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최근 수정 시각 : 2024-11-21 08:40:56

뮤 온라인

뮤 온라인
Mu Online
파일:Mu_logo.png
<colbgcolor=#22242e> 개발 파일:WEBZEN_logo.png
유통
플랫폼 파일:Windows 로고.svg
장르 MMORPG
서비스 시작 파일:대한민국 국기.svg 2001년 11월 19일 ([age(2001-11-19)]주년)
파일:대한민국 국기.svg 2009년 10월 27일 (뮤 블루)
파일:대만 국기.svg 2002년 11월
파일:중국 국기.svg 2003년 2월
파일:일본 국기.svg 2004년 2월
파일:필리핀 국기.svg 2005년 1월
파일:세계 지도.svg 2009년 6월
서비스 형태 정액제 + 부분유료화
30일 27500원 + α
부분유료화(블루)
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 스토리3. 특징4. 뮤 온라인 게임 정보5. 비판
5.1. 유료5.2. 레벨업 문제5.3. 밸런스 붕괴
6. 직업
6.1. 흑기사6.2. 흑마법사6.3. 요정6.4. 마검사6.5. 다크로드6.6. 소환술사6.7. 레이지파이터6.8. 그로우랜서
7. 아이템
7.1. 일반 아이템7.2. 엑설런트 아이템7.3. 셋트 아이템
7.3.1. 종류
7.4. 소켓 아이템7.5. 치명적인 문제점
8. 이벤트
8.1. 악마의 광장8.2. 블러드 캐슬8.3. 환영사원8.4. 카오스캐슬
9. 공성전
9.1. 과정
10. 여담11. 뮤 오리진

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1. 개요

웹젠에서 개발한 3D MMORPG 게임.

나름대로 잘 나갔으며 신생 회사인 웹젠을 온라인 게임계에서 나름대로 잘 나가는 회사로 키워주었다. 현존하는 게임 중 가장 흥망성쇠가 심한 게임으로 2002 FIFA 월드컵 한국/일본 기간 중에 잠깐 리니지를 압도하기도 했으나 이 월드컵이 끝나면서 알게 모르게 쇠락해 2010년 이후부터는 PC방에서 보는 게 거의 불가능한 게임이 되었다.

국내에 서비스중인 R2와 함께 국산 MMORPG중에서는 몇 없는 정액제 게임이다.[1]

국내 MMO RPG 및 전세계 MMO RPG를 통틀어도 세계 최초로 날개 시스템을 도입했던 MMO RPG 게임이었다. 당시 타 게임에서는 맵 상에 있는 NPC들만 날개를 등에 달고다니거나 레이드에서 보게되는 드래곤들 정도만 날개를 볼 수 있었지만, 뮤는 특이하게 악세사리의 형태로 유저 캐릭터의 등에 날개를 장착하는 게 가능했다. 물론 단순 장식용이라서 실제로 비행을 하는 능력이 생긴다거나 하진 않지만, 당시 기준으로는 정말 획기적이고 뛰어난 미적 디자인을 보여줬다. 후에 뮤 온라인에서 구현되지 못한 비행 시스템은 2년뒤인 2003년에 출시된 프리프 온라인에서 구현된다.

이 날개 시스템은 2021년 현재도 중국산 양산형 게임 및 중국 PC게임에도 적극적으로 채용되어 중국게임의 대표적인 상징으로 자리잡았을 정도로 중국의 MMO RPG 시장에 매우 지대한 영향을 끼쳤다. 조선인이 짱깨 게임에 날개를 풀었다

여담이지만 2010년 중반부터 모바일게임으로 뮤 ip를 오질나게 우려쳐먹는걸로 악명이 높은 편이다. 유저들 사이에서는 20개가 넘는 모바일 뮤 ip 게임들에 지치다못해 예전에 뮤 온라인을 플레이 했었던 올드유저들 조차도 뮤 신작 모바일게임이 발매된다는 소식만 들려도 이제 좀 그만좀 우려먹어라 라며 학을 뗄 정도다.

심지어 2022년 현재에도 뮤 ip를 활용해서 또 모바일게임이 출시할 예정이니 말 다했다(...) 2022년 2월에 나왔다.
구분 최소사양 권장사양
CPU Atom 1.6 Ghz Core 2 Ghz
RAM 1GB 2GB
그래픽 카드 Intel IGP Geforce 8600
Direct X Direct X통합버전
HDD 2GB 이상
OS Windows 7 이상

공식 홈페이지에 나와있는 사양이다. 다만 예전 기준이고, 현재는 이보다 훨씬 더 높은 사양을 요구한다. 인텔 코어 i3로도 돌아는 가나 닉시스 호수와 같이 거대한 맵에서는 렉이 걸린다.

2. 스토리

뮤 대륙에 암흑마신 세크네움이 침략했다. 뮤 대륙의 기사단은 귀족 마검사 뮤렌 렉스밀론[2], 평민 마검사 가이온 카레인[3], 흑마법사 쿤둔 메피스, 요정의 여왕 루네딜, 흑마법사 에트라무 이 5명의 지휘하에 세크네움과 치열한 전투 끝에 무찔렀다. 하지만 세크네움을 죽일 수가 없어서 계속 고생하다가 에트라무가 인체봉인술을 개발해냈고 누구의 몸에 세크네움을 봉인할지를 결정해야 했다. 이에 쿤둔 메피스가 스스로를 희생해서 세크네움을 자신의 몸에 봉인하기로 했다. 그렇게 세크네움은 쿤둔 메피스의 몸에 봉인되었고 뮤 대륙에 평화가 찾아왔다. 이후 뮤렌 렉스밀론에 의해 뮤 제국이 성립되었으며 뮤렌 렉스밀론은 뮤 제국 초대 황제가 되었다.

하지만 이 평화는 그리 오래가지 않았다. 세크네움의 제자인 여자 흑마법사 레무리아는 세크네움의 봉인을 해제하기 위해 쿤둔 메피스에게 접근했고 레무리아는 가이온 카레인을 속여서 세크네움의 봉인을 풀게 도와주도록 만들었다. 레무리아에게 속아서 세크네움의 봉인을 푸는데 도와준 가이온 카레인은 행방불명 되었다. 에트라무는 세크네움의 봉인이 풀리기 일보직전에 자신을 희생해서 결국 세크네움의 봉인을 방해하고 자신의 영혼을 재료로 삼아서(…) 봉인석을 만든 후 그걸 8조각으로 나눠서 뿌린 뒤 소멸되었다.

이후 뮤렌 렉스밀론은 로랜시아의 국왕이 되었고 루네딜은 디오첼과 함께 노리아로 가서 요정왕국을 세우고 여왕이 되었다. 뮤렌 렉스밀론은 76살에 사망했고 루네딜은 700년 이상 살다가 사망했다. 루네딜은 죽으면서 자신의 친위대인 쉐도우 팬텀을 아이리스와 노르웬에게 맡기고 사망했다.

가이온 카레인은 영원히 죽지 않는 몸을 얻었으나 현재까지도 행방은 묘연한 상태이며 타락한 상태이다. 쿤둔 메피스는 비록 세크네움의 봉인을 지켜내긴 했으나 역으로 육체를 빼앗겨서 세크네움의 지배를 받는 신세로 전락하고 말았다.

3. 특징

한국 최초의 3D 그래픽 MMORPG이지만 카메라 시점까지 사방팔방 볼 수 있는 풀3D 그래픽이 아니다. 사실 시스템 자체는 당시 유행하던 리니지 디아블로의 시스템을 그대로 답습한지라 별로 개성이 없다는 게 큰 단점. 최초 제작 컨셉부터가 디아블로의 3D화였으니... 최초 제작진이 단 3인 기획자가 한명 있긴 했지만 초반에 그냥 짤려버렸다 이었으니 시나리오고 뭐고 디자인 할 여력도 없었고 아예 그런 쪽은 염두에 두고 있지 않았다 한다. 그냥 3D로 핵 앤 슬래쉬가 가능한 게임을 만드는 게 최종목적이었을 정도. 그러나 압도적인 그래픽 차이와 사운드 차이로 이 두 게임을 제치고 상당한 인기를 끌었다.

또한 웹젠에서 만든 게임이 늘 그렇듯 사운드 하나에는 제대로 심혈을 기울였다. 뮤 온라인의 후속작으로 나온 썬 온라인이 망했을 때 역시 유저들의 평가가 사운드 빼고 나머지는 전부 쓰레기 또는 사운드에 너무 신경을 쓴 나머지 다른 분야는 전혀 신경을 쓰지 않았다. 등이였다.

다만 뮤는 초창기에 굉장히 크게 번창해서 축복의 보석을 모아 팔아서 실제 삼겹살집을 2개나 차린 일화까지 있었다.

4. 뮤 온라인 게임 정보

4.1. 지도

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4.2. 클래스

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4.3. 논란 및 문제점

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4.4. 뮤 IP를 활용한 게임

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4.5. 뮤 블루

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4.6. 아이템

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5. 비판

5.1. 유료

게임의 질이 2000년대 초반에서 머물러 있음에도 불구하고 아직도 유료 게임이다. 게다가 30일 정액권 가격이 27,500원이라 결코 저렴한 가격도 아니다.[4] 이 때문에 유저들이 크게 반발을 하자 웹젠측에서는 무료서버인 '뮤 블루'를 만들었다. 그러나 무료서버에는 피로도 시스템을 만들어서 피로도가 쌓이면 게임을 못하게 만들었고 이 때문에 레벨 인플레이션 게임인 뮤는 무료서버에서는 제대로 된 게임을 하기가 힘들다. 웹젠에서는 이러한 점을 보완한답시고 활력의 비약을 현금으로 판매하며 6시간 짜리 비약을 많이 사서 쓰면 엄청난 돈낭비인 반면 28일 짜리 비약을 사면 거의 1만원 가까이 이득이지만 7일 짜리 비약을 사면 월정액과 별 차이가 없으며 나머지 비약은 월정액보다 손해이다.
(비약 = 6시간 350원(1축) 1일 1000원(3축) 7일 5000원(15축) 28일 18000원(50축).)

여타의 온라인게임들은 무료로 전환한 게임도 상당수이며 무료인 대신 각종 이벤트 아이템을 판매하거나 하는 전략을 세우는데 뮤만은 끈질기게 유료, 그것도 상당한 고가를 고집하고 있다. 그럼에도 불구하고 게임의 질은 2000년대 초반 수준에 머물러 있다는 게 문제다. 한달에 27,500원이 우스운 가격이 아닌것이 저게 1년이면 30만원이 넘는다.

월정액만이 아니다. 유저에게 빨대를 꼽아서 쭉쭉 빨아먹는 이벤트를 거의 한달~두달에 한번씩 한다. 고과금러들은 300~1000만원씩 결제를 한다.
.

5.2. 레벨업 문제

뮤는 만렙이라는 것조차 1차 만렙과 2차 만렙으로 나뉘었는데 캐릭터를 처음 만들고 나서 레벨 400까지 올라가면 1차 만렙, 거기서 다시 200번 레벨업을 하면 2차 만렙이 되어 페이크만렙 400에 진만렙600인 셈이 되었다. 그러다 보니 1렙에서 2차 만렙까지 대략 1년가량 소요된다. 그런데 2012년 6월1일부로 이 만렙이 해제가 되면서 진 만렙은 700레벨로

보통유저들은 오랜 시간 오토하면 700랩, 800랩까지 달성 할 수 있다. 그러나 뮤의 진짜 시작은 800랩 4차전직부터다. 그러나 만랩까지는 800랩 더 해야한다 800랩부터는 여태까지도 경험치가 잘 안올랐지만 더 안오르기 시작한다. 깊은던전에서 빛의 축복 등 경험치 버프를 사용하지 않고서는 1레벨 올리는데 일주일, 혹은 더 걸린다 게다가 카오들이 수시로 방문하여 훼방을 놓는다.. 이때문에 포기하고 접는 유저들이 엄청 많다.. 레벨800인 유저가 깊은던전 3에서 사냥하려고 하면 패널티가 걸리며 825랩이 될때까지 사냥이 힘들다. 게다가 경험치도 -50%. 하지만 장비가 엄청나게 좋은거라면? 여기서 꼭 알아야 할 건 1랩 올리는데 무자본기준 1주일이 넘게 걸린다는 것. 25랩 올리는데 몇 달이 걸린다.

던전 3층에 도달하는 것에 성공했다면 안심하긴 이르다. 던전 4층에는 850랩까지 패널티가 있다. 던전 4층까지 도달했다고? 축하한다. 하지만 던전 5층까지는 875랩까지 패널티가 있다.. 그래서 대부분 어둠의 늪 유료쫄을 받는다.

모든 사냥터의 패널티를 정리하자면 이렇다.
패널티 레벨
깊은 던전 3 825
깊은 던전 4 850
깊은 던전 5 875
어둠의 늪 875
쿠베라 광산 900
쿠베라 광산 (페광) 925
아틀란스 (심연) 950
아틀란스 (심연) 2 975
아틀란스 (심연) 3 1,000
스코치드 협곡 1,050
홍연의 이카루스 1,100
아르닐 신전 1,150
잿빛의 아이다 1,200
불타는 케트호툼 1,250
칸투르 지하시설 1,300
이그니스 화산 1,350
선혈의 타르칸 1,400
토멘타 섬 1,450

패널티는 레벨이 오를수록 약해지긴 하나, 고가의 장비가 아닌 이상 극복하기는 힘들다.

2023년 6월 시즌18 업데이트로 만렙이 1550으로 확장되었다.
2023년 10월 시즌19 1차 업데이트로 만랩이 1550에서 1600으로 확장되었다.

이 두 문제로 인해 웹젠의 이익이 크게 줄어서 한국거래소에서 게임 제작사가 상장하지 못하도록 하는 데 지대한 기여를 했다. 2004년에 웹젠 상장 이후 2008년 컴투스가 상장할 때까지 게임 제작사는 주식시장 문턱도 들어오지 못했다.

5.3. 밸런스 붕괴

전술한 오토문제에 대한 해법이랍시고 내놓은 게 밸런스 붕괴다. 즉 물리데미지를 마법 데미지보다 넘사벽으로 높게 만들고 마검사의 경우 마검사의 주력 셋트 아이템인 가이온셋의 요구힘 스텟과 요구민첩 스텟을 무식하게 올려버린 데다가 그 빌어먹을 양손검 장비시 데미지 증가라는 옵션에 룬바스타드를 제외한 모든 마검용 칼을 양손검으로 만들어서 애초에 지팡이를 장비하지 못하도록 밸런스를 붕괴시켰다. 이로 인하여 법사형 마검사들은 점점 죽어갔고 결국 이로 인하여 오토 문제의 역작용으로 뮤를 접는 유저들이 갈수록 증가했다. 게다가 그나마 룬바스타드조차 민첩 스텟을 대폭 상향시키는 바람에 역시 올에너지를 찍은 법사형 마검사는 도태되었다. 게다가 이는 PVP도 예외가 아니라서 법사의 경우 PVP를 뜨게 되면 순간이동으로 요리조리 피해가면서 하면 되지만 법사형 마검사는 안 그래도 투구를 장착하지 못하는 마검사의 특성상 방어력이 똥망인 데다가 순간이동도 안되니 법사형 마검사는 한마디로 PVP고자. 이 때문에 법사형 마검사는 에너지 요정과 같이 블러드 캐슬에 혼자 못가는 유이한 클래스가 되어 버렸으며 카오스캐슬에서도 하나도 힘을 못쓴다. 게다가 백색의 마법사는 기사, 레이지 파이터, 기사형 마검사, 전투형 다크로드 들이 독식하다시피하고 있으며 에너지 요정을 동반하지 않으면 렙업조차 불가능해졌다. 당연한 얘기지만 공성전에서 법사형 마검사는 아예 있으나마나한 존재다. 기껏해야 기사나 다크로드를 위해서 물약을 배달해주는 역할밖에 못한다. 다만 법사형 마검사는 에너지요정만 잘 받쳐주면 오직 악마의 광장에서만 제 위력을 발휘한다.

매출을 높이기 위해 매년 기존 캐릭터보다 강한 신규 캐릭터를 1개내지 2개씩 발표하며 매출을 캐릭터밸런스를 붕괴시키고 있다. 리니지처럼 리밸런싱을 통해서 밸런스패치를 하고 있지만 이것도 1년에 한번이기 때문에 그동안 접는 유저가 많다.

6. 직업

사실 뮤에서는 캐릭터=직업(또는 클래스)라는 구전 온라인 RPG형식을 꾸준히 유지중이다.

6.1. 흑기사

LV포인트 민첩 체력 에너지 STATUS
5 28 20 25 10 83
LIFE MANA LV LIFE LV MANA 포인트 LIFE 포인트 MANA
110 20 2 0.5 3 1

한손검, 양손검, 창, 방패를 구비할 수 있고 화려한 검술을 사용한 근접전 전용 캐릭터. 여러가지 스킬을 연결한 콤보를 사용하여 싸우며 스웰라이프(최대체력 증가)나 몸빵용으로 활용이 가능하다. 사냥이 엄청나게 힘들기 때문에 혼자서는 못 키우고 파티로 키워야 한다. 그리고 그게 가장 심한 게 바로 피기사인데 피기사는 길드 차원에서만 육성하며 개인이 육성하는 것은 너무 힘들어서 못한다.

사용 가능한 스킬

6.2. 흑마법사

LV포인트 민첩 체력 에너지 STATUS
5 18 18 15 30 81
LIFE MANA LV LIFE LV MANA 포인트 LIFE 포인트 MANA
60 60 1 2 2 2

다른 대부분의 클래스와는 달리 스텟을 다르게 찍어서 다양하게 키울 수는 없는 캐릭터이다. 지팡이에서 나오는 마력을 이용하여 마법을 사용하여 적을 사냥하면서 싸우는 원거리용 캐릭터.

사용 가능한 스킬

6.3. 요정

LV포인트 민첩 체력 에너지 STATUS
5 22 25 20 15 82
LIFE MANA LV LIFE LV MANA 포인트 LIFE 포인트 MANA
80 30 1 1.5 2 1.5

본디 궁수로 활용하기 위해 만들어진 클래스이나 유저들이 에너지 스텟에만 많은 비중을 둬서 키운 에너지 요정이 힐러로서 활용이 가능하다는 점을 발견한 덕에 힐러로서도 사용이 가능하다. 그런 즉 민첩에만 중점을 두면 민요정이라 하여 궁수가 되고 에너지에만 중점을 두면 에너지요정이라 하여 힐러가 된다.

사용 가능한 스킬

6.4. 마검사

LV포인트 민첩 체력 에너지 STATUS
7 26 26 26 26 104
LIFE MANA LV LIFE LV MANA 포인트 LIFE 포인트 MANA
110 60 1 1 2 2

흑기사와 흑마법사의 장점을 두루 갖춘 먼치킨급 캐릭터. 대신 투구를 쓸 수가 없기 때문에 방어력이 매우 취약하며 고렙으로 갈수록 PK에 점점 약해진다. 때문에 주로 사냥 전용으로밖에 키울 수가 없고 공성전에서도 별 힘을 못쓴다. 다만 기사형 마검사의 경우는 힘만 많이 할당할 경우 상대방을 일격에 죽이기도 하기 때문에 이 경우에 한해서만 공성전에서 위력을 발휘한다. 법사형 마검사는 기간틱 스톰, 기사형 마검사는 블러드 어택이 각각 밥줄이다.

사용 가능한 스킬
마검사 전용 스킬

6.5. 다크로드

LV포인트 민첩 체력 에너지 통솔
7 26 20 20 15 25
LIFE MANA LV LIFE LV MANA 포인트 LIFE 포인트 MANA
90 40 1 1 2 1.5

한손검만 착용할 수 있는 대신 방패를 착용할 수 있고 주요 무기는 다크로드만 사용할 수 있는 셉터가 있다. 만약 펫을 장착하게 되면 방패는 찰 수 없다. 전투 다크로드와 통솔 다크로드로 키울 수 있다. 주로 길드마스터 용은 통솔 다크로드로 육성하며 통솔 스텟 10을 찍을 때마다 길드원 1명을 더 받을 수 있다. 때문에 같은 만랩 캐릭터가 길드마스터가 되더라도 여타의 캐릭터는 최대 40명밖에 길드원을 받을 수 없지만 통솔 400 이상 할당한 다크로드는 길드원을 80명까지 받을 수 있다. 통솔 다크로드는 주로 펫을 이용한 사냥을 한다. 전투 다크로드는 통솔 스텟을 최소한만 할당하고 나머지는 그 특유의 1레벨업당 주어지는 7스텟을 이용하여 힘, 민첩, 에너지 등에 투자한다.

사용 가능한 스킬

6.6. 소환술사

LV포인트 민첩 체력 에너지 STATUS
5 21 21 18 23 83
LIFE MANA LV LIFE LV MANA 포인트 LIFE 포인트 MANA
70 40 1 1.5 2 1.7

각종 마법과 펫을 소환하여 같이 싸우는 클래스. 주로 여러가지 주술을 이용해서 싸운다. 흑마법사와 마찬가지로 스텟을 다르게 찍어서 다양하게 육성할 수 없는 캐릭터이다.

사용 가능한 스킬

6.7. 레이지파이터

LV포인트 민첩 체력 에너지 STATUS
7 32 27 25 20 104
LIFE MANA LV LIFE LV MANA 포인트 LIFE 포인트 MANA
100 40 1.3 1 1 1.3

무기 없이 싸우는 레알 싸나이다운 캐릭터. 던전앤파이터 격투가에 대응되는 캐릭터이다. 흑기사와 마찬가지로 전투 레이지 파이터와 피 레이지 파이터로 나뉜다. 특이하게 체력 스텟을 찍어야 장착할 수 있는 장비들이 많다. 장갑은 착용할 수 없고 대신 글로브를 무기삼아 착용한다.
예전부터 있던 고질병이 있는데 스킬을 사용함에도 몇초동안 스킬이 발동되지 않고 헛방이 되는 버그가 있다.. 웹젠도 알고 있을텐데 왜 아직까지 고쳐주질 않는지 의문.

6.8. 그로우랜서

LV포인트 민첩 체력 에너지 STATUS
7 30 30 25 24 109
LIFE MANA LV LIFE LV MANA 포인트 LIFE 포인트 MANA
110 40 2 1 2 1

여러 가지 권법에 창술을 섞어 활용하는 캐릭터. 근접전 위주의 캐릭터이지만 마력을 이용한 공격력도 일품이다.

기본 공격력도 강하지만 속성데미지도 강해 혼자 육성하기에는 좋았다. 블루섭의 기본 상점템으로도 400랩 까지는 무난하게 달성이 가능했을 정도. 하지만 대다수의 사냥터들은 몹이 듬성듬성 있어 사냥하려면 직접 다가가서 하나하나씩 때리는 바람에 기피가 되는 경우가 꽤 있었다.

2023년 9월, 그로우랜서가 리뉴얼 되면서 인기를 끌고 있다. 기존 몹 하나씩만 공격하던 스킬에 비해서 공격 범위가 늘어났고, 공격력도 상당히 증가됐다. 그러다보니 과거 팔리지도 않았던 그로우랜서 장비들의 가격이 엄청나게 치솟았다.

사용 가능한 스킬
오버스팅 스킬 1회 사용 시 매우 빠른 찌르기 공격을 통해 잔상을 남기며 공격 범위 내 타겟팅된 다수의 대상에게 피해를 입힌다.공격 시 타겟팅된 타겟의 개체수가 적을수록 공격 대미지가 높아진다.
와일드브레쉬 스킬 사용 시 랜스를 휘둘러 넓은 범위의 대상에게 피해를 입힌다.
힘, 민첩 스탯에 따라 공격력 버프 효과가 증가하며 전투위력이 10% 증가한다.
방어력이 5% 감소한다.

7. 아이템

아이템에는 일반 아이템, 엑설런트 아이템, 셋트 아이템, 소켓 아이템으로 분류된다. 모든 아이템에는 행운 이라는 옵션이 붙을 수 있는데 행운 옵션이 붙은 아이템에는 두 가지 기능이 추가된다.
2015년 시즌 11이 되자 대천사의 절대무기를 조합으로 돌려 축복받은 대천사의 절대무기를 만들 수 있다. 축복받은 대천사의 절대무기는 옵션이 더 강화되고 공통적으로 '대천사의 의지'라는 스킬이 붙는다.

7.1. 일반 아이템

아무 옵션이 붙어있지 않고 그냥 공격력(무기), 마력(지팡이), 방어력(방어구), 방어율(방패)만 설정되어 있다.

7.2. 엑설런트 아이템

기본적으로 +0 엑설런트 아이템의 능력치는 +8 정도의 일반 아이템과 능력치가 비슷하며 여기에 옵션이 1개 또는 2개가 붙어서 나온다. 3개 이상 붙는 경우는 성주조합을 통해서 나오는 엑설런트 아이템밖에 없다.

7.3. 셋트 아이템

아이템 자체의 능력치(공격력, 마력, 방어력, 방어율)는 엑설런트 아이템과 동일하지만 하나만 장비해서는 능력이 나오지 않고 2개 이상 장비하면 하나씩 추가할 때마다 옵션이 하나씩 추가되며 모두 장비했을 경우에는 몇가지 옵션이 더 붙는다. 게다가 추가적으로 체력이 증가하는 옵션이 있는데 체력+5와 체력+10이 있다. 다만 엑설런트 아이템이나 일반 아이템과는 달리 없는 부분도 있다. 예를 들면 가이온의 아틀란스 셋트는 장갑이 없고 뮤렌의 아틀란스셋트는 부츠가 없으며 아누비스의 전설 셋트는 바지와 부츠가 없다. 하지만 법사형 마검사의 셋트 아이템을 제한하기 위해서인지 비셔스(드라곤), 하이온(드라곤), 레이브(철판), 아누비스(전설), 이시스(전설)셋 등에는 전부 다 투구가 포함되어 있다.

붙는 옵션이 매우 뛰어나기 때문에 상당수의 유저들이 셋트 아이템의 부실한 방어력을 각오하고 장착하는 경우가 많다. 때문에 셋트 아이템에 행운 옵션이 붙으면 가격이 천정부지로 치솟는다. 시세상 셋트 아이템의 경우 행운이 붙어있으면 통상 행운이 없는 아이템의 10배 가격에 거래된다.

7.3.1. 종류

하이온 비셔스
구성 하이온의 번개검
하이온의 드라곤투구[9]
하이온의 드라곤장갑
하이온의 드라곤부츠
비셔스의 드라곤투구[10]
비셔스의 드라곤갑옷
비셔스의 드라곤바지
비셔스의 땅의 반지
2 Set 방어력 증가 + 25 스킬 공격력 증가 + 15
3 Set 더블데미지 증가 + 10% 데미지 증가 + 15
4 Set 스킬 공격력 증가 + 20
크리티컬 데미지 확률 증가 + 15%
엑설런트 데미지 확률 증가 + 15%
크리티컬 데미지 증가 + 20
엑설런트 데미지 증가 + 20
더블데미지 증가 + 10%
최소 공격력 증가 + 20
최대 공격력 증가 + 30
적 방어력 무시 + 5%
아누비스 이시스
구성 아누비스의 전설의헬멧[11]
아누비스의 전설의갑옷
아누비스의 전설의장갑
아누비스의 불의 반지
이시스의 전설의헬멧[12]
이시스의 전설의갑옷
이시스의 전설의바지
이시스의 전설의부츠
2 Set 더블데미지 증가 + 10% 스킬 공격력 증가 + 10
3 Set 최대마나 증가 + 50 더블데미지 확률 + 10%
4 Set 마력 증가 + 10
크리티컬 데미지 확률 증가 + 15%
엑설런트 데미지 확률 증가 + 15%
크리티컬 데미지 증가 + 20
엑설런트 데미지 증가 + 20
에너지 증가 + 30
마력증가 + 10%
적 방어력 무시 + 5%
가이웬 아루안
구성 가이웬의 실버보우
가이웬의 수호갑옷
가이웬의 수호장갑
가이웬의 수호부츠
가이웬의 기술의목걸이
아루안의 수호헬멧
아루안의 수호갑옷
아루안의 수호바지
아루안의 수호부츠
2 Set 민첩 증가 + 30 데미지 증가 + 10
3 Set 최소 공격력 증가 + 20 더블데미지 확률 + 10%
4 Set 방어력 증가 + 20 스킬 공격력 증가 + 20
크리티컬 데미지 확률 증가 + 15%
엑설런트 데미지 확률 증가 + 15%
적 방어력 무시 + 5%
5 Set 최대 공격력 증가 + 20
크리티컬 데미지 확률 증가 + 15%
엑설런트 데미지 확률 증가 + 15%
크리티컬 데미지 증가 + 20
엑설런트 데미지 증가 + 20
가이온 뮤렌
구성 가이온의 아틀란스갑옷
가이온의 아틀란스바지
가이온의 아틀란스부츠
가이온의 물의목걸이
뮤렌의 아틀란스갑옷
뮤렌의 아틀란스바지
뮤렌의 아틀란스장갑
뮤렌의 불의반지
2 Set 적 방어력 무시 + 5% 스킬 공격력 증가 + 10
3 Set 더블데미지 증가 + 15% 마력 증가 + 10%
4 Set 스킬 공격력 증가 + 15
엑설런트 데미지 확률 증가 + 15%
엑설런트 데미지 증가 + 30
마력 증가 + 10%
힘 증가 + 30
더블데미지 증가 + 10%
크리티컬 데미지 확률 증가 + 15%
엑설런트 데미지 확률 증가 + 15%
방어력 증가 + 25
두손검 장비시 데미지 증가 + 20[13]

7.4. 소켓 아이템

400레벨이 되어야 장착할 수 있으며 자기 마음대로 옵션을 붙일 수 있는데 이를 '시드'라고 한다. 하지만 붙는 옵션이 셋트 아이템보다는 약하기 때문에 그렇게 원활하게 사용되지는 않고 있다. 다만 넘사벽스러운 방어력 덕분에 일부 법사형 마검사나 에너지 요정같이 힘스텟에 별로 투자하지 않는 캐릭터들이 주로 사용한다.

7.5. 치명적인 문제점

갑옷은 각 클레스간 상호호환이 거의 불가능하다. 다른 클래스의 갑옷을 입을 수 있는 건 마검사, 레이지 파이터, 다크로드 등으로 제한되어 있으며 그나마도 마검사를 제외하면 극초반 갑옷만 가능하다.

웃긴건 룬마법사는 흑마법사와 거의 같은 캐릭터인데도 아예 상호 호환이 불가능하게 만들어 놓았다. 이런 식으로 아예 같은 갑옷을 따로 만들어서 서로 돌려입지 못하게 막아놓은 치명적 결함이 존재한다.
이는 리니지2가 같은 갑옷을 다른 클래스간 입었을 때 모양이 바뀔 뿐 상호호환이 가능하다는 점과 큰 차이점이자 뮤 온라인에 존재하는 여러 문제점 중 가장 치명적인 문제점이다.

8. 이벤트

뮤에서는 사냥 이외에도 여러가지 이벤트가 존재한다.

8.1. 악마의 광장

그냥 몬스터만 많이 나오는 곳으로 무조건 많이 죽이기만 하면 된다. 20분 동안 진행되며 1차, 2차, 3차, 4차에 걸쳐 각각 다른 몬스터가 등장한다.

8.2. 블러드 캐슬

대천사가 쿤둔에게 절대무기를 빼앗겼다. 유저들은 쿤둔에게 빼앗긴 대천사의 무기를 되찾기 위해 블러드 캐슬에 잠입한다. 블러드 캐슬은 다음과 같이 진행된다. 진행 시간은 15분이다.

승리하면 혼돈의 보석과 경험치가 보상으로 주어진다. 하지만 대부분의 유저들은 보상경험치가 너무 작기 때문에 절대무기까지 습득하면 다리에 남아서 진행시간이 완료되기 직전까지 몬스터를 사냥한다.

8.3. 환영사원

유저들간의 대결로 2패로 나뉘어 겨루게 되는데 6시방향과 12시 방향에서 나오는 성물을 자신의 진영으로 가져오면 된다. 먼저 5번 가져오면 승리하는데 유저들간의 경쟁이라 유저들끼리 승팀과 패팀을 미리 정해놓고 시합한다. 홀수인원이 환영사원에 입장하게 되면 숫자가 많은쪽 팀이 승리팀으로 결정된다. 최소 4명 이상이 들어가야 환영사원이 진행되며 3명 이하일 경우는 환영사원에서 쫓겨난다.

8.4. 카오스캐슬

모두 근위병의 갑옷을 입은 외관만 보이고 이름도 나오지 않아 누가 누구인지 모르는 상태에서 싸우게 된다.[14] 참전하는 인원은 플레이어와 몬스터를 포함해서 총 100명이며 남은 인원 기준으로 60명, 40명, 20명 순으로 맵이 좁아진다. 카오스캐슬은 2명 이상 들어가야 진행되며 혼자 들어가면 쫓겨난다. 이 때문에 둘이 짜고 하는 경우가 많다. 보석의 시세를 떨어뜨린 주범으로 적을 죽이면 높은 확률로 축복의 보석과 영혼의 보석을 드롭한다. 맨 마지막까지 살아남아 우승하면 생명의 보석과 경험치가 상으로 주어지는데 단 한명이 남을 때까지 끝나지 않는다.

9. 공성전

각 길드간 성을 놓고 치열하게 겨루는 공성전이다. 승리하면 성주길드가 되어 성주조합을 할 수가 있게 되고[15][16] 세율을 조정하여 각 상점에서 유저들이 사는 물약에 붙는 세금을 얻게 된다. 세율은 0%에서 3%까지 조정이 가능하며 성주길드의 일원은 세금이 면제된다.

9.1. 과정

성주의 표식을 등록한다. 가장 많이 등록한 3개 길드가 공성전에 참여하게 되며 공성전에서는 공성길드와 수성길드가 맞서게 된다. 이 과정에서 각 길드는 PK실력이 뛰어난 캐릭터를 가진 유저들을 용병으로 받기도 한다.

공성전은 총 2시간동안 진행되며 공성전이 전개되면 1차 성문 격파 → 2차 성문 격파 → 성 안으로 잠입 → 발판 밟고 인장 찍기의 순서로 공성전에서의 성 탈취과정이 진행된다. 수성측에서는 발판을 밟지 못하게 막아야 하며 공성측에서는 발판을 밟고 인장을 찍어야 한다. 인장은 무조건 길드 마스터 캐릭터만 할 수 있고 발판을 모두 밟아야 찍는 것이 가능하며 일정시간동안 인장을 찍으면 성주가 바뀌게 된다. 정해진 시간동안 치러지는 공성전에서 맨 마지막에 인장을 찍고 있는 길드가 성주길드로 결정되며 공성전에서 승리하게 된다.

가장 어이없는 공성전은 2008년에 있었던 공성전으로 현재 아이다섭에서 성주의 표식만 등록해놓고 공성측 길드원들이 성에 나타나지 않았는데 30분동안 기다려도 나타나지 않자 수성측이 공성전이 없는 줄 알고 철수했다. 그런데 이걸 노린 공성측에서는 길드마스터와 발판용 피기사 2명만 나타나서 발판밟고 인장찍은 이른바 공성먹튀사건이었다. 당연히 수성측 길원들은 분기탱천했고 양 길드는 그 다음 공성전때까지 서로간에 사이좋은 PK 퍼레이드를 벌였다. 물론 성을 먹튀해서 성주가 된 길드는 나머지 유저들에게 사죄의 의미로 세율0%라는 특별한 혜택을 베풀었다.

10. 여담

11. 뮤 오리진

모바일로 내놓은 게임. 뮤 온라인의 모바일판인듯 하다.
2015년 6월 말부터는 수정광산이 업데이트 되었으나 pk가능 구역이라서 갓괴수들의 무분별한 양학으로 이에 질린 유저들이 떠나고 있고 월드채팅은 양학길드를 욕하는 소리로 혼돈의 카오스며 하다못해 공식카페에서도 과금 적게 했으면 알아서 기라고 괴 논리를 펼치는 뮤저씨들과 일반유저&피해자들의 키배가 끊임없이 시작되었었으나, 2014년 7월 14일을 기준으로 안정되어 22시~24시 수정광산 2배 타임이 아닌 이상 무개념 유저를 제외하고는 무문별한 PK는 지양되고 있다.

그러나 수익을 엄청나게 뽑아낸 모양인지, 뮤라는 이름 자체를 다시 거론되게 만들었고 뮤 레전드까지 이어가게 했다.


[1] R2도 뮤 온라인 처럼 정액제서버와 부분유료화 서버를 보유하고 있고, 아이온은 본서버, 클래식도 윈드 서버와 함께 부분유료화 서버가 생겼다. 그래서 국산 MMORPG 게임 IP중에서는 완전 정액제인 게임은 없다. 완전 유료게임인 파이널 판타지 14 월드 오브 워크래프트는 각각 일본과 미국 게임이다. [2] 신분상 기사형 마검사이다. [3] 신분상 법사형 마검사이다. 뮤의 세계관에서 마력이 제일 뛰어난 인물이다. [4] 당장 월드 오브 워크래프트의 국내 30일 정액권 가격은 20년째 19,800원으로 동결되어 있으며, 할인 행사도 주기적으로 진행하고 있다. [5] 연령대가 20대 중반 이상이라면 과거 PC방 카운터 앞, 소위 매크로 자리에서 한번쯤은 봤을 바로 그 스킬이다. [6] 뮤는 서로 다른 클래스끼리 파티해야 더 많은 경험치를 얻을 수 있다. [7] 일명 연탄이라 불리는 0가이온(아틀란스)셋(정확히는 0가이온갑옷 무옵 + 0가이온바지 16옵 + 1가이온부츠 16옵 + 15아누비스(전설)장갑 16옵이다.)의 요구스텟이 힘 492 + 민첩 240이지만 가이온셋의 풀옵션 중 하나가 힘 30증가이기 때문에 30을 덜찍어서 실제로는 힘이 462가 된다. 그런데 이게 법사형 마검사의 임계지점이고 나머지는 눕지 않을 정도로만 체력을 할당하고(100~200사이) 다 에너지로 몰빵해야 한다. 실질적으로 블러드 어택과 연탄의 요구 힘스텟이 130이 넘게 차이나기 때문에 블러드어택을 쓸 줄 알면 무조건 기마검이다. [8] 일반 아이템은 업그레이드 성공율이 50%이지만 행운 옵션이 있으면 75%가 된다. [9] 법사형 마검사가 사용하지 못하게 막기 위해 편성했다. [10] 법사형 마검사가 사용하지 못하게 막기 위해 편성했다. [11] 법사형 마검사가 사용하지 못하게 막기 위해 편성했다. [12] 법사형 마검사가 사용하지 못하게 막기 위해 편성했다. [13] 뮤렌셋이 게임상에서 버림받은 가장 큰 이유다. [14] 다만 손에 들고 있는 무기로 클래스를 짐작할 수는 있다. 전설의 지팡이를 들고 있으면 흑마법사 또는 소환술사, 양 손에 파괴의 검을 들고 있으면 흑기사 또는 마검사, 그레이트레인석궁을 들고 있으면 요정이다. [15] 성주조합으로 나온 아이템은 엑설런트 아이템인데 기존의 2개까지만 옵션이 붙는 엑설런트 아이템과는 달리 옵션이 최소 3개 이상 붙는다. 가장 대박은 2009년도에 대천사의 절대지팡이와 똑같은 옵션이 붙어서 나온 부활의 지팡이가 아이다 서버에서 나왔다. [16] 대천사의 절대무기에는 모든 옵션이 다 붙어서 나온다.