관련 문서: 스킬 커스터마이징/마도학자
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
마도학자의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
매직 미사일이나 디스인첸트 같은 전직 전 스킬들은 이곳에 있습니다.
1. 전직 후 스킬
실패 | 성공 | 대성공 | 초대성공[1] | |
잭오랜턴 | 없음 | |||
잭프로스트 | ||||
플로레상 | ||||
플루토 |
퍼밀리어들에게 호감을 얻고 마도학자가 된 이후 배울 수 있는 스킬이다. 기본적으론 보조 스킬과 각 퍼밀리어 별 실험물로 나뉜다. 그리고 모든 스킬이 독립 공격력 기반이다.
특이하게도 스킬에 성공률이 있으며 실패/성공/대성공에 따라 효과가 나뉜다. 거기에 2차 각성 후 현자의 돌을 배우게 되면 성공이 대성공으로, 대성공이 초대성공[2]으로 바뀌어 실패/대성공/초대성공 이 된다.
캐스트속도와 별개로 퍼밀리어가 나와 성공률을 표시하고 기계가 설치되는 애니메이션이 있어 시전 시간 및 딜 사이클이 타 직업에 비해 느리다.
1.1. 보조 스킬
1.1.1. 빗자루 다루기
패시브 | ||||
습득 시 빗자루를 착용할 수 있게 되며, 기본 공격이 마법 독립 공격력으로 적용된다. 빗자루 착용 시 캐스팅 속도와 적중률이 증가하며, 빗자루를 장착한 상태에서 공중에서 다양한 액션을 할 수 있다. 공중에서 일부 스킬 시전 시, 공중 대시 사용 가능 횟수가 늘어난다. 배운 스킬창 UI에서 마우스 우클릭으로 ON/OFF를 설정할 수 있으며, OFF 상태일 경우 공중 날아오르기, 공중 대시 및 연타, 공중에서 천천히 낙하하기 기능이 모두 적용되지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
대시 점프 가능 회수 | 1 |
공중 대시 가능 회수 | 2[3] |
낙하 속도 감소 회수 | 2 |
공중 최대 연타 회수 | 6 |
캐스팅 속도 증가량 | 25% |
적중률 증가량 | 5% |
공중 대시 사용 가능 횟수 증가 스킬 | 고출력 매직 미사일, 도발 인형 : 슈르르, 애시드 클라우드, 용암지대 생성물약 |
빗자루 액션 | |
공중 날아오르기 | 지상에서 C키 입력 |
공중 공격 및 연타 | 공중에서 X키 입력 |
공중 대시 | 공중에서 ←← 또는 →→ |
공중에서 천천히 낙하하기 | 공중에서 C키 입력 유지(키다운) |
전직 시 자동 습득.
저공 비행중에 공중 공격이나 파리채질을 하면 최하단판정이 있어서 누워있는 적을 매우 아프게 해줄 수 있다. 스킬이 OFF 상태일 경우 공중 추가 조작 기능이 불가능하다.
공중 연속 공격 시 상승하는 2타째 직전에 점프키를 적절한 타이밍에 입력해주면 평소보다 더 높이 올라가는 숨겨진
그러나 현재 던전 메타와 마도학자의 스킬 구조상 마도학자가 공중이라는 공간을 활용하는 것은 효율이 낮다. 파리채 시리즈, 용암 지대, 애시드, 반중력을 공중에서 사용할 수 있지만[4] 여성 스핏파이어처럼 선후딜이 감소하는 것이 아니라 오히려 늘어나고[5], 나머지 스킬들은 여전히 지상에서만 사용 가능 하기 때문이다. '굳이' 공중에 떠있을 필요가 없는 셈. 2018년 8월 30일 패치 이후 슈르르와 고출력 매직 미사일을 사용 가능하게 되었으나 고출력 매직 미사일은 현재 버려진 스킬이며 슈르르는 강력하지만 어디까지나 기본기이다. 날아가다가 반중력-롤리팝-대왕파리채-용암-슈르르 순딜 콤보를 쏟아넣을 수 있다는 것은 꽤 유용하지만 가열로, 드릴, 빙수, 1각, 2각 같은 주력기는 여전히 지상에서 사용해야 한다. 공중 사용을 원치 않을 경우 ON/OFF 설정을 통해 끌 수 있으니 참고.
다만 이 패시브로 마도학자의 느린 캐스팅 속도를 적지 않게 보완할 수 있으며, 전 캐릭 중 최하위권인 여법사의 기동성을 보충해주는 것도 중요한 이점이다. 무엇보다 날아다니는 것 자체가 나름 눈요깃거리다. 소소한 유틸성을 제공해주는 패시브. 즉 캐스팅 속도 증가와 날아오르기, 공중 대시 만으로도 어느정도 효용성은 있는 스킬.
결투장에서는 마도학자 콤보의 알파이자 오메가로서 위상이 180도 돌변한다. 마도학자의 기본 콤보가 대쉬 c 공중 2타의 반복이기 때문. 이 콤보는 무한 공콤도, 바닥쓸기도 가능하다! 동시입력이 원활한 키보드라면 타 직업에 비해 편하게 보정까지 피를 깔수 있다. 마지막에 더해지는 천격 반중력은 덤.
현재 공중 평타의 올려치는 공격에는 기본기 숙련이 적용이 되지 않는 버그가 있어 데미지가 매우 낮다. 정작 원래 평타인 내려치기는 적용되어 높아서 6연타를 하면 데미지가 들쑥날쑥한다.
1.1.2. 퍼밀리어와 친하게 지내기
패시브 | ||||
퍼밀리어와 친해져 퍼밀리어(플루토, 잭프로스트, 플로레상, 잭오랜턴)와 관련된 모든 스킬의 능력을 향상시키고 기본 공격력을 증가시킨다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 15 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본/스킬 공격력 증가량 | 2n% |
퍼밀리어 스킬 실패율- | 10 + 2n% |
퍼밀리어 스킬 성공률+ | 5 + n% |
퍼밀리어 스킬 대성공률+ | 5 + n% |
블랙 망토 적중률 증가 | 5 + n% |
반중력 기동장치 시전시간 감소율 | 20 + 2n% |
매직 미사일 확대율 | 13.8 + (n/3)% |
메가 드릴 시전시간 감소율 | 20 + 2n% |
성난 불길 가열로 시전시간 감소율 | 20 + 2n% |
플로레 컬라이더 시전시간 감소율 | 20 + 2n% |
고출력 매직 미사일 탐색 범위 증가율 | 10 + 2n% |
마스터리 스킬로 2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 기존의 퍼밀리어별 친하게 지내기 스킬이 하나로 통합된 스킬. 기존의 친하게 지내기가 붙어있던 모든 장비의 옵션이 이 스킬로 통합되었으며 마도학자도 드디어 주력 플티로 채용할만한 스킬이 생긴 셈.다만 기존에 있던 잡다한 옵션이 죄다 통합된 건 아니고 공중 평타 공격력 증가, 변이 파리채와 디스인챈트의 쿨타임 감소, 플컬의 범위 증가 같은 일부 옵션들은 오히려 삭제되거나 원 스킬이 조정되었다.
1.1.3. 고대의 도서관
버프 | ||||
고대의 지식을 빌려 마도학자의 기본 공격과 스킬 공격력을 증가시킨다. | ||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.8초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
기본/스킬 공격력 증가율 | 15 + 2n% |
Library!
사용 시 마도학자의 평타 공격력과 스킬 공격력이 증가한다.
2016년 6월 23일 밸런스 패치를 통해 마도학자를 제외한 나머지 직업들(노전직 포함)의 마스터/최대 레벨 제한이 5/15로 변경되었고, 마도학자로 전직 시 스킬 공격력 증가 효과가 추가되도록 변경되었다. 이후 마도학자의 마스터 레벨도 10으로 변경되고 마도학자로 전직시 지능을 추가로 올려주는 형태로 변경되었고, 파티원 한 명에게 걸어주는 높은 지능 버프가 고평가를 받았다.
이후 2017년 8월 17일 마도학자 리뉴얼 패치로 마도학자 전용 스킬이 되고 버프 강화 시스템 적용 대상 스킬로 지정되었다. 자버프로 변경되면서 패널티였던 쿨타임이 타직업의 자버프와 마찬가지로 5초가 되었다. 또한 전직 후 스킬로 변경되면서 최초 습득 레벨더 15레벨로 변경되었다.
1.1.4. 블룸 파우더
버프 | ||||
시전 시 방향키 입력을 통해 빗자루에 마법가루가 뿌려져 기본타격, 대시공격, 점프공격, 천격, 용아의 공격이 마법 공격으로 바뀌고 공격력이 증가한다. 차가운 마법가루 사용 시 타격시 빙결 효과가 발생한다. 죽음의 마법가루 사용 시 타격시 중독 효과가 발생한다. |
||||
습득 레벨 | 17 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
기본 버프 효과 | |
지속 시간 | 무제한 |
적 경직시간 증가율(24레벨 기준) | 1451% |
파우더별 상태이상 효과 | ||
파우더 | 차가운 마법가루 (←) | 죽음의 마법가루 (→) |
상태이상 종류 | 빙결 | 중독 |
상태이상 확률 | (24레벨 기준) 21.2% | 100% |
상태이상 지속시간 | (24레벨 기준) 3.32초 | 2초 |
(칠링 파우더) Chilling powder
(데스 파우더) Death powder
(데스 파우더) Death powder
기존의 칠링 파우더, 데스 파우더가 리뉴얼로 인해 통합된 스킬. 기존의 두 파우더와 달리 지속시간이 무제한이며, 쿨타임도 30초에서 5초로 짧아졌다.
버프 시전시 평타, 대시공격, 점프공격, 천격, 용아가 마법 공격으로 변경되고 선택한 파우더에 따른 타격시 상태이상 효과가 부여된다. 여느 평타강화 스킬들처럼 마도학자의 지속딜을 담당할 것 같지만, 실제로는 저열한 데미지에 상당량의 SP를 소모하므로 던전에서는 사용하지 않는다.
결투장에서는 평타 데미지와 범위를 늘려주는 핵심 스킬이다. 리뉴얼 전에는 데스 파우더와 칠링 파우더가 따로 있어서 하나가 캔슬되거나 해제되어도 다른 하나를 쓰면 되었지만, 리뉴얼을 통해 하나의 스킬이 되면서 캔슬이나 디스인챈트에 취약해졌다.
던파 모바일에서는 같은 이름의 스킬이 빗자루 착용 시 2번 스윙 후 찌르기를 사용하는 전직 전용 평타 패시브로 바뀌었고, 실질적으로 10초 내에 6회의 평타를 속성을 선택하고 강화하는 캐미컬 파우더란 스킬로 따로 존재한다.
1.1.5. 스위트 캔디바
패시브 | ||||
성공/실패/대성공 프로세스가 있는 스킬을 사용 시, 스위트 캔디바의 힘으로 성공율과 대성공율을 증가시킨다. 또한 기본 공격 및 전직 스킬의 공격력을 증가시킨다. 결투장에서는 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가하지 않는다. |
||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 15 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본/스킬 공격력 증가율 | 7 + n% |
성공율 증가율 | 5 + n% |
대성공율 증가율 | 40 + 5n% (결투장 5n%) |
Candy~[7]
설정 상 마도학자가 퍼밀리어에게 마도학자 대성공률 100% 달성의 핵심 패시브. 퍼밀리어와 친하게 지내기와 성공예감을 마스터하고 캔디바 4레벨을 찍으면 모든 스킬을 대성공으로 뻥뻥 터뜨릴 수 있기 때문. 마도학자는 대성공 100%가 아니면 딜링 능력이 확 떨어지기 때문에 캔디바를 쓰지 않으면 초창기 F4 시절을 몸소 체험할 수 있다.
처음 등장했던 당시엔 한 던전 내에 횟수 제한이 있던 버프 스킬이었다. 게다가 초기엔 대성공률은 안 올려주는데 성공률은 눈곱만큼 올려주고, 지속보다 쿨이 훨씬 길며, 스포도 많이 먹어서 버리는 스킬이었다. 하지만 2011년 10월 13일 패치 이후 효율이 굉장히 좋아져서 이제는 필수로 찍어야 하는 스킬이 되었다. 또한 2016년 10월 13일 패치로 스톡 제한이 사라지고 지속 시간이 무제한이 되었으며 TP 옵션은 대성공률 5% 추가로 변경되었다.
2018/8/30 개편으로 패시브화 되었다. 원래는 성공/대성공률 증가 외에 기능이 없었고 만렙 기준 2레벨만 찍으면 모든 스킬에 대성공이 터졌기 때문에 세팅에 따라 레벨을 줄일 수 있는 스킬이었으나 2020년 1월 9일 시즌 7패치로 스킬 공격력 증가가 붙으면서 필수로 마스터해야한다.
1.1.5.1. 비터스 캔디바
패시브 | ||||
스위트 캔디바를 쓴맛을 내는 비터스 캔디바로 전환이 가능해진다. 용암지대 생성물약, 성난 불길 가열로, 메가 드릴 시전 시 스킬키 차징으로 실패 발동이 가능하며, 실패 공격력을 증가시켜준다. |
||||
습득 레벨 | 35 | 선행 스킬 | 스위트 캔디바 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - | |
실패가 가끔씩 깜짝 놀랄 효과를 가져오더라구? 이걸 활용하면...!? 아우~ 써!! |
패시브 효과 | |
실패 발동 충전 시간 | 0.15초 |
용암지대 실패 공격력 증가율 | 50% |
성난 불길 가열로 실패 공격력 증가율 | 50% |
메가 드릴 실패 공격력 증가율 | 50% |
2017년 8월 17일 마도학자 리뉴얼 패치로 추가된 스위트 캔디바 종속 패시브. 습득 후 스위트 캔디바를 시전하면 용암지대 생성 물약, 성난 불길 가열로, 메가 드릴을 스킬키를 충전해서 사용하면 스킬을 강제로 실패하게 하고 해당 스킬들의 실패 시 공격력을 올려준다.
탑승형 스킬이 지나치게 많은 마도학자에게 순간 폭딜을 할 수 있게 만들어 준 패시브. 대부분의 스킬들은 '평범하게 실패'하면 딜량이 정말 쥐꼬리만하지만, 비터스로 인해 공격력 보정을 받는 '차징 실패'는 대성공 풀히트의 3/4 수준으로 딜량이 확 오른다.
2018년 8월 30일 패치로 마스터 레벨과 최대 레벨이 1로 변경되고 수치가 50%로 고정되었다. 대신 수치 증가는 2차 각성 패시브인 호문쿨루스로 이관되었다.
모티브는 아무래도 이것인 듯하다.
1.1.6. 자폭
액티브 | ||||
성난 불길 가열로[8], 플로레 컬라이더[9], 메가 드릴[10], 플로레 전기토끼, 잭 프로스트 빙수, 우로보로스 시전중 사용 가능하며, 사용시 사용중인 스킬을 폭파하면서 강제 종료시킨다. | ||||
습득 레벨 | 40 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 없음 |
마도학자의 탑승형/채널링 스킬을 강제로 캔슬시키고 즉시 폭파 데미지를 주는 스킬. 2018/8/30 개편 전에는 별도의 커맨드가 필요했고 자폭과 함께 위상변화가 발동했지만 개편 후 C(점프)키로 시전할 수 있으며 위상변화가 발동하지 않는다
개편 후에는 기존에 채널링 문제가 지적받던 전기토끼와 빙수기도 즉시 폭파 가능해졌으며 기본으로 캔슬 기능이 탑재되어있던 가열로는 자폭과 통합되었고 우로보로스의 캔슬 기능도 자폭에 이관되었다.
결투장에선 사용이 불가능하다.
1.2. 잭오랜턴 계열 스킬
화속성 스킬들로 구성되어 있으며, 모든 스킬이 마도학자의 주력 딜링기를 담당하고 있는 계열이다.1.2.1. 도발 인형 : 슈르르
액티브 | ||||
일정 거리 앞에 도발 인형 슈르르를 던진다. 슈르르 주변 일정 영역에 들어오는 적은 슈르르를 공격하게 된다. 일정 시간이 지나거나 일정 데미지를 입으면 자동으로 사라진다. 단, 보스나 챔피언, 헬 몬스터는 슈르르를 공격하도록 끌어들일 수 없다. | ||||
습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 16초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
슈르르 레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
적을 끌어들이는 영역 범위 (36레벨 기준) | 605px |
슈르르 지속시간 | 10초 |
Shururu~
도발인형을 지면에 설치하여 일정범위 안의 적을 도발하여 인형을 공격하게 유도한다. 던파의 몇 안되는 도발스킬에 잡기 불가형 독립 오브젝트라 에너지 차단의 보스 에게느의 헛잡 유도에 유용하다. 크레이지 이반같이 자폭하는 적에게 미끼로 쓰거나 잠시 캐스팅할 시간을 벌 수 있다. 후행 패시브로 개조 슈르르가 있으며 슈르르의 레벨이 올라갈 때 마다 개조 슈르르의 레벨이 같이 올라간다.
본래는 공통 스킬이였으나 2016년 6월 23일 밸런스 패치를 통해 마도학자 전용 스킬로 변경되었다. 다만, 마법방어력 감소 효과가 사라져[11] 도발 용도의 스킬이 되었다.
여담으로 이 스킬이 마도학자 전용스킬로 변경되고 전직 후 개조 슈르르를 자동 습득하게 바뀌면서 더 이상 스킬 아이콘에 있는
마도학자 리뉴얼 패치로 잭오랜턴과 친하게 지내기의 쿨타임 감소가 삭제된 대신 쿨타임이 20% 줄었다. 그리고 이날 패치에서 문제가 생겼는지 90레벨 캐릭터로 슈르르 스킬을 41레벨 찍으면 슈르르의 레벨이 187이 되었다.
1.2.1.1. 개조 슈르르
패시브 | ||||
잭오랜턴 계열 슈르르를 개조하여 슈르르 소환시 전방을 향해 이동하게 하고 사라질때 화속성 마법 데미지를 주는 폭발을 일으킨다. 스킬키를 한번 더 누르면 슈르르를 폭발 시킬 수 있다. 실패시 슈르르가 전방을 향해 걷지 않고 마도학자를 따라다니고 폭발하지 않는다. 대성공시 폭발범위와 데미지가 커진다. 개조 슈르르 레벨에 따라 슈르르가 끌어 올 수 있는 몬스터 타입이 달라진다. |
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습득 레벨 | 도발인형: 슈르르의 레벨을 따라감 | 선행 스킬 | 도발인형: 슈르르 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | - |
챔피언 몬스터 도발 가능 레벨 | 5 | |
네임드 몬스터 도발 가능 레벨 | 10 | |
보스/헬/휴먼아머 몬스터 도발 가능 레벨 | 15 |
실패 | 성공 | 대성공 |
(소환 시) Lantern Shururu!
(폭발 시) Oh no![12]
슈르르의 종속 패시브 스킬. 도발 인형: 슈르르의 레벨을 따라가며 습득 시 슈르르가 전방으로 천천히 이동하며 사라질 때 폭발하여 적에게 화속성 데미지를 입힌다. 실패 시 슈르르가 마도학자를 따라다니고 폭발하지 않으며 대성공 시 데미지와 폭발 범위가 커진다.(폭발 시) Oh no![12]
이 스킬을 배우지 않은 상태의 슈르르는 스킬 아이콘에 나와있는 진짜 슈르르가 나오지만 이 스킬을 배울 경우 잭 오 랜턴이 슈르르 변장을 해서 나타난다.
원래 마법 방어력 감소 목적으로 사용하던 스킬이었는데 16.6.23 패치로 마법 방어력 감소가 성공예감으로 옮겨지면서 도발+잡몹 정리용 기본기로 용도가 변하였다. 다른 하급 스킬에 비해 쿨타임은 16초로 긴 편이고 시전 시간+슈르르가 날아가는 애니메이션까지 선딜이 꽤 있다는 단점이 있다. 하지만 잭오랜턴과 친해지기 스킬로 쿨타임 감소와 실패율 0%를 노릴 수 있고, 데미지가 상당히 높으며 공격 범위 및 몹몰이 기능이 뛰어난 것이 강점. TP까지 다 찍으면 기본기임에도 후반던전까지 요긴하게 쓸수있다.
슈르르의 도발 기능에 부가효과를 주는데 원래 일반 몹만 도발하는 슈르르지만 개조 슈르르를 5레벨 이상 올리면 챔피언 몬스터, 10레벨 이상 올리면 네임드 몬스터, 15레벨 이상 올리면 휴먼아머, 보스, 헬 몬스터를 도발할 수 있다. 단 마수 던전의 마수는 도발이 불가능하므로 주의.
원래는 개조 슈르르가 있을 때 개조 슈르르를 또 사용하면 깔려있던 슈르르가 터지는 동시에 새 슈르르가 깔렸다. 2015년 7월 30일 패치를 거친 뒤에는 슈르르가 있는 경우 슈르르를 사용하면 슈르르가 폭발하고, 다시 한 번 사용해야 새 슈르르가 깔리도록
결투장에선 4드론 방지용으로 사용되며, 넓은 공격판정과 상단피격판정으로 거너의 평타도 막아준다. Hp가 낮은편이라 평타딜로 몇대 맞으면 터진다. 장판쿨이 오기 전까지 마도학자의 버티기와 견제의 핵심.
1.2.2. 용암지대 생성 물약
액티브 | ||||
잭오랜턴 계열 전방에 일정시간 동안 용암지대를 생성하여 적에게 화속성 마법 데미지를 주고 일정시간 동안 점프력을 낮추고, 둔화 상태이상을 걸어 이동속도를 낮춘다. 실패시 약한 화속성 데미지를 주는 폭발이 일어나고 용암지대는 발생하지 않는다. 대성공시 용암지대가 넓게 생기며 일정확률로 적을 화상에 걸리게 한다. 공중에서도 스킬 시전이 가능하다. 결투장에서는 쇼타임의 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않으며 공중에서 스킬 사용이 불가능하다. |
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습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | 잭오랜턴과 친하게 지내기 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음[13] |
지속시간 | 6초 | |
화상확률 | 66.7 + 0.7n% | |
화상 지속시간 | 2초 | |
둔화확률 | 100% | |
둔화 이동속도 감소율 | 42.7% + 1.7n% | |
둔화 지속시간 | 2초 | |
둔화 발생간격 | 2초 | |
점프력 감소율 | 19% + 0.6n% | |
용암지대 데미지 격 | 1초 |
Lava potion!
레벨 30에 배우는 스킬. 지상 또는 공중[14]에서 물약을 던져 전방에 용암지대를 만든다 실패할 경우엔 물약병이 폭발하며 화속성 데미지를 1회 준다. 이 때 마도학자가 숯검댕이 되는 연출이 있다. 성공하면 용암지대를 만들어 범위 내의 적들에게 지속적으로 화속성 마법 데미지를 입히고 이동속도와 점프력을 낮춘다. 대성공하면 범위가 더 넓어지며 일정 확률로 적이 화상에 걸린다.
2차각성 패시브 현자의 돌을 찍으면 초대성공시 중앙에서 불덩어리가 나오면서 피해를 입힌다.
결투장에서는 견제기 혹은 콤보 도중에 깔아서 극딜을 하는데 쓰인다. 실패 시의 폭발은 적을 날려버리기 때문에 대성공보다 반가운 경우가 많다.
1.2.3. 성난 불길 가열로
액티브 | ||||
잭오랜턴 계열 지면에 성난 불길 가열로를 설치한다. 가열로에서 불붙은 돌덩어리들이 튀어나와 화속성 폭발을 일으킨다. 공격키를 빠르게 누르면 더 빠르게 돌덩어리들이 분출된다. 점프키를 누르거나 일정시간이 지나면 가열로가 폭발한다. 방향키 조작으로 공격 방향을 설정할 수 있다. 실패시 돌덩어리가 분출되지 않고 수직으로 용암을 뿜어낸다. 대성공시 폭발과 데미지가 커진다. |
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습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 용암지대 생성 물약 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 25초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
Lantern furnace!
캐스팅을 끝내면 마도학자가 슈퍼아머 상태가 되면서 가열로를 설치하고 잽싸게 올라타 풀무질을 시작한다. 여기에 맞춰 가열로에서 폭발하는 불덩어리들이 쏟아져 나오며, 대사는 '잇차! 영차!'인데 귀엽다. 공격 버튼을 연타하면 불덩이가 더 빨리 나온다. 현자의 돌 미적용 기준 아무 키도 안 누르면 세 번 뿜어내고 최대한 연타하면 6~7번 뿜어낸다. 스킬 단축키는 안 먹히고 Z버튼과 X버튼만 먹히므로 단축키로 썼을 때도 공격 버튼이나 Z버튼에 손가락을 두고 연타해야 한다. 좌우 방향키로 불덩이를 뿌리는 방향을 조절할 수 있다. 다만 조금 주의해야 할 점이 있는데 가열로가 공격당하는 경우 경직 때문에 불덩어리가 나오는 시간이 지연된다.성공 여부에 상관 없이 화속성 고정 피해를 주며, 실패 시 마도학자가 풀무에서 넘어지고 불덩이 대신 용암이 위로 분출되며 다단히트를 준다.[15] 성공시에는 폭발하는 불덩이, 대성공시에는 더 큰 폭발을 일으키는 밝은 불덩이들을 내뿜는다. 성공 시 채널링이 끝나거나 점프 키로 중간에 채널링을 끝낼 경우 기계가 폭발하여 대미지를 준다. 어느 폭발이든 적을 넘어뜨리며, 실패 시엔 가열로가 폭발하지 않는다.
가열로에서 나오는 불덩이들은 모두가 타격되는 게 아니라, 불덩어리 최대 히트 수 제한(4회)이 있다.[16] 가열로가 폭발하고 난 후에는 히트 수 제한이 적용되지 않는 버그가 있었으나 2015.2.12 밸런스 패치 때 수정되었다.
대성공을 통해 넓은 범위에 막대한 다단히트 피해를 줄 수 있고, 강제 실패하여 범위는 좁지만 순간 폭딜도 가능한, 메가드릴과 마찬가지로 상황에 따라 유연하게 사용할 수 있는 주력기다. 특히 실패 시 용암 분출 다단히트의 경직도가 준 홀딩기에 가까울 정도로 어마어마해 1각 이후 배울 수 있는 전기토끼와 마찬가지로 비 홀딩 판정으로 적을 붙잡아 둘 수 있다.
결투장에서는 시전시간이 너무 길다보니 넓은 공격범위를 이용한 벙커링과 버티기 정도에 쓰인다.
가열로는 단순한 잉여 스킬에서 마도학자의 상징적인 스킬이 되었는데, 아래는 그 역사를 설명한다.
가열로는 원래 쓸 사람들만 쓰던 잉여 스킬이었다. 그러나 뉴밸런스 패치 후 히트 수 제한이나 대미지가 상향되면서 비슷한 위치의 무큐기인 반중력 기동장치보다 훨씬 강력해졌다. 그 후 이계人-드래곤 던전-2차 각성 업데이트를 거치며 지속적인 상향을 받은 결과 불과 8개월 만에 가열로는 OP 스킬로 등극했고, 사기급 크로니클인 밝게 타오르는 홍염 세트와 위에 언급된 가열로가 폭발하고 난 후에 히트 수 제한이 적용되지 않는 버그까지 맞물려 미칠 듯한 화력을 뿜어내게 되었다. 심지어 레벨링 빨까지 엄청나게 잘 받았던 데다 현자타임조차 거의 없었다. 이 때문에 템을 대충 맞춰도 홍염만 가지고 엄청난 딜량을 내면서 홀딩에 디버프까지 갖춘 캐릭터가 되었기 때문에, "마가년" 이라는 신조어의 탄생과 함께 마도학자 직업군이 엄청난 욕을 먹었다.
결국 2015.7.30 밸런스 패치로 호문쿨루스의 가열로 공격력 33% 증가 옵션이 삭제되고 홍염 세트가 하향되면서 간접적으로 절반 가량 하향되었다. 그럼에도 홍염은 여전히 강력한 딜량을 과시하며 여기저기서 논란을 일으켰다. 여러 모로 마도에게 애증의 스킬인 셈.
2018.8.30 패치로 인해 비터스캔디로 실패시 뿜어지는 불기둥의 범위가 상당히 넒어져서 비터스캔디로 인한 실패 공격 시리즈 연계가 수월해졌다.
생김세가 저렇다보니 2차 창작에선 마도학자가 무언가 액체류를 만들때 가열로를 쓴다. 일종의 냄비 또는 가마솥 역할.
비터스 캔디바 습득시 차지로 쓰지 않아도 툭하면 실패로 발동한다.
1.3. 잭프로스트 계열 스킬
수속성 스킬들로 구성되어 있으며, 화속성과 함께 마도학자의 주력 딜링기를 담당하고 있는 계열이다.1.3.1. 애시드 클라우드
액티브 | ||||
잭 프로스트 계열 공중에 일정시간 동안 산성비를 뿌리는 구름을 생성하여 적에게 수속성 마법 데미지를 준다. 실패시 약한 데미지를 주는 구름이 생성된다. 대성공시 추가로 구름에서 명속성 번개공격까지 한다. 공중에서도 스킬 사용이 가능하다. 결투장에서는 쇼타임의 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않으며 공중에서 스킬 사용이 불가능하다. |
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습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | 잭프로스트와 친하게 지내기 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
지속 시간 | 6초 |
붉은 사탕 습득 시 추가 효과 |
프로스트 클라우드 호문쿨루스로 진화하여 적을 자동 추적하여 빙결을 유발하는 우박과 얼음덩어리를 쏟아내는 공격을 함 |
애시드 클라우드 | 프로스트 클라우드 호문쿨루스 |
Acid jack!
(진 각성 후)잭프~
레벨 30부터 배울 수 있는 스킬. 지상 혹은 공중[17]에서 산성비를 내리는 구름을 만들어낸다. 공중에서 사용하면 구름이 그만큼 위쪽에 형성되지만, 데미지가 들어가는 장소가 달라지지는 않는다.(진 각성 후)잭프~
실패 시에는 낮은 대미지를 주는 구름이 생성되고 성공 시에는 수속성 산성비가 내리며 대성공 시 구름이 방전을 일으키며 산성비에다가 적을 경직시키는 명속성(!) 번개까지 친다. 그렇기 때문에 결장에서 스파크가 튀고 있는 구름 밑은 완벽한 마도의 영역. 대성공시 대미지가 제일 쎈 다른 스킬들과는 다르게 애시드 클라우드의 경우 빗줄기 대미지는 대성공일 때보다 성공일 때가 더 세다. 대성공 시에는 번개가 치는 것을 감안한 대미지인 듯하다.
용암지대 생성 포션과 마찬가지로 SP 소모에 비해 높은 데미지와 짧은 쿨타임을 가지고 있다. 하지만 용암지대와 다르게 이 스킬은 비터스 캔디바를 이용할 수 없기 때문에 설치형 지속 딜링 스킬의 단점이 드러나기 쉬워 호불호가 갈리는 스킬이다.
2차 각성 패시브 현자의 돌을 찍으면 초대성공 시 번개 생성 간격이 감소한다.
한때 안톤 레이드에서 각종 아이템이나 스킬 칭호로 애시드 클라우드의 레벨을 최대한 올려 물리 방어력 감소를 극대화시키거나, 글레이셜 드래프트 9세트로 수속성 저항 감소를 극대화하는 세팅이 조명받았다. 마도학자의 경우 디버프와 함께 홀딩도 겸하는 게 가능하기 때문에 물딜 파티에서는 소울브링어를 초월하는 효율을 보여 주었는데, 이는 애시드의 디버프가 3번이나 중첩되었기 때문이었다. 비교적 저렴한 세팅이었기 때문에 날먹논란을 가중시켰었다.[18][19][20] 수속성 저항 감소와 물리 방어력 감소가 삭제된 지금은 아무래도 좋을 얘기.
진각성과 함께 재조명 받게 되었다. 진각성 밸패로 인해 약 17%에 해당하는 높은 데미지 증가를 받아냈으며 진각성 패시브로 적을 추적하는 기능이 추가되어 불안정했던 타점 문제가 해소되었다. 안그래도 총합딜량은 뛰어났던 스킬이라 그로기 딜링 메타에서 간혹 채용되던 스킬이었던지라 새로운 짤딜&그로기 딜링기로 재평가가 이루어졌다.
1.3.2. 메가 드릴
액티브 | ||||
잭 프로스트 계열 공중에서 메가 드릴이 조립되어 지면에 떨어지며 충격파를 발생시켜 적에게 무속성 데미지를 입히고 조립된 메가드릴에 마도학자가 탑승하고 방향키로 조종하여 드릴로 적에게 수속성 데미지를 입힌다. 연타할수록 더 빠르게 공격을 하고 적을 강하게 끌어들일 수 있으며, Z키 입력시 방향을 전환할 수 있다. 메가 드릴이 일정 데미지를 받으면 파괴되어 스킬이 끝나며, 메가 드릴에 탑승하고 있을 때 데미지를 받으면 일정 비율로 마법사의 HP도 감소한다. 실패시 메가드릴이 바닥에 떨어지자마자 폭발하고 대성공시에는 큰 얼음 드릴을 장착하게 되며 마법 데미지를 더 많이 준다. |
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습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 애시드 클라우드 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
메가드릴 | 호문쿨루스 메가드릴 |
Frost drill!
레벨 45부터 배울 수 있는 스킬. 짧은 캐스팅 시간이 있으며 캐스팅이 완료되면 슈퍼아머 상태가 되면서 마도학자가 드릴을 땅에 던짐과 동시에 드릴이 조립된다. 이 때 스턴, 빙결, 정신지배 등 무력화 상태이상에 걸리면 그대로 시전이 취소되니 주의. 실패 시엔 드릴이 다단히트와 함께 바닥을 뚫고 들어가다 폭발하며[21], 성공하면 드릴에 탑승해서 5.5초간 지속 공격을 할 수 있다.
마도학자가 처음 등장할 당시엔 각성기가 없어서 드릴이 준각성기 취급을 받았다. 퓨전 크래프트가 추가 되기 전까지 스킬 컷인도 대신 나왔다. 자신이 운전하는 독특한 매커니즘과 마도 스킬 중 가장 강력한 데미지로 많은 사랑을 받았었고, 마도학자의 상징이었다. 특히 글레이셜 드리프트와 굉음의 파수꾼 스위칭을 통해 2~3배 증가한 데미지
눕힌 적도 타격 가능하며 방 이동시에도 메가드릴에 탄 채로 이동한다.[22] 2차 각성 패시브인 호문쿨루스를 찍을 시 적을 빨아들이는 힘과 범위가 증가하고 타격 간격이 감소한다. 다만 조립시간이 증가하는 버그가 생긴다. 원래 현자의 돌의 초대성공 효과가 '드릴의 이동속도 증가'였는데, 뎀증은 전무한 주제에 드릴이 너무 빨라서 조절이 안될 정도였다.
결장에선 잘 쓰이지 않는다. 사실 메가드릴로 주는 데미지보다 맞딜해서 받는 데미지가 더 많다. 사실상 피가 5천도 안 남은 상대를 인성킬하기 위한 용도로만 쓰인다.
2018/8/30 패치로 관성 효과가 삭제되어 방향 전환이 수월해졌고 탑승 상태로 아이템을 주울 수 있게 되었다.
12주년 이벤트 때 이게 신발 아바타로 나온 적이 있다. 착용 시 마을 이동 속도가 20% 증가하며, 마을 이동 시 힐리스를 신은 것처럼 미끄러지며 이동한다. 이후 2022년 겨울 이벤트에서 복각되었다.
1.4. 플로레상 계열 스킬
명속성 스킬들로 구성되어 있으며, 딜링보다는 유틸성에 더 중점을 두고 있는 계열이다.1.4.1. 고출력 매직 미사일
액티브 | ||||
플로레상 계열 고출력된 매직 미사일을 발사하여 적을 공격하여 명속성 마법 데미지를 준다. 매직 미사일은 범위내의 적에게 1회씩의 공격을 가한뒤 사라진다. 실패할 경우 실패 공격력의 매직 미사일이 발사되고, 성공할 경우 성공 공격력의 매직 미사일이 발사된다. 대성공 할 경우 성공 공격력의 매직미사일이 발사되어 적을 공격하며, 감전을 유발하고, 모든 적을 공격한 뒤 공격된 적들에게 추가적인 연쇄 명속성 마법 피해를 1회 입힌다. 고출력 매직 미사일은 스위트 캔디바를 소모하지 않으며 캔디바 역시 적용되지 않는다. |
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습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.3초 | 쿨타임 | 5.4초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
실패 | 성공 | 대성공 |
Chain fluore!
일명 고매미로 레벨 15부터 배울 수 있는 스킬. 시전 시 마도학자의 위치를 기준 삼아 범위 안의 적을 추적하고, 이후엔 타격한 적을 기준으로 일정 범위 내에 있는 적을 추적한다. 범위 내에 추적할 적이 없거나 모두 1회씩 공격을 했다면 종료된다. 대성공이 뜰 시에는 타격한 적에게 전류가 흐르는 특수 감전 이펙트가 뜨며, 이동이 완료되었을 때 감전된 적에게 연쇄 번개 피해를 한 번 더 입힌다. 스위트 캔디바가 적용되지 않으며 캔디바를 소모하지도 않는다.마도학자의 육성을 견인하는 스킬로, 난이도가 낮은 시나리오 던전에서는 고매미 한 방에 방 하나가 싹 정리 하는게 가능한 유용한 스킬. 특히 2각 후 플로레상과 친하게 지내기를 마스터하고 현자의 돌을 하나라도 찍으면 고매미의 성공이 대성공으로 바뀌면서 100%대성공하게 되어 더욱 강력해진다. 초대성공 효과가 없기 때문에 현돌 습득 시 다른 스킬들은 성공-대성공-초대성공이 되지만 고매미는 성공-대성공-대성공이 된다. 공식 홈페이지나 게임 안에서 이 부분에 대한 설명은 찾아볼 수 없다.
빛나는 잔영 악세서리 3세트+ 강력한 맹공의 고출력 매직 미사일 改 장비를 풀로 맞출 경우 본래 6초였던 쿨타임이 최대 1.4초까지 감소해서 고매미로 모든 던전을 정복할 수 있었다. 그리하여 한 시대를 풍미한 세팅이었으나 역사의 뒤안길로 사라졌다.
결투장에서는 천격에 연계해서 콤보 중간중간에 넣어주는 식. 결투장에서는 유도 판정에 보정을 받아서(특히 Y축), 지상에서는 X축 상에 거의 나란히 있지 않는 한은 안 맞으나, 공중으로 뜬 대상에게는 던전과 비슷한 수준으로 유도 돼서 적중한다.
1.4.2. 빗자루 스핀
액티브 | ||||
플로레상 계열 공중에서 빗자루를 탄 상태로 빗자루를 회전시키며 적에게 다단히트로 명속성 데미지를 주는 빗자루 스핀을 한다. 회전시에 연타를 하게 되면 더 빠르게 회전하며 더 많이 공격을 하게 된다. 지상에 착지할때 충격파를 발생시켜 적에게 데미지를 주고 자신은 일정확률로 혼란에 걸린다. 혼란시 HP/MP를 회복한다. |
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습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 고출력 매직 미사일 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
(회전 시작) 야호~!
(공회전 시) 끼야~악!
(넘어질 때) 으악!
(공회전 시) 끼야~악!
(넘어질 때) 으악!
레벨 35부터 배울 수 있는 스킬이다. 마도학자의 개그화에 상당히 공헌을 한 스킬.
공중에서 사용시 전방으로 회전하면서 하강하여 적에게 명속성 데미지를 입힌다. 버튼을 연타하면 더 빠르고 많이 회전하며(최대 12히트) 마지막에는 반드시 넘어지면서 몸개그 + 충격파를 보여준다. 이때 일정 확률로 자신이 혼란에 걸리고, 동시에 소량의 HP와 MP를 회복한다. 캐스팅 시간이 있어서 쇼타임의 쿨감을 적용받는다. 충돌할 때 으악! 하는 괴성이 매우 귀여우므로 덕질의 가치는 있는 스킬.
일반 점프 중에 사용하면 거의 아래로 내리꽂지만 대쉬점프, 공중대쉬 중에 사용하면 전방으로 나아가며 서서히 떨어진다.[23] 백스텝 후 사용 시 바로 지면에 박히며 충격파가 생기는데, 발동속도가 꽤 빠르고 범위도 쓸만해서 결투장에서 자주 쓰인다.[24]
지상에서 사용 시[25]팽이처럼 빙글빙글 돌면서 적을 타격한다. 이동이 가능하며 모션 마지막에 개조 슈르르, 고출력 매직미사일, 애시드 클라우드, 용암지대 생성물약, 반중력 기동장치[26]를 사용이 가능하다.
PVE에선 빗자루 스핀은 사실상 없는 스킬 취급을 받는데, 이 스킬의 문제점은 다음과 같다.
1. 풀히트를 위해서는 몬스터가 마도학자의 이동 방향으로 밀려나야 한다. 때문에 슈퍼아머나 고정된 적은 밀치면서 계속 때리지 못하고 통과해버린다. 문제는 상위 콘텐츠에서 이걸 친절하게 다 맞아 주는 네임드가 전무하다는 것. 그래서 안정적으로 풀히트하려면 몹이 구석에 있어야 한다. 특히 마도학자의 플로레 컬라이더는 몬스터를 고정시키기 때문에… 본인 스킬에 카운터 당하는 웃지 못할 사태가 벌어진다.
2. 공격이 끝난 후의 공회전과 바닥에 부딪혀 넘어지고 일어나는 시간까지 꽤 딜로스가 심하게 난다. 높이를 적절히 조절하면 공회전 거의 없이 끝나기는 하지만 실전 효용성은 제로에 가까울 정도로 난이도가 높은 편.
3. 지상 버전은 풀 히트 난이도가 쉽지만 연타를 해도 채널링 시간이 길어 딜 사이클이 늘어진다.
사실 빗자루 스핀은 이상하리만큼 꾸준히 상향 받고는 있는데, 스킬 구조 때문에 잘 쓰지 않음에도 불구하고, 구조 조정은 거의 해주지 않으면서 딜만 계속 올리고 있다. 덕택에 대왕 파리채보다 대미지는 높지만 상기한 단점들 때문에 딜링기로는 사용되지 않고, 1만 찍은 뒤 지상 빗자루 스핀으로 잡몹방에서 몹몰이를 하거나 스킬 연계를 이어주는 다리 역할로 쓰인다. 마도학자는 파리채 종류를 사용시 공중으로 몸이 뜨게 되는데, 빗자루 스핀으로 지상으로 하강한 다음 스킬 선입력으로 부드럽게 지상 스킬로 연계할 수 있다.
2014.8.28 패치로 피니쉬 모션에 슈퍼아머가 추가되었고, 2018/8/30 패치로 혼란 확률이 절반으로 줄었고 현자의 돌 습득 시 아예 혼란이 걸리지 않게 되었다. 또한 지상 버전 시 마도학자 주변으로 끌려들어오는 몰이 판정이 생겼다.
여담으로 발동 커맨드가 Z키인지라 겐트 북문의 시나리오 던전을 진행하는데 큰 불편함을 준다. 중간에 소환물을 반드시 타야하는 구간이 나오는데, 소환물은 Z키로 탑승이 가능하다. 그러나 빗자루 스핀을 찍으면 Z키가 빗자루 스핀으로 변경되기 때문인지 소환물 탑승이 불가능해진다. 쿨타임이 돌고있어도 탑승은 불가능. 그러므로 겐트 북문을 진행할 때는 빗자루 스핀의 커멘드를 아무렇게나 바꾸거나 잠금 해놓아야 된다.
1.4.3. 플로레 컬라이더
액티브 | ||||
플로레상 계열 지면에 강한 전기를 발생시키는 플로레 컬라이더를 설치하여 일정 영역의 적들에게 명속성 마법 데미지를 입히고 경직시킨다. 공격키를 빠르게 누를수록 더 많은 전기가 발생한다. 플로레 컬라이더가 일정 데미지를 받으면 파괴되어 스킬이 끝나며, 플로레 컬라이더에 탑승하고 있을 때 데미지를 받으면 일정 비율로 마법사의 HP도 감소한다. 실패시 발전이 불가능하여 전기가 1개만 나가게 된다. 대성공시 공격력과 전기수가 증가하며 적을 감전 상태로 만든다. |
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습득 레벨 | 33 + 2n[27] | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.6초 | 쿨타임 | 25초[28] | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 2개 |
Fluore collider!![29]
모티브는 C&C 레드얼럿 테슬라 코일. 스킬 시전 시 캐스팅 완료 후 전류를 내뿜어 범위 내 적들을 홀딩하는 송전탑을 설치한다. 그리고 송전탑에 탑승해 열심히 쳇바퀴를 굴린다.
실패시 전기 누전으로인해 비명을 지르며 자신이 감전된다. 그렇다고 자신이 데미지를 입는 건 아니지만 쳇바퀴를 굴릴 수 없어 최대 공격 가능한 적 수가 줄어든다. 빗자루 스핀과 함께 마도학자를 개그캐로 만드는 것에 일익을 담당하는 스킬. 쓰는 본인은 난감하지만 옆에서 지켜보는 이는 즐겁다.
성공 시 정상적으로 쳇바퀴를 돌리며 한번에 명속성 번개 다섯 줄기를 내보내며 대성공 시 대미지가 한층 더 강해지고 한 번에 여덟 줄기 번개가 나오며 일정 확률로 감전도 건다. 공격 버튼을 연타하면 최대 번개 숫자가 증가하여 더 많은 적을 공격한다. 하지만 번개 타격이 범위 판정이라서 적들이 겹쳐 있으면 다같이 맞기에 굳이 연타하지 않아도 상관 없다. 번개 줄기에는 미약하게 스플래시 데미지가 있고 스플래시 데미지를 받은 적은 번개를 맞는 적 쪽으로 끌려 온다.
2차 각성 패시브 호문쿨루스를 배우면 호문쿨루스가 대신 설치, 탑승하여 설치기로 변한다. 덕분에 홀딩을 하면서 다른 스킬을 쓸 수 있어 기능성이 매우 강화된다. 참고로 이중 설치가 불가능하므로 쿨타임을 지속시간보다 짧게 해봤자 소용없다.[30] 마도학자 특유의 캐스팅>조립 과정의 공백으로 인해 홀딩이 샐 수도 있는데 이런 경우 블랙망토를 먼저 사용하고 연계하는 게 낫다.
SP 소모에 비해 데미지도 낮고 풀딜 시간도 길기 때문에 1만 찍고 홀딩용으로 사용하는 스킬이었지만, 현재는 마도 랭커들도 tp까지 마스터하는 유용한 장판 스킬이다.
호문쿨루스 스킬의 on/off 여부에 따라 지속시간이 달라진다.[31] on을 하면 컬라이더 지속시간이 20% 감소하고 off 하면 25% 증가한다. 홀딩으로 인한 지나친 파티플레이 시너지를 조정하기 위한(개발자 왈) 변화. 지속시간은 전레벨 공통 기본 6초, 호문쿨루스 대리설치 시 4.8초[32]로 줄었다. 참고로 호문을 끄는 게 데미지가 더 나온다. 마지막 기계 폭발 공격은 넣기 힘들지만 장비 폭발시의 공격력이 꽤 되기 때문에 웬만하면 적 바로 옆에서 스킬을 시전하는 것이 좋다.
예전에는 레벨에 따른 지속시간 증가폭이 꽤 커서, 스킬 레벨을 극한까지 끌어올려 15초 넘게 홀딩할 수 있었다. 크로니클 중 하나인 빛나는 잔영 9세트 옵션을 이용해 쿨타임도 줄여 과거 파티플레이에서 중요한 역할 중 하나인 홀딩 역할을 맡기도 했다. 하지만 레벨 당 유지시간 증가량이 크게 하향당하고(0.05초)[33] HP가 무한이 되면서 집중 투자할 필요가 없어졌다.
2차 각성 출시 이후부터 버그가 있는데 하나는 플로레 컬라이더 Y축을 기준으로 마도학자가 앞에 있으면 쳇바퀴와 막대가 레이어 맨위로 튀어 나오는 버그와, 번개 줄기 갯수가 5개인 버그가 있다.
결투장에서는 플컬의 타격 경직에서 강제 경직으로 바뀜에 따라 적이 돌진하는 것을 예상하고 미리 플컬을 깔아 역관광을 먹이는 벙커링과 심리전의 핵심 스킬이 되었다. Z축 판정도 매우 후해 공중에서 선타잡이를 시도하는 적도 캐치할 수 있다. 이 때문에 플컬이 지나치게 강해져 결투장 한정으로 2.5초밖에 지속되지 못 하도록 너프를 먹었다.
1.5. 플루토 계열 스킬
암속성 스킬들로 구성되어 있으며, 대부분 짧은 단타기로 구성되어 마도학자의 순간 딜링을 담당하는 계열.1.5.1. 블랙 망토
액티브 | ||||
플루토 계열 블랙 망토를 이용하여 전방에 적들을 휘감아 조인후 암속성 마법 데미지를 주고 일정 확률로 암흑 상태로 만든다. 호문쿨루스 습득 시 플루토가 나타나 2.5초간 적을 붙들고 있는다. 잡기 판정: 슈퍼아머와 가드를 잡을 수 있으나, 일부 적에게는 잡기 불가. |
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습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
붉은 사탕 습득 시 추가 효과 | 플루토 고양이 호문쿨루스로 진화하여 고양이 팔로 일정 범위 내의 적들을 끌어당겨 망토로 휘감는 기능 추가 |
블랙 망토 | 플루토 고양이 호문쿨루스[34] |
Wind Up![35]
플루토를 사용한 스킬. 암흑 물질로 만들어진 검은 망토를 휘둘러 전방 모든 적을 휘감아 암속성 또는 무기속성의 독립 마법 대미지를 주고 일정 확률로 암흑을 건다.[36] 발동하는 동안은 무적.[37] 스킬 레벨이 상승할수록 발동 속도가 빨라진다. 스킬 이펙트보다 더 넓게 적들을 모은다. 캐스팅이 없기 때문에 쇼타임은 적용되지 않는다.블랙 망토의 최대 장점이라고 할 수 있는 것은 '특수잡기' 판정과 무적 판정이다. 그래플러도 그랩 캐넌이 발동되는 판정의 몬스터[38]조차 이동만 한다면 잡아채서 행동을 캔슬시키는 게 가능하다.(그랩 캐넌도 행동이 캔슬되긴 한다.) 유혹의 마을 하멜른에서 쥐에게 물렸을때도 블랙망토를 쓰면 바로 풀어버린다.
그리고 몹몰이 하기도 좋고 대상 없이도 발동할 수 있는 무적기이기 때문에 회피용 스킬로도 매우 유용하다. 상위 던전의 수많은 즉사급 데미지들을 선행 블망 한방으로 쿨하게 씹어먹을 수 있다.
데미지는 보잘것 없지만 상기한 장점들 때문에 모든 마도학자가 1은 찍는 유틸 기술이다.
결투장에서는 무적이 사라지고 슈퍼아머 판정이 생기는데, 캐스팅중에는 슈퍼아머가 아니기에 조금 애매하다. 블랙망토를 맞은 적은 암흑과 함께 바닥에 다운이 되니 바닥쓸기 콤보의 시작. 이때 적이 바로 눕는게 아니라 아주 살짝 떠있는 시간이 있는데 아주 빠르게 비행 평타를 넣어주면 적이 퀵스를 쓰지 못하게 할 수도 있다.
여담으로 과거 결투장 판정이 패치되기 전까진 아수라의 부동명왕진과 함께 퀵스조차 씹어버리는 궁극의 절대잡기 판정 스킬이었다. 임팩트야 폭딜을 때려박는 부동명왕진에 밀렸지만...
2018/8/30 개편으로 호문쿨루스 습득 시 플루토가 나타나 망토를 붙들고 홀딩을 유지시킨다. 이 홀딩 판정은 망토가 깔린 후 범위에 들어오는 적에게도 적용이 된다. 선홀 능력과 홀딩 연계력이 상당히 상승하게 되었다. 다만 홀딩메타가 끝나면서 이 옵션이 독으로 작용하게 되었는데 홀딩 시간의 증가가 별 메리트가 없어진 반면 훌륭한 생존기였던 블랙망토의 무적 시간이 줄고 쿨타임이 늘어나는 것은 손해가 크기 때문. 그렇다고 호문쿨루스를 끄면 반중력의 선딜이 늘어나기 때문에 끌 수도 없다.
1.5.2. 변이 파리채
액티브 | ||||
플루토 계열 전방에 거대한 파리채로 적을 강하게 내리쳐 암속성 마법 데미지를 주고 일정확률로 저주 상태로 만든다. 변이 파리채로 적을 타격 시 일정 확률로 몬스터가 소환된다. 실패하면 적군 몬스터, 성공하면 아군 몬스터, 대성공하면 강한 아군 몬스터가 소환된다. 암흑 상태이상에 걸린 적에게 공격력이 증가한다. |
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습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 블랙 망토 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6.4초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
암흑 상태의 적에게 공격력 증가율 | 10% |
몬스터 소환 확률 | 30% |
소환수 지속 시간 | 30초 |
Lay![39]
레벨 25부터 배울 수 있는 스킬. 슈퍼아머 판정이며 파리채를 휘둘러 적을 때려서 암속성 또는 무기속성 데미지를 입히고 일정 확률로 저주를 건다.(저주지만 몹 체력, 공격력, 방어력에는 변함이 없다.) 변이 파리채로 적을 죽였을 시 역시 일정 확률로 변이 몬스터가 튀어나온다. 또한 암흑 상태인 적에게는 공격력 10%가 추가되지만, 어차피 상위 컨텐츠로 갈 수록 몹들이 상태이상에 걸리지 않으므로 없는 옵션이나 마찬가지. 지상에서 쓰면 뒤에서부터 180도 돌려 찍지만 공중에서 쓰면 120도 정도에 선딜이 짧아져서 주로 낮게 뜬 공중에서 쓰게 된다. 백스텝-변이 파리채가 보편적. 이 때 점프키를 눌러서 낙하속도 감소를 하면 공중1타를 더 넣어줄 수 있다. 즉시 시전 스킬이어서 쇼타임이 적용되지 않는다.변이 몬스터는 성공시 변이 고블린 아쳐, 대성공시 변이 타우비스트가 소환되며, 모두 암속성 공격을 한다. 아쳐의 경우 AI도 좋고, 홀딩도 걸어서 꽤나 도움이 되지만 타우는 몹 날리고 흩트리고 시야 가리고 방해가 이만저만이 아니다.
본래 변이 파리채로 적 유닛을 '죽였을' 경우라는 제한 때문에 상위 컨텐츠에서는 보기 힘들었다. 허나 2023/09/14 패치로 파리채로 몬스터를 타격했을 때 30% 확률로 소환되도록 변경되었다. 대신 최대 소환수가 최대 4마리로 제한되고 확률은 30% 고정이라서 틈틈히 써줘야 뽑아낼 수 있다. 마도학자는 따로 소환수를 제어하는 스킬이 없기 때문에 상위 컨텐츠에서 특정 패턴에 방해가 된다면 후술할 저온살균으로 소환 자체를 방지하면 된다. 파리채의 스킬 레벨에 관계없이 소환수의 레벨은 마도학자 본체의 레벨을 따라가므로 1만 투자해도 적당히 뽑아내서 써먹을 수 있다. 이 변경사항은 후술할 대왕 파리채에도 동일하게 적용되었다. 그런데 언제 패치했는지 이거나 대왕 파리채로 적을 죽이면 소환 되는 기능이 되돌아왔다.
몬스터가 나오는 판정의 경우, 몬스터의 출현 여부 확률과, 실패/성공/대성공의 판정 확률이 타격 당하는 모든 몬스터에 동일하게 동시에 적용된다. 예를 들어 3마리의 몬스터를 때릴 때 몬스터 출현이 결정 됐다면, 무조건 3마리에서 동일 몬스터가 나온다. 2마리만 나온다거나, 아쳐랑 타우비스트가 같이 나온다거나 하는 경우는 없다.
비슷한 기본기 라인인 개조 슈르르에 비해 시전시간과 쿨타임이 짧지만, 한방딜은 약하고 범위가 아주 좁다는 단점이 있어 취향이 갈린다. 암흑 상태이상으로 인한 공격력 증가 보너스는 현재 상위 컨텐츠의 보스몹들은 무력화가 터지지 않는 이상 걸리지도 않아서 잡몹한테나 누릴 수 있는 것도 단점. 또한 공격 속도가 일정 이상 빨라지면 백스텝 시전시 데미지가 씹히는 버그가 있다. 너무 빨라서 데미지가 들어가기 전에 모션이 끝나기 때문으로 보인다.
결투장에서는 타격한 적을 다운&바운드 시키는 데다가 Z축 판정도 상당히 좋다. 거기다가 누워있는 적을 다시 띄울수 있기 때문에 데미지는 약하지만 결장 마도의 주력기. 바닥에 다운된 적을 상대로 파리채 천격을 하면 다시 날아오른다.
2017년 8월 17일 마도학자 리뉴얼 패치로 공격범위가 상향되고 플루토와 친해지기의 쿨타임 감소가 삭제된 대신 기본 쿨타임이 그만큼 줄었다.
1.5.2.1. 저온살균
패시브 | ||||
변이 파리채와 대왕 파리채로 적을 죽여도 몬스터가 소환되지 않는다. 마우스 우클릭으로 On/Off 설정이 가능하며 Off일 경우 스킬 효과가 발동되지 않는다. |
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습득 레벨 | 30 | 선행 스킬 | 변이 파리채 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | - |
파리채로 적들을 죽여도 몹들이 소환되지 않게 해주는 On/Off 토글형 패시브 스킬. 상시 적용되는 패시브가 아니라 On/Off 방식이기 때문에 던전 내에서 필요에 따라 켜고 끌 수 있어 관리하기 편하다. 이따금 파리채로 소환된 소환수들이 몹들을 띄우고 날려줘서 던전을 스펙타클하게(...) 만들어 주는 경우가 있는데 이를 방지해준다. 파리채를 애용하고 파티플을 자주 한다면 필히 찍어주자.
살균을 통해 몹 소환을 방지하는 걸 보면 파리채에 있는 미생물이 몹들의 시체에 감염되어 소환수가 되는 모양. 초기 마도학자 소개 영상을 보면 파리채가 유전자를 변이시킨다고 하는데, 균을 통해 하는 건지..
호문쿨루스들도 몬스터가 소환되는 판정으로 적용되는지, 저온 살균을 찍으면 호문쿨루스도 등장하지 않으므로 참고하자.
가끔 저온살균을 찍었는데도 소환물이 나오는 경우가 있다.
1.5.3. 반중력 기동장치
액티브 | ||||
플루토 계열 지면에 중력을 반대로 바꾸는 마도기계를 설치하여 해당 범위의 적을 띄워서 암속성 마법데미지를 주고 내려올때 다시한번 마법 데미지를 준다 실패시 적이 뜨지 않고 약한 마법 데미지를 준다. 대성공시 공격력이 증가하고 적이 떨어졌을 때 충격파를 발생시켜 반중력 기동장치 띄우기에 맞지 않은 주변적에게 데미지를 준다. |
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습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | ||
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
Pluto reverse!
지면에 반중력 기계를 만들어 범위 내 적들을 공중으로 띄우고 암속성 데미지를 준다.실패하면 적이 뜨지 않고 대미지도 형편없다. 대성공하면 적이 떨어지면서 소소한 충격파를 일으킨다. 날아 올라간 적들은 충격파를 맞지 않는다. 대성공과 성공의 데미지 차이가 상당히 큰 편이다. [40]
Z축 범위가 무제한이라 적이 높이 높이 화면 밖까지 떠 있어도 맞는다. 또한 절대 스턱이 나지 않아서 홍옥의 저주 처럼 스턱이 많이 나는 던전에서 유용하다. 데미지를 주려면 적의 기준점이 장치의 공격 범위 안에 들어와야 돼서 실질적인 범위는 보기보다 좁은 편이며, 캐스팅부터 설치까지 맨몸인지라 다른 스킬들보다 캔슬당할 위험이 크다.
SP도 많이 먹는 주제에 데미지는 하급기인 비터스 용암지대와 거의 비슷한 수준이지만, 나름 쿨도 적당하고 단타기라서 잡몹방 및 보스방에서 부담없이 쓸 수 있기에 채널링 스킬이 긴 마도학자가 자주 마스터하는 스킬이다.
2차 각성 패시브 호문쿨루스를 찍으면 플루토 호문쿨루스가 대신 시전하며 공중에서도[41] 직접 시전할 때와 비교해서 약간 더 앞쪽에 설치하므로 주의할 필요가 있다.마도학자가 처음 패치되었을 때는 반중력 발동이 끝나면 폭발하지 않고 소멸하였으나 어느샌가 기계 폭발 데미지가 추가되었고, 후에 패치[42]로 폭발 데미지가 띄우기 데미지로 합쳐져서 결과적으로는 롤백되었다. 발동이 끝나면 폭발하지 않고
이 스킬의 띄우는 공격으로는 오브젝트를 타격할 수 없었으나 2018/8/30 패치로 오브젝트를 타격 가능하도록 변경되었다.
결장에서는 성공/대성공의 띄우는 높이가 거의 차이가 없으며, 예전에 비해 아주 낮게 뜬다. 주로 벙커링을 할때 돌진을 예측하고 깔아두기 식으로 쓰거나, 콤보 마무리로 천격으로 높이 띄운 후 블랙망토, 고매미 등과 연계해서 극딜 용도로 쓰인다.
결장에서 자주보이는
2. 각성 후 스킬
2.1. 트릭스터
2.1.1. 성공 예감
패시브 | ||||
습득시 마법 크리티컬 확률과 마법 크리티컬 공격력이 증가한다. 마도학자의 전직 스킬을 사용하면 일정 시간 동안 다음 사용하는 스킬의 성공율과 대성공율이 증가한다. |
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습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
성공 예감 발동확률 | 40% + 4n% |
성공 확률 증가량 | 2.4% + 1.2n% |
대성공 확률 증가량 | 2.4% + 1.2n% |
성공 예감 발동가능 지속 시간 | 30초 |
마법 크리티컬 공격력 증가량 | n%, 17레벨 이후 1.5n% |
마법 크리티컬 확률 증가량 | 6 + 0.7n% |
각성 패시브 스킬. 이전 사용한 스킬이 성공 이상일 경우 확률적으로 발동. 마도학자의 머리 옆에 사탕 마크가 뜨며, 30초동안 성공과 대성공 확률을 올려준다. 13레벨 기준 성공과 대성공 확률이 각각 16.8%까지 증가한다.
항시 대성공을 띄우기 위해서는 캔디바 4렙에 퍼밀리어와 친하게 지내기를 마스터하고 성공예감이 16렙 이상이어야 한다. 크리티컬 확률과 크리티컬 공격력 증가는 상시 적용 옵션이라 스킬 사용과 관계 없다.
시너지 딜러 삭제 이전에는 사탕 마크가 뜨면 일정 범위 내에 파티원 피해 증폭 기능이 있는 오라를 생성하는 기능도 있었는데, 예전에 개조 슈르르의 방어력 감소 기능을 이어받은 것이다.
2.1.2. 퓨전 크래프트
액티브(각성) | ||||
퍼밀리어를 이용하여 다른 캐릭터의 스킬을 응용하여 적을 구속하고 큰 데미지를 입히는 퓨전 크래프트를 사용한다. 플로레 라사가 적을 구속하고 명속성 데미지를 입히고, 랜턴 러너는 적에게 화속성 폭발 데미지를 입히며, 프로스트 스핀은 적에게 수속성 데미지를 입힌다. 그 후 플루토 펀치로 설치했던 기계 장치들을 파괴하며 적들에게 암속성 큰 데미지를 입히고 뒤로 날린다. 랜턴 팩토리와 프로스트 스핀 생성후에 스킬키 또는 공격키를 연타하면 더 빠르게 랜턴러너가 나오고 프로스트헤드들이 더 빠른 간격으로 나온다. |
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습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.8초 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
(막타 직전) Danger danger[43]
4가지 퍼밀리어의 힘을 이용하는 기계를 건설하여 공격하는 복합 실험물이다.
순서대로 장비 설치가 진행되는데 플로레는 소울브링어의 역병의 라사, 랜턴 러너는 메카닉의 랜드러너, 잭 프로스트는 스트리트 파이터의 정크스핀, 플루토는 마이스터의 게이볼그 펀치를 패러디했다. 마도학자는 역시 개그 캐릭터임을 공고히 한 각성기. 심지어 이 각성기가 추가될 때 패치 이름이 퍼밀리어가 떴다였으니 말 다한 셈.
장비를 설치하면서 캐릭터가 망치를 들고 움직이는데, '''이때 캐릭터의 좌표는 시전 위치가 아닌 망치를 들고 움직이는 그 캐릭터이다. 캐릭터의 위치를 상대로 하는 패턴에 나왔을때 의도하지않게 나가버리는 경우가 있다.
연타할수록 시전 속도가 빨라져 전체 시전시간이 줄어든다.
각 퍼밀리어의 효과는 다음과 같다.
- 플로레 라사: 적에게 엄청난 경직[44]을 주며 몹을 중앙으로 모은다. 이 경직판정은 슈퍼홀드는 아니지만 몹의 행동을 거의 완전히 정지시키기 때문에 루크레이드의 야신, 네르베, 아누비스 등 홀딩 광폭화를 가졌지만 이리저리 날뛰는 몹들을 얌전히 묶어두기 좋다.
- 프로스트 스핀: 중앙의 기계 눈사람이 회전하면서 각종 잡동사니가 쏟아져 나온다(…). 사실 히트 판정이 없다.
- 랜턴 러너: 용광로에서 랜턴러너가 나오며 플로레 라사 장판을 빙 둘러싼다. 프로스트 스핀과 마찬가지로 히트 판정이 없다.
-
플루토 펀치: 설치된 대형 플루토의 입이 열리며 암속성의 대형 펀치가 나온다. 이 때 마도도 같이 날아가면서 비명을 질렀지만 16.08.31 마계 업데이트와 함께 진행된 패치로
반복적인 퓨전 크래프트 조립 학습으로 인해, 마도학자가 플루토 펀치를 회피하는 요령을 터득했습니다 라는 말과 함께 후딜레이가 줄어들었다. 정확히는 펀치를 맞고 "끼약~!"을 외치며 날아갔던 게 "아구구."라고 말하면서 엎어지는 것으로 펀치를 피하는 동작으로 교체되었다.
아쉽다
리뉴얼 전에는 프로스트 스핀이 쏟아내는 잡동사니가 실제 타격 판정을 가지고 있었는데 원본 스킬인 정크 스핀과 마찬가지로 타점이 굉장히 구려서 딜누수가 심했고 랜턴 러너 또한 실제 독립 오브젝트를 소환하는 방식이었는데 폭발 범위가 쥐꼬리만해서 적이 여럿이면 분산되어 답이 없었다. 리뉴얼 이후 스킬 애니메이션과 상관 없이 초반에 화+수+명 혼합 속성으로 20회 타격하며, 마지막 펀치에 화+암 듀얼 속성으로 한번 타격한다.
이래저래 정말 상향을 많이 받은 스킬. 최초 등장 당시엔 시전 시간도 길고 슈퍼아머 판정에 속박 레벨이 낮으면 보스들은 도망치기 일쑤였다. 거기에 데미지조차 풀히트 기준으로 봐도 너무 약했었다. 덕분에 많은 마도학자 유저들이 실망했고 각성기를 아예 버리거나 눈요기용으로 하나 찍는 정도가 끝이었다. 하지만 이후 데미지와 시전 속도 증가와 중앙으로 몹들이 모이는 기능을 추가하는 등 꾸준히 상향을 받아와서 지금은 마도학자 최강 스킬로 자리매김했다. 각성기가 스포를 잡아먹지 않게 된 점 역시 스포가 부족한 마도에겐 단비같은 소식이었고, 그 결과 현재 던파 내 1각기 중 손꼽히는 성능을 지니게 되었다.
2.1.3. 대왕 파리채
액티브 | ||||
플루토 계열 전방에 거대한 파리채로 적을 강하게 내리쳐 암속성 마법 데미지를 준다. 또한 타격 시 파리채의 변이형 마력 성질을 이용 파리채에 적의 신체 일부를 매개체 삼아 변이 몬스터를 일정 확률로 소환할 수 있다. 성공하면 아군 몬스터, 대성공하면 강한 아군 몬스터가 소환된다. |
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습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
몬스터 소환 확률 | 40% |
소환수 지속 시간 | 30초 |
Lay!
변이 파리채보다 넓은 범위를 공격하는 단발형 스킬이며 기본적으로 암속성 피해를 주지만 무기 속성을 따라간다. 변이 파리채와 마찬가지로 공속이 너무 빠르면 백스텝 후 사용 시 데미지가 씹히는 버그가 있다.
하지만 울며 겨자먹기로 쓰는 스킬. 캐스팅이 없어 쇼타임도 적용받지 못하는데다 쿨타임이 길어 대부분의 딜타임에서도 한번 밖에 못 쓰는데 TP 까지 투자해줘야 딜이 나오기 때문이다. 그래도 채널링으로 점철된 마도학자에게 있어서 귀한 단타 스킬이고 별다른 선택지가 없기 때문에 모든 마도학자들이 찍던 스킬이었지만 진각성 패치에서 상향이 누락되어 완전히 골로 갈 위기에 처해버렸다.
변이 파리채와 마찬가지로 이 스킬로 적을 죽이면 일정 확률로 소환물이 나왔는데 대왕 파리채의 한방 대미지가 변이 파리채보다 높다보니 이쪽이 소환물을 좀 더 자주 볼 수 있었다. 무한의 제단처럼 다수의 몹이 우르르 나오는 컨텐츠에서 대왕 파리채로 죽일 경우 괴물 무리가 쏟아져 나와 던전을 난장판으로 만들기도 했다. 지금은 변경된 변이 파리채와 마찬가지로 타격 시 소환으로 바뀌면서 최대 4마리까지만 소환되도록 제약을 받았기 때문에 몬스터를 우르르 소환하는 것은 이제 과거의 이야기다.
과거 대성공시 아군에게 힘/지능/체력/정신력이 무려 24% 상승하는 버프를 걸었고 거기에 무한 중첩까지 가능한 사기 스킬이었다. 실패하면 이동속도, 공격속도가 감소하고 물리, 마법 공격력이 3% 증가하는 버프를 걸었다. 이후 힘지체정 상승량이 10% 로 하향되고 중첩이 불가능하게 되었다. 이후 버프 기능 자체가 삭제되면서, 버프기로 허공에다 쓰지 않게 되었다.
2.1.4. 플로레 전기토끼
액티브 | ||||
플로레상 계열 초고압 명속성 전기충격을 가하는 깜찍한 토끼 기계를 조작하여 공격한다. 일정 확률로 실패, 성공, 대성공을 하게 되는데 그에 따라 효과가 달라진다. 실패, 성공, 대성공으로 갈수록 범위가 늘어나고 공격력이 증가하는 강력한 전기토끼를 만들어 낸다. |
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습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | 빗자루 스핀 Lv1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 2개 |
실패 | 성공 | 대성공 |
(시전 시) Fluore~
(공격 시) 전기! 토끼! / 얍! 얍! 얍! 얍!
(공격 시) 전기! 토끼! / 얍! 얍! 얍! 얍!
2015.7.30 패치로 '빗자루 바운드 스핀'이 삭제되고 새로 추가된 스킬.
강력한 전기를 내뿜는 토끼기계를 소환해 주변에 전기 공격을 한다. 성공 여부에 따라 범위와 데미지가 달라지며, 명속성 고정 스킬이다. 성공 여부에 따른 효과음이 나지 않아 이펙트로 성공 여부를 구분해야 한다.
2018년 8월 30일 패치로 선딜이 감소하고 폭파 속도도 빨라졌으며 자폭도 가능해졌기 때문에 활용도가 올랐다.
초창기에는 은근 신경 쓰이는 채널링과 미묘한 데미지 때문에 1만 찍고 경직 홀딩용으로 쓰이던 스킬이었다. 비터스 가열로, 퓨전 크래프트와 함께 엄청난 경직도로 인해 몹을 정지시켜버리는 독특한 매커니즘의 스킬로 야신, 아누비스, 악몽의 네르베처럼 홀딩에 민감한 루크 레이드 몬스터를 견제할 수 있던 몇 안되는 스킬. 이후 TP 스킬이 추가되면서 딜 포텐셜을 슬슬 보여주더니 탈리스만의 추가 이후 설치기로 변모하여 주력기의 위치까지 올라서게 되었다. 동급의 스킬인 롤리팝 크러시와 비교하면 쇼타임의 쿨감을 적용받을 수 있고 빙수기와 비교하면 탈리스만이 없더라도 채널링이 압도적으로 짧다. 탈리스만까지 끼면 채널링도 없는 데다가 딜링마저 뛰어난 완전체가 된다.
2.2. 지니위즈
2.2.1. 현자의 돌
패시브 | ||||
마도학의 성배 현자의 돌을 촉매로 사용함으로서 이전까지와는 다른 수준의 성취를 이루어 낸다. 속성 강화 수치 중 가장 높은 종류의 속성강화를 기준으로 나머지 속성 강화를 일정량 변환해준다. 일부 스킬은 대성공을 뛰어 넘은 초대성공 시전이 가능해지며 초대성공 시전 시 고유의 효과가 추가된다. |
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습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 40 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
초대성공 효과 | |
대상 스킬 | 용암지대 생성 물약, 애시드 클라우드, 플로레 컬라이더, 성난 불길 가열로, 반중력 기동장치 |
성공, 대성공, 초대성공 공격력 증가율 | 22 + 2n% |
용암지대 생성 물약 추가 불덩어리 생성 간격 | 1초 |
애시드 클라우드 번개 생성 간격 감소율 | 48% |
성난 불길 가열로 불덩어리 생성 간격 비율 | 60% |
성난 불길 가열로 불덩어리 추가 갯수 | 6개 |
플로레 컬라이더 다단히트 간격 감소율 | 30% |
플로레 컬라이더 경직시간 증가율 | 70% |
반중력 기동장치 범위 증가율 | 30% |
속성 강화 보정율 | 90% |
상시효과 (1레벨 기준) | |
메가드릴 연타시 타격 간격 감소[45] | 12.3% |
쇼타임 | 던전 입장 시 상시 적용으로 변경 |
자폭 | 시전 시 캐릭터가 넘어지지 않도록 변경 |
빗자루 스핀 | 시전 시 일정 확률로 혼란이 걸리는 기능 삭제 |
기존 실패-성공-대성공 구조가 실패-대성공-초대성공으로 바뀌며[46], 각종 스킬의 대성공 시 적용 효과가 초대성공에 적용된다. 초대성공이 없는 스킬은 실패-대성공-대성공이 된다.
그런데 초대성공이 터졌을 때 나오는 퍼밀리어 이펙트는 그냥 단순히 대성공의 아이콘 크기를 늘리고 도트 좀 더해서 재탕한 것이며, 효과음은 아예 안 나온다. 아무 소리도 안 나온다. 덕분에 초대성공이 떴는지 어쨌는지 지니위즈 자신마저도 제대로 분간이 안 간다.
2017년 8월 17일 마도학자 리뉴얼 패치로 자신의 속성 강화 수치 중 가장 높은 속성을 기준으로 다른 속성 강화를 90%까지 보정해주는 기능이 생겼다. [47] 또한 스킬 레벨 투자 시 호문쿨루스의 레벨도 함께 오르도록 바뀌었기 때문에 반쪽짜리 2각패였던 스킬이 제대로 된 2각패의 성능을 갖게 되었다. 이후 속강 보정 기능은 다른 이유로 빛을 보게 된다.
시즌 8에 들어서 추가된 일명 '105제 자수셋'을 맞출 때 마도의 난이도를 가장 낮게 만들어주는 일등 공신이다. 가장 높은 속강을 기준으로 다른 속강들을 90% 보정해주기 때문에, 다른 직업들은 마부악세니 모속강이니 챙기며 난리칠 때 마도는 그냥 적당히 속 강 바 지와 속 저 보 장을 끼고 악세사리도 모속강이 아니라 단일속성으로 하나만 집중적으로 땡겨주면 된다. 덕분에 타 직업처럼 마부효과 증가 악세같은걸 쓰지않아도 한가지 속성만 277 이상으로 맞추면 모든 오브젝트를 최대단계로 소환시켜 타격이 가능하기 때문에 악세사리 세팅의 자유도도 높고 비용도 적게든다.
여담으로 마도학자가 2차 각성을 하면 변하는 전직 이펙트(아바타 외관 변화)로 허리의 약물 벨트에 추가로 빨간 목걸이가 생기는데 바로 이 현자의 돌을 단 목걸이이다.
2018/8/30 패치로 드디어 마도학자의 염원이던 쇼타임 무제한이 적용되었다! 이제 더이상 느려터진 캐속에 고통받지 않아도 된다.
2.2.2. 호문쿨루스
패시브 | ||||
퍼밀리어를 마도학으로 재창조한 인공생명체 호문쿨루스를 하수인으로 부린다. 현자의 돌 스킬 레벨에 따라 호문쿨루스의 스킬 레벨이 증가한다. 특정 스킬 사용시 해당 스킬 속성의 호문쿨루스로 인하여 스킬의 효과가 변경된다. |
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습득 레벨 | 75 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 50 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 0 | 무큐 소모량 | - |
스킬 공격력 증가 | |
대상 스킬 | 고출력 매직 미사일, 블랙 망토, 변이 파리채, 대왕 파리채, 개조 슈르르, 빗자루 스핀, 퓨전 크래프트, 롤리팝 크러쉬, 우로보로스, 플로레 전기토끼, 잭프로스트 빙수 |
공격력 증가율 | 17 + 2n% |
용암지대 생성물약, 성난 불길 가열로, 메가 드릴 강제 실패시 | 40+2%[48] |
스킬 특성 변화 | |
변이 파리채 | 초대성공시 호문쿨루스 소환 (ON/OFF 미적용) |
반중력 기동장치 | ON 상태일 때 호문쿨루스가 대신 설치 |
플로레 컬라이더 | ON 상태일 때 설치형 컬라이더 시전, OFF 상태일 때 탑승형 컬라이더 시전 |
설치형 플로레 컬라이더의 지속시간 감소율 | 20% |
탑승형 플로레 컬라이더의 지속시간 증가율 | 25% |
블랙 망토 | 플루토가 나타나 2.5초간 홀딩 유지, 쿨타임 3.5초 증가 |
변이 파리채 초대성공 시 | |
호문쿨루스 레벨 | 캐릭터 레벨을 따라감 |
호문쿨루스 지속시간 | 30초 |
잭오랜턴 호문쿨루스 |
도발 범위: 210px 미니 랜턴 러너 생성 개수: (n/2)개 (소수점 이하 올림) 미니 랜턴 러너 레벨: 77 + 2n |
잭프로스트 호문쿨루스 |
미니 클라우드 다단히트 횟수: 10 미니 토네이도 다단히트 횟수: 8 미니 토네이도 빙결 확률: 45 + n% 미니 토네이도 빙결 시간(4레벨 기준): 2.2초 |
플로레상 호문쿨루스 |
미니 컬라이더 다단히트 횟수: 4 낙뢰 소환 개수: 10 낙뢰 소환 감전 확률: 45 + 5n% 낙뢰 소환 감전 시간(4레벨 기준): 2.2초 |
플루토 호문쿨루스 |
중력 가속 장치 구속 확률(4레벨 기준): 73% 중력 가속 장치 구속 시간: 3.2 + 0.05n초 |
호문쿨루스들이 지니위즈의 탑승기를 대신 시전하거나 또는 같이 타준다! 이제 지니위즈는 플로레 컬라이더를 설치해 놓고 다른 스킬을 사용할 수 있게 되었다. 즉 플컬+드릴이나 플컬+가열로 같은 충격과 공포의 조합이 가능해진다.
호문쿨루스 소환 기능은 파리채를 다수의 쫄몹 청소 용도로 변화시켜 준다. 파리채로 적을 한 방에 죽이기 쉬운 일반, 시나리오 던전이나 스페셜 던전, 무한의 제단에서는 어느 정도 도움이 되나, 초대성공 파리채로 적을 가격해서 죽였을 때 일정 확률로 네 가지 속성 중 하나의 호문쿨루스가 소환되니, 다이스 갓의 가호가 무려 삼중 으로 들어가야 한다. 초대성공 확률이야 캔디바와 성공예감만 있으면 쉽게 100% 달성이 가능하고 파리채 변이 확률도 스킬 레벨이 오르면 자연스레 오르니 큰 문제가 되진 않지만, 기껏 가호를 받아 나온 결과물의 성능은 영 시원찮다.
특히 부하몹이 없는 보스전이나 소수의 정예몹과 싸우게 되는 고난이도 던전으로 넘어가면 호문쿨루스 소환의 가치가 땅에 떨어져 버린다. 소환 자체가 힘든 건 둘째 쳐도, 나약한 것들이 어그로 하나는 기가 막히게 끌어대고 인공지능이니 당연히 패턴을 봐가면서 싸울 리도 없다. 게다가 슈퍼아머조차 없어서 몹들 사이에서 이리저리 날아다니는 모습도 볼 수 있다. 즉 호문쿨루스 소환은 변이 파리채&대왕 파리채 스킬이 가지고 있는 문제점을 업그레이드 시킨 것이다. 어차피 메인 옵션은 스증과 플컬, 반중력 대리 설치이니 호문쿨루스 소환은 심심할 때 저온살균 꺼 놓고 눈요기할 때나 쓰자.
그러나 이런 호문쿨루스들도 유용하게 쓰이는 곳이 있는데 바로 에컨 - 파괴된 신전. 스펙과 컨트롤이 어중간한 유저들에게 버거운 던전이지만 그 무식한 양의 잡몹들을 대왕 파리채 한방에 어그로, 상태이상,
150730 패치로 메가드릴, 가열로, 용암지대 생성을 제외한 스킬들의 공격력 증가가 추가되었다.
리뉴얼 이후 현자의 돌 레벨에 따라 같이 레벨이 오른다.
이 스킬의 존재로 인해 한때 힐더에게 찍혔다는 농담이 돌아다녔다.
2.2.3. 잭프로스트 빙수
액티브 | ||||
잭프로스트 형상의 빙수기를 조립하여 일정 범위 위의 적들을 얼려 경직을 준 후 한 지점에 모아 시원한 빙수로 만들어버린다. 빙수 칼날에 모인 적에게 큰 데미지를 주며, 주변의 적들에겐 얼음가루를 흩날려 데미지를 주고 시전 시간이 다 되면 폭발한다. 시전 중 X키를 연타하면 공격속도가 증가한다. |
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습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.4초 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
2017년 8월 17일 마도학자 리뉴얼 패치로 추가된 수속성 액티브 스킬. 마도학자 스킬 중 수속성이 제일 적은 관계로 수속성 스킬을 추가한 것으로 보인다.
채널링 홀딩 스킬이며 마도학자가 빙수기 손잡이를 잡고 함께 빙글빙글 돌아가는 개그 캐릭터의 면모를 또 한번 보여주었다. 발동과 함께 적을 슈퍼홀드 상태로 만들고 홀딩된 적을 빙수기 중앙으로 모은다. 빙수기에서 떨어진 후에도 짧은 시간동안 적을 계속 붙잡아두므로 플로레 컬라이더나 우로보로스로 연홀이 가능하다. 연타 시 공격속도가 빨라지고 채널링 시간이 짧아지나 그만큼 홀딩 시간이 줄어드니 루크 레이드처럼 홀딩 지속 시간이 중요한 던전에선 연타하지 않는 것이 좋다. 빙수로 홀딩 도중 슈퍼아머 브레이크 공격에 맞거나 몬스터의 광폭화 등 홀딩 방지 패턴이 나오면 빙수기가 즉시 폭발하며 마도학자는 강제로 지상으로 내려오게 된다.
플로레 컬라이더와 우로보로스는 캐스팅→조립 단계를 거치기에 홀딩기가 조립되는 공백기만큼 홀딩이 샐 위험성이 크지만, 잭프로스트 빙수는 스킬 키를 누르자마자 홀딩이 될 정도로 발동이 굉장히 빠르기 때문에 덕분에 매우 빠른 선홀딩을 요구하는 네임드에서 안정적인 홀딩이 가능해진다.
하지만 홀딩이 큰 의미부여를 못하는 메타가 된 후로는 긴 선후딜 + 채널링 + 긴 딜링 시간이 크게 와닿게 된다. 딜링 시간이 5초인 스킬이며 그 중 3초를 선후딜 + 채널링이 차지하는데, 시체홀딩까지 달려있어서 일반 던전에서는 채널링이 끝나고도 멍 때려야한다. 상위 컨텐츠에서는 홀딩불가 시스템이 있어서 몬스터들도 빙수 범위 밖으로 그냥 빠져나가버리는 경우가 자주 생긴다. 그럼에도 75제 스킬의 높은 데미지 때문에 울며 겨자먹기로 마스터하게 되는 스킬이며, 마도학자의 가장 큰 문제 스킬로 거론된다.
여담으로 빙수기 중앙에 모은 적을 빙수기에 압축해서 집어 넣는 연출이 있다. 루크나 그라골 같은 중~대형 몬스터는 물론이고 히에로 같은 초대형 몬스터도 엄청나게 작아져서 빙수기에 들어가는 모습도 볼 수 있어 소소한 재미를 느낄 수 있다. 타이밍만 잘 맞추면 무력화 깨진 직후의 바칼 레이드의 거룡들도 빙수에 넣어버릴 수 있다.
원래 중도 캔슬이 불가능한 슈퍼아머 스킬이라서 간혹 몹의 강제 패턴이 나왔을 때 손도 못쓰고 죽어버리는 경우가 있었으나 2018/8/30 개편으로 시전중 무적 상태며 자폭으로 캔슬 시킬 수 있게 되었다.
2.2.4. 롤리팝 크러쉬
액티브 | ||||
거대한 막대 사탕으로 적을 내려쳐 순간적인 피해를 입히고 사탕인형을 생성한다. 생성된 사탕인형들은 적을 탐색하여 찾아가 자폭공격을 하고, 사탕인형의 색깔에 따라 각기 다른 효과를 부여한다. 검은색 사탕인형은 암속성 데미지와 함께 일정 확률로 암흑 상태이상을, 하얀색 사탕인형은 명속성 데미지와 함께 일정확률로 감전 상태이상을 건다. 거대한 막대 사탕으로 보스 또는 네임드 몬스터를 내려치면, 더 강력한 암속성 특수 사탕인형을 생성한다. |
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습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
거대한 막대 사탕으로 적을 내려쳐 순간적인 피해를 입히고 사탕 인형을 생성한다.
파리채와 마찬가지로 백스탭, 점프[49] 상태에서 시전 가능하지만, 파리채 시리즈와 다르게 지상, 공중 사용 시 공속 차이는 없다. 롤리팝 크러쉬 사용 시 낮은 점프를 하고 시전이 끝나면 체공 상태로 있기에 후속타로 파리채들과 공중 용암 포션, 반중력까지 사용할 수 있다.
던파 추세에 잘 맞는 단타기라는 장점이 있지만, 즉시 시전 스킬이기에 쇼타임의 효과를 받을 수 없다는 단점이 있다. 사탕 타격의 기본 속성이 무속성이라 속강 효과를 보려면 무기에 속성부여를 해야 한다. 단 사탕 인형의 속성은 변하지 않기 때문에 사탕과 다른 속성을 주력으로 사용할 경우 단점이 된다.
거대 사탕으로 때린 적의 수만큼 사탕 인형이 생성되지만 최대 10개까지[50] 가능하다. 네임드나 보스를 타격하면 더 크고 강력한 암속성 사탕이 생성된다.[51] 사탕 인형은 소환되자마자 가까운 몬스터에게 날아가 작게 폭발하며 넘어뜨린다. 두 종류의 사탕 인형이 있는데, 검은 사탕 인형은 암속성 피해+암흑 상태이상을 걸고 흰 사탕 인형은 명속성 피해+감전 상태이상을 걸며 대왕 사탕은 상태이상은 없지만 롤리팝 타격의 약 3분의 2 정도의 대미지를 주는 암속성 피해를 입힌다. 참고로 생성된 사탕은 대왕 사탕을 제외하고 다음 방에도 따라온다.[52]
참고로 막대 사탕 자체의 순수한 대미지는 대왕 파리채보다도 낮다. 대신 네임드나 보스 타격 시 생성되는 대왕 사탕의 대미지가 상당히 높은 편이라 마도학자의 딜 지분을 상당수 차지하는 주력기다.
탈리스만을 장착후 자수셋을 채용하면 지상 사용시 노대미지 타격 판정때문에 공격 오브젝트의 발동으로 잡몹이 죽어서 사탕을 못 만드니 반드시 점프후 사용하는걸 추천한다.
사용 시 렉이 걸리면 몬스터가 있는 곳에 제대로 내리쳤음에도 타격이 되지 않는 버그가 존재한다.
2.2.5. 우로보로스
액티브(각성) | ||||
마도학의 무한한 순환을 상징하는 우로보로스를 형상화한 거대한 탑승물을 생성하여 적들을 공격한다. 호문쿨루스들이 함께 탑승하여, 자신의 속성에 맞는 원소 번개를 추가로 발사하여 주변의 적들을 공격한다. 연타시 캐터필러 회전 속도가 증가하며 신이 난 호문쿨루스들이 만세를 외친다. 지속시간이 끝나거나 자폭을 시전하면 우로보로스가 폭발하여 주변 적들을 공격한다. 쇼타임의 쿨타임 감소 영향을 받지 않는다. |
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습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.8초 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 10개 |
지속 시간 | 7초[53] |
연타 없는 버전[프레임] | 풀 연타 버전[프레임] |
Infinite On!
지니위즈의 2차 각성기로, 마도학의 무한한 순환을 상징하는 우로보로스를 형상화한 거대한 탑승물을 생성한 뒤 하여 호문쿨루스들과 함께 탑승하여 적들을 공격한다. 일렬로 나란히 앉은 모습이 롤러코스터를 연상시킨다.
2각 출시 직후엔 딜링이 영 시원찮은 수준이라서 1만 찍고 홀딩이나 패턴 캔슬용으로만 사용했으나, 15.07.30 밸런스 패치 이후로는 2각기 답게 강력한 딜링 능력을 가지게 되었다.
친하게 지내기를 찍어야만 호문쿨루스가 탑승하는데, 1만 찍어도 된다. 친해지기를 하나도 찍지 않으면 호문쿨루스가 아무도 타지 않으며, 선딜이 길어지고 원소번개가 나오지 않아 데미지도 낮아진다.[56] 리뉴얼 후에는 친하게 지내기가 통합되고 스증도 붙어서 안찍을 이유가 없기 때문에 아무래도 좋을 이야기.
탑승한 뒤에는 메가드릴처럼 상하좌우로 이동할 수 있으며[57] 우로보로스의 가운데에서 탑승한 호문쿨루스의 속성에 따른 전기가 몬스터에게 발사된다. 몬스터를 완전 무력화시키는 슈퍼 홀딩 스킬인데 주변의 적들을 끌어당기며
마도학자 리뉴얼 패치로 시전시 캐릭터의 스탯 및 장비의 영향을 받던 것이 실시간으로 변경되었다. 지속 시간이 3초 줄어들긴 했지만 플컬의 개선과 빙수기의 추가로 홀딩 손해는 없고 DPS가 그만큼 늘었다. 또한 조립 후 홀딩이 발생하는 시점이 빨라져서 선홀이 좀더 안정적이게 되었다. 주의해야 할 점은 연타를 하면 타격 간격만 줄어들어 총합 딜량이 오르던 기존과 달리 프로세스가 빨라져 홀딩 시간이 줄어들기 때문에 자신이 딜이 아니라 홀딩을 해야하는 상황이라면 연타하지 말아야 한다.
처음 나왔을 당시 일부 무적 상태인 적[58]도 공격할 수 있는 버그가 있었는데, 우로보로스 자체가 홀딩에 중점을 둔 스킬이어서 의도한 것인지 버그인지 많은 유저들이 의아해했다. 나중에 9월 2일 퍼섭 패치에서 타격 불가능한 적을 타격하던 버그가 수정되었다.
스킬 이미지를 자세히 살펴보면 마도학자의 4종 상급기가 조금씩 섞여들어가있다.[59]
2018/8/30 개편으로 관성 효과가 삭제되어 좌우 방향 전환이 수월해졌는데 간혹 입장 선홀을 시도하거나 몰이홀딩을 할 때 이속이 흡입력을 뛰어넘어서 기껏 홀딩한 몹을 흘리고 지나가는 현상이 해결되었다. 그리고 연타 시 퍼밀리어들이 신이 나서 손을 흔드는 광란의 연출이 추가되었다. 또한 조립속도가 말도 안되게 빨라져서 이전처럼 탑승 후 입장이 아니라 입장후 탑승을 해도 선홀이 가능할 정도로 좋아졌다. 특정조건에서 6배정도 딜이 뻥튀기되는 버그도 생겼다.
2.3. 진(眞) 마도학자
2.3.1. 붉은 사탕
패시브 | ||||
마도학의 정수라고도 할 수 있는 붉은 사탕은, 현자의 돌을 가공하여 만든 세상에서 가장 귀중하면서도 위험한 사탕이다. 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고, 일부 퍼밀리어들을 온갖 모양의 호문쿨루스로 진화시켜 이전보다도 더욱 특별한 능력을 발휘하게 한다. |
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습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 |
블랙 망토: 플루토 고양이 호문쿨루스로 진화, 일정 범위 내의 적들을 끌어당겨 망토 속으로 휘감는 기능 추가 애시드 클라우드: 자아를 가진 프로스트 클라우드 호문쿨루스로 진화, 적을 자동으로 추적해 우박과 얼음덩어리를 뿌리며 공격[60] |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 |
18 + 2n% |
프로스트 클라우드 추가 사항 |
빙결 확률: 10% 빙결 지속시간: 2초 |
마도학자의 진각성 패시브. 스킬 공격력과 일부 스킬들을 강화시켜 준다.
- 블랙 망토: 고양이 손이 뻗어나가 주변의 적을 끌어온다. 몰이 성능이 크게 강화되어 나쁘지 않은 유틸이 생긴다.
- 애시드 클라우드: 구름의 모양이 만화풍[61]으로 변경된다. 기존 비와 번개 대신 눈과 우박이 내려 진짜 수속성 스킬이 되었다. 또한 랩터마냥 적을 자동으로 추적하는 기능이 추가된다. 고정 설치 장판의 단점을 보완해주는 우수한 유틸 기능.
붉은 사탕의 경우, 진각성 대기 모션을 통해 볼수 있다.
2.3.2. 잭 오 할로윈
액티브 | ||||
잭 오 랜턴 계열 가장 크고 달콤한 호박에 가장 질 좋은 붉은 사탕을 먹여 탄생한 호문쿨루스. 그 이름하여 잭 오 할로윈은 자신의 창조주 마도학자의 뒤를 따라다니며 전방을 가로막는 적들에게 지옥같은 뜨거운 마그마를 뿜어낸다. |
||||
습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 0.7초 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
당초 퍼섭에선 캐릭터가 방향을 바꿀때마다 잭 오 랜턴이 방향을 바로 바꿨는데, 이 때, 딜로스가 있었지만 본 서버에 들어오면서 방향 전환 기능은 삭제되고 스킬 키 재입력을 통해 방향 전환을 하는 기능(쿨타임 1초)이 추가되었다.
성능 외적으로는 인챈트리스 전용이였던 신규 스프라이트(금단의 저주 시전 시)가 타 직업에 처음으로 사용됐다는 의의가 있다.
2.3.3. 아르스마그나
액티브(각성) | ||||
마도학자가 지난 모든 연구의 성과를 총동원하여 만든 궁극의 마도기계 롤러코스터, 아르스마그나를 만들어 탑승한다. 호문쿨루스들 역시도 속성에 맞는 파츠에 탑승하거나 롤러코스터의 레일을 만드는 등, 각자의 역할을 수행한다. 마도학자와 호문쿨루스들을 태운 아르스마그나는 용암 덩어리를 뿜으며 화면 전체를 가로지른 후, 공중으로 높이 치솟아 올랐다가 그대로 레일에서 이탈하여 지면으로 떨어져 화려하게 폭발한다. 쇼타임의 쿨타임 감소 영향을 받지 않는다. [진(眞) 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. |
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습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 |
컷신 ON | 컷신 OFF |
진(眞) 마도학자 전용 도트[63] | 진(眞) 마도학자 진 각성기 전용 일러스트[64] |
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우, 진 각성기를 사용 시 1차 각성기의 쿨타임이 같이 돌기 시작하나 1차 각성기의 쿨타임이 더 빨리 돌아오므로, 진 각성기의 쿨타임 중이라도 1차 각성기의 쿨이 돌아온 경우 1차 각성기는 사용할 수 있다.
누가 웃음 시너지 마도학자 아니랄까봐 컨셉 하나는 확실하다. 놀이공원의 롤러코스터를 모티브로 한 진 각성기.
시전시 마녀모자가 공중으로 붕뜨며 플루토형의 워프장치 같은걸을 만들어내고 호문쿨루스들과 함께 탑승, 이후 호문 플루토가 스케이트보드를 타고 나아가며 그 궤적에 따라 레일이 만들어지고, 나머지 세명분의 파츠가 합체한 롤러코스터[66]를 만들어 탑승하고 진 : 마도학자는 롤러코스터 제일 선두 위에 해적 특유의 클리셰 자세를 취하며(...) 겁도 없이 자신만만하게 서서 방향을 가리킨다. 수평으로 한바퀴 빙글 돈 후에 궤도가 수직으로 세워지자
1각기인 ‘퓨전 크래프트’와 2각기인 ‘우로보로스’의 채널링이 비슷한 상황에[67], 홀딩의 방식은 다르지만 역할은 둘다 비슷하서 데미지가 더 낮은 퓨전 크래프트를 연결한다.[68]
진각성 중 최고의 퀄리티를 논할 때 절대로 빠지지 않는 기술이다. 진 각성 이전의 웃음 시너지는 어설프고 나사빠진 스킬 연출로 인한 조롱이었으나, 아예 작정하고 엽기스러운 코드를 지향한 결과 오히려 퀄리티가 대폭 상승해 마도학자라는 직업 자체의 인기에도 영향을 미치고 있다. 전용 일러스트까지 따로 출력되는 등, 대체로 진각을 잘 받은 여마법사군 중에서도 최대 수혜자라는 말이 많다.
성능적으로도, 아르스마그나 자체는 다른 직업들과 크게 다르지 않게, 채널링이 있는 대신에 큰 데미지 계수가 있는 극딜기로 만들어졌는데, 이게 마도학자가 주로 사용하는 탑승 기술과 유사하기 때문에 오브젝트 설치 기술과 탑승 기술을 병행하던 마도학자 스타일에 어느 정도 부합하는 면이 있다.[69] 딜이 낮은 탑승기인 퓨전 크래프트를 배제할 수 있는 건 덤.
여담으로 시전하자마자 나오는 플루토 기계는 1차 각성기인 퓨전 크래프트의 플루토 펀치와 매우 비슷하게 생겼다. 또한 시전 연출을 보면 잭오랜턴의 상못정 포즈를 한다. 컷씬을 끄면 길게 볼 수 있다.
1차 각성기 때는 용접기를 들고 다니더니 2차 각성 때는 드라이버로 우로보로스를 만들고 진 각성때는 아예 롤러코스터를 만들어 타고다니는걸 보면 지니위즈는 역시나 공순이.
마도학자의 광기를 보여주는 각성기일 수도 있는데 깊이 생각해보면 차량 돌진 사고를 장난 아닌 화력과 폭발력을 가진 롤러코스터로 재미삼아 일으키는 것이다(...).
던전이나 세팅에 따라 진각성기를 습득하지 않는 사람도 있다.
3. 그 외 마도학자에게 유용한 공통스킬
3.1. 크리티컬 히트
설명은 생략한다. 마크 수치를 고려하여 적절히 투자하자..3.2. 위상변화
사냥에서는 긴급 탈출이나 자폭용으로 하나는 필수.결장에서는 필수 마스터 스킬.
3.3. 쇼타임
예나 지금이나 쿨타임 감소와 캐스팅 속도 증가 효과를 얻기 위해 대다수의 마도학자들이 마스터하는 스킬이었으며 2018/8/30 패치로 현자의 돌 스킬을 습득하면 지속시간이 무제한이 되기 때문에 필수 마스터.버프 스킬이나 각성기, 즉시 시전 스킬(블랙 망토, 변이 파리채, 대왕 파리채, 롤리팝 크러쉬)은 적용되지 않는다.
뱀발로, 초기
4. 사라진 스킬
자세한 내용은 마도학자(던전앤파이터)/스킬/사라진 스킬 문서 참고하십시오.
[1]
퍼밀리어와 스킬 이펙트 모두 대성공을 재탕하여 조잡하고 구분이 힘들다.
[2]
근데 기획할 때 까먹었는지 고출력 매직미사일, 개조 슈르르, 메가드릴, 플로레 전기토끼는 생기지 않는다.
[3]
2017년 8월 17일 패치로 1회에서 2회로 증가
[4]
2017년 8월 17일 패치로 추가.
[5]
파리채류와 용암지대 생성물약 제외
[6]
이것도 나중에 추가된거다. 극초창기엔 순수한 마나회복기였다.
[7]
캔디바가 패시브화되면서 이젠 들을 수 없게 되었다.
[8]
성공/대성공 시의 탑승형만 해당.
[9]
호문쿨루스 OFF 상태의 탑승형만 해당.
[10]
성공/대성공 시의 탑승형만 해당.
[11]
마방감소는 대신 1각 패시브인 성공 예감으로 이동하였다.
[12]
마도학자가 아닌 슈르르의 목소리이다. 여담으로 이 대사는
레고 아일랜드 게임의
무삭제판 배드 엔딩에서 나온 절규를 빠르게 재생한 것이다.
[13]
던전앤파이터 모바일한정 무큐조각 1개 소모.
[14]
2017년 8월 17일 패치로 공중에서도 사용 가능하도록 패치되었다
[15]
리뉴얼 이전에는 불덩이 대신 무속성 석탄이 나왔다.
[16]
리뉴얼 전 실패 시 나오던 석탄은 히트수 제한이 없기에 몸집이 큰 몬스터를 상대로 대성공보다 강력한 데미지를 낼 수 있었다.
[17]
170817 리뉴얼로 공중에서 사용 가능하다.
[18]
너프 전 역병의 라사가 워낙 넘사벽이었던 것 때문인지 수준급의 물방깎 디버프기인데도 디버프 하향대란을 무사히 피해갔다. 아니면 네오플이 애시드가 3중첩까지 가능하단 것을 몰랐을 수도 있고.
[19]
패치 전 역병의 라사는 제대로 세팅하면 6만 이상 깎았던 애시드의 최소 2배는 더 깎았다. 거기다 크로니클로 방깎도 추가됐으니 더더욱. 하지만 반토막급 너프를 먹으면서 애시드가 조명받게 되었다.
[20]
아주 많은 시간이 흘러 이 빌드를 깎은
범인이 드러났다.
[21]
리뉴얼 이전에는 바로 폭발했다.
[22]
2014.8.28 패치
[23]
이때 높이 점프한 상태라면 빗자루로 공격 패턴이 끝난 뒤에도
남은 높이를 혼자서 빙글빙글 돌아가며 떨어지는 자신을 볼 수 있다.
[24]
과거 결투장에선 감전 중첩만 잘되면 반피까지도 뽑아내는 강력한 스킬이었던 적이 있어서 종종 마스터해서 쓰는 사람도 있었지만 직간접적으로 너프를 여러번 맞고 현재는 백스텝시 발생하는 충격파를 위한 스킬로 쓰이는 것 외의 딜 용도로는 쓰지않는다.
[25]
170817 리뉴얼로 추가된 기능
[26]
반중력은 호문쿨루스 On 상태에서만 사용 가능하다.
[27]
170817 리뉴얼로 45제에서 35제로 변경됨.
[28]
170817 리뉴얼로 45초에서 25초로 감소.
[29]
Collider는
입자가속기를 뜻한다.
[30]
2차 각성이 갓 나왔을 때는 버그로 이중 설치가 가능했었다!
[31]
15.07.30 패치 때 추가.
[32]
패치 노트에는 4.5초로 되어있으나 인게임에서는 호문쿨루스 패널티 -20%가 적용된 4.8초이다.
[33]
15.02.12 패치
[34]
몹을 하나도 잡지 못할 경우 플루토가 실망하는 표정으로 바뀐다
[35]
감아 죄다.
[36]
때문에
사망의 탑과
절망의 탑이 있던 시절 블랙 망토 하나로
APC를 바보로 만들어 버리는 스킬이었다.
[37]
단 시전 초반의 짧은 시간은 무적이 아니기 때문에 캔슬당하는 경우가 간혹 있다.
[38]
정령, 지그하르트같은 잡기가 불가능한 몬스터들 및 거대 누골 등의 건물형 적
[39]
눕히다.
[40]
이는 기본 성공과 대성공 간의 차이도 있지만 현자의돌에 대성공시 데미지를 증가시키는 옵션이 있기 때문이다.
[41]
170817 리뉴얼로 공중 사용 가능. 다만 공중 사용시 후딜이 생긴다.
[42]
15.07.30
[43]
마도학자가 내는 목소리가 아니라 기계장치에서 나오는 목소리다.
[44]
초창기에는 구속 상태이상을 걸었는데 구속 레벨이 스킬 레벨에 비례한지라 1만 줬을 경우 구속이 안 되는 경우도 있었다
[45]
150730 패치로 초대성공 시 이동속도 증가가 삭제되고 타격 간격 감소가 호문쿨루스에서 이전됨.
[46]
리뉴얼 이전엔 실패가 사라지고 성공-대성공-초대성공 이었다.
[47]
사실 이 기능은 제 구실을 한 적이 없는데, 아무리 보정해준다고 하더라도 결국 10%의 속강 손해를 보게되며 이는 적어도 5% 이상의 딜 손해를 가져온다. 그리고 어디까지나 속강만을 보정해주므로 특정 속깎 아이템을 활용하는 경우 역시 손해를 보게된다. 2각패 습득시 주요 무큐기가 모든 속성으로 바뀌는 엘마에 비해 아쉬운 옵션. 결국 자체 속성 스킬이 무기 속성의 영향을 함께 받게되는 패치를 통해 유명무실해졌다.
[48]
비터스 캔디바와 합연산으로 적용된다.
[49]
이전에는 점프 상태에서 사용 불가였지만 170817 패치로 가능해졌다.
[50]
15.07.30 패치 때 추가된 제한이다.
[51]
역시 15.07.30 때 추가. 큰 사탕은 인형 3개분을 차지한다.
[52]
사실 대왕 사탕도 다음 방을 따라오지만 맵 밖으로 소환되어 따라오기 때문에 의미가 없다.
[53]
공격 키를 연타할수록 지속 시간이 짧아지며, 가열로처럼 C버튼으로 캔슬 가능하다.
[프레임]
두 이미지는 모두 392프레임으로 제작되었다.
[프레임]
[56]
리뉴얼 이전 각 속성 친해지기가 분리되어 있었을 때에는, 친해지기가 0인 호문쿨루스만 탑승하지 않았다.
[57]
본래 X축으로만 이동할 수 있었으나 2023/09/14 패치로 약 9년만에 드디어 y축 이동이 가능해졌다.
[58]
금룡, 올리, 게쉔 그리건 등등.
비명굴에선 아직 발굴되지도 않은 마검조차도 뽑아내는 흉악성을 자랑했다.
[59]
상단의 메가드릴의 드릴부분, 가열로의 미니어쳐, 좌측의 컬라이더의 송전탑부분, 우측하단의 반중력의 전구.
[60]
타격된 적은 일정 확률로 빙결 상태이상에 빠진다. 또한 우박과 얼음덩이리는 대성공 시의 산성비와 번개의 공격력을 따른다.
[61]
단순히 생긴것만 보면
원피스의
제우스같이 생겻다.
[62]
1차 각성 이후 유일하게 화속성 스킬이 없었기 때문에 추가된 것으로 보인다.
[63]
진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.
[64]
컷신을 꺼도 나온다.
[65]
롤러코스터 진행 방향에 따라 목소리가 들리도록
입체음향이 적용되어있다.
[66]
운전부는 잭프로스트, 동력부는 플로레상, 엔진부는 잭오랜턴이 담당한다. 운전중인 호문 잭프로스트는 둘째치고 호문 플로레상은 또 열심히 쳇바퀴를 달리고있고, 호문 잭오랜턴은 엔진부의 레버를 붙잡은채 간신히 매달려있다(...)
[67]
단 우로보로스는 풀 연타 기준이다. 우로보로스가 연타가 없으면 진 각성기보다 채널링이 더 길다.
[68]
쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.
[69]
많은 직업들이 진 각성기의 딜 자체는 크지만 채널링이 꽤 길어서 불편함을 느끼는 경우도 적지 않은데 마도학자는 각종 설치기들을 깔고 아르스마그나를 쓸 수 있다. 이 덕에 미리 설치기들을 깔아놓고 시전하면 딜 공백이 크게 느껴지지 않는다.