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최근 수정 시각 : 2024-11-14 00:06:56

버츄얼 유튜버

"버튜버" 검색 결과에서 넘어옴
버츄얼 유튜버
Virtual Youtuber / バーチャル Youtuber
파일:키즈나 아이.png 파일:high quality hololive members.png
<rowkeepall> 최초의 버튜버 키즈나 아이 버튜버 그룹 홀로라이브
1. 개요2. 명칭3. 역사4. 버츄얼 유튜버 목록5. 관련 용어6. 방송 플랫폼7. 버츄얼 유튜버가 되는 방법
7.1. 아바타
7.1.1. 아바타 제작7.1.2. 모션 입력7.1.3. 모션 출력
7.2. 방송 장비
7.2.1. 하드웨어7.2.2. 소프트웨어7.2.3. 평가
7.3. 역량7.4. 활동7.5. 수익 모델7.6. 버츄얼 유튜버의 난점7.7. 기타
8. 이야깃거리
8.1. 성별 관련8.2. 버미육8.3. C튜버8.4. 관련 업계8.5. 컨셉( RP)8.6. 대한민국 버튜버8.7. 버튜버 관련 판례
9. 관련 커뮤니티10. 관련 사이트11. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

버츄얼 유튜버는 카메라나 특수 장비를 통해서 그 사람의 행동이나 표정을 대신 표현해주는 캐릭터가 등장해 방송을 진행하는 인터넷 방송인을 말한다. 해당 분야의 선구자로 불리는 일본의 유튜버 키즈나 아이가 처음 사용하며[1] 정립된 용어이다.

2. 명칭


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Virtual Youtuber의 virtual은 대한민국 외래어 표기 상으로는 '버추얼'이 더 자주 쓰이고 또 올바른 표현이지만, '버츄얼 유튜버'와 관련된 경우에 한해서는 '버츄얼'이라는 표기가 좀 더 우세를 보이고 있다. 자세한 건 치경구개음 다음의 경구개 접근음 문서를 참조할 것. 이는 키즈나 아이의 초창기 동영상의 한국어 번역에서 그렇게 쓴 게 널리 퍼져 경로의존성 현상에 따라 대중에게 익숙해졌기 때문이다.

한국의 경우 보통 버튜버로 부르거나, 방송하는 플랫폼에 따라서 버츄얼 스트리머로 불리기도 한다.

3. 역사

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4. 버츄얼 유튜버 목록

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5. 관련 용어

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6. 방송 플랫폼

7. 버츄얼 유튜버가 되는 방법

모든 버츄얼 유튜버가 아래 설명된 기술이나 장비를 전부 사용하는 것은 아니다. 3D에서만 사용되는 기술, 2D에서만 사용되는 기술, 공통적으로 사용되는 기술이 있다. 밑에 설명한 그 외에는 일반 유튜버랑 동일하다.

7.1. 아바타

7.1.1. 아바타 제작

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 그래픽 소프트웨어
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보통 버튜버용 캐릭터 가격은 케바케긴 하지만 기성품 3D 캐릭터 < 주문제작 2D 캐릭터 < 주문제작 3D 모델링 캐릭터 순으로 비싸다고 알려져 있다.

기성품 3D(속칭 3D 뚜따)가 저렴한 이유는 애초에 VRChat 등 여러 유저들이 쓸 수 있는 속칭 '공용 아바타' 개념으로 만들어진 것이라 범용적으로 활용할 수 있도록 되어있기 때문이다. Live2D는 기성품을 가져다 커스텀하는 게 불가능에 가깝기 때문에 가볍게 버튜버 놀이를 하는 방송인들이 샘플 캐릭터를 갖다 쓰는 정도로만 쓰이며, 본격적으로 버튜버 활동에 뛰어든다면 자신의 캐릭터성을 반영한 아바타가 필요한데 기성품 3D 아바타를 파츠별로 분해조립하고 모델링을 커스터마이징하는 것으로도 기본적인 캐릭터성은 부여할 수 있다. 그래서 버튜버 활동을 막 시작한 방송인은 기성품 3D 아바타를 뚜따[6]하여 활동을 시작하게 된다. 반면 버튜버들이 주문제작 의뢰를 하는 경우는 당연히 기성품 아바타 수준을 넘어서 다른 방송인과 차별화되는 요소가 있어야 하기 때문에 퀄리티를 따질 수밖에 없다. 계약 조건에 따라서는 의뢰한 버튜버 방송인이 저작권을 완전히 인수하기도 하기 때문에 당연히 저작권 관련 비용도 추가된다. 사전에 원작자와 상의해서 저작권 관계를 정리 해둬야 한다. # 안그러면 추후 굿즈 등을 내려 할 때 문제가 발생할 수도 있고, 심각해지면 저작권 침해 배상을 해야 할 수도 있다. #[7]

Live 2D가 양산형 3D보다 비싼 이유는, 반드시 주문제작을 해야 하기 때문이다. 2D 그림 기반이다보니 3D 아바타처럼 '파츠'를 조합한다는 개념이 없어서, 제작자인 일러스트레이터가 일일히 각도별, 표정별로 파츠를 다 그려야 하고, 제작자인 리거가 리깅하는 과정에 품이나 시간이 많이 든다,[8] 주문제작 3D 캐릭터가 제일 비싼 이유는 3D 모델링 캐릭터가 눈에 거슬리지 않을 정도로 고품질이어야 하는데다 표정 팔다리 움직임까지 캡쳐해주는 장비의 가격이나 스튜디오 운영 비용 등이 포함되기 때문이다. 이때문에 아이폰으로 집에서 방송할 수 있는 Live 2D가 나오기 이전에는 회사마다 버튜버가 한두명만 있는 경우가 많았다. #[9]

3D 모델링 캐릭터가 눈에 거슬리지 않을 정도로 고품질이어야 한다는 말을 부연 설명하면, 다른 게임이나[10] 3D 모델링처럼 3D 오리지널 아바타를 제작할 때도 긴 머리카락, 긴 치마, 가슴과 팔이 느슨하게 이어지는 의상 (오프숄더, 망토, 숄 등)등은 구현하기 어렵다. # 이런 요소들을 아바타에 붙일 때는 충돌 영역(Collider)을 제대로 꼼꼼히 설정해주지 않으면 머리카락이나 옷자락이 몸을 뚫고 들어간다거나 특정 부위가 마구 지랄발광을 하면서 진동하는 버그가 발생할 수 있다. 신체 쪽에서는 어깨나 겨드랑이 쪽이 처리하기가 힘들다. 이부분을 잘못 처리하면 사탕 포장지처럼 팔이 꼬여버리는 일이 발생할 수 있다. 3D 업게에서는 아예 이런 현상을 캔디 워랩(Candy wrap)이라고 부른다. # 홀로라이브를 예로 들면 츠노마키 와타메 긴머리와 망토 모델링 나키리 아야메 오프숄더 의상을 예로 들 수 있다.

3D 멀미가 심해서 아예 시도하는걸 포기하는 경우를 제외하면, 보통 3D 모델링 캐릭터가 없으면 3D 방송 같은 컨텐츠를 할 수 없어 방송 콘텐츠에 제약이 생기게 된다. 특히 댄스 방송이나 링피트 등의 운동 방송 같이 몸을 쓰는 콘텐츠는 2D 판때기만 띄운 상태로는 몸동작 전달이 어렵다. 그래서 3D 캐릭터가 없는 버튜버들은 어떻게든 이를 때우려고 노력한다. 3D 대용으로 캐릭터 입간판 같은 이미지를 달고 방송하기도 하고, 스몰 캐릭터 같이 데포르메 SD 캐릭터로 대신하기도 한다.[11]

보통 개인 버튜버는 가볍게 시작하는 경우 3D 뚜따, 조금 진지하게 시작하는 경우 Live2D로 시작하는 편이다. 아이폰만 있으면 카메라로 트래킹이 되므로 진입하기 쉽기 때문이다.[12] 3D 뚜따라고 '덜 진지하다'라고 판단할 근거는 부족할 수 있으나, 적어도 비용 투자 면에서는 Live2D 쪽이 더 큰 비용을 투자하면서 진입하는 게 사실이다. 처음부터 3D 오리지널 아바타를 가져오는 건 기업 입장에서도 부담이 가는 지출이라, 두비같이 본인이 아바타 제작자가 아니고서야 개인 방송인이 데뷔때부터 3D 아바타를 준비하는 건 거의 불가능하다.[13] 기업세 버튜버는 회사 성향에 따라 Live2D로 시작하거나 또는 주문제작 3D 캐릭터로 시작하는 편인데, 아무래도 Live2D로 시작한 버튜버들도 앞서 말한 이유로 어느정도 이상 성공하면 3D 모델링 캐릭터를 갖추려고 노력하는 편이다. 일례로 홀로라이브 니지산지의 경우 데뷔는 2D로 하고 나중에 어느정도 인기가 생기면 3D 캐릭터를 만드는데, 그때까지 생긴 이나 본인의 특징등을 모델에 적절히 반영시킨다. 3D 캐릭터가 있다고 해서 2D 캐릭터를 안쓰고 버리는 일은 없는데, 이는 단순히 개인이 자택에서 3D 캐릭터로 방송을 하기에는 모션 트래킹을 할 수 있는 스튜디오를 준비해야 하는 부담이 크기 때문이다. 3D 뚜따로 시작한 경우도 방송이 성장함에 따라 주문제작 3D 캐릭터로 바꾸려 하는 경우도 많은데, 대표적으로 이세계아이돌이 3D 뚜따로 시작해 고퀄리티 주문제작 3D 캐릭터로 교체한 사례이다.

2020년대 초 현재 기준으로 공급이 수요를 따라가지 못하고 있어서 가격이 비싸졌다. 인기 일러스트레이터와 리거의 경우 거의 1년 이상 작업량이 밀려 있을 정도라고 한다. 애초에 일러스트레이터나 리거들 중에 이런 버튜버 캐릭터를 만들어본 사람이 별로 없는데, 그마저도 여러 방송인의 캐릭터를 마구 받아서 만들면 나중에 신의상 제작 등 수정이나 추가 요구가 있을 때 해야 하는 작업이 더 늘어나기 때문에 의뢰를 많이 안받으려고 한다. 의뢰를 받는 제작자도 개인세인 버튜버가 대금을 지불하지 않거나, 나중에 트러블이나 스캔들이 일어나 커리어 평판에 악영향을 끼칠까 우려해 기업세 버튜버의 의뢰만 받는 경우가 많다.[14] 업계 상위권 업체인 홀로라이브 니지산지도 데뷔하자마자 주문제작 3D 모델링 캐릭터를 주진 못하고 일정 수 이상 구독자를 달성하면 주는 방식으로 운영하고 있다. 생각보다 주문제작 3D 모델링 캐릭터를 만드는게 시간도 많이 걸리고 비용도 많이 드는지 hololive DEV_IS 소속 그룹인 ReGLOSS의 경우 춤과 공연이 중심이 되는 아이돌 활동을 표방한 그룹이라는 특성상 주문제작 3D 모델링 캐릭터가 필수임에도 데뷔때 바로 만들어주지 못했다. 업계 상위권 업체인 홀로라이브마저 이럴 정도니 다른 버튜버들은 말할 필요도 없을 것이다. 약간 거품이 껴있다는 평가도 있으나 국내의 경우도 아바타 제작 업체를 이용하면 2D는 200만원대부터, 3D는 1000만원대부터 시작한다고 한다. # #

7.1.2. 모션 입력

7.1.3. 모션 출력

7.2. 방송 장비

7.2.1. 하드웨어

7.2.2. 소프트웨어

이름 지원 파일
형식
캡쳐 가능 여부 및 장비 비고
페이셜 캡쳐 모션 캡쳐
유니티 FBX[17]
VRM
O O 퍼셉션 뉴런 장비를 사용한 모션캡쳐 파일을 불러올 수 있다.
멜리고 VRM 아이폰[18] VR 장비[19] 다중접속 지원. 자체 제작한 트래커[20]로 손가락 움직임을 지원한다. #
VRChat FBX VR 장비[21] VR 장비 가상현실 지향 음성 채팅 소프트웨어. VR 장비를 이용한 모션 캡쳐를 지원한다.
FaceRig[22] 내장[23] 웹캠
안드로이드
아이폰
X 얼굴을 인식하면 그 표정에 해당하는 캐릭터의 표정을 나타낸다. 특정한 표정 애니메이션을 띄울 수도 있기에 > < 표정이나 우는 표정, 눈물 등을 표시 할 수 있다.
Hitogata FBX
VRM
웹캠 X
VSeeFace VRM
VSFAvatar
웹캠
아이폰
립모션[24] OSC/VMC protocol을 지원한다. #
애니모티콘 내장[25] 아이폰 X 아이폰 X내의 애니모티콘에 사용되는 기술을 유용하여 안면과 모션인식을 하는 방식으로 쓰인다.[26]
미츄 3D 아이폰[27] ?[28] 버츄얼 캐릭터 솔루션. #
VTube Studio Live 2D 웹캠
안드로이드
웹캠[29] PC와 안드로이드를 지원한다. #
Animaze Live 2D
FBX
VRM
웹캠 X #
Dollars MoCap 3D 웹캠[30] 웹캠 중국 기업 #, 비디오 파일 읽기 지원. IP통신으로 멀티 지원.
Actionman VRM
GLB
모바일 모바일 #
REALITY 내장 3D 모바일 모바일 일본 기업 GREE에서 개발한 애플리케이션.
마스코즈 VRM
내장 3D
아이폰
웹캠
안드로이드
립모션 버츄얼 캐릭터 솔루션. #
아바킷 VRM
VSFAvatar
웹캠
아이폰
웹캠 한국의 기업 소프트웨어 #
ITuber 3D[31] 아이폰 X #. 동물, 마스코트 캐릭터, SD캐릭터를 많이 사용한다.
Warudo 3D 아이폰 웹캠 #

7.2.3. 평가

고가 장비로 갈수록 표현력도 풍부해지고 시청자가 보기에 화려해지는 반면, 저가로 갈수록 일러스트에 표정 변화만 겨우 가능한 정도로 많은 제한이 생긴다. 선택 장비(비용) 대비 표현 한계에 대한 정보를 버츄얼 유튜버 네무가 설명한 동영상이 있다. #

2D 버츄얼 유튜버를 만든다고 한다면 장비는 단순히 웹캠 + 마이크, 프로그램은 FaceRig만 사용하면 되며 아바타로 쓸 2D 그림만 있으면 된다. 물론 FaceRig에서 자체적으로 지원하는 DLC인 Live2D를 추가 구매해야하며, 아바타로 쓸 그림을 Live2D 형식에 맞게 재구성하는 작업을 해야하지만 그래도 3D 버츄얼 유튜버에 비하면 상당히 쉬운 편이다. 물론 이쪽도 고퀄로 만들려면 상당한 돈이 든다.

3D 버츄얼 유튜버를 만든다고 한다면 장비 가격부터 난이도까지 껑충 뛴다. 우선 모션 캡쳐 장비가 필요하며, 2D 그림이 아닌 3D 모델로 된 아바타[32]가 필요하며 프로그램 지식도 상당히 많이 필요하다. 따라서 보통 개인 1명이 모션 캡쳐 장비 구입, 3D 모델 제작, 성우까지 다 도맡아 하기엔 상당히 어려운 관계로 이런 3D 버츄얼 유튜버는 기업 단위의 지원을 받아 3D 프로그래머 + 성우를 같이 사용하는 경우가 많으며 그렇기에 대부분의 개인 3D 유튜버는 모델링은 다른곳에 부탁하거나 외주를 맡기고 장비만 구해 방송하는편이다. 이러한 진입 장벽은 업계 표준을 키즈나 아이로 대표되는 풀 3D 버튜버에서 니지산지, 홀로라이브로 대표되는 2D로 옮겨가게 만들었다.

3D의 경우 영세한 버츄얼 유튜버는 흔히 VRChat의 상용 모델들의 파츠를 조합하여 사용하는 경우가 많다.[33] 기준이 보수적인 버츄얼 유튜버 팬덤에서는 이들을 버츄얼 유튜버로 인정하지 않기도 한다.

국내의 경우 2022년 7월 7일, 대한민국의 VR기업인 필더세임에서 멜리고 서비스를 개시하여 버츄얼 유튜버 및 스트리머로서의 방송 진행 및 방송 준비를 지원하고 있다. 멜리고 자체는 모션 캡쳐 프로그램이지만, 부가 서비스로 3D 모델링 제작, 리깅 등의 방송 준비까지 지원해주고 있다. 다만 이 경우에도 제대로 된 버츄얼 방송을 하려면 모션 캡쳐 장비가 필요하며[34], 3D 모델링 제작 등을 의뢰하는 데에도 비용은 만만치 않게 들어간다.

7.3. 역량

버츄얼 유튜버로 성공하기 위한 절대적인 기준은 꼽기 조심스럽지만, 그래도 다음과 같은 역량들을 여럿 갖추면 성공할 확률이 오른다는 것에는 이견이 없다. 수만 개에 달하는 소위 ' 하꼬방(극히 작은 규모의 방송 채널)' 사이에서 입지를 다지기 위해서는 아래 중 최소 둘 이상의 역량은 있어야 한다. 마찬가지 이유로 유명 버츄얼 유튜버들은 아래 역량에 해당하지 않는 경우가 없다.[35]

7.4. 활동

버츄얼 유튜버의 방송활동은 크게 개인활동과 기획사에 소속되어 활동하는 것으로[36] 나뉜다. 기획사 소속이라도 회사 방침에 따라 활동하는 방향성이 나뉘는데, MCN으로 개인 방송에 간섭하지 않고 법적 보호만 해주는 경우도 있고, 연예 기획사처럼 자본 지원, 철저한 일정관리, 활동 제한이 있는 경우도 있다.

7.5. 수익 모델

버츄얼 유튜버 역시 유튜버 인터넷 방송과 비슷한 수익모델을 가지고 있는데, 2024년 기준으로 버츄얼 유튜버의 수익을 위한 수단은 다음과 같다.

7.6. 버츄얼 유튜버의 난점

포장 없이 솔직하게 말할게 알겠지? 버튜버가 되는 일은 무슨 동화 같은 이야기가 아니야. 핑크빛 안경을 벗어야 해.
실제 세상이 어떻게 돌아가는지를 너무 쉽게 보고 있어. 시청자들이 늘어나면 재밌지. 하지만 동시에 안티도 많아진다는 뜻이야.[46] 성격이 둔감하다고 해도 그런 걸 완전히 무시하는 건 거의 불가능하지.
하지만 둔감하지 못하다고 해도 일단 들어오면 그렇게 되도록 노력해야 돼. 그렇지 못하면 우울함으로 된 깊은 에스프레소 웅덩이에서 헤어나오지 못 할 거야.
타카나시 키아라 #

7.7. 기타

버추얼 에셋, 데이터 플랫폼

8. 이야깃거리

8.1. 성별 관련

버츄얼 유튜버로 활동할 때 남성이면 초반 팬층을 쌓기에 상당히 불리하다고 볼 수 있다. 버츄얼 유튜버 시청자 층은 상대적으로 남성의 비중이 크기에, 엄청나게 재밌거나 능력이 특출나지 않은 한 남성 시청자들의 니즈에 부합하는 여성 버튜버가 더 유리하다고 할 수 있다. 캐릭터 제작의 수요와 공급 문제도 있는 편이다.

하지만 이는 2010년대에 비하면 상황은 많이 나아진 편이다. 2020년대에 와서는 대표적으로 니지산지처럼 아예 성별을 통합해서 오디션을 진행하는 기업들도 많아졌으며, 니지산지의 쿠즈하와 개인세 shxtou처럼 구독자 수가 100만이 넘는 남성 버츄얼 유튜버도 생겨나고 있다. 인기를 선도하고 있는 여성 버츄얼 유튜버들이 많아서 그렇지, 치고 올라오는 남성 버츄얼 유튜버들도 많이 늘어났으며, 버츄얼 유튜버의 여성 시청자의 비율 또한 늘어나고 있다. 애초에 남성 시청자라고 남성 버튜버를 보지 않는 것도 아니다. 대표적인 예시로 50만 이상의 구독자를 보유한 카가미 하야토는 자신의 시청자층의 70%가 남성이라고 밝힌적이 있다. 또한 이미 니지산지 EN에서는 남성 버츄얼 유튜버들 데뷔 이후로 이전보다 더 눈에 띄는 성장세를 보이고 있고, 2022년 3월 4일에는 홀로라이브 프로덕션에서 남성 버츄얼 유튜버 그룹인 홀로스타즈 EN을 모집했다. 후원 수익도 증가했는데, 2022년에 니지산지 EN 복스 아쿠마는 13억 7571만원의 슈퍼챗 수익으로 버튜버 슈퍼챗 수익 1위를 달성했다. #[51]

국내에서도 RE:REVOLUTION이 고정 팬층을 형성해 멤버들 전원 이세계아이돌, 스텔라이브, 마왕루야 다음의 체급으로 국내 남자 버튜버 탑클래스를 차지하고 있다. 뢴트게늄의 경우 우왁굳 고정멤버 활동으로 인지도를 얻었고 노캠 방송에서 버튜버로 전향한 케이스다. 피아노캣의 경우 얼굴을 공개하지 않는 캠방 등 여러 컨텐츠를 하는 종합 방송인에 가깝지만, 초창기에는 우왁굳의 방송에 적극적으로 참여하면서 우왁굳을 VRChat에 입문시키는데 지대한 공헌을 했으며 노캠, 노마이크, 버미육[52], 댄스 버튜버로 시작해 명성을 얻었다. 앵보 역시 VR유튜버 시청자에서 감초역할로 시작해서 이후 개인으로 활동하고 있는 케이스다. 후발주자로 중세 동양풍 캐릭터인 향아치 남궁혁도 있다. 따라서 남성인 것이 시청자 공략에 있어서 불리할 수는 있으나, 본인이 능력이 있고 그 분야를 잘 살릴수 있는 컨셉이 확고하다면 성별 불문하고 누구에게나 가능성은 열려있는 상태라고 볼 수 있다.

8.2. 버미육

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8.3. C튜버

성우가 교체된 버츄얼 유튜버라는 뜻이다.

그 유래는 2019년 일본의 버츄얼 유튜버 그룹 게임부 프로젝트의 연기자 전원이 하차하면서 운영 측에서 내놓은 "우리는 연기자 중심인 V튜버가 아니라 캐릭터 중심 C튜버다. 그러니 성우 교체는 자연스러운 과정이다."라는 변명에서 나왔다. 좋은 뜻으로 쓰이지는 않으며, 팬덤에서는 이를 'C 당했다'고 표현한다. 대표적인 예시로 RIOT MUSIC의 도묘지 코코아가 있다.

8.4. 관련 업계

만화가, 일러스트레이터, 성우, 작곡가, 우타이테 등의 서브컬쳐 종사자들의 부업으로도 성행하고있다. 해당 직종들은 주로 프리랜서거나 활동 기간 사이의 텀이 있는 직업들이 많아서 부업으로 하는것이 가능하고 일러스트레이터, 만화가의 경우 이미지를 자급자족 가능해서[53] 초기 투자비를 아낄 수 있기 때문에 이점이 존재한다. 또한 성우나 우타이테같은 경우 기존에 쓰던 녹음 설비나 환경을 그대로 이용할 수 있다. 대표적인 예시로 이누야마 타마키( 츠쿠다니 노리오), 시구레 우이가 있다.

버츄얼 유튜버가 인기를 얻으면서, 특히 동인쪽의 이런저런 바운더리에서 버츄얼 유튜버의 크리에이티브 활동에 합류하는 현상이 늘어났는데, 버츄얼 유튜버와의 교집합이 보여지거나 실제로도 자주 관계되는 업계는 다음과 같다.

8.5. 컨셉( RP)

기존의 엔터테인먼트에서 컨셉은 보통 캐릭터의 성격이나 말투, 그룹 내 역할 같은걸 말 하지만, 버츄얼 유튜버에서 컨셉(이하 RP)은 그 범위를 더 넓혀서 직업이나 종족, 세계관까지 포함한다.
RP는 크게 공상과학(SF), 판타지, 현대인, 대체역사 인물로 장르가 나뉜다.
처음 버추얼 유튜버가 나왔을 때는 그 모든 것이 새롭고 신선했으며, 마치 신기술을 보는듯한 느낌 때문에 인공지능, 미래 로봇 스타일의 컨셉이 유행했다.
이후로 현실이 아닌 가상의 세계관을 집중한 마법사, 수인과 같은 판타지 컨셉이 유행했다. 판타지 컨셉으로 인해 기존의 유튜버와 버츄얼 유튜버의 차이점을 가장 크게 나타낼 수 있었으며, 이런 판타지 RP의 유무를 가지고 버튜버를 구분하는 사람도 있었다.
현대인 RP는 크게 유행을 하진 않았지만, 성우나 우타이테, 일러스트레이터 컨셉으로 꾸준히 수요는 있었다. 그러다가 홀로라이브에서 판타지+아이돌 RP의 결합으로 인기를 얻게 되자, 비주류였던 현대인 RP인 아이돌 컨셉이 크게 유행했다.
대체역사 RP는 컨셉을 유지하는 난이도가 가장 높아, 방송인들 사이에서 크게 유행하지는 않았다.

8.6. 대한민국 버튜버

한국 버튜버는 기본적으로 일본의 컨셉 버튜버보단 내츄럴이라고 하는 기존의 인방형에서 발전된 케이스가 많아 결이 비슷하지만 다른 경우가 많다. 일본은 니코니코동화의 각종 악기 고수들도 손마저 가리고 영상을 남기는 식의 영상제작이 꽤 오래 이어져오고 그 사람이 누구인지보다 닉네임 누구누구님의 팬이 되는것을 더 중요하게 여겨온 문화인 반면, 한국은 악기 고수들은 물론 사이버 렉카들도[55] 캠을 켜는 경우가 대부분이다보니, 캠방이나 반캠 방송인이 버튜버로 전향하는 소위 어드밴스드 듀라한의 케이스가 많다. 특정한 컨셉, 즉 RP를 가지고 방송하는 것이 버튜버의 시초라는 것을 고려하면 한국 버튜버는 사실상 노캠이나 반캠의 일종처럼 활동하는 것이므로, 엄한 잣대를 대는 입장에서는 과연 한국 버튜버가 버튜버인가? 아니면 얼굴을 가리고 하는 노캠 방송인인가?하는 논쟁을 벌이곤 한다. # 이렇다보니 캠방에 익숙한 대한민국의 대부분의 인방 시청자들 역시 아니메 스타일의 페르소나 가득한 캐릭터를 잘 이해하지 못하는 것 또한 사실이다.[56][57]

물론 해외에서도 RP를 철저히 준수하는 버튜버는 점점 없어지는 추세고[58] 반캠을 동시에 하는 버튜버는 물론 아예 안의 사람의 실체를 대놓고 드러내면서 버튜버 방송을 병행하는 경우도 적지 않아, 이것이 비단 한국의 특징이라고 보기도 어렵게 되었다. 게다가 홀로라이브 크로니의 "I’m Canadian" 발언 이후로는 페르소나 방송보다는 외부활동에 더 비중을 두고 있기에, 더 이상 페르소나 없는 버츄얼은 껍데기일 뿐이라고 주장하는 것은 무리가 있겠으나, 그래도 자신의 실체를 스스로 뻔히 드러내는데 어떻게 버츄얼(가상)이냐는 논리적 문제점은 남게 되었다.

사실 국내도 마왕루야 스텔라이브를 비롯한 소위 RP를 내세우는 버튜버들이 늘기도 했고, 한국 버튜버의 전신이라 할 수 있는 듀라한도 방송인에 따라 일반인같은 톤부터 성우같은 톤까지 목소리 스팩트럼이 굉장히 넓었기에 "RP가 있어야 버튜버다" 라는 논지는 꼰대로 보는 시선도 있다.

대한민국에서 버츄얼 유튜버가 유행하게 된 계기는 당연히 우왁굳 이세계아이돌의 대성공과 유메퍼센트에서 재결성한 스텔라이브의 등장 이후다. 스텔라이브는 케이팝 아이돌 수준의 강한 세계관 컨셉이 많이 풀어진 지 오래고, 이세계아이돌은 애초 기획이 VRChat 기반의 '노래 고멤'이었기에 캐릭터 연기 요소가 희박하다.[59] 이 대성공을 본 많은 사람들이 컨셉과 페르소나 없이 당장 이목을 끌 수 있는 귀엽고 예쁜 판떼기를 깔기만 하면 방송을 할수 있다는 사실에 너도나도 버츄얼 방송을 시작했고 그 덕분에 홀로라이브에서 간신히 보던 장갑손캠에서 얼굴만 가린 전신사진이 돌아다니는 지금까지 오게 된 것이라고 볼 수 있다.

또 수면 위로 올라온 문제로는 버튜버에 대한 사상검증 문제가 있다. 정도의 차이는 있으나 여자 버튜버의 팬덤은 남초가 되고 남자 버튜버의 팬덤은 여초가 되는 경향이 있는데, 현재 인터넷을 사용하는 청년층들의 정치·사회문화적 성향이 성별에 따라 정반대로 갈려있는 점이 문제가 된다. 이런 상황에서 9호 족마신의 과거 언행이 남초 커뮤니티에서 래디컬 페미니즘 논란이 되어 해당 스트리머가 활동을 중지했고, 족마신과 함께 페미니즘 논란이 일었던 빈스9[60]는 "페미 혐오합니다."라는 제목으로 해명 방송을 해야 했다. 한편 남자 버튜버인 앵보는 버튜버 데뷔 이전의 수위 높은 컨텐츠, 성희롱 의혹을 문제삼은 사이버 렉카 때문에 곤혹을 치뤘으며, 그 외 다른 남자 버튜버들 또한 데뷔 이전의 언행이나 추문으로 여초 커뮤니티에서 논란이 되기도 한다. 결국 버튜버들은 잠재적인 사상검증에 안전장치도 변호인도 없이 노출되어 있는 것이다. 해외 유명 버튜버 기업들( 니지산지, 홀로라이브, 브이스포 등)도 적게나마 한국인 멤버들이 활동하고 있는 상황이라 이 점에 민감한 수요층 중엔 한국인 멤버의 존재만으로도 다소 격한 반응을 보이는 사람들도 있다.

8.7. 버튜버 관련 판례

일본은 버튜버의 인격권, 사생활의 권리를 안의 사람의 권리와 결부하여 대체로 인정하는 추세이다. 사건번호 ワ사건들로, 일본 사건번호 체계에 의하면 민사소송사건이다.
東京地判令和2年12月22日(令和元年(ワ)第18748号)
本名や年齢は個人を特定するための基本的な情報であるところ、インターネット上で本名や年齢をあえて公開せずにハンドルネーム等を用いて活動する者にとって、これらの情報は一般に公開を望まない私生活上の事柄であると解することができるから、本件投稿は原告のプライバシーを侵害するものであったと認められる。
(본명이나 연령은 개인을 특정하기 위한 기본적인 정보인데, 인터넷상에서 본명이나 나이를 굳이 공개하지 않고 닉네임 등을 이용해 활동하는 자에게 있어서 이러한 정보는 일반적으로 공개를 원하지 않는 사생활상의 사항이라고 해석할 수 있으므로, 본건 투고는 원고의 프라이버시를 침해하는 것으로 인정된다.)

2022년 3월 도쿄지방재판소 버튜버를 모욕한 것은 안의 사람을 모욕한 것이 되어, 손해배상이 인정된다고 판시하였다.
東京地判令和3年4月26日(令和2年(ワ)第33497号)
「A」の動画配信における音声は原告の肉声であり、CGキャラクターの動きについてもモーションキャプチャーによる原告の動きを反映したものであること、「A」としての動画配信やSNS上での発信は、キャラクターとしての設定を踏まえた架空の内容ではなく、キャラクターを演じている人間の現実の生活における出来事等を内容とするものであることも考慮すると、VTuber「A」の活動は、単なるCGキャラクターではなく、原告の人格を反映したものであるというべきである。
(A[61]의 스트리밍으로 전송되는 음성은 원고의 육성인 점, CG캐릭터의 움직임음 원고의 움직임을 모션 캡쳐로 반영하는 점, A로써의 스트리밍이나 SNS상 활동이 캐릭터로서의 설정을 감안한 가공의 내용이 아니라 캐릭터를 연기하는 사람이 현실에서 겪는 일들을 내용으로 하는 점을 고려하면, 버튜버 A의 활동은 그저 CG 캐릭터가 아니라, 원고의 인격이 반영되어 있다고 할 것이다.)
あえて生育環境と結びつけてまで原告を批判する本件各投稿は、単なるマナー違反等を批判する内容とは異なり、社会通念上許される限度を超えて原告を侮辱するものとして、その名誉感情を侵害することが明らかというべきである。
(굳이 생육환경과 결부시키면서까지 원고를 비판하는 본건 각 투고는 단순한 매너 위반 등을 비판하는 내용과는 다르며, 사회통념상 허용되는 한도를 초과하여 원고를 모욕하는 것으로서 그 명예감정을 침해하는 것이 분명하다 할 것이다.)

9. 관련 커뮤니티

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10. 관련 사이트

11. 관련 문서





[1] 2016년 12월, 키즈나 아이의 첫번째 영상에서 자신을 소개하며 버츄얼 유튜버라는 말, 왠지 멋있지 않나요?라는 말을 했고 아이가 성장하며 후속주자들이 생겨나면서 완전히 정착하였다. [2] 원래는 BJ라고 했으나 SOOP이라는 이름으로 사명을 바꾸면서 스트리머 표현을 사용하기 시작했다. # [3] SOOP 측에서는 공식적으로 '버얼' 표기를 사용한다. [4] 원래는 소프트웨어 이름이다. [5] 페이셜 트래킹의 일부분이다. [6] 원래는 PC 조립에서 쓰는 용어지만, 이쪽에서는 앞서 설명한 기성품 파츠 조합 및 커스터마이징을 뜻한다. [7] 그동안은 쉬쉬하고 있었지만 filian이라는 버튜버가 저작권을 침해 사건을 일으키면서 뚜따 모델링을 사용하는 버튜버들이 오리지널 모델링을 준비해야 할 필요성이 높아졌다. 이세계 아이돌도 초창기에 뚜따 아바타로 방송할 때는 이런 이유 때문에 굿즈를 자주 내지 못했다. [8] 파츠별로 하나하나 다 연결해줘야 하는데 상당히 노가다 작업이다. # [9] 한국 버튜버 방송계에서는 이런 작업을 버튜버 방송인의 개인 사비와 팬들의 자원봉사로 메우는 경우가 많지만, 결국 이를 구축하고 설정하고 조정하는 것이 다 돈이 드는 일이다. 일본 버튜버 회사들의 경우 결국 저작권 문제 등으로 인해 이런 팬들의 자발적 지원을 받을 수 없기 때문에 꽤 큰 비용이 발생한다고 알려져 있다. [10] 일부 게임의 경우는 기술력이 부족한 경우 아예 긴머리를 안넣기도 하고, 이게 PC 논란을 부르기도 한다. 오히려 스텔라 블레이드 같은 게임이 이례적인 경우다. [11] 거의 기성품 3D 캐릭터와 비슷한 퀄리티지만 신체 비율이 작아 동작이 귀엽게 보여서 많이 쓰인다. [12] 진입장벽이 낮은 이런 쪽은 자캐 걸어놓고 잡담, 게임 방송하는 이른바 듀라한 방송과 그렇게 크게 차이나지도 않는다. 표정이나 몸짓이 아바타에 실시간으로 반영된다는 점에서 더 발전됐다는 차이만 있다. [13] 게다가 엄밀히 따지면 두비는 재데뷔한 것으로 이 분야 경력자로 일하며 모은 돈으로 3D 아바타를 마련한 거라 진짜 초짜 데뷔는 아니다. [14] 국내에서 시청자수가 꽤 많은 탬탬버린도 버튜버 캐릭터를 의뢰할 때 돈을 많이 주겠다고 해도 제작자를 구할 수가 없어서 고생했다고 한다. [15] Face ID를 지원하는 iPhone X와 이후 기종 [16] Face ID [17] Format 형식을 'FBX for Unity'로 설정해야 한다. [18] XS 이상 [19] 바이브 트래커 [20] Mollisen Hand [21] VIVE 페이셜 트래커 장비, 아이트래킹 지원 VR 장비 필요 [22] 판매 종료 [23] Live 2D. 추가 캐릭터는 DLC 구매 필요 [24] 핸드트래킹용 특수 캠 [25] 커스터마이징 가능 [26] 대표적으로 홀로라이브와 니지산지 [27] Xr, SE2, 11이상 [28] BETA 서비스 [29] 전신 트래킹은 지원하지 않고 손 트래킹만 지원한다. [30] Animaze 연동 [31] 주문제작 [32] 매우 단순하게 과정을 설명하자면 캐릭터 모델링 작업 + 포토샵이나 서브스탠스 페인터를 이용한 텍스쳐 작업 + 리깅과 애니메이션 작업 + 유니티 또는 언리얼을 비롯한 엔진 작업이 있다. 그리고 필요에 따라 컨셉 아트나 일러스트 등 역시 필요하다. [33] 이 작업을 뚜따 혹은 엑조디아 라고 부른다 [34] 지원하는 기능들을 모두 사용하기 위해서는 전용 장갑 바이브 프로, iPhone XS 이상의 아이폰 등을 요구한다. [35] 대표적인 예시인 가우르 구라는 미술을 제외하면 아래의 역량을 전부 가지고 있다. [36] 일본에서는 이를 개인세, 기업세 라고 부른다. [37] 보통 일반인이나 무명 성우를 쓰는 경우가 많지만 YUA처럼 프로 성우를 쓰는 경우도 있으며 VOICEROID, CeVIO와 같은 프로그램을 쓰는 경우도 있고, 본인이 직접 목소리를 내되 보이스체인저를 사용하여 출력되는 목소리를 실시간으로 바꾸는 경우도 있다. [38] 일반적으로 의미하는 아이돌물의 성캐일치와는 개념이 비슷하면서도 다르다. 아이돌물의 성캐일치는 이미 정보가 드러난 성우를 캐릭터와 일체화시키면서 성우 개인의 특징과 캐릭터의 특징이 상호 교류되는 방식이다. 서로 다른 존재인 성우와 캐릭터 사이에서 성우가 캐릭터의 요소를 흡수해 성우의 특징이 되기도 하고, 캐릭터에 성우의 요소를 흡수시켜 새로운 캐릭터성으로 편입시키기도 한다. 반면 버튜버의 성캐일치는 일반적으로 안의 사람이 드러나지 않으며 안의 사람의 활동 또한 캐릭터의 명의로 이루어지기 때문에, 안의 사람이 드러내는 특징 자체가 그대로 연기하는 캐릭터의 특징이 된다. [39] 원래 캐릭터 설정은 벨즈의 경우 혼돈, 크로니의 경우 쿨 뷰티 [40] 벨즈의 경우 질서, 크로니의 경우 허당. 엄밀히 말해서 이쪽이 진짜 본인의 성격에 가깝다. 이런 사례는 꽤 많은 편이며 데뷔 1년 후 자신의 첫 방송을 돌아보는 컨텐츠에서 너무 컨셉에 충실하려는 자신의 모습을 부끄러워하는 경우가 많다. [41] 정확히는 1세대 버튜버 특성상 성우 한 명으로는 컨텐츠를 많이 만들 수 없으니 성우를 여러 명 기용한 것이다. 여기까지는 그래도 일부 이해하는 분위기였지만 여러 키즈나 아이를 동시에 출연시키자 더 이상 키즈나 아이는 아이돌 같이 팬들이 애호할 수 있는 단독 인물이 아니게 되었고 이후 여러 무리한 사업 끝에 upd8은 파산하게 된다. [42] 목소리, 게임플레이, 트위터 등의 활동 영역을 전부 다른 사람이 담당하는 것이다. [43] 서드파티 후원 [44] 인기 유튜버는 방송 한 번으로 백만엔 이상 모이기도 하는 등, 세계적인 슈퍼챗 상위권에는 버츄얼 유튜버들이 제법 석권하고 있다. [45] 초기에는 fanbox를 이용하는 경우가 많았으나 위의 유튜브 멤버십이 생긴 이후로는 멤버십이 거의 대체하고 있다. [46] 사실 이건 잘 된 케이스고 대부분은 시청자도 많이 늘어나지도 못 한다. [47] 실존인물이라서 언제든지 구설수에 휘말릴 수 있는 점과 은퇴하면 캐릭터의 수명이 그대로 끝나는 것 역시 만화, 애니메이션, 게임 등 가상의 캐릭터와 비교했을 때 치명적인 단점이다. [48] hololive가 LA 다저스와 콜라보했을 때 기존 관중의 반응을 통해 이 점을 체감할 수 있다. 버튜버 업계에서 가장 거물인 가우르 구라조차도 단순한 마스코트, 특이한 애니메이션 캐릭터 이상의 취급을 받지 못했다. 그나마 구라의 노래 이후 다저스가 역전승을 거두어서 행운의 마스코트로 여겨졌기에 오타니 나라에서 왔다며 이해받았을 뿐이다. [49] 2024년 7월에 JLPT N1, N2 등급에 응시한 수험자 수가 12,370 + 13,039 = 25,409명이라고 한다. # 전세계 합격률이 각각 33.3%, 38.3%였다고 하니 이를 대강 그대로 적용하면 4119 + 4994 = 9113명이다. # JLPT가 시행된 1984년부터 인터넷 방송을 이해할 정도의 청해 능력을 가진 시청자가 한해 만명 정도씩 생겼다 쳐도 40만명 정도밖에 안된다는 소리다. 물론 실제로는 JLPT같은 공인어학인증시험을 안보고 그냥 독학한 시청자도 있을테지만 그런 사람이 만명 단위로 생길리는 없을테고, 성별, 연령, 개인취향 등의 이유로 저 인원들이 다 버튜버를 좋아하지도 않을 것이다. 그래도 2분의 1에서 4분의 1 정도는 좋아한다 쳐도 실제로는 10만~20만명 정도만 아무런 막힘 없이 버튜버 콘텐츠를 소비할 수 있는 소비자란 것이다. [50] 니지산지 KR이 있었으나 실적부진과 여러 내우외환으로 철수했고, 홀로라이브의 경우 버튜버가 개인적으로 간접적으로 관련성을 드러내는 정도는 있으나 직접적으로 한국 지사를 세워 한국어를 방송언어로 하는 버튜버를 데뷔시키는 모험을 하진 않고 있다. 도리서 양국 관계를 고려하면 괜히 긁어 부스럼 생기는 꼴이 싫어서 버튜버 측이 출신지를 드러내지 않길 바라는 시청자들도 있다. [51] 2022년 버튜버 슈퍼챗 순위 10명 중 4명이 니지산지 소속의 남성 버튜버였다. [52] 물론 말이 그렇다는거지 실제로는 엄청난 근육질이다. [53] 이를 셀프 수육이라고 한다. [54] 실제로도 버츄얼 유튜버의 '불러보았다'는 의의상 과거 니코니코 동화의 우타이테를 직접적으로 계승하고있는 현상과 다름없다. 기존 우타이테 및 동인 보컬리스트들이 아예 버튜버로 전향하거나 여가생활을 갖기도 한다. 기존에 방송을 하던 사람들도 대부분 갈아타는 추세다. [55] 일본의 사이버 렉카들은 캠을 잘 켜지 않는다. [56] 한 예로, 스텔라이브의 아야츠노 유니는 일본 발음 가득한 어눌한 한국말을 기반으로 팬층을 다졌고 초기에는 유니콘 나라에서 넘어와 일본에 있다가 강지사장을 만나서 한국으로 와서 발음이 이렇다는 설정이었다. 하지만 악놀에서 유니를 만난 감스트는 이분 일본인이냐고 물었고 유니는 끝까지 유니콘 나라 사람이라고 컨셉을 지키려고 했다. 감스트는 끝까지 컨셉을 이해하지 못한 채 유니콘나라가 일본이냐고 물어보는 모습을 보였다. 물론 지금의 유니는 일본출신의 친구도 출연시키며 자신이 일본출신임을 숨기지 않고 있기는 하다. [57] 버츄얼은 아니지만 정말 간단한 예로 유튜브 꼰대희 채널의 꼰대희를 생각하면 편하다. 꼰대희 채널의 주인장은 부산의 집에 여러 게스트를 초대해 같이 밥먹는 부산아저씨라는 컨셉이라 그 본체는 개그맨 김대희 이지만 촬영중에는 김대희가 아니기에 왕창 자기자신을 까는모습도 보인다. 꼰대희는 어떻게든 컨셉을 유지하지만 게스트들이 이해못해주는것도 버츄얼 페르소나를 이해하지못하는 모습과 매우 유사한부분. [58] 이는 키즈나 아이 시절의 1세대와는 달리 실시간이 주가되는 실황방송으로 트렌드가 옮겨가면서 체력 소모를 요하는 RP를 오래 끌기 어려워진 점이 크다. [59] 정작 우왁굳의 시참용 멤버인 고정멤버들이 왁타버스의 규칙 때문에 자의적 개인방송은 못 하지만, 강력한 컨셉과 페르소나가 있는 버츄얼 유튜버의 정의에 오히려 들어맞는다. [60] 족마신과 실친관계이며 고세구 산하 지하아이돌에도 같이 참여한 적 있는 버튜버이다. [61] 정확히는 알 수 없으나 시기상 유즈키 로아로 추측된다. [62] 이러한 문제의 절정은 2018년 3월 23일에 시작 랭킹 6위로 합류한 TheQuillmon 이라는 새로운 태국 버츄얼 유튜버가 나타났는데 버츄얼 유튜버로써의 인지도는 매우 조악한 수준이나 2015년 초부터 일반 유튜버로 활동해온 37만의 구독자를 가지고 있는 태국 내 한정 고인물이다. 동일 이 유튜버는 반나절도 안 되어 랭킹에서 사라졌다. 국내에서는 2021년 7월부터 노캠 방송인들이 버츄얼 유튜버로 전환하자 관련 커뮤니티들에서 논란이 있었지만, 버츄얼 유튜버 실시간 랭킹 사이트에서 '전생조'라고 부르는 것 처럼 해당 커뮤니티들도 이런 스트리머들을 어드밴스드 듀라한이라 부르며 구별하기 시작했다. [63] 에일렌과 비슷한 경력이다.

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