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최근 수정 시각 : 2024-11-09 13:03:09

메탈슬러그

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<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 나스카 | SNK[1] | Dotemu[2]
유통 SNK | 햄스터[3]
플랫폼 네오지오 | 네오지오 CD | 세가 새턴 | PlayStation | Wii | PlayStation Portable | PlayStation 3 | 안드로이드 | iOS | Windows | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch
ESD 버추얼 콘솔 | Google Play | App Store | Steam | 험블 번들 | GOG.com | PlayStation Network | Microsoft Store | 닌텐도 e숍
장르 런앤건
출시 Arcade
파일:세계 지도.svg 1996년 4월 19일
Neo Geo
파일:세계 지도.svg 1996년 5월 24일
Neo Geo CD
파일:세계 지도.svg 1996년 7월 5일
SS
파일:일본 국기.svg 1997년 4월 4일
PS
파일:일본 국기.svg 1997년 8월 7일
Wii
파일:세계 지도.svg 2008년 5월 26일
PSP, PS3
파일:세계 지도.svg 2010년 12월 21일
Android, iOS
파일:세계 지도.svg 2012년 12월 13일
Windows
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PS4
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파일:미국 국기.svg 2016년 11월 28일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2016년 11월 28일
XBO
파일:세계 지도.svg 2017년 3월 2일
NS
파일:세계 지도.svg 2017년 3월 30일
한국어 지원 자막 지원[4]
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:ACB Mature.svg ACB M[5]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:험블 번들 아이콘.svg | 파일:GOG.com 로고.svg 파일:GOG.com 로고 화이트.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg 파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징
3.1. 문제점
4. 줄거리5. 등장인물
5.1. 플레이어블 캐릭터5.2. 보스
6. 공략
6.1. 도전 과제
7. 엔딩
7.1. 1P 엔딩7.2. 2P 엔딩7.3. 어나더 스토리
8. 이식9. 하이 스코어10. 평가11. 기타

[clearfix]

1. 개요


오프닝 및 어트랙션 데모

아케이드 1996년 4월 19일 가동.
신품 롬 카세트 오픈 가격 98,000엔.
나스카에서 만든 메탈슬러그 시리즈의 첫번째 작품. 원래는 지오스톰의 후속작격으로 개발하려고 했던 게임으로, 개발 중 사용한 타이틀명은 건포스 3였으며 2P는 지오스톰과 마찬가지로 여성이었다. 정신적 후속작으로 보는 사람이 많다.[6] 기획자는 MEEHER, KIRE-NAG.

출시 5개월 후 나스카는 모회사인 SNK에 합병되었다. 사원 30명 정도로 불어난 몸체를 게임 개발만으로는 감당하기 어려웠던 것으로 보인다. 그래서 네오지오 아케이드, 가정용에서는 카피라이트 표기에 ©1996 NAZCA CORPORATON이 쓰였으나 세가 새턴 등에서는 ©1996 SNK CORPORATION로 표기하게 된다. SNK 산하의 개발팀이 된 메탈슬러그 1편 개발진을 중심으로 메탈슬러그 3까지 SNK 브랜드로 출시하게 된다.

정식 명칭은 넘버링 없이 그냥 '메탈슬러그'이지만, 게임에 등장하는 전차 및 시리즈 전반을 이르는 명칭과 구분하기 위해 보통 메탈슬러그 1, 메탈1 같은 방식으로 표기한다.[7] 네오지오의 사양을 한계까지 끌어올려서 매우 부드러운 도트 그래픽을 선보였고 아케이드에 나왔을 당시 많은 사람들에게 충격을 주었다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows Vista, 7, 8 Windows Vista, 7, 8
프로세서 Pentium 4 2.4Ghz 2 GHz Dual Core
메모리 1GB 2GB
그래픽 카드 Intel HD Graphics NVIDIA GeForce GT 640
API DirectX9.0c DirectX9.0c
저장 공간 500MB 500MB

3. 특징

3.1. 문제점

4. 줄거리

20XX년, 모덴 원수는 몇 년에 걸쳐 준비한 군사 쿠데타에 의한 패권 장악을 실행에 옮겼다. 그와, 그의 주변의 유능한 동조자와, 세계에 퍼진 그의 동지들의 전광석화와 같은 침략에 의해 세계의 주요 도시는 모덴 원수의 계획 발령으로부터 단 170시간만에 통제되어 저항력을 잃었다. 세계가 느낀 그 시간은 그야말로 한 순간이었다.

원수 반란군의 기습을 맞아 한 순간에 쓸려나간 정규군이었으나, 극소수나마 살아남은 자들은 레지스탕스가 되어 병력 재건을 도모하며 원수 토벌의 기회를 엿보고 있었다.

그러던 어느 날, 굉음과 함께 부서지는 레지스탕스의 비밀공장. 끝내 비밀공장을 알아차린 원수 반란군의 공격이었다. 충분한 병력을 갖추지 못한 상태였던 레지스탕스의 저항은 계란으로 바위치기와 같았고, 시험 제작 단계에까지 이른 몇 량의 신형 만능전차 '메탈슬러그'는 적의 손에 떨어지고 말았다.

이제는 한시의 유예도 용납할 수 없다. 정규군 특수공작부대 페레그린 팔콘즈, 통칭 PF대에 지령이 내려졌다. '소수의 부대 편성으로 원수 반란군의 거점을 정확히 타격하여 파괴하라. 빼앗긴 메탈슬러그는 기밀 유지를 위해 탈환하고, 탈환이 곤란할 경우 부득이하게 파괴하기로 한다.'

실패가 용납되지 않는 이 임무에 마르코 타마의 두 병사가 선택되었다. 지금 단 두명의 원수 토벌전이 시작된다...

출처

본래 메탈슬러그 1의 배경은 미래(20XX년)이다. 1973년 출생의 55세(메탈슬러그 기준)인 도널드 모덴을 기준으로 계산해보면 이 게임의 시간적 배경은 약 2028년 정도가 된다. 그 외에도 콘솔판에 수록된 어나더 스토리에서는 일기 형식을 빌려 명백하게 2028년이라고 밝히고 있다. 하지만 등장하는 각종 병기나 배경은 제2차 세계 대전, 그중에서도 특히 서유럽 전선에서 대부분을 따왔기 때문에 얼핏 봐서는 미래라는 느낌이 거의 들지 않아서 2차 세계대전이 배경이라고 주장하는 유저도 종종 보인다. 다만 미래의 과학기술을 사용한 레이저 같은 무기도 나온다. 애초의 게임 속 세계이기 때문에 현실 세계와 역사가 다르다고 한다면 시대 배경을 따지는 것이 무의미하다.

또 2차 세계대전에서 등장했던 병기, 엔딩이나 런던 타워같은 배경에서 느껴지듯 향수적이거나 쓸쓸한 풍경이 많다.

5. 등장인물

5.1. 플레이어블 캐릭터


본작에서는 캐릭터를 고를 수 없고 1P가 마르코, 2P가 타마로 고정된다.

5.2. 보스

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6. 공략

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6.1. 도전 과제

<rowcolor=#ffffff> 아이콘 도전 과제명
파일:메탈슬러그 도전 과제 1.jpg 테츠유키
미션 1 클리어
파일:메탈슬러그 도전 과제 2.jpg 헤어버스터 리버츠
미션 2 클리어
파일:메탈슬러그 도전 과제 3.jpg 타니오
미션 3 클리어
파일:메탈슬러그 도전 과제 4.jpg 슈&칸
미션 4 클리어
파일:메탈슬러그 도전 과제 5.jpg 아이언 노카나
미션 5 클리어
파일:메탈슬러그 도전 과제 6.jpg 하이 도
파이널 미션 클리어
파일:메탈슬러그 도전 과제 7.jpg 메탈 슬러그 어택
메탈 슬러그 어택으로 보스 격파하기
파일:메탈슬러그 도전 과제 8.jpg 팀워크
온라인 협력 플레이하기
파일:메탈슬러그 도전 과제 9.jpg 200개의 묘
200명의 병사를 죽임
파일:메탈슬러그 도전 과제 10.jpg 1,000개의 묘
1,000명의 병사를 죽임
파일:메탈슬러그 도전 과제 11.jpg 폭탄 투척자
수류탄 50회 투척
파일:메탈슬러그 도전 과제 12.jpg 폭탄왕
수류탄 200회 투척
파일:메탈슬러그 도전 과제 13.jpg 구출
포로 50명 구출
파일:메탈슬러그 도전 과제 14.jpg 구출왕
포로 100명 구출
파일:메탈슬러그 도전 과제 15.jpg 모든 미션 클리어
노 컨티뉴로 게임을 클리어

7. 엔딩

7.1. 1P 엔딩

1P 엔딩

BGM: End Title
살아남은 모덴군 병사가 날린 종이비행기를 날리는 것을 시작으로 엔딩이 시작된다.저정도 날아갔으면 벌써 기네스북 기록은 한참 넘었다. 이 종이비행기가 날아다니며 정규군과 모덴군의 전투 이후의 전쟁의 참상을 보여준다. 여기저기 참혹하게 죽은 모덴군의 시체와 처참하게 파괴된 기갑장비들, 그리고 배경은 플레이어가 여태 지나온 스테이지들이기에 플레이어에게 알게 모르게 씁쓸함을 준다. 여기서 모덴군의 철모가 걸린 묘지 앞에서 기도하듯 고개를 숙이고 있어 무거운 분위기를 조성하는 스즈키 사치코가 등장한다. 마지막 장면에서 종이비행기는 전장을 한 바퀴 돌아 자신을 날렸던 모덴군 병사에게 돌아왔지만 그는 이미 사체가 되어 널부러져 있었고, 종이비행기는 파괴된 2기의 슬러그를 뒤로 한 채 허공으로 사라진다.

이처럼 엔딩의 분위기가 시리즈를 통틀어서 매우 무겁고 전쟁은 일어나서는 안 된다는 반전주의적 성격이 강하기 때문인지, 팬들에게 메탈슬러그 시리즈 최고의 엔딩이라고 손꼽힌다. 이후 GAME OVER 화면에 'PEACE FOREVER!'(평화여 영원하라!)라는 문구[17]까지 플레이어들을 울컥하게 만든다.

엔딩 영상의 스테이지와 인게임 스테이지 묘사가 조금씩 다르게 되어 있다.[18] 그리고 엔딩 음악인 'End Title'은 이후 작품( 2, X, 3)에서 'End Title Again'으로 어레인지된다.

7.2. 2P 엔딩

2P 엔딩

BGM: Hold you still!
반란이 끝난 이후 다시 일상으로 돌아온 평화로운 세계를 보여주는 것으로, 1P 엔딩과는 정반대의 전개를 보여 준다.[19] 종이비행기도 1P 엔딩에서는 그냥 밤하늘로 날아가서 사라지고 끝나지만, 2P 엔딩에서는 자기 앞에 떨어진 종이비행기를 만신창이가 된 채로 보다가 자빠진 모덴 원수가 종이비행기임을 확인한 후 한숨을 쉬면서 끝난다. 후속작에서 또 반란을 일으키긴 하지만, 1편은 나즈카가 단독 개발한 만큼 모덴이 개심하는 장면으로 의도한 듯하다.[20]
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> Hold you still!
영상
가수 토미나가 미나[21]
작사 KYANO(캬노)
작곡 HIYA!(히야!)
가사
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きらきらとひかる ひざしに身をまかせなから
반짝거리며 빛나는 햇살에 몸을 맡긴 채

いつもより 遠い海の見えるまちまできた
어느때보다 멀리 바다가 보이는 마을에 왔어

(Ah) 夢で見た 横顔なんだか寂しげで
ah 꿈에서 본 옆모습이 어쩐지 쓸쓸해 보여

ひょっとして! って言葉に 何か言おうとたけどね stop!
혹시! 라는 말에 무언가를 말하려고 했지만 stop!

(hold you still!)

そよ風のペダル少し大きめのスニーカーで
조금 큰 운동화를 신고 신들바람의 페달을 돌리고 있는데

六月の よわい日差しにちょっとやけたかナ
유월의 약한 햇살에 약간 타버렸나봐

(ah)いつの日か 好きだ! といわせてみせるから
ah 언젠가는 좋아해! 라고 말하도록 만들어 줄 테니까

だからね 私 それまでなんにもいわないつもり
그러니 말야 나 그때까진 아무 말도 안 할 거야

(wowhow selfish!)

あなたにだって わかっているはずなのに いつでもかるくかわして
당신도 잘 알겠지만 언제나 가볍게 돌아서 버리고

通りすきる やさしい風みたいだね
우리 사인 너무 먼 나머지 마치 살살부는 바람같아

わがままいって あなたを困らせたけれど
제멋대로 말해서 당신을 난처하게 했었지만

ごめんね なんていわない! だけど今はじっとそばにいて
미안하다는 말은 안 할거야! 그저 지금은 곁에 있어줘
[22]

노래방 버전. 일본 내수판에서 팀플레이로 클리어하면 스태프롤이 나오는 게 아니라 맨 아래에 노래방마냥 가사가 나온다. 스팀 이식판은 언어 설정이 UI에만 적용되고 인게임 언어 설정은 불가능해서 노래방 엔딩은 볼 수 없다. 동 프로듀서의 전작인 언더커버 캅스에도 일본 내수판에서 로자로 1코인 클리어시 노래방 엔딩이 나온다.

네오지오판에서는 팀플레이 엔딩에 쓰인 BGM을 그대로 사용하므로 보컬이 나오거나 하지는 않는다. # 등록된 노래방 버전 팀플레이 엔딩 동영상은 동영상 편집 프로그램으로 보컬곡과 합성한 것.[23] PSX판과 세가 새턴판의 경우 네오지오판과는 달리 보컬 버전으로 나온다.

메탈슬러그:각성에서 현대적으로 리메이크되었다. #

7.3. 어나더 스토리

PS1판에서 엔딩을 보면 나오는 특전으로, 작중 등장하는 포로의 뒷이야기를 다루는 미니게임 모음집이다.

1회차와 2회차, 3회차 스토리가 조금씩 다르지만 큰 뼈대로는 다음과 같은 이야기이고 스토리 주인공과 세부적인 부분만 다르다.

1회차는 정규군 크리스 키 대위가 포로를 탈출시키는 스토리이며, 2회차는 1회차와 같되 마지막에 주인공이 수보로프 중위로 바뀌고 아래와 같은 미니게임과 스토리가 하나 추가된다.
3회차는 2회차와 같으나 주인공이 크리스 키가 아니라 아이카와 루미로 바뀐다. 마지막 '전화를 피해 지나가라' 부분은 2회차와 똑같이 수보로프 중위가 주인공이다.
2편 이후로 이 어나더 스토리는 사라졌으며, 이후 작품에서의 취급으로 볼 때 루미의 설정 일부를 살린 것을 제외하면 정식 스토리 취급은 하지 않는 것 같다. #

8. 이식

정식 출시된 것만 포함하며 주얼 CD 등은 제외한다. 일부 이식판에는 아트 갤러리가 추가되었다.

9. 하이 스코어

BEN_忍의 356만 영상
디폴트 세팅 하에 MVS 기판으로 플레이한 영상. 하지만 일본 오락실에서 플레이한 이력이 아니므로 비공식 전일이다. 공식 전일은 WSM-NOB가 2015년 1월에 기록을 등록했다. 만약 이 업로더가 직접 일본 오락실에 가서 기록을 갱신하면 얘기는 달라진다.

[TAS] Metal Slug Score Lv4
TAS로 이론상 얼마나 하이 스코어를 받을 수 있는지 볼 수 있는 영상.

10. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/wii/metal-slug|
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[[https://www.metacritic.com/game/ios/metal-slug-1|
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[[https://www.metacritic.com/game/ios/metal-slug-1/user-reviews|
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[[https://www.metacritic.com/game/playstation-3/metal-slug/user-reviews|
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[[https://www.metacritic.com/game/pc/metal-slug/user-reviews|
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[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/aca-neogeo-metal-slug|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/aca-neogeo-metal-slug/user-reviews|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/aca-neogeo-metal-slug|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/aca-neogeo-metal-slug/user-reviews|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/aca-neogeo-metal-slug|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/aca-neogeo-metal-slug/user-reviews|
7.3
]]

11. 기타

파일:external/randomhoohaas.flyingomelette.com/gamest151-m1a.jpg }}} ||
1995년 9월에 발표할 때까지는 '메탈슬러그'라는 제목답게 처음부터 계속 메탈슬러그에 탑승한 채로 싸우는 전차 게임이었고 주인공은 평범한 정규군 병사였다. 대공포도 사실은 정규군 병사가 주인공을 지원하기 위해 사용했고( #), 포로도 일반적인 정규군 모습이었으며 수류탄이나 전차에 동승해 대전차 로켓으로 엄호해주는 파워업 역할이었다. 그러다가 전차는 그냥 가끔 타는 탑승물로 바뀌고 주인공용으로 따로 디자인한 인간 캐릭터를 조작하게 된 것. 만약 처음 기획 그대로 계속 전차 게임이였다면 후속작에서 새로운 탑승물이나 무기 등을 반영할 수 없었을테니 어찌보면 잘 되었다고 할 수 있다.
파일:슬러그 벌컨 비타격.png }}} ||
파일:슬러그 벌컨 타격.png
||
파일:헤비머신건 비타격.png }}} ||
파일:헤비머신건 타격.png
||
본작 한정으로 헤비 머신건과 슬러그 발칸 탄약 색깔이 타격 부분과 비타격 부분이 각각 노란색과 하늘색으로 동일했었다. 후속작부터는 탄약 색깔에 관계없이 아래처럼 노란색으로 나오지만 2편은 그래픽 오류인지 알 수 없으나 비타격 부분만은 하늘색으로 나온다.
파일:external/www.emugifs.altervista.org/metalslug8.gif }}} ||
미션 2에서 빠져죽는 모션이 다를 때가 있다. 보통 빠지면 그냥 물보라만 일으키며 죽지만 가끔 위처럼 거대한 물고기의 입에 위태롭게 걸려있다가 결국 물로 끌려들어가서 죽기도 한다.
[[죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001|'''죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임''']]



[1] 일부 이식작 한정. [2] PC 한정. [3] PS4, XBOX ONE, NS 버전의 아케이드 아카이브스(NEO ACA) 한정. [4] Wii로 발매된 메탈슬러그 컴플리트만 지원. [5] 2019년 8월 27일 기준. [6] 미완성작이었던 지오스톰의 도트 스타일이나 효과음 등은 그대로 메탈 슬러그에 반영되었다. [7] Metal Slug : Super Vehicle-001이 정식 명칭. 슈퍼 비히클 부분 뒤쪽에 있는 숫자가 바뀌는 것으로 유지되나 XX에서는 어찌되었는지 알 수 없다. [8] 대전 격투 게임의 소점프(낮은 점프)와 일반 점프/대점프(높은 점프) 개념 정도의 높이 차이인데, 대략 머리 2개 정도 높이 차이가 나며, 1프레임~3프레임 사이로 눌렀다 떼면 낮은 점프, 4프레임 이상 누르면 높은 점프이다. [9] 점프 버튼 한 번 누르고 A버튼만 연타하면 되는 후속작하고는 달리 여기서는 점프 버튼 유지 + 다른 손가락으로 A버튼 연타이다 보니 사용하는 손가락이 아예 달라져야 하는 유저도 있을 것이다. [10] 다만 공격하면 무조건 빛이 나도록 스크립트를 짜놨는지 총기류가 아닌 단검으로 공격하는 근접공격을 해도 안이 밝아지는 옥에 티가 있다. [11] 지나가려면 높이 점프하거나 숙여야 하는 트랩으로, 플레이어 뿐만 아니라 모덴군도 여기에 스치면 장렬하게 죽는다. [12] 죽이면 무기 아이템을 주는 모덴군으로, 2, X, 3에서도 드물게 보인다. [13] 나이프병처럼 고공 점프로 메탈슬러그를 덮치는 모덴군. [14] 튜브 외에는 아무런 수중장비도 없이 물 속에서 갑자기 튀어나와 바주카를 발사하는 근성을 보여준다. 메탈슬러그 2와 X의 미션 4에서도 나온다. [15] 포로 점수가 1000점이다. 당장 메탈2 이후부터 1만점인 걸 감안하면 차이가 엄청난다. [16] 하지만 메탈슬러그 1의 특성상 후속작에 비해 조작감이 불편한 것 때문에 그렇게 쉬운 일도 아니다. [17] 이 문구는 MSX 엔딩에서도 재등장한다. [18] 미션1에서 파괴당한 테츠유키가 엔딩에서는 멀쩡하게 복구되어 있고, 미션5에서는 플레이할 때는 없던 펜스 같은 것이 엔딩에는 추가되는 등. [19] 기본적인 배경이나 각 상황별 상태는 일반 플레이 화면과 차이는 없다. 그저 전투가 안 벌어질 뿐. [20] 팬들 중에서는 사실 이 종이비행기가 마즈피플이 온다는 소식을 적은 편지이고, 모덴은 이를 토대로 2편에서 마즈피플과 동맹을 맺을 생각을 했다는 재미있는 가설을 내놓기도 한다. [21] 새턴판에서 소피아의 성우도 담당했다. [22] 실제 게임내에서는 한자 없이 전부 히라가나로 출력되어 있다. [23] 피치 조절을 통해 아케이드의 엔딩 박자에 억지로 맞추다보니 원본과는 피치가 미묘하게 다르며 가사가 나오기 전과 나오기 시작하는 구간의 피치도 미묘하게 다르다. 풀 버전이나 다른 영상과 비교하면 쉽게 눈치챌 수 있다. [24] 1996년 소비세 3% 포함 [25] 케이스 매뉴얼 등이 완비된 A급의 경우 2020년 2월 스루가야 기준으로 판매가 180만엔, 매입가 100만엔이다. 참고로 1위는 치비마루코쨩의 디럭스퀴즈로 판매가 200만엔, 매입가 100만엔. [26] 실제로 일본 옥션 에서 검색한 결과 최저 10만엔에서 최고 17만엔의 어치 매물이 나오는 등 들쭉날쭉 한편이다. 메탈슬러그5 팩도 최저 15만엔 최고 110만엔에 나온걸 확인. 물론 이정도 가격으로 나오는 것들은 케이스가 없는 알팩이거나 매뉴얼이 없거나 표면에 기스가 나있거나 하는 등 '일단 플레이는 가능한 B, C급 이하'라서 헐값에 나온 부류에 속한다. 당연하게도 미사용(1996년 출시 즉시 구매해서 사용하지 않고 보관만 한 것)인 S-A급은 배로 뛰어올라서 말할 것도 없다. 실제로 이 S급들은 싸더라도 70만~80만엔 부터 시작한다. [27] 그외에 함께 소개된 타이틀은 초인학원 고우카이저, 쇼기의 달인, 빅 토너먼트 골프, 스테이크스 위너. 이 중에서 당시 기준으로 출시일이 미정이었던 것은 나스카의 2개 타이틀이고 둘 다 1996년에 출시되었다. [28] 여담으로 해당 건물은 잘 보면 제작진들이 아이렘 시절에 만들었던 게임인 건포스에 나오는 2스테이지의 보스 오마주이다. [29] 난데없이 비키니 차림의 여캐, 판타지 창작물에서나 나올법한 마족 여캐나 비키니 아머 차림의 엘프 검사가 그려진 것이 대표적. 너무 뜬금없어 보이는 캐릭터지만, 링크한 웹사이트에서는 '코스프레한 소피아 교관'의 모습이라 추정하고 있다. [30] 당시 MAX・D라는 필명을 쓰던 삽화가가 그런 성향이 강했다. [31] 다른 작품에서도 일부 보스 스테이지에서는 추가 포로가 몇 명씩 등장하기는 하나, 20명 이상까지 모을 만큼 다수가 등장하지는 않는다. [32] ARMS와 BOMB 표시된 것 [33] 예를 들면 총알이 80개 남아있으면 '080'으로 표시된다. 수류탄도 마찬가지 [34] 원작과 차이점이 다소 있는데, 슬러그에서 내리면 슬러그가 파괴되면서 슬러그 회피는 한번만 가능하다. 미션4와 미션5가 바뀌었으며 잔기가 5개로 늘어났으나 컨티뉴시 시작시점부터 다시 해야하며 2회 제한이 있다.