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★5 영웅 | |||||||
릴리아스 | 모르트 | 브리그 | 벨리안 | 샬롯 | 여름 방학 샬롯 | 심연의 유피네 | 세실리아 | |
나락의 세실리아 |
셰나 |
용의 반려 셰나 |
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창공의 일리나브 |
찰스 | |
크라우 |
라스트 라이더 크라우 |
타이윈 |
야심가 타이윈 |
해군 대령 랑디 |
ae-카리나 | |||
★4 영웅 | ||||||||
로제 |
그림자 로제 |
마야 |
전투형 마야 |
아밍 |
홍염의 아밍 |
크로제 |
무법자 크로제 |
|
★3 영웅 | ||||||||
도살부대원 | 라스 | 바스크 | 아로웰 | 윤령 | 이튼 | 쿠루리 | 크리스티 | |
키키라트V.2 | 클라우디아 |
타라노르 왕궁병사 |
필리스 | 하솔 | 헬렌 | |||
전직 영웅 | ||||||||
매사냥꾼 쿠루리 |
모험가 라스 |
은결의 크리스티 |
자유기사 아로웰 |
카오스교 도살추적자 |
흑기사 필리스 |
심연의 유피네 Abyssal Yufine 深淵のユピネ 深淵優芬妮/深渊优芬妮 |
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영웅 소개 | |||||
변해가는 자신을 괴로워하는 이중인격 드래곤 |
속성 |
암속성 |
직업 |
기사 |
별자리 |
보병궁 |
정보 | |||
태생 등급 | ☆5 | 본명 | 유피네 |
소속 | 용의 계곡 | 설정분류 |
[월광] 혹한의 날들 |
C.V. | 조경이(한)/ 하나모리 유미리(일)/ 캣 크레시다(영) | ||
출시 형식 | 신비소환 | 출시일 | 2023/10/26 |
각인해방 | 각인집중 | ||
생명력 증가 | 방어력 증가 |
각인 공유 영웅 | |||
- | |||
유피네 | - | 심연의 유피네 | 바캉스 유피네 |
성약 | 전직 | 월광 | 이벤트 |
특기 | |||
내면의 존재 | |||
이제는 어떤 모습이 진짜인지 구별할 수 없습니다. | |||
적용 유형 | 임무속성 [시간 제한] | 특기 효과 | 보상 보너스 +10% |
프로필 |
오랜 전쟁 속에서도 희망을 잃지 않았던 순혈 드래곤. 그러던 어느 날, 유피네의 일족은 카룬족의 마을에서 가져온 흑마법석으로 실험을 시작한다. 결국 유피네는 친구들과 가족 끝내는 자신마저 잃어가고 있다. |
영웅 관계도 | ||
기본 | ||
나락의 세실리아 | 루나를 찾는 이유를 말해주지 않고 있지만, 지금 내가 믿고 따를 수 있는 사람은 당신뿐이야. | |
창공의 일리나브 | 나를 이렇게 만든 일족 중 한 명일 텐데... 왜 나를 저런 눈으로 보는 걸까? | |
신월의 루나 | 나를 유일하게 받아줬던 사람. 하지만 어느날 갑자기 날 떠나버렸어... |
능력치 | |||
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.15성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1813 | 17228 | 21962 |
공격력 | 68 | 666 | 830 |
생명력 | 341 | 4999 | 6619 |
속도 | 106 | ||
방어력 | 82 | 575 | 713 |
치명확률 | 15.0% | 23.0% | |
치명피해 | 150.0% | ||
협공확률 | 3.0% | ||
효과적중 | 0% | ||
효과저항 | 0% |
[clearfix]
1. 개요
...내 안에 그 아이가 나올 때면 나도... 어떻게 해야 할지 모르겠어.
모바일 게임
에픽세븐의 5성 기사 영웅 심연의 유피네.2. 배경 스토리
오랜 시간 지속된 두 드래곤 일족의 전쟁 가운데에서도, 끈끈한 유대감과 희망을 가지고 살아가던 윈드족.그러던 어느 날, 카룬족이 모두 멸족되었다는 소식이 들려온다. 윈드족은 정체 불명의 세력이 자신들을 덮칠지도 모른다는 불안감에 카룬족의 마을에서 가져온 흑마법석으로 실험을 시작한다.
거듭되는 실험으로 곳곳에 부작용의 흔적이 남는 유피네. 친구와 가족을 모두 잃고, 자신마저 잃어버릴 것 같은 유피네의 앞에 루나가 나타난다.
==# 작중 행적 #==
|
심연의 유피네 : 잊어버린 날의 기억 |
심연의 유피네는 그렇게 흑마법석 실험의 실험체가 되어, 가혹한 고통을 받았다. 실험으로 인해 유피네의 본능이 깨어나 또 다른 인격을 형성했고, 마구잡이로 연구원들을 죽였다. 하지만 유피네는 통제불능인 또 다른 인격을 두려워했고, 결국 쫓아오는 연구원을 피해 절벽에서 뛰어내린다. 때마침 복귀하던 루나가 유피네를 발견했고, 유피네는 가까이 오면 다친다고 위협하지만 언니가 되어 너를 지켜주겠다는 루나의 말에 경계심을 풀고, 일어나도 곁에 있어야 한다며 잠이 든다.
3. 성능
3.1. 스킬
파일:에픽 -.png | 용의 숨결 | |||
기본 공격 | - | 투지 20 획득 | 소울 1 획득 | |
스킬 효과 |
숨결로 적 전체를 공격하여 45% 확률로 1턴 간 공격력 감소를 발생시킵니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다. 자신이 트라우마 상태라면 용의 숨결 대신 폭주를 사용합니다. 폭주: 대검으로 적을 공격합니다. 대상의 방어력을 70% 관통합니다. |
|||
소울번 | 피해량이 증가합니다. | 소울 10 소모 | ||
스킬 강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 효과 발생 확률 5% 증가 | |||
+3 | 피해량 5% 증가 | |||
+4 | 피해량 5% 증가 | |||
+5 | 효과 발생 확률 10% 증가 | |||
+6 | 피해량 15% 증가 |
파일:에픽 -.png | 내면의 존재 | |||
패시브 | 쿨타임: -턴 | - | - | |
스킬 효과 |
엘리트 보스가 아닌 적의 행동 게이지 증가 효과를 30% 감소시킵니다. 동일한 이름의 패시브 효과와 중복되지 않습니다. 피격 시 투지를 20 획득하고 30% 확률로 반격합니다. 턴 시작 시 투지가 최대라면 자신의 약화효과를 전부 해제합니다. |
|||
스킬 강화 | ||||
+1 | 행동 게이지 증가 효과 5% 감소 | |||
+2 | 행동 게이지 증가 효과 5% 감소 | |||
+3 | 행동 게이지 증가 효과 10% 감소 |
파일:에픽 -.png | 광란의 일격 | |||
액티브 | 쿨타임: 5턴(4턴) | 투지 100 소모 | 소울 2 획득 | |
스킬 효과 |
자신에게 3턴 간 트라우마를 발생시킨 후 적 전체를 공격하여 행동 게이지를 50% 감소시킵니다. 효과저항을 무시합니다. |
|||
각성 후 |
자신에게 3턴 간 트라우마를 발생시킨 후 적 전체를 공격하여 강화효과를 전부 해제하고 행동 게이지를 50% 감소시킵니다. 효과저항을 무시합니다. |
|||
스킬 강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||
+3 | 쿨타임 1턴 감소 | |||
+4 | 피해량 5% 증가 | |||
+5 | 피해량 5% 증가 | |||
+5 | 피해량 10% 증가 | |||
스킬 애니메이션 | ||||
3.2. 평가
방어력 비례로 광역 딜을 하는 5성 기사 영웅이다.2스킬에 확률 반격이 내장되어 있고, 1스킬이 광역으로 나가기 때문에 해군 대령 랑디와 비슷하게 사실상 기사의 탈을 쓴 전사에 더 가깝다. 행증을 50% 깎아버리는 패시브는 폴리티스에서도 증명된 매우 강력한 스킬로 상대 템포를 늦추는데 크게 도움이 된다.
3스킬을 쓰면 반대로 방어력이 낮아지고 공격력과 속도가 폭증하며 평타가 단일 공격으로 바뀐다. 이 증가량이 매우 높기 때문에 물몸 캐릭터들은 평타 한 방에 보내버릴 수 있을 정도이다. 방어력이 2천 이상이면 증가량이 배가 되기 때문에 최소한 이를 넘겨야 하며, 못하면 아우리우스 기사를 따로 투입해서라도 맞춰줘야 한다. 특이한 단점으로 보통 이러한 캐릭터들은 3스킬에 쿨타임이 없고 자원만 소모하는데, 심피네는 자원 소모와 쿨타임이 이중으로 걸려있기 때문에 쿨타임 증가 스킬을 맞으면 투지가 다 차더라도 3스킬을 사용할 수 없는 경우가 있다.
광역 평타 자체도 딜이 쏠쏠하며 적에게 공깎을 걸고, 3스킬을 사용하고 난 뒤의 캐리력은 손꼽히기 때문에 보통은 심피네를 지키는 파티를 많이 구성하게 된다. 투지를 소모해야 하기 때문에 예열 시간이 필요하기 때문이다. 보통은 심피네 딜에 도움도 될 겸 아우리우스를 착용한 탱킹용 기사 하나를 필수적으로 투입하며, 심피네가 자체적으로는 수급할 수 없는 방어력 버프를 줄 수 있는 다른 버퍼를 추가로 데려가면 좋다.
아티팩트로는 주로 엘브리스의 보검이나 신성한 희생을 착용한다. 딜탱 역할이기 때문에 아우리우스 같은 탱킹용 아티팩트는 별로 어울리지 않는 편이다.
3.3. 시너지 영웅
3.4. 카운터 영웅
3.5. 추천 아티팩트
3.6. 상하향 내역
4. 대사
기본 스킨 | |
상황 | 대사 |
전투 준비 | 나도 모르겠어. |
으... 싫어! | |
너무... 숨차... | |
나...! | |
전투 준비(트라우마) | 아픈 거 좋아해? |
바보, 멍청이! | |
다 보이잖아. | |
망가뜨려 줄래! | |
패배 | 내가... 다 망쳐버린 거야? |
획득 | 내 안에 그 아이가 나올 때면... 나도 어떻게 해야 할지 모르겠어. |
레벨 업 | 나도 조금씩 괜찮아지고 있는 거지? |
승리 | 나... 정말 열심히 했어. 잘했지? |
기합 | 보여줄까? |
이런 건 싫지만... | |
나도 할 수 있어! | |
스킬3 | 하나, 둘, 셋. 누구부터 꺾어줄까? |
어두운 건 싫어. 나만 아파하는 걸 볼 수 없잖아? | |
그래, 그래, 그래! 지금 기분이 어때? | |
협공 요청 | 아파. |
와줄꺼지? | |
여기야. | |
협공 반응 | 가도 돼? |
어디로 갈까? | |
내가 갈께! | |
특수 대사[1] | |
전투 준비 | 언니... 언니, 보고 싶었어! |
언니는 나 안 보고 싶었어? | |
날 두고 가지마... 어? | |
스킬3 | 으... 으아, 으아아! |
싫어. 주사도, 수술도..! | |
언니... 어째서! | |
아무데도 못 가게 만들어 줄게. | |
특수 대사[2] | |
전투 준비 | 루나 언니를... 알아? |
왜 그런 눈으로 날 봐? | |
언니는, 그런 사람이 아니야! | |
스킬3 | 나한테... 이러지 마! |
내가 널 죽일지도 모르거든. | |
아파... 아프다고! | |
캠핑 | |
음식 이야기 | 요즘에는 조금만 먹어도 배가 불러서 맛있는 게 아니면 아예 먹고 싶지 않아. 예전에는 아무거나 많이 먹을 수 있었는데... |
투정 | ...미워... 언니도 똑같아. 날 가두고 괴롭힌 애들과 다를 게 없어. 그때보다 지금 더 아프단 말이야! |
5. 기타
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