜로 만들어 주는 영웅들은 해당 번에 한해서는 소울번을 사용할 수 있다.
1스킬과 3스킬의 생비례 계수가 매우 높은 편인데, 1스킬과 3스킬의 POW 계수가 매우 높아서 대략 계산해보면 1스킬의 경우 추가타가 발동하지 않아도 생명력의 11.8퍼, 추가타 발동시 19.1퍼에 해당하는 딜이 나온다. 3스킬의 대미지도 체력의 15.6퍼로 매우 높은 편인데 행게밀과 방증, 도발까지 같이 달려있어, 면역세트를 끼거나 저항이 높은 상대가 있어도 깡댐이 상당히 아프게 들어간다.
여타 기사와는 달리 아군을 보호하는 능력 자체는 크게 쳐지며, 따라서 장비나 아티팩트로 이를 보완하거나 아예 딜링에만 초점을 두는 식으로 사용된다. 예전에는 반격이나 상처 중 하나를 택하고 아티팩트는 무조건 엘브리스의 보검을 드는 것이 정석이었으나, 소울번 카운터만 노리고 아군을 지키는 능력을 만들어주기 위해 수호세트에 아우리우스를 끼는 세팅이나 아예 속도를 빠르게 해서 3스킬로 적의 행동게이지를 광역으로 밀어버리는 식의 세팅도 실전성이 있다. 오버로드 콜라보레이션으로 3F 아티팩트가 출시된 이후로는 치명확률과 치명피해를 아예 버리고 체력이나 방어력, 속도 등의 다른 스펙에 더 투자해주는 세팅도 메이져하게 사용되고 있다.
눕덱끼리의 대전에서는 딜이 미묘하고 광역 공격이나 반격이 오히려 적의 트리거가 될 가능성이 높아서 그렇게 선호되지는 않으나, 속덱을 상대로는 본체의 튼튼함과 반격이라는 변수가 겹쳐서 상대하기 꽤나 까다로운 장애물이 된다. 특히나 소울 획득 및 타그헬을 막기에, 번 위주로 돌아가는 속덱에게는 쥐약이나 다름없다. 이 때문에 아레나 방덱의 기용률이 높은 편이고, 실시간 아레나에서는 출시 이래로 밴 카드에서 항상 상위권에 이름을 올리고 있다.
3.3. 시너지 영웅
-
아우리우스를 낀 다른 기사 영웅
벨리안은 수호+면역+아우리우스 세팅으로 사용하지 않는 한 전장 컨트롤이나 아군 보호 측면에서 기사의 역할을 하지 못하기 때문에 다른 기사가 이를 맡아줘야 한다.
3.4. 카운터 영웅
- 로앤나 : 추가타, 반격 등을 카운터치는 로앤나를 상대할 시 벨리안의 추가타인 패시브 스킬은 로앤나에겐 아주 좋은 포션일 뿐이다.
- 라스트 라이더 크라우 : 반격 벨리안 한정 하드카운터. 전체공격기에 맞을 때마다 3스킬의 쿨타임이 줄어드는 라라우의 특성상 모든 공격이 전공기인 벨리안을 상대로 압박하기에 좋은 상황을 만들 수 있지만, 소울번을 사용못하게 하는 벨리안의 특성상 라라우의 3스쿨이 미친듯이 빠르게 돌아가지는 않기 때문에 상대하기가 매우 까다롭지는 않다. 또한 상처 벨리안일 경우 라라우의 3스킬의 데미지와 2스의 실드량을 깎아버리기 때문에 상대할만 하다.
- 죽음의 탐구자 레이 : 광역 수면 및 맹독 디버프에는 벨리안도 자유로울 수 없다. 속도를 크게 챙기지 않고 행동 게이지를 땡기는 수단이 거의 없는 벨리안은 죽레이의 디버프에 매우 취약하며, 맹독으로 인한 상처 디버프가 쌓이다보면 벨리안의 데미지도 크게 떨어져 픽의 존재감이 거의 상실된다.
- 도시의 그림자 슈 등의 상처 캐릭터: 벨리안의 최대 체력을 삭감해버리는 매우 강력한 카운터 캐릭터들이다. 3F를 끼건 혹은 본인 스탯으로 딜링을 하건 어쨋든 전부 최대 체력 딜링이므로, 최대 체력 자체가 줄어들게 되면 딜링이 급감한다.
3.5. 추천 아티팩트
- 엘브리스의 보검 : 자신을 제외한 아군 피격시 착용자 자신이 확률적으로 반격하는 아티팩트. 1스킬이 광역 공격이라 활용도가 매우 높다. 반격보다는 상처세트를 착용한 벨리안이 주로 채용한다.
- 신성한 희생: 흔히 말하는 통수용 아티팩트. 벨리안은 기사이지만 탱보다는 딜링에 방점이 찍힌 영웅이라 본신의 탱킹력은 그다지 높지 않으므로 신성한 희생을 유사 생존기로 사용한다. 보통은 반격 벨리안이 채택한다.
-
아다만트 실드, 아우리우스의 등 아군보호에 특화된 아티팩트 : 위의 두 아티팩트가 없을시 차선책으로 고려할만 아티팩트. 하지만 아군이 장착한 동일 아티팩트와 중첩이 불가능하기에 벨리안보다는 좀 더 아군 보호에 특화된 기사영웅에게 착용시키는게 낫다.
- 3F : 오버로드 콜라보때 나온 한정 아티팩트로 확률로(만렙이라면 100%) 최대 체력에 비례한 대미지를 준다. 벨리안의 단점이 체력, 치명피해, 치명확률 등 챙겨야 하는 스탯이 너무 많다는 것인데, 3F를 채용하는 순간 치명 쪽 스탯을 버릴 수 있어 다른 쪽에 스탯을 더 분배할 수 있다. 물론 벨리안용 템이 잘 나온 상태라면 치명피해와 치명확률도 같이 챙겨 매우 아픈 딜링을 보여줄 수는 있다.
3.6. 상하향 내역
4. 스킨
전설 스킨 [손 끝의 선율] | ||||
스킨 정보 | ||||
조화롭게 어우로지도록, 한 치의 오차도 없이 지휘. 모두 그녀의 손길에 따르기만 하면 된다. |
||||
출시 방식 | 월드 아레나 [통찰의 시즌] 랭킹보상 | 출시일 | 2024/01/18 | |
스킬 애니메이션 | ||||
파일:.gif |
5. 대사
5.1. 기본 스킨
기본 스킨 | |
상황 | 대사 |
전투 준비 | 더 상대해야 할까요? |
어쩌면 좋으려나. | |
뭘 원하는 걸까요. | |
발악은 끝났나요? | |
패배 | 이것도 다 도시발전을 위한 계획 중 일부랍니다. |
획득 | 당신은 폴리티아의 중요한 재원이예요. 그래서 이렇게 직접 찾아왔답니다. |
레벨 업 | 당신에게라면 이 이상을 공개해도 괜찮겠어요. |
승리 | 폴리티아가 더 풍요로워지겠군요. |
추가 스킬 | 어리석군요. 끔찍할 정도로요. |
제가 직접 나서게 하다니... | |
시간을 낭비할 수는 없어요. | |
스킬3 | 폴리티아에 존재하는 모든 것은 제 통제하에 있답니다. |
당신은 죽어서 비료로 쓰이는 편이 더 유용할 것 같군요. | |
절 이해할 수 없는 자들을... 납득시킬 필요는 없겠죠. | |
협공 요청 | 지원해주세요. |
예상외군요. | |
돌발상황 발생. | |
협공 반응 | 이러면 되나요? |
왔군요. | |
특수 대사[6] | |
전투 준비 | 창조주께서 오셨군요. |
당신의 자리는 제가 받죠. | |
아직 이해하지 못하셨나요? | |
스킬3 | 당신의 이상을 이루는 데 당신은 필요 없습니다. |
저는 완벽하며, 무결합니다. 하지만 당신은... | |
캠핑 | |
현실 직시 | 감정따위는 이성적인 판단을 내리는 데 방해되는 걸림돌일 뿐이에요. 그런 것에 휘둘려 제 사명을 망치려는 자는 용서할 수 없어요. |
위로 응원 | 제게 당신의 감정을 보듬어달라 요구하시는 건가요? 하... 원하신다면 해드리죠. 그것이 도시발전에 유익하다는 증거를 가져오시면 말이에요. |
5.2. 전설 스킨
전설 스킨 [손 끝의 선율] | |
상황 | 대사 |
전투 준비 | 천국의 문을 열어보죠. |
연주해볼까요? | |
선율을 느껴보세요. | |
조율이 필요하겠군요. | |
패배 | 완벽한 통제와 지휘는 쉽지 않군요. |
획득 | 당신은 저희 도시에 필요한 재원이에요. 그래서 직접 당신과 만나기 위해 이곳까지 왔답니다. |
레벨 업 | 점점 강하게, 그리고 더 부드럽게. |
승리 | 당신을 위한 레퀴엠을 연주해드리죠. |
추가 스킬 | 모두, 저의 뜻대로. |
경외하고, 두려워하세요. | |
불협화음은 용서 못해요. | |
스킬3 | 당신의 심장 소리가 거슬리는군요. |
피날레곡은 비탄과 절망의 앙상블입니다. | |
지휘자는 모든 걸 통제하죠. 당신의 숨 하나까지도. | |
협공 요청 | 협주는 어때요? |
지금입니다. | |
들어오세요. | |
협공 반응 | 음을 더해보죠. |
환호해 주시길. | |
부디 박수를. | |
캠핑 | |
현실직시 | 제가 할 수 있는 건 천상에 존재하는 음율을 잠시나마 가져오는 것뿐... 추악한 현실을 아름답게 바꿀 수는 없답니다. |
위로 응원 | 각각 살펴보면 소음이나 다름없는 음조차, 지휘를 통해 하나의 선율로 합쳐지면 아름다운 음악이 되는 법이죠. |
6. 기타
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공식채널 영웅 소개영상
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개인 테마곡
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공식채널 스킨 소개영상
- 에픽세븐에 3번째로 등장한 대적자(에피소드별 최종보스)영웅이며 앞서 등장한 마신의 그림자, 스트라제스가 플레이블화까지 각각 2년, 1년이나 걸린데 비해 에피소드에서 보스로 출현 후 얼마 있지 않아 출시한 영웅이다.
- 3스의 대사가 너무 임팩트가 커서 “비료누나” 라는 별명이 생겼다. 대사가 너무 충격적이라는 평이 많다. 이 별명은 담당성우가 2021년 크리스마스 방송에서 비료 드립을 치면서 한층 임팩트가 강화되었다.
- 광역반격으로 버프를 지워버리고 소울수급을 막는다는 점에서 속덱의 주요한 카운터이며 실레나에서 속덱유저는 무조건 벨리안을 선밴하고 시작하는 경우가 많다. 반면 눕덱에서는 상대가 속덱일 경우를 대비해야 하기도 하고, 벨리안보다도 위협적인 픽이 훨씬 많기 때문에 벨리안을 잘 밴하지 않는데 이 때문에 매 시즌이 끝나고 밴픽율을 공개할 때 벨리안의 밴율을 보면 속덱 인구수를 알 수 있다는 농담반 진담반의 밈이 존재한다.
[1]
자신이 아끼는
언니를 해하려는 이유로 카논과 브리누스와 함께 벨리안에게 등돌린 상태였다.
[2]
오히려 티위그는 스스로 이 세상을 멸망시키려는 벨리안을 자신이 굳이 조종할 필요도 없다고 여겨 그냥 원하는 대로 힘을 건네주었다.
[3]
수백년 전 폴리티스를 배반한 벨리안의 공격으로 인해 에다의 품에서 죽어가던 폴리티스가 폴리티아를 지켜달라 부탁했고, 에다는 이를 평생의 약속으로 삼았다.
[4]
벨리안이 폴리티스의 의지를 받들어 만들려는 이상적인 세계야 말로 사도들과 마신이 원하는 파멸 그 자체이며, 그저 살아 움직이기만 하는 벨리안은 인간과 달리 후회도, 고민도, 죄책감도, 미련도 없으니 잘못을 고치고 더 나은 미래로 나아갈 힘이 없다는 라스의 일침에 좌절한다.
[5]
효과적중 증가, 치명확률 증가, 지속 회복
[6]
상대방에
폴리티스가 있을 경우 출력됨.