플레이어블 캐릭터 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 전체 캐릭터 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
엘소드 대사 |
{{{#!folding 나이트 엠퍼러 라인 |
<tablebgcolor=#fff> 나이트 엠퍼러 라인 |
소드 나이트 ↓ |
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로드 나이트 ↓ |
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초월: 로드 나이트 ↓ |
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나이트 엠퍼러 |
- 룬 마스터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F66D5A>
룬 마스터 라인 ||
매직 나이트
↓룬 슬레이어
↓초월: 룬 슬레이어
↓룬 마스터
- 임모탈 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#820A0A>
임모탈 라인 ||
시스 나이트
↓인피니티 소드
↓초월: 인피니티 소드
↓임모탈
- 제네시스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F08080>
제네시스 라인 ||
루트 나이트
↓세크리드 템플러
↓초월: 세크리드 템플러
↓제네시스
아이샤 대사 |
{{{#!folding 에테르 세이지 라인 |
에테르 세이지 라인 |
하이 매지션 ↓ |
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엘리멘탈 마스터 ↓ |
||
초월: 엘리멘탈 마스터 ↓ |
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에테르 세이지 |
- 오즈 소서러 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7511B7>
오즈 소서러 라인 ||
다크 매지션
↓보이드 프린세스
↓초월: 보이드 프린세스
↓오즈 소서러
- 메타모르피 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF00FF>
메타모르피 라인 ||
배틀 매지션
↓디멘션 위치
↓초월: 디멘션 위치
↓메타모르피
- 로드 아조트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A97BFF>
로드 아조트 라인 ||
위즈 매지션
↓미스틱 알케미스트
↓초월: 미스틱 알케미스트
↓로드 아조트
레나 대사 |
{{{#!folding 아네모스 라인 |
아네모스 라인 |
컴벳 레인저 ↓ |
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윈드 스니커 ↓ |
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초월: 윈드 스니커 ↓ |
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아네모스 |
- 데이브레이커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=PaleGreen>
데이브레이커 라인 ||
스나이핑 레인저
↓그랜드 아처
↓초월: 그랜드 아처
↓데이브레이커
- 트와일라잇 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#2B886E>
트와일라잇 라인 ||
트래핑 레인저
↓나이트 와처
↓초월: 나이트 와처
↓트와일라잇
- 프로피티스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4FBE65>
프로피티스 라인 ||
포에틱 레인저
↓테일 스피너
↓초월: 테일 스피너
↓프로피티스
레이븐 대사 |
{{{#!folding 퓨리어스 블레이드 라인 |
퓨리어스 블레이드 라인 |
소드 테이커 ↓ |
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블레이드 마스터 ↓ |
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초월: 블레이드 마스터 ↓ |
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퓨리어스 블레이드 |
- 레이지 하츠 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9>
레이지 하츠 라인 ||
오버 테이커
↓레크리스 피스트
↓초월: 레크리스 피스트
↓레이지 하츠
- 노바 임퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#747474>
노바 임퍼레이터 라인 ||
웨폰 테이커
↓베테랑 커멘더
↓초월: 베테랑 커멘더
↓노바 임퍼레이터
- 레버넌트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#242424>
레버넌트 라인 ||
베놈 테이커
↓뮤턴트 리퍼
↓초월: 뮤턴트 리퍼
↓레버넌트
이브 대사 |
{{{#!folding 코드: 얼티메이트 라인 |
코드: 얼티메이트 라인 |
코드: 엑조틱 ↓ |
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코드: 네메시스 ↓ |
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초월: 코드: 네메시스 ↓ |
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코드: 얼티메이트 |
- 코드: 에센시아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFC0CB>
코드: 에센시아 라인 ||
코드: 아키텍처
↓코드: 엠프레스
↓초월: 코드: 엠프레스
↓코드: 에센시아
- 코드: 사리엘 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DE8EB5>
코드: 사리엘 라인 ||
코드: 일렉트라
↓코드: 배틀세라프
↓초월: 코드: 배틀세라프
↓코드: 사리엘
- 코드: 안티테제 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B4045F>
코드: 안티테제 라인 ||
코드: 언노운
↓코드: 페일리스
↓초월: 코드: 페일리스
↓코드: 안티테제
청 대사 |
{{{#!folding 코멧 크루세이더 라인 |
코멧 크루세이더 라인 |
퓨리 가디언 ↓ |
||
아이언 팔라딘 ↓ |
||
초월: 아이언 팔라딘 ↓ |
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코멧 크루세이더 |
- 페이탈 팬텀 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#3e90b2>
페이탈 팬텀 라인 ||
슈팅 가디언
↓데들리 체이서
↓초월: 데들리 체이서
↓페이탈 팬텀
- 센츄리온 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B0F8>
센츄리온 라인 ||
쉘링 가디언
↓택티컬 트루퍼
↓초월: 택티컬 트루퍼
↓센츄리온
- 디우스 아에르 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#84ECF4>
디우스 아에르 라인 ||
코르 가디언
↓디바인 파네스
↓초월: 디바인 파네스
↓디우스 아에르
아라 대사 |
{{{#!folding 비천 라인 |
비천 라인 |
소선 ↓ |
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제천 ↓ |
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초월: 제천 ↓ |
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비천 |
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엘리시스 대사 |
{{{#!folding 엠파이어 소드 라인 |
엠파이어 소드 라인 |
세이버 나이트 ↓ |
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그랜드 마스터 ↓ |
||
초월: 그랜드 마스터 ↓ |
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엠파이어 소드 |
- 플레임 로드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13>
플레임 로드 라인 ||
파이로 나이트
↓블레이징 하트
↓초월: 블레이징 하트
↓플레임 로드
- 블러디 퀸 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003>
블러디 퀸 라인 ||
다크 나이트
↓크림슨 어벤저
↓초월: 크림슨 어벤저
↓블러디 퀸
- 아드레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF>
아드레스티아 라인 ||
소어나이트
↓파트로나
↓초월: 파트로나
↓아드레스티아
애드 대사 |
{{{#!folding 둠 브링어 라인 |
둠 브링어 라인 |
사이킥 트레이서 ↓ |
||
루나틱 사이커 ↓ |
||
초월: 루나틱 사이커 ↓ |
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둠 브링어 |
- 도미네이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff>
도미네이터 라인 ||
아크 트레이서
↓마스터마인드
↓초월: 마스터마인드
↓도미네이터
- 매드 패러독스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E>
매드 패러독스 라인 ||
타임 트레이서
↓디아볼릭 에스퍼
↓초월: 디아볼릭 에스퍼
↓매드 패러독스
- 오버마인드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0>
오버마인드 라인 ||
어펙트 트레이서
↓디셈블러
↓초월: 디셈블러
↓오버마인드
루시엘 대사 |
{{{#!folding 카타스트로피 라인 |
카타스트로피 라인 |
킬리아크 / 시엘 ↓ |
||
킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
||
초월: 킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
||
카타스트로피 (티모리아 / 어비셔) |
- 이노센트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1>
이노센트 라인 ||
루 / 로열 가드
↓노블레스 / 로열 가드
↓초월: 노블레스 / 로열 가드
↓이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
- 디앙겔리온 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E>
디앙겔리온 라인 ||
디아블라 / 시엘
↓디아블라 / 데모니오
↓초월: 디아블라 / 데모니오
↓디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
- 데메르시오 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD>
데메르시오 라인 ||
엠프티니스 / 시엘
↓엠프티니스 / 터비스
↓초월: 엠프티니스 / 터비스
↓데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
로제 대사 |
{{{#!folding 템페스트 버스터 라인 |
템페스트 버스터 라인 |
헤비 베럴 ↓ |
||
스톰 트루퍼 ↓ |
||
초월: 스톰 트루퍼 ↓ |
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템페스트 버스터 |
- 블랙 매서커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000>
블랙 매서커 라인 ||
블러디아
↓크림슨 로제
↓초월: 크림슨 로제
↓블랙 매서커
||
- 프라임 오퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4>
프라임 오퍼레이터 라인 ||
메탈 하트
↓옵티머스
↓초월: 옵티머스
↓프라임 오퍼레이터
아인 대사 |
{{{#!folding 리히터 라인 |
리히터 라인 |
롭티: 익스큐터 ↓ |
||
아메 서머터지 ↓ |
||
초월: 아메 서머터지 ↓ |
||
리히터 |
- 블루헨 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4>
블루헨 라인 ||
롭티: 엔파서
↓에브루헨 아모치온
↓초월: 에브루헨 아모치온
↓블루헨
- 헤르셔 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080>
헤르셔 라인 ||
롭티: 원더러
↓아포스타시아
↓초월: 아포스타시아
↓헤르셔
- 비고트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9>
비고트 라인 ||
롭티: 슈라이어
↓샤츠 레프리제
↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
라비 대사 |
{{{#!folding 이터니티 위너 라인 |
이터니티 위너 라인 |
스파키 차일드 ↓ |
||
럼블 펌 ↓ |
||
초월: 럼블 펌 ↓ |
||
이터니티 위너 |
- 라디언트 소울 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4>
라디언트 소울 라인 ||
트윙클 차일드
↓샤이닝 로만티카
↓초월: 샤이닝 로만티카
↓라디언트 소울
- 니샤 라비린스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795>
니샤 라비린스 라인 ||
러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
- 트윈즈 피카로 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF>
트윈즈 피카로 라인 ||
러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
노아 대사 |
{{{#!folding 리버레이터 라인 |
리버레이터 라인 |
세컨드 리벤저 ↓ |
||
사일런트 섀도우 ↓ |
||
초월: 사일런트 섀도우 ↓ |
||
리버레이터 |
- 셀레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970>
셀레스티아 라인 ||
세컨드 셀렉션
↓스텔라 캐스터
↓초월: 스텔라 캐스터
↓셀레스티아
- 닉스 피에타 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE>
닉스 피에타 라인 ||
세컨드 그리프
↓페일 필그림
↓초월: 페일 필그림
↓닉스 피에타
- 모르페우스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B40431>
모르페우스 라인 ||
세컨드 디젝션
↓헤이지 딜루전
↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
리티아 대사 |
{{{#!folding 젬블리스 라인 |
젬블리스 라인 |
포텐 파인더 ↓ |
||
마이티 마이너 ↓ |
||
초월: 마이티 마이너 ↓ |
||
젬블리스 |
- 애버리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#00FF7F>
애버리스 라인 ||
포춘 파인더
↓그리디 원더
↓초월: 그리디 원더
↓애버리스
- 아클리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#0B6121>
아클리스 라인 ||
패스 파인더
↓리마 클라비스
↓초월: 리마 클라비스
↓아클리스
- 미스치프 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DF0174>
미스치프 라인 ||
트릭 파인더
↓시니컬 스니어
↓초월: 시니컬 스니어
↓미스치프
관련 정보 |
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Lithia. 온라인 게임 《 엘소드》의 등장인물. 성우는[기준-성우] 김연우 (한국판)[2] / 타나카 미나미 (일본판) / 크리스틴 맥과이어 (북미판).
인게임 내 대표 일러스트들 | |
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
[clearfix]
1. 개요
※표는 캐릭터에 따라 포함해야하는 그림의 수가 다르므로 표 칸의 수를 캐릭터에 맞게 수정한다. 이 템플릿에서 표의 디폴트 셀은 3칸이다. 단 그림의 경우는 표를 넘어설 가능성이 존재하므로 배율너비(px가 아닌 %, 90% 이하로)로 수정한다.관련 아트워크 (기본 스킬컷인 제외) | ||
프로모션 ver. 인터네셔널 | ||
SD 일러스트 | ||
프로필[기준-프로필] - 리티아 베릴 | ||
종족 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>인간 | |
성별 | 여성 | |
기본 무기 | 피켈 | |
나이 |
(기본)17세 (1차)17세 (2차)17세 (3차)18세(1,2,4라인)[4], 21세(3라인)[5] |
|
키 |
(기본)163cm (1차) (2차) (3차) |
|
몸무게 | 알아서 뭐하려고?! 이 변태야! | |
혈액형 | ||
생일 | 월 일 | |
상징색 | 녹색 (나무위키 내에서의 테이블 사용 색상 이름은 'ForestGreen') | |
특징 | 피켈과 광석을 활용한 마법으로 시원시원한 공격을 펼치고 슬링을 이용해 재빠른 기동을 사용하는 캐릭터 | |
성격 | 당차고 쾌활한 성격이지만 타인과 깊은 관계를 쌓는 것을 두려워하기도 함. | |
출시일 | 2023년 12월 7일 |
안녕? 나는 직접 발로 뛰는 일류 마법사 리티아야. 이건 내 지팡이 피켈이야. 이걸로 재료도 수급하고 마법도 쓰고 귀찮게 구는 녀석들도 팍팍팍 해치운다고.
나이 17세(여) / 무기 : 피켈
규율에 얽매이지 않는 자유로운 영혼. 홀로 떠돌며 의뢰를 받아먹고 사는 마법사 겸 트레저헌터.
리티아는 '생물자원학회'로부터 봉인이 풀린 고대 왕국의 수도 엘리아노드의 조사 의뢰를 받고, 임무 수행 후 보고를 위해 돌아가던 중 샌더에서 우연히 만난 소꿉친구와 함께 미확인 유적을 조사하다 유적의 망령에 의해 의문의 저주를 받게 된다.
규율에 얽매이지 않는 자유로운 영혼. 홀로 떠돌며 의뢰를 받아먹고 사는 마법사 겸 트레저헌터.
리티아는 '생물자원학회'로부터 봉인이 풀린 고대 왕국의 수도 엘리아노드의 조사 의뢰를 받고, 임무 수행 후 보고를 위해 돌아가던 중 샌더에서 우연히 만난 소꿉친구와 함께 미확인 유적을 조사하다 유적의 망령에 의해 의문의 저주를 받게 된다.
《 엘소드》의 15번째 플레이어블 캐릭터. 종족은 인간, 직업 담당은 트레저헌터.
노아 이후 3년만에 나오는 신캐이자 라비 이후 5년만에 나오는 여캐다. 거기다 엘소드의 9번째 여캐다. 그리고 2007년에 나왔던 아이샤 렌다르 다음으로 16년 만에 나온 여성 마법사 캐릭터이며 엘소드 최초의 공식 라이벌 캐릭터다.
핵심 특징은 수전노, 광부, 트레저 헌터, 배금주의자, 마이페이스, 금기에 대한 탐구이다.
2. 플레이 성향
광부답게 무기는 피켈이라 불리는 곡괭이를 사용하며, 슬링을 활용한 좋은 기동이 특징이다. 젬 스톤이 있다면 일부 스킬들에 추가 효과를 부여할 수 있으며, 각성 및 재각성 시 보유한 젬 스톤을 소모하여 스킬 쿨타임을 크게 줄일 수 있다.
2.1. 젬 스톤
젬 스톤은 MP를 사용해 게이지를 채워 획득할 수 있으며, MP 300을 소모하면 젬 스톤 1개를 획득할 수 있다. 젬 스톤으로 할 수 있는 일은 다음과 같다.
- [젬 스톤 효과]
- 젬 스톤을 가지고 있을 때 1개의 젬 스톤마다 데미지 감소 2% 증가
- [젬 스킬]을 사용할 때 젬 스톤을 소모하여 스킬 효과 강화 가능
- 각성 및 재각성 시 모든 젬 스톤을 소모하며 1개당 스킬 재사용 시간 10% 감소 (15초동안 재발동 되지 않음)
젬 스톤의 최대 보유량은 5개이며, 2라인은 보유량에 변화가 없지만 1라인, 3라인, 4라인은 패시브로 보유량이 10개로 늘어난다.[6]
2.2. 슬링
슬링 시스템은 특수 행동키(V)[7]와 방향키(←↖↑↗→)를 조합하여 특수한 기동을 사용할 수 있다. 소모된 횟수는 땅을 일정 시간 밟고 있으면 자동으로 최대 충전된다.
3. 자세한 설정
※윗 표에서 다 적지 못한 캐릭터의 기본적인 설정(더 자세한 성격, 내면, 목표 등) 또한 이 곳에 적으시면 됩니다. 설정 관련만 적어주시고 스토리와 작중행적은 하단 문단에 따로 분리해주세요.
3.1. 게임 내 작중 행적, 개인 스토리
※ 공식 '기본' 매개체인 게임 내 에픽 스토리에서의 캐릭터의 작중 행적과 개인 퀘스트 스토리를 적어주세요. 예외적으로 게임 개인 스토리와 연결되는 공식 웹툰 [동행] 스토리도 이 문단에 적습니다.
틈에 갇혀있던 시절 희미하게 들려오던 엘 수색대의 목소리를 들었으며 이후 서펜티움 지역에서 마침내 엘 수색대에 합류한다. 개인 의뢰로 연명하고 다녔다는 설정답게 처세술에 능한 모습을 보인다.[8] 여담으로, 같은 마법사인 아이샤랑 정말 시도때도없이 싸워댄다. 서로가 서로를 못잡아먹어 안달일지경. 이 상황에 같이있던 노아의 말론 숨이 턱 막힌다고...
3.2. 그 외 미디어
※ 위에서 명시한 게임내 스토리를 제외한 모든 미디어: 엘 매거진, 애니메이션, 코믹스, 소설 관련은 여기다가 적습니다.
4. 그 외
시공의 틈새에서는 '시간'이라는 개념이 없다시피해서 3차 전직 전까지는 3라인을 제외하고 나이를 먹지 않는다.
최초로 노전직으로 양산이 불가능한 캐릭터다. 항구 도시 데니스 에픽 퀘스트 부터는 1차 전직을 무조건 해야하기 때문. 이 때문에 노전직으로 생성해놓고 만렙까지 육성하는 것이 불가능해졌다.
한 가지 특징으로, 3라인을 제외한 모든 전직군이 배꼽을 노출한 디자인이다. 또한 에픽 라인인 젬블리스를 제외하면 결말에 씁쓸한 면모가 있는 캐릭터로, 이전 캐릭터들이 최소 2개의 전직은 나름대로 행복한 결말을 맞이했으나, 리티아는 두개의 전직은 흑화, 나머지 하나는 일에 치중해 결국 전말을 파헤치지 못해 좌절하고 말았다는 씁쓸한 서사가 부각된다.
캐릭터 상징색이 초록색인데, 비슷한 색을 가진 레나와 아인과의 차이점이라면 레나는 노란색이 가미된 웜톤계열 연두색이고, 아인은 푸른색이 가미된 쿨톤계열 청록색이며, 리티아는 좀 더 진하고 어두운 계열의 초록색이다.
아이샤의 안티테제 격으로 설정한 건지 물마공 순서가 같은 마법사인 아이샤와 서로 반대다.[9] 참고로 로제하고는 순서가 동일하다.
앉기 명령어를 입력하면 먼저 피켈을 바닥에 꽂고, 자신은 피켈에 기대어 바닥에 앉는다.
4.1. 동인계
이전 신규 캐릭터들이 출시되자마자 인기를 얻거나, 전직 출시 후 인기가 수직 상승한 것과 다르게 리티아는 캐릭터 출시 후로도, 전직 추가 이후로도 신규 캐릭터치고 반응이 상당히 미묘한 편이다.
아인은 기존 스토리 설정 붕괴 수습과 엘의 여인 관련 떡밥, 라비는 대지의 마스터의 등장과 독보적인 캐릭터성 및 스토리, 노아는 달의 마스터 떡밥과 로쏘의 과거, 클라모르와의 관계 및 시간 루프물로 나름대로 관심받을 요소가 많았지만, 리티아의 신규 떡밥으로는 메인 에픽 스토리에서도 다뤄지던 헤니르 교단, 엘 수색대가 다녀간 이후의 기존 지역들에 대한 내용을 제외하면 흥미를 끌만한 요소가 많지 않다는 점이 지적된다.
캐릭터성으로도 이렇다할 요소가 적은데, 밝은 성격, 마법사 등의 콘셉트는 이미 기존 캐릭터들에게도 존재하고, 리티아만의 독창적인 캐릭터성으로는 수전노, 광부로 꼽을 수 있지만 둘 다 보편적으로는 호불호가 갈리는 요소인데다 매력적인 요소가 적다고 평가된다.
스토리 진행 또한 리티아의 개인 서사를 잘 살려내지 못했다고 평가된다. 분명 리티아도 이전 신캐들처럼 우울한 과거사와 모종의 사건이 나오긴 하지만, 초반부를 포함하여 전체적인 스토리가 '리티아 개인 캐릭터 서사'가 아닌 '다른 지역의 사건에 어쩌다 휘말린 리티아'로 진행되는 점이 주 요인이다. 리티아가 다니는 지역들은 엘 수색대가 활약한 이후의 시간대이므로 '엘 수색대가 지나간 후 그 지역은 어떻게 되었나?'라는 스토리적 흥미 요소를 줄지언정, 리티아는 지나가던 사람 1로 스토리에 등장하는 부분이 많아 개인적인 서사 풀이가 제대로 진행되지 않는다.[10]
특히 많은 요소로 인해 오히려 캐릭터의 특색이 난잡하다는 점 또한 단점으로 지적된다. 리티아의 개인 스토리는 우울한 과거가 부각되지만 캐릭터의 지나치게 밝은 성격과 저렴한 대사로 인해 실제 플레이 시 괴리감 또한 생긴다[11]. 이러한 단점들로 인해 리티아라는 캐릭터 자체에 대한 흥미는 생기더라도 리티아가 뭐 하는 사람인지, 왜 이렇게 스토리가 진행되는지에 대한 의문을 가진 유저들이 상당히 많다.
보이스와 외형건으로도 혹평이 많은데, 보이스의 경우 성우의 연기력은 괜찮지만 최신 유행과 인터넷 밈을 잔뜩 첨가한 대사는 오히려 유치하다는 혹평을 받고, 특히 슬링의 "위잉~""얏호~!"라던가 스포듀민의 "홈런~ 홈런입니다~" 등의 일부 대사는 매력 요소를 깨는데다 시끄럽다는 평가까지 받는다. 외형의 경우 캐릭터 자체는 미형이지만, 인게임 모델링 기본 표정은 묘하게 긴 중안부로 인해 대체로 혹평을 받는다.
그나마 리티아의 모든 전직이 출시되고 난 뒤에는 나름 수려한 인게임 모델링, 전직들의 설정과 외형이 조명되며 인기가 서서히 오르고 있다. 특히 엘 수색대와 합류한 서펜티움 에픽 퀘스트에서는 다른 캐릭터들과 잘 어울리는 모습을 보여주면서 리티아 관련 2차 창작이 증가하였다.
신규 캐릭터 치고 밸런스적으로 화제가 안 됐다는 점은 상당히 흥미로운 점이다. 엘소드는 신규 캐릭터들에 대한 몰아주기 패치로 인해 기존 밸런스가 파괴되는 양상이 자주 반복되어왔지만, 전 캐릭터 밸런스 패치와 동시에 진행되었기 때문인지 리티아는 4전직 모두 오버 밸런스는 커녕 적당한 수준의 성능으로 출시되었다는 특이점을 가지고 있다.
4.2. 출시 전
2023년 엘소드 레스토랑 간담회에서 중요 내용 발표 후 이동신 슬슬 신캐 업데이트 주기라며 갑작스레 신캐가 나온다고 예고하였다. 공개 영상에서는 신 캐릭터라고만 언급되었으나, 비공식 개인 자리에서 아인 모델링을 기반으로 한 여성 캐릭터라고 확정되었다.
유저들은 이맘때쯤 신캐가 나올 거라고 예상하던 분위기라 큰 반발은 없었다. 다만 당시 최후반부 스토리였던 강철령 관련 내용이 신캐릭터를 통해 풀린다는 것에 대해선 반발이 있는 편.
그러나 밸런스 패치가 사실상 주기가 2달로 늘어난 것에 대한 불만이 나오던 상황이었는데, 사실상 신규 캐릭터의 출시로 인해 밸패 주기가 밀린 격에 가까워서 이전 신캐와 마찬가지로 밸런스를 맞추고 내라는 말이 나왔다. 그러나 신캐마저 밸패로 인해 라인 추가 주기가 2달로 같이 늘어난 것이라 밸런스는 밸런스대로, 신캐는 신캐대로 밀려버렸기 때문에 출시 시기를 잘못 잡았다는 평가가 나오고 있다.[12][13]
이전 신캐들이었던 아인, 라비, 노아가 신규 떡밥이나 이스터 에그성 예고를 먼저 내놓은 채 신규 캐릭터가 추가된 것과 달리, 리티아는 그러한 떡밥 없이 바로 외형과 약간의 설정이 공개되었다.[14]
4.3. 테마곡
Milestone 미연( (여자)아이들) |
바스러진 발자국 끝에
이정표가 사라진 미로 사이로
한 걸음을 내디뎌봐
불 켜진 거리를 홀로 헤매
무채색이 가득한 일상 속에서
외로이 그늘 속으로
아 반짝이는 Starlight
가슴에 소중히 담고
Can go anywhere
나 갈 수 있어 볼 수 있어
희미해 사라져버려도
너에게도 보여줄게
나만의 길을
화려하게 찬란하게
내가 갈 길들을 장식해
영원토록 이어지는
지금만이 나의 Startline
I'll never stop fighting for what I want
I'll never stop breathing for what I want
I'll never stop traveling for what I want
I'll see the end of journey for what I want
한 걸음을 내디뎠으니
뒤돌아보지 않을 거란 다짐을
한 번 더 되새기며
아 바람에 몸을 싣고
내 방식대로 그릴게
나의 지도를
나아갈 거야
나 갈 수 있어 볼 수 있어
희미해 사라져버려도
너에게도 보여줄게
나만의 길을
화려하게 찬란하게
내가 갈 길들을 장식해
영원토록 이어지는
지금만이 나의 Startline
괴로움도 망설임도
외면해선 안 되니까
발자국을 새겨가며
빛날 모습을 찾을 거야
날 믿으면서
앞으로 나아갈게
갈 수 있어 볼 수 있어
희미해 사라져버려도
너에게도 보여줄게
지금만이 나의 Startline
아직 보지 못 한 세상이 나를 기다리고 있어
주어진 대로 사는 건 재미없잖아
찢어진 지도에 새 이정표를 그리자
영원히 믿으며 나아갈게 For my way
이정표가 사라진 미로 사이로
한 걸음을 내디뎌봐
불 켜진 거리를 홀로 헤매
무채색이 가득한 일상 속에서
외로이 그늘 속으로
아 반짝이는 Starlight
가슴에 소중히 담고
Can go anywhere
나 갈 수 있어 볼 수 있어
희미해 사라져버려도
너에게도 보여줄게
나만의 길을
화려하게 찬란하게
내가 갈 길들을 장식해
영원토록 이어지는
지금만이 나의 Startline
I'll never stop fighting for what I want
I'll never stop breathing for what I want
I'll never stop traveling for what I want
I'll see the end of journey for what I want
한 걸음을 내디뎠으니
뒤돌아보지 않을 거란 다짐을
한 번 더 되새기며
아 바람에 몸을 싣고
내 방식대로 그릴게
나의 지도를
나아갈 거야
나 갈 수 있어 볼 수 있어
희미해 사라져버려도
너에게도 보여줄게
나만의 길을
화려하게 찬란하게
내가 갈 길들을 장식해
영원토록 이어지는
지금만이 나의 Startline
괴로움도 망설임도
외면해선 안 되니까
발자국을 새겨가며
빛날 모습을 찾을 거야
날 믿으면서
앞으로 나아갈게
갈 수 있어 볼 수 있어
희미해 사라져버려도
너에게도 보여줄게
지금만이 나의 Startline
아직 보지 못 한 세상이 나를 기다리고 있어
주어진 대로 사는 건 재미없잖아
찢어진 지도에 새 이정표를 그리자
영원히 믿으며 나아갈게 For my way
5. 캐릭터 정보
캐릭터 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 물리공격력 |
인게임 기본 아트워크 |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
"이거이거~ 내가 나서줘야 겠구만?"
"임무 내용은 숙지했고~ 자, 가 보자!"
(피켈을 들며 기지개를 켠 뒤 피켈을 땅에 박은 후 한 쪽 발을 피켈 위에 올린 채 전방을 응시한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(피켈을 들며 기지개를 켠 뒤 피켈을 땅에 박은 후 한 쪽 발을 피켈 위에 올린 채 전방을 응시한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
[규율에 얽메이지 않는 자유로운 영혼] |
피켈과 광석을 활용한 마법으로 시원시원한 공격을 펼치고 슬링을 이용해 재빠른 기동을 사용하는 캐릭터 |
※캐릭터의 전반적인 운영법에 대해 서술합니다. 위에서 캐릭터 성능 문단이 따로 존재하고 캐릭터인 만큼 간단히 서술해주세요.
5.1. 기본 조작 키, 커맨드 & 응용 콤보
기본 조작 키캐릭터 모두 공통적으로 소유한 기본기인 공격 Z, 공격 X, 대시 →→, 점프 ↑, 대시점프(대점)→→↑ 를 기본으로 서술한다. 기본 Z와 X를 빼고 공격이 들어가지 않은 커맨드, 특히 대다수의 이동기는 전부 여기에 서술한다.
Z | 물리 공격 판정을 가진 피켈을 휘두른다. |
X | 전방으로 마법 공격 판정을 가진 발사체를 날린다. |
→→ | 좌우 전진/두번 누르면 빠르게 달리는 대시(dash). |
↑ | 점프. 두번 누를 시 2단 점프. |
→→↑ | 대시 점프. |
기상 공격(다운된 상태에서) Z 또는 X | 피켈을 주변으로 휘두르며 주변의 적을 타격한다. |
기본 커맨드
공격인 Z와 X가 들어간 모든 공격용 커맨드로, 선입력되는 커맨드별로 나눈다.
Z 커맨드 | |
ZZZZ | 피켈로 전방 근접한 범위를 3번 베고 마지막에 띄운다. 세 번째 Z에서 잠시 슈퍼아머 상태가 된다. |
ZZ↑X | 피켈로 전방 근접한 범위를 2번 벤 후 전방 상단으로 슬링하여 슈퍼아머 상태로 적을 관통하며 피해를 준다. 슬링 후 도착한 지점을 피켈로 한 번 벤 뒤 공중에서 자유 행동이 가능하다. |
ZZ→X | 피켈로 전방 근접한 범위를 2번 벤 후 전방으로 슬링하여 슈퍼아머 상태로 적을 관통하며 피해를 준다. 슬링 후 도착한 지점을 피켈로 한 번 벤다. |
ZZ↓X | 피켈로 전방 근접한 범위를 2번 벤 후 전방의 적들을 자신에게 끌어 온다. |
ZZZX(꾸욱) | 피켈로 전방 근접한 범위를 3번 베고 몸을 숙여 슈퍼아머 상태로 차징한 뒤 전방을 내려찍는다. 차징 중 슈퍼아머 상태. |
X 커맨드 | |
XXXX | 전방으로 적을 관통하지 않는 발사체를 4번 발사하며, 마지막 X는 적을 살짝 띄운다. 세 번째 X에서 잠시 슈퍼아머 상태가 된다. |
→→ 커맨드 | |
→→Z | 전방으로 돌진한다. 적을 밀어내지도, 관통하지도 않는다. |
→→X | 전방으로 관통 돌진한다. 적을 관통하여 지나갈 수 있다. |
↑ 커맨드 | |
↑Z | 공중에서 피켈로 전방을 벤다. |
↑X | 빠르게 아래로 강습한다. 낙하 중 적에게 피해를 입히지 않으며, 바닥에 닿은 충격파에만 타격 판정이 존재한다. |
↑↑ | 2단 점프 한다. |
→→↑ 커맨드 | |
→→↑ZZZ | 공중에서 피켈로 전방을 세 번 벤다. 마지막 Z에서 잠시 슈퍼아머 상태가 된다. |
→→↑X | 공중에서 잔상을 남기고 사선 위로 한 번 더 도약한다. |
기타 특수 커맨드 | |
V + (← or ↖ or ↑ or ↗ or →) | 슬링. 자세한 내용은 상단의 '슬링' 문단 참고. |
응용 콤보
전직으로 커맨드가 바뀌지 않는 전제 하에 혹은 바뀌더라도 전직 불문 사용할 수 있는 기본 콤보를 모았다. 콤보를 작성할 때 특히 대전 전용 콤보를 비롯해 꼭 던대전 사용 여부를 정확히 분리 바랍니다.
XXXX 반복 |
콤보도 쉽고 판정도 무난하며 MP 회수량도 좋아서 대전에서 자주 사용한다. |
공중에서 →→ZZZ 반복 |
역경직이 짧고 공중에서 여러 번 반복할 수 있다. 방향을 바꿔 시전하는 것도 가능. |
5.2. 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬들은 현재의 기준이므로, 과거 평가들은 매번 스킬들이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.파편 강타! | |||||||||
습득 레벨 : 1 | 액티브 | ||||||||
바닥을 내려 찍어 생긴 파편으로 적을 공격한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 파편(물리) : 135% 연타 | MP 30 | 3초 | |||||
[대전] | 파편(물리) : 54% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 파편(물리) : 162% 연타 | MP 30 | 3초 | ||||||
[대전] | 파편(물리) : 64% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 강인한 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다. |
단순하게 전방 지면을 피켈로 찍어 6번 타격한다. 총 데미지는 810%, 진 972%다.
타격 범위는 다소 협소하지만 '강인한' 특성으로 슈퍼아머를 부여하여 대전에서 슈아 액티브로 사용하기 좋다.
차징 젬 | |||||||||
습득 레벨 : 1 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
좁은 범위의 적을 공격한다. 원석의 힘을 사용해 일정 시간 젬 스톤을 회복하며, MP 사용으로 획득하는 게이지가 2배가 된다. |
|||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
타격(마법) : 1640% 초당 젬 스톤 회복 : 2 게이지 획득 증가 : 2배 지속 시간 : 20초 |
MP 100 | 6초 | |||||
[대전] |
타격(마법) : 410% 초당 젬 스톤 회복 : 1 게이지 획득 증가 : 2배 지속 시간 : 20초 |
||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] |
타격(마법) : 1640% 초당 젬 스톤 회복 : 2 게이지 획득 증가 : 2배 지속 시간 : 20초 |
MP 80 | 6초 | ||||||
[대전] |
타격(마법) : 410% 초당 젬 스톤 회복 : 1 게이지 획득 증가 : 2배 지속 시간 : 20초 |
||||||||
확인사살(1) | 가속화된 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
전방을 향해 주먹을 쥐어 근접한 적을 타격한다. 동시에 20초간, 확인사살(1) 30초간 초당 젬 스톤을 자동 회복하며, 젬 스톤 게이지 회복량이 2배가 된다.
MP 300을 소모해야 겨우 1개 충전되던 젬 스톤의 회복량을 매우 크게 늘려주는 스킬로, 젬 스톤과 젬 스톤 소모 스킬을 제대로 사용하기 위해서는 어느 전직이든 필수로 유지해야 하는 버프기다.
버프 외에 독자적인 스킬로써는 평범한데, 주먹으로부터 원 반경에 타격 판정이 있어서 후방에 초근접한 적도 타격할 수 있다.
오벨리스크 | |||||||||
습득 레벨 : 5 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
고대 유물 오벨리스크가 주변의 적을 공격한다. 사용 가능 횟수가 최대 3회까지 충전되며 연속해서 사용할 수 있다. |
|||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 타격(물리) : 410% 연타 | MP 200 | 13초 | |||||
[대전] | 타격(물리) : 145% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 타격(물리) : 491% 연타 | MP 200 | 13초 | ||||||
[대전] | 타격(물리) : 174% 연타 | ||||||||
거대화된 | 유용해진 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. |
범위 내 적에게 최대 10번, 유용해진 19번 낙석을 떨구는 오벨리스크를 최대 3개까지 설치한다. 1개당 총 데미지는 4100%, 유용해진 6232%, 진 4910%, 유용해진 7463.2%다.
설치형 중첩 딜링기로, 스킬 아이콘 우측 하단의 숫자를 통해서 남은 수 만큼 오벨리스크를 필드에 동시에 최대 3개까지 설치해 둘 수 있다. 오벨리스크를 설치할 때마다 MP를 소모하며, 4개째를 설치하면 1번째로 설치했던 오벨리스크가 남은 지속시간에 상관없이 소멸한다.
하나의 오벨리스크 범위 내에 있는 모든 적마다 각각 낙석이 떨어져서 적이 뭉쳐있을수록 데미지가 크게 올라가며, 오벨리스크 또한 중복 설치가 가능하여 보스전에서 지속 딜링형 서브 딜링기로 나쁘지 않은 성능을 보여준다.
피스트 | |||||||||
습득 레벨 : 10 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
적을 타격하여 데미지를 입히고 1회 한정으로 자신의 MP를 회복한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
타격(마법) : 1673% MP 회복 : 30% |
MP 100 | 6초 | |||||
[대전] |
타격(마법) : 418% MP 회복 : 3% |
||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
타격(마법) : 2007% MP 회복 : 30% |
MP 100 | 6초 | ||||||
[대전] |
타격(마법) : 501% MP 회복 : 3% |
||||||||
거대화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
전방을 향해 손을 뻗어 타격하고, 타격에 성공하면 MP를 회복한다.
범위가 좁고 타격에 성공해야 MP를 회복하지만, 본인의 최대 MP량을 기준으로 회복해서 최대 MP량이 클수록 효율이 좋아진다. MP통에 투자를 많이 하면 리턴이 뛰어난 강인기로 사용하기 좋다.
위기 탈출 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
위험 지역을 빠르게 벗어나며 작은 폭발을 일으킨다. (피격 중 사용 가능) |
|||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 폭발(물리) : 820% | MP 40 | 30초 | |||||
[대전] |
폭발(물리) : 328% 재사용 시간 : 180초 (시작 재사용 시간은 고정) |
||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 폭발(물리) : 820% | MP 32 | 30초 | ||||||
[대전] |
폭발(물리) : 328% 재사용 시간 : 180초 (시작 재사용 시간은 고정) |
||||||||
재생하는(1) | 가벼워진 | ||||||||
발동 시 50%로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
피격 시 사용하면 사용 위치에 폭발을 일으켜 적들을 멀리 밀쳐내고, 시전자는 높이 뛰어오른다.
리티아의 피격 중 사용 가능한 회피기로, 공중에서도 사용할 수 있다. 회피 경로가 위로 고정되어 있긴 하지만, 리티아는 공중에서 슬링으로 이동하거나 점 X로 빠르게 착지할 수 있어서 연계하기 좋다.
스포듀민 | |||||||||
습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
원석을 날려 전방 넓은 범위를 공격한다. (공중에서도 사용 가능한 스킬) [젬 스킬] - 젬 스톤을 3개 소모하면 공격 범위가 20% 증가 |
|||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 원석(물리) : 980% 연타 | MP 300 | 20초 | |||||
[대전] | 원석(물리) : 373% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 원석(물리) : 980% 연타 | MP 240 | 20초 | ||||||
[대전] | 원석(물리) : 373% 연타 | ||||||||
유용해진 | 거대화된 | ||||||||
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. | 공격 범위가 120%로 증가합니다. |
젬을 꺼내들고 피켈로 크게 휘둘러 쳐 최대 7번, 유용해진 13번 타격하는 거대한 원석을 전방으로 날린다. 총 데미지는 6860%, 유용해진 10192%이며, 원석이 3번 (유용해진 7번) 타격한 평균 2940%, 유용해진 5488%다.
전방 필드기로, 공중 사용이 가능하여 편의성이 높고 타당 MP 회수량도 높아서 리티아의 육성 난이도를 크게 낮춰준다. 전직 이후로도 보조 필드기로 사용하기 좋다.
5.2.2. 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.천상지애/천상지우 | |||||
습득 레벨 : 1 | 인연 스킬 | ||||
사랑/우정의 에너지원을 던져 HP/MP를 회복한다. | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
커플/파트너 |
HP 회복량 : 전체 HP의 50% MP 회복량 : 전체 MP의 50% MP 지속 회복량 : 초 당 전체 MP의 10%, 지속 시간 5초 |
- | 300초 | ||
결혼/소울메이트 |
HP 회복량 : 전체 HP의 100% MP 회복량 : 전체 MP의 100% MP 지속 회복량 : 초 당 전체 MP의 10%, 지속 시간 10초 |
- | 300초 |
캐릭터 공용으로 있는 액티브 스킬. 다른 유저와 커플/파트너가 되면 각각 천상지애, 천상지우 스킬이 개방되며, 각각 결혼/소울메이트가 되면 스킬이 최종 강화된다.
인연을 맺은 유저 한정으로 300초짜리 포션을 사용할 수 있다.
래피드 버스트 | |||||||||
습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
마법의 위력을 강제로 증폭시켜 연쇄 폭발을 일으킨다. 불안정성 때문에 아군까지 폭발에 휘말리는 경우가 생길 수도 있다. (공중에서도 사용 가능한 스킬) [젬 스킬] - 젬 스톤을 2개 소모하면 데미지 20% 증가 |
|||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 폭발(마법) : 687% 연타 | MP 200 | 13초 | |||||
[대전] | 폭발(마법) : 261% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 폭발(마법) : 825% 연타 | MP 200 | 13초 | ||||||
[대전] | 폭발(마법) : 314% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
피켈을 전방으로 뻗어 폭발 7개를 일으킨다. 총 데미지는 4809~5770.8%, 묵직해진 6924.96~8309.952%, 진 5775~6930%, 묵직해진 8316~9979.2%다.
나쁘지 않은 데미지에 공중 사용이라는 장점이 있지만, 확률로 폭발이 시전자를 포함한 모든 아군을 날려서 쓰러트릴 수 있다는 큰 단점이 존재한다. 해당 효과가 터지면 아군을 무방비한 상태로 만들기에 애초에 스킬창에 넣지 않는 것이 좋다.
특화 | ||
습득 레벨 : 80 | 패시브 | |
자신의 신체능력에 더욱 특화된다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
- 물리/마법 공격력 증가 : +10% - 물리/마법 방어력 증가 : +10% - 기본 HP증가 : +10% |
참고로 물마공 10%이 오르면 자신 데미지 자체의 1.1배가 되는 게 아니라서, 본인의 데미지는 극대화 크리티컬 합산을 해야 수치가 정확해지는데 물마공 10% 증가는 대략 스페셜 액티브 데미지 7%, 즉 1.07배가 되는 수준이다.
6. 세부 전직
1라인은 2023년 12월 7일에 출시 되었고, 2라인은 2024년 2월 1일에 출시, 3라인은 2024년 3월 28일에 출시, 4라인은 2024년 5월 23일에 출시 되었다.여담으로 3차 전직명들이 전부 4글자이며 3라인까지는 '리스'로 끝나는 특징이 있었으나 4라인은 혼자만 이름이 불규칙하게 나와있다.[15] 또한 희망적인 물공 1,2라인과 절망적인 마공 3,4라인으로 극렬히 나뉘어지는 것도 특징.[16]
대표 전직은 젬블리스 라인.
6.1. 포텐 파인더 - 마이티 마이너 - 젬블리스
1차 포텐 파인더 | 2차 마이티 마이너 | 3차 젬블리스 |
광석이 가진 힘을 사용하고 마도구와 유물을 조합하여 더욱 강력한 피해를 입히는 직업 |
리티아(엘소드)/젬블리스 문서 참조.
6.2. 포춘 파인더 - 그리디 원더 - 애버리스
1차 포춘 파인더 | 2차 그리디 원더 | 3차 애버리스 |
황금빛 광석과 의지가 담긴 힘을 활용하여 마력을 증폭시켜 아군을 지원하고 서약한 자에게 특별한 혜택을 주는 직업 |
리티아(엘소드)/애버리스 문서 참조.
6.3. 패스 파인더 - 리마 클라비스 - 아클리스
1차 패스 파인더 | 2차 리마 클라비스 | 3차 아클리스 |
틈 너머의 존재를 불러들이고 광석으로 힘을 증폭시켜 더욱 광범위한 피해를 입히는 직업 |
리티아(엘소드)/아클리스 문서 참조.
6.4. 트릭 파인더 - 시니컬 스니어 - 미스치프
1차 트릭 파인더 | 2차 시니컬 스니어 | 3차 미스치프 |
마족의 마법을 활용하고 발전시킨 마술 같은 마법으로 적을 유린하고 잔혹하게 처단하는 직업 |
리티아(엘소드)/미스치프 문서 참조.
[기준-성우]
나무위키에서
성우 개그를 삭제하기로 동의하였으니, 해당 게임인 엘소드 내의 캐릭터들로 관련된 성우중복만, 나라 상관 없이 한 각주 안에 전부 표기해주세요.(예: NPC 누구누구와 중복성우)
[2]
린시와 중복.
[기준-프로필]
인게임 내 캐릭터 생성창,
공식 블로그 및 트위터.
[4]
3차가 18세인 캐릭터는
엘소드(
4라인 제외)와
청이 있지만, 둘과 동갑인지는 아직 불명.
[5]
3라인은 헤니르 교단에게 협력하며 더 긴 시간을 보내면서 틈으로 들어가는 시점이 늦어졌기 때문에 나이가 다르다.
[6]
1라인과 3라인은 15레벨 패시브 습득 시 곧바로 보유량이 늘어나지만, 4라인은 2차를 달성하고 40레벨 패시브를 배워야 수량이 늘어난다.
[7]
정확히는 슬링 키로, 만약 슬링 키를 Alt로 등록했으면 Alt를 눌러야 한다.
[8]
대표적인 예시가 하이반이 강철령에 있는 보물을 턴다고 했다고 루한테 꼰질렀을때, 여왕님 호칭을 듣자마자 바로 태세전환을 해서 신들린 언변으로 루의 호의를 얻고 하이반은 그대로 어이가 출타해버렸다. 옆에있던 시엘도 여간내기가 아니라고 평할정도.
[9]
아이샤는 1, 2라인이 마공, 3, 4라인이 물공인 반면, 리티아는 반대로 1, 2라인이 물공, 3, 4라인이 마공캐다.
[10]
라비나 노아 또한 개인 서사+다른 사건에 개입하는 진행은 비슷하지만, 이 둘은 사건보다는 개인 캐릭터 서사에 대해 더 집중되어 진행되므로 이러한 지적이 나오지 않는다.
[11]
특히 리티아의 개인 던전은 던전을 진행하며 스토리가 같이 진행되는데, 진중한 스토리를 보다가 밝고 명랑한 리티아의 보이스를 들으면 인지부조화가 오게 된다는 말도 있다.
[12]
전 신캐인
라비와
노아는 1달 주기로 신규 라인이 추가됐지만, 리티아는 2달 주기로 출시하게 된 셈이다.
[13]
밸런스 패치도 모든 캐릭터가 동시에 진행되지 않고 텀을 두고 밸패를 받는다는 사실과 특정 라인에 몰빵된 패치 내용으로 인해 굳이 2달 주기로 늘려야 했냐는 불만이 생겨났으며, 리티아도 신규 라인의 추가가 너무 미뤄지다보니 신캐에 대한 관심이 유지되지 못하고 자연스레 관심도가 낮아지는 원인이 되었다.
[14]
오죽하면 점검 공지에 대놓고 티저 사이트가 공개된다고 공지했을 정도다.
[15]
그래도 마지막 글자인 '스'가 들어가긴 했다. 대신 마스터 클래스 스킬이 리스로 끝난다.
[16]
1라인과 4라인은 대칭되는데, 1라인의 리티아가 마물이 될뻔한 베라, 마티를 구한 것과는 정반대로 4라인의 리티아는 베라는 마물이 되어 살해됐으며, 마티 또한 구하지 못했다.