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캐롤릭]]
울리드
}}} ||
프로필 | |
|
<colbgcolor=#909090,#434343><colcolor=#ffffff,#dddddd> 이름 |
벡터 维克托 {일본어명} Vector |
레어도 | ★3 |
클래스 | 서포트 |
무기 | KRISS Vector |
모델 | SSD-62D |
성우 |
{성우명} 陈彦亦 하야미 사오리 |
[Clearfix]
1. 개요
PV
소녀전선2: 망명에 등장하는 3성 서포트 전술인형.
2. 설정
3. 성능
3.1. 스테이터스
서포트 (SMG) | |||
사거리 | 7칸 | ||
이동거리 | 6칸 | ||
안정 지수 | 10 |
일반적인 SMG 서포트 캐릭터보다 사거리가 1칸 길다
3.2. 스킬
기본공격 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 3, 사거리 7, 물리 피해 80% | ||
1스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 3, 사거리 7, 연소 피해 120% (쿨타임 1) 적 1명을 공격하고 벡터의 리몰딩 지수 2 회복 강화효과: 해당 적이 연소 디버프를 갖고 있었다면, 대상의 3칸 이내에 있는 모든 적에게 2턴 동안「불덩이」디버프 부여 및 공격력 50%만큼 고정 피해 •「불덩이」: 연소 디버프, 효과가 부여된 시점 또는 적 대상이 행동 종료 시에, 주변 1칸의 적과 함께 부여자의 공격력 10% 만큼 고정 피해를 받는다 |
||
2스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 3, 사거리 7, 연소 피해 100% (쿨타임 1) 적 1명에게 2턴 동안「불타는 고통」디버프 부여 그 후에 연소 피해를 입히고[1] 벡터의 리몰딩 지수 2 회복 •「불타는 고통」: 연소 디버프, 해당 적이 연소 피해를 입으면 그 주변에 3칸 범위의 소각 타일을 2턴 동안 설치 • 소각 타일 : 적이 (불 장판) 위에 있는 동안 연소 약점을 부여한다. 적이 소각 타일 위에서 행동을 종료할 시에, 2턴 동안「자가연소」와「불덩이」디버프 부여 •「자가연소」: 연소 디버프, 해당 적이 받는 연소 피해 20% 증가 |
||
3스킬 | ||
이미지 | 효과 | 사거리 |
안정 피해 1, 사거리 7, 범위 7칸 (쿨타임 4) 지정한 위치를 중심으로[2] 범위 내의 모든 적에게 범위 연소 피해 60%를 입히고 2턴 동안 소각 타일 설치 모든 아군에게 2턴 동안「화염 강화」버프 부여 벡터는 스킬 사용 후「추가 명령」획득 •「화염 강화」: 연소 버프, 연소 피해 10% 증가. 해당 아군이 연소 피해를 입힐 때 적에게 공격력 20%만큼 고정 피해를 추가로 가한다 (해제 불가능) •「추가 명령」: 이동이 불가능하지만 공격은 가능한 추가 턴 1회 |
패시브 | ||
이미지 | 효과 | |
벡터는 소각 타일의 부정적인 영향을 받지 않는다 전투 시작 시, 연소 피해를 주는 모든 지원사격의 횟수를 1회 증가시킨다 턴 시작 시, 벡터의 리몰딩 지수가 최대치였다면 모든 리몰딩 지수를 소모하고 해당 턴이 끝날 때까지 벡터의 공격력 10% 증가 벡터가 연소 피해를 입히기 전에, 해당 적이「불덩이」상태였다면 2턴 동안「연쇄 방화」디버프 부여 •「연쇄 방화」: 연소 디버프, 해당 적은 턴 시작 시에 주변 1칸의 적과 함께 공격력 20%의 고정 피해를 받는다 |
3.3. 돌파
효과 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 1돌 |
패시브 연소 피해를 주는 지원사격의 횟수 증가 : 1회 → 2회 「연쇄 방화」효과 추가 : 해당 적이 받는 연소 피해 30% 증가 「연쇄 방화」고정 피해 범위 : 주변 1칸 → 해당 적을 중심으로 3x3칸 |
|
2돌 |
3스 - 추가 효과 모든 아군에게 2턴 동안「화끈한 공세 II」버프 부여 모든 아군의 디버프 2개 제거 「화염 강화」- 모든 아군의 연소 피해 증가 : 10% → 30% •「화끈한 공세 II」: 연소 버프, 공격력 15% 증가[3] |
|
3돌 |
1스 연소 피해 : 120% → 150% 리몰딩 지수 회복량 : 2 → 4 강화효과 추가 - 적이 연소 디버프를 갖고 있지 않아도 발동 - 고정 피해 : 50% → 80% - 범위 내의 적에게 2턴 동안「연쇄 방화」부여 |
|
4돌 |
2스 연소 피해 : 100% → 130% 리몰딩 지수 회복량 : 2 → 4 「불타는 고통」효과 추가 - 해당 적이 가진 연소 디버프 1개당 받는 피해 3%씩 증가 기본 효과 추가 - 적 대상에게 1턴 동안「과열」디버프 부여 •「과열」: 연소 디버프, 이동과 기본공격은 가능하지만 액티브 스킬이 막힌다[4] |
|
5돌 |
패시브 「연쇄 방화」 - 턴 시작 시 고정 피해 : 20% → 30% 「연쇄 방화」- 효과 추가 : 턴 시작 시 해당 적의 1칸 십자 범위에 소각 타일 설치 턴 시작 시, 리몰딩 지수가 최대치일 경우 해당 턴의 종료까지 벡터의 공격력 10% 증가 → 추가 효과 : 리몰딩 지수가 최대치에서 1점 초과될 때마다 추가적으로 공격력 10% 증가 (최대 20%)[5] |
|
6돌 |
3스 「화염 강화」추가 효과 - 해당 아군이 연소 피해를 입힐 때 이번 공격의 치명타 피해 15% 증가 - 해당 아군이 가진 연소 버프 1개당 피해량과 치명타 피해 5%씩 증가 2턴 동안「소극적 저항」자버프 획득 •「소극적 저항」: 벡터의 치명타 피해량 25% 증가 |
3.4. 뉴럴 헬릭스
퍽 리스트 | ||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 20-1 | 1스로 주 대상[6]을 처치 시, 3칸 범위의 소각 타일을 2턴 동안 설치 | |
20-2 | 초기 리몰딩 지수 3 추가 | |
30-1 | 공격 전에 적의 버프 2개 제거 | |
30-2 | 대형 적[7]에게 액티브 공격을 할 때 추가로 공격력 15%만큼 고정 피해를 가한다 | |
40-1 |
벡터가 소각 타일 위에 있을 때 적에게 받는 피해가 20% 감소 벡터가 소각 타일 위에서 행동 종료 시 안정 지수 2 + 최대 HP의 10%만큼 회복 |
|
40-2 |
벡터의 사거리 내에 적에게「불덩이」디버프가 부여됐다면[8] 한 턴에 1번만[9] 지원사격을 하며 1회당 안정 피해 1과 연소 피해 60%를 입힌다 |
|
공용퍽 |
공격력 +5% 턴 시작 시, 필드에 연소 디버프가 적용된 유닛이 있다면 착용자의 공격력 8% 증가 |
벡터는 40-2 지원사격 퍽을 고정으로 사용한다
나머지는 취향껏 선택하면 되지만, 범용적으론 첫 턴 화력을 강화하는 20-2가 무난한 편이다[10]
그 외에 선택할만한 퍽은
- 30-1 : 버프 제거
- 40-1 : 대형 보스 처리용[11]
3.5. 전용장비
죽음의 속삭임 (报丧轻语) |
스텟 |
공격력 +15% |
효과 |
아군이 연소 디버프를 가진 적을 공격 시 피해량 10% 증가 (연소 피해일 시 추가로 10% 더 증가) 아군이「연쇄 방화」상태의 적에게 가하는 단일 지원사격의 피해량 5% 증가 |
특성 |
행동 시작 시 HP가 최대치일 경우, 1턴 동안 무작위 버프를 1개 얻는다 |
3.6. 평가
경구와 함께 연소 조합의 핵심이다. 지속적인 소각 타일 설치로 딜 보조에 좋으며, 강화 1스 등으로 자체 딜량도 뛰어난 편이다. 샤크리도 함께 조합하면 좋다.4. 작중행적
5. 대사
6. 기타
- 전작에서는 큰 비중이 없었던 것과는 달리, 본작에서는 H.I.D.E. 404 2팀 현역 대장이라는 상당한 직책을 지닌 채 등장했다. 정식 출시 전 공식 방송에서의 언급에 따르면 클루카이가 영입을 했다는 듯. 다만 본인은 대장이라는 직책에 좀 부담을 느끼는 모양.
- 그림을 그리는 취미가 있다는 게 밝혀졌다. 다만 취향이 꽤나 괴악한 편인지 숙소 모션에서는 뜬금없이 새까만 배경에 불만 그리고 있으며 #, 공식 이모티콘에서 본인이 그린 것으로 보이는 그림도 썩 잘 그린 편은 아니다.
- 궁극기 애니메이션에서 썩소를 지으며 불 장판 스킬을 시전하는 모습이 나왔는데, 이 영향으로 방화광 밈이 다시 드러나기도 했다. 전작에서는 비중이 워낙 없었던 만큼 공식 만화에서나 부각된 밈이었는데, 사실상 쐐기를 박아버린 셈.
[1]
벡터 단독으로 불장판을 깔 수 있다
[2]
맨땅에 던질 수 있다
[3]
「공격 상승 I」등의 다른 공격력 버프와 중첩 불가능
[4]
패시브 스킬은 막히지 않기 때문에 스나이퍼의 감시 스킬, 장갑 방패병의 도발 등은 막을 수 없다
[5]
결과적으로 기본 10% + 추가분 20% = 30%까지 가능하다
[6]
스킬을 사용할 때 찍은 적
[7]
3x3 칸 크기의 주간 보스나, 블루 스피어 같은 엄폐 효과를 받을 수 없는 대형 보스를 의미한다. 이들의 피격 판정은 3x3칸이지만, 패턴 등으로 아군과 보스와의 거리를 계산할 땐 중앙의 1칸을 기준으로 한다
[8]
샤크리와 마찬가지로,「불덩이」부여만 따지기 때문에 범위 피해나
경구 3돌의 지원사격에도 적용된다
[9]
패시브 효과를 받으므로, 명함은 한 턴에 2회 / 1돌은 한 턴에 3회까지 가능
[10]
첫 턴은 3스 + 스킬 1개라 화력이 가장 강할 때이며 리몰딩 지수를 다 비워놓으면 1,2스로 인한 리몰딩 회복에 손해가 없다
[11]
대형 보스에게 버프 제거까지 필요한 경우엔 20-2 대신에 40-1, 30-1을 함께 착용하는 게 낫다