로드 오브 히어로즈 영웅 및 등장인물 목록 {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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콜라보 기념 영웅 로드 오브 히어로즈x 코드 기어스 반역의 를르슈 |
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기타 등장인물 | ||||||||
주요인물
개별 문서 |
로드 · 카르티스 클라우디스 | |||||||
기타 | 등장인물 |
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근원에 닿은 이치 MIRIANDE |
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풀네임 | 미리안드 레흐티넨 | |
ミリアンド・レフティネン | ||
Miriande Lehtinen | ||
CV |
이규창 스와베 준이치 |
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종족 | 인간 | |
신장 | 195cm | |
생일/별자리
|
7월 1일 / 게자리 | |
중요한 것
|
새로운 마법, 새로운 자극 | |
좋아하는 음식
|
푹 끓인 고기 스튜 | |
아티팩트
|
미스틸테인 | |
종착점 없는 유랑이 시작된 이래 미리안드는 수많은 경험을 쌓았습니다. 새로운 마법을 발견하기도, 혹은 꺼트리기도 하며 온갖 험지를 둘러보았죠. 세상만사에 무덤덤한 그에게 마법의 확장만이 새로운 기쁨이었으니, 종말의 징후에 반응해 움직인 것은 그리 놀랄 만한 일은 아니었습니다. 물론 그의 계산에 열두 명이나 되는 동료들과 대거리를 하게 되는 일 같은 건 없었겠지만요. |
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1. 정보
1.1. 개요
"네 부름이 들리기에 응했다."
모바일 게임
로드 오브 히어로즈의 영웅. 세계관 내 과거의 큰 전쟁이었던
2차 마도대전의 12영웅 중 한 사람이다.1.2. 상세
나사는 좀 빠졌지만 마법 실력은 확실했다고 한다.
2. 인게임 영웅
- 영웅 나열은 속성 불, 물, 대지, 빛, 어둠 순서로 고정한다.
- 스토리 상에서 최초로 등장한 속성은 물.
2.1. [물]미리안드
클래스 | 스트라이커 | ||||
영입 등급 | ★★★★★ | ||||
선행 조건 | X | ||||
영입 방식 | 운명 소환 | ||||
업데이트 | 2023년 8월 1일 | ||||
픽업 기간 |
2023년 8월 1일 ~ 2023년 9월 1일 (운명 소환: 마도의 순례자) |
||||
미리안드는 오랜 기사 가문에서 태어났습니다. 사람이 살기에 적합하지 않은 북방 대륙이라고는 하나 크고 작은 국가와 가문들은 어디에나 있고, 레흐티넨 가도 그중 하나였죠. 역대 가주들의 복무 기간을 합치면 삼백 년이 넘어간다지만 정작 후계자인 미리안드는 검술에도 단련에도 심드렁했습니다. 그는 걸음마를 배우기 전부터 마력의 흐름을 두 눈으로 보았고, 글자를 배우는 것보다 이르게 그 흐름을 두 손으로 잡아챌 수 있었거든요. 마법이라고는 문외한인 변경에서는 그 재능을 알아보는 것도 어려웠겠지만, 고작 네 살배기 도련님이 웬만한 장정도 들지 못하는 양손검을 척척 들어 올렸을 때는 아무리 식견이 부족한 사람이라도 무언가 다르다는 걸 이해할 수 있었죠. 그날부터 가문에는 각국의 마법사들이 초청되었고 이 어린 천재는 경이로운 속도로 마법을 익혀냈습니다. 그저 편평하다고만 여겼던 황무지에서, 바닥이 보이지 않는 샘을 발견했으니 그 기쁨을 어디다 비견할 수 있었을까요? 그러나 제약된 공간에서의 배움에는 한계가 있었고, 작별은 생각보다 빠르게 찾아왔습니다. 그는 이례적으로 절차를 따라, 예의를 지켜 마지막 인사를 한 뒤 가문을 나섰죠. 이렇듯 종착점 없는 유랑이 시작된 이래 미리안드는 수많은 경험을 쌓았습니다. 새로운 마법을 발견하기도, 혹은 꺼트리기도 하며 온갖 험지를 둘러보았죠. 선천적으로 세상만사에 무덤덤한 그에게 마법의 확장만이 새로운 기쁨이었으니, 종말의 징후에 반응해 움직인 것은 그리 놀랄 만한 일은 아니었습니다. 물론 그의 계산에 열두 명이나 되는 동료들과 대거리를 하게 되는 일 같은 건 없었겠지만요. 빛의 검이 하늘을 가르고, 동료들이 저마다의 길로 흩어졌을 때. 미리안드는 아주 오래간만에 북방 대륙을 찾아 지나간 시간의 흔적들을 되짚어보았죠. 해묵은 권력과 규칙들이 무너진 풍경, 익숙한 저택이 학교로 사용되는 모습 같은 것들 말이에요. 그리곤 예전처럼, 망설임이라곤 없이 다시금 여행길에 올랐습니다. 오직 마도의 완성만을 바라보면서요. 뭐, 이 괴팍한 마법사는 보통의 사람보다 훨씬 오랜 세월을 살아가기로 정했으니, 죽지도 않고 돌아온 멍청이들의 부탁이라면 들어줄지도 모릅니다. 다만 그 과정이나 결과에 다정과 친절 같은 걸 기대해선 안 되겠지만요. |
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마도의 순례자 | 얼어붙은 깨달음 | 근원에 닿은 이치 | |||
<rowcolor=black> 기본 | 1차 각성 | 2차 각성 |
- 미리안드의 이야기 【펼치기 / 접기】
D-6
나는 술회한다. 이는 누군가를 위함도, 사사로운 욕망에서 비롯됨도 아님을 미리 밝혀두는 바이다.
평생토록 연구한 학문이, 그 방대한 지식의 집합이 죽음이란 불순물로 희석되지 않는 것.
그것만이 나의 유일한 바람이다.
미리안드: ... ...
시프리에드: 왜 멈추어 있나요? 길은 이쪽이에요, 미리안드.
미리안드: 음. 가지.
헬가: 또 부정적인 생각했지? 내가 말했잖아. 너는 생각이 너무 많다고. 걸을 땐 그냥 걷고, 먹을 땐 먹고! 단순하게 살아야 한다고.
온달: 놔둬라. 무인도 아닌 이가 따라오기엔 벅찬 속도였겠지.
미리안드: 무인에 대한 긍지가 고작 걸음 따위로 정해지는 거였나?
온달: 입은 잘 놀리는데. 그럼 그 말본새는 마법사의 긍지인가?
미리안드: ... ...
온달: ... ...
시프리에드: 그만. 하루라도 시비를 안 걸면 입안에 가시가 돋나요? 브랜든도 얌전히 따라와 주고 있는데.
브랜든: ...거기서 내가 왜 나오지?
라르곤: 자, 자, 우리 아직 갈 길이 멀었잖아요. 벌써 해가 중천이에요. 서둘러 움직여보자구요!
발터: 싸, 싸우지 마시고...
아슬란: 내버려 둬. 하루 이틀이냐? 떠들썩하고 좋구만.
알카나스: ... 하아.
D-5
127페이지 셋째 줄.
마력의 흐름을 조절하지 못하는 이에게 질문을 받은 적이 있다.
설명에 대한 필요성을 느끼지 못했으나, 참견으로 인해 표현을 고심하게 되었는데...
미리안드: ... ...
시프리에드: 글쎄요. 미안하지만 가르치는 건 내 재주가 아니에요. 나고 자란 환경이 일반적인 기준과는 동떨어져 있었으니, 제가 겪고 느낀 걸 설명한다 한들 도움이 되지도 않을 거고요.
발터: 그런가요...
아슬란: 이제 몸은 좀 움직일 수 있잖아? 그럼 팍, 하고 힘을 담아서...
헬가: 팍이 뭐야 팍이. 도움 되는 놈이 없구만. 자, 뭐든 실전이 중요한 거야. 자세 잡아 봐! 무기에 기운을 담는 거야. 절대 안 부서지게 한다, 너는 내가 꼭 때려눕힌다! 이런 마음으로!
발터: 그러니까 그 기운을 모르겠다니까요... 발뭉은 아무리 불러도 대답도 안 해주는걸요. 역시 저는 안 되는 거겠죠... 으으으...
시프리에드: ... 미리안드.
미리안드: 음.
시프리에드: 발터를 좀 도와줄 수 있나요? 브랜든도 저와 같을 테고, 라르곤은 정령사라 힘의 궤가 달라요. 나머진 몸이 먼저 나가는 바보들이고요. 발터가 다뤄야 하는 힘과는 조금 거리가 있죠. 내부의 통로에서 뻗어난 가지를 붙잡아, 겉으로 이끄는 방식을 설명해줄 수 있겠나요?
미리안드: 내가 왜 그런 비효율적인...
온달: 자신이 없으신가? 북방의 위~대한 결실께서는.
미리안드: ... .... 발터 베른하르트.
발터: 네, 네?!
미리안드: 너는 향후 눈에 띄는 발전이 보일 때까지, 불침번 조를 나와 함께 선다. 알겠나?
발터: 어어... 넵...
D-4
131페이지 열다섯 번째 줄.
기본적으로, 마력은 체내의 보유량과 감응 정도에 따라 활용도가 천차만별이다.
이는 단순히 개체별 차이뿐 아니라 종족과도 밀접한 연관이 있는데, 이를테면...
미리안드: ... ...
이카테스톨: 그런 거라면 도울 수 있을 것 같아요. 몸 안에서 순환시킬 수는 있는데, 밖으로 꺼내는 게 어려운 거죠?
발터: 네... 미리안드 님이 도와주시고는 계신데, 아무리 해도 안 되더라고요.
이카테스톨: 손을 이리로 뻗어보시겠어요?
발터: 이, 이렇게요?
이카테스톨: 네. 저랑 맞잡아보세요. 그리고 천천히, 아주 천천히 호흡하는 거예요.
발터: ... ... 후우...
이카테스톨: 그렇죠, 잘 하고 있어요! 빙글빙글 돌아가는 기운이 느껴지시나요? 뱃전 아래로부터 심장까지, 떠올리는 게 어렵다면... 음, 적당한 비유가 뭐가 있을까.
미리안드: ...혈관.
이카테스톨: 아, 그거 좋네요! 줄기처럼 뻗어나가는 혈관을 따라서... 천천히 순환하는 흐름을 잡아내는 거예요.
발터: ... ...
이카테스톨: 좋아요, 거의 다 왔어요. 라우젤릭! 좀 도와줄래?
라우젤릭: 어휴, 왜 안 부르나 했다.
이카테스톨: 헤헤.
라우젤릭: ...잘 돌리고는 있네. 이걸 이제 끄집어내면 되는 거야. 봐, 힘을 빌린다고 생각하는 게 아니야. 이건 애초부터 네 거라고. 어르고 달래고, 부탁하는 게 아니라... 네가 걷고자 하면 다리가 움직이듯이, 아무렇지 않게. 당당히 뽑아내란 말이야.
발터: ...!
라우젤릭: 어? 됐다!!
이카테스톨: 발뭉이... 공명하고 있어요...!
라우젤릭: 좋았어, 하면 되잖아. 축하해, 발터!
발터: ...감사합니다! 감사합니다, 여러분. 아, 미리안드 님도요!
미리안드: ... ...
발터: 매일 귀찮으셨죠. 죄송해요.
미리안드: 할 수 있었으니 한 것뿐. 무용한 의미를 부여하지 말도록.
발터: 아...
시프리에드: 정말 싫었다면 안 했을 테니 걱정 말라는 뜻이에요. 고생했어요, 발터.
발터: !! 네, 시프리에드 님!
미리안드: ...
D-3
끝이 도래했다.
멸절로 거머쥔 승리에는 무엇이 남는가?
그리하여 붙잡았다. 생을 놓기에는 이르고, 내게 남은 시간은 영원치 않으니.
미리안드: ... ...
이카테스톨: ...미리안드.
미리안드: 그래.
이카테스톨: 어디로 갈 예정인가요?
미리안드: 북방으로.
이카테스톨: 돌아가는 거군요.
미리안드: 네가 말하는 의미가 고향으로의 복귀라면 틀렸다. 다음 행선지가 북방일 뿐, 정착은 성미에 맞지 않아.
이카테스톨: ...그렇네요.
미리안드: ... ... 라우젤릭은?
이카테스톨: 아... 길을 둘러보고 오겠대요. 불안한가 봐요. 삿된 기운은 느껴지지 않는데도... 사실은, 저도 ... 이젠 못 믿겠어요. 내가 듣고, 보고, 느끼는 게... 전부 틀렸으면 어떡하죠? 내가 또... 소중한 이들을... 지켜내지 못하면. 그땐 어떻게 해야 할까요?
미리안드: ... 그러한 질문에 해답은 없다. 비로소 남는 진실은 결과뿐이니.
이카테스톨: ...그렇구나.
미리안드: 그래. ... 다음에 보지.
이카테스톨: ... ... 응. 다음에 봐요.
D-2
근래 이상한 기시감이 든다.
밤중에 일렁거리는 반딧불처럼, 한사코 손아귀에 들어오지 않는 무언가가 있다.
실재하는 대상이라기엔 희끗하나, 지워 넘기기에는 방대한 존재감을 가지고서.
미리안드: ... ...
문레이크 주민: 어이구, 조심하시지. 거 옷차림을 보아하니 먼 곳에서 오신 것 같은데. 괜찮소? 안색을 보아하니 며칠은 못 잔 것 같구만.
미리안드: ...무탈하다.
문레이크 주민: 이쪽은 밤 시간이면 들짐승들도 굴 밖을 벗어나지 않소. 한기가 발끝까지 부닥쳐오거든. 가능하면 우리 집에서 묵었다 가시게. 변변찮지만, 난로 정도는 있으니까.
미리안드: 사양하지. 추위에는 익숙하니 괜찮다.
문레이크 주민: 에잉, 매정한 양반이로고. 어디로 가시오? 길눈이라도 밝을런가 몰라.
미리안드: ...아발론.
문레이크 주민: 아발론? 아아, 저어기 구석에 처박힌 거기? 나도 가본 적은 없는데. 왜, 그 대삼림을 지나가야 하잖아! 거기가 요즘 뒤숭숭해. 이상한 괴물을 봤다느니 한 사람도 많고. 이 동네에선 가끔 버섯꾼들이 들락날락했는데, 근래에는 꿈도 못 꾸고 있다오.
미리안드: 음. 참고하지.
문레이크 주민: 쯧쯧. 말려도 듣질 않으니 헛고생이구만. 조심히 가시게. 객사하지 말고. 앞마당에서 시체 치우긴 싫어.
미리안드: 그러지.
미리안드: ... ... 머지 않았나...
D-1
기억을 거슬러 올라가면, 그 존재감을 똑똑히 인지할 수 있다.
그것은 소리 소문 없이 다가오는 공백의 파도와도 같아서...
집중을 흩뜨리는 순간 바스러져 내린다.
미리안드: ... ...
라우젤릭: 괜찮은 생각인데? 얘는 말로 가르치면 사람이란 사람은 다 떨어져 나갈 거야. 버틴 발터가 용하다! 뭐, 쓴다고 해서 크게 달라지진 않겠지만... 직접 듣는 것보단 낫겠지.
미리안드: ...그들이 이해할 거라 생각지 않는다.
시프리에드: ...글쎄요. 제 생각은 좀 달라요. 어느 시대든 다양한 사람이 태어나죠. 똑똑한 이도, 영악한 이도, 무식하게 힘만 세거나, 다정이란 이름을 빚어 만든 이들마저도요. 그러니 분명 당신의 마법을 이해할 사람도 다시 태어날 거에요.
미리안드: ... ...
시프리에드: 후후, 그렇게 생각하죠? 브랜든.
브랜든: ...나는 왜 끌어들이지?
시프리에드: 한 마디 조언하고 싶은 선배의 얼굴이어서요?
브랜든: 하... 부정하진 않겠다. 무언가를 오직 '나만이' 해낼 수 있다는 확신이야말로... 가장 끔찍한 것이므로.
미리안드: ... ...
시프리에드: 자, 그럼 결론이 났네요. 여행이 끝나면, 책을 쓰도록 하세요. 당신의 흔적이... 후대에까지 이어져서, 작은 씨앗이 되어 끝끝내 대성할 뿌리를 키워낸다면. 그거야말로 가장 즐거운 일이 아니겠어요?
미리안드: 누구 마음대로...
■■■: 에이, 왜 그래요! 좋은 생각이구만!
미리안드: ...뭐지?
D-DAY
파문이 인다.
시작과 끝 사이에 모순이 없다는 걸 알지만, 그럼에도 지워지지 않는 위화감이 분명히 자리하고 있다.
이건 무엇인가? 사람의 의지로 풀이할 수 있는 문제인가?
미리안드: ... ... 물러서라.
도적단 간부: 켕, 고... 고맙다...
미리안드: 인사치레는 필요 없다. 묻는 말에만 대답하도록.
도적단 간부: ...
미리안드: 마물의 출처는?
도적단 간부: 모, 모른다... 커다랗고 흰 회오리가 공중에 생기더니, 거기서부터 저것들이 튀어나왔다! 우리는 싸웠지만, 패배했다. 그리고 네가 들이닥쳤다.
미리안드: ... ... 그렇군. 너희들은 도적단인가.
도적단 간부: ...그렇다. 우리들은 도적질을 했다. ... ...
미리안드: 아발론은 어느 방면에 있지?
도적단 간부: ...? 어, 아발론은 남쪽으로 쭉 내려가다 보면...
미리안드: 잠깐.
도적단 간부: 합.
미리안드: ... ...
시프리에드: ... ... 거기, 단명종 무리.
미리안드: ...시프리에드?
그리하여, 도달하였다.
못다 한 매듭을 마무리 짓기 위해.
2.1.1. 스탯
||<tablealign=center><tablewidth=800><tablebgcolor=white,#000000><-9><bgcolor=dimgray> Lv.70 기준 ||
체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타 확률 | 치명타 피해 | 효과 적중 | 효과 저항 | 속도 | |
<colcolor=black> 기본 | 11,573 | 1,581 | 1,244 | 103 | ||||
1각 | ||||||||
2각 |
2.1.2. 스킬
2.1.3. 아티팩트
|
미스틸테인 | ||
1티어 | 일반 아티팩트 | ||
전투 시, 자신의 [ 효과 적중 ] 이 5% 증가한다. | |||
2티어 | 효과 적중 2% 증가 | ||
3티어 | 효과 적중 2% 증가 | ||
4티어 | 효과 적중 2% 증가 | ||
5티어 | 효과 적중 2% 증가 | ||
6티어 | 효과 적중 7% 증가 |
|
비익별: 미스틸테인 | ||
1티어 | 렐릭 아티팩트 | ||
피격 시, 35% 확률로 반격한다. | |||
2티어 | 스킬 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
3티어 | 스킬 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
4티어 | 스킬 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
5티어 | 스킬 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
6티어 | 스킬 효과 발동 확률 10% 증가 |
|
영구한 겨울: 미스틸테인 | ||
1티어 | 노블 아티팩트 | ||
공격 시, 각각 70% 확률로 대상의 행동 게이지를 10% 감소시킨다. | |||
2티어 | 약화 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
3티어 | 약화 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
4티어 | 약화 효과 발동 확률 10% 증가 | ||
5티어 | 행동 게이지 5% 추가 감소 | ||
6티어 | 행동 게이지 5% 추가 감소 |
2.1.4. 운용
2.1.5. 영웅 코멘트
[[미리안드#s-2.1|
물 미리안드]] |
||||
해금 조건 | ||||
"자제력이 대단하시죠. 저희가 모여서 마실 때도 집중에 방해가 된다고 늘 거절하셨잖아요. ...네? 아니라고요? 완전 꾼이라고요? 그럼 제가 타 드렸던 핫 토디를 안 드셨던 건..." | ||||
로드 | ||||
해금 조건 | [빛] 시프리에드 영입 | |||
"그가 '실험용'이라고 부르는 독주들은 정순한 증류주들이에요. 한 해에 빚어지는 수도 적고요. 아까운 그것들을 단순히 촉매로만 쓰다니, 본인도 맛을 모르는 게 아니면서." | ||||
[[시프리에드|
빛 시프리에드]] |
||||
해금 조건 | [대지] 온달 영입 | |||
"불가피한 상황이 아니었다면 인사도 안 하고 살았겠지. 하지만 그래야만 할 상황이 생겨났고, 등을 맞대고 싸워야만 했으니 도리대로 해냈을 뿐. 그게 삶의 묘미 아니겠나?" | ||||
[[온달(로드 오브 히어로즈)|
대지 온달]] |
||||
해금 조건 | [어둠] 브랜든 영입 | |||
"...그놈에 관해 할 말 따위가 있을 성싶으냐? 솔직함과 무례함을 구분하지 못하고, 사사건건 비협조적이지. 마력의 축복이 이런 인간에게 깃들었다는 게 진정한 불합리일 터." | ||||
[[브랜든(로드 오브 히어로즈)|
어둠 브랜든]] |
||||
해금 조건 | [마도대전] DAY 21 11:47 클리어 | |||
"미리안드 님은 재주가 정말 많으세요! 또 아주 솔직하시고요. 뒤에서만 수군거릴 문장들을 직설적으로 말씀하시니까, 때론 상처가 될 때도 있지만... 저는 좋아하거든요! 솔직한 거요." | ||||
[[로드 오브 히어로즈/등장인물#s-13|
대지 라르곤]] |
||||
해금 조건 | [마도대전] DAY 114 7:12 클리어 | |||
"그는 딱히 말수가 적지 않아. 본인이 싫을 때만 입을 다물 뿐, 본질은 수다쟁이에 가깝다고 생각한다. ...그래. 그게 나쁜 건 아니지." | ||||
[[알카나스|
어둠 알카나스]] |
||||
해금 조건 | [물] 헬가 레벨 60 도달 | |||
"이놈 뜯어말린다고 얼마나 고생을 했는지... 좀도둑한테 벼락을 떨어뜨리면 안 되는 이유를 납득시켜야 했으니 말이야. 그래도 말을 듣기는 해서 천만다행이었지." | ||||
[[헬가(로드 오브 히어로즈)|
물 헬가]] |
||||
해금 조건 | [불] 아슬란 레벨 60 도달 | |||
[[아슬란(로드 오브 히어로즈)|
불 아슬란]] |
||||
해금 조건 | [빛] 발터 레벨 60 도달 | |||
[[발터(로드 오브 히어로즈)|
빛 발터]] |
||||
해금 조건 | ||||
"내가 신나서 이야기를 할 때마다 방음 마법 걸어두던 거 기억나? 맨날 그랬으면서, 노래할 땐 슬쩍 해제하더라. 웃긴 놈이야!" | ||||
[[로드 오브 히어로즈/등장인물#s-13|
불 라우젤릭]] |
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해금 조건 | [물] 미리안드 레벨 60 도달 | |||
"달이 밝아 잠 못 들게 하는 밤에는 슬쩍 옆자리에 가서 북방 대륙 이야기를 해달라고 졸랐어요. 그럼 미간이 이렇게 팍! 찌푸려지는데, 헤헤, 완전 똑같죠?" | ||||
[[이카테스톨|
대지 이카테스톨]] |
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해금 조건 | [물] 미리안드 2 각성 | |||
칸나 |
[[미리안드#s-2.1|
물 미리안드]] |
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해금 조건 | [물] 미리안드 영입 | |||
"말이 없으니 옆에 있어도 거슬리지 않았다. 냉기를 조절해달라는 말도 하지 않았고. 머저리들 사이에서 찾아보기 어려운 덕목이었지." | ||||
[[알카나스|
어둠 알카나스]] |
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해금 조건 | [물] 미리안드 영입 | |||
[[이카테스톨|
대지 이카테스톨]] |
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해금 조건 | [물] 미리안드 영입 | |||
"관심 없다. 시끄럽긴 그때나 지금이나 다르지 않으니. ...음, 이걸 질문한 게 아니라고? 아, 소음 차단 주문이 걸려 있었군. 다시 말해보도록." | ||||
[[라우젤릭|
불 라우젤릭]] |
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해금 조건 | [물] 미리안드 영입 | |||
"내 눈앞에 도통 모습을 보이지 않던데. 내가 그를 찾고 있다고 전해주겠나. 협조를 받아내면 더 좋고." | ||||
[[브란두흐|
어둠 브란두흐]] |
2.1.6. 대사
영입 | |
영입 전 |
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영입 시[1] |
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영웅 화면 | |
기본 대사 |
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상호 대사 |
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전투 - 기본 | |
전투 준비 |
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어시스트 요청 |
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어시스트 시 |
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전투불능 |
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승리 |
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전투 - 스킬 | |
기본 (1스킬) |
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액티브 (2스킬) |
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버스트 (3스킬, 자막)[2] |
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성장 | |
초월 |
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각성 |
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3. 스토리 행적
3.1. 마도대전
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3.2. 악몽
마도대전으로부터 50년 후 본편 시점에서도 등장. 악몽 스토리 2-3 챕터의 보스로 상대하게 된다. 속성은 물. 이명은 ‘마도의 순례자’, ‘근원에 닿은 이치’.4. 아트워크
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2023 추석 기념 일러스트 |
2024년 7월 생일 축하 이벤트 이미지
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5. 기타
"생일이라고 하여 실험의 성공률이 상승하나? 난제가 해결되나? 알았으면 내게 뛰어올 시간에 연구 환경 개선에 이바지하도록."
2024년 생일 기념 코멘트
2024년 생일 기념 코멘트
"인사는 받아두지. 최소한의 치레다."
2024년 생일 쿠폰 코멘트
2024년 생일 쿠폰 코멘트
- '''{{{#!wiki style="display: inline; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: blue; font-size: .8em"
<rowcolor=white> 선물 |
선호도
|
니벨룽겐 대삼림: 나무 부메랑 |
+15
|
버드나무로 만든 부메랑. 작은 것은 어린아이들의 장난감으로 쓰인다. | |
플로렌스: 마술펜 |
+30
|
긴 원통형 펜. 한쪽을 물고 바람을 불어넣으면 반대쪽에서 염료가 분사되어 색칠할 수 있다. | |
엘펜하임: 휴대용 음향 변환기 |
+5
|
음향을 전기 신호로 바꾸어 출력하는 도구. 아카데미에서는 소음 문제로 모든 학생에게 소지 및 사용이 금지되었다. | |
페르사: 탱탱볼 |
+3
|
고무로 만든 작은 공. 고무가 귀한 페르사에서는 매우 값진 장난감으로 통한다. | |
사르디나: 바다 낚시판 |
+15
|
자성을 이용하여 장난감 물고기를 낚는 낚시판. 세계에서 가장 큰 낚시판에는 약 1,800여 종의 물고기가 있으며, 이는 최근 메디치 가에서 매입하였다. | |
다케온: 강철 딱지 |
+10
|
철로 만든 딱지. 던져서 상대방의 딱지를 뒤집는 것이 아니라, 깨트리면 승리하는 것이 다케온의 딱지치기 방식이다. | |
갈루스 서부: 구체 관절 인형 |
+10
|
실제 사람의 외형을 바탕으로 만든 매우 값비싼 인형. 글레이스 지방에서 생산하는 인형 '릴리'가 가장 유명하다. | |
갈루스 동부: 골드 큐브 |
+30
|
겉을 도금한 큐브. 전부 맞추면 자동으로 해체되며, 안에는 보통 사탕이 들어 있다. 한 번 해체되면 다시 맞출 수 없어 그 후에는 관상용으로 사용된다. |
<rowcolor=white> 선물 선호도
|
대사 |
+3 | "쯧." |
"말귀를 못 알아듣나." | |
+5 | "필요 없다." |
"치워라." | |
+10 | "어쩌라는 건가." |
"쓸모있는 것만 가져오도록." | |
+15 | "생각을 하긴 하는군." |
"제법이라 해두지." | |
+30 | "이걸 어찌 구한 거지?" |
"두고 가도록." |
<rowcolor=white> 만족도 달성
|
대사 |
50% 미만
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"용건." |
50% 이상
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"부른 이유는 고작 이 때문인가." |
100% 이상
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"더 들어보지." |
150% 이상
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"그만." |
200% 이상
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"개중 연구에 쓸만한 것은 더러 있었다. 내년도 부탁하지." |
<rowcolor=white> 만족도 100% 달성 보상
|
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"만족하나." |
[ BDAY ] 보기 드문 찰나의 다정함 흐르는 기억 속 탄생 기념 카드 7월의 영웅 |
- 전용 스타일 아이템
유물 등급[3] | ||
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레플리카 등급[4] | ||
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일반 등급[5] | ||
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생일 패키지 한정[6] | |
공중 | 천체의 축성 | |
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