2010 에디션(기존 버전의 매스 이펙트 2)에서는 단순 장비 추가류 DLC(예시:Firepower Pack)가 설치된 경우(=단순 장비 추가 DLC가 아닌 자이드나 카스미 충성 임무로 획득하는 추가 무장은 해당사항 없음) 게임이 본격적으로 시작되면 일루시브 맨이 셰퍼드 소령의 임무 수행을 위해 보낸 선물이라는 내용으로 메일이 날아오는 것과 동시에 DLC 추가 장비를 바로 사용할 수 있지만, 매스 이펙트 레전더리 에디션에서는 획득 방법이 바뀌어서 자원을 소모해 연구를 완료하거나 아니면 상점에서 사는 식으로 입수 방법이 변경되었으니 주의. 이건 무기 뿐만 아니라 케스트렐 아머 같은 방어구도 마찬가지. |
1. 중권총
중권총 계열은 독자적으로 주무기로 쓰이는 경우는 없다. SMG를 주무기로 사용하는 직업들이나 주무기의 탄창이 떨어졌을 때나 사용. 이 계열의 공통점은 아머에 관한 1.5배의 데미지인데, 이는 다른 탄환스킬로 대체가능하다. 업그레이드로 아머 관통율 증가와 크리티컬 데미지를 가질 수 있다. 연사력은 프레데터 > 카니펙스 > 팔랑스 순으로 빠르다.1.1. M-3 프레데터
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/ME2_HP_-_Predator.png- 기본 피해량: 37.2
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.5 / x1.0 / x1.0
- 기본 장탄량: 12 / 60
게임을 처음 시작할 때부터 주어지는 무기. 위력은 평범하나 탄창이 큰 편이라 그럭저럭 쓸만하다. 아머 한정 추가 데미지가 존재. AP 연구와 크리티컬 연구까지 끝마치면 아머를 상대로는 굉장히 우수한 성능을 자랑한다. 카니펙스에 비해 dps가 살짝 떨어지기는 하지만, 탄 보유량이 훨신 넉넉하므로 아머를 두른 적들이 몰려오는 상황에서는 이쪽이 더 유용하다.
1.2. M-6 카니펙스
- 기본 피해량: 85.4
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.5 / x1.0 / x1.0
- 기본 장탄량: 6 / 18
모르딘 솔러스를 채용하기 위한 미션에서 구할 수 있으며, 장탄량은 기본 6발에 18발까지 모을 수 있다. 프레데터와 마찬가지로 아머 한정으로 1.5배의 보너스가 있고, 장탄수가 적은 대신 각 탄이 프레데터의 2.5배 정도의 공격력을 가졌다. 명중률 역시 출중한 편이기에 업그레이드를 하면 꽤 쓸만해지며, 연사력도 꽤 빠른 덕에 풀업 시 아머를 까내리는 속도가 굉장히 빠르다. 아머를 두르고 나오는 엘리트 유닛을 빠르게 자르고자 할 때 좋다. 탄창이 무한인 소대원들에게도 더 없이 좋은 무기이다.
1.3. M-5 팔랑크스
- 기본 피해량: 109.8
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.5 / x1.0 / x1.0
- 기본 장탄량: 6 / 24
DLC인 Fire Power Pack에 동봉되어 있는 무장. 프레데터 권총의 4배 정도의 대미지를 자랑하며, 장탄수는 기본 6발에 최대 24발까지 모을 수 있다. 다른 권총들과 마찬가지로 아머 한정으로 1.5배 추가 대미지가 있다. 이 총의 가장 큰 특징은 정조준을 할 시, 파란색 레이저 사이트가 작동되어 조준을 한다는 것이다. 따라서 적의 중요 부위를 정확히 노릴 수 있다. 공격력과 장탄량 모두 높아서 굉장히 유용하다. 단점은 카니펙스의 절반 수준의 낮은 연사력. 즉 dps는 떨어지는 편이기에 아머를 빨리 쳐내기 위한 수단으로써는 영 좋지 않고, 저격총을 사용할 수 없는 클래스가 저격총 대용이라는 느낌으로 사용하게 된다.
2. 기관단총
솔져 클래스는 사용할 수 없으며, 배리어와 실드에 강력하나 데미지가 돌격소총에 비해 낮다. 탄창은 비교적 큰 편. 업그레이드로 실드 관통율과 소지탄창을 1.5배로 증가시킬수 있다.2.1. M-4 슈리켄
- 기본 피해량: 20.5
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.0 / x1.5 / x1.5
- 기본 장탄량: 24 / 240
기본으로 주어지는 SMG로 무난한 탄창에 무난한 명중률을 자랑한다. 한 탄창에 24발이 들어가며 최대 240발을 소지할 수 있다. 다른 SMG와는 다르게 기본적으로 3점사기능을 채택하고 있으며, 연속 클릭시 연속 발사가 가능하다. 데미지도 표준적이고 실드나 배리어에 한해 1.5배의 데미지 보너스를 가지고 있어 잘 깎아먹기 때문에 여러모로 유용하다.
카스미 dlc의 등장으로 상위호환이나 다름없는 로커스트가 추가되어 초반에나 잠깐 쓰이다가 곧 대체되는 비운의 운명을 맞는 경우가 많다.
2.2. M-9 템페스트
- 기본 피해량: 14
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.0 / x1.5 / x1.5
- 기본 장탄량: 50 / 450
탈리 조라를 팀원으로 채용하기 위한 미션에서 구할 수 있다. 기본 데미지는 슈리켄에 비해 적지만, 압도적인 연사력과 많은 탄창으로 그 단점을 커버한다. 기본 50발들이 탄창에 450발까지 적재가 가능하므로...똑같이 실드나 배리어에 한해 1.5배의 데미지 보너스를 지니고 있기에, 인필트레이터 같은 직업군이 실드 깎아먹기 굉장히 좋다. 더군다나 탄창이 슈리켄의 거의 2배나 되기 때문에 미스가 잘 나는 SMG의 특성상 아무래도 이쪽이 더 선호된다. 중장거리에서 딱히 꺼내들 게 없는 직업군은 반동이 적은 로커스트를 선호하지만, 저격총의 존재 덕에 smg가 근거리 교전에만 우수하면 장땡인 인필트레이터에게는 템페스트도 나쁘지 않다. 로커스트는 탄창 용량이 적어 적들을 애매하게 죽이지 못하고 장전을 해야하는 경우가 잦은 반면 템페스트는 근거리 한정으로 그런 문제가 덜하다.
2.3. M-12 로커스트
- 기본 피해량: 25
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.25 / x1.25 / x1.25
- 기본 장탄량: 20 / 240
슈리켄과 비슷한 성향으로 20발들이 탄창에 240발이 소지가 가능하며, 돌격 소총처럼 모든 아머/실드/배리어에 한해 1.25배의 데미지 보너스를 가지고 있다. DLC인 로스트 메모리의 카스미 고토의 충성도 미션을 수행하는 도중 얻을 수 있다. 카스미의 발언에 의하면 대통령을 2명이나 암살한 총이라며, 그냥 로커스트라고 말했다가 "The"(유일무이한, 오리지널) 로커스트라고 명명한다. 근소한 차이지만 템페스트보다 dps가 높아 기관단총 최고 dps를 자랑하며, 무엇보다 반동이 거의 존재하지 않아 탄착군이 매우 좁다는 독보적인 장점이 있기에 사실상 슈리켄의 상위호환. 덕분에 SMG가 주력인 직업군들에게는 매우 선호되는 편.
3. 산탄총
근접시에는 이보다 좋은 총기는 없다. 하지만 원거리전이 일반적인 매스 이펙트의 특징상, 뱅가드처럼 초 근접상태를 만들 수 있는 직업이 아닌 이상 주력으로 삼기는 힘들다. 근거리에서 약간이라도 벗어나도 성능이 크게 떨어지므로, 웬만하면 사용하지 않는 총기류이다. 솔저와 뱅가드는 2차 숙련으로 클레이모어 샷건이 사용가능하며 기본적으로 샷건을 사용할 수 없는 직업이 2차 숙련 무장으로 선택할 수 있다. 업그레이드시 실드 관통율과 탄약 소지가 2배가 된다.3.1. M-23 카타나
기본 지급되는 화기로, 8발의 탄환이 크로스 헤어 사이에 박힌다. 실드와 배리어에 1.5배 데미지 보너스가 달려있어 적의 방어막을 무효화 시키기 좋으나, 연사력이 매우 부족하고
대인저지력이 매우 약하여 적이 조금이라도 체력이 남았다면 바로 반격 당하기에 플레이 스타일에 따라 차후 얻게되는 타 종류의 샷건들에 비해 선호되지 않는다.
- 기본 피해량: 220(전탄 8발 명중시)
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.0 / x1.5 / x1.5
- 기본 장탄량: 5 / 10
3.2. M-27 시미터
- 기본 피해량: 162.7(전탄 8발 명중시)
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.0 / x1.5 / x1.5
- 기본 장탄량: 8 / 16
저스티카 영입 미션에서 획득가능. 데미지 보너스는 동일하나, 대미지는 기본무기인 카타나에 비해 약간 낮은 편이다. 카타나가 8발 전탄 명중시 220정도의 데미지를 내나, 시미터는 전탄 명중시 170정도의 데미지가 나온다. 단, 카타나와는 다르게 시미터는 연사력이 매우 좋으며, 샷건 특유의 강한 경직을 가지고 있기 때문에, 1 대 다수의 상황이 아니라면 적은 경직이 풀리지 않은 상태로 죽는 경우가 많다. 일단 안정적으로 상대를 타격할 수 있으며 연사력이 좋기 때문에 많은 유저가 선호하는 무기이기도 하다. 결정적으로 기본체력이 낮은 허스크같은 적들을 상대하기 매우 좋다. 단, 여전히 기본 데미지가 낮기 때문에 최상위 난이도에서 맘대로 갈기다가 탄창 다 쓰고도 적이 안 죽어서 관광타는 경우가 꽤 생기는 편이다.
영거리 사격의 화력이 중요한 뱅가드에게는 좋은 선택이라고 하기는 어렵지만, 솔저가 사용하기에는 나쁘지 않은 산탄총.
3.3. M-300 클레이모어
- 기본 피해량: 400.8(전탄 8발 명중시)
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.25 / x1.25 / x1.25
- 기본 장탄량: 1 / 10
기본적으로 그런트의 충성도 미션을 끝내면 그런트에게 쥐어줄 수 있는 크로건 전용 샷건이나, 솔저나 뱅가드 클래스는 게임 중반 2차 무기 숙련 선택시에 골라 줄 수가 있다. 데미지는 작중 최강이며, 데미지 보너스 역시 3종류 1.25배로 한방의 강력함을 자랑한다. 기본 무기인 카타나의 2배 정도 되는 기본 데미지를 가지고 있기에 낮은 난이도에서는 근접후 한방으로 적을 보내는 쾌감을 느낄 수 있다. 그러나, 장탄수가 1발, 즉 매번 재장전 해줘야 하는 단발식이기 때문에, 한방에 적을 못 끝낼 시 플레이어가 매우 위험해지며 결정적으로 낮은 난이도가 아니면 적들은 떼거지로 나오기 때문에 운용할 기회가 그리 많이 오지 않는 단점이 있다. 이 부분은 소위 Reload Trick 이라고 하는, 장전 딜레이를 없에는 꼼수로 커버가 가능하다. 방법은 사격키를 꾹 누르면서 장전을 하는 중 펌프액션이 되자마자 근접공격키를 누르면 근접공격과 동시에 사격이 나간다. https://youtu.be/hGL7MI_FAJc
리로드 트릭을 활용하면 솔져가 사용하기도 나쁘지 않고, 뱅가드에게는 더없이 좋다. 영거리사격의 특성 때문인데, 매스 이펙트에서는 영거리사격 시 대미지가 2배로 뻥튀기되는 보너스가 붙는다. 차지 때문에 영거리사격을 할 기회가 잦은 편인 뱅가드에게 있어서는 무엇보다 영거리 사격으로 크게 한 방 날릴 수 있는 강한 화력이 중요하기 때문에 클레이모어와의 상성이 좋다. 게스 샷건이 차지시의 화력은 더 좋긴 하지만, 차지를 해야 한다는 불편함도 있거니와[1] 클레이모어는 상술한 리로드 트릭을 활용해 차지 직후 대상 경직 중 두 발까지도 꽂아넣을 수 있다. 다만 다른 무기군을 집는 것을 포기하고 얻어야 한다는 것이 단점.
3.4. M-22 에비서레이터
- 기본 피해량: 294.4(전탄 8발 명중시)
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.25 / x1.25 / x1.25
- 기본 장탄량: 3 / 12
DLC 무기로 전체적인 보너스는 3종 방어막에 대해 각각 1.25배이며, 기본 데미지는 기본무기인 카타나 산탄총의 1.5배인 300정도 된다. 공격속도는 카타나보다 약간 느린 정도이고, 탄창은 3발로 카타나보다 적으나, 최대 탄의 총량은 에비서레이터가 더 많다. 특이사항으로 집탄률 자체는 다른 산탄총들과 별 차이가 없으나 거리에 따른 피해량 보너스가 산탄총이 아닌 돌격소총 사양인데[2], 그래봐야 가장 중요한 영거리사격의 기준거리는 똑같은데다, 보다 먼 거리에서의 보너스도 어차피 거리가 조금만 벌어지면 탄이 사방으로 튀어버리는 게임 특성상 큰 의미가 없다. 중거리에서 사용하려면 애초에 게스 샷건을 당할 샷건이 없기도 하고. 설명만 읽어보면 뭔가 좋아보여 인기가 많지만 실성능은 그냥저냥. 그래도 엄폐한 상태로 빼꼼샷을 할 때는 상당히 우수하다. 뱅가드의 경우 근-중거리에서 한 발 사격 후 차지해 영거리 사격, 이후 뒷걸음질치며 한 발 쏜 후 엄폐해 장전하는 식으로 활용할 수 있다.
이름은 찢어 발기는 자라는 뜻이다.
3.5. 게스 플라즈마 산탄총
- 기본 피해량: 250.38(노 차지 전 3탄 명중시) / 556.4(풀 차지 전 3탄 명중시)
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.0 / x1.5 / x1.5
- 기본 장탄량: 5 / 10
다른 산탄총과는 다르게 3발의 플라즈마 벅샷을 날린다. 다른 산탄총들과 궤를 달리하는 집탄율 덕에 전탄 히트가 쉬워 중거리에서도 강하며, 에비서레이터보다 전탄 명중 시의 피해량이 조금 떨어지지만 연사력이 더 좋은 관계로 DPS는 게스 플라즈마 산탄총이 우세, 집탄율까지 생각해보면 실질적으로는 비교가 불가능할 정도이다.
이 플라즈마 샷은 충전이 가능하며, 길게 충전시 1발이 아닌 2발을 사용한다. 풀차지샷의 경우 클레이모어보다도 강하기 때문에 뱅가드와의 상성도 좋으며, 동료가 들어도 데미지 감소가 되지 않기 때문에 산탄총을 사용하는 동료에게 들려줄 수 있는 최고의 무기이기도 하다. 단점이라면 다른 산탄총들과는 달리 탄속이 존재하기 때문에 중거리에서 움직이는 적을 상대로는 어느정도 예측샷을 해야한다는 점. 또한 차지 중에는 엄폐를 해도 고개를 내밀고 사격자세를 잡기 때문에 안전하게 차지를 하려면 대형 엄폐물 뒤에 수동으로 숨어야한다.
뱅가드의 경우 차지샷을 모은 상태로 돌진이 가능하다. 그러나 차지샷을 모으는 중에 전술 모드를 켜면 강제로 차지샷이 풀리고 사격을 해버리기 때문에, 차지 직후 전술모드를 켜서 조준점 조정 후 재빠르게 쏴재낄 수 있는 다른 산탄총들에 비해 조준점 조정이 까다로운 편. 이는 차지를 4단계까지 찍으면 불렛 타임 덕에 완화되는 문제이긴 하다.
4. 돌격소총
솔저의 주력무기. 기본 직업의 주무장답게 우수한 성능을 지닌 것들이 대부분. 타 직업도 2차 숙련을 통해 레버넌트를 제외한 무장들을 사용가능. 다만 기본 총기인 어벤저의 성능이 심히 유감스러운 탓에 DLC를 깔거나 '대천사' 영입부터 하러 달려가지 않는 한 초반엔 제대로 써먹기 힘들다. 업그레이드시 아머, 배리어, 실드 관통율이 더 증가하고, 정확도가 증가한다.4.1. M-8 어벤저
- 기본 피해량: 10.8
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.25 / x1.25 / x1.25
- 기본 장탄량: 40 / 400
기본 총기로 전작 기본 총기와 생긴게 동일하다. 장탄수가 많은 연사 무기이나 기본 데미지가 낮은 편이며 집탄성이 개판이기 때문에 중장거리에서 쓸 것이 못 된다. 다른 총기들은 각자 어디 한 구석이라도 의미있는 비교우위가 있곤 하지만, 어벤저의 경우 아예 모든 면에서 게스 펄스 라이플에 밀리는 명백한 하위호환이기 때문에 정말로 내세울 점이 없다. 도전정신을 자극하는 무기지만 성능을 고려한다면 다른 무기를 쓰도록 하자.
4.2. M-15 빈디케이터
- 기본 피해량: 36.8
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.25 / x1.25 / x1.25
- 기본 장탄량: 24 / 96
'대천사' 영입 미션에서 구할 수 있는 라이플로 3점사 기능을 제공한다. 어벤저의 상위호환 무기. 재미있게도 이 3점사는 거의 같은 구간에 박히기 때문에 다른 3점사 저격 소총에 비해 매우 준수하여 헤드샷을 노리기 최적화 되어 있다. 솔저 클래스의 아드레날린 러시를 통하여 시간을 느리게 만든 뒤 헤드샷을 노릴 시, 적이 속속 쓰러져 나가는 광경을 볼 수 있다. 정교한 컨트롤 및 헤드샷 위주의 유저에게 사랑받았다.
4.3. M-76 레버넌트 경기관총
파일:external/img3.wikia.nocookie.net/ME2_AR_-_Revenant.png- 기본 피해량: 21.3
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.4 / x1.2 / x1.2
- 기본 장탄량: 80 / 480
어벤저, 빈디케이터의 상위호환 무기. 솔저 직업군 한정으로 선택할 수 있는 무기로, 준수한 DPS, 베이스 데미지, 장탄수로 집탄성과 명중률을 제외하면 뭐 하나 꿀릴게 없는 무기이다. 근접공격으로 커버가 가능하며, 돌격 소총 업그레이드 중 집탄성 및 명중률 증가가 존재하기 때문에 이러한 단점까지 줄어들게 할 수 있다. 근접에서 공격적인 플레이를 하는 유저에게는 최적의 무기로 솔저 클래스의 화끈한 플레이를 노릴 수 있게 만들어 준 무기이다. 연사 무기의 특성은 아드레날린 러시와 상성이 안 좋다는 점이 있지만, 레버넌트를 얻을 때 쯤이면, 업그레이드가 대체로 되어있기 때문에 적에게 근접하여 아드레날린으로 시간을 느리게 하여 다가가면서 난사하는 전술을 구사하게 된다. 솔저로서는 클래스에 딱맞는 든든한 아군. 이 게임을 람보처럼 즐기고 싶다면 선택할만한 무기.
4.4. M-96 매톡
- 기본 피해량: 50.4
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.3 / x1.2 / x1.2
- 기본 장탄량: 16 / 64
DLC 무기로 반자동이다. 저격 소총급의 대구경 탄환을 운용하는 소총으로 기본 데미지가 우월하며 집탄성은 업그레이드 시 크로스헤어가 거의 점단위가 되기 때문에 타의 추종을 불허한다. 여러가지로 유용한 무기이나 장탄수가 매우 적은편으로, 예비탄창이 약 5번 분량밖에 들어가지 않는다. 이 무기의 최대의 무서움은 반자동이기 때문에 아드레날린 러시와의 상성이 최고이다. 즉 아드레날린 러시로 시간을 멈춘 상태에서도 연사력이 줄어들지 않는다. 따라서 아드레날린 러시의 데미지 보너스를 그대로 받으면서 지속 시간 동안 연타로 약 1탄창 분량을 쏠 수 있기 때문에 말그대로 말도 안되는 데미지를 한 점에 집중시키는게 가능하다. 헤드샷을 노릴 경우 웬만한 적들을 2-3방에 보낼 수 있을 정도. 솔저 한정으로는 아래 바이퍼 저격총이 도태되게 만든 주범이기도 하며, 이 게임의 전체적 난이도를 낮춰버린 주범.[3] 이러한 이유로 소총을 매톡으로 끝까지 사용하고 특수 무기로 위도우를 얻는 솔저유저들이 많다.
DLC무기답게 분대원 장비시 공격력 패널티가 없다. 다만 분대원들은 매톡 장비 시 점사를 하기 때문에 효용성이 좋다고 하긴 어렵다. 매스 이펙트 3의 디폴트 소총인지 잡지나 기사등등에서도 셰퍼드는 이걸 들고 있다. 하지만 정작 3편 인게임 내에선 m-8 소총이 디폴트로 등장하고 정작 서버루스 군인들이 들고 다닌다.
4.5. 게스 펄스 라이플
- 기본 피해량: 10.8
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.15 / x1.35 / x1.35
- 기본 장탄량: 40 / 480
탈리 조라를 영입하는 미션을 하드코어 또는 정신 나감 난이도로 클리어 하면 얻을 수 있다. 집탄성이 대단하며 연사력 또한 뛰어나다. 전자전에 매우 유리하며
게스 상대로 굉장히 유용한 편. 솔저 클래스 이외의 클래스가 어설트 라이플을 사용할 때 선택이 고려되는 무기이기도 하다. 다만 탄창이 순식간에 바닥나기 쉬워서 현명한 운용이 전제되어야 한다.
4.6. 콜렉터 돌격소총
- 기본 피해량: 17.4
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.25 / x1.25 / x1.25
- 기본 장탄량: 28 / 280
콜렉터 에디션 혹은 Recon Operations Pack 구입 시 지급되는 무기로, 콜렉터가 사용하는 돌격소총이다. 쉐퍼드가 장비 시 성능은 평범한 편이어서 딱히 선호되는 무기는 아니지만, 팀원들에게 들려주기에는 돌격소총 중 가장 좋다. 쉐퍼드에게 좋은 돌격소총들은 다 반자동인데, 팀원들에게 반자동 무기를 들려주면 발사간 텀을 상당히 길게 잡는 경향이 있어 dps가 떨어지기 때문.
5. 저격소총
한 방의 대미지가 큰 저격소총. 일반적으로 다른 게임의 저격 소총과 비슷하지만 탄창이 크게 부족하여, 이 무기들을 주력으로 삼는 인필트레이터의 단점이 되기도 한다. 솔저같은 경우 원거리의 맞히기 힘든적을 이 무기로 대체하거나 방어막이자 장갑을 뚫을 때도 사용하게 된다. 다른 직업군도 2차 숙련으로 사용할 수 있으며,위도우 저격총은 솔저와 인필트레이터 이외에 사용이 불가능하다. 업그레이드 시 아머 관통율 증가와 헤드샷을 맞힐 시 50%의 추가 대미지를 줄 수 있다. 다른 무기군들과는 달리 거리에 따른 피해량 보너스가 없다.5.1. M-92 맨티스
- 기본 피해량: 263.1
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.5 / x1.0 / x1.0
- 기본 장탄량: 1 / 9
기본으로 주어지는 저격총이며 장탄량이 적지만 한방이 강력하다. 고급 난이도로 진행하면 할 수록 이 게임 특성상 저격이란 수단이 실드나 아머를 완전히 벗긴 상태에서 이루어지기 때문에 올라운드로 쓰이며 초기에 주어지는 무기중에 유일하게 준수한 성능을 자랑한다. 그러나 고작 열 발뿐인 탄환 덕에 마구잡이로 쓰다가는 금세 탄환이 동나기 때문에 탄약 관리를 잘 해야 한다. 바이퍼의 공격력이 실망스러운 사람들은 울며 겨자먹기로 맨티스를 계속 쓰거나 한다.
5.2. M-97 바이퍼
- 기본 피해량: 81.9
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.35 / x1.15 / x1.15
- 기본 장탄량: 12 / 48
테인을 영입하는 미션에서 획득. 맨티스가 남은 체력을 한방에 깎기 위하여 만들어진 무기라면, 바이퍼는 방어적 저격을 선호하는 사람들의 무기로 상대의 실드나 아머를 벗겨내기에 최적화 되어 있다. 빠른 반저격 연사라는 장점을 가지고 있었으나 하필 매톡이라는 사기 어설트 라이플이 나온 덕분에 묻힌 비운의 저격 소총. 반저격 연사라 해도 광클을 해야지 되는 것이기 때문에 인필트레이터와의 상성은 그다지 좋지 않다.
5.3. M-98 위도우
- 기본 피해량: 368.3
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.5 / x1.0 / x1.0
- 기본 장탄량: 1 / 12
대물 저격총. 솔저나 인필트레이터가 콜렉터 함선 미션에서 획득가능하다. 장탄수가 맨티스보다 우월하며 저격 데미지 역시 저격 소총중 가장 뛰어나다. 지정 사수 소총인 바이퍼와 달리 맨티스의 상위 호환 개념인 무기. 탄환 버프를 걸면 잡병들은 헤드샷 한방이고, 정예병들은 헤드샷 2방이다. 거기에 탄환 휴대 수도 멘티스보다 많으므로 저격총을 좋아한다면 필수. 특히 솔저는 레버넌트보다 매톡이 훨씬 강력하므로 일반적으로는 이걸 선택하게 된다.
무기 설정을 읽어보면 보통 인간이 이걸 쓰면 팔이 부러지고 말 거란 얘기가 적혀있다. 셰퍼드가 이 총을 아무렇지도 않게 쓰는 것을 생각해보면 셰퍼드는 이미 인간의 영역을 뛰어넘었다는 사실을 추측할 수 있다. 리전이 연구를 통하여 장비 할 수 있지만 피해량이 43%나 감소한다. 그래도 강력하긴 하지만.
5.4. M-29 인시저
- 기본 피해량: 53.6
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.25 / x1.25 / x1.25
- 기본 장탄량: 15 / 30
이지스 팩 DLC을 구입하면 쓸 수 있는 저격총으로 특이하게 3점사 방식이다. 기본적으로 3연사라 빈디케이터와 비슷하게 쓸 수 있으나, 이 총 최대의 단점이라면 빈디케이터와는 다르게 연사가 반동으로 계속 들린다. 결국 3타 다 헤드샷에 때려박는게 불가능한 관계로 바이퍼에 비해 효율은 적다. 동료 사용시 대미지 감소가 존재하지 않아 막강해진다.
6. 중화기
중간 중간 나오는 중화기용 탄약 상자에서 탄약을 얻을 수 있다. 각각 특성이 다르다.6.1. M-100 유탄발사기
- 기본 피해량: 500
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.25 / x1.25 / x1.25
- 기본 장탄량: 10
첫 미션에서 가장 처음 얻는 무기로 유탄을 직선으로 발사한다. 반자동이나 연사성이 매우 우수하고 반동이 적어 좁은 공간의 많은 적을 상대하는데 유리하다. 다른 대부분의 중화기들과는 달리 사격 전 충전시간이 없어 빠른 대응이 가능하며 빼꼼샷에 용이하다는 점이 최대 장점. 그러나 피해량 자체가 그리 높지 않고 장탄수도 많은 편이 아니어서 문제. 가벼운 마음으로 꺼내쓰기에는 참 편리하고 좋은 무기인데 그랬다간 탄창도 금방 가벼워지는 것이 문제다.
6.2. ML-77 미사일 발사기
- 기본 피해량: 350
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.25 / x1.25 / x1.25
- 기본 장탄량: 15
유도 미사일을 날리는 물건으로 이 미사일은 적을 향해 방향을 자유자재로 굽는다. 탄속이 느리지만 어쨌든 어지간해선 처음 락온한 대상에게 적중하기 때문에 맞추기 까다로운 적들을 요격할 때 나쁘지 않다. 엄폐물 뒤에서 일방적으로 공격할 수 있다는 장점도 있다. 대신 연사력과 피해량이 떨어지기 때문에 보스 버스트딜 용도로써는 적합하지 않고 폭발범위가 넓지 않아 쫄 처리 능력은 떨어진다.
6.3. M-622 아발란체
- 기본 피해량: 50
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x8.0 / x8.0 / x8.0
- 기본 장탄량: 20
눈사태라는 뜻을 가진 이 무기는 다른 중화기가 화력을 중시할 때 혼자서 보조 목적을 가지고 태어난 무기이다. 약간의 포물선을 그리며 날아가는 얼음덩어리를 매우 빠른 속도로 연사할 수 있는데, 발 당 대미지가 50이어서 약해보이지만 모든 종류의 방어막에 8배율이 붙어 발당 실질적으로는 400대미지라고 봐도 좋다. 폭발 범위도 5m로 상당히 넓은 편. 방어막이 없는 적은 50피해만 받지만 대신 얼어버려서 행동불능이 됨과 동시에 모든 피해를 두 배로 받는데, 아발란체에 빙결된 적은 다른 수단으로 빙결된 적들과는 궤를 달리하는 오랜 시간동안 얼어붙어있기 때문에[4] 사실상 사형선고나 다름없다. 즉 적이 아머건 배리어건 쉴드건 뭘 두르고 나와도 아발란체를 펑펑 쏘다보면 어느새 방어막이 다 벗겨지고 얼음동상이 되어있는 것을 발견할 수 있다. 사실상 유탄발사기의 상위호환 수준. 탄 보유량이 많고 탄 수급량도 많아서 맘껏 쏴재껴도 생각보다 탄이 모자라지 않다.
얼핏 보면 만능장비가 아닌가 싶고 실제로도 만능에 가깝지만, 탄속이 있는 곡사화기라는 점에서 장거리에 있는 적들을 맞추기가 조금 까다롭고, 애초에 빙결 내성이 있는 적을 상대할 때는 좀 우수한 유탄발사기 이상의 의미를 갖지 못한다. 그런 적들은 대부분 방어막을 둘둘 두르고 나오기에 그냥 dps로 밀어붙여도 밥값은 충분히 하지만.
보조 성격이 강한 점을 고려해서인지 다른 중화기들과는 다르게 무기 전환 속도가 일반 무기 수준이며 걸음이 느려지지도 않는다. 발사 버튼을 누르고 있으면 충전이 되는데 아무런 효과가 없으니 그냥 쏴도 된다.
6.4. M-920 카인
- 기본 피해량: 10000
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.0 / x1.0 / x1.0
- 기본 장탄량: 100%
소형 핵 발사기라는 별명을 가지고 있는 무기. 폴아웃 시리즈를 플레이해본 유저라면 팻 맨을 떠올리면 된다. 사실 MAC과 같은 원리로 강력한 자기장 필드를 발생시켜 탄환을 엄청난 속도로 발사하는 것으로, 때문에 발사 전에 장기간의 충전 시간이 필요하다. 일격필살에 가까운 무기로 다른 무기와는 다르게 탄환이 아닌 충전 게이지를 쓰는데 100%가 되면 한발 사용이 가능하다. 중화기 탄창 업그레이드를 모두 끝마치면 최대 205%까지 모을 수 있으므로 두 번 발사가 가능해진다. 워낙 임팩트가 있고 강력하며, 짜증을 제대로 유발하는 보스를 한방에 빈사 상태로 만들어 버릴 수 있기에 어느 직업이던간에 자주 선호된다. 단 플레이어에게도 피해를 줄 수 있기 때문에 좁은데서 썼다가는 그대로 요단강 익스프레스를 타게 된다.
6.5. 콜렉터 파티클 빔
- 기본 피해량: 20
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.0 / x1.5 / x1.5
- 기본 장탄량: 500
콜렉터들이 들고 나오는 파티클 빔으로 실드나 배리어를 상대하는데 최적화가 되어 있으며, 발사 시 화면 정가운데로 빔이 직선으로 나가게 된다. 장탄수는 넉넉하나 연사 속도가 매우 빠른 관계로 생각보다는 금방 탄이 소모된다. 여러모로 게스 플라즈마 라이플의 중화기 업그레이드판. 전탄 명중하면 케인만큼의 데미지는 뽑는다. 물론 전탄 명중까지는 꽤 오래 걸리지만. 케인은 한 발에 10000 데미지를 몰아주기 때문에 좀더 중화기를 적극적으로 자주 사용한다거나 인필트레이터처럼 주 무기의 탄창이 적은 경우 쓸만하다. 게임 내에서 정말로 문제가 되는 대형 적들은 대부분 높은 수치의 아머를 두르고 나오는데 정작 아머를 대상으로 피해량 증가 효과가 없다는 것이 아쉬운 점.
6.6. M-490 블랙 스톰
- 기본 피해량: 500
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x3.0 / x3.0 / x3.0
- 기본 장탄량: 5
예약 특전 무기로 약간의 충전시간 후 소형 블랙홀을 발사해 중력장으로 적을 끌어들인 뒤 폭파시킨다. 적을 끌어당기는 범위가 매우 넓고 여기에 끌어당겨진 적은 넉백 판정을 받아 설령 블랙홀 자체 피해로 인해 죽지 않더라도 한동한 2배의 피해를 받는다. 이 무기의 장점은 떼거지로 나오는 적들에 대해 매우 효과적인 대응책이 된다는 것. 그러나 방어막을 두르고 나오는 적은 끌어당기는 효과에 경직만 될 뿐이어서 고난이도에서는 활용도가 떨어진다. 다만 최고난이도에서도 허스크는 아머 유무 상관없이 블랙홀에 닿는 순간 증발해버리기 때문에 미션에 따라서는 쓸만하다. 특히나 게스 동료 리전이 처음으로 등장하는 리퍼 IFF 획득 미션 같이 허스크가 떼거지로 나오는 임무에서는 그야말로 최종 병기 수준.
6.7. M-451 파이어 스톰
- 기본 피해량: 15
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x1.35 / x1.15 / x1.15
- 기본 장탄량: 500
자이드의 충성 미션 진행 중 얻을 수 있는 화염 방사기. 파티클 빔과는 달리 아머를 깎아내는데 최적화가 되어있다. 사거리가 짧은 것이 흠. 보호막이 벗겨진 생체 적에게 사용시 바로 불을 붙이며 패닉 상태에 빠뜨린다. 덕분에 장거리전에 특화된 인필트레이터가 근접전에 대비하여 들기에도 좋다. 아머건 쉴드건 배리어건 순식간에 내려버리고 패닉 상태로 만든다.
6.8. 아크 프로젝터
- 기본 피해량: 400
- 피해량 증가 (아머/배리어/실드): x3.0 / x3.0 / x3.0
- 기본 장탄량: 10
서버로스 네트워크 연동 무기로 강력한 전압을 방출하는 무기. 피해량 보너스가 골고루 분포되어있으며 공격력도 쓸만한 편. 이 무기의 최대 장점은 연쇄 작용을 일으킨다는 점으로, 한 적을 맞추면 일정 반경내의 적 역시 감전시키고, 그 적에게 가까이 있는 적이 또 감전되는 식으로 적들이 가까울수록 계속 뛰어넘으며 적을 공격한다. 즉 떼거지로 나왔을 때 한방 날려주면 전체 끔살이 가능한 것. 허스크처럼 많이 나오는 적들에게 특히 효과적이다. 단점으로는 사격 전 차징 시간이 있어 즉각적인 반응이 어렵고 단일대상 dps가 높은 편이 아니라는 점.
[1]
차지 시간도 시간이지만 차지 중에는 엄폐가 불가능하다. 주변에 높이가 낮은 상자밖에 없는 환경에서 게스 샷건은 차지 각을 잡기가 굉장히 애매하다.
[2]
산탄총의 경우 3미터까지 영거리사격 판정으로 200% 피해를 가하고 4미터까지 125%, 이후 100%의 피해를 가한다. 돌격소총의 경우 3미터까지 영거리 사격, 8미터까지 125%, 이후 100%.
[3]
최종 보스를 5탄창 가득 찬 상태이면 솔저 클래스는 그야말로
순삭이 가능하다.
[4]
약 15~20초