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최근 수정 시각 : 2024-12-28 20:07:33

사이버 학원 갤럭시 걸즈

명계의XX칼리파에서 넘어옴
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1. 개요2. 특징3. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터
3.1. 바람의 신・윈디3.2. 번개의 신・산디아3.3. 쿠우3.4. 카이3.5. 갓파 마인3.6. 명계의 칼리파3.7. 시시루와 코마리3.8. 멜슈3.9. 리린3.10. 테룬3.11. 페가사
4. 레전드 레어
4.1. 잔다르크

1. 개요

파일:사이버 학원 갤럭시 걸즈0.png
파일:사이버 학원 갤럭시 걸즈1.png
<colbgcolor=#bcb,#343> 사이버 학원 갤럭시 걸즈
電脳学園ギャラクシーギャルズ
Cyber Academy Galaxy Girls
비용 <colbgcolor=#cdb,#453> 1회 파일:냥코 대전쟁_레어 티켓.png 레어 티켓 1장
파일:냥코 대전쟁_고양이 통조림.png 고양이 통조림 150개
11회 파일:냥코 대전쟁_고양이 통조림.png 고양이 통조림 1500개
출현 등급 레어 (25종) - 69.7%
슈퍼 레어 (26종 / 25종) - 25%
울트라 슈퍼 레어 (11종) - 5%
레전드 레어 (1종) - 0.3%
링크 # #
상세 캐릭터 출현 비율
【 레어 (25종) 】
[include(틀:냥코 대전쟁/레어 뽑기/레어,
개별확률=2.788, 합계확률=69.7)]
【 슈퍼 레어 + 캠페인 한정 캐릭터 (26종) 】
[include(틀:냥코 대전쟁/레어 뽑기/슈퍼 레어/정규캠페인,
개별확률=0.962, 합계확률=25)]
【 슈퍼 레어 + 지원 부대 캐릭터 (25종) 】
[include(틀:냥코 대전쟁/레어 뽑기/슈퍼 레어/정규지원,
개별확률=1.0, 합계확률=25)]
{{{#!folding 【 울트라 슈퍼 레어 (11종) 】 목록 출현 비율
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_076-1.png 바람의 신・윈디 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_077-1.png 번개의 신・산디아 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_106-1.png 쿠우 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_107-1.png 카이 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_108-1.png 갓파 마인 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_160-1.png 명계의 칼리파 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_352-1.png 시시루와 코마리 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_503-1.png 멜슈 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_620-1.png 리린 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_648-1.png 테룬 0.455%
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_734-1.png 페가사 0.455%
합계 5% }}}
{{{#!folding 【 레전드 레어 (1종) 】 목록 출현 비율
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_450-1.png 잔다르크 0.3%
합계 0.3% }}}
냥코 대전쟁에 등장하는 뽑기 시리즈. 약칭은 '갤걸'.

2. 특징

초환수 바사라즈와 함께 2.1.0 업데이트로 등장했다. 다이너마이트 군단과 마찬가지로 특정 속성 공통 대항 시리즈는 아니지만, 이쪽은 다군과 달리 특정 용도가 아닌 특정 속성 대항 컨셉으로, 1~2종류의 속성에 대항하는 능력을 가지고 있다. 소속 캐릭터 전원이 범위 공격을 가진 케이스로는 최초이며 현재 유일하게 원거리 범위 공격 울슈레가 없는 시리즈이다.

전형적인 대기만성형 시리즈이다. 종합적 성능은 중간 정도에, 초중반부 성능은 다들 하자가 많기 때문에 초보자들에게는 확뽑이 가장 기피되는 시리즈 중 하나이다. 그 이유는 대부분의 캐릭터들이 최후반부가 되어야 강해지거나, 그렇지 않더라도 기본 설계상 하자가 있는 유닛이 많기 때문이다. 초반부 유저들이 뽑아서 도움을 받을 만한 유닛은 카이, 칼리파, 시시루와 코마리 정도가 끝이다.

반면 후반부로 가면 다른 캐릭터들도 빛을 발하게 된다. 일단 지뢰급이던 쿠우가 초본능, 윈디가 4진을 받았는데, 이들 모두 각자 최고의 초본능, 4진으로 평가되며, 후반부 기준으로는 잘 쓰이지 않는 지뢰가 세 개, 많아봐야 산디아를 포함해서 네 개 뿐이기에 평가가 매우 크게 상승했다. 거기다 여기서 지뢰로 분류되는 갓파 마인, 테룬, 산디아도 각자의 장점이 있어서 소위 말하는 지룡급은 아니며, 정규 최악급은 멜슈 정도밖에 없다. 이렇게 평가가 올라간 시리즈치고는 굉장히 독특하게도 후술하듯 초반부에 출시된 캐릭터가 대기만성형에, 나중에 출시된 캐릭터들이 비교적 좋지 않은 성능으로 나와서 밸런스를 맞추는 유일한 시리즈이다.[1] 사실상 후반부 성능으로만 보자면 갓즈, 다군, 픽시즈 다음가는 수준에, 픽시즈가 우주편을 클리어하고 난 뒤인 중반부 이후부터는 가치가 떨어진다는 것을 감안하면 저점이 매우 낮고 리스크가 크다는 것을 감안해도 후반부 기준으로는 전체 시리즈 3-4위 정도 되는 고평가를 받고 있다. 물론, 이런 평가는 최후반부 기준이며, 지뢰급 캐릭터가 세 개나 되기에[2] 확뽑이 추천되는 시리즈는 당연히 아니다.

성능 외적으로는 냥코 대전쟁에서 처음으로 등장한 미소녀 시리즈로, 2차 창작에서 가장 인기가 많은 시리즈 중 하나이자 모든 소속 캐릭터가 계절 한정 아종이 있는 유일한 시리즈이다. 미형의 디자인 뿐만이 아니라 높은 노출도 바스트 모핑 탓에 게임의 연령 제한을 높인다던지, Play Store에서 냥코가 전체 이용가가 아닌 12세 이용가인 이유, 공공장소에서 플레이 할 수 없는 이유라는 농담이 나온다. 또한 같이 등장한 바사라즈와 함께 '고양이가 메인이 아닌 캐릭터 디자인'의 시발점이 되었고, 이는 현재까지 아이언 워즈와 울트라 소울즈를 제외한 울슈레의 디자인으로 이어진다.

윈디, 쿠우 같은 기존의 하위권 캐릭터들이 4진이나 초본능을 통해 상위권으로 격상되는 것과 달리 테룬, 페가사 같은 최신 캐릭터들은 나쁜 성능으로 출시되고 있다. 현재로서는 신규 캐릭터의 성능이 좋지 않은 대신, 기존의 초창기 캐릭터들을 초본능이나 4진으로 버프시켜서 시리즈 전체의 성능을 올리는 감이 있다. 대표적으로 쿠우와 윈디가 이걸 통해서 최상위권이 되었다. 그래서 픽시즈나 드엠과는 달리 시리즈 초창기 캐릭터들이 월등히 좋은 평가를 받는 시리즈이기도 하며, 전체적으로 후반부로 가면 갈수록 빛을 발한다.[3]

초창기 캐릭터답게 캐릭터 외형은 1단은 흑백, 2단은 채색, 3단은 소소한 디자인이 추가된다.[4] 2단 진화부터는 이름 끝에 그리스 문자가 붙는다. 사이버 학원이라는 이름에 걸맞게 미소녀 캐릭터들이 SF 분위기의 거대한 기계장치를 사용하고 있으며, 냥코는 복장이나 무기 등에 장식으로 들어가 있다. 대다수의 캐릭터 모티브는 설화나 전설 속 존재인데, 어딜 봐서 이걸 따온건가 싶은 게 한둘이 아니다.

3. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터

3.1. 바람의 신・윈디


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=바람의 신・윈디,
일판이름=風神のウィンディ,
영판이름=Windy,
설명1=바람의 힘을 조종하는 하이퍼 소녀,
설명2=원거리에서 발사되는 버큠 캐논은,
설명3=떠있는 적에게 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=076, Lv=60+70,
업데이트추가=2.1.0,
입수1=사이버 학원 갤럭시 걸즈,
입수2=에어 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

떠=,
초데미지=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=13\,600, Lv기준1_DPS=1\,569,
Lv기준1_초데미지DPS=4\,706~6\,275,
Lv기준2_체력=17\,600, Lv기준2_DPS=2\,030,
Lv기준2_초데미지DPS=6\,090~8\,121,
Lv기준3_체력=21\,600, Lv기준3_DPS=2\,492,
Lv기준3_초데미지DPS=7\,475~9\,966,
Lv기준4_체력=25\,600, Lv기준4_DPS=2\,953,
Lv기준4_초데미지DPS=8\,859~11\,812,
히트백=6, 이동속도=6, 사거리=420, 코스트=4425,
쿨타임F=3068, 공격빈도F=408, 공격간격F=328, 후딜F=55,
쿨타임초=102.27, 공격빈도초=13.6, 공격간격초=10.93, 후딜초=1.83,

1연공=,
Lv기준1_공격력=21\,335,
Lv기준1_초데미지공격력=64\,005~85\,340,
Lv기준2_공격력=27\,610,
Lv기준2_초데미지공격력=82\,830~110\,440,
Lv기준3_공격력=33\,885,
Lv기준3_초데미지공격력=101\,655~135\,540,
Lv기준4_공격력=40\,160,
Lv기준4_초데미지공격력=120\,480~160\,640,
선딜F=81, 선딜초=2.7, 유효사거리=-320~420,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=바람의 신・윈디α,
일판이름=風神のウィンディα,
영판이름=Windy\, type α,
설명1=가끔 바람의 아픔이 들리는 4차원 소녀,
설명2=원거리에서 발사되는 버큠 캐논은,
설명3=떠있는 적에게 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=076, Lv=60+70,
업데이트추가=2.1.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=,
초데미지=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=25\,500, Lv기준1_DPS=3\,194,
Lv기준1_초데미지DPS=9\,581~12\,775,
Lv기준2_체력=33\,000, Lv기준2_DPS=4\,133,
Lv기준2_초데미지DPS=12\,399~16\,532,
Lv기준3_체력=40\,500, Lv기준3_DPS=5\,072,
Lv기준3_초데미지DPS=15\,217~20\,290,
Lv기준4_체력=48\,000, Lv기준4_DPS=6\,012,
Lv기준4_초데미지DPS=18\,035~24\,047,
히트백=6, 이동속도=6, 사거리=420, 코스트=4425,
쿨타임F=3068, 공격빈도F=408, 공격간격F=328, 후딜F=55,
쿨타임초=102.27, 공격빈도초=13.6, 공격간격초=10.93, 후딜초=1.83,

1연공=,
Lv기준1_공격력=43\,435,
Lv기준1_초데미지공격력=130\,305~173\,740,
Lv기준2_공격력=56\,210,
Lv기준2_초데미지공격력=168\,630~224\,840,
Lv기준3_공격력=68\,985,
Lv기준3_초데미지공격력=206\,955~275\,940,
Lv기준4_공격력=81\,760,
Lv기준4_초데미지공격력=245\,280~327\,040,
선딜F=81, 선딜초=2.7, 유효사거리=-320~420,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=질풍의 신・윈디α,
일판이름=疾風神のウィンディα,
영판이름=Divine Windy,
설명1=기계치인 주제에 최신 메카닉에 항상 관심이 많다,
설명2=원거리에서 발사되는 네오 버큠 캐논은,
설명3=떠있는 적에게 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=076, Lv=60+70,
업데이트3진=5.0.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.0.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=8,
보다래=, 보다래개수=4,
빨다래=, 빨다래개수=2,
노다래=, 노다래개수=5,
무다래=, 무다래개수=4,

떠=,
본능_멈춘다=, 본능_멈춘다확률=40, 본능_멈춘다시간=2~2.4, 본능_멈춘다정보=(NP235),
초데미지=,
본능_공격력업=, 본능_공격력업체력=50, 본능_공격력업비율=50, 본능_공격력업정보=(NP235),
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=51\,000, Lv기준1_DPS=5\,069,
Lv기준1_초데미지DPS=15\,206~20\,275,
Lv기준2_체력=66\,000, Lv기준2_DPS=6\,560,
Lv기준2_초데미지DPS=19\,679~26\,238,
Lv기준3_체력=81\,000, Lv기준3_DPS=8\,050,
Lv기준3_초데미지DPS=24\,151~32\,201,
Lv기준4_체력=96\,000, Lv기준4_DPS=9\,541,
Lv기준4_초데미지DPS=28\,624~38\,165,
히트백=6, 이동속도=12, 사거리=450, 코스트=4425,
쿨타임F=3068, 공격빈도F=408, 공격간격F=328, 후딜F=55,
쿨타임초=102.27, 공격빈도초=13.6, 공격간격초=10.93, 후딜초=1.83,

1연공=,
Lv기준1_공격력=68\,935,
Lv기준1_초데미지공격력=206\,805~275\,740,
Lv기준2_공격력=89\,210,
Lv기준2_초데미지공격력=267\,630~356\,840,
Lv기준3_공격력=109\,485,
Lv기준3_초데미지공격력=328\,455~437\,940,
Lv기준4_공격력=129\,760,
Lv기준4_초데미지공격력=389\,280~519\,040,
선딜F=81, 선딜초=2.7, 유효사거리=-320~450,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

초데미지=,
Lv기준1_체력=61\,200, Lv기준1_DPS=6\,082,
Lv기준1_초데미지DPS=18\,248~24\,330,
Lv기준2_체력=79\,200, Lv기준2_DPS=7\,871,
Lv기준2_초데미지DPS=23\,614~31\,486,
Lv기준3_체력=97\,200, Lv기준3_DPS=9\,660,
Lv기준3_초데미지DPS=28\,981~38\,642,
Lv기준4_체력=115\,200, Lv기준4_DPS=11\,449,
Lv기준4_초데미지DPS=34\,348~45\,798,
히트백=6, 이동속도=12, 사거리=450, 코스트=4425,
쿨타임F=3068, 공격빈도F=408, 공격간격F=328, 후딜F=55,
쿨타임초=102.27, 공격빈도초=13.6, 공격간격초=10.93, 후딜초=1.83,

1연공=,
Lv기준1_공격력=82\,722,
Lv기준1_초데미지공격력=248\,166~330\,888,
Lv기준2_공격력=107\,052,
Lv기준2_초데미지공격력=321\,156~428\,208,
Lv기준3_공격력=131\,382,
Lv기준3_초데미지공격력=394\,146~525\,528,
Lv기준4_공격력=155\,712,
Lv기준4_초데미지공격력=467\,136~622\,848,
선딜F=81, 선딜초=2.7, 유효사거리=-320~450,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=얼티밋・윈디α,
일판이름=アルティメットウィンディα,
영판이름=Ultimate Windy,
설명1=최첨단 메카닉으로 바꾸는 김에 헤어스타일도 바꿔봤다,
설명2=원거리에서 발사되는 엑스트라 버큠 캐논은,
설명3=떠있는 적에 극 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=076, Lv=60+70,
업데이트4진=13.0.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.0.0,
입수1=합계 Lv60 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=2000000,
금다래=, 금다래개수=1,
황수석=, 황수석개수=5,
녹결정=, 녹결정개수=2,

떠=,
본능_멈춘다=, 본능_멈춘다확률=40, 본능_멈춘다시간=2~2.4, 본능_멈춘다정보=(NP235),
극데미지=,
본능_공격력업=, 본능_공격력업체력=50, 본능_공격력업비율=50, 본능_공격력업정보=(NP235),
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

Lv기준1_체력=96\,000, Lv기준1_DPS=11\,796,
Lv기준1_극데미지DPS=58\,982~70\,778,
히트백=6, 이동속도=16, 사거리=510, 코스트=4425,
쿨타임F=3068, 공격빈도F=330, 공격간격F=280, 후딜F=70,
쿨타임초=102.27, 공격빈도초=11, 공격간격초=9.33, 후딜초=2.33,

1연공=,
Lv기준1_공격력=129\,760,
Lv기준1_극데미지공격력=648\,800~778\,560,
선딜F=51, 선딜초=1.7, 유효사거리=-320~510,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

극데미지=,
Lv기준1_체력=115\,200, Lv기준1_DPS=14\,156,
Lv기준1_극데미지DPS=70\,778~84\,934,
히트백=6, 이동속도=16, 사거리=510, 코스트=4425,
쿨타임F=3068, 공격빈도F=330, 공격간격F=280, 후딜F=70,
쿨타임초=102.27, 공격빈도초=11, 공격간격초=9.33, 후딜초=2.33,

1연공=,
Lv기준1_공격력=155\,712,
Lv기준1_극데미지공격력=778\,560~934\,272,
선딜F=51, 선딜초=1.7, 유효사거리=-320~510,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 태풍경고 (ダブルタイフーン) ||
미래편 3장 5.0 「초 데미지」 효과UP 【소】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_076-1.png 바람의 신・윈디
슈퍼 레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_268-1.png 고양이 타이푼

뜬적 대항 딜러로 2단 무트와 비슷한 느린 공격형 캐릭터. 초창기에는 평가가 좋았으나 통짜 범위공격에 대한 인식이 떨어지고 범용적으로 더 우수한 캣맨이나 뜬 적 대항으로 더 우수한 세이버, 광전기병 레이의 존재로 인해 현재는 중하위권 캐릭터로 인식되는 편이다. 그러나 4진의 등장으로 풀업글시 떠있는 적 대항 최상위권으로 불릴 정도로 어느 정도의 경쟁력은 갖추게 되었다.

그나마 원거리에서 넣는 한방딜은 적당한 편이고, 본능을 통한 저주 무효체력 저하 시 공격력 증가 로 인해 3진 50렙 공증+초데미지로 80만에 가까운 딜을 꽂아넣을 수 있어 나름의 메리트는 있다. 이는 밑의 산디아와도 비슷한데, 세이버나 레이 등의 유닛들과 비교하면 밀리지만 저주 무효로 인해서 활약할 수 있는 곳들이 생긴다.

13.0 버전 업데이트를 통해 천마의 하데스, 패룡황제 디오라무스와 더불어 최초의 4단 진화가 추가된 울슈레가 되었다. 원래 고인 캐릭터였는데 4진을 받아 쓸만한 수준이 된 하데스나 패룡과 달리 이쪽은 원래 그닥인 수준에서 매우 좋은 캐릭터가 되었다. 4단 진화 시 이동 속도와 사거리가 증가하고, 공격속도가 감소하며, 초 데미지가 극 데미지로 강화 된다. 특히 초 데미지가 극 데미지로 변경되어 한 방의 가치가 크게 올라갔다.[5] 60 풀본능 기준 공증을 키지 않고도 50레벨 라미엘의 공격+열파 풀히트를 뛰어넘을 정도. 사거리도 510으로 길어져 미남왕을 대놓고 저격 가능하며, 여러 뜬적들을 상대로 훨씬 더 안정적으로 딜을 넣을 수 있다. 여기에 공격 속도가 빨라져서 DPS도 추가로 상승하였는데, 특히 선딜이 1.7초로 크게 단축 되었다. 덕분에 3진에 비해서 헛방칠 일이 줄어서 대형 뜬 적을 잡는 데 크게 활약할 수 있다. 특히, 최근에 나온 소라크테스 스테이지에서 대활약한다. 현재 기가파르도와 함께 4진 우선순위가 가장 높은 울슈레이며 뜬적 대항 울슈레들 중에서도 최상위권으로 평가받는다.[6] 다만 4진 요구 재료가 다른 캐릭터들에 비해 상당히 높다는 점이 골칫거리.[7]

4진 이후 본능옥은 떠있는 적 뎀업옥과 뎀감옥 중 하나를 선택한다. 극 데미지 딜러 특성상 뎀업옥의 효율이 최악으로 나쁘고[8] 뎀감옥도 사거리 510의 장사거리 딜러인 윈디에게 별로 어울리지 않지만, 4진 이후에는 초뎀이 극뎀으로 변경되면서 초뎀옥이 장착 불가능하기 때문에 울며 겨자먹기로 둘 중 하나를 선택해야 한다.[9] 은근히 투자가 갈리는 부분이기도 한데, 어느 쪽을 선택하든 성능에 영향이 미미해서 크게 상관없다. 효율이 나빠도 미약하게나마 화력을 더 높이고 싶다면 뎀업옥을 채용하고, 윈디가 히트백이 많다는 점을 살려 생존력을 높이고 공업을 조금 더 안정적으로 발동시키고 싶다면 뎀감옥을 채용한다.
자, 그럼 청소 시작할게요!
가슴 설레는 소녀의 돌풍!
일판의 풀네임은 풍신의 윈디이며, 3단은 질풍신으로 바뀐다. 이름대로 모티브는 일본 신화 풍신.

갤럭시 걸즈 중에서도 복장이 과감한 편인데 3진 시 무려 마에바리을 입고 나온다. 반면 4진은 역으로 노출도가 줄어들어 아쉽다는 의견이 많지만, 골반과 허벅지 부분은 여전히 상당한 노출을 자랑하기에 좋아하는 사람도 있다.

대비되는 울슈레 캐릭터인 산디아랑 달리 상당한 빈유에 속하는데, 3진 시 산디아와 연결되는 듯한 케이블이 생긴다. 산디아와 어떠한 관계가 있는 것으로 추측되지만 도감설명에 관련된 내용은 없다. 둘의 모티브가 풍신과 뇌신인 만큼 일부러 관계있게 디자인한 듯.

3.2. 번개의 신・산디아


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=번개의 신・산디아,
일판이름=雷神のサンディア,
영판이름=Thundia,
설명1=번개의 힘을 조종하는 사이버 걸,
설명2=원거리에서 발사되는 강렬한 번개는,
설명3=빨간 적에게 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=077, Lv=60+70,
업데이트추가=2.1.0,
입수1=사이버 학원 갤럭시 걸즈,
입수2=레드 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=,
초데미지=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=13\,600, Lv기준1_DPS=1\,612,
Lv기준1_초데미지DPS=4\,837~6\,449,
Lv기준2_체력=17\,600, Lv기준2_DPS=2\,086,
Lv기준2_초데미지DPS=6\,259~8\,346,
Lv기준3_체력=21\,600, Lv기준3_DPS=2\,561,
Lv기준3_초데미지DPS=7\,682~10\,242,
Lv기준4_체력=25\,600, Lv기준4_DPS=3\,035,
Lv기준4_초데미지DPS=9\,104~12\,139,
히트백=5, 이동속도=5, 사거리=410, 코스트=4410,
쿨타임F=3180, 공격빈도F=397, 공격간격F=308, 후딜F=61,
쿨타임초=106, 공격빈도초=13.23, 공격간격초=10.27, 후딜초=2.03,

1연공=,
Lv기준1_공격력=21\,335,
Lv기준1_초데미지공격력=64\,005~85\,340,
Lv기준2_공격력=27\,610,
Lv기준2_초데미지공격력=82\,830~110\,440,
Lv기준3_공격력=33\,885,
Lv기준3_초데미지공격력=101\,655~135\,540,
Lv기준4_공격력=40\,160,
Lv기준4_초데미지공격력=120\,480~160\,640,
선딜F=90, 선딜초=3, 유효사거리=-320~410,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=번개의 신・산디아β,
일판이름=雷神のサンディアβ,
영판이름=Thundia\, type β,
설명1=만성 어깨결림에 언제나 괴로워하고있다,
설명2=원거리에서 발사되는 강렬한 번개는,
설명3=빨간 적에게 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=077, Lv=60+70,
업데이트추가=2.1.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=,
초데미지=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=25\,500, Lv기준1_DPS=3\,282,
Lv기준1_초데미지DPS=9\,847~13\,129,
Lv기준2_체력=33\,000, Lv기준2_DPS=4\,248,
Lv기준2_초데미지DPS=12\,743~16\,990,
Lv기준3_체력=40\,500, Lv기준3_DPS=5\,213,
Lv기준3_초데미지DPS=15\,639~20\,852,
Lv기준4_체력=48\,000, Lv기준4_DPS=6\,178,
Lv기준4_초데미지DPS=18\,535~24\,713,
히트백=5, 이동속도=5, 사거리=410, 코스트=4410,
쿨타임F=3180, 공격빈도F=397, 공격간격F=308, 후딜F=61,
쿨타임초=106, 공격빈도초=13.23, 공격간격초=10.27, 후딜초=2.03,

1연공=,
Lv기준1_공격력=43\,435,
Lv기준1_초데미지공격력=130\,305~173\,740,
Lv기준2_공격력=56\,210,
Lv기준2_초데미지공격력=168\,630~224\,840,
Lv기준3_공격력=68\,985,
Lv기준3_초데미지공격력=206\,955~275\,940,
Lv기준4_공격력=81\,760,
Lv기준4_초데미지공격력=245\,280~327\,040,
선딜F=90, 선딜초=3, 유효사거리=-320~410,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=천둥의 신・산디아β,
일판이름=迅雷神のサンディアβ,
영판이름=Divine Thundia,
설명1=사이즈가 맞는 옷이 없어 고민인 산디아β,
설명2=원거리에서 발사되는 강렬한 대번개는,
설명3=빨간 적에게 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=077, Lv=60+70,
업데이트3진=5.0.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.0.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
보다래=, 보다래개수=4,
빨다래=, 빨다래개수=8,
파다래=, 파다래개수=3,
노다래=, 노다래개수=4,
무다래=, 무다래개수=4,

빨=,
초데미지=,
본능_공격력업=, 본능_공격력업체력=50, 본능_공격력업비율=50, 본능_공격력업정보=(NP235),
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_파동내성=, 본능_파동내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=51\,000, Lv기준1_DPS=5\,209,
Lv기준1_초데미지DPS=15\,628~20\,837,
Lv기준2_체력=66\,000, Lv기준2_DPS=6\,741,
Lv기준2_초데미지DPS=20\,224~26\,965,
Lv기준3_체력=81\,000, Lv기준3_DPS=8\,273,
Lv기준3_초데미지DPS=24\,820~33\,094,
Lv기준4_체력=96\,000, Lv기준4_DPS=9\,806,
Lv기준4_초데미지DPS=29\,417~39\,222,
히트백=5, 이동속도=10, 사거리=440, 코스트=4410,
쿨타임F=3180, 공격빈도F=397, 공격간격F=308, 후딜F=61,
쿨타임초=106, 공격빈도초=13.23, 공격간격초=10.27, 후딜초=2.03,

1연공=,
Lv기준1_공격력=68\,935,
Lv기준1_초데미지공격력=206\,805~275\,740,
Lv기준2_공격력=89\,210,
Lv기준2_초데미지공격력=267\,630~356\,840,
Lv기준3_공격력=109\,485,
Lv기준3_초데미지공격력=328\,455~437\,940,
Lv기준4_공격력=129\,760,
Lv기준4_초데미지공격력=389\,280~519\,040,
선딜F=90, 선딜초=3, 유효사거리=-320~440,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

초데미지=,
Lv기준1_체력=61\,200, Lv기준1_DPS=6\,251,
Lv기준1_초데미지DPS=18\,753~25\,004,
Lv기준2_체력=79\,200, Lv기준2_DPS=8\,090,
Lv기준2_초데미지DPS=24\,269~32\,358,
Lv기준3_체력=97\,200, Lv기준3_DPS=9\,928,
Lv기준3_초데미지DPS=29\,784~39\,712,
Lv기준4_체력=115\,200, Lv기준4_DPS=11\,767,
Lv기준4_초데미지DPS=35\,300~47\,067,
히트백=5, 이동속도=10, 사거리=440, 코스트=4410,
쿨타임F=3180, 공격빈도F=397, 공격간격F=308, 후딜F=61,
쿨타임초=106, 공격빈도초=13.23, 공격간격초=10.27, 후딜초=2.03,

1연공=,
Lv기준1_공격력=82\,722,
Lv기준1_초데미지공격력=248\,166~330\,888,
Lv기준2_공격력=107\,052,
Lv기준2_초데미지공격력=321\,156~428\,208,
Lv기준3_공격력=131\,382,
Lv기준3_초데미지공격력=394\,146~525\,528,
Lv기준4_공격력=155\,712,
Lv기준4_초데미지공격력=467\,136~622\,848,
선딜F=90, 선딜초=3, 유효사거리=-320~440,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 번개를 맞아서 (雷に打たれて) ||
미래편 1장 5.3 「초 데미지」 효과UP 【소】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_077-1.png 번개의 신・산디아
EX 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_020-3.png 고양이 해골

빨간 적 대항 캐릭터로서 대항 속성만 다를 뿐 윈디와 거의 같다. 윈디와 마찬가지로 캐릭터가 많지 않았던 초창기에는 준수한 활약을 보여줬으나, 원범이 아니기도 하고 최고의 빨간적 대항 캐릭터인 파이파이, 에바 2호기에 밀리는 이유로 현재는 좋지도 나쁘지도 않다는 평을 받고 있다. 그렇다 한들 시리즈 3대 지뢰인 멜슈, 갓파 마인, 테룬보다는 나은 평가를 받지만, 나머지 캐릭터들인 쿠우, 카이, 칼리파, 리린, 윈디에 비해서는 평가가 좋지 않다. 요즘은 시시루와 코마리와 가장 엇비슷한 평가를 받는 편이다.

특히 빨간 적 대항 캐릭터는 차고 넘치다 보니, 못 써먹을 정도는 아니지만 대체제가 너무 많다. 정규 울슈레에선 시갈레온이나 파이파이가 있고[10] 콜라보 울슈레에서는 오사카 미쿠와 에바2호기가 있다. 파이파이와 콜라보 캐릭터들이 얻기 쉽지 않다는 점을 감안해도 고양이 배달이 있는 이상 손이 가진 않을 것이다. 배틀 코알락교나 교수님을 상대하지 못한다는 점도 크게 작용한다.그래도 예쁘니까 쓸 거잖아

파워 인플레의 풍파를 크게 맞은 것은 사실이나, 윈디처럼 3진 50렙에 공증+초뎀으로 인한 80만 수준의 한방딜과 본능을 통한 저주 무효 덕분에 마땅한 빨적 대항 울슈레가 없다면 키워볼만은 하다. 고대의 저주 무효 본능도 있어서 고대종들이 판을 치는 신 레전드에서는 나름 밥값은 하고 있다. 이는 비슷하게 저주 무효 본능을 받은 아이스 크리스탈과 비슷한 부분이다.

초무적함대 시갈레온과 비슷하게 빨적 대항, 비원범, 느린 공격이란 특성을 공유하는데, 산디아는 공업을 이용한 한방 피해가 100만이 넘고 가격이 더 저렴하지만 인식 사거리가 부족하며 체력은 크게 밀린다.[11] 그리고 초무적함대는 고유 냥콤이 초뎀 증강이고 좀비 대항도 있어 주로 시갈레온의 손을 들어주는 편. 한편 파트너인 윈디가 4진으로 사거리 증가와 선딜감소 등 상당한 성능 향상을 보여주어 비슷한 포지션인 산디아도 상당한 성능향상을 기대할 수 있게 되었다.
고양이를 대신해 용서하지 않겠어!
지지직 저려오는 소녀의 전기공격!
일판의 풀네임은 뇌신의 산디아이며, 3단은 진뇌신으로 바뀐다. 이름대로 모티브는 일본 신화 뇌신.

성능과는 별개로 캐릭터 일러스트가 훌륭한 갤걸 캐릭터중에서도 큰 호평을 받는다. 특히 흉부가 상당히 크고 공격 후 모션 때문에 성능과는 별개로 상당히 인기가 많다. 윈디와 함께 냥코 노출 양대산맥

3진 시 윈디와 연결되는 듯한 케이블이 생긴다.

3.3. 쿠우


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=쿠우,
일판이름=猿帝のクウ,
영판이름=Kuu,
설명1=불가사의한 요술을 쓰는 열혈 소녀,
설명2=원거리에서 여의봉 어택은 초파괴력을 자랑한다,
설명3=빨간 적과 검은 적에 엄청 강하다 (범위 공격),

ID=106, Lv=60+70,
업데이트추가=2.2.6,
입수1=사이버 학원 갤럭시 걸즈,
입수2=레드 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 검=,
엄강=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=23\,800, Lv기준1_DPS=2\,214,
Lv기준1_엄강체력=47\,600~59\,500, Lv기준1_엄강DPS=3\,321~3\,985,
Lv기준2_체력=30\,800, Lv기준2_DPS=2\,865,
Lv기준2_엄강체력=61\,600~77\,000, Lv기준2_엄강DPS=4\,298~5\,158,
Lv기준3_체력=37\,800, Lv기준3_DPS=3\,517,
Lv기준3_엄강체력=75\,600~94\,500, Lv기준3_엄강DPS=5\,275~6\,330,
Lv기준4_체력=44\,800, Lv기준4_DPS=4\,168,
Lv기준4_엄강체력=89\,600~112\,000, Lv기준4_엄강DPS=6\,252~7\,502,
히트백=5, 이동속도=13, 사거리=380, 코스트=4200,
쿨타임F=3936, 공격빈도F=539, 공격간격F=480, 후딜F=71,
쿨타임초=131.2, 공격빈도초=17.97, 공격간격초=16, 후딜초=2.37,

1연공=,
Lv기준1_공격력=39\,780,
Lv기준1_엄강공격력=59\,670~71\,604,
Lv기준2_공격력=51\,480,
Lv기준2_엄강공격력=77\,220~92\,664,
Lv기준3_공격력=63\,180,
Lv기준3_엄강공격력=94\,770~113\,724,
Lv기준4_공격력=74\,880,
Lv기준4_엄강공격력=112\,320~134\,784,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-320~380,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=쿠우γ,
일판이름=猿帝のクウγ,
영판이름=Kuu\, type γ,
설명1=불가사의한 요술을 쓰는 열혈 소녀,
설명2=남자 앞에서는 너무 긴장한 나머지 폭언한다,
설명3=빨간 적과 검은 적에 엄청 강하다 (범위 공격),

ID=106, Lv=60+70,
업데이트추가=2.2.6,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 검=,
엄강=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=39\,100, Lv기준1_DPS=3\,501,
Lv기준1_엄강체력=78\,200~97\,750, Lv기준1_엄강DPS=5\,251~6\,302,
Lv기준2_체력=50\,600, Lv기준2_DPS=4\,531,
Lv기준2_엄강체력=101\,200~126\,500, Lv기준2_엄강DPS=6\,796~8\,155,
Lv기준3_체력=62\,100, Lv기준3_DPS=5\,560,
Lv기준3_엄강체력=124\,200~155\,250, Lv기준3_엄강DPS=8\,340~10\,009,
Lv기준4_체력=73\,600, Lv기준4_DPS=6\,590,
Lv기준4_엄강체력=147\,200~184\,000, Lv기준4_엄강DPS=9\,885~11\,862,
히트백=5, 이동속도=13, 사거리=380, 코스트=4200,
쿨타임F=3936, 공격빈도F=539, 공격간격F=480, 후딜F=71,
쿨타임초=131.2, 공격빈도초=17.97, 공격간격초=16, 후딜초=2.37,

1연공=,
Lv기준1_공격력=62\,900,
Lv기준1_엄강공격력=94\,350~113\,220,
Lv기준2_공격력=81\,400,
Lv기준2_엄강공격력=122\,100~146\,520,
Lv기준3_공격력=99\,900,
Lv기준3_엄강공격력=149\,850~179\,820,
Lv기준4_공격력=118\,400,
Lv기준4_엄강공격력=177\,600~213\,120,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-320~380,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=골드 쿠우γ,
일판이름=金猿帝のクウγ,
영판이름=Divine Kuu,
설명1=여자애처럼 대하면 얼굴이 새빨개지는 열혈 소녀,
설명2=쑥스러움을 감추기 위해 휘두르는 메가톤 여의봉은 초강력,
설명3=빨간 적과 검은 적에 엄청 강하다 (범위 공격),

ID=106, Lv=60+70,
업데이트3진=5.2.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.5.0,
초본능구현=, 업데이트초본능=12.1.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=3,
보다래=, 보다래개수=6,
빨다래=, 빨다래개수=6,
파다래=, 파다래개수=2,
무다래=, 무다래개수=3,

빨=, 검=, 고=1,
초본능_고=, 초본능_고정보=(NP150),
본능_공격력다운=, 본능_공격력다운확률=40, 본능_공격력다운시간=4~4.8, 본능_공격력다운정보=(NP235),
엄강=,
공격력다운무효=,
초본능_열파무효=, 초본능_열파무효정보=(NP150),
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_파동내성=, 본능_파동내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
초본능_공격간격단축=, 초본능_공격간격단축정보=(NP225),
초본능_본능구슬=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=73\,100, Lv기준1_DPS=5\,222,
Lv기준1_엄강체력=146\,200~182\,750, Lv기준1_엄강DPS=7\,833~9\,400,
Lv기준2_체력=94\,600, Lv기준2_DPS=6\,758,
Lv기준2_엄강체력=189\,200~236\,500, Lv기준2_엄강DPS=10\,137~12\,165,
Lv기준3_체력=116\,100, Lv기준3_DPS=8\,294,
Lv기준3_엄강체력=232\,200~290\,250, Lv기준3_엄강DPS=12\,441~14\,929,
Lv기준4_체력=137\,600, Lv기준4_DPS=9\,830,
Lv기준4_엄강체력=275\,200~344\,000, Lv기준4_엄강DPS=14\,745~17\,694,
히트백=5, 이동속도=13, 사거리=410, 코스트=4200,
쿨타임F=3936, 공격빈도F=459, 공격간격F=400, 후딜F=71,
쿨타임초=131.2, 공격빈도초=15.3, 공격간격초=13.33, 후딜초=2.37,

1연공=,
Lv기준1_공격력=79\,900,
Lv기준1_엄강공격력=119\,850~143\,820,
Lv기준2_공격력=103\,400,
Lv기준2_엄강공격력=155\,100~186\,120,
Lv기준3_공격력=126\,900,
Lv기준3_엄강공격력=190\,350~228\,420,
Lv기준4_공격력=150\,400,
Lv기준4_엄강공격력=225\,600~270\,720,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-320~410,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

엄강=,
Lv기준1_체력=87\,720, Lv기준1_DPS=6\,267,
Lv기준1_엄강체력=175\,440~219\,300, Lv기준1_엄강DPS=9\,400~11\,280,
Lv기준2_체력=113\,520, Lv기준2_DPS=8\,110,
Lv기준2_엄강체력=227\,040~283\,800, Lv기준2_엄강DPS=12\,165~14\,598,
Lv기준3_체력=139\,320, Lv기준3_DPS=9\,953,
Lv기준3_엄강체력=278\,640~348\,300, Lv기준3_엄강DPS=14\,929~17\,915,
Lv기준4_체력=165\,120, Lv기준4_DPS=11\,796,
Lv기준4_엄강체력=330\,240~412\,800, Lv기준4_엄강DPS=17\,694~21\,233,
히트백=5, 이동속도=13, 사거리=410, 코스트=4200,
쿨타임F=3936, 공격빈도F=459, 공격간격F=400, 후딜F=71,
쿨타임초=131.2, 공격빈도초=15.3, 공격간격초=13.33, 후딜초=2.37,

1연공=,
Lv기준1_공격력=95\,880,
Lv기준1_엄강공격력=143\,820~172\,584,
Lv기준2_공격력=124\,080,
Lv기준2_엄강공격력=186\,120~223\,344,
Lv기준3_공격력=152\,280,
Lv기준3_엄강공격력=228\,420~274\,104,
Lv기준4_공격력=180\,480,
Lv기준4_엄강공격력=270\,720~324\,864,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-320~410,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/초본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

엄강=,
Lv기준1_체력=165\,120, Lv기준1_DPS=20\,905,
Lv기준1_엄강체력=330\,240~412\,800, Lv기준1_엄강DPS=31\,358~37\,629,
히트백=5, 이동속도=13, 사거리=410, 코스트=4200,
쿨타임F=3936, 공격빈도F=259, 공격간격F=200, 후딜F=71,
쿨타임초=131.2, 공격빈도초=8.63, 공격간격초=6.67, 후딜초=2.37,

1연공=,
Lv기준1_공격력=180\,480,
Lv기준1_엄강공격력=270\,720~324\,864,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-320~410,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 견원지간 (犬猿の仲) ||
미래편 1장 5.3 「엄청 강하다」 효과UP 【소】
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_131-1.png 울프와 우루룬
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_106-1.png 쿠우

초본능을 주기 전과 후의 스펙 차이가 매우 많이 나는 유닛으로, 초본능을 주기 전인 신 레전드 1성 정도의 스펙이라면 이 시리즈의 지뢰인 멜슈, 갓파 마인, 테룬과 비슷하거나 더 좋지 않을 정도로[12] 매우 좋지 않은 지뢰 유닛이나 초본능을 주게 된다면 시리즈 최강 캐릭터인 카이와 함께 양대산맥으로 꼽히게 된다. 공격력과 체력은 50레벨 기준 126,900/116,100으로 매우 높은데다 빨간 적과 검은 적에 엄청 강하다는 특능을 가지고 있다만, 410이라는 애매한 사거리와 DPS, 15초라는 너무나도 긴 공격 속도가 발목을 잡는다. 그나마 공격력 다운 무효가 있어 지옥문 스테이지에서 사용해 볼만 하지만 파이터, 쌍섬, 연어알 등 중소형 탱커로도 충분하고 무엇보다 파이파이라는 완벽한 상위호환이 있는지라 취급이 좋지 않다. 그나마 검은 적에게도 효과가 적용되지만 히트백 수가 많은 검은 적 특성상 한 방 데미지가 강력한 대신 공속이 느린지라 빗나갈 때의 리스크가 너무 크다.[13]

그렇다고 본능을 좋게 받은 것도 아니다. 고대의 저주 무효는 좋지만 파동 데미지 무효가 아닌 내성을 받았고, 뜬금없이 공격력 다운 메즈를 받았는데 확률도 40%이고 지속시간도 4초 대로 짧다. 쿠우의 공격 속도가 15초에 육박하기 때문에 거의 없는 능력이나 다름없다. 차라리 위의 윈디나 산디아처럼 공격력 업 본능을 받았다면 조금은 평이 좋아젔겠다만 애매한 CC기 본능으로 지뢰 캐릭터에서 벗어나지 못하게 되었다.

그러나 최근에는 2023년 업데이트에서 초본능을 받으면서 최대 단점 중 하나인 느린 공격 속도가 체감이 될 정도로 빨라졌다.[14] 파워 인플레가 이미 크게 일어났고 웬만한 상급 울슈레들은 이미 50렙 이상 찍은 상황이 대부분이라 아쉽다는 말도 있긴하지만, 어떻게든 풀본을 찍어둔다면 일반 DPS가 약 2만 까지 상승하고[15] 고대종 상대로도 대항 가능하는 등 매우 큰 성능 상승을 불러오기에 단숨에 갤걸 탑티어 자리까지 올라갔다.

고대종 상대로도 제법 밥값은 한다. 대항 속성으로는 사라만다와 루리, 특능인 엄강은 사라만다와 그라티비, 본능 사키와 겹쳐 경쟁은 불가피하지만, 사라만다가 엄강과 밀치기로 라인 유지 형태의 딜탱, 루리가 공따와 맷집으로 버티는 탱커라면 쿠우는 강력한 한 방을 중거리에서 꽂아넣는 딜러에 가깝다고 볼 수 있다. 다만 다크 캣츠아이가 필수로 들어가고 추가로 np 투자가 필요한 쿠우에 비하면 접근성은 사라만다와 루리가 훨씬 앞서는 편.

종합적으로 초본능을 매우 잘 받아서 4진 윈디 못지않은 갤걸 최상위 수준에 아누비스와 함께 최고의 초본능 캐릭터로 평가받고 있으며, 아누비스가 선딜이 4초로 길고 NP를 극도로 많이 잡아먹음을 감안하면 실질적으로는 인게임 최고의 초본능 캐릭터로 불릴 정도로 고평가를 받는다.
널 위해서 싸우는 건 아니야!
방약무인의 메가톤 여의봉!
일판의 풀네임은 '원제(원숭이 황제)의 쿠우'이며, 3단은 금원제로 바뀐다. 이름대로 모티브는 서유기 손오공.

좋지 못한 성능과 갤걸 중에서 드물게 호불호가 갈리는 외모 때문에 과거에는 하데스(바사라즈), 아수라, 지룡 소돔 등과 더불어 지뢰로 유명했다. 다만 현재는 쿠우보다 더 낮은 평가를 받는 멜슈가 등장한데다가 인생역전 수준의 초본능을 받으면서 지뢰와는 거리가 많이 멀어졌다.

3.4. 카이


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=카이,
일판이름=召し豚のカイ,
영판이름=Kai,
설명1=돼지머신「돈돈」을 타는 백치미 소녀,
설명2=돼지가 내뿜는 초근거리 빔은 압도적 (범위 공격),
설명3=떠있는 적에게 맷집이 좋고\, 딱 1번 살아남을 수 있다,

ID=107, Lv=60+70,
업데이트추가=2.2.6,
입수1=사이버 학원 갤럭시 걸즈,
입수2=에어 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

떠=,
맷집=,
살아남는다=, 살아남는다확률=100,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=73\,100, Lv기준1_DPS=5\,035,
Lv기준1_맷집체력=292\,400~365\,500,
Lv기준2_체력=94\,600, Lv기준2_DPS=6\,516,
Lv기준2_맷집체력=378\,400~473\,000,
Lv기준3_체력=116\,100, Lv기준3_DPS=7\,997,
Lv기준3_맷집체력=464\,400~580\,500,
Lv기준4_체력=137\,600, Lv기준4_DPS=9\,478,
Lv기준4_맷집체력=550\,400~688\,000,
히트백=2, 이동속도=8, 사거리=175, 코스트=3990,
쿨타임F=2136, 공격빈도F=315, 공격간격F=240, 후딜F=75,
쿨타임초=71.2, 공격빈도초=10.5, 공격간격초=8, 후딜초=2.5,

1연공=,
Lv기준1_공격력=52\,870,
Lv기준2_공격력=68\,420,
Lv기준3_공격력=83\,970,
Lv기준4_공격력=99\,520,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=-320~175,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=카이μ,
일판이름=召し豚のカイμ,
영판이름=Kai\, type μ,
설명1=상냥하게 해주면 누구나 좋아하게 되어버린다,
설명2=보는 눈이 낮은 카이 (범위 공격),
설명3=떠있는 적에게 맷집이 좋고\, 딱 1번 살아남을 수 있다,

ID=107, Lv=60+70,
업데이트추가=2.2.6,
입수1=합계 Lv10,

떠=,
맷집=,
살아남는다=, 살아남는다확률=100,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=96\,900, Lv기준1_DPS=8\,079,
Lv기준1_맷집체력=387\,600~484\,500,
Lv기준2_체력=125\,400, Lv기준2_DPS=10\,455,
Lv기준2_맷집체력=501\,600~627\,000,
Lv기준3_체력=153\,900, Lv기준3_DPS=12\,831,
Lv기준3_맷집체력=615\,600~769\,500,
Lv기준4_체력=182\,400, Lv기준4_DPS=15\,208,
Lv기준4_맷집체력=729\,600~912\,000,
히트백=2, 이동속도=8, 사거리=175, 코스트=3990,
쿨타임F=2136, 공격빈도F=315, 공격간격F=240, 후딜F=75,
쿨타임초=71.2, 공격빈도초=10.5, 공격간격초=8, 후딜초=2.5,

1연공=,
Lv기준1_공격력=84\,830,
Lv기준2_공격력=109\,780,
Lv기준3_공격력=134\,730,
Lv기준4_공격력=159\,680,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=-320~175,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=슈퍼 카이μ,
일판이름=召し猪のカイμ,
영판이름=Divine Kai,
설명1=자신을 좋아해 주면 바로 그사람에게 빠져버린다!,
설명2=멧돼지 머신「울리보구」를 타고 맹공격을 쏟는다,
설명3=떠있는 적에게 맷집이 좋고\, 딱 1번 살아남을 수 있다,

ID=107, Lv=60+70,
업데이트3진=5.9.0,
본능구현=, 업데이트본능=10.9.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=7,
보다래=, 보다래개수=4,
파다래=, 파다래개수=3,
노다래=, 노다래개수=3,
무다래=, 무다래개수=3,

떠=,
맷집=,
살아남는다=, 살아남는다확률=100,
본능_쉴브=, 본능_쉴브확률=100, 본능_쉴브정보=(NP235),
날려버린다무효=,
본능_공격력다운내성=, 본능_공격력다운내성정보=(NP175),
본능_느리게한다내성=, 본능_느리게한다내성정보=(NP175),
본능_파동내성=, 본능_파동내성정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=193\,800, Lv기준1_DPS=11\,317,
Lv기준1_맷집체력=775\,200~969\,000,
Lv기준2_체력=250\,800, Lv기준2_DPS=14\,646,
Lv기준2_맷집체력=1\,003\,200~1\,254\,000,
Lv기준3_체력=307\,800, Lv기준3_DPS=17\,974,
Lv기준3_맷집체력=1\,231\,200~1\,539\,000,
Lv기준4_체력=364\,800, Lv기준4_DPS=21\,303,
Lv기준4_맷집체력=1\,459\,200~1\,824\,000,
히트백=2, 이동속도=16, 사거리=175, 코스트=3990,
쿨타임F=2136, 공격빈도F=315, 공격간격F=240, 후딜F=75,
쿨타임초=71.2, 공격빈도초=10.5, 공격간격초=8, 후딜초=2.5,

1연공=,
Lv기준1_공격력=118\,830,
Lv기준2_공격력=153\,780,
Lv기준3_공격력=188\,730,
Lv기준4_공격력=223\,680,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=-320~175,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

맷집=,
Lv기준1_체력=193\,800, Lv기준1_DPS=13\,581,
Lv기준1_맷집체력=775\,200~969\,000,
Lv기준2_체력=250\,800, Lv기준2_DPS=17\,575,
Lv기준2_맷집체력=1\,003\,200~1\,254\,000,
Lv기준3_체력=307\,800, Lv기준3_DPS=21\,569,
Lv기준3_맷집체력=1\,231\,200~1\,539\,000,
Lv기준4_체력=364\,800, Lv기준4_DPS=25\,563,
Lv기준4_맷집체력=1\,459\,200~1\,824\,000,
히트백=2, 이동속도=16, 사거리=175, 코스트=3990,
쿨타임F=2136, 공격빈도F=315, 공격간격F=240, 후딜F=75,
쿨타임초=71.2, 공격빈도초=10.5, 공격간격초=8, 후딜초=2.5,

1연공=,
Lv기준1_공격력=142\,596,
Lv기준2_공격력=184\,536,
Lv기준3_공격력=226\,476,
Lv기준4_공격력=268\,416,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=-320~175,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 돼지고기 덮밥 (豚丼) ||
미래편 1장 5.0 캐릭터의 체력UP 【소】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_107-1.png 카이
EX 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_022-3.png 고양이 주먹밥
안그래도 체력 냥콤보인데, 냥콤보의 범용성이 높은 주먹밥이 끼어 있어 활용도가 높다. 재팬 코스프레(공격력 중)+카이나 바람을 의심(비그라+주먹밥, 연구력 중)+카이와 같은 식으로 주로 쓰인다.
정규 울슈레를 대표하는 강캐들 중 하나. 시리즈 내에서 칼리파, 리린과 함께 3대장으로 평가되나 굳이 따지자면 이쪽의 평가가 근소하게 더 좋으며 시리즈 대장 캐릭터로 평가된다. 또한, 끝까지 업그레이드했다는 가정 하에 쿠우와 함께 양대산맥급의 평가를 받고 있기도 하다. 바사라즈의 그리폰, 루가즈의 테사란, 소울즈의 대나무 공주, 드엠의 고룡[16] 등과 함께 평범한 평가를 받는 시리즈에서 독보적인 성능을 자랑하는 대장 유닛.

준수한 성능의 딜탱이자 떠있는 적 대항. 만렙 기준 떠있는 적 상대로 약 150만에 달하는 어마어마한 맷집을 가져서 라인을 파고드는 꼬마 맴매나 제비족 등의 적들을 상대로 문제 없이 버텨준다. 머신과 비슷하게 한방딜과 DPS 자체는 높지만, 선딜과 공격간격이 길어서 딜링용으로 써먹기에는 부적합하다. 그나마 머신보다는 선딜이 짧아서 유효타는 은근히 내는 편. 낙하산 해류 때문에 딜탱 메타가 등장한 이후로부터 쭉 뛰어난 성능의 탱커인 카이는 호평을 받아왔다. 자체 스펙이 매우 좋아서 굳이 떠있는 적 대항이 아니더라도 힘싸움 형의 맵이나 딜탱맵에 범용적으로 굴리기에도 좋은 유닛. 다만 신레전드 등장 이후 저주에 걸려서 무력화 되기 쉽다는 것이 지적을 받았고, 머신 처럼 한방 딜은 쎄지만 딜링 능력이 약해서 순수 탱커인 만큼 평가가 좀 떨어지긴 했다. 헬베카도 원래는 헬옹마 + 베이비 + 카이였는데 카이의 평가가 내려가자 헬옹마 + 베이비'카'트로 바뀐 것. 무엇보다 독 공격을 가하는 터키의 등장으로 평가가 둑 덜어졌던 적이 있다. 떠적 맷집이 달려 있어 기본공격은 1/5밖에 안 들어오지만 독 무효는 가지고 있지 않아 최대체력의 35%가 날아간다.

10.9 업데이트로 본능이 추가되었다. 내용은 쉴드 브레이커(100%), 공격력 다운 내성, 느리게 내성, 파동 내성, 기본 공격력.[17] 본능으로 확정 쉴브 특능을 획득해서 악마 대항이라는 새로운 역할이 생겼고, 이 덕분에 쉴브 요원으로서도 좋은 평가를 받게 되었다. 다른 쉴브 울슈레들과 차별화되는 카이의 장점은 막대한 공격력을 동반한 확정 쉴브가 가능하다는 점으로, 50레벨 풀본능 기준 공격력이 20만이 넘어가기 때문에 라인이 비었을 때 악마 적들에게 접근해서 쉴브는 물론이고 강력한 한방 공격력으로 체력까지 매우 많이 깎아낼 수 있다. 사거리가 매우 짧은 카이 특성상 맞아가면서 쉴브하는 것이 강제되지만, 맷집 특능을 제외해도 기본 체력만 30만이 넘어갈 정도로 튼튼하기 때문에 충분히 쉴브를 노려볼 만하다. 물론 기본 체력이 높아도 악마 맷집이 있는 것은 아니므로 오래 버티지는 못하지만, 막대한 공격력 덕분에 한 번이라도 쉴브에 성공하면 큰 이득을 볼 수 있고 쿨타임도 71초로 짧아서 금세 충원이 가능하다.

다만 카이가 비원범인데다 사거리가 175로 매우 짧아서 잡몹이 약간만 방해해도 목표 상대로 공격이 실패하기 쉽다는 것이 단점. 때문에 잡몹이 적은 스테이지에서 사용하는 것이 권장되고, 잡몹이 많은 스테이지에서는 사용 난이도가 매우 높아진다. 이러한 사거리 문제 때문에 아무 악마 맵에서나 범용적인 쉴브 요원으로 사용하기에는 무리가 있다. 또한 악마 대항 성능과는 별개로, 파격적인 확정 쉴브를 대가로 나머지 본능은 내성만 3개씩이나 받은데다 탱커에게 유용한 체력 본능조차도 없어서 매우 형편없다. 공격력 본능은 그래도 카이가 근접 딜탱 역할을 수행하기도 하고, 쉴브 본능과 함께 투자 시 쉴브할 때 한방 파괴력을 더욱 높일 수 있다는 점에서 쉴브 다음으로 찍을 만하다.

본능 등장 당시 쉴브캐로 매우 높은 평가를 받았던 것과 달리, 현재는 다른 쉴브 캐릭터들이 많아져서 이전만큼 평가가 높지는 않다. 카이의 본능 등장 당시에는 악마 대항이 매우 희귀했고 스펙도 대부분 처참했기 때문에 고스펙의 확정 쉴브인 카이가 매우 높은 평가를 받았지만, 현재는 정규 9라인이 모두 등장하고 3진으로 성능이 크게 올랐으며, 본능이나 초본능, 3진이나 4진으로 악마 대항이나 쉴브를 얻는 캐릭터가 많아져서 카이의 입지가 이전보다 좁아졌다. 특히 카이보다 긴 사거리에서 무난한 쉴브 능력을 보여주는 캐릭터들이 많아진데 비해, 카이는 너무 짧은 사거리 때문에 범용적인 쉴브캐로 쓰기 어려운 점이 발목을 잡는다. 현재는 적당한 사거리에 각각 열파와 원범 공격으로 유효타율 확보가 가능한 리린과 사토루가 보편적인 쉴브 요원으로 사용된다. 물론 막대한 공격력으로 확정 쉴브가 가능하다는 차별점은 여전해서 아예 사장된 것은 아니며, 현재도 극악천공 같이 잡몹이 적은 악마 맵에서 종종 유용하게 사용된다.
나, 나도 싸울 수 있어엇!
엄청난 백치미 대포!
현재 냥코 대전쟁의 떠있는 적 대항 캐릭터 중, 특능 적용시 울트라 슈퍼 레어 내에서 2번째로 많은 체력을 보유한 캐릭터이다. 50레벨 기준 154만 정도이다.

일판의 풀네임은 메시부타(召し豚) 카이. 3단은 메시이노(召し猪) 카이로 바뀐다. 모티브는 저팔계.

갤걸에서 유일하게 공중을 떠다니지 않는 캐릭터이며[18] 3단 진화시 유일하게 얼굴 표정이 바뀐다. 일본 본토와 양덕들에게도 꽤 인기 있는 울슈레고, 팬아트 수도 많은 축에 속한다.

같은 시리즈 내 극단적인 후방주의를 자랑하는 레레인 잔다르크, 설명문에서부터 맞는 옷이 없음을 드러내는 산디아에 비해서는 다소 밀리는 면이 있지만 카이 또한 상당히 큰 편에 속한다. 오히려 이속이 빠르고 모션이 산디아에 비해 훨씬 역동적이라 후방주의는 잔다르크 못지 않을 정도. 공격 모션에서 짓는 표정도 은근히 위험하다.

3.5. 갓파 마인


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=갓파 마인,
일판이름=宝杖のカッパーマイン,
영판이름=Coppermine,
설명1=마력을 부스트 시킨 지팡이를 가진 매지컬 소녀,
설명2=내뿜는 광선은 악한 힘을 부숴버린다 (범위 공격),
설명3=떠있는 적의 움직임을 가끔 잠깐 멈춘다,

ID=108, Lv=60+70,
업데이트추가=2.2.6,
입수1=사이버 학원 갤럭시 걸즈,
입수2=에어 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

떠=,
멈춘다=, 멈춘다확률=50, 멈춘다시간=4.67~5.6,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=21\,590, Lv기준1_DPS=2\,860,
Lv기준2_체력=27\,940, Lv기준2_DPS=3\,702,
Lv기준3_체력=34\,290, Lv기준3_DPS=4\,543,
Lv기준4_체력=40\,640, Lv기준4_DPS=5\,384,
히트백=3, 이동속도=7, 사거리=335, 코스트=3720,
쿨타임F=1976, 공격빈도F=189, 공격간격F=90, 후딜F=66,
쿨타임초=65.87, 공격빈도초=6.3, 공격간격초=3, 후딜초=2.2,

1연공=,
Lv기준1_공격력=18\,020,
Lv기준2_공격력=23\,320,
Lv기준3_공격력=28\,620,
Lv기준4_공격력=33\,920,
선딜F=100, 선딜초=3.33, 유효사거리=-320~335,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=갓파κ,
일판이름=宝杖のカッパーκ,
영판이름=Coppermine\, type κ,
설명1=잘 웃지 않는 그녀이지만 고양이 앞에서는,
설명2=그 누구에게도 보여준 적 없는 얼굴을 보여준다 (범위 공격),
설명3=떠있는 적의 움직임을 가끔 잠깐 멈춘다,

ID=108, Lv=60+70,
업데이트추가=2.2.6,
입수1=합계 Lv10,

떠=,
멈춘다=, 멈춘다확률=50, 멈춘다시간=4.67~5.6,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=33\,320, Lv기준1_DPS=4\,102,
Lv기준2_체력=43\,120, Lv기준2_DPS=5\,308,
Lv기준3_체력=52\,920, Lv기준3_DPS=6\,514,
Lv기준4_체력=62\,720, Lv기준4_DPS=7\,721,
히트백=3, 이동속도=7, 사거리=335, 코스트=3720,
쿨타임F=1976, 공격빈도F=189, 공격간격F=90, 후딜F=66,
쿨타임초=65.87, 공격빈도초=6.3, 공격간격초=3, 후딜초=2.2,

1연공=,
Lv기준1_공격력=25\,840,
Lv기준2_공격력=33\,440,
Lv기준3_공격력=41\,040,
Lv기준4_공격력=48\,640,
선딜F=100, 선딜초=3.33, 유효사거리=-320~335,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=샤이니 갓파κ,
일판이름=光宝杖のカッパーκ,
영판이름=Divine Coppermine,
설명1=이성의 호의를 모두 사무적으로 받아들이는 둔감 소녀.,
설명2=고양이와 단 둘만의 휴일을 제일 좋아한다,
설명3=떠있는 적의 움직임을 가끔 잠깐 멈춘다 (범위 공격),

ID=108, Lv=60+70,
업데이트3진=5.5.0,
본능구현=, 업데이트본능=9.10.0,
초본능구현=, 업데이트초본능=12.5.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=7,
빨다래=, 빨다래개수=4,
파다래=, 파다래개수=3,
노다래=, 노다래개수=3,
무다래=, 무다래개수=3,

떠=, 좀=1,
초본능_좀=, 초본능_좀정보=(NP150),
멈춘다=, 멈춘다확률=75, 멈춘다시간=4.67~5.6,
초본능_소열파=, 초본능_소열파확률=100, 초본능_소열파레벨=3, 초본능_소열파범위=150~850, 초본능_소열파시간=2, 초본능_소열파정보=(NP285),
멈춘다무효=,
본능_느리게한다내성=, 본능_느리게한다내성정보=(NP175),
본능_파동내성=, 본능_파동내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
본능_코스트할인=, 본능_코스트할인정보=(NP175),
초본능_공격간격단축=, 초본능_공격간격단축정보=(NP225),
초본능_본능구슬=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=45\,050, Lv기준1_DPS=5\,343,
Lv기준2_체력=58\,300, Lv기준2_DPS=6\,914,
Lv기준3_체력=71\,550, Lv기준3_DPS=8\,486,
Lv기준4_체력=84\,800, Lv기준4_DPS=10\,057,
히트백=3, 이동속도=7, 사거리=410, 코스트=3720,
쿨타임F=1976, 공격빈도F=189, 공격간격F=90, 후딜F=66,
쿨타임초=65.87, 공격빈도초=6.3, 공격간격초=3, 후딜초=2.2,

1연공=,
Lv기준1_공격력=33\,660,
Lv기준2_공격력=43\,560,
Lv기준3_공격력=53\,460,
Lv기준4_공격력=63\,360,
선딜F=100, 선딜초=3.33, 유효사거리=-320~410,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=54\,060, Lv기준1_DPS=6\,411,
Lv기준2_체력=69\,960, Lv기준2_DPS=8\,297,
Lv기준3_체력=85\,860, Lv기준3_DPS=10\,183,
Lv기준4_체력=101\,760, Lv기준4_DPS=12\,069,
히트백=3, 이동속도=7, 사거리=410, 코스트=2970,
쿨타임F=1976, 공격빈도F=189, 공격간격F=90, 후딜F=66,
쿨타임초=65.87, 공격빈도초=6.3, 공격간격초=3, 후딜초=2.2,

1연공=,
Lv기준1_공격력=40\,392,
Lv기준2_공격력=52\,272,
Lv기준3_공격력=64\,152,
Lv기준4_공격력=76\,032,
선딜F=100, 선딜초=3.33, 유효사거리=-320~410,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/초본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=60,

Lv기준1_체력=101\,760, Lv기준1_DPS=13\,741,
히트백=3, 이동속도=7, 사거리=410, 코스트=2970,
쿨타임F=1976, 공격빈도F=166, 공격간격F=67, 후딜F=66,
쿨타임초=65.87, 공격빈도초=5.53, 공격간격초=2.23, 후딜초=2.2,

1연공=,
Lv기준1_공격력=76\,032,
선딜F=100, 선딜초=3.33, 유효사거리=-320~410,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 고양이를 보면 행복해져 (ネコの前で見せる笑顔) ||
미래편 1장 5.0 「움직임을 멈춘다」 효과UP 【소】
노멀 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_001-1.png 고양이
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_108-2.png 갓파κ

시리즈 내 지뢰 캐릭터 중 하나. 3진, 본능, 초본능을 주면 성능 상승폭이 크기는 하나 기본적인 성능 자체가 애매한 편이라 좋지 않다고 여겨진다. 대체로 테룬과 함께 시리즈 최악의 캐릭터 2위를 다투는 신세.[19]

기본적으로는 떠있는 적 정지 메즈 캐릭터인데 410의 애매한 사거리에다가[20] 확률도 확정이 아니다. 물론 갤걸답게 쿨타임이 웬만한 울레의 1/3 수준이라서 신레전드의 살인적인 스펙의 맴매나 대머리군 상대로는 오히려 크로노스보다도 더 좋은 메즈 효율을 보여준다.[21] 그래서 장사거리 뜬적 상대로는 의외로 1인분은 한다.

그러나 여전히 웬만하면 뜬적이 크로노스 정도로도 충분한 빈약한 속성이기에 지뢰를 벗어나지는 못하게 되었다. 본능이 추가되었으나 가격이 감소된다고 해도 애초에 딜러로 쓰일 정도로 스펙이 좋은 것도 아닌데다가, 대항 속성이 추가되거나 정지 확률이 증가하지도 않아서 하위권을 탈출하지 못했다.

12.5 버전으로 초본능이 추가되었다. 내용은 공격 간격 단축과 좀비 속성, 확정 소열파를 챙겼다. 확정 소열파로 메즈걸기가 쉬워진 편이나, 좀비 속성은 좀킬이 없고, 공격 간격 단축도 절반을 까버리는 쿠우에 비해 5.5초로 까는 정도라 아쉽다. 하지만 특이하게도 후딜보다 마무리딜 시간이 더 짧아 후딜 캔슬 캐릭터와 비슷하게 공격한다.

초본능으로 공격 빈도를 폭발적으로 증가시켜 사실상 무한 메즈에 가깝게 운용할 수는 있으나, 그런다 한들 메즈 확률이 100%가 아니라 미묘하다. 쿠우나 아누비스, 제우스, 아키라 등의 초본능을 먼저 올려주는 것이 권장된다.
냥이를 위해서인걸...
냉철한 푸른 광선!
일판의 풀네임은 보장(宝杖)[22] 갓파 마인. 3단은 광옥장으로 바뀐다. 모티브는 서유기 사오정. 2단까지의 복장이 에반게리온 신극장판 마키나미 마리 일러스트리어스를 닮았다는 반응도 있다.

어두컴컴 늪바닥에서 진짜 갓파를 적 보스로 내보내면서 졸지에 '갓파'라는 이름을 빼앗긴 신세가 되었다. 정확히 말해서 적으로 나오는 갓파의 이름은 '가아아파'이긴 한데, 갓파 마인이 성능이 좋은 것도 아니고, 그렇다고 지룡이나 멜슈처럼 성능 나쁜 걸로 밈이 될 수준인 것도 아니라 갓파 마인 얘기를 꺼낼 일이 별로 없는 탓에 대부분의 유저들은 '갓파'라고 하면 갓파 마인보다는 가아아파를 생각한다.

성능과 별개로 안경이 취향인 유저들에게 디자인이 칭찬받는다.

이름에 마인이 들어가서 갓파 마인은 이름으로 지뢰임을 어필한다는 우스겟소리가 있다. [23](영어로 지뢰가 랜드마인이기 때문.)

3.6. 명계의 칼리파


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=명계의 칼리파,
일판이름=冥界のカリファ,
영판이름=Kalisa,
설명1=중학교 입학식 날 학교를 괴멸상태로 만들어버린 소녀,
설명2=언제 어디서나 함께인 「냥스칼리버」로,
설명3=천사에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=160, Lv=60+70,
업데이트추가=3.0.0,
입수1=사이버 학원 갤럭시 걸즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

천=,
초데미지=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=25\,840, Lv기준1_DPS=3\,715,
Lv기준1_초데미지DPS=11\,146~14\,861,
Lv기준2_체력=33\,440, Lv기준2_DPS=4\,808,
Lv기준2_초데미지DPS=14\,424~19\,232,
Lv기준3_체력=41\,040, Lv기준3_DPS=5\,901,
Lv기준3_초데미지DPS=17\,702~23\,603,
Lv기준4_체력=48\,640, Lv기준4_DPS=6\,993,
Lv기준4_초데미지DPS=20\,980~27\,974,
히트백=5, 이동속도=27, 사거리=325, 코스트=4125,
쿨타임F=1936, 공격빈도F=151, 공격간격F=0, 후딜F=111,
쿨타임초=64.53, 공격빈도초=5.03, 공격간격초=0, 후딜초=3.7,

1연공=,
Lv기준1_공격력=18\,700,
Lv기준1_초데미지공격력=56\,100~74\,800,
Lv기준2_공격력=24\,200,
Lv기준2_초데미지공격력=72\,600~96\,800,
Lv기준3_공격력=29\,700,
Lv기준3_초데미지공격력=89\,100~118\,800,
Lv기준4_공격력=35\,200,
Lv기준4_초데미지공격력=105\,600~140\,800,
선딜F=40, 선딜초=1.33, 유효사거리=-320~325,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=명계의X칼리파,
일판이름=冥界のXカリファ,
영판이름=Kalisa\, type χ,
설명1=여름방학식 날 교장 선생님을 명계에 가둬버린 학교 전설의 소녀,
설명2=진정한 자신의 모습을 알아봐 줄 친구를 찾아 헤메이고있다,
설명3=천사에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=160, Lv=60+70,
업데이트추가=3.0.0,
입수1=합계 Lv10,

천=,
초데미지=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=43\,180, Lv기준1_DPS=6\,079,
Lv기준1_초데미지DPS=18\,238~24\,318,
Lv기준2_체력=55\,880, Lv기준2_DPS=7\,868,
Lv기준2_초데미지DPS=23\,603~31\,470,
Lv기준3_체력=68\,580, Lv기준3_DPS=9\,656,
Lv기준3_초데미지DPS=28\,967~38\,623,
Lv기준4_체력=81\,280, Lv기준4_DPS=11\,444,
Lv기준4_초데미지DPS=34\,331~45\,775,
히트백=5, 이동속도=27, 사거리=325, 코스트=4125,
쿨타임F=1936, 공격빈도F=151, 공격간격F=0, 후딜F=111,
쿨타임초=64.53, 공격빈도초=5.03, 공격간격초=0, 후딜초=3.7,

1연공=,
Lv기준1_공격력=30\,600,
Lv기준1_초데미지공격력=91\,800~122\,400,
Lv기준2_공격력=39\,600,
Lv기준2_초데미지공격력=118\,800~158\,400,
Lv기준3_공격력=48\,600,
Lv기준3_초데미지공격력=145\,800~194\,400,
Lv기준4_공격력=57\,600,
Lv기준4_초데미지공격력=172\,800~230\,400,
선딜F=40, 선딜초=1.33, 유효사거리=-320~325,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=명계의XX칼리파,
일판이름=冥界のXXカリファ,
영판이름=Divine Kalisa,
설명1=졸업식 후\, 고백하러 온 남학생들을 한명도 빠짐없이,
설명2=이 세계에서도 졸업시켜버린 전설의 소녀,
설명3=천사에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=160, Lv=60+70,
업데이트3진=6.5.0,
본능구현=, 업데이트본능=9.1.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=4,
보다래=, 보다래개수=3,
빨다래=, 빨다래개수=4,
노다래=, 노다래개수=7,
무다래=, 무다래개수=3,

천=,
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=40, 본능_느리게한다시간=4~4.8, 본능_느리게한다정보=(NP235),
초데미지=,
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
본능_이동속도업=, 본능_이동속도업정보=(NP175),
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=43\,180, Lv기준1_DPS=8\,444,
Lv기준1_초데미지DPS=25\,331~33\,775,
Lv기준2_체력=55\,880, Lv기준2_DPS=10\,927,
Lv기준2_초데미지DPS=32\,781~43\,709,
Lv기준3_체력=68\,580, Lv기준3_DPS=13\,411,
Lv기준3_초데미지DPS=40\,232~53\,642,
Lv기준4_체력=81\,280, Lv기준4_DPS=15\,894,
Lv기준4_초데미지DPS=47\,682~63\,576,
히트백=5, 이동속도=27, 사거리=355, 코스트=4125,
쿨타임F=1936, 공격빈도F=151, 공격간격F=0, 후딜F=111,
쿨타임초=64.53, 공격빈도초=5.03, 공격간격초=0, 후딜초=3.7,

1연공=,
Lv기준1_공격력=42\,500,
Lv기준1_초데미지공격력=127\,500~170\,000,
Lv기준2_공격력=55\,000,
Lv기준2_초데미지공격력=165\,000~220\,000,
Lv기준3_공격력=67\,500,
Lv기준3_초데미지공격력=202\,500~270\,000,
Lv기준4_공격력=80\,000,
Lv기준4_초데미지공격력=240\,000~320\,000,
선딜F=40, 선딜초=1.33, 유효사거리=-320~355,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

초데미지=,
Lv기준1_체력=51\,816, Lv기준1_DPS=10\,132,
Lv기준1_초데미지DPS=30\,397~40\,530,
Lv기준2_체력=67\,056, Lv기준2_DPS=13\,113,
Lv기준2_초데미지DPS=39\,338~52\,450,
Lv기준3_체력=82\,296, Lv기준3_DPS=16\,093,
Lv기준3_초데미지DPS=48\,278~64\,371,
Lv기준4_체력=97\,536, Lv기준4_DPS=19\,073,
Lv기준4_초데미지DPS=57\,219~76\,291,
히트백=5, 이동속도=37, 사거리=355, 코스트=4125,
쿨타임F=1936, 공격빈도F=151, 공격간격F=0, 후딜F=111,
쿨타임초=64.53, 공격빈도초=5.03, 공격간격초=0, 후딜초=3.7,

1연공=,
Lv기준1_공격력=51\,000,
Lv기준1_초데미지공격력=153\,000~204\,000,
Lv기준2_공격력=66\,000,
Lv기준2_초데미지공격력=198\,000~264\,000,
Lv기준3_공격력=81\,000,
Lv기준3_초데미지공격력=243\,000~324\,000,
Lv기준4_공격력=96\,000,
Lv기준4_초데미지공격력=288\,000~384\,000,
선딜F=40, 선딜초=1.33, 유효사거리=-320~355,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 체크 스커트 (チェックのスカート) ||
미래편 3장 5.0 연구력UP 【소】
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_024-1.png 고양이 스커트
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_160-2.png 명계의X칼리파
최상위권 냥콤보로 평가받는 연구력 증가가 붙어있다. 비록 효과 자체는 '소'라서 비그라, 하늘나리, 라스트 보스에 비할 바는 못되지만 그래도 기본적으로 자주 쓰이는 연구력 냥콤보인 만큼 이 냥콤보도 좋은 평가를 받는다.
천사 대항 DPS로는 따라올 유닛이 없는 폭딜러이자 훌륭한 성능의 속공형 유닛이며, 천사대항 캐릭터 중 레전드레어인 해머고양이 다음으로 강력한 캐릭터.[24]

355의 적절한 사거리에 빠른 이속과 공속, 그리고 높은 한방딜을 가지고 있다. 무엇보다 천사 대항 초 데미지가 붙어 있어서 천사 적 한정으로는 벙커버스터급 위력을 낸다. 50레벨 풀본능 기준 약 6.4만라는 엄청난 수치의 천사 대항 DPS를 가지고 있다. 석공 냥돌이가 여러마리 뭉친 정도의 화력을 혼자서 내는 셈. 천사 대항 화력만으로도 좋지만 칼리파만의 장점이라면 기동성인데, 이속 공속이 빠르고 선딜도 짧아서 빠른 합류가 가능하고 유효타도 잘 낸다. 이 때문에 출시 초기보다는 속공 원범 메타를 거치면서 평가가 더 올라갔다. 달세송칼에서의 칼이 바로 이 칼리파. 결정적으로 저주 무효 본능이 존재하기 때문에 신레전드에서도 잘만 사용 가능하다. 2022년에 접어드는 현재 속공 원범 메타가 막을 내렸음에도 특유의 폭딜과 저주 무효로 인해 현대적 메타에 완전히 정착하였고, 자주 쓰인다.

천사 적이 아니더라도 매우 심각한 난적인 타조류 상대로 막강한 모습을 보여주는 울슈레로, 흑블아가 없다면 젠느 혹은 콤비와 함께 타조를 잡을 수 있는 가장 대표적인 캐릭터.

물론 장점만 있는건 아니다. 어디까지나 중거리 유닛이라서 슬레이프니르와 뼝아리젤 등의 원거리 적들에겐 약하다. 특히나 저배율 슬레이프니르면 몰라도 고배율 슬레이프니르는 딜도 센데다 밀치기까지 있어서 그냥 통통 튕기다 죽을 가능성이 높고[25] 뼝아리젤은 공속과 선딜이 느려서 타이밍이 맞으면 한방컷이지만 타이밍이 안 맞으면 한 대도 못 치는 대참사가 발생한다. 도베르도 열파 때문에 힘들다. 천사 부타같은 경우는 사거리가 더 길긴 하지만 고작 15 차이라서 흑슬리가 없다면 상대하기 곤란. 유닛 자체가 기습형 폭딜러이기 때문에 사거리로 밀리는 적들에게는 불리한 면이 있다. 그래서 라면의길로 틀어막는 건 필수이며, 크로노스와 같이 쓰면 엄청난 위력을 발휘한다.

천사 대항으로 토모에 마미가 존재하긴 하지만 둘이 역할군은 다르다. 마미는 긴 사거리로 칼리파가 힘들어하는 슬레이프니르 등의 적들을 저격하는 원범이고, 칼리파는 정 반대로 기습을 통한 속공으로 순간 폭딜을 넣는 딜러다. 중장거리 적군에게는 마미가 더 좋기는 한데, 사실 어느 쪽이나 천사 대항으로는 좋은 편. 다만 신레 2성 이상으로 넘어가면 사거리전이 되는 경우가 잦아서 냥돌이나 칼리파보다 마미나 카무이가 더 나을 때가 많다.

3진 상태도 좋으나 본능 역시 잘 받았다. 본능은 움직임을 느리게 한다, 저주 무효, 공체, 속도 증가다. 속도 업을 하면 전선 투입이 빨라져 속공 특성상 투자 가치가 있고, 공격력 본능까지 투자하면 40만에서 48만까지라는 가공할 수준의 딜이 나온다. 게다가 저주 무효로 신레전드에 꿇리지 않고 천사를 찢을 수 있다. 다만 느리게는 기본적으로 칼리파가 딜이 강하다보니 큰 의미는 없다. 체력이 어지간히 강한 천사부타나 보어류가 아닌 이상 두드러지지는 않으나 그래도 찍어주면 괜찮은 편.
난... 할 줄 아는 게 싸우는 것 밖에 없으니까...
고고한 소녀의 검은 칠흑 검!
진화 시 설명을 참고하면 이름의 모티브는 엑스칼리버의 말장난으로, 이슬람권의 종교적 지배자를 의미하는 칼리파와는 크게 연관된 점은 없다. 게임 내 능력치를 참고하면 '종교의 지배자가 그 종교의 신의 사도의 천적'이라는 재미있는 구도가 나온다.

갤럭시 걸즈 시리즈 중에서는 유일하게 혼자만 일판의 풀네임이 그대로 이식되어서 등장했다.

캐릭터 디자인은 트윈테일과 복장에서 보다시피 대놓고 하츠네 미쿠에서 가져왔다. 이후 보컬로이드 콜라보 이벤트에서 원본이 등장하며 비교 관찰할 기회가 주어졌다.

갤럭시 걸즈가 꾸준히 울슈레 값을 못한다는 평가를 씻어내기 위해서 당시 울트라 소울즈가 독점하던 천사 적 대항 캐릭터로 등장하였다. 특히 당시 석공 냥돌이가 유일한 천사 적 초 대미지 캐릭터로써 사기 캐릭터라는 평가를 받는 것을 반영하듯 소울즈 이외의 유일한 천사 적 초 대미지 캐릭터로 등장했다.[26]

도감 설명문이 '중학교 입학식 날 학교를 괴멸상태로 만들어버렸다', '하나도 빠짐없이 이 세계에서 졸업시켰다' 는 등의 살벌한 내용인데, 칼리파 계열 캐릭터[27]들도 설명이 험악한 편이다.

3.7. 시시루와 코마리


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=시시루와 코마리,
일판이름=双掌星のシシル&コマリ,
영판이름=Twinstars,
설명1=쌍장권을 마스터한 천진난만한 쌍둥이,
설명2=엄청난 호흡으로 완벽한 연속공격을 펼친다,
설명3=검은 적과 에이리언에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=352, Lv=60+70,
업데이트추가=6.2.0,
입수1=사이버 학원 갤럭시 걸즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

검=, 에=,
초데미지=,
범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=18\,700, Lv기준1_DPS=3\,920,
Lv기준1_초데미지DPS=11\,760~15\,679,
Lv기준2_체력=24\,200, Lv기준2_DPS=5\,073,
Lv기준2_초데미지DPS=15\,218~20\,291,
Lv기준3_체력=29\,700, Lv기준3_DPS=6\,226,
Lv기준3_초데미지DPS=18\,677~24\,902,
Lv기준4_체력=35\,200, Lv기준4_DPS=7\,379,
Lv기준4_초데미지DPS=22\,136~29\,514,
히트백=4, 이동속도=22, 사거리=350, 코스트=3900,
쿨타임F=2136, 공격빈도F=121, 공격간격F=0, 후딜F=39,
쿨타임초=71.2, 공격빈도초=4.03, 공격간격초=0, 후딜초=1.3,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=5\,270, Lv기준1_공격력2=5\,270, Lv기준1_공격력3=5\,270,
Lv기준1_초데미지공격력1=15\,810~21\,080, Lv기준1_초데미지공격력2=15\,810~21\,080, Lv기준1_초데미지공격력3=15\,810~21\,080,
Lv기준2_공격력1=6\,820, Lv기준2_공격력2=6\,820, Lv기준2_공격력3=6\,820,
Lv기준2_초데미지공격력1=20\,460~27\,280, Lv기준2_초데미지공격력2=20\,460~27\,280, Lv기준2_초데미지공격력3=20\,460~27\,280,
Lv기준3_공격력1=8\,370, Lv기준3_공격력2=8\,370, Lv기준3_공격력3=8\,370,
Lv기준3_초데미지공격력1=25\,110~33\,480, Lv기준3_초데미지공격력2=25\,110~33\,480, Lv기준3_초데미지공격력3=25\,110~33\,480,
Lv기준4_공격력1=9\,920, Lv기준4_공격력2=9\,920, Lv기준4_공격력3=9\,920,
Lv기준4_초데미지공격력1=29\,760~39\,680, Lv기준4_초데미지공격력2=29\,760~39\,680, Lv기준4_초데미지공격력3=29\,760~39\,680,
선딜F1=20, 선딜초1=0.67, 유효사거리=-320~350,
선딜F2=43, 선딜초2=1.43,
선딜F3=82, 선딜초3=2.73,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=시시루와 코마리Φ,
일판이름=双掌星のシシル&コマリΦ,
영판이름=Twinstars\, type Φ,
설명1=격투기를 마스터한 언제나 사이 좋은 쌍둥이,
설명2=교문 앞의 선생님을 날려 개근상을 노린다,
설명3=검은 적과 에이리언에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=352, Lv=60+70,
업데이트추가=6.2.0,
입수1=합계 Lv10,

검=, 에=,
초데미지=,
범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=37\,400, Lv기준1_DPS=5\,817,
Lv기준1_초데미지DPS=17\,450~23\,266,
Lv기준2_체력=48\,400, Lv기준2_DPS=7\,527,
Lv기준2_초데미지DPS=22\,582~30\,109,
Lv기준3_체력=59\,400, Lv기준3_DPS=9\,238,
Lv기준3_초데미지DPS=27\,714~36\,952,
Lv기준4_체력=70\,400, Lv기준4_DPS=10\,949,
Lv기준4_초데미지DPS=32\,846~43\,795,
히트백=4, 이동속도=22, 사거리=350, 코스트=3900,
쿨타임F=2136, 공격빈도F=121, 공격간격F=0, 후딜F=39,
쿨타임초=71.2, 공격빈도초=4.03, 공격간격초=0, 후딜초=1.3,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=7\,820, Lv기준1_공격력2=7\,820, Lv기준1_공격력3=7\,820,
Lv기준1_초데미지공격력1=23\,460~31\,280, Lv기준1_초데미지공격력2=23\,460~31\,280, Lv기준1_초데미지공격력3=23\,460~31\,280,
Lv기준2_공격력1=10\,120, Lv기준2_공격력2=10\,120, Lv기준2_공격력3=10\,120,
Lv기준2_초데미지공격력1=30\,360~40\,480, Lv기준2_초데미지공격력2=30\,360~40\,480, Lv기준2_초데미지공격력3=30\,360~40\,480,
Lv기준3_공격력1=12\,420, Lv기준3_공격력2=12\,420, Lv기준3_공격력3=12\,420,
Lv기준3_초데미지공격력1=37\,260~49\,680, Lv기준3_초데미지공격력2=37\,260~49\,680, Lv기준3_초데미지공격력3=37\,260~49\,680,
Lv기준4_공격력1=14\,720, Lv기준4_공격력2=14\,720, Lv기준4_공격력3=14\,720,
Lv기준4_초데미지공격력1=44\,160~58\,880, Lv기준4_초데미지공격력2=44\,160~58\,880, Lv기준4_초데미지공격력3=44\,160~58\,880,
선딜F1=20, 선딜초1=0.67, 유효사거리=-320~350,
선딜F2=43, 선딜초2=1.43,
선딜F3=82, 선딜초3=2.73,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=쌍둥이별 시시루와 코마리Φ,
일판이름=双輝星のシシル&コマリΦ,
영판이름=Divine Twinstars,
설명1=쌍장권의 비법을 전수받은 선택 받은 쌍둥이,
설명2=완벽한 호흡은 건물을 산산조각으로 만드는 수준이 되었다,
설명3=검은 적과 에이리언에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=352, Lv=60+70,
업데이트3진=8.1.0,
본능구현=, 업데이트본능=12.2.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
보다래=, 보다래개수=6,
빨다래=, 빨다래개수=3,
파다래=, 파다래개수=6,
노다래=, 노다래개수=3,
무다래=, 무다래개수=3,

검=, 에=,
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=30, 본능_느리게한다시간=2~2.4, 본능_느리게한다정보=(NP235),
초데미지=,
공격력다운무효=,
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_파동내성=, 본능_파동내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=, 3연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=37\,400, Lv기준1_DPS=7\,081,
Lv기준1_초데미지DPS=21\,243~28\,324,
Lv기준2_체력=48\,400, Lv기준2_DPS=9\,164,
Lv기준2_초데미지DPS=27\,491~36\,655,
Lv기준3_체력=59\,400, Lv기준3_DPS=11\,246,
Lv기준3_초데미지DPS=33\,739~44\,985,
Lv기준4_체력=70\,400, Lv기준4_DPS=13\,329,
Lv기준4_초데미지DPS=39\,987~53\,316,
히트백=4, 이동속도=32, 사거리=350, 코스트=3900,
쿨타임F=1836, 공격빈도F=121, 공격간격F=0, 후딜F=39,
쿨타임초=61.2, 공격빈도초=4.03, 공격간격초=0, 후딜초=1.3,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=9\,520, Lv기준1_공격력2=9\,520, Lv기준1_공격력3=9\,520,
Lv기준1_초데미지공격력1=28\,560~38\,080, Lv기준1_초데미지공격력2=28\,560~38\,080, Lv기준1_초데미지공격력3=28\,560~38\,080,
Lv기준2_공격력1=12\,320, Lv기준2_공격력2=12\,320, Lv기준2_공격력3=12\,320,
Lv기준2_초데미지공격력1=36\,960~49\,280, Lv기준2_초데미지공격력2=36\,960~49\,280, Lv기준2_초데미지공격력3=36\,960~49\,280,
Lv기준3_공격력1=15\,120, Lv기준3_공격력2=15\,120, Lv기준3_공격력3=15\,120,
Lv기준3_초데미지공격력1=45\,360~60\,480, Lv기준3_초데미지공격력2=45\,360~60\,480, Lv기준3_초데미지공격력3=45\,360~60\,480,
Lv기준4_공격력1=17\,920, Lv기준4_공격력2=17\,920, Lv기준4_공격력3=17\,920,
Lv기준4_초데미지공격력1=53\,760~71\,680, Lv기준4_초데미지공격력2=53\,760~71\,680, Lv기준4_초데미지공격력3=53\,760~71\,680,
선딜F1=20, 선딜초1=0.67, 유효사거리=-320~350,
선딜F2=43, 선딜초2=1.43,
선딜F3=82, 선딜초3=2.73,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

초데미지=,
Lv기준1_체력=44\,880, Lv기준1_DPS=8\,497,
Lv기준1_초데미지DPS=25\,492~33\,989,
Lv기준2_체력=58\,080, Lv기준2_DPS=10\,996,
Lv기준2_초데미지DPS=32\,989~43\,985,
Lv기준3_체력=71\,280, Lv기준3_DPS=13\,496,
Lv기준3_초데미지DPS=40\,487~53\,982,
Lv기준4_체력=84\,480, Lv기준4_DPS=15\,995,
Lv기준4_초데미지DPS=47\,984~63\,979,
히트백=4, 이동속도=32, 사거리=350, 코스트=3900,
쿨타임F=1836, 공격빈도F=121, 공격간격F=0, 후딜F=39,
쿨타임초=61.2, 공격빈도초=4.03, 공격간격초=0, 후딜초=1.3,

3연공=,
Lv기준1_공격력1=11\,424, Lv기준1_공격력2=11\,424, Lv기준1_공격력3=11\,424,
Lv기준1_초데미지공격력1=34\,272~45\,696, Lv기준1_초데미지공격력2=34\,272~45\,696, Lv기준1_초데미지공격력3=34\,272~45\,696,
Lv기준2_공격력1=14\,784, Lv기준2_공격력2=14\,784, Lv기준2_공격력3=14\,784,
Lv기준2_초데미지공격력1=44\,352~59\,136, Lv기준2_초데미지공격력2=44\,352~59\,136, Lv기준2_초데미지공격력3=44\,352~59\,136,
Lv기준3_공격력1=18\,144, Lv기준3_공격력2=18\,144, Lv기준3_공격력3=18\,144,
Lv기준3_초데미지공격력1=54\,432~72\,576, Lv기준3_초데미지공격력2=54\,432~72\,576, Lv기준3_초데미지공격력3=54\,432~72\,576,
Lv기준4_공격력1=21\,504, Lv기준4_공격력2=21\,504, Lv기준4_공격력3=21\,504,
Lv기준4_초데미지공격력1=64\,512~86\,016, Lv기준4_초데미지공격력2=64\,512~86\,016, Lv기준4_초데미지공격력3=64\,512~86\,016,
선딜F1=20, 선딜초1=0.67, 유효사거리=-320~350,
선딜F2=43, 선딜초2=1.43,
선딜F3=82, 선딜초3=2.73,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 완전 일심동체 (完全一心同体) ||
기본 해금 7.3 냥코 대포 충전 속도UP 【중】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_352-1.png 시시루와 코마리
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_124-1.png 콩콩 냥코

위의 칼리파와 비슷하게 빠른 이동 속도와 초데미지 특능을 가진 중거리 속공 딜러이다. 천사 단일속성 대항인 칼리파와 다르게 검/에 2속성을 타겟으로 하는 것은 장점이지만, 기본 스펙이 더 낮은데다 결정적으로 단타 공격인 칼리파와 달리 3연속 공격이기 때문에 데미지가 상당히 분산된다는 단점이 존재한다. 그렇더라도 수치상 DPS가 45,000에 가깝고, 공격력 본능까지 투자하면 54,000에 육박할 정도로 높기 때문에 연속 공격으로 인한 딜로스를 감안해도 화력 자체는 상당하다. 때문에 시리즈 내에서 카이, 칼리파, 리린만큼 평가가 높지는 않지만, 이쪽도 실전성은 충분하고 쓸만하다고 평가된다.

검은 적 상대로는 검은 적 대부분이 히트백이 많고 쌍장성이 3연속 공격인 탓에 온전한 딜을 넣지 못한다. 대신 연속 공격과 빠른 공격 속도를 이용해 블랙 고릴라저씨, 쉐도우 복서 같은 라인돌파력이 높은 적들을 지속적으로 튕겨내고 몰아내는 용도로 사용된다. 검은 적 자체가 히트백이 많아서 빨리 잡는 용도보다는 히트백으로 라인을 유지시키는 용도에 가깝다. 3연공 때문에 단번에 잡지 못하고 1타밖에 못때리는 경우가 허다하지만, 그렇게 해도 DPS가 워낙 높고 공속이 빨라서 몇번 때리면 금세 잡아내는 모습을 보여준다. 또한 블랙 두드리나 와일드 보어 같이 히트백이 적은 경우 높은 DPS를 온전히 활용해서 매우 빠르게 체력을 깎아낼 수 있다. 물론 캐릭터 자체 체력은 낮기에 봄버는 필수.

에이리언의 경우 사이버 X, 불칸 보어, 스타 펭, 미니스싸 같은 근접 적군들을 녹이는 용도로 쓸만하다. 검은 적과 달리 근접 에이리언들은 빅글래숭이 정도를 제외하면 대체로 히트백이 적기 때문에 쌍장성의 매우 높은 DPS를 활용해 빠르게 녹일 수 있다. 또한 3진에서 추가되는 공따 무효는 딜은 약하지만 메즈가 성가신 찡찡어 상대로 공따를 무시하고 딜을 넣는 용도로 활용 가능하다.[28] 다만 사거리가 긴 적이 얼마 없는 검은 적과 달리, 에이리언은 사거리가 긴 적들이 많기 때문에 이런 적들 상대로는 체력이 약한 쌍장성이 상대하기 어렵다.

12.2 버전에 본능이 추가되었다. 내용은 30% 확률로 느리게, 저주 무효, 파동 내성, 공체가 있다. 느리게 메즈는 3연공인 덕분에 메즈 성능 자체는 나쁘지 않지만, 실제로는 이것보다 우월한 메즈를 가진 캐릭터들이 가득하기 때문에[29] 속공 딜러인 쌍장성이 굳이 투자할 정도로 유용한 수준은 아니다. 신 레전드에서 활용도를 늘려주는 저주 무효와 화력을 크게 높여주는 공격력 본능은 유용해서 쌍장성을 자주 사용한다면 찍을만 하다. 체력 본능은 속공 딜러 특성상 기본 체력이 원체 낮아서 찍어줘도 효율이 좋지 않지만, 칼리파나 그리폰의 사례처럼 생존력을 조금이라도 보강하고 싶다면 투자할 만하다.[30]
우리에게 도전하겠다고? 그 도전 받아주지!
완벽한 호흡으로 공격!
일판의 풀네임은 쌍장성(双掌星) 시시루와 코마리. 3단은 쌍휘성(双輝星)으로 바뀐다. 모티브는 코마이누.[31]

시시루와 코마리라는 긴 이름 때문에 한국 커뮤니티에서는 주로 위의 일본명에서 따온 '쌍장성' 이라는 약칭으로 부른다.

3진을 하면 노출도가 늘어나거나 흉부가 커지는 다른 갤럭시 걸즈 캐릭터들과 달리 3진을 하면 오히려 노출도가 줄어든다.

3.8. 멜슈


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=멜슈,
일판이름=英雄令嬢メルシュ,
영판이름=Myrcia ,
설명1=어떤 일이든 돈으로 해결하려는 부르주아 아가씨,
설명2=돈으로 안될 경우에는 실력으로 해결. 가끔 속성을 ,
설명3=가지지 않은 적의 공격을 무효화하고 파동을 뿜어낸다,

ID=503, Lv=60+70,
업데이트추가=8.9.0,
입수1=사이버 학원 갤럭시 걸즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

무=,
공격무효=, 공격무효확률=30, 공격무효시간=2~2.4,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=2, 파동거리=532.5, 파동정보=[2타],
범위=, 2연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=30\,600, Lv기준1_DPS=3\,238,
Lv기준2_체력=39\,600, Lv기준2_DPS=4\,190,
Lv기준3_체력=48\,600, Lv기준3_DPS=5\,142,
Lv기준4_체력=57\,600, Lv기준4_DPS=6\,095,
히트백=4, 이동속도=10, 사거리=330, 코스트=4260,
쿨타임F=2736, 공격빈도F=241, 공격간격F=150, 후딜F=49,
쿨타임초=91.2, 공격빈도초=8.03, 공격간격초=5, 후딜초=1.63,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=8\,670, Lv기준1_공격력2=17\,340,
Lv기준2_공격력1=11\,220, Lv기준2_공격력2=22\,440,
Lv기준3_공격력1=13\,770, Lv기준3_공격력2=27\,540,
Lv기준4_공격력1=16\,320, Lv기준4_공격력2=32\,640,
선딜F1=60, 선딜초1=2, 유효사거리=-320~330,
선딜F2=92, 선딜초2=3.07,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=멜슈ξ,
일판이름=英雄令嬢メルシュξ,
영판이름=Myrcia\, type ξ,
설명1=세상 물정에 어두운 부르주아 아가씨. 장소를 가리지 않는 발언으로 ,
설명2=갑분싸 상황이 속출. 뒷수습은 메카 집사가 맡고 있다. 가끔,
설명3=속성을 가지지 않은 적의 공격을 무효화하고 파동을 뿜어낸다,

ID=503, Lv=60+70,
업데이트추가=8.9.0,
입수1=합계 Lv10,

무=,
공격무효=, 공격무효확률=30, 공격무효시간=2~2.4,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=2, 파동거리=532.5, 파동정보=[2타],
범위=, 2연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=40\,800, Lv기준1_DPS=4\,254,
Lv기준2_체력=52\,800, Lv기준2_DPS=5\,505,
Lv기준3_체력=64\,800, Lv기준3_DPS=6\,756,
Lv기준4_체력=76\,800, Lv기준4_DPS=8\,007,
히트백=4, 이동속도=10, 사거리=330, 코스트=4260,
쿨타임F=2736, 공격빈도F=241, 공격간격F=150, 후딜F=49,
쿨타임초=91.2, 공격빈도초=8.03, 공격간격초=5, 후딜초=1.63,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=11\,390, Lv기준1_공격력2=22\,780,
Lv기준2_공격력1=14\,740, Lv기준2_공격력2=29\,480,
Lv기준3_공격력1=18\,090, Lv기준3_공격력2=36\,180,
Lv기준4_공격력1=21\,440, Lv기준4_공격력2=42\,880,
선딜F1=60, 선딜초1=2, 유효사거리=-320~330,
선딜F2=92, 선딜초2=3.07,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=럭셔리 멜슈ξ,
일판이름=絢爛令嬢メルシュξ,
영판이름=Divine Myrcia,
설명1=호화스러운 생활이 일상인 다이아몬드 수저 부르주아 아가씨.,
설명2=한 번 맛 본 떡볶이의 맛이 지금까지 잊혀지지 않는다. 가끔,
설명3=속성을 가지지 않은 적의 공격을 무효화하고 파동을 뿜어낸다,

ID=503, Lv=60+70,
업데이트3진=9.8.0,
본능구현=, 업데이트본능=11.7.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=2,
보다래=, 보다래개수=1,
빨다래=, 빨다래개수=2,
파다래=, 파다래개수=1,
무다래=, 무다래개수=5,

무=,
공격무효=, 공격무효확률=30, 공격무효시간=2~2.4,
본능_공격무효=, 본능_공격무효확률=40, 본능_공격무효시간=2~2.4, 본능_공격무효정보=(NP175),
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=4, 파동거리=932.5, 파동정보=[2타],
본능_열파무효=, 본능_열파무효정보=(NP100),
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=, 2연속=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=81\,600, Lv기준1_DPS=4\,254,
Lv기준2_체력=105\,600, Lv기준2_DPS=5\,505,
Lv기준3_체력=129\,600, Lv기준3_DPS=6\,756,
Lv기준4_체력=153\,600, Lv기준4_DPS=8\,007,
히트백=4, 이동속도=10, 사거리=330, 코스트=4260,
쿨타임F=2736, 공격빈도F=241, 공격간격F=150, 후딜F=49,
쿨타임초=91.2, 공격빈도초=8.03, 공격간격초=5, 후딜초=1.63,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=11\,390, Lv기준1_공격력2=22\,780,
Lv기준2_공격력1=14\,740, Lv기준2_공격력2=29\,480,
Lv기준3_공격력1=18\,090, Lv기준3_공격력2=36\,180,
Lv기준4_공격력1=21\,440, Lv기준4_공격력2=42\,880,
선딜F1=60, 선딜초1=2, 유효사거리=-320~330,
선딜F2=92, 선딜초2=3.07,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=97\,920, Lv기준1_DPS=5\,104,
Lv기준2_체력=126\,720, Lv기준2_DPS=6\,605,
Lv기준3_체력=155\,520, Lv기준3_DPS=8\,107,
Lv기준4_체력=184\,320, Lv기준4_DPS=9\,608,
히트백=4, 이동속도=10, 사거리=330, 코스트=4260,
쿨타임F=2736, 공격빈도F=241, 공격간격F=150, 후딜F=49,
쿨타임초=91.2, 공격빈도초=8.03, 공격간격초=5, 후딜초=1.63,

2연공=,
Lv기준1_공격력1=13\,668, Lv기준1_공격력2=27\,336,
Lv기준2_공격력1=17\,688, Lv기준2_공격력2=35\,376,
Lv기준3_공격력1=21\,708, Lv기준3_공격력2=43\,416,
Lv기준4_공격력1=25\,728, Lv기준4_공격력2=51\,456,
선딜F1=60, 선딜초1=2, 유효사거리=-320~330,
선딜F2=92, 선딜초2=3.07,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 파트너 (相棒) ||
기본 해금 9.0 캐릭터의 공격력UP 【소】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_503-1.png 멜슈
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_075-1.png 순록피쉬
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_105-1.png 물 만난 물고기
캐릭터가 3개나 요구되는데 비해 효과는 소밖에 안 되며, 나머지 캐릭터들도 자체 성능이 매우 떨어지기 때문에 냥콤보 또한 가치가 매우 떨어진다.
최초로 등장한 공격 무효 울슈레이자 각룡 그라디오스와 더불어 8라인 캐릭터 중 무속성 대항 캐릭터로 등장하였다. 포지션은 공격 무효를 위시한 중거리 딜탱이지만 확률도 30%밖에 되지 않고 체력도 애매한데다가 맷집이나 엄강도 없어 실질 내구는 낮은 편이다.

게다가 공격 면에서도 2연속 공격인데다가 선딜이 2초이고 공격 간격도 길다. 연속공격에 긴 선딜을 가진 공격과 더불어 파동은 오히려 2타에 달려 있어 1타에 히트백되면 화력을 발휘하기 힘들다. 그리고 흰적은 메즈를 지닌 적들이 많은데 메즈 무효가 전혀 없는 것도 아쉽다. 그래도 그리운 육지에서는 활약할 수 있도록 설계되어 해당 스테이지에선 제법 도움이 되지만 그육에서도 멜슈보다 더 좋은 캐릭터들은 많으며 이들을 쓰는 것이 낫다는 것이 중론이다.

본능은 기본 공체와 더불어 공격무효 강화, 열파 데미지 무효, 고대의 저주 무효. 아마도 풍냥탑 50층을 상정하고 만들어진 듯하다.[32] 체력 증가와 공격 무효 확률 증가, 열파 무효 정도는 이 캐릭터를 굳이 쓴다면 찍어줄 만 하나, 일단 공격력이 낮은 열파로 공격 무효를 켤 수 있는 길이 막혀서 되려 트롤이 되기도 하며 공격 성능은 전혀 개선되지 않았고 대광고무처럼 막강한 피해를 공무 시간이 사라질 때마다 박는 적을 상대로는 쓰기 힘들다. 흰적 탱커로는 흑제수[33]나 하데스는 물론 기캐인 도그마루도 있는데 굳이 멜슈에 np를 투자하며 키우는 것도 애매하다. 열파 무효 역시 열파 무효 캐릭터들 중에서는 평가가 좋지 않은 편.

하다못해 풀본능 에어린도 맷집+공격 무효인데도 평가가 구린데, 이쪽은 대항 속성 체력이 원범 에어린보다 낮으면서 기본스펙도 낮고 공격 무효만 있기에 정말로 성능이 답이 없다. 다만 에어린은 대항 캐릭터가 쓸데없이 많은 에이리언 대항이라는 점이 평가가 구린데 한몫한다.

종합하자면 애매한 스펙에 엉망진창인 공격 구조, 지나치게 운빨을 타는 탱킹 등 심각한 결점이 매우 많아서 본 시리즈 최악의 울슈레는 물론, 지룡 소돔보다도 평가가 나쁜 냥코 최악의 울슈레 중 하나로 손에 꼽힌다.[34] 본능을 주면 나아진다고 해도 애정캐가 아닌 이상 더 좋은 캐릭터를 두고 굳이 자원 들여가며 쓸 이유가 없기에 재화가 남아돌지 않는 이상 뚫어주지 않는 것이 권장되며, 4단 진화를 받지 않는 이상 성능 상승의 여지도 거의 없다.
돈이라면 얼마든지 있지롱~
우아하고 호쾌한 철권 공격!
일판의 풀네임은 영웅 영애(英雄令嬢) 멜슈이며, 3단 진화시 현란[35] 영애(絢爛令嬢)으로 바뀐다.

여담으로 설정화가 있는데 예쁘장한 외모답게 잘 뽑혔다. 저 설정화로 보아서는 부잣집 딸내미답게[36] 뒤의 기계 집사가 거의 다 해주는듯하다.

지룡 소돔과 함께 지뢰 울슈레의 대명사로 꼽힌다. 아마도 흰적 대항임에도 불구하고 성능이 나쁜 편이고 막 나왔을 당시 2진 시절 체력[37]이 상당히 충격적이라는 점이 크게 다가온 듯 하다.

멜슈의 성능이 이렇게 나빠진 원인은 공격 무효라는 파격적인 효과를 들고오면서 2레벨 파동 등 각종 효과를 들고왔기 때문에 밸런스를 맞추기 위해 지금 처럼 성능을 처참하게 만들었다는 의혹이 있다. 지만 막상 나오다보니 공격무효를 들고 나왔음에도 딜탱형으로 설계 된 것도 아니고 오히려 내구는 30렙 기준 4만도 못 넘을 정도로 허약했으며, 흰적의 공격을 무효화 할 수 있는 확률은 30%마다 2초 동안 지속되는지라 도움이 안 되는 경우가 많았다, 파동 특능도 2타에만 적용되기 때문에 유용하기로 소문난 파동 특능도 이 녀석한테는 아무 의미 없다. 그렇다고 DPS나 사거리가 좋은 것도 아닌 어정쩡한 울슈레가 되면서 결국 냥코 전체 탑급 쓰레기가 되어버렸다.[38]

3.9. 리린


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=리린,
일판이름=妖賢女リリン,
영판이름=Lilin,
설명1=진리를 위해서라면 친구도 실험 대상으로 하는 크레이지 걸,
설명2=위험한 약을 사용하여 실험조제한 '마액'의 힘으로,
설명3=천사와 악마에 엄청 강하고 반드시 악마 쉴드를 뚫어버린다,

ID=620, Lv=60+70,
업데이트추가=10.8.0,
입수1=사이버 학원 갤럭시 걸즈,
입수2=고양이 축제\, 여왕 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

천=, 악=,
엄강=,
쉴브=, 쉴브확률=100,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=35\,700, Lv기준1_DPS=3\,136,
Lv기준1_엄강체력=71\,400~89\,250, Lv기준1_엄강DPS=4\,705~5\,645,
Lv기준2_체력=46\,200, Lv기준2_DPS=4\,059,
Lv기준2_엄강체력=92\,400~115\,500, Lv기준2_엄강DPS=6\,088~7\,306,
Lv기준3_체력=56\,700, Lv기준3_DPS=4\,981,
Lv기준3_엄강체력=113\,400~141\,750, Lv기준3_엄강DPS=7\,472~8\,966,
Lv기준4_체력=67\,200, Lv기준4_DPS=5\,904,
Lv기준4_엄강체력=134\,400~168\,000, Lv기준4_엄강DPS=8\,856~10\,627,
히트백=3, 이동속도=11, 사거리=350, 코스트=3900,
쿨타임F=2536, 공격빈도F=187, 공격간격F=124, 후딜F=63,
쿨타임초=84.53, 공격빈도초=6.23, 공격간격초=4.13, 후딜초=2.1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=19\,550,
Lv기준1_엄강공격력=29\,325~35\,190,
Lv기준2_공격력=25\,300,
Lv기준2_엄강공격력=37\,950~45\,540,
Lv기준3_공격력=31\,050,
Lv기준3_엄강공격력=46\,575~55\,890,
Lv기준4_공격력=36\,800,
Lv기준4_엄강공격력=55\,200~66\,240,
선딜F=64, 선딜초=2.13, 유효사거리=-320~350,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=리린π,
일판이름=妖賢女リリンπ,
영판이름=Lilin π,
설명1=악마와의 계약으로 모든 지식을 장악한 크레이지 걸,
설명2=최강의 미약을 만들어 학원안 남녀 모두를 사로잡았다,
설명3=천사와 악마에 엄청 강하고 반드시 악마 쉴드를 뚫어버린다,

ID=620, Lv=60+70,
업데이트추가=10.8.0,
입수1=합계 Lv10,

천=, 악=,
엄강=,
쉴브=, 쉴브확률=100,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=42\,500, Lv기준1_DPS=3\,955,
Lv기준1_엄강체력=85\,000~106\,250, Lv기준1_엄강DPS=5\,932~7\,118,
Lv기준2_체력=55\,000, Lv기준2_DPS=5\,118,
Lv기준2_엄강체력=110\,000~137\,500, Lv기준2_엄강DPS=7\,676~9\,212,
Lv기준3_체력=67\,500, Lv기준3_DPS=6\,281,
Lv기준3_엄강체력=135\,000~168\,750, Lv기준3_엄강DPS=9\,421~11\,305,
Lv기준4_체력=80\,000, Lv기준4_DPS=7\,444,
Lv기준4_엄강체력=160\,000~200\,000, Lv기준4_엄강DPS=11\,166~13\,399,
히트백=3, 이동속도=11, 사거리=350, 코스트=3900,
쿨타임F=2536, 공격빈도F=187, 공격간격F=124, 후딜F=63,
쿨타임초=84.53, 공격빈도초=6.23, 공격간격초=4.13, 후딜초=2.1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=24\,650,
Lv기준1_엄강공격력=36\,975~44\,370,
Lv기준2_공격력=31\,900,
Lv기준2_엄강공격력=47\,850~57\,420,
Lv기준3_공격력=39\,150,
Lv기준3_엄강공격력=58\,725~70\,470,
Lv기준4_공격력=46\,400,
Lv기준4_엄강공격력=69\,600~83\,520,
선딜F=64, 선딜초=2.13, 유효사거리=-320~350,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=와이즈 리린π,
일판이름=大賢女リリンπ,
영판이름=Divine Lilin π,
설명1=악마마저 매료시키는 약을 개발한 크레이지 걸,
설명2=자신을 놓고 다투는 모습을 요염하게 웃으며 지켜본다,
설명3=천사와 악마에 엄청 강하고 반드시 악마 쉴드를 뚫어버린다,

ID=620, Lv=60+70,
업데이트3진=11.8.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,
악다래=, 악다래개수=3,

천=, 악=,
엄강=,
쉴브=, 쉴브확률=100,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=1, 열파범위=150~950, 열파시간=0.67,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=64\,600, Lv기준1_DPS=3\,955,
Lv기준1_엄강체력=129\,200~161\,500, Lv기준1_엄강DPS=5\,932~7\,118,
Lv기준2_체력=83\,600, Lv기준2_DPS=5\,118,
Lv기준2_엄강체력=167\,200~209\,000, Lv기준2_엄강DPS=7\,676~9\,212,
Lv기준3_체력=102\,600, Lv기준3_DPS=6\,281,
Lv기준3_엄강체력=205\,200~256\,500, Lv기준3_엄강DPS=9\,421~11\,305,
Lv기준4_체력=121\,600, Lv기준4_DPS=7\,444,
Lv기준4_엄강체력=243\,200~304\,000, Lv기준4_엄강DPS=11\,166~13\,399,
히트백=3, 이동속도=11, 사거리=350, 코스트=3900,
쿨타임F=2536, 공격빈도F=187, 공격간격F=124, 후딜F=63,
쿨타임초=84.53, 공격빈도초=6.23, 공격간격초=4.13, 후딜초=2.1,

1연공=,
Lv기준1_공격력=24\,650,
Lv기준1_엄강공격력=36\,975~44\,370,
Lv기준2_공격력=31\,900,
Lv기준2_엄강공격력=47\,850~57\,420,
Lv기준3_공격력=39\,150,
Lv기준3_엄강공격력=58\,725~70\,470,
Lv기준4_공격력=46\,400,
Lv기준4_엄강공격력=69\,600~83\,520,
선딜F=64, 선딜초=2.13, 유효사거리=-320~350,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 금단의 조합 (禁断の調合) ||
기본 해금 11.8 냥코 대포 충전 속도UP 【소】
울슈레 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_620-3.png 와이즈 리린π
악마 대항이 메인이긴 하지만 단독으로 발동하는 대포 충전 속도 냥콤보도 은근히 좋은 평가를 받는다. 주로 대포 활용이 중요한 블랙쿠마, 울트라 메에메에, 좀비 적군 등이 등장하는 스테이지에서 한칸으로 부담없이 대포 쿨타임을 줄일 수 있어 유용하다. 특히 대포 만렙을 찍어 대포 쿨타임이 긴 유저들에게 유용하다. 다만 단독으로 발동한다는 파격적인 조건이기는 해도 대포 관련 냥콤보 자체가 범용성이 높지는 않다보니 디아볼로스의 공격력 냥콤보나 혀잘참의 연구력 냥콤보 등에게는 밀린다.
가장 먼저 출시된 9라인 캐릭터로, 천사/악마에 엄청 강하다 특능에 100% 확률의 쉴드 브레이커와 열파를 보유하고 있다. 중거리에서 엄강 특능으로 적들의 공격과 순교 열파에 적절히 버티고, 확정 쉴브+열파를 통해 악마 적들의 쉴드를 확정적으로 파괴하는 역할을 맡는다.

쉴브와 열파가 확정으로 발동해서 앞쪽의 적들은 평타로, 후방의 적들도 열파로 저격이 가능하고 공속도 6초대로 빨라서 쉴브 전문 요원으로 매우 좋은 성능을 보여준다. 특히 평타로 한 번 쉴브한 뒤 적들이 히트백된 위치에 열파가 터지면 열파로 한 번 더 쉴브하는 2단 쉴브가 가능해서 쉴드를 가진 악마들에게 큰 피해를 줄 수 있다. 열파 무효는 없지만 엄강 덕분에 적들에게 노출되거나 순교에 맞아도 어느 정도 버틸 수 있다. 또한 난적인 데빌 해마에게 대응하기 좋은 점도 매우 유용하다.[39] 사토루처럼 4,000원을 넘지 않는 저렴한 가격과 90초가 안 되는 비교적 짧은 쿨타임도 장점.

천사에도 엄강 특능이 발동하고 과실이 있는 천사 특성상 악마를 상대할 때보다 더 높은 기본 스펙이 적용되지만 천사 상대로는 전혀 쓰이지 않는다. 리린은 확정 쉴브 덕분에 악마 상대로 높은 특화성을 갖춰 고평가를 받는 것인데, 천사 상대로는 쉴브 특능이 전혀 의미 없어지고 그냥 어정쩡한 사거리와 스펙을 가진 이도저도 아닌 캐릭터가 되어버리기 때문. 천사/악마 2속성 스테이지라면 소소하게 부가적인 도움이 되기는 하지만, 그 이상의 의미는 없고 천사 상대로 의도적으로 채용할 가치는 전무하다.

단점으로는 사거리가 350으로 짧아서 사룡(455), 사토루(470), 오코루가(700) 같은 다른 쉴브캐들에 비해서는 안정성이 떨어지고, 순교 열파도 몇번 정도는 엄강으로 버티지만 결국 열파 무효가 없어서 길티 펭, 데빌 귀부인 같은 위협적인 순교 적군들이 너무 많이 등장하면 버티기 힘들다. 그리고 사토루나 사룡이 쉴브와 더불어 확정 메즈까지 겸하는 것과 달리, 리린은 메즈가 아예 없고 완전히 쉴브에만 올인한 캐릭터이기 때문에 고릴아쿠마, 길티 펭 같이 쉴드가 없고 깡스펙으로 밀어붙이는 악마들 상대로는 효용성이 떨어진다. 또한 확정 열파는 분명히 유용하지만 발생 범위값이 150~950으로 매우 넓기 때문에 엉뚱한 위치에 발생해서 맞히지 못하는 경우가 자주 발생하며, 선딜레이가 2.1초로 긴 편이어서 종종 기본 공격이 빗나가 아예 열파가 불발되기도 하는 것도 아쉬운 점이다.

이런저런 단점이 있지만 확률 쉴브이거나 아예 쉴브가 없는 다른 대부분의 9라인들과 달리 리린은 9라인에서 유이하게 확정 쉴브이고[40], 비원범이긴 해도 후방의 적들까지 저격 가능한 확정 열파까지 보유해서 쉴브 요원으로서의 특화성이 매우 높기 때문에 굉장히 좋은 평가를 받는다. 상기한 열파 무효의 부재도 실제로는 엄강으로 그럭저럭 버티는데다, 끝까지 버티지 못한다 하더라도 비교적 짧은 쿨타임 덕분에 재생산이 빨라서 어느 정도 커버된다.[41] 긴 선딜레이와 넓은 열파 발생 범위의 단점도 리린의 빠른 공속으로 금방 다시 공격을 시도할 수 있어 상쇄 가능하다. 덕분에 현재 사토루와 함께 악마 대항 최상위권으로 평가되고, 높은 특화성 덕분에 울슈레 전체에서도 상위권으로 좋은 취급을 받는다.[42]
진리의 탐구에는 희생이 따르기 마련...
위험한 "마액"이 일으키는 초 화학반응!
일판의 풀네임은 요현녀(妖賢女)[43] 리린. 또한 모티브로 릴림 모리건 앤슬랜드가 섞였다.

약을 한방울 떨어뜨리는 공격 모션이나 캐릭터 설명을 보면 현재는 섭종한 PC판의 울슈레였던 현제 노벨(賢帝のノーベル)을 떠올리게 만든다. 마침 천사에 대항하는 특능을 지닌 것도 비슷하다.[44]

3.10. 테룬


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=테룬,
일판이름=狩猟娘テルン,
영판이름=Huntress Terun,
설명1=짐승을 거느린 친구의 권유로 사냥을 시작한 수재 소녀,
설명2=자작 라이트닝 보우로 사냥감을 처리한다 (범위 공격),
설명3=초생명체 특효\, 빨간 적과 에이리언의 움직임을 느리게 한다,

ID=648, Lv=60+70,
업데이트추가=11.2.0,
입수1=사이버 학원 갤럭시 걸즈,
입수2=초생명체 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 에=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=2~2.4,
초생특효=,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=30\,600, Lv기준1_DPS=3\,132,
Lv기준2_체력=39\,600, Lv기준2_DPS=4\,053,
Lv기준3_체력=48\,600, Lv기준3_DPS=4\,974,
Lv기준4_체력=57\,600, Lv기준4_DPS=5\,895,
히트백=4, 이동속도=8, 사거리=430, 코스트=3000,
쿨타임F=1836, 공격빈도F=171, 공격간격F=80, 후딜F=49,
쿨타임초=61.2, 공격빈도초=5.7, 공격간격초=2.67, 후딜초=1.63,

1연공=,
Lv기준1_공격력=17\,850,
Lv기준2_공격력=23\,100,
Lv기준3_공격력=28\,350,
Lv기준4_공격력=33\,600,
선딜F=92, 선딜초=3.07, 유효사거리=-320~430,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=테룬ζ,
일판이름=狩猟娘テルンζ,
영판이름=Huntress Terun ζ,
설명1=성적은 학년 1등인 수재\, 수렵의 극에 달한 저혈압 소녀,
설명2=큰 사냥감의 약점을 순식간에 간파하여 정확하게 꿰뚫는다,
설명3=초생명체 특효\, 빨간 적과 에이리언의 움직임을 느리게 한다,

ID=648, Lv=60+70,
업데이트추가=11.2.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 에=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=4~4.8,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=20,
초생특효=,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=35\,700, Lv기준1_DPS=3\,728,
Lv기준2_체력=46\,200, Lv기준2_DPS=4\,825,
Lv기준3_체력=56\,700, Lv기준3_DPS=5\,921,
Lv기준4_체력=67\,200, Lv기준4_DPS=7\,018,
히트백=4, 이동속도=8, 사거리=430, 코스트=3000,
쿨타임F=1836, 공격빈도F=171, 공격간격F=80, 후딜F=49,
쿨타임초=61.2, 공격빈도초=5.7, 공격간격초=2.67, 후딜초=1.63,

1연공=,
Lv기준1_공격력=21\,250,
Lv기준2_공격력=27\,500,
Lv기준3_공격력=33\,750,
Lv기준4_공격력=40\,000,
선딜F=92, 선딜초=3.07, 유효사거리=-320~430,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=헌트리스 테룬ζ,
일판이름=大狩猟娘テルンζ,
영판이름=Divine Huntress Terun ζ,
설명1=큰 사냥감을 노리며 밤낮으로 사냥에 열중하는 수재 소녀,
설명2=사냥에 빠져 몇 날 며칠을 굶어 쓰러지는 일도 부지기수,
설명3=초생명체 특효\, 빨간 적과 에이리언에 엄청 강하다,

ID=648, Lv=60+70,
업데이트3진=13.5.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=2,
빨다래=, 빨다래개수=6,
파다래=, 파다래개수=6,
무다래=, 무다래개수=2,

빨=, 에=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=4~4.8,
엄강=,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=20,
초생특효=,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=35\,700, Lv기준1_DPS=3\,728,
Lv기준1_엄강체력=71\,400~89\,250, Lv기준1_엄강DPS=5\,592~6\,711,
Lv기준2_체력=46\,200, Lv기준2_DPS=4\,825,
Lv기준2_엄강체력=92\,400~115\,500, Lv기준2_엄강DPS=7\,237~8\,684,
Lv기준3_체력=56\,700, Lv기준3_DPS=5\,921,
Lv기준3_엄강체력=113\,400~141\,750, Lv기준3_엄강DPS=8\,882~10\,658,
Lv기준4_체력=67\,200, Lv기준4_DPS=7\,018,
Lv기준4_엄강체력=134\,400~168\,000, Lv기준4_엄강DPS=10\,526~12\,632,
히트백=4, 이동속도=8, 사거리=430, 코스트=3000,
쿨타임F=1836, 공격빈도F=171, 공격간격F=80, 후딜F=49,
쿨타임초=61.2, 공격빈도초=5.7, 공격간격초=2.67, 후딜초=1.63,

1연공=,
Lv기준1_공격력=21\,250,
Lv기준1_엄강공격력=31\,875~38\,250,
Lv기준2_공격력=27\,500,
Lv기준2_엄강공격력=41\,250~49\,500,
Lv기준3_공격력=33\,750,
Lv기준3_엄강공격력=50\,625~60\,750,
Lv기준4_공격력=40\,000,
Lv기준4_엄강공격력=60\,000~72\,000,
선딜F=92, 선딜초=3.07, 유효사거리=-320~430,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 사냥 친구 (猟友会) ||
미래편 2장 13.1 「느리게 한다」 효과UP 【소】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_648-1.png 테룬
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_131-1.png 울프와 우루룬
테룬 본인의 느리게 메즈를 강화할 수 있지만, 바르스나 아시루가가 2칸에 느리게 강화 중을 발동시키는데 비해 이쪽은 2칸에 소밖에 안 돼서 가치가 떨어진다.
최초의 10라인 울슈레로, 강습 보스에게 데미지 1.6배, 피격 데미지를 0.7배로 줄이는 새로운 특수능력인 초생명체 특효를 최초로 탑재한 캐릭터이다. 또한 기본 스펙이 다소 낮은 대신 3,000원이라는 저렴한 가격에 60초밖에 안 되는 쿨타임을 가진 중형 캐릭터로 설계되었다.

기본적인 역할은 에이리언/빨간 적에게 느리게를 거는 메즈 캐릭터이다. 메즈 밀도가 상당히 높은 편으로, 공격 간격이 5.7초인데 느리게 메즈는 4.8초씩이나 지속돼서 메즈 밀도가 무려 85% 가량에 이른다. 거기다 상기했듯 가격이 3,000원밖에 되지 않고 쿨타임도 60초로 짧아서 매우 저렴하고 금방 재생산이 가능한 것도 큰 장점. 그러나 기본 스펙이 지나치게 떨어지는데다 무려 3초에 달하는 긴 선딜레이 때문에 종합적인 평가는 나쁘다. 특히 높은 메즈 밀도에도 불구하고 비원범에 선딜이 너무 길기 때문에 공격이 헛방나는 일이 매우 잦으며, 이런 식으로 라인 유지에 실패하면 기본 스펙이 심하게 낮아서 조금만 얻어맞아도 매우 쉽게 죽는다. 아무리 중형 캐릭터라지만 적들에게 한두번 맞고 바로 쓰러져버리는 성능으로는 좋은 평가를 받기 어렵다.

공따 무효/정지 무효에 초생명체 특효가 있고 빨간 적 대항인 점에서 보면 물개 강습 특화를 상정한 캐릭터이다. 에일 대항도 같이 나오는 잡몹인 스타 펭 상대로 유효하다. 그러나 메즈 밀도가 높다고는 하지만 실제로는 선딜이 너무 길어 불안정한 탓에 한번만 삑사리가 나도 라인이 밀려버리기 십상이며, 초생명체 특효까지 고려해도 테룬의 스펙이 너무 낮아서 한두대만 맞아도 금세 죽어버린다. 이 때문에 본업인 물개 강습에서도 그다지 좋지 않다고 평가된다. 특히 아예 전속성 대항에 기본 스펙과 메즈 성능 모두 더 좋은 미타마나 크로노스 같은 메즈캐가 존재하면 이들에게 밀려 전혀 사용되지 않는다. 또한 초생명체 특효+에일 대항이라는 점에서 하마 강습의 빅 하앜마양 상대로도 유효하지만, 1~10레벨에서는 인식 사거리 550의 혹부리 낙타가, 11~20레벨에서는 원범 적군인 블랙 해마가 백업해서 테룬이 금방 저격당해 죽기 때문에 하마 강습에서는 사실상 사용이 어렵다.

종합적으로 중형 캐릭터인데도 긴 사거리에 메즈 밀도가 높다는 장점이 있으나, 기본 스펙이 지나치게 낮은데다 결정적으로 선딜레이가 너무 길어서 현재로서는 평가가 상당히 좋지 않고 울슈레 전체에서도 하위권으로 여겨진다.

그래도 메인 스테이지와 구레전드 스토리 진행중에 뽑았다면, 혼신의 일격만 여러번 터져주면 구사일생을 몇번 시켜주는 고마운 존재가 돼줄 수 있다. 기캐들의 플러스 레벨이 +10대로 낮아도, 여러 각성 스테이지들과 대광란 등의 스테이지에서 자주 등장하는 샤이보어 같은 요주의 잡몹들이 등장하는 주기에 딱 맞춰지는 알맞은 쿨타임 덕에 초반부에는 뭘 넣기 애매할 때 넣어주면 몇 인분은 해줄 수 있다. 3단진화 30렙 기준 혼신의 일격이 터지면 6만, 에이리언과 빨적 상대로는 11만이라는 낮지 않은 대미지를 박아넣기 때문. 대포 컨트롤을 잘 해줘야 한다. 우루룬과 같이 들고가면 메즈 밀도도 늘어나고 접근하면 우루룬이 밀어주기 때문에 난공불락.

그러던 중 3단진화가 나왔다. 엄청 강하다 붙었는데, 그 외의 버프 사항도 없는 만큼 그냥 망했다는 의견이 대다수. 기강괴습 유에프오즈는 3진 시 맷집이라는 더 파격적인 효과에 공격력 33%증가까지 받은 것과는 반대다.[45]아무래도 긴급 업데이트로 3진 시 버프 효과가 더 추가되거나, 본능/4진이 나올 때 까지는 좋지 않은 캐릭터로 남을 가능성이 높다. 다만 본능이 나와도 헬옹마/그리폰 급으로 받지 않는 이상 NP대비 가성비가 좋을 리가 없고, 4단진화가 나오기 전 까진 시간이 한참 오래걸릴 것이다.
목표 포착 완료. 단 한 발로 처리할게요.
정확하게 꿰뚫는 라이트닝 보우!
일판의 풀네임은 사냥소녀(狩猟娘) 테룬. 모티브는 불명이나, 사냥과 관련된 활을 쏘는 여캐라는 점에서 아르테미스로 추정.

보통의 갤걸 캐릭터들과 다른 외모를 가지고 있다. 어딘가 개성 넘치는 듯한 모습의 기존 갤걸 캐릭터들과는 달리 애니에서나 나올 법한 일반적인 미소녀 상에 의상도 다른 캐릭터에 비해 건전한 편인데,[46] 때문에 성능과는 별개로 예쁘다는 평가가 많다.

설명에서 언급되는 친구는 짐승을 데리고 다닌다거나, 사냥을 추천한다는 언급을 봤을 때 우루룬인듯 하다. 13.1 버전에서 해당 두 캐릭터로 발동하는 냥콤보가 생긴 것을 보면 빼박 우루룬.

3.11. 페가사


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=페가사,
일판이름=鉄籠のペガサ,
영판이름=Pegasa,
설명1=제국의 명문 공작가 출신 병약 소녀,
설명2=속단속결로 발사하는 레이저로 누구든지 쓰러뜨린다,
설명3=소환 능력을 가지고 떠있는 적과 좀비의 공격력을 낮춘다,

ID=734, Lv=60+70,
업데이트추가=13.2.0,
입수1=사이버 학원 갤럭시 걸즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

떠=, 좀=,
공격력다운=, 공격력다운확률=50, 공격력다운시간=4~4.8,
좀비킬러=,
소환=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=47\,600, Lv기준1_DPS=3\,528,
Lv기준2_체력=61\,600, Lv기준2_DPS=4\,566,
Lv기준3_체력=75\,600, Lv기준3_DPS=5\,604,
Lv기준4_체력=89\,600, Lv기준4_DPS=6\,642,
히트백=5, 이동속도=9, 사거리=450, 코스트=4050,
쿨타임F=3936, 공격빈도F=159, 공격간격F=114, 후딜F=55,
쿨타임초=131.2, 공격빈도초=5.3, 공격간격초=3.8, 후딜초=1.83,

1연공=,
Lv기준1_공격력=18\,700,
Lv기준2_공격력=24\,200,
Lv기준3_공격력=29\,700,
Lv기준4_공격력=35\,200,
선딜F=46, 선딜초=1.53, 유효사거리=-320~450,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=페가사ν,
일판이름=鉄籠のペガサν,
영판이름=Pegasa ν,
설명1=어른들의 권모술수에 마음을 닫고 인형이 되어버린 소녀,
설명2=창 밖에서 들려오는 소녀들의 말소리에 자유를 갈망하게 되었다,
설명3=소환 능력을 가지고 떠있는 적과 좀비의 공격력을 낮춘다,

ID=734, Lv=60+70,
업데이트추가=13.2.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=, 좀=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=4~4.8,
좀비킬러=,
소환=,
범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=56\,100, Lv기준1_DPS=4\,491,
Lv기준2_체력=72\,600, Lv기준2_DPS=5\,811,
Lv기준3_체력=89\,100, Lv기준3_DPS=7\,132,
Lv기준4_체력=105\,600, Lv기준4_DPS=8\,453,
히트백=5, 이동속도=9, 사거리=450, 코스트=4050,
쿨타임F=3936, 공격빈도F=159, 공격간격F=114, 후딜F=55,
쿨타임초=131.2, 공격빈도초=5.3, 공격간격초=3.8, 후딜초=1.83,

1연공=,
Lv기준1_공격력=23\,800,
Lv기준2_공격력=30\,800,
Lv기준3_공격력=37\,800,
Lv기준4_공격력=44\,800,
선딜F=46, 선딜초=1.53, 유효사거리=-320~450,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=정령(페가사),
일판이름=精霊(鉄籠のペガサ),
영판이름=Spirit(Pegasa),
설명1=정령: 적의 움직임을 느리게 합니다.,

ID=735, Lv=60,
업데이트추가=13.2.0,
입수1=소환 능력 발동,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=6~7.2,
공격무효=, 공격무효확률=100, 공격무효시간=n,
충격파무효=,
범위=, 1회공격=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=1\,700, Lv기준1_DPS=-,
Lv기준2_체력=2\,200, Lv기준2_DPS=-,
Lv기준3_체력=2\,700, Lv기준3_DPS=-,
Lv기준4_체력=3\,200, Lv기준4_DPS=-,
히트백=1, 이동속도=0, 사거리=800, 코스트=0,
쿨타임F=-, 공격빈도F=86, 공격간격F=0, 후딜F=45,
쿨타임초=-, 공격빈도초=2.87, 공격간격초=0, 후딜초=1.5,

1연공=,
Lv기준1_공격력=45\,900,
Lv기준2_공격력=59\,400,
Lv기준3_공격력=72\,900,
Lv기준4_공격력=86\,400,
선딜F=41, 선딜초=1.37, 유효사거리=-320~800,
)]
떠있는 적, 좀비 공따 캐릭터. 마마마 콜라보의 나기사와 비슷한 유형의 캐릭터이다.

나기사가 평가가 아주 좋지는 않듯 이 캐릭터도 아주 좋은 평은 못 받고 있다. 사거리가 상당수 떠적보다 우위이고 과실 올금시 무한 공따가 가능하지만 좀비 대항으로는 사거리적 우위는 필요 없고 깡체력이 좋아야 하지만 깡공도 중형몹을 한참 때려야 잡는 수준이고 깡체력도 버로우한 레게보어나 스컬 복서에게 저격당하면 순식간에 썰린다. 좀비 적 대항으로는 천사포가 필요해보인다.
일판의 명칭은 테츠카고(鉄籠), '철 바구니' 를 뜻한다. 이름도 그렇고 도대체 뭘 모티브로 삼았는지는 불명이다.

인게임의 낮은 화질로 인해 삐딱하게 앉아 있는 구도에서 원근감이 약해지면 다리와 상체가 일직선을 이루는 것처럼 보이는 착시가 있다.빼빼로 이대로 보면 캐릭터 컨셉이 연약한 소녀라고 해도 역대 최악의 신체 밸런스를 자랑했기에 한때 수많은 유저들의 놀림감이 되었다. 사실 뽑기 배너를 클릭해 고화질 이미지를 보면 꽤나 볼륨 있는 몸매인 편이다.
갤럭시 걸즈 소속 울슈레들 중에서 최초로 노출이 있는 복장을 하지 않는 울슈레다.[47] 대신 몸의 실루엣이 드러나는 바디슈트 형태의 옷을 착용하였다.

4. 레전드 레어

4.1. 잔다르크


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=잔다르크,
일판이름=聖会長ジャンヌダルク,
영판이름=Headmistress Jeanne,
설명1=사이버 학원의 방황하는 학생들을 지도하는 고결한 학생회장,
설명2=학생회장이지만 신과 같은 레벨의 길을 가고 있다,
설명3=빨간 적과 떠있는 적에 극 데미지를 입힌다 (원거리 범위 공격),

ID=450, Lv=50+9,
업데이트추가=8.0.0,
입수1=사이버 학원 갤럭시 걸즈,
입수2=여왕 축제,
입수3=레전드 뽑기,

빨=, 떠=,
극데미지=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=54\,400, Lv기준1_DPS=3\,869,
Lv기준1_극데미지DPS=19\,345~23\,214,
Lv기준2_체력=70\,400, Lv기준2_DPS=5\,007,
Lv기준2_극데미지DPS=25\,034~30\,041,
Lv기준3_체력=86\,400, Lv기준3_DPS=6\,145,
Lv기준3_극데미지DPS=30\,724~36\,869,
히트백=4, 이동속도=20, 사거리=400, 코스트=4830,
쿨타임F=3496, 공격빈도F=87, 공격간격F=0, 후딜F=39,
쿨타임초=116.53, 공격빈도초=2.9, 공격간격초=0, 후딜초=1.3,

1연공=,
Lv기준1_공격력=11\,220,
Lv기준1_극데미지공격력=56\,100~67\,320,
Lv기준2_공격력=14\,520,
Lv기준2_극데미지공격력=72\,600~87\,120,
Lv기준3_공격력=17\,820,
Lv기준3_극데미지공격력=89\,100~106\,920,
선딜F=48, 선딜초=1.6, 유효사거리=200~550,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=잔다르크ψ,
일판이름=聖会長ジャンヌダルクψ,
영판이름=Headmistress Jeanne ψ,
설명1=사차원 학원에서 전학 온 어둠의 실세 학생회장,
설명2=징계를 받고 싶어 하는 남자 학생들이 다수 (원거리 범위 공격),
설명3=빨간 적과 떠있는 적에 극 데미지를 입힌다. ,

ID=450, Lv=50+9,
업데이트추가=8.0.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=,
극데미지=,
원거리=, 범위=,

Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=54\,400, Lv기준1_DPS=3\,869,
Lv기준1_극데미지DPS=19\,345~23\,214,
Lv기준2_체력=70\,400, Lv기준2_DPS=5\,007,
Lv기준2_극데미지DPS=25\,034~30\,041,
Lv기준3_체력=86\,400, Lv기준3_DPS=6\,145,
Lv기준3_극데미지DPS=30\,724~36\,869,
히트백=4, 이동속도=20, 사거리=400, 코스트=4830,
쿨타임F=3496, 공격빈도F=87, 공격간격F=0, 후딜F=39,
쿨타임초=116.53, 공격빈도초=2.9, 공격간격초=0, 후딜초=1.3,

1연공=,
Lv기준1_공격력=11\,220,
Lv기준1_극데미지공격력=56\,100~67\,320,
Lv기준2_공격력=14\,520,
Lv기준2_극데미지공격력=72\,600~87\,120,
Lv기준3_공격력=17\,820,
Lv기준3_극데미지공격력=89\,100~106\,920,
선딜F=48, 선딜초=1.6, 유효사거리=200~550,
)]
같은 갤럭시 걸즈인 윈디와 산디아의 장점만 모아놓은 레전드 레어. 빠른 이속, 공속에 원거리 범위 공격에 극 데미지 특성으로 빨,떠있는 적에게는 2.9초마다 6만 데미지를 원범 으로 때려박는다. 빨간 적이나 떠있는 적은 다 갈아마실 수 있는 극딜러.

단점은 기본 Dps가 그리 높은 편은 아니라 올라운더로서의 성능은 미묘한 편이고, 사거리가 애매해서 빨적 최악의 적 중 하나인 교수를 때리기 어렵다는 것 정도다. 그래도 교수나 야옹마, 해마 말고 사거리가 딱히 길다고 할 만한 빨간적은 없고[48], 사실상 교수만 빼면 못 처리할 빨적이 없는 수준의 딜을 뿜어내기 때문에 큰 문제는 없는 편이다. 다만 체력이 그리 높진 않다보니 고방이나 탱커를 내세워 라인 유지를 잘 해 줘야 프리딜링이 가능하다. 특히 까르삔초와 배틀 코알락교는 요주의.[49]

어느정도 안정적이며 세이버를 떠올리게 하는 속공성, 빠른 공격속도, 게다가 전반적으로 자주 보이는 빨/뜬적 2속성 극뎀이라는 특능을 가져 레전드 레어값을 제대로 한다는 평. 대신 기본 Dps가 구려 사실상 빨/뜬적 대항으로 사용처를 제한한 케이스다.

다만 단일 속성 대상으론 빨간 적에는 에바 2호기가 있고, 떠있는 적에는 세이버가 있어 평은 이 둘에게 밀린다.
모티브는 잔 다르크.

원래부터 노출도가 높던 갤걸이지만 잔다르크는 노출도가 더 높아졌다... 화려한 장식들 때문에 상대적으로 시선이 분산되는 다른 갤걸들과는 달리 비교적 디자인이 단순한 편이기 때문에 더욱 부각된다. 가슴도 얼굴보다 크다.??? 또 1진과 2진을 비교해보면 2진은 1진과 달리 복부가 가려져 있지만 팔다리와 가슴골이 노출되어 있다. 거기다 바스트 모핑이 들어가 있는데, 공격 동작이 크다 보니 흔들리는 것도 장난 아니게 흔들린다. 1진과 2진은 능력이 같지만 모습이나 이미지는 일절 다르다. [50]

[1] 보통 루가족처럼 아예 옛날 캐릭터도 최신 캐릭터도 엉망진창이라 시리즈 평가가 바닥으로 떨어지거나, 갓즈처럼 초반부 캐릭터들이 너무 사기라 9-10라인을 적당한 성능으로 내거나, 드엠처럼 기존 시리즈 성능이 너무 쓰레기라 9-10라인을 매우 좋게 출시하거나, 아예 픽시즈처럼 시리즈 성능이 원래부터 좋았는데도 계속해서 좋은 캐릭터만 출시시키고 3진도 좋게 주는 등의 사례가 많은데 갤걸은 독특하게도 루가족과 비슷하게 기존부터 시리즈 평이 영 좋지 않았는데도 신규 캐릭터로 리린 제외 좋지 않은 캐릭터들을 출시하고 반대로 옛날 캐릭터들을 초본능 등으로 버프시켜서 성능을 올린 케이스이다. 비슷한 케이스로는 역시나 대기만성형에 최신 캐릭터들을 구리게 내고 초창기 캐릭터들을 4진과 초본능을 통해 비약적으로 강화시키는 아워즈가 있는데, 아워즈의 최신 캐릭터들도 갤걸의 최신 캐릭터들보다는 성능이 낫다.여긴 범접 불가한 멜슈가 있어서... [2] 물론 갤걸의 준최악급인 갓파 마인이나 테룬이 다군 최악급인 퀘스트/간호사, 픽시즈 최악급인 메탈릭/에어린과 비슷하거나 더 낫다고 평가될 여지가 있기에 다군, 픽시즈보다 확실히 떨어지는 게 맞느냐는 의견이 제기될 수 있으나 대신 다군과 픽시즈는 후반부에 가야 강해질 여지가 생기는 갤걸과 달리 초중반부터 활약할 만한 곳이 적어도 하나 이상 있는 캐릭터들이 대부분이라 전반적인 가치는 더 높고, 결정적으로 다군이나 픽시즈에는 멜슈급의 쓰레기는 없다. [3] 이런 평가는 울소에게도 유효하나, 울소는 대부분 3진/본능의 버프를 많이 받지 못했기에 시리즈 전체 성능은 전반적으로 이쪽이 더 낫다고 여겨진다. 하지만 현재 울트라 소울즈의 4단진화가 공개되면서 현재까진 미지수다. [4] 공통적으로 들고 있는 장식이 더욱 업그레이드 되고, 주위에는 벌집 모양 메트릭스가 배치되어있다. [5] 공증이 켜질 시 뜬 적 Dps가 12만을 넘어간다. 다만 기존에 사용하던 초 데미지 증가 관련 냥콤보가 적용되지 않으며, 초데미지 본능옥의 영향도 받지 못하기 때문에 데미지 증가 본능옥으로 교체해야 한다. [6] 기존 뜬적 대항캐 탑으로 평가받던 광전기병 레이와 비교했을 때 dps나 사거리, 고대의 저주 무효 등에서는 윈디가 크게 앞서지만 레이의 초맷집, 독 무효도 유니크한 이점이다. 다만 둘다 얻기 매우 어려운데, 레이는 바스터즈 대장 캐릭터라 실질 획득 난이도가 블아에 버금가며, 그 대신 이쪽은 뽑기는 상대적으로 쉽지만 4진까지 키우려면 최후반 유저여야 얻을 수 있는 다크 캣츠아이를 15개나 써야 하고 경험치를 많이 요구하는 황금 개다래도 먹는다. 물론 현재는 윈디와 레이의 역할이 초기에 비해 많이 달라졌다보니(윈디는 중원거리 폭딜러, 레이는 중거리 딜탱) 이전만큼 자주 비교되지는 않는다. [7] 녹수석 20개, 황수석 5개, 황금 개다래 열매로, 다른 4진 캐릭터들에 비해 눈에 띄게 더 많다. 가장 평이 안 좋은 패룡은 물론이요, 4진 중 최상위권으로 평가되는 기가파르도보다도 훨씬 더 많다. [8] 자세한 이유는 냥코 대전쟁/본능의 본능 구슬 문단을 참고하면 좋다. [9] 뎀업옥 장착 시 레벨, 본능, 극 데미지, 공격력 업, 냥콤보와 무관하게 공격력이 20,275, DPS가 1,843만큼 고정으로 증가한다. 뎀감옥 장착 시에는 60레벨 기준 115,200의 체력이 떠있는 적 한정으로 144,400으로 증가한다. [10] 윈디-레이의 사례 처럼 파이파이의 사거리가 400이내였다면 산디아 입장에서도 충분히 차별화가 가능하겠지만 거의 비슷해서 픽률이 상당히 밀린다. [11] 60렙 기준 레드 해마 한테 2방에 죽는다. 초무적함대는 3번을 견디며, 수치상으로 보아도 1.7배에 가까운 차이다. [12] 일반적으로 멜슈보다 조금 더 좋다는 평가를 받는다. [13] 사거리가 410이라 블랙빠옹을 상대로도 맞아가면서 때려야한다. [14] 공격 간격이 최대 50% 감소해 무려 7초 감소하고 DPS도 약 2배 증가한다. [15] 검은적, 빨간적 상대로는 무려 4만까지 상승하고 엄강 본능옥S 2개까지 착용하면 콤보 없이 최대 5만까지 가능하다. [16] 다만 고룡의 경우 가장 최근에 추가된 해룡이 고룡과 일반적으로 비슷한 티어에 놓일 정도로 평가가 높다. 다른 대장 캐릭터들인 테사란, 대나무 공주, 카이, 그리폰 등은 각각 오코란, 냥돌이, 칼리파, 백호 등으로 대변되는 2인자 캐릭터들과 같은 티어에 놓이지는 않는다. [17] 유혹의 교향곡에 등장하는 조종당하는 고양이 여왕의 카운터로 설계된 듯한 본능이다. 히트백이 많아 쉴드를 자주 재생시키는 여왕 상대로 확정 쉴브와 동시에 카이의 높은 한방 공격력으로 체력을 뭉텅이로 깎아낼 수 있으며, 잡몹이 비는 타이밍이 존재해서 카이가 접근하기도 용이하다. 또한 여왕의 소파동+느리게 메즈 또한 파동 내성과 느리게 내성 본능으로 효과를 경감시킬 수 있다. 다만 실제로는 쉴브와 공격력 본능 정도만 해방해도 충분하고 내성 본능들은 효율이 나빠서 보통 투자하지 않는다. [18] 갤걸과 걸몬을 비롯한 이 게임의 미소녀 캐릭터들은 공중을 둥둥 떠다니는 경우가 많다. [19] 초본능까지 주면 테룬보다는 낫다는 평가가 많은데, 이마저도 크게 낫지는 않다. 다르게 보면 테룬은 2진까지 준 상황에서도 초본능 갓파마인과 평가 차이가 크지 않기에, 실질적으로는 이 캐릭터가 갤걸 뒤에서 2등으로 평가된다. [20] 이마저도 2진때는 사거리가 젠느보다도 짧은 극악한 수준이라 사실상 맴매를 제외한 모든 뜬 적을 맞으면서 때려야한다(..) 2진에서 유일하게 대적 가능한 법사보다 사거리가 긴 뜬 적은 각성 날다람 정도가 있으며, 날다람 3진 스테이지나 풍운 냥코탑 22층 등에선 충분히 밥값을 한다. 물론 이 두 스테이지 모두 갓파가 없어도 간단히 공략이 가능하긴 하다. [21] 광전기병 레이도 본능 해방 시 40% 정지가 생기기는 하지만 이 쪽은 버스터즈 대장 유닛이라 희귀성이 크게 차이난다. [22] 사오정이 들고 다니는 무기의 이름이 항요진보장이다. [23] 갓파 (랜드) 마인 [24] 공격력 풀본능이라는 전제 하에 DPS가 천사 대항 최강 캐릭터로 평가받는 해머고양이보다도 근소하게 높다! 60렙 풀본능이면 해머고양이 50렙보다 25% 가량 높은 무시무시한 천사 대항 DPS를 낸다. 또한 이동속도가 훨씬 빠른데다 본능으로 저주 무효를 배울 수 있어서 신레전드에서도 잘만 써먹을 수 있고, 느리게 본능도 있어서 천사 적들의 발을 묶을 수 있다. 대신 해머고양이는 천사대항 맷집이 달려 있어 50렙 기준 천사대항 체력이 100만을 넘으며, 사거리도 더 길기 때문에 생존능력이 월등히 높다. 칼리파는 60렙 풀본능 찍어도 HP가 10만도 못 넘기는 물몸이므로 공격에 노출당했다간 순삭당한다. [25] 흑슬리나 긴레인저로 저주를 걸어줘도 신레급 배율로는 별로 도움이 되지 않는다. 그냥 흑슬리나 긴레인저로 패죽이는 게 더 빠를 정도. 아니면 크로노스같은 캐릭터로 원거리에서 정지시켜야 한다. [26] 갤럭시 걸즈 캐릭터 설명에서 똑같은 초 대미지인 윈디, 산디아와 달리 '초 데미지'가 아니라 '초절대적인 데미지'라고 강조해놨다. [27] 이스타 칼리파, 썸머 칼리파 [28] 그 외 쿠오리넨, 초아수 아거렉스 등의 다른 공따 적들도 존재하지만, 이들은 공따가 문제가 아니라 쌍장성보다 긴 사거리와 쌍장성의 낮은 체력을 찌르는 높은 데미지가 문제여서 공따를 무시해도 별 의미가 없다. [29] 거기다가 검은/에이리언 적이 첫 타에 시시루&코마리의 공격으로 히트백을 당하고 느리게가 걸리면 2/3타에 유효타가 안 나와 안 좋아질 때도 있다. [30] 다만 쌍장성은 칼리파나 그리폰 수준으로 평가와 성능이 높지는 않기 때문에 투자가 우선시되지는 않는다. [31] 한쪽은 항상 입을 열고 있지만 다른 한명은 항상 입을 닫고 있다. [32] 다만 실제로 50층에서는 열파 무효때문에 되려 공격 무효가 잘 안 터져서 쓰기 어렵다. 우리르의 공속이 빠르기는 하나, 한방딜이 강한 편이라 멜슈가 몇 방 못 버틴다. 잡몹들도 공격 무효를 켤 수 있는 흰 적이 아니라 고대종인 것은 덤. [33] 사실 흑제수마저 흰적 맷집을 가진 깡스펙 탱커지만, 열파 및 메즈 무효가 일절 없고, 범용적으로 버틸 수 있는 능력이 없어 역대 블루아이즈 소속 울슈레 중 가장 평가가 좋지 않다. [34] 본 시리즈 하위권으로 꼽히는 캐릭터로는 갓파 마인과 테룬 역시 꼽히나, 갓파 마인의 경우 초본능을 찍는다면 공속이 5.5초가 되고 3레벨짜리 소열파가 생겨서 비록 각 메즈가 75% 확률이기는 하지만 상당히 잘 터져서 준 무한정지가 된다. 테룬의 경우 기본적으로 메즈에 치중된 중형 캐릭터인데다 선딜이 3초인데 초생명체 특효를 가져서 평가가 안 좋으나 그래도 중형 주제에 확정메즈라는 장점이 있고 아직 2진까지밖에 나오지 않아서 상향의 여지가 있다. 이들은 기본스펙도 낮은데 상대하기 쉬운 속성을 대항으로 해서 별로 평가가 좋지 않지만, 준 무한메즈인데다 중형 캐릭터라서 멜슈보다는 낫다고 평가된다. 산디아같은 경우 기본적으로는 2단 무트같은 올라운더이나, 고대의 저주 무효가 있고 같은 유형의 윈디가 4진을 극도로 사기적으로 받았기에 이쪽도 강화 여지가 크다. [35] 휘황찬란. [36] 일본판에서의 멜슈는 ~데스와(~ですわ) 말투를 쓴다. [37] 2진 30레벨 기준 체력이 40800이었다. 중거리 딜탱형 캐릭터임을 감안하면 그 어느 상황에도 사용이 불가능한 수준. [38] 이후 공격무효 특능을 가지고 있는 유닛들이 상위 콜라보 울슈레들은 물론이고 레어, 슈레의 신캐들도 공격무효를 흔하게 들고 올 정도로 많아지는데도 평가가 좋지 않아 이럴거면 애초에 멜슈의 스펙을 왜 이렇게 처참하게 만들었는지 의문이다. [39] 중거리 캐릭터인 리린은 데빌 해마의 사각에 들어가기 용이하고 혹시나 피격당해도 엄강으로 잘 버틴다. 결정적으로 후방까지 터지는 리린의 확정 열파+쉴브를 통해 데빌 해마를 한 번에 잡아낼 수 있다. 데빌 해마의 체력이 5.3만으로 매우 낮은데, 리린이 45레벨을 찍으면 악마 상대로 공격력이 5.3만이 넘기 때문에 열파로 저격에 성공하면 단순히 쉴브로 끝나지 않고 아예 데빌 해마가 한 번에 죽는다. [40] 9라인에서 확정 쉴브를 가진 캐릭터는 리린과 오코루가밖에 없다. 오코루가는 리린과 비교하면 월등히 긴 인식 사거리에 열파 무효까지 있고, 비슷하게 확정 소열파 특능이 있는데 발생 범위가 매우 안정적이어서 리린의 열파보다 적중률이 훨씬 높은 것이 장점. 그러나 일반 열파인 리린과 달리 소열파인데다, 기본 스펙이 너무 낮고 공속이 느려서 범용성에서 리린에게 밀린다. 이 때문에 루가족답게 장사거리가 필요한 스테이지 위주로만 채용되고 범용적인 쉴브 요원으로는 리린이 사용되는 게 일반적이다. [41] 사토루와 동일한 약 85초로, 아주 짧은 수준은 아니지만 사룡(141초), 오코루가(324초) 같은 다른 주요 쉴브 울슈레들과 비교하면 훨씬 짧은 수치이다. 다만 리린은 짧은 사거리로 인해 안정성이 비교적 떨어져 빠른 재생산이 중요한데 비해, 사룡과 오코루가는 사거리가 월등히 길고 각각 악마 맷집과 열파 무효가 있어 안정성이 높기는 하다. [42] 사토루와 비교하면 리린은 사토루와 달리 확정 쉴브에 평타+열파를 통한 2단 쉴브가 가능하고, 엄강 덕분에 체력과 한방 공격력 모두 더 높아 쉴브 요원으로서의 단독 성능이 더 높다는 장점이 있다. 반면 사토루는 50% 확률의 쉴브이긴 하지만 긴 인식 사거리와 원범 공격 방식으로 안정성과 유효타율이 더 높고, 메즈가 없는 리린과 달리 확정 밀치기+느리게를 보유해서 쉴드가 없는 악마 적들 상대로도 메즈 요원으로서 성능이 탁월하다는 장점이 있다. 각자 장단점이 있어 맵에 따라 채용이 갈리는 정도이지만, 최근에는 리린의 열파를 아군에게 반사시킬 수 있는 열파 카운터 특능이 등장해서 악마 속성이면서 열파 카운터를 가진 보스가 등장하는 극악 강림 같은 스테이지에서는 사토루가 더 좋은 평가를 받는다. [43] 신비하고 현명한 여자를 뜻한다. [44] 다만 특능의 경우 리린은 엄강, 노벨은 맷집에 날려버린다+정지로 서로 다르다. [45] 심지어 유에포즈가 들어있는 소속은 공체 정도 밖에 안 올려주는 그 전설의 아워즈캐릭이다아워즈식 3진을 왜 테룬이 받았는지..... [46] 심지어 3단진화를 하면 하의가 반바지에서 바디슈트로 바뀌어서 노출도가 더 줄어든다. [47] 전신 바디슈트를 입은 갓파도 흉부를 노출하고, 갤걸 중에서 가장 노출이 적은 편인 테룬 마저도 페가사에 비하면 노출이 있는 편이다. [48] 해마도 사각지대 내에 들어가면 그만이다. 물론 못 들어가면 끝장. 야옹마는 선딜이 길어서 선딜 중에 잔다르크의 극딜을 맞고 넉백 내지 산화되기 일쑤다. [49] 까르삔초는 53만이라는 체력 탓에 라인이 약간이라도 밀리면 암살당하고, 배틀 코알락교의 파동은 두번만 맞아도 위험하다. [50] 당장 텔론 잔다르크 리뷰 유튜브 영상은 무려 19금이 걸려 있다.(...) 때문에 이후 레전드 레어를 전부 모아 한 번에 리뷰하는 영상에서는 한 트수가 잔다르크 때문에 19금 먹을 거라고 하는 건 물론, 아예 그 전에 텔론이 먼저 19금 주범이라고 못을 박았다.


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