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마피아42 프로젝트 |
1. 개요
모바일 게임 마피아42의 운영사에서 주최하는 공식 간담회 행사. 간단하게 유저 간담회라고도 부른다. 사전 신청을 받아 선별한 소수의 마피아42 유저들을 초청하여 TEAM42의 대표인 나성수를 포함한 일부 운영진들이 한데모여 마피아42의 현황과 향후 개발 계획을 공표하고 Q&A나 피드백 등의 시간 등을 가지는 행사이다. 간담회는 2023년인 현재 4회가 실시되었다.1, 2회의 자료는 찾기가 어려운데, 이유는 1회차랑 2회차가 굉장히 예전에 진행된 간담회[1]였고 2회차까지는 최근 진행하는 간담회와는 다르게 오프라인에서만 진행했기 때문이다.
노쇼 방지를 위해 참가비를 2~3만원 정도 걷는다.[2]
2. 제 1회 마피아42 유저들과의 만남
공지사항2015년 11월 21일 토요일 12시부터 2시까지 서울특별시 송파구 충민로 10 가든파이브 툴관 5층 스마트오피스 2층에서 30명을 받아 진행했다. 신청을 한 사람만 입장이 가능하긴 했지만 장소가 전체 공개된 처음이자 마지막 간담회였다.
3. 제 2회 마피아42 유저들과의 비밀스러운 만남
2016년 10월 22일 토요일 오후 1시에서 오후 4시 30분까지 진행되었다. 총 42명을 선발하였다.이 간담회에 참여한 유저들을 대상으로 아직 출시되기 전인 성직자의 베타테스터 자격을 부여해 테스트를 진행하였고, 테스트 보상으로 컬렉션 '조력자'가 지급되었다.
이 간담회를 끝으로 더이상 참가자들에게 식사를 제공하지 않고 간담회 유저들이 모인 공식 톡방[3]이 운영되지 않는다.[4]
4. Vol.3
# 2022년 7월 23일 16시 서울특별시 용산구 블루스퀘어 3층 카오스홀에서 열렸다. 마피아42 공식채널에서 생중계 되었다. 현장참석자는 3시부터 입장했다.현장참석자에게는 짐인쿠션, 마담담요, 마피아42컵, 마피아42펜이 담긴 마피아42 봉투가 증정되었고 2021년 학교대항전 배경에 랜덤 직업 스티커가 한개 붙어있는 돈봉투(보증금 반환)와 참가자 닉네임이 쓰여진 이름표가 증정되었다. 추후 조력자 컬렉션이 지급되었다.
1부는 데이터로 보는 42, 업데이트 프리뷰, 신규 직업 프리뷰, 퀴즈 쇼를 진행했고 2부는 Q&A를 진행했다.
공무원이 직업배치표에 없는 직업을 볼 수 있는 버그가 나성수 대표에게 전달되었고, 이후 패치되었다.
종료 시점에 2022년 랭커즈리그 티져 영상이 공개되었다.
4.1. 데이터로 보는 42
5000rp 이상의 랭크게임만 자료에 포함된다. 자료는 2022년 7월 21일 기준이다. 데이터를 잘 공유하지 않는 게임이지만, 오랜만의 간담회를 기념으로 공개했다.팀별 승률
<rowcolor=#ddd> 시즌 \ 팀 | 마피아팀 | 시민팀 |
시즌6 | 37.5% | 62.5% |
시즌7 | 42.5% | 57.4% |
시즌8 | 44.6% | 55.4% |
시즌9 | 44.3% | 55.7% |
시즌10 | 44.7% | 55.3% |
이하는 정확한 %는 공개하지 않았다. 승률은 한급간에 5%(경찰 자경은 10%), 사용률은 10%이다. 내림해서 작성했다. 즉 값은 nn% 이상(다음급 미만) 이라는 뜻이다.
보조직업 승률
시즌8: 짐승인간 > 스파이 > 마담 > 도둑 ≥ 45% > 과학자 > 마녀 >≥ 40%
시즌9: 마녀 > 스파이 ≥ 45% > 도둑 > 마담 > 과학자 > 짐승인간 ≥40
시즌10: 마담 > 마녀 > 도둑 > 과학자 ≥ 45% > 짐승인간 > 스파이 > 40%
보조직업 사용률
시즌8: 과학자 30% > 도둑 20% > 짐승인간 > 마담 10% > 마녀 > 스파이 0%
시즌9: 과학자 40% > 도둑 20% > 마담 10% > 마녀 > 스파이 > 짐승인간 > 0%
시즌10: 과학자 40% > 도둑 20% > 마담 10% > 마녀 > 스파이 > 짐승인간 > 0%
운영자의 해석: 시즌8은 랭커즈리그때이다. 시즌9에서 랭커즈리그 이후 짐승인간 잠시 쉬고 오라고 너프했다. 과학자 승률은 그렇게 높지 않다. 마녀가 숨겨진 꿀 직업이다. 시즌10에서 직업한정시스템(직업배치표) 생기면서 과학자고려를 안하게 되어 짐승인간등이 불리해지고, 직접적으로 능력을 활용하는 마담 도둑등이 유리해졌다.
경찰과 자경단원 승률, 큰차이는 없다.
시즌8: 자경단원 > 경찰 > 50%
시즌9: 자경단원 > 경찰 > 50%
시즌10: 경찰 > 자경단원 > 50%
경찰과 자경단원 사용률
시즌8: 자경단원 > 경찰
시즌9: 경찰 > 자경단원
시즌10: 경찰 > 자경단원
운영자의 해석: 의도해서 밸런스를 맞추진 않았지만 비슷하다. 경찰에게 영장등을 추가하면서 더 유리해진것 같다.
특직 승률
시즌8: 성직자 > 영매 > 사립탐정 > 기자 > 예언자 > 해커 ≥ 55%
시즌9: 기자 > 사립탐정 > 공무원 > 성직자 > 영매 > 정치인 ≥ 55%
시즌10: 사립탐정 > 심리학자 > 용병 > 영매 > 해커 > 간호사 ≥ 55%
특직 사용률(승률 상위 6개직업)
시즌8: 사립탐정 30% > 기자 > 예언자 > 영매 20% > 해커 > 성직자 10%
시즌9: 사립탐정 40% > 기자 > 영매 > 정치인 20% > 공무원 10% > 성직자 > 0%
시즌10: 사립탐정 40% > 영매 > 심리학자 20% > 해커 > 간호사 10% > 용병 > 0%
운영자의 해석: 시즌9 성직자는 일부(5% 미만)만 사용하고, 시즌8에서 234등이었던 직업이 상위권으로 올라갔다. 과학자가 있어도 조사직위주 메타이다. 시즌10 용병도 시민을 한명 알고 시작할 수 있어서 나름대로 조사직이다.
듀얼 의존도[5]
간호사 | 테러리스트 | 기자 |
[확성] | [유폭] | [속보] |
97% | 79% | 70% |
5. Vol.4
▲2023년 6월 15일 7시 단 한장 올라온 카페공지 아래쪽 QR코드는 밝기를 올리고 인식시킨다면 신청방법안내 페이지로 이동하게된다.[6] |
▲2023년 6월 23일 11시경, 인게임 공지(위 사진)가 나오고, 유튜브 라이브가 시작되었다.[7] |
5.1. 내용
GM용병이 사회를 담당하고, 나성수 Team42 대표이사가 소개를 담당하였다.5.1.1. 데이터로 보는 42
- 팀별 승률 비교[8]
- SEASON 10
- 마피아팀 승률 43.7%, 시민팀 승률 57.3%
- SEASON 11
- 마피아팀 승률 47.2%, 시민팀 승률 52.8%
- 팀 개별 승률비교
- 마피아팀
- 시민팀
-
분석
사실, 시즌 하나 사이에 밸런스가 크게 바뀐게 맞다.
청부업자의 경우, 시즌 10시점에선 존재하지도 않았으나, 시즌 11시점에선 청부업자는 본래 존재하던 과학자를 넘어서고, 사용률 1위, 승률도 많이 좋은편이다.[9]
심리학자의 경우에도 시즌 10시점에선 그래프에 존재하지도 않았으나, 시즌 11시점에선 청부업자와 같이 사용률 1위를 찍고, 개별승률만으로도 3위를 찍었다.[10]
거기다 마피아팀(보조직업)의 숭률과 픽률은 거의 변화가 없는 반면, 시민팀은 시즌10과 시즌11 사이에서 군인과 정치인밖에 순위에서 살아남지 못했다. 게다가 이또한 군인은 청부업자 대항으로 사용되는 수준이고, 정치인 또한 청부업자 대항+판 뒤집기용으로 쓰이는게 대다수다. 실제로 그래프를 살펴보면 시즌 10당시엔 군크(마피아가 군인에게 처형 사용시 군인이 마피아가 누군지 알게됨.)도 존재하고, 정치인도 그나마 쓰이는 정도였으나, 시즌 11에 청부업자가 추가되고, 군크가 사라진 후 청부업자 픽률대비 정치인의 픽률이 굉장히 상승하고, 군인의 픽률은 하락하긴 했다.[11]
5.1.2. 업데이트 프리뷰
5.1.2.1. 실험실 기능
실험실 기능이 추가된다. 본인만 입장할 수 있으며, 자신이 원하는 대로 직업이나 능력을 세팅하고 각 직업 별 능력의 상호작용이 어떻게 이루어지는지 확인할 수 있도록 하는 기능이다. 이를 통해 부족했던 튜토리얼을 대체하고 듀얼 능력 간의 상호작용을 파악하여 게임 이해 및 플레이에 도움을 주는 것이 가능해 유저들의 반응은 좋은 편이다.
5.1.2.2. 신규직업
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5.1.3. 마피아42 향후계획
5.1.3.1. 약속 이행률
5.1.3.2. 이벤트
7월 중반즈음 진행한다고 한다.
5.1.3.3. 초보 유저 지원 시스템
5.1.3.4. 직업카드 수집
5.1.3.5. 클린 마피아42
5.1.3.6. 웹 마피아42
간담회 시점에서의 PC버전 마피아42는, 사실 이미 죽은 상태나 다름없었다. 오죽하면 PC버전에서 이벤트는 21년에 진행된 달나라 송편 대작전이 계속 유지되고있었고, 렉도 심해서 에뮬레이터로 키는게 렉이 더 적었을 정도.[12] 하지만 이걸 고쳐준다는것이기에 기대하는 유저도 많다.[13]
5.1.4. Q&A
Q, 멘토/멘티 시스템이 개편되었으면 좋겠습니다.
멘티 삭제 기능, 실질적으로 신규/초보 유저들에게 도움이 되는 방향으로 개편이 가능할까요?
A, 물론 가능합니다. 제가 아까도 그 일부에서 말씀드렸던 것처럼 멘토 멘티 기능은 저희가 올해의 좀 집중적으로 개선을 하고 좀 더 발전시키려는 그런 항목 중에 하나고요. 예를 들면은 초보 채널에 대한 보상을 업그레이드하면서 자연적으로 멘토들이 초보 채널에서 활동을 할 수 있는 그런 유인책이 될 수 있는 그렇게도 좀 생각을 했고 멘티 삭제 같은 경우에는 원래 이걸 넣지 않았던 이유는 멘티가 엽서를 받은 다음에 멘토를 끊어버리면은 그러면은 약간 안 좋지 않을까? 보은의 엽서를 그래서 사실은 그랬던 건데 조금 시간이 지나다 보니까 많이 불편하더라고요. 이걸로 인해서 약간 이상한 시스템이 된 것 같기도 해서 예를 들면은 닉네임 변경 같은 거를 추적하는 용도로 사용하시거나 약간 변질돼가지고 어떤 제약을 걸면서 며칠 뒤에 삭제 가능하다거나 어쨌거나 삭제가 가능한 방향으로 저희가 생각을 하고 있습니다.
멘티 삭제 기능, 실질적으로 신규/초보 유저들에게 도움이 되는 방향으로 개편이 가능할까요?
A, 물론 가능합니다. 제가 아까도 그 일부에서 말씀드렸던 것처럼 멘토 멘티 기능은 저희가 올해의 좀 집중적으로 개선을 하고 좀 더 발전시키려는 그런 항목 중에 하나고요. 예를 들면은 초보 채널에 대한 보상을 업그레이드하면서 자연적으로 멘토들이 초보 채널에서 활동을 할 수 있는 그런 유인책이 될 수 있는 그렇게도 좀 생각을 했고 멘티 삭제 같은 경우에는 원래 이걸 넣지 않았던 이유는 멘티가 엽서를 받은 다음에 멘토를 끊어버리면은 그러면은 약간 안 좋지 않을까? 보은의 엽서를 그래서 사실은 그랬던 건데 조금 시간이 지나다 보니까 많이 불편하더라고요. 이걸로 인해서 약간 이상한 시스템이 된 것 같기도 해서 예를 들면은 닉네임 변경 같은 거를 추적하는 용도로 사용하시거나 약간 변질돼가지고 어떤 제약을 걸면서 며칠 뒤에 삭제 가능하다거나 어쨌거나 삭제가 가능한 방향으로 저희가 생각을 하고 있습니다.
Q, 일반게임 리플레이도 랭크게임처럼 구체적으로 확인이 가능하면 좋겠습니다.
A, 일반 게임 리플레이 같은 경우에는 실제로 랭크만큼 구체적으로 나오지가 않죠. 그냥 채팅 내용 자기 입장에서의 채팅 내용만 볼 수 있고 그런 식이다 보니까 핸드폰에 저장되는 특성이 있어서 이거를 다른 기기로 옮기거나 이러면 또 삭제가 되거나 못 봅니다. 그래서 좀 옛날에 이 리플레이가 이제 구현이 됐고 일반 게임 리플레이 같은 경우에는 기술적인 어려움이 있기는 있었어요. 왜냐하면 일반 게임까지 하면은 너무나도 채팅 데이터가 많기 때문에 그래도 저희가 조금 더 노력해서 극복할 수 있는 부분이라고 생각하기 때문에 이것도 최대한 올해 안에 꼭 가능하도록 하겠습니다.
A, 일반 게임 리플레이 같은 경우에는 실제로 랭크만큼 구체적으로 나오지가 않죠. 그냥 채팅 내용 자기 입장에서의 채팅 내용만 볼 수 있고 그런 식이다 보니까 핸드폰에 저장되는 특성이 있어서 이거를 다른 기기로 옮기거나 이러면 또 삭제가 되거나 못 봅니다. 그래서 좀 옛날에 이 리플레이가 이제 구현이 됐고 일반 게임 리플레이 같은 경우에는 기술적인 어려움이 있기는 있었어요. 왜냐하면 일반 게임까지 하면은 너무나도 채팅 데이터가 많기 때문에 그래도 저희가 조금 더 노력해서 극복할 수 있는 부분이라고 생각하기 때문에 이것도 최대한 올해 안에 꼭 가능하도록 하겠습니다.
Q, 매크로, 계정 거래 등 비정상적인 상황들에 대한 강한 대응이 필요합니다.
A, 일단은 이 부분 이런게 적발이 될 경우에 저희가 대단히 강력한 제재를 규정상으로 하고 있기는 해요. 근데 적발하는게 상대적으로 어려운게 문제인데 일단 계정거래 같은 경우에는 마피아 세이프를 통해서 계정거래를 원천적으로 아예 진짜 차단은 못 지키겠지만 최대한 귀찮게 하고 예를 들면 계정거래를 한 사람이 기기를 바꿀 때마다 원래 계정을 보유했던 사람한테 인증을 해달라고 한다거나 이런 식으로 해야 되니까 그런 부분들은 조금이나마 보완책이 되지 않을까 싶고요. 이 부분은 저희가 장기적으로 어떤 패턴에 대한 검사를 자동화를 시킨다거나 하는 방향으로 조금 더 적발을 용이하게 할 수 있도록 노력을 해보도록 하겠습니다.
A, 일단은 이 부분 이런게 적발이 될 경우에 저희가 대단히 강력한 제재를 규정상으로 하고 있기는 해요. 근데 적발하는게 상대적으로 어려운게 문제인데 일단 계정거래 같은 경우에는 마피아 세이프를 통해서 계정거래를 원천적으로 아예 진짜 차단은 못 지키겠지만 최대한 귀찮게 하고 예를 들면 계정거래를 한 사람이 기기를 바꿀 때마다 원래 계정을 보유했던 사람한테 인증을 해달라고 한다거나 이런 식으로 해야 되니까 그런 부분들은 조금이나마 보완책이 되지 않을까 싶고요. 이 부분은 저희가 장기적으로 어떤 패턴에 대한 검사를 자동화를 시킨다거나 하는 방향으로 조금 더 적발을 용이하게 할 수 있도록 노력을 해보도록 하겠습니다.
Q, UI개편
1. 빠른 입장 버튼이 확성기와 겹칩니다.
2. 상자, 카드팩 등 여러 개를 한 번에 개봉할 수 있으면 좋겠습니다.
3. 듀얼 한정 능력의 상세 설명을 확인할 수 있으면 좋겠습니다.
A, 세 개 다 되게 좋은 건의 해주신 거 같고요. 특히나 빠른 입장 같은 경우에는 저희도 약간 ui가 불안전한 부분을 느끼고 있어서 빠른 입장 같은 경우에는 그 부분을 조금 더 디테일하게 기능들을 추가할 예정이거든요. 예를 들면 저희가 게임중인 방은 지금 목록에서 아예 안 보이는데 그것 때문에 조금 대기했다가 그 방에 입장 한다거나 아니면은 너무 채팅방만 많이 보인다거나 또는 게임 중인 방이 사실은 대부분이거든요. 한 80%는 게임 중인 상태고 목록에 뜨는 거는 대단히 소수인데 뭔가 게임 중인 방이 없는 것처럼 보여서 채널에서 나간다거나 뭐 이런 부분들에 대해서 좀 더 기능을 추가하면서 이제 빠른 입장 쪽에 ui도 좀 개선하고 이런 거를 생각을 했었고요. 나머지 건의들 같은 경우에도 타당한 부분들이 있는 거 같아서 저희가 건의를 잘 기록해 놨다가 빠른 업데이트를 통해서 반영하도록 하겠습니다.
1. 빠른 입장 버튼이 확성기와 겹칩니다.
2. 상자, 카드팩 등 여러 개를 한 번에 개봉할 수 있으면 좋겠습니다.
3. 듀얼 한정 능력의 상세 설명을 확인할 수 있으면 좋겠습니다.
A, 세 개 다 되게 좋은 건의 해주신 거 같고요. 특히나 빠른 입장 같은 경우에는 저희도 약간 ui가 불안전한 부분을 느끼고 있어서 빠른 입장 같은 경우에는 그 부분을 조금 더 디테일하게 기능들을 추가할 예정이거든요. 예를 들면 저희가 게임중인 방은 지금 목록에서 아예 안 보이는데 그것 때문에 조금 대기했다가 그 방에 입장 한다거나 아니면은 너무 채팅방만 많이 보인다거나 또는 게임 중인 방이 사실은 대부분이거든요. 한 80%는 게임 중인 상태고 목록에 뜨는 거는 대단히 소수인데 뭔가 게임 중인 방이 없는 것처럼 보여서 채널에서 나간다거나 뭐 이런 부분들에 대해서 좀 더 기능을 추가하면서 이제 빠른 입장 쪽에 ui도 좀 개선하고 이런 거를 생각을 했었고요. 나머지 건의들 같은 경우에도 타당한 부분들이 있는 거 같아서 저희가 건의를 잘 기록해 놨다가 빠른 업데이트를 통해서 반영하도록 하겠습니다.
Q, 랭크게임에서 스킨, 유언 글자 수, 사망확인서 등을 이용한 더티플레이가 성행하는데 이를 규제해주셨으면 합니다.
A, 랭크 게임 신고를 하신 경우에 명확하게 좀 더티플레이다. 예를 들면 특히 상황에서 같은 거를 이용해서 게임 외적인 영역까지 게임의 도입을 해서 약간 이렇게 좀 활용을 한다 싶은 부분이 명확하게 적발될 경우에는 지금도 제재를 하고 있기는 한데요. 아무래도 이게 조금 변경 지대에 있는 예를 들면 제재를 해야 되는 영역과 또는 어떤 이것까지는 제재를 해야 될까? 또 다른 예를 들면 스킨 뭐 경찰로 어떤 조사 같은 걸 했을 때 내가 협객 마피아 주작 마피아 2픽 조사했다 뭐 이런 식으로 어필해서 활용한다거나 이거는 과연 더티플레이일까 여러가지 그 상황들이 좀 되게 다양하고 정리하기가 어렵기 때문에 좀 어려운 부분들이 있기는 해요. 근데 제가 좀 지향하는 그런 방향성은 규제도 물론 어떻게 해서든 악용할 사람들은 악용하기 때문에 규제를 하긴 하지만 최대한 어떤 시스템적으로 이거를 막을 수 있으면은 시스템적으로 좀 막고 싶은 생각이 있거든요. 그래서 말씀하신 부분들을 어떻게 하면 사용하지 못하게 할까? 이런 쪽으로 저희가 조금 더 기획적인 연구를 통해서 제재도 제재지만 저희가 좀 더 완벽한 룰을 가진 게임이 될 수 있도록 어떻게 하면 더 발전시킬지 계속 좀 생각을 고민을 해서 여러분께 좀 제공해 드릴 수 있도록 하겠습니다.
Q, 간단하게 이제 유저들 제재보다는 뭐 시스템적인 업그레이드를 통해서 조금 더 체계적인 그런 느낌인가요?
사실은 저희가 채팅 게임이다 보니까 어쩔 수 없이 막기가 힘든 부분도 분명 존재는 하지만 제일 완벽한 방법은 처벌을 하는 것보다는 시스템적으로 막는게 그럴 수 있다면 더 좋은 방법이라고 생각을 하거든요. 그래서 양쪽 방법 모두 한번 고민을 해서 여러분께 더 좋은 게임 경험을 제공해 드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
A, 랭크 게임 신고를 하신 경우에 명확하게 좀 더티플레이다. 예를 들면 특히 상황에서 같은 거를 이용해서 게임 외적인 영역까지 게임의 도입을 해서 약간 이렇게 좀 활용을 한다 싶은 부분이 명확하게 적발될 경우에는 지금도 제재를 하고 있기는 한데요. 아무래도 이게 조금 변경 지대에 있는 예를 들면 제재를 해야 되는 영역과 또는 어떤 이것까지는 제재를 해야 될까? 또 다른 예를 들면 스킨 뭐 경찰로 어떤 조사 같은 걸 했을 때 내가 협객 마피아 주작 마피아 2픽 조사했다 뭐 이런 식으로 어필해서 활용한다거나 이거는 과연 더티플레이일까 여러가지 그 상황들이 좀 되게 다양하고 정리하기가 어렵기 때문에 좀 어려운 부분들이 있기는 해요. 근데 제가 좀 지향하는 그런 방향성은 규제도 물론 어떻게 해서든 악용할 사람들은 악용하기 때문에 규제를 하긴 하지만 최대한 어떤 시스템적으로 이거를 막을 수 있으면은 시스템적으로 좀 막고 싶은 생각이 있거든요. 그래서 말씀하신 부분들을 어떻게 하면 사용하지 못하게 할까? 이런 쪽으로 저희가 조금 더 기획적인 연구를 통해서 제재도 제재지만 저희가 좀 더 완벽한 룰을 가진 게임이 될 수 있도록 어떻게 하면 더 발전시킬지 계속 좀 생각을 고민을 해서 여러분께 좀 제공해 드릴 수 있도록 하겠습니다.
Q, 간단하게 이제 유저들 제재보다는 뭐 시스템적인 업그레이드를 통해서 조금 더 체계적인 그런 느낌인가요?
사실은 저희가 채팅 게임이다 보니까 어쩔 수 없이 막기가 힘든 부분도 분명 존재는 하지만 제일 완벽한 방법은 처벌을 하는 것보다는 시스템적으로 막는게 그럴 수 있다면 더 좋은 방법이라고 생각을 하거든요. 그래서 양쪽 방법 모두 한번 고민을 해서 여러분께 더 좋은 게임 경험을 제공해 드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
Q, 엽서별로 누구에게 보냈는지 확인할 수 있으면 좋겠습니다. 우체통에 정렬 기능과 엽서 즐겨찾기 등의 기능도 추가되면 좋겠습니다.
A, 저희가 최근 들어서 점점 편의성 기능들에 대한 개선을 진행하고 있고 ui에 대한 개편 이런 거는 꾸준히 하고 있기 때문에 이런 엽서에 대한 편의성 기능도 말씀하신 부분들 반영해서 다다음 업데이트나 뭐 올해 안에 반영할 수 있도록 하겠습니다.
A, 저희가 최근 들어서 점점 편의성 기능들에 대한 개선을 진행하고 있고 ui에 대한 개편 이런 거는 꾸준히 하고 있기 때문에 이런 엽서에 대한 편의성 기능도 말씀하신 부분들 반영해서 다다음 업데이트나 뭐 올해 안에 반영할 수 있도록 하겠습니다.
5.1.5. 쿠폰
- 1부 쿠폰 코드 : MAFIA_LOVES_LUNA
- 루불 1개
- 2부 쿠폰 코드 : CABAL_VS_MAFIA
- 루불 1개
6. Vol.5
2024년 7월 21일에 호텔 나루 서울 엠갤러리 갤러리 3, 4에서 진행하였다.6.1. 앞으로의 마피아42
- 채팅 이모지 시스템
- 엽서 정렬 기능
- 일반게임 리플레이 기능
- 마피아42 IP를 이용한 다양한 콘텐츠
- 초보자 적응 퀘스트
- 수집 기능
- 컬렉션 리뉴얼
- PC버전 기능 강화
- PC 결제 기능 추가
- 메신저 기능 강화
- 스트리밍 모드 추가
- 이벤트
- 학교대항전 시즌5
카카오톡의 공감같은, 상대의 채팅 아래에 달수있는 이모지가 출시된다.
엽서를 정렬할수 있으며, 최신순/엽서순/남은 기간순 총 3종의 분류가 추가된다.
본래 설정에서 자동 리플레이를 키던가, 게임이 끝난 후 직접 리플레이를 저장해야했던 일반게임의 리플레이 기능이 랭크게임처럼 자동으로 바뀌게 되며, 링크를 통한 공유 또한 가능해진다.
지금까지의 마피아42는 라이브 자체가 불가능한, 적어도 5~10분의 딜레이를 가지고 해야했던 반면 PC버전을 출시한김에 스트리머 본인의 직업도 시청자들에게 보여주지 않는 스트리밍 모드가 추가된다.
7. 긍정적 평가
TEAM42는 유저들과 소통을 잘 하지 않는다는 인식이 많았으나 최근 들어 나성수가 직접 유저들 방에 나타나 소통을 진행하는 것과 더불어 유저 간담회를 주기적[14]으로 열어 유저들의 건의사항 수용 및 본인들이 가진 앞으로의 계획 등을 발표하면서 유저들과의 소통을 늘리려고 시도한다는 점에서 좋은 평가를 받고 있다.8. 부정적 평가
3회차부터 는 유튜브 라이브로 같이 진행되다보니 공식 카페나 실시간 채팅창을 보면 참여자를 대상으로 얼평을 진행한다거나 참가자가 한 질문에 대해 비난하는 등의 문제가 발생하고 있어 해당 부분에 대한 대책이 필요하다. 진행이 매끄럽지 못하다는 의견도 많다. 퀴즈 시간에는 찍어야만 맞힐 수 있는 문제를 끼웠는데, 참가자들의 많은 오답 시행착오를 겪으며 마이크를 전달하는 데에 시간이 많이 소요되어 온라인 시청자들에게 있어 루즈해진다는 평이 있다. 또, 건의를 통해 약속했던 개선안들 중 일부가 지켜지지 않았다. 대표적으로 수집 기능.
[1]
1회차는 2015년, 2회차는 2016년이었다! 다음 3회차가 2022년에 열린 것을 생각하면 6년 텀이 생기는 것.
[2]
추후 참석이 확인되면 현장에서 환불해준다.
[3]
장소를 알려주는 목적으로 개설된 TEAM42 측에서 직접 만든 오픈채팅방이다! 다만, 이런저런 잡담도 허용되는 편이었다.
[4]
3회차부터는 유저들이 만든 사설 톡방이 운영되는 경우가 있다.
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랭크게임에서 활용되는 직업의 특정 능력의 부착률로, 아래 표에 따르면 간호사는 97%가 확성기 능력이 있었다는 것이다. 반대로 해석하면, 3%만이 확성기가 없는 간호사를 이용했다는 뜻이다.
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참고로 위 사진의 파일명은 마피아42 카페 공지의 사진을 그대로 가지고온것이다.얼마나 빠꾸를 먹은걸까...
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왜인지 스트리밍 시작은 1970년 1월 1일이다.
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RP 5,000 이상 기준
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저 그래프는 승률과 픽률이 개별이기에, 실질 픽률대비 승률은 거의 1위에 맞먹는다.
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3위라는것에 '에이 뭐 3위정도야' 라고 할수도 있으나, 시즌 10 당시 심리학자는 그래프에 속하지도 않는다는걸 생각해보자. 게다가 12월 심리학자의 버프(같은 팀일경우 소속된 팀까지 알아낼수 있음)까지 생각하면 극도의 상승세를 이룬것이다. 거기다 청부업자와 똑같이 픽률대비 승률은 거의 1위에 맞먹는다.
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사실 군크가 사라져서 군인이 그래프에서 빠져도 이상하지 않을수준이었으나, 청부업자의 완벽한 카운터가 되어서 픽률이 상승한것에 가깝긴 하다.
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에뮬레이터로 켜도 렉은 심한경우가 많다. 근데 그것보다 공식 PC버전이 렉이 더 심한거면...
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업무중 마피아42를 돌리는 사람(?)이나, 학교에서 마피아42를 하는 학생(??)들이 특히 기다리고 있다.안고치는게 맞을지도 모른다
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물론 2회차와 3회차 사이에 6년 텀이 있었지만.. 3회차부터는 주기적으로 여는 중이다.