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최근 수정 시각 : 2024-09-24 19:42:37

문명 5/등장 문명/덴마크

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시드 마이어의 문명 5
등장 문명
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파일:external/www.dndjunkie.com/CIVILIZATION_DENMARK.png
하랄 블로탄 Harald Bluetooth
덴마크 Denmark
파일:external/well-of-souls.com/harald_denmark.jpg
위대한 고름 대왕과 튀레 다네보드의 후계자이신 하랄 블로탄 고름손에게 명예와 영광이 함께하기를. 당신은 노르웨이군과의 전투에서 승리하고 곳곳에 외적과 내분으로부터 백성을 보호할 원형 요새를 건설하였습니다. 또한 기원후 983년, 쇄도하던 게르만족 정착민을 물리쳐, 원치 않는 외세의 영향으로부터 왕국을 보호하였습니다.

강건한 바이킹 왕이시여, 다시금 그 위용을 떨칠 때가 찾아왔습니다. 다시 일어나 당신 백성을 새로운 영예와 승리로 이끄십시오! 온 세상이 북방의 군대를 생각만 해도 벌벌 떨게 만드십시오. 거친 파도를 넘어 바이킹의 함성이 온 세상에 울려 퍼지도록 하십시오. 세월의 시련을 이겨낼 문명을 건설하십시오!
고유 속성
특성 파일:external/www.dndjunkie.com/LEADER_HARALD.png 바이킹의 분노
(Viking Fury)
승선한 유닛은 이동력 +1을 보유하며 바다에서 육지로 상륙하는 데 이동 포인트 1점 밖에 소모하지 않습니다.
근접 유닛은 약탈 시 이동 포인트를 소모하지 않습니다.
고유 유닛 1 파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_DANISH_BERSERKER.png 광전사[↔장검사]
( Beserker)
기술 조건: 강철 → 금속 주조
행동력 2 → 3
수륙 양용 승급[2] 보유
고유 유닛 2 파일:external/www.dndjunkie.com/UNIT_DANISH_SKI_INFANTRY.png 노르웨이 스키 보병[↔소총병]
(Norwegian Ski Infantry)
설원, 툰드라, 언덕 지형 보너스[4] 진급 보유
시작 지점 해안

1. 개요2. 성능
2.1. 특성2.2. 광전사2.3. 노르웨이 스키 보병
3. 운영
3.1. 2014 가을 패치
3.1.1. 전략 운영 팁3.1.2. 잘 어울리는 불가사의
4. 확장팩에서의 변동 사항
4.1. 신과 왕4.2. 멋진 신세계
5. AI6. 음성 대사7. 도시 목록8. 여담

1. 개요

2011년 5월 3일 발매된 DLC에 전용 시나리오와 함께 추가된 바이킹 문명이다.
파일:Civ5_Harald.jpg
하랄 블로탄
평화 시 BGM 전쟁 시 BGM
브금 원제는 'Drømte Mig en Drøm i Nat and Nobilis Humilis'으로, Drømte Mig en Drøm i Nat[5]는 13세기에 쓰여진 현존하는 가장 오래된 바이킹 음악이고 Nobilis Humilis는 중세 노르웨이의 귀족이었던 '성 마그누스' 의 찬송가이다. 전자는 평화 브금에, 후자는 전쟁 브금에 잘 드러난다.

2. 성능

문명 5에서 보기 드문 순도 99% 침략 문명. 정복은 금, 행복도 등 많은 방면에서 적지 않은 부담이 따르는 과정이라, 많은 정복 문명에게도 전투 외적으로 어느 정도 내정의 부담을 덜어줄 만한 특성이나 고유 건물 등의 요소가 주어진 반면 덴마크는 없다.[6] 거칠고 혹독한 북유럽 땅으로부터 유럽 전역을 뻔질나게 침략하고 약탈했던 바이킹의 역사를 제대로 반영한 모양새다.

당연히 내정이 팍팍하기로는 손에 꼽히는 문명이며, 그나마 내정에서 딱 한가지 이득 볼 수 있는 요소라고는 근접 유닛들의 무한 약탈을 통한 자잘한 금 수급 정도다. 반면 전투에서의 이점이 확실하기도 해서 시대를 가리지 않고 전쟁 잘하기로도 손에 꼽힌다.

근본적으로 과학력을 위시한 내정 요소의 중요성이 매우 높은 문명 5의 시스템상 결코 상위권 문명이라 할 수는 없지만, 기습과 생존에 특화되어 비교적 적은 병력으로도 큰 효과를 볼 수 있게 짜인 특성의 설계 덕에 특유의 재미와 손맛이 좋다는 평가를 받기도 한다.

2.1. 특성

특성만 봐도 대놓고 약탈하라고 만들어진 문명이다. 발매 전에는 잉여같다는 평가와 러시아의 카운터로 나온 문명이라는 평가가 공존했지만, DLC 발매 이후의 반응은 발매 직후의 다른 DLC 문명들이 그랬듯 사기. 문명의 특성과 광전사가 엄청난 시너지 효과를 일으킨다. 패치로 약탈을 하면 체력이 회복되도록 설정되면서 더더욱 강력해졌다.

여러모로 활용도가 높은 특성이라, 맵을 딱히 가리지 않는다는 것도 장점이다. 해상 맵이야 호위용 함대 몇 척을 대동한 지상군으로 쓸고 다니면 되고, 수송선을 볼 일이 없는 내륙 맵에서도 고유 유닛들의 성능이 뛰어난데다 계속 약탈할 수 있는 특성으로 적들을 농락할 수 있다. 다만 약탈 시 이동력 소모가 없는 것은 승급으로 받는 것이고, 근접 유닛만 받을 수 있다. 또한 다른 승급이 대부분 그렇듯 업그레이드해도 유지되니, 화약 유닛들로 전환되기 전에 많이 뽑아 놓는 것이 좋다.

애초에 덴마크는 전투력에서는 이렇다할 이득이 없고, 기동성만 극단적으로 특화되어 있다. 이동력을 소모하지 않고 약탈한다는 특성마저도 이동력이 더 있는 것으로 생각할 수 있다. 이러한 특징 때문에 적절한 위치로 이동하는 것에 익숙한 고수가 잡았을 때 더 강력한 힘을 발휘한다.

2.2. 광전사

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Berserker_%28Civ5%29.png
광전사는 위대한 야만인 군대의 일원으로 9세기 후반 무렵에 가장 두려운 존재 중 하나였다. 광전사와 전투병, 그리고 수병으로 구성된 이 거대한 바이킹 군대는 기원후 845년~850년부터 파리와 루앙을 연달아 공격했고, 이곳에서 병사들의 수를 늘리며 전술을 가다듬었다. 865년에는 섬 전체를 정복하고 정착지를 세우기 위해 브리튼 제도 동부 해안에 상륙했다. 불과 1년 후 이들은 노섬브리아 왕국을 정복했고 870년에는 이스트 앵글리아 지역을 손에 넣었으며, 874년에는 머시아를 함락시켰다. 이 강력한 군대와 동행했던 개척자들은 폐허의 잔해로부터 요크 왕국을 건설하기에 이른다. 결국 878년이 되어 군대는 패배했지만 살아남은 자들은 이스트 앵글리아와 에섹스, 그리고 머시아에 영구적으로 뿌리를 내렸다.
과거 북유럽을 주름잡던 바이킹 전사 베르세르크(버서커). 행동력이 3이라 일반 보병보다 훨씬 빠르며 수륙 양용 승급을 달고 나온다.

전투력은 일반 장검사와 똑같은 21이라 교전에서는 큰 차이가 없는 대신 보병 유닛답지 않은 우수한 기동성으로 승부한다. 겨우 행동력 1 아닌가 싶을 수도 있으나 험지나 만리장성에서도 두 칸씩 돌파하고 숲이나 언덕으로 진입해 싸울 수 있는 등 활용도가 무궁무진하다.
기병에 기동력이 밀리긴 하나 광전사는 일반 보병인 덕에 지형 보정도 제대로 받고 파이크병에 약점을 찔리지도 않는다. 여기에 종특으로 동네방네 다 약탈을 하고 다닐 수 있어서 교전 시에는 메딕이 붙은 거 마냥 여기저기서 피 채우고 다니고, 도망도 잘 친다.

툴팁에는 안 써져있지만 광전사는 일반 장검사보다 한 단계 앞선 주조 연구만 해도 뽑을 수 있다.[7] 더 빠른 장검사가 남들보다 한발짝 일찍 나온다는 얘기인데, 잘해봐야 파이크병밖에 못 뽑는 시대에 쳐들어오는 광전사는 재앙이다. 브뉴월에서 장검사가 쓰레기로 떨어진 가장 큰 이유가 강철 연구의 애매한 위치인데 내정에 아무런 도움이 안 되는 강철 연구와는 달리 주조는 도시 성장에도 도움이 되므로 테크상의 단점이 없어진다. 이정도면 일반 장검사 성능이라도 충분히 쓸만하다.

이동력 +1 승급을 지닌 게 아니라 자체 이동력이 3인 유닛이라 업그레이드 시 이동력이 증가하지는 않는다. 그러나 수륙 양용 진급과 머스킷부터는 못 받는 약탈 공짜 진급은 그대로 전승되므로 어지간하면 업그레이드해서 쓰는 게 좋다. 그대로 노르웨이 스키병까지 달릴 수 있으므로 광전사 출신이기만 해도 진급 안 해도 승급창이 꽉 차는 고급 유닛이 된다. 혹시나 명예를 찍었다면 직업 군대의 경험치 건물 생산력 보너스로 무기고까지 수월하게 올린 다음 전사 규범 부스트로 광전사를 막 뽑아다가 직업 군대의 다른 기능인 업글 비용 할인을 이용해 무더기로 스키 타는 강도 부대를 양산할 수 있다.

2.3. 노르웨이 스키 보병

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Norwegian_ski_infantry_%28Civ5%29.png
덴마크는 1807년~1814년의 나폴레옹 전쟁에서 스웨덴을 상대로 이 용맹스러운 병사들을 십분 활용하였다. 경기병과 맞먹는 기동력을 보유한 이들은 다른 보병이나 기병보다 훨씬 빠른 속도로 산악 지형과 눈으로 뒤덮인 지역을 누비고 다녔다. 이들은 숲과 암석 지대에서 매우 효율적으로 활동할 수 있었을 뿐 아니라, 도로가 끊기거나 눈이 쌓여 말을 이용하기 어려운 지역에서는 보급 마차를 끌거나 심지어는 다른 병사들이 탄 마차를 끄는 역할을 수행하기도 했다. 이들이 처음으로 활용된 기록은 대략 13세기경으로 거슬러 올라간다.

오늘날에도 덴마크 해군은 다른 이동 수단을 활용하기 어려운 그린란드의 넓은 북부 및 동부 지역 순찰에 스키 보병을 활용하고 있다. 노르웨이에서 스키를 이용한 전투법은 지금도 병 기본 과제로 교육되고 있으며 바이애슬론은 이러한 군사 훈련과 순찰 경로를 모태로 개발되었다.
본격 덴마크에서 생산하는 노르웨이 병사. 지형이 설원, 툰드라, 언덕이기만 하면 행동력이 2배가 된다. 거기에 추가로, 해당 지형에 숲 또는 정글이 없으면 25%의 전투력 보너스도 받는다. 설원이나 툰드라는 그렇다 치더라도, 언덕은 지형만 잘 만나면 여기저기 많기 때문에 특성의 효과를 보기 쉽다. 게다가 광전사로부터 업그레이드하면 약탈 시 행동력 소모 없음 진급과 수륙 양용 진급도 받을 수 있으므로, 정말 다용도로 활용할 수 있다. 이 설원/툰드라/언덕 보너스는 고유 진급으로 취급해서 업그레이드해도 유지가 된다. 스키 타는 기계화 보병을 볼 수 있다는 이야기.

운용 시에 주의할 점은 숲에서는 전투력 보너스를 적용받지 못한다는 것뿐이다. 전투 중에 방해가 되는 숲이나 정글이 있으면 미리미리 벌목을 해 주는 것도 고려할 만 하다. 물론 이동력 보너스는 숲이 있어도 상관없이 적용되므로 전투 중이 아니라면 신경 쓰지 않아도 된다.

여담으로 덴마크는 멋진 신세계 기준으로[8] 문명 5 전체에서 유일하게 고유 유닛을 업그레이드하여 또 다른 고유 유닛을 만들 수 있는, 즉 두 가지 고유 유닛이 같은 병종인 문명이다. 광전사는 수륙 양용, 행동력 소모 없는 약탈 등 유용한 승급들을 올려 보내므로, 웬만하면 새로 스키 보병을 뽑기보다는 잔뜩 뽑아놓은 광전사들을 업그레이드하는 편이 낫다. 덴마크와 명예가 어울리는 또 하나의 이유.

기계화 보병까지 승급하면 탱크 뺨치는 정신나간 기동력과 전투력으로 후반에도 강력한 군사력을 보유할 수 있다. 보병의 전격전 진급은 행동력이 3이 되는 기계화 보병이 되기 전까지는 좀 애매한 모습을 보여주는데, 덴마크는 상륙전도 있고 약탈에도 행동력을 안 쓰기 때문에 이 2회 공격의 승급을 100% 활용할 수 있다.

3. 운영

그냥 흔한 군사 문명이다. 상대가 누구든 그냥 덮쳐 버리면 된다. 내정은 오스만 이상으로 좋지 않지만 그 대신 타이밍만 주어지면 얼마든지 강해질 수 있으며 특히 정복 문명의 비기인 수리 약탈이 매우 강력하다는 것이 장점. 특히 다른 문명에 비해 엇박자 러시를 감행할 기회가 많다. 대부분의 문명은 고유 유닛이 있는 타이밍에 진출하는 것이 가장 유리하다. 하지만 덴마크는 특성을 십분 이용해 무한 약탈로 피 채워가며 싸우거나 상륙과 공격을 동시에 할 수 있기 때문에 공격 타이밍 잡기가 쉽다. 몇가지 추려보면 이상이 모두 위협적이다. 그나마 지상함 이후에는 기동성이 거의 완벽히 상쇄되기 때문에 위력이 많이 줄어드는 편. 정책은 자유가 추천된다. 자유 찍고 확장하다가 시민권 + 피라미드 콤보로 약탈 + 수리 무한 반복을 이용해 근접 유닛 약탈 진급을 최대한 활용하는 정복전과 함께 금을 통한 골드 가속이 상당히 쏠쏠한 반면 전통을 찍으면 이제 슬슬 전통 완성하고 인구 불려야 하는데 광전사 타이밍이 와 버려서 성장이나 정복 중 하나가 나사가 빠지기 때문에 아쉬운 감이 있다.

덴마크는 초반이 지난다 싶으면 바로 공격에 들어가기 때문에 명예도 잘 어울린다. 전사 규범과 군사 혈통을 확보해 광전사를 한층 더 빨리 뽑아내고 원거리 유닛들의 고급 승급을 최대한 빨리 확보시켜 주는 게 잘 맞다. 특히 덴마크는 고유 유닛이 모두 근접 공격을 하기 때문에 규율의 효과가 크다. 극초반이 살짝 힘들다는게 단점. 산업 시대에 들어가면 이념을 두고 고민할텐데 보통 이 때 쯤 노르웨이 스키병 러시를 준비하거나 벌써 쌈박질을 하고 있을 것이므로 전제 이념이 잘 어울린다.

3.1. 2014 가을 패치

전쟁광 페널티가 적어지면서 초반에 공격적인 문명들이 강해졌다. 동시에 전통이 조금 너프되면서 이득을 보았다. 중세 이전에도 어느 정도 날뛸 수가 있게 되면서 기존의 군주제 + 선철학은 폐기하고 그냥 금속 주조로 달리는 운영이 대세가 되었다. 도시 수로 선철학을 간 문명의 과학력을 따라잡으려면 적어도 다섯 개 이상의 괴뢰 도시를 성공적으로 성장시켜야 하는데다, 정복전을 실패한다면 뒤가 없어서 취향이 갈린다.

광전사로 러시를 감행하지 않더라도, 상륙전을 할 수 있는 경우 검사도 광전사와 같은 수준의 파괴력을 발휘한다. 게다가 패치 이전에는 전쟁을 시작하는 순간 외교를 완전히 포기해야 했지만 이제는 그런 걱정이 없기 때문에 검사, 장창병, 합성궁병 등 평소보다도 이른 타이밍들을 이용할수 있다.

또한 시간이 지나면 전쟁광 페널티가 사라지기 때문에, 전쟁을 할 때 정복을 목표로 하지 않고 약탈만 한다는 생각으로 운영할 수 있게 되었다. 주변의 문명을 말려죽일 수 있고, 바이킹에게 없는 내정적 이득을 볼 수 있다. 과거에도 약탈 정도로는 전쟁광 페널티가 적었기 때문에 시도할 수는 있었으나 겨우 금 몇 쪼가리를 얻겠답시고 영구적인 외교 페널티를 얻는 것은 비효율적이었지만, 이제는 충분히 생각해 볼 수 있는 운영이 되었다.

3.1.1. 전략 운영 팁

시작하자마자 개척자 스캔으로 인근 AI문명을 확인한 뒤 바로 달려가 노동자 1명을 잡아먹으며 선전포고를 건다. 이후 정찰병과 기념비를 생산하고부터, 전사를 두기 정도 더 뽑아서 상대 AI문명에 추가로 보낸다. 초반에 AI문명 노동자를 뜯어먹는 것 자체는 신난이도에서 흔히 쓰이는 수법이지만, 덴마크의 경우 약탈 승급과 AI의 허점 때문에 AI 노동자의 위치를 능동적으로 조작할 수가 있다는 점에서 더욱 악랄하게 활용할 수가 있는데, 이유는 다음과 같다. AI 노동자의 타일 우선순위 중 최상위에 있는게 '약탈당한 타워 수리'인데, 동시에 AI의 경우 적군이 위치를 노출시킨채로 턴을 종료하면 그걸 감지해 우선순위를 뒷끝으로 미뤄두게 된다는 점, 그리고 약탈에 턴을 소모하는 다른 문명과 달리 덴마크만이 고작 전사만 가지고도 비어있는 완성 타일에 들어가 한턴을 맞아주고 그 다음 턴에 약탈 후 상대 시야 바깥으로 빠져나올 수 있다는 점. 덕분에 '상대 노동자가 어디서 튀어나올지 불확실하고 포획하기 까다로운 위치에 등장해서 곤란하게 만드는 경우가 있는' 보통 문명과 달리 덴마크는 노동자가 수리하러 오게끔 유인한 뒤 다른 전사 1기로 잡아먹는 플레이를 함으로써 상대 AI의 턴을 낭비시키고 거지로 만듦과 동시에 플레이어는 뺏어온 노동자로 폭풍성장하게 만드는 플레이가 아예 필연에 가깝게 가능하다는 것이다. 간혹 너무 많이 뺏다보면 유지비 문제가 생길 수 있는데, 그건 그냥 영토로 데리고 가서 해산시키면 오히려 돈 버는거니까 별로 고려할 가치가 없는 일.

그렇게 주변을 빨아먹고 이후 본격적인 정복 전쟁에 들어간다면 상륙 승급을 많이 활용하게 될텐데, 이 능력을 사용하기 위해서는 반드시 한 턴 이상 바다에 체류해야 한다. 더불어 송가이와 달리 전투 카누 승급 같은 것도 없어서 해상에서 포격당하면 힘도 못 쓰고 녹아내리는 경우가 생긴다. 산업 시대 이전까지는 포격 사정거리 밖에서 급습하면 되는 문제라 별로 신경쓰지 않아도 되지만 문제는 전투기와 폭격기가 나오는 현대 시대 이후. 지상에서라면 별 위협이 안 되는 1차 대전 폭격기가 바다 위에 둥실둥실 떠 있는 야포를 한 방에 녹여버리는 꼴을 보게 된다. 이 때문에 적절히 해군을 배치해서 포격을 대신 맞아주는 전술을 펼칠 필요가 있다. 여기에 가장 적합한 병종은 항공모함으로, 함재기로 대공망을 펼 수도 있고 전투력이 높아 아군을 보호할 수도 있어서 많은 도움을 준다.

한편 페르시아와 함께 연노병이 턴당 3번 공격할 수 있게 하는 특성을 지녔으므로, 연노병을 주는 군사 도시 국가가 있다면 반드시 포섭하도록 하자. 이렇게 확보한 연노병은 빠른 속도로 경험치를 쌓아 기관총으로 승급한 이후에도 갖가지 진급의 힘으로 전선을 밀어대는 데 큰 활약을 한다. 갖가지 특수 진급이 올라가는 보병 고유 유닛을 2개나 보유하고 있기 때문에, 강력한 보병 고유 유닛을 주는 다른 군사 도시 국가를 끌어들여도 좋다. 그 중에서도 단연 으뜸이라고 할 수 있는 유닛은 재규어로, 재규어로부터 진급한 덴마크의 스키병은 숲이고 언덕이고 아랑곳하지 않고 전차처럼 달려나가는 무시무시한 기동성을 발휘하게 된다. 다만 고대 시대부터 도시 국가를 포섭하기란 기본적으로 힘들어서, 실제로 활용하기는 쉽지 않다.

3.1.2. 잘 어울리는 불가사의

4. 확장팩에서의 변동 사항

4.1. 신과 왕

신과 왕 확장팩에서부터 승선 유닛들이 해상 군사 유닛과 겹칠 수 있게 되고 기본적인 방어력이 생기면서 더욱 강해졌다. 게다가 최신 패치에서 약탈 시 체력 회복이 되도록 변경된데다 특성상 근접 유닛이 약탈 시 이동력을 소모하지 않기 때문에, 그야말로 한번 전쟁이 벌어졌다 하면 적의 국토를 죄다 불태우며 진군하는게 이득인 국가가 되었다. 덕분에 더욱 바이킹이 된 느낌을 받을 수 있게 됐다는 평.

4.2. 멋진 신세계

멋진 신세계에서는 크게 달라진 점이 없어 상대적으로 불리해진 면이 있지만, 딱 하나 유리해진 점이 있다. 새로 등장한 자연 유산인 킬리만자로에 인접하면 고산지 훈련이라는 승급을 얻게 되는데, 이걸 언덕에서 2배의 행동력을 받는 스키 보병이 손에 넣으면 모든 언덕을 설원처럼 질주할 수 있게 된다.

5. AI

승리 경쟁 3 전쟁 선포 6 공격 유닛 7 해상 인구 성장 8 불가사의 3
불가사의 경쟁 5 적대적 6 방어 유닛 4 해상 타일 개발 8 외교승리 5
도시국가 경쟁 5 속임수 4 방어 건물 5 바다를 통한 수도 연결 8 과학 승리 5
대담함 7 방어적 5 군사훈련 건물 6 확장 6 첩보 5
외교 균형 4 두려워함 3 정찰 유닛 5 성장 5 대상 연결 5
전쟁광 혐오 4 우호적 5 원거리 유닛 4 타일 개발 5 화물선 연결 5
비난 의지 5 중립적 5 기동 유닛 5 도로 4 고고학 유적 5
우호선언 의지 5 도시국가 무시 6 해상 유닛 8 생산력 5 교역로 출발지 5
충성심 7 도시국가 우호적 4 해상 정찰 유닛 8 과학 5 교역로 목적지 5
요구 4 도시국가 보호 4 공중 유닛 5 7 공항 5
용서 5 도시국가 정복 6 대공 유닛 5 문화 5
대화 4 도시국가 협박 7 항공모함 6 행복 5
악의 6 핵무기 5 위인 6
핵무기 사용 5 종교 5
선호도 변수 ±2
정복 위주로 설계된 문명인 만큼 호전적이다. 확장욕도 강한 편이고, 도시 점령도 많이 한다. 해군에도 투자를 많이 하기 때문에 블루투스 아저씨 앞에서 해군 자랑은 안 하는 게 좋다. 그러나 외교 따위 밥 말아 먹은 아즈텍, 훈 족, 줄루족과는 다르게 어떨 때는 전쟁보다 외교 관계를 신경쓰거나, 마땅히 쳐들어갈 곳이 없으면 무작정 군사 유닛만 뽑기보단 내정에 신경쓰기도 하는 모습도 볼 수 있다. 그러나 내정 보너스가 0이다 보니 내정만 하다 알아서 호구가 되기도 한다

의외로 우호 관계 선언과 친목질을 즐기는 편. 정복 문명 중에서는 몽골과 함께 많이 온순한 편이다. 충성도도 꽤 높아서 한번 친해지면 배신도 잘 하지 않는다. 물론 전쟁 수치가 낮지는 않아서 근처에 있는데 궁수 한두 개로 중세까지 펑펑 째는 걸 그냥 봐주지는 않지만, 이 정도면 외교를 매우 잘하지 않는 이상 간디 빼고는 전쟁을 안 거는 게 비정상이다.

아즈텍만큼이나 외교 창을 꽤 재미있게 만들었는데, 목에는 여우를 통째로 목도리처럼 두르고 있으며 중립 이상일땐 산타클로스처럼 순박한 인상이지만 적대적 상태, 또는 전쟁에 들어가면 뱃전에 놓여진 투구를 쓰고 인상이 확 달라진다. 멸망 시에는 투구를 바다에다가 던져버리고 배 뒤쪽으로 사라져 버린다.

6. 음성 대사

걸걸한 목소리와 호탕한 대사들이 일품이다.

7. 도시 목록

코펜하겐 Copenhagen
오르후스 Aarhus
카우팡 Kaupang
리베 Ribe
비보르 Viborg
퇸스베르그 Tønsberg
로스킬레 Roskilde
헤데비 Hedeby
오슬로 Oslo
옐링 Jelling
트루소 Truso
베르겐 Bergen
파에로에르네 Faeroerne
레이캬비크 Reykjavik
트론헤임 Trondheim
고트호브 Godthåb 현재 그린란드 누크.
헬률란드 Helluland 현재의 배핀 섬으로 추정되는 곳으로 바이킹들의 교역기지 유적이 발견되었다.
릴레해머 Lillehammer
마르클란드 Markland 현재의 래브라도 반도로 추정되는 곳.
헬싱괴르 Elsinore
사릅스보르그 Sarpsborg
오덴세 Odense
올보르 Aalborg
스타방예르 Stavanger
보르바세 Vorbasse
슐레스비히 Schleswig 현 독일 슐레스비히홀슈타인 주 소재.
크리스티안산 Kristiansand
홀로갈란드 Hålogaland
라네르스 Randers
프레드릭스타드 Fredrikstad
콜링 Kolding
호르센스 Horsens
트롬쇠 Tromsø
바일레 Vejle
코이에 Køge
산네스 Sandnes
홀스테브로 Holstebro
슬라겔세 Slagelse
드라멘 Drammen
힐레뢰드 Hillerød
쇤더보르 Sønderborg
스키언 Skien
스벤보르 Svendborg
홀베크 Holbæk
히링 Hjørring
플라드스트란드 Fladstrand
하데르슬레우 Haderslev
링스테드 Ringsted
스키브 Skive

고유 도시 49개의 대목록을 자랑한다. 미국:ㅋㅋㅋ 덴마크는 물론 노르웨이, 아이슬란드의 현재 도시는 물론이고 심지어 북아메리카 동부까지 포함되는데 고대 바이킹의 활동영역이라 포함된 듯 싶다.

8. 여담

사실상 스칸디나비아계 국가들을 싸잡아 묶은 듯한 문명인데 덴마크를 메인으로 두게 되었다. 그리고 스웨덴이 확장팩에서 별도의 문명으로 등장함에 따라 실질적으로 덴마크 + 노르웨이 문명으로 굳어졌다. 덴마크와 노르웨이는 10세기 초반 덴마크 왕 하랄 블로탄에 의해 통일되었고, 14세기 말부터 1814년까지는 덴마크의 지배를, 1814년부터 1905년까지는 스웨덴의 지배를 받았다. 노르웨이가 분리 독립된 것은 1905년의 일이다.

이 DLC와 함께 문명 5의 최신 패치로 버전을 업그레이드하면 도시 국가 코펜하겐과 오슬로는 각각 시드니와 퀘벡으로 바뀐다.


[↔장검사] [2] 바다에서 또는 강 건너 공격시 페널티 없음 [↔소총병] [4] 설원, 툰드라, 언덕 지형에서 전투 보너스 +25% (숲 또는 정글이 아닐 경우) 및 이동력 2배 [5] Drømde mik en drøm i nat을 대충 번역기 돌려보면 "나는 꿈을 꿨다"(I dreamt me a dream)가 된다. 원곡 링크에서 소개하는 위키피디아 설명을 보면 풀 명칭은 'Drømde mik en drøm i nat um silki ok ærlik pæl'으로 흔히 비단과 털 코트 꿈을 꿨다고 알려졌지만, 이 곡이 바이킹 법전 내에 수록되어 있어서 둘을 적절히 엮어 정의와 평등을 꿈꿨다고 해석하기도 한다. [6] 문명 5에서 이만큼 정복에 편중된 설계를 가진 문명은 몽골 정도밖에 없다. 오스만 줄루조차도 각각 해상 유닛과 지상 근접 유닛 유지비가 크게 줄어든다는 경제적 혜택이 있다. [7] 원래는 사무라이처럼 강철 테크였지만 14년 가을 패치로 바뀌었다. 화약 연구가 되어도 계속 뽑을 수 있으며 야금학 연구 후에 퇴보한다. [8] 오리지널까지 따지면 프랑스. [9] 덴마크는 1536년부터 루터교회가 국교였고 현재도 개신교가 대세다. 그럼에도 불구하고 가톨릭이 선호종교인 이유는 DLC 문명이라 종교 분화가 적용이 안 됐기 때문이다. 하랄 블로탄이 살았던 바이킹의 시대는 종교개혁 이전이라 가톨릭이 국교라서 은근히 고증도 맞는다.