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최근 수정 시각 : 2024-12-16 17:20:31

미라지(Apex 레전드)

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미라지[1]
Mirage
칭호 홀로그래픽 트릭스터
(Holographic Trickster)
본명 엘리엇 위트
(Elliott Witt)
나이 32세
1. 개요2. 배경3. 기술
3.1. 역할군 패시브 - 서포트 (Support)3.2. 패시브 - 이제 내가 보이는가... (Now You See Me...)3.3. 전술 - 사이크 아웃 (Psyche Out)3.4. 얼티밋 스킬 - 파티의 주인공 (Life of the Party)3.5. 업그레이드
4. 영웅 무기5. 장점6. 단점7. 성능
7.1. 시즌 5 업데이트 이전7.2. 시즌 5 업데이트 이후7.3. 시즌 20 업데이트
8. 팁9. 기타

[clearfix]

1. 개요

미라지는 홀로그램 장치 개발에 삶을 바쳤습니다. 이제 그는 Apex 게임의 생명이 되어, 적들을 농락하고 관중들을 즐겁게 합니다.
“I don't take myself too seriously. I don't take myself anywhere. I need to get out more.”
난 스스로를 진지하게 여기지 않아. 난 어디에도 가지 않지. 나는 좀 더 나아가야 해.
Now you see me? Now you dont. Now you see me? Boom. You're dead.
내가 보여? 아닐걸. 보인다고? 빵. 너 죽었어.
미라지 리스폰 엔터테인먼트에서 개발하고 일렉트로닉 아츠에서 배급하는 게임 Apex 레전드의 레전드 중 1명이다. 성우는 로저 크레이그 스미스(Roger Craig Smith) / 이현 / 타카하시 히데노리

2. 배경

파일:apex-concept-art-wallpaper-mirage.jpg.adapt.crop16x9.1455w.jpg
Mirage is the kind of guy who likes to stand out. The youngest of four brothers, he perfected the art of fooling around to get attention. The one thing he took seriously was Holo-Pilot technology: introduced to the illusion-creating tech by his engineer mother, he poured over the mechanisms and learned all he could about them. Even when his brothers went MIA during the Frontier War, Mirage and his mother continued to develop holo devices, and the work brought them closer.
미라지는 자신을 뽐내길 좋아하는 부류의 사람입니다. 네 명의 형제 중 가장 막내로 태어나, 관심을 끌기 위해 남을 골통 먹이는 것을 완벽하게 터득했습니다. 그가 유일하게 진지하게 여긴 것은 홀로-파일럿 기술 뿐이었습니다. 미라지의 어머니가 엔지니어로서 제창한 환영 제작 기술에 자신이 가진 기술들을 쏟아붓고, 또 최대한 배우기 위해 애썼습니다. 나머지 형제들이 프론티어 전쟁 도중 실종되는 와중에도, 미라지와 그의 어머니는 홀로 디바이스를 발명하는 데 열중했고, 모자간의 유대는 더욱더 끈끈해졌습니다.

While working as a bartender to make ends meet, Mirage heard amazing stories from his patrons about the Apex Games and the wealth and glory that came with victory. As good as both of those sounded, he knew he couldn’t risk leaving his mother childless – until she gave him a set of customized holo devices and told him to follow his dream. Mirage is now the life of the Apex Games, outwitting opponents and charming audiences across the Outlands.
바텐더로 일하며 겨우 먹고사는 와중에 미라지는 후원자에게서 Apex 대회에 대한 놀라운 이야기를 들었고, 승자에게는 부와 명예가 주어진다는 것을 알게 되었습니다. 구미가 당기는 얘기였지만, 그가 죽기라도 한다면 어머니는 정말로 혼자가 되어버리기에 주저하였습니다. 하지만 그의 어머니는 커스텀 홀로 디바이스를 쥐여주며 꿈을 쫓아가라고 등을 밀어주었고, 이제 미라지는 Apex 대회에서 상대의 허점을 찌르며 아웃랜드의 관객을 매료시키는 레전드입니다.

파일:데이트 서비스 프로필.png

3. 기술

3.1. 역할군 패시브 - 서포트 (Support)

파일:Apex_Legends_Wiki_Class_Support.png 파란 대형 보급품 상자에서 숨겨진 전리품을 찾아 치료 및 생존 아이템을 획득할 수 있습니다.
복제기에서 회수하지 못하거나 만료된 아군 배너 카드를 제작합니다.
맵 상에 있는 파란색 보급품 상자를 열 때 추가 보급품을 지급하며, 서포트 레전드가 있는 분대는 아군의 부활 배너를 줍지 못했더라도 복제기에서 제작할 수 있다.

추가 보급품의 경우 실드 배터리 한 개를 포함한 회복 아이템과 생존 아이템을 무작위로 4종류 재공한다. 생존 아이템의 경우 당시 분대의 상황에 따라 맞춰서 지급된다. 링 바깥이라면 히트 실드가 나오며, 사살당한 분대원이 있다면 휴대용 부활 비컨이 나오는 형태.

부활 배너 제작의 경우 30어치의 제료를 투자하여 만들 수 있다. 12시 방향 바로 왼쪽에 슬롯이 있어 해당 슬롯을 선택하면 제작할 수 있는 형태. 사살당한 아군이 몇 명인가에 따라 배너가 하나 혹은 둘이 나온다. 다만 복제기 UI에 슬롯이 하나 더 있는 형태라, 서포트 레전드가 없을 때 복제기를 사용했을 때 실드 배터리를 만드는 위치에 탄약 슬롯이 있으므로 배터리를 만들려다 탄약을 만드는 참사를 일으키지 않도록 유의하자.

3.2. 패시브 - 이제 내가 보이는가... (Now You See Me...)

파일:Apex_Legends_Wiki_Mirage_Skill_Now_You_See_Me....png 부활 비컨을 사용하거나 팀원을 회생시키는 중 자동으로 은폐합니다.
부활 비컨을 사용해 동료들을 부활시키는 중일 때, 또는 다운된 동료를 소생시킬 때 다운된 동료와 본인 모두 은신 상태가 되며, 소생 성공시에는 은신이 비무장하는 동안 3초간 더 지속되는 강력한 패시브. 무장을 하면 곧바로 은신이 풀린다. 적팀에 색적을 가진 적군이 없다면 사실상 대놓고 살려도 모르는 수준.

난전 중이여도 적들에게 살리는 순간에 포착된 것이 아니라면 안전하게 동료들을 회생할 수 있다. 다만 5미터 이내로 접근했을 시 홀로그램 투영기의 불빛이 보여 완벽하게 안심하기는 힘들다.

스킬 설명에는 없지만, 체력이 다 깎여서 쓰러질 때, 제자리에 미끼 1개가 생성되며 미라지 본인은 몇초 동안 은신 상태가 된다. 이 미끼는 전술 스킬과 마찬가지로 적에게 피격 당했을때 팀에게 적의 위치를 알려주는데 본체를 따라하는게 아니라 제자리에서 독자적인 모션을 취한다. 즉 속이기 위한 용도라기 보다는 은신 상태일때 1초라도 상대의 시선이 다른 곳에 가게 해서 안전한 위치로 이동할 시간을 번다는데 의의가 있는 패시브이다.

본인이 쓰러진 상태에서는 상대방이 자신의 위치를 알아차린게 아닌 이상 일부러 녹다운 실드를 전개하지 않는 것이 안전하다. 중거리 이상에서는 미라지의 은신 실루엣이 거의 보이지 않기 때문에 은신이 해제되기 전까지 안전하게 엄폐할 곳으로 기어갈 시간을 벌 수 있기 때문. 그렇다 할지라도 만약 근접전 상황에서 누웠다면 미라지의 은신은 스타크래프트마냥 꾸물거리는 덩어리가 희미하게 보인다.

다이브 강하(드롭쉽, 점프 타워, 발키리의 얼티밋, 간헐천) 시에 자신과 팀원의 분신을 최대 2번까지 날릴 수 있다. 생성되는 팀원의 분신은 미라지와 분리를 하지 않은 팀원을 기준으로 하며 이미 분리한 팀원의 분신은 생성할 수 없다. 해당 패시브는 주로 내리고자 하는 구역에 분신을 뿌려 2~3 팀이 내리는 것처럼 위장해서 다른 팀을 쫓아내거나 팀원과 팀과 분리하고 혼자인 상태에서 분신을 날려서 적팀이 쫓아가도록 속이는데 쓰인다. 하지만 분신은 오직 직진만하는데다 무빙도 살짝 어색하고, 트레일 색깔도 아군분대랑 똑같은 색이라 조금만 유심히 살펴봐도 미라지임을 간파당한다. 그러므로 이 패시브의 진가는 적군에게 우리 분대가 정확히 어디 내리는지를 모르게 사용하는 것이 유용하다.

3.3. 전술 - 사이크 아웃 (Psyche Out)

파일:Apex_Legends_Wiki_Mirage_Skill_Psyche_Out.png 홀로그램 미끼를 보내 적을 혼란시킵니다. 미끼 조작: [H]
"여기선 내 분신을 풀어야겠군."
"분신을 보내지. 크... 역시 잘생겼어."
"분신을 보낸다. 잠깐, 내가 본체라는 건 어떻게 확신하지? 이거 완전 꿈속의 꿈 같은 거네."
"미끼 보낸다."
"저놈들, 미끼에 속겠지."
"미끼에 (얼 빠지게 만들어 주지 / 깜짝 놀랄 것이야! ...하하, 재밌겠는걸)."
"통수 한 번 쳐볼까? 미끼를 보내겠어."
"자, 떡밥 콱 물어라. 아니, 미끼 물어라... 음... 둘 다 별로네..."
"정신없지?!"
"정없게 정게- 신없- 신정없-... 정신없지?! "
"물어라, 물어... 더 이상 짜낼 아이디어도 없는데."
"얼이 빠지게 만들어 주지. 음... 속으로 말할 땐 재밌었는데."
"넋이 나갔군! 얘 좀 봐. [영문]" - 분신이 공격받았을 때
타이탄폴 2의 홀로파일럿의 능력과 같다. 대치 중인 적의 사격을 유도하거나 주의를 분산시킬때 사용하는 점은 같지만 생존이 중요한 배틀로얄 장르의 특성상 본가보다 위상이 높아졌다. 분신은 다음 전술 스킬을 사용하거나 소멸되기 전까지 60초 동안 지속되고, 적이 미라지의 홀로그램 분신을 공격해 45 이상의 피해를 입힐 시 분신은 소멸되며 미라지에게 분신을 공격한 적의 위치를 잠깐 표시한다. 쿨다운이 15초로 굉장히 짧은 이 스킬을 적재적소에 활용해야만 미라지로 밥값을 할 수 있다.

스킬을 사용 후 캐릭터 유틸리티 액션[3]버튼을 누르면 분신의 움직임이 본체를 따라한다. 다시 분신의 움직임을 멈추고자 할 때는 해당 버튼을 다시 누르면 된다. 해당 기능을 적절히 활용해야만 적들을 현혹시킬 수 있다, 그렇지 않다면 그저 분신이 일직선으로 달려가기만 하고 목적지에 도착하면 멀뚱멀뚱 서 있기만 해서 워낙에 어색한지라 들통나기 쉽기 때문.

Q를 쓰는 시점에 마우스가 가리키는 곳이 미끼의 최종 목적지가 된다. 따라서 미끼가 계속해서 달리게 하려면 달리게 하려는 방향의 하늘을 보거나 먼산을 바라보며 Q를 눌러야한다. 이동 방향에 턱이나 벽이 존재할 경우 그 자리에 멈춰버리니 주의.[4]

처음 분신을 소환했을때 이외의 분신이 자동으로 이동하게 하는 방법은 두가지가 있다.
숨겨진 장점으로 상대가 분신을 공격시 상대의 위치를 3초간 드러낸다. 이는 아군에게도 보여져서 미라지를 제한적이나마 색적용으로도 사용가능하며, 쏘는 적군에게는 “교란당함” 이라는 글씨와 함께 분신이 변조된 목소리로 "넋이 나갔군, 얘 좀 봐."[6]라고 대사를 말해 혈압오르게 만들 수도 있다.

여담이지만 원래 설정은 AI가 다 달려있는지 자아를 가지고 움직이는 모습을 보여주는건지 작중 피니시 모션이나 이모트를 통해서 본체와 능동적인 상호작용을 하는 모습을 보여주기도 하며 외전 만화를 보면 물리적인 상호작용도 보여주며 미라지도 살아있는것같은 취급을 하는 모습을 보여준다.

3.4. 얼티밋 스킬 - 파티의 주인공 (Life of the Party)

파일:Apex_Legends_Wiki_Mirage_Skill_Life_of_the_Party.png 미라지가 조작 가능한 미끼들을 뿌려 적의 눈을 속입니다.
"속임수를 쓸 시간이야."
"속임수로 구출 작전 개시."
"탈출용 미끼를 배치(한다 / 했어)."
미라지가 약 1초간 은폐한 뒤, 본체와 행동을 똑같이 따라하는 분신을 합해서 총 6체의 미라지가 튀어나온다.

얼티밋 스킬로 생성된 분신들 또한 미라지의 행동을 똑같이 따라하지만 분신마다 바라보는 방향이 60도씩 틀어져 있어 스킬 사용 후 움직일 시 사방팔방으로 퍼져나가는 미라지'들'을 볼 수 있다. 적들이 분신들 중에서 진짜 미라지를 찾기 위해서는 일단 사격을 가하지 않는다면 워낙에 구분하기 어렵고, 설령 총알을 흩뿌려 분신을 전부 지워버린다 쳐도 미라지에게 자신의 위치를 최대 다섯 번이나 알려주는 꼴이기에 얼티밋 스킬을 발동한다면 미라지가 거의 무조건 선공권에서 우위를 점할 수 있다. 다만 투명 상태에서 본체의 팔에 불빛이 나오기 때문에 들킬 위험이 있고, '나를 쏘려고 바라보는 미라지가 진짜', '안전한 곳으로 가려는 미라지가 진짜' , 머리가 좋은 놈이 진짜[9] 등 몇가지 조건으로 추론도 가능하기 때문에 선공권을 확실히 가져오려면 적의 위치에 주의하고, 사용 후 어느정도 연기를 섞어주는 것이 좋다.

효과가 리워크 이전과 달리 크게 바뀌었지만 여전히 난전 상황에서 탈출하거나 푸시 직전에 적들을 혼란스럽게 만드는 용도로는 변함없다. 특히 미라지가 얼티밋 스킬을 사용하면서 공격을 시도할 시, 사격 직전까지 어느 쪽에서 미라지가 튀어나오는 건지 워낙에 알기 어렵다.

쿨타임이 1분으로 매우 짧다.
}}}

3.5. 업그레이드

||<width=50%><nopad>||<width=50%><nopad>||
레벨 2 업그레이드 옵션
<rowcolor=#489cff> 기적을 행하는 자 더 많은 나
회생시킨 아군의 HP가 75까지 재생합니다. 얼티밋 스킬의 미끼가 하나 증가합니다. 쿨다운이 30초 감소합니다.
레벨 3 업그레이드 옵션
<rowcolor=#a748ff> 또 다른 나 교란 보너스
미끼 충전량이 하나 증가합니다. (둘 다 한번에 활성화 가능) 교란 성공 시 전술 스킬을 충전합니다.


2레벨 업그레이드의 경우에는 기적을 행하는자 보다는 더 많은 나 옵션이 압도적으로 선호되며[12] 3레벨은 취향껏 갈리는 경우가 많다.

4. 영웅 무기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 넘치는 위트(Apex 레전드) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 장점

6. 단점

7. 성능

피지컬적인 장점은 거의 존재하지 않지만, 환영으로 적을 현혹시켜 위치를 발각시키거나 공격을 회피하는 등 트릭키한 운용이 특징인 레전드이다.

분신이 기본적으로 미라지 본체의 움직임을 따라하지만, 세밀한 컨트롤 없이는 눈치가 빠른 유저들에게 파훼당할 염려가 있다. 그 때문에 단순 한타 말고도 분신 배치 및 조종 타이밍을 잘 잡아야 하는지라 장인 유저들의 비중이 높다.

적들을 속인다는 컨셉에 맞게 미끼 분신과 투명화로 상대방을 혼란스럽게 만들 수 있는 레전드, 패시브로 다운된 아군과 자신을 투명화시켜 비교적 안전한 회생이 가능하고, 본체의 모습을 따라하는 미끼 분신들로 컨트롤만 잘 한다면 누가 본체고 누가 분신인지 가늠이 안 갈 수준이다.

그 대신 상대방의 수준이 올라갈수록 스킬의 효용성이 급락한다는 것이 문제. "속인다" 라는 컨셉 특성 상 반대로 분신의 어색한 움직임을 간파당해 속아넘어가기는커녕 곧바로 무시하고 본체를 찾기 시작할 것이다. 그래도 아무리 분신을 인지하고 있다고 하더라도 난전중에는 실수할 수 있기도 하고 환영인걸 확인하고 멈칫하는 시간도 낭비이기 때문에 활용할 수 있는 방법이 꽤 많다.

거기다 패시브와 얼티밋의 투명화 기능 또한 적들이 근접할 시 본체에서 팔뚝의 홀로그램 장치가 빛나는 패널티가 있어 대놓고 썼다가는 적들이 불빛을 따라 쏘며 그대로 두들겨맞기 십상. 그렇기 때문에 중상위권 랭크 게임, 혹은 레이팅이 높은 공방만 하더라도 거의 전멸 수준으로 픽률이 낮다.[15] 그렇기에 보통 미라지의 인식은 실력 차이가 많이 나는 게임에서 초보 유저를 골려먹는다는 느낌이 강하다.

히트박스가 생각보다 큰 편이다. 요새화 패시브가 있는 레전드의 바로 밑 수준.

에이펙스 레전드에서 간간이 보이는 페이 투 윈 요소[16]가 있는 레전드로 다른 레전드들의 것과 비교했을 때 이모트, 피니셔를 교체하는 것이 좋다. 기본 외의 이모트의 경우 대미지를 입어도 사라지지 않는 분신을 생성하며 적절한 위치에 분신을 노출시켜서 적의 총알 한발 정도는 소모시킬 수 있다. 마찬가지로 피니셔도 기본 피니셔 외의 것들은 다 분신을 생성해서 상대가 본체가 무엇인지 모른다면 피니셔 도중 맞을 확률이 반이 된다. *[17]

7.1. 시즌 5 업데이트 이전

출시 직후에는 스킬셋이 지금과 꽤나 큰 차이가 있었다. 패시브 스킬은 자기 자신이 쓰러졌을 때만 발동되며, 전술 스킬에는 분신 조종 능력이 없이 그저 직진만 가능했고. 결정적으로 얼티밋 스킬은 가만히 있는 분신 무더기를 소환한 뒤 오랫동안 투명화 상태가 되는 형태였다.

출시 직후 프리시즌 극초기에는 전술 스킬의 분신 대처가 미흡했기에 최소 1.5티어 수준으로 고평가받았으나, 시간이 지나면서 분신을 구별하는 방법이 보편화되자[18] 당시 패시브와 얼티밋 스킬의 나사빠진 성능이 주목되며 곧바로 인식이 급락했다.

당시 패시브는 사실상 없는 스킬 취급이었다. 배틀로얄 장르 특성상 다운된 이후 발동되는 패시브는 크게 도움이 되지 않는다. 일단 한 명이 누웠다는건 분대가 치명적인 타격을 입었다는 뜻이고, 그 상황에서 몇 초 은신하는게 큰 의미가 없다. 게다가 완전히 죽었을 때 부활할 수 없는 게임이었다면 다운되었어도 시간을 끌어 목숨을 연장시켜줄 수 있는 패시브구나 하겠지만, 에이펙스 레전드는 팀원이 배너를 주워서 살릴 수가 있는 게임이라 더욱 그렇게 느껴질 수밖에 없기 때문.

얼티밋 스킬 또한 당시 투명화 기능이 완전히 투명해지는 게 아니라 전작의 클록 파일럿마냥 대놓고 하얀색 실루엣이 뚜렷하게 보였고, 궁극기를 사용했단 게 티라도 나지 않는다면 모를까 사용하면 너무나 많은 분신이 던져지고 그 분신들은 아무 것도 안하고 멀뚱멀뚱 서있는데다가 [19]본체가 은신을 한 상황이라도 발자국이 첨벙대는 효과는 여전하기에 궁극기를 썼다는 것을 누구나 쉽게 알 수 있으며, 그럼 적 또한 바보가 아닌 이상 발자국과 실루엣을 찾으려 할 것이고 발견되는 순간 은신을 풀고 발악이라도 하던가 그냥 도망치다가 탄막에 휩싸여 죽던가밖에 할 수 없었다.

1.2 패치 기준으로 패시브와 얼티밋 스킬의 투명화 능력이 상향되었다, 패치 후에는 하얀색 실루엣이 보이진 않고 스타크래프트와 비슷하게 투명도가 올라 이제 중거리 이상에서는 발자국을 추적하지 않는 이상 식별이 힘들 정도, 다만 근접 시 꾸물거리는 실루엣은 여전하기에 여전히 패시브 스킬은 쓸모없는 취급을 받고 있다. 그나마 다행이라는 것은 얼티밋 스킬이 그저 장식이 아닌 어느 정도 활용 가능한 스킬이 되었다는 것이 위안거리라고 볼 수 있을 정도.

하지만 시즌이 가면 갈수록 유저들의 실력이 상향평준화되어 분신과 은신 스킬이 너무 쉽게 파훼당해 랭크는커녕 일반 게임에서도 점점 픽률이 바닥을 기고 있었다. 이 때문에 레딧 등지의 커뮤니티에서는 미라지의 상향을 요구하는 의견이 많아졌고, 이에 개발진 중 한 명이 시즌 5에서 미라지가 상향을 받을 예정이라고 언급하였다. #

7.2. 시즌 5 업데이트 이후

예고한 대로 상향을 받았으며, 단순 스팩 상향이 아닌 스킬셋이 전반적으로 리워크를 받았다. 얼티밋과 패시브의 명칭이 바뀌었으며[20] 그와 동시에 두 스킬이 리워크 수준의 변화를 받았다. 패시브는 기존의 기능뿐만 아니라 아군 회생 및 배너 사용 시 투명화 기능이 추가되었고, 얼티밋 스킬의 투명화 시간은 극히 짧아졌으나, 투명화 만료 직후 본체의 움직임을 따라하는 분신이 5체 나오는 형태로 변경되었다. 전술 스킬 또한 유틸리티 엑션 키로[21] 본체의 움직임을 따라하도록 변경하는 기능 또한 추가되었다.

패치 직후 미라지는 상당히 고평가받았다. 기존에도 그나마 써먹을 만 하다는 전술 스킬 또한 추가 기능을 받고 패시브 덕에 지브롤터나 라이프라인처럼 안전한 회생 또한 가능하며 얼티밋 스킬은 60초밖에 안 되는 쿨다운과 적에게 혼란을 주고 선공을 가져가기 제격이기 때문. 그렇기에 분신을 통한 어그로 분산으로 1선 역할까지 어느 정도 수행이 가능할 정도.

한국 시간으로 2020년 6월 23일 로스트 트레저 업데이트로 패시브와 얼티밋 스킬의 투명화 기능에 패널티가 생겼다. 투명화 상태라도 상대방이 5미터 안으로 접근할 경우 본체의 팔뚝에 달린 홀로그램 투영기가 빛나기에 초근접 싸움에서 대놓고 얼티밋 스킬이나 회생을 시전하는 데 부담이 상당해졌다. 그 대신 전술 스킬의 경우 버튼을 꾹 누르고 있을 경우 자동으로 본체의 움직임을 따라하도록 편의성이 개선되었다.

투명화 기능에 패널티가 생긴 뒤로는 리워크된 분신 또한 파훼가 어느 정도 가능해졌기에 시간이 갈 수록 픽률은 다시 떨어져 예능픽이라는 인식으로 되돌아왔다. 하지만 리워크 이전보다는 낫다는 평가가 대부분.

시즌 7 업데이트로 분신에 45만큼의 체력이 생겼다. 그 대신 분신에 사격한 총알은 막히지 않고 그대로 통과하기에 엄폐물로써의 가치는 없다고 봐야 한다.

시즌 8 업데이트로 분신 또한 발소리를 낼 수 있도록 상향을 받았다.

리워크 이후 거의 2년 동안 고쳐지지 않은 버그가 있었다. 맨손으로 전술 스킬 시전 시 분신의 이동 속도가 통상적인 맨손 달리기보다 느렸기에 미묘한 속도 차이로 분신임을 파훼당할 문제가 있었다. 정작 총이나 생존 아이템을 들고 시전했을 경우 분신의 이동 속도가 총을 들고 달릴 때와는 동일했기에 미라지 장인들은 일부러 총을 들고 전술 스킬을 쓰기까지 했을 정도. 결국 8시즌만인(...) 13시즌 업데이트로 해당 이슈가 고쳐졌다. #

14시즌 업데이트로 미라지의 분신이 발키리와 시어의 패시브 스킬의 스캔에도 잡히도록 상향을 받았으며 기존에 시어의 궁극기로 미라지 분신을 구분할수 있던 버그[22]가 픽스되었다.

16시즌 대대적인 리메이크를 발표한 개발사 측에서 드디어 미라지를 대규모 버프를 하였다. 이제 분신을 친 적은 이전처럼 한번만 핑이 찍히는 것이 아니라 일정시간동안 실시간 위치가 추적당하며 아군 회생중 은신 패시브는 회생 직후 아군과 미라지의 은신이 3초동안 지속되는 버프를 받았다. 이로인해 미라지가 아군을 살리는 것을 빠르게 캐치하지 못하거나 확킬을 내지 않으면 다운 된 적이 시야에서 금방 벗어 날 수 있을 정도로 강력한 버프를 받았다. 하지만 이러한 "탈출"능력을 얻은 대가로 해당 시즌부터 기동성 및 탈출 관련 역할군인 스커미셔로 분류받으면서 미라지 본인의 경쟁력은 더 떨어졌다는 평가가 지배적이다. 확실한 탈출을 보장하지 못하는 어정쩡한 탈출능력[23]에 바닥을 기는 기동성, 회생 외엔 저열한 팀 지원능력[24]을 가졌음에도 스커미셔 편입 하나만으로 어썰트 레전드의 탄약스택 증가나 무기 보급품 상자 이용, 서포트 레전드의 비콘 제작 등의 편의성 버프조차 전혀 챙기지 못했기 때문. 유저들 대부분이 스커미셔 직업군의 미라지가 있는 것을 의아해 하는 상황이라 시즌 패치 이후에도 진지하게 미라지가 기용되려는 움직임은 잘 보이지 않는 편이다.

개발진 측에서도 미라지가 스커미셔에 어울리지 않는다는 의견을 받아들여 17시즌 업데이트 이후 역할군이 서포트로 개편되었다. 그와 동시에 서포트 패시브 또한 여러 상향을 받았기에 미라지 입장에서는 여러 모로 이득을 본 샘.

7.3. 시즌 20 업데이트

그럼에도 반쯤은 예능픽 취급받던 와중 신규 기능인 퍽이 추가되면서 실전성을 가진 레전드가 되었다는 평이 많다. 레벨 2 더 많은 사항, 레벨 3 교란 보너스를 선택하면 얼티밋과 전술 스킬의 회전율이 폭발적으로 증가했기 때문에 업데이트 전의 미라지의 문제인 교란 실패 시에 리스크가 크다는 점이 상당히 보완되었다. 이제는 그냥 난전이 아닌 1대 1 개싸움이어도 갑자기 수많은 분신들이 튀어나오니 상대하는 입장에선 미치고 환장할 노릇.

8.

9. 기타


[1] 신기루 [영문] You just got bamboozled. [3] 기본적으로 H키에 할당되어 있다. [4] 반듯한 길에 분신을 보냈을때는 멈추기만 하지만 돌뿌리나 울퉁불퉁한 길에서는 분신이 사라져버릴 수 있다. 분신을 소환하자마자 조작 상태로 바꾸면 사라지지 않는다. [5] 만약 WA나 WD를 입력했다면 전진한다. [6] 분신이 공격받았을 때 미라지 본체가 내는 대사와 같다. [7] 또한 세세한 패치로 기존에는 미끼를 던질때 말하던 시전 대사를 적이 속은 뒤에 내뱉도록 변경되었다. [8] 여전히 총알은 관통하기에 고기방패로 쓸 생각은 하지 말 것. [9] 장단점 항목에 서술하겠지만, 기본적으로 분신이 동작을 이동 외에는 따라하지 못 한다고 생각해도 될 정도로 성능이 의외로 나쁘다. [10] 만약 공중에서 얼티밋 스킬을 발동한다면 분신들이 달려나가기는 한다. [11] 레벨 5 이보 실드를 입은 레전드 체력이다. [12] 기적을 행하는 자는 황금 녹다운 실드의 하위호환성이라 고를 이유가 없다. [13] 이보다 짧은 스킬은 시간대신 체력을 소모하는 옥테인의 자극제와 이동거리만큼 쿨다운을 환불해주는 패스파인더의 그래플 훅 뿐이다. [14] 미라지를 제외한다면 14시즌 기준으로 쿨다운이 60초보다 짧은 얼티밋 스킬은 40초 쿨다운을 5번 충전하는 밴티지의 스나이퍼의 표식과 첫 랜딩 직후에만 50%를 채워서 60초만에 쓸수있는 로바의 블랙마켓 뿐이다. [15] 17시즌 기준으로 여전히 저평가받는 레버넌트처럼 스킬셋이 메타에 맞지 않거나 효용성이 떨어지는 느낌이 아니라, 아예 스킬 자체가 없는 수준 취급받을 정도로 효율이 급락하기에 꽤나 큰 문제. 남들 특능써가며 싸울때 혼자서 맨몸으로 싸운다 [16] 총 스킨의 아이언 사이트가 기본 보다 좋다거나 어떤 피니셔는 시전 후 취소 시 적의 후방이나 측면으로 이동하는 이점이 있는 등 기본으로 주는 것 보다 좋을 때가 있다. [17] 본체의 팔에 불이 들어오기 때문에 이 사실을 안다면 상대가 속지 않을 수 있다. [18] 그 당시 분신에는 발자국 소리조차 들리지 않았기에 근접전에서는 발소리로 본체를 유추할 수도 있었다. [19] 다만 더미 생성 위치가 발판이 없는 공중이면 떨어진 이후에 달리기는 한다. [20] 한국어판 기준으로 패시브는 "앙코르!" 에서 "이제 내가 보이는가..."로, 얼티밋은 "소멸" 에서 "파티의 주인공"으로 바뀌었다. [21] 기본적으로 H키에 할당되어 있다. [22] 분신과 본체의 발자국이 약간 다르게 남았다 [23] 미라지 본인의 탈출능력은 전적으로 궁극기에 몰려있는데, 분신은 모션이 제한되어있고 본체는 팔에 달린 기기에서 파란 불빛이 나와 자세히 보면 구분 가능하다는 문제 때문에 어지간한 난전이 아닌 이상 궁만으로 탈출을 기대하는건 어렵다. 은신은 (궁극기에 딸린 1초를 제외하고) 미라지나 팀원 둘 중 하나는 누워야 발동되는데다 3초라는 길면서 짧은 시간만 주어지기에 기동력을 기본적으로 달고 있는 다른 스커미셔에 비하면 미라지 본인의 탈출 범위는 현저히 좁은 편이다. [24] 에이펙스 레전드에서 부상이라는 패널티는 단순히 전투불능으로 끝나는게 아니라 회생시간, 회복시간, 이후 부상의 출혈속도 등의 종합선물세트 그자체다. 회생 관련 패시브를 가진 라이프라인, 뉴캐슬이 상황을 심하게 타는 이유도 결국 팀원이 적절한 위치 및 시간에 부상을 당해야 빛을 발하기 때문. 분신의 위치 추적 능력도 색적형 리콘 레전드에 비하면 상황을 심하게 타는 문제가 있다. [25] 8시즌 업데이트로 적용된 기능, 시즌5때 리워크 전에는 있다가 이후에 버그 때문에 적용이 안 된 상태였다. 따라서 시즌7 파이트 나이트 업데이트때 실수로 언급되었을때는 버그픽스 항목에 있었으나 8시즌에 제대로 적용되었을때는 변경사항 때문에 추가항목으로 들어갔다. [26] 특히 홀로그램 쓰는 이모트나 피니시 모션은 미라지 본체도 같이 홀로그램에 뜨면서 홀로그램이 2배로 불려난다. [27] 이 경우에도 본체를 공격해야 피니셔를 취소할 수 있는데 미라지 피니셔에 대한 이해가 없다면 다들 미끼를 먼저 공격하는 경우가 많다. 게다가 일단은 피니시 모션 취급이기 때문에 아무리 공격해도 미끼가 사라지지 않는다. [28] 원래 항목 상단의 프로필 일러스트도 누워있는 모습을 세워놓은 일러스트었으나 대대적인 일러스트 변경 이후 현재의 평범한 일러스트로 변경되었다. [29] 미라지의 형제들은 아웃랜드 내전에 참여했다가 탑승한 함선이 공격받아 실종되었다. 미라지는 계속 이들을 수색하고 있지만 전부 실패했다고 한다. 여담으로 미라지의 형들은 예,체능쪽 재능이 있었다고 한다. [30] 한국어 자막은 번역이 잘못되어 뉘앙스가 바뀌었다. # [31] 하지만 미라지가 홀로그램 기술을 배운 이유는 단순히 돈을 조금씩 줘서 학교에서 쓰고다니기 위해서 였다고. [32] 이때모인 과학자 캐릭터들은 호라이즌,왓슨,레이스,미라지,코스틱. [33] 이거 말고도 대상에게 천천히 다가가며 겁을 주다가 옆에서 느닷없이 나타난 미라지가 죽빵을 날려 마무리 짓고 둘이서 브로피스트를 하는 것이 있는데 이걸 보면 맨 처음 겁을 주던 미라지가 가짜인걸 알 수 있다. 참고로 피니시 모션 중이더라도 겁을 주는 미라지를 공격하면 환영이라 데미지가 안들어가니 주의. 피니셔도 뱀부즐 [34] 윈터 익스프레스에서 미라지 아나운서의 엘리엇 가문의 저녁식사와 폭찹에 대한 내용이나 그와 어머니와의 통화에서 이를 잘 볼수있다. [35] 정향을 무려 15g이나 넣으라고 설명하는데 이 때문에 정향의 향이 너무 강하다는 문제가 발생한다. 정향과 시나몬의 양을 줄이고 파인애플을 추가한 수정판은 의외로 괜찮다는 평가가 많다. [36] 특능 사용시에는 적을 속인다는 뜻으로 쓰고 비전투시에 쓸때는 넋나갔군, 속이다, 놀려먹는다 등으로 번역된다. [37] 레이스에게는 그녀의 IMC 직원 기록 파일을, 램파트에게는 렌치다발을 줬다. [38] 크립토의 나이는 프로필에 나와있어서 미라지 빼고 다 알고 있는데 미라지 혼자 크립토 프로필의 조회수를 올려주는 게 싫어서 안 보고 있었다고 한다. # 왓슨에게 크립토가 자기보다 나이 많다는 얘기를 듣고는 "걔가 나보고 영감이랬는데..." 라며 얼빠진 모습을 보인다. [39] 여담이지만 크립토가 이걸 말했거나 미라지가 자랑하고 다녔는지 시즌9 스토리 만화를 보면 왓슨이 "또 사람얼굴 바닥에 붙여놓고 다니지 그러냐" 고 따지는 모습을 볼수있다 # [40] 시즌 6만화에서 미라지의 분신끼리 램파트를 좋아하는거 아니냐? 라고 문답을 나눠서 연애감정이 아니냐는 반응이 있었지만 시즌9에서 이를 정리해주고 넘어가서 현재는 잠잠해졋다. 다만 같은 만화에서 언급된 레이스와의 관계는 현재도 정확히 어떤지 알수가 없다. [41] 2주년 기념 이벤트 영상에서 "내 배" 라고 하면서 미라지의 소유물이라는 사실이 확정되었다. [42] 반대로 시즌7에서의 미라지 보이지에는 윈터 익스프레스에서 볼수있던 점프시설이 있어서 자유롭게 나올수 있는 구조였다. [43] 설정상 카오스 이론 업데이트 후 새로 생긴 코스틱 테마 지형인 독극물 정제소 때문에 킹스 캐년에서 파티를 열기에는 부적합하다고 판단했기 때문. 킹스캐년의 미라지 보이지의 위치는 독극물 정제소 왼쪽이었다. [44] 미라지 본인 왈 IMC 정비공이 매기가 해킹했던 함선 부품을 빼다 써서 고장난 거라고 툴툴거린다. [45] 다만 이 추락한 함선이 방갈로르가 그리드아이언 전투 패퇴 직후 탑승해 추락했던 바로 그 함선이었기 때문에, 방갈로르 본인이 모욕을 당했다고 생각해서 째려보았을 수도 있다.