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최근 수정 시각 : 2024-11-19 22:13:06

로보퀘스트/클래스


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1. 개요2. 목록
2.1. 가디언
2.1.1. 퍼크
2.2. 코만도
2.2.1. 퍼크
2.3. 레인저
2.3.1. 퍼크
2.4. 리콘2.5. 엔지니어2.6. 엘리멘탈리스트2.7. 슈퍼봇

1. 개요

로보퀘스트의 클래스에 대한 문서.

플레이어가 조종하는 가디언은 원래 아이리스가 난민 구제를 위해 생산하다 폭주하면서 인류에 대한 적개심으로 말미암아 강제로 절전모드로 돌입시켰고 수백년이 지난 후, 맥스에 의해 재가동되어 자신이 태어난 헤이븐 시티로 맥스를 데려가기 위해 움직인다.

물론 수백년이 지난 후의 헤이븐 시티는 이미 아이리스가 생산해놓은 각종 전투로봇들로 도배해놨기 때문에 이를 강행돌파하면서 진행하게 된다.

2. 목록

플레이어가 선택할 수 있는 클래스는 총 6개로 각각의 클래스에 따라 각기 다른 성능을 지닌다.

레벨업 할 때마다 퍼크를 선택할 수 있는데 클래스 전용 퍼크와 공통 퍼크로 나눠진다. 둘의 차이점은 퍼크에 추가 효과를 부여하거나 단순하게 스탯 향상을 시키는 것으로 구별할 수 있다.
퍼크 이름 효과
Time Graft 액티브 스킬의 쿨타임 10% 단축
Special Trick 보조 스킬의 화력 15% 증가
Black Powder 폭발 피해와 폭발 범위를 10% 증가시킨다.
Dexterity 재장전 시간을 15% 단축시키고 이동속도를 6% 증가시킨다.
Chemistry 속성 피해량 10% 증가.
Gluttony 회복 아이템과 안전지대에서의 체력 회복량을 15% 늘린다.
Quick Trigger 연사력 15% 증가
Sharpened Wits 크리티컬 피해량 10% 증가
Size Matters 장탄수 25% 증가, 에너지 무기는 장탄수가 15% 증가한다.

클래스 전용 퍼크는 한 퍼크를 최대 2번까지 더 올릴 수 있으며 풀업시 강력한 효과를 발휘한다. 퍼크를 어떻게 조합하냐에 따라 운영방식이 완전히 달라지니 현재 사용하는 무장에 따라 신중하게 선택할 필요가 있다.

2.1. 가디언

맥스가 재가동시킨 가디언 모델의 최후 개체. 게임을 처음 시작하면 플레이해볼 수 있는 클래스로 평균적인 성능을 지니지만 그만큼 잠재력도 크다.
화력 10%, 장탄수 25%, 에너지 무기 장탄수 15% 증가가 적용된다. 즉, 더 오래 쏠 수 있다.
쿨타임 16초, 3초 동안 버블 실드를 전개하며 원할 때 끌 수 있다. 발동되는 동안은 무적이며 지속시간이 다 되면 재생성할 때까지 기다려야한다.
일직선으로 주먹을 날린다. 적중시 해당 적은 스턴되며 피해량이 55라 하드 초반부까지는 적이 한방에 죽고 이걸로 적을 없앨 경우 체력 회복템이 2개 더 떨어지며 보스에게 이걸로 막타를 날리면 체력 회복템이 3개 더 떨어진다.

2.1.1. 퍼크

퍼크 이름 효과
Potato Battery 에너지 무기의 탄약 15% 증가
Homemade Ammo 화력 10% 증가
Strong Arm 중화기의 화력 15% 증가, 이동속도 감소치가 5% 줄어든다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Stim' Bubble 메인 스킬을 발동하면 화력과 연사력이 30%, 이동속도가 18% 증가한다.
강화1 Ravage 발동시 무한탄창이 된다.
강화2 Super Drain 발동했을 때 적을 처치하면 에너지 무기의 장탄수가 6% 회복된다.
패시브 효과랑 중첩되기 때문에 장탄수가 많은 무기일수록 더욱 유리하다. 풀업시 에너지 무기의 장탄수 회복 효과가 무한탄창에 묻혀서 에너지 무기와의 조합이 애매한 편이다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Meteo Bubble 속성 피해량 10% 증가, 메인 스킬 발동시 랜덤한 속성을 발동시키며 0.4초 동안 7.5m 이내의 모든 적에게 17의 속성 피해를 입힌다.
강화1 Meteo Fist 보조 스킬에도 퍼크의 효과를 적용시킨다.
강화2 Elemental Fusion 메인 스킬 발동시 속성 피해량이 25% 늘어난다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Safe Space 메인 스킬의 쿨타임 10% 단축, 메인 스킬이 발동되면 초당 회복상한치[1]를 5% 감소시킨다.
강화1 Full Throttle 회복상한치가 없을 경우 연사력과 재장전 시간이 25% 향상된다.
강화2 Closed Circuit 피해를 입으면 에너지 무기의 탄약이 20% 재생된다.(쿨타임 2초)
적극적인 공세를 펼칠 수 있게 만들어주는 퍼크. 다만, 해당 클래스가 에너지 무기와의 연계성을 애매하게 잡아놨기 때문에 피해를 입으면 스탯이 향상되는 퍼크와 조합되지 않으면 단독으로는 그 효과를 볼 수 없다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Solar Panel 메인 스킬의 쿨타임 10% 단축, 체력 회복템 습득시 에너지 무기의 탄약이 2% 재생된다.
강화1 Robo-Piñata 적을 처치하면 4% 확률로 체력 회복템을 6개 더 떨군다.
강화2 Gun Vacuum 체력 회복템을 습득할 때마다 탄약 1발과 에너지 무기의 탄약 2%를 회복한다.
체력 회복템을 먹어야 에너지 무기의 탄약이 재생되는 방식이라 다른 퍼크와 조합되지 않으면 시너지가 나지 않는다. 실탄 무기에도 효과를 받으려면 풀업을 해야하기 때문에 실탄 무기와는 인연이 없다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Tactical Slap 보조 스킬 사용시 사거리 13m의 전격을 날리며 이때 화력이 150% 늘어난다. 만약 에너지 무기를 갖고 있다면 25%의 탄약을 즉시 재생시킨다.(쿨타임 5초)
강화1 Swift Load 퍼크를 발동하면 즉시 재장전하며 1.5초 동안 무한탄창이 된다.
강화2 Static Charge 에너지 무기의 탄약 재생치를 35%로 늘린다.
에너지 무기와 연계하기 쉽게 만든 퍼크, 적이 일직선에 있다면 전격이 모두 관통되어서 큰 피해를 입힐 수 있다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Line Breaker 보조 스킬로 적을 공격하면 6초 동안 화력이 50% 증가한다.
강화1 Battering Ram 퍼크 발동시, 이동속도와 방어력을 12% 증가시킨다.
강화2 Initiative 퍼크 발동시, 무기의 자동 크리티컬 확률이 20% 증가한다.
보조 스킬과 연계하는 퍼크, 풀업시 추가 효과가 모두 중첩되기 때문에 근접전과 관련된 퍼크와 같이 있으면 눈 앞에 있는 떡대 플레이어가 쓰러지지 않는 것에 두려움을 느끼게 될 것이다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Bonk Hammer 보조 스킬을 대체한다. 주먹을 수평이 아니라 수직으로 내려찍듯이 적을 때리며 화력이 50% 추가된다. 망치로 적을 없애면 6% 확률로 체력 회복템이 6개 더 나온다.
강화1 Flex Handle 메인 스킬이 발동되면 공격 속도가 60% 빨라진다.
강화2 Mighty Blow 보조 스킬의 자동 크리티컬 확률이 10%, 크리티컬 피해량이 15% 증가한다.
메인 스킬과 연계하면 연속으로 근접공격을 날릴 수 있다. 다만, 파워 피스트같이 양손에 장착하는 근접무기를 들었을 경우 그 무기를 든채로 내려찍는게 안된다는게 아쉽다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Green Beret 스턴 지속시간 10% 증가, 7.5m 이내에 적이 있다면 화력 40% 증가
강화1 Frontliner 1명 이상의 적이 7.5m 내에 있다면 방어력 12% 증가
강화2 Concussive Blow 스턴 걸린 적에게 가하는 피해량이 10% 늘어나며 보조 스킬을 적중할 경우 보조 스킬의 화력이 2배가 된다.
근접전을 대놓고 종용하는 퍼크, 한번 강화되도 근접전 성능이 더욱 강화되는데 풀업시 보조 스킬과 연계하기 좋게 완전한 근접전 전문가가 된다. 아래 2개의 퍼크와 조합되면 진정한 살육 머신으로 등극하게 된다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Bite The Bullet 피해를 입으면 6초 동안 화력이 30%, 방어력이 16% 증가한다.
강화1 Big Boned 방어력이 24%까지 증가한다.
강화2 Retaliation 피해를 입을 경우 공격한 적에게 스턴을 입힘과 동시에 25의 피해를 반사한다.
본격적인 탱커로 만들어주는 퍼크, 바로 위의 퍼크와 아래의 퍼크와 함께할 경우 앞에 막는 모든 것을 쓸어버릴 수 있을 극강의 시너지를 발휘한다. 문자 그대로 총알을 입으로 씹어 막아낼 정도.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Robo-Food 2초 후에 사라지는 체력 회복템을 생성하며 최대 16의 체력을 회복시킬 수 있다. 추가로 체력을 회복할 때마다 화력이 1%씩, 방어력이 0.5%씩 늘어난다.
강화1 Big Tank 최대 20의 체력을 회복시킬 수 있고 지속 시간이 2.25초 늘어난다.
강화2 Special Mix 체력을 회복할 때마다 자동 크리티컬 확률이 1%씩 늘어난다.
저돌적인 공격으로 체력을 갈구하는 플레이를 위한 퍼크, 습득하면 코뿔소가 되어 전장을 종횡무진 날뛰게 된다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Meteo 'Nade 재장전시 62의 피해를 입히는 랜덤한 속성 수류탄을 투척한다.(쿨타임 5초)
강화1 Power Throw 수류탄의 피해량 15% 증가 및 폭발 범위 25% 증가
강화2 Tactical Pocket 쿨타임이 2초로 단축된다.
재장전하면 수류탄을 무조건 투척한다. 풀업시 71.03의 수류탄을 투척하면 쿨타임이 돌고 재장전하면 수류탄이 무조건 나오기에 연발 무장보다는 장탄수가 1~2발인 무장에 더욱 효과적인 퍼크다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Improved Critical 크리티컬 피해량이 25% 확률로 80%의 추가 보너스를 부여해준다.
강화1 Good Fortune 자동 크리티컬 확률 10% 증가
강화2 Nitro Shot 크리티컬로 적을 처치하면 폭발이 일어나며 주변에 35의 폭발 피해를 입힌다.
더 많은 크리티컬 피해를 입혀준다. 풀업시 크리티컬로 없앤 적은 폭발 엔딩이며 주변에 있는 적이 낮은 체력을 가졌다면 같이 폭사한다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Top Quality 장탄수의 33%는 화력이 30% 늘어난다.
강화1 Top 50 장탄수의 절반 이상은 화력이 30% 늘어난다.
강화2 Lucky Ammo 퍼크가 발동될 때, 장비한 무기의 자동 크리티컬 확률이 20% 늘어난다.
일정 탄환수 이내라면 화력 증가가 보장된다. 예를 들어서 6발일 경우 2발은 화력이 무조건 늘어나며 강화시 3발에 화력 증가가 적용된다.(소수점은 버린다.) 효과를 오랫동안 볼려면 장탄수가 많아야 유리하다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Tempo Shot 매 4발마다 화력이 60% 증가된다.
강화1 Sharpshooter 무조건 자동 크리티컬이 터진다.
강화2 Power of Three 퍼크의 발동 조건을 3발마다 한발로 변경한다.
장탄수가 높은 무기일수록 유리한 퍼크, 강화하면 아무데나 맞춰도 크리티컬을 보장하며 발동에 필요한 횟수까지 줄어들면 한 탄창을 쓰기 전에 최소 절반의 적이 삭제된다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Tiny-Punch 매 0.5초마다 차탄 사격시 유도탄 1발이 나간다. 유도탄은 17의 피해와 동시에 스턴을 입힌다.(쿨타임 6초)
강화1 Extra Guest 추가적으로 나오는 유도탄에 1명의 적을 도탄시키는 효과가 추가된다. 피해량은 원본의 절반이다.
강화2 Punch Gatling 메인 스킬 발동시 유도탄의 쿨타임이 0.2초로 단축된다.
1대 다수전에 초점을 둔 퍼크, 풀업시 맵 전체를 쓸어버릴 수 있을 정도의 유도탄이 튀어나와 적을 유린한다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Meteo Weapon 속성 피해 5% 증가, 매 4초마다 랜덤한 속성의 탄환이 나와 속성 피해를 입힌다.
강화1 Elemental Favor 속성 자동 크리티컬 확률 및 크리티컬 피해량 10% 증가
강화2 Vaporize 적의 체력이 8% 미만일때 속성이 발동되면 즉사한다.
속성 공격을 특화시켜주는 퍼크로 기술 무기군과의 궁합이 좋다.

2.2. 코만도

누적 750대의 적을 파괴하면 해금되는 클래스. 폭발의 폭발에 의한 폭발을 위한 폭탄마로 대다수가 폭발 무기를 버프시키는 퍼크로 이뤄져 있다. 폭발 무기가 아니라도 분노 스택으로 종횡무진할 수 있어 근접전을 수월하게 할 수 있다. 다만, 퍼크 특성상 저격총과의 상성은 꽝이다.
적을 처치하거나 보스에게 로켓 혹은 쇼티로 피해를 입히면 분노 스택이 쌓이며 전자는 2스택씩 후자는 4스택씩 쌓는다. 스택당 1.25초 동안 연사력, 재장전 속도, 로켓과 쇼티의 공격 속도가 1%씩 향상되며 이동속도가 0.5%씩 빨라진다. 최대 16스택을 낼 수 있으며 스택이 사라질수록 효과도 점차 사라진다.
쿨타임 8초. 폭발 범위 2.5m, 화력 90짜리 로켓을 손목에서 쏜다. 사격한 로켓은 가장 가까이 있는 적에게 유도한다.
쿨타임 3초. 왼손에 소드 오프 샷건을 들어 13×5의 피해를 입힌다. 히트스캔 판정을 지닌 21발의 산탄으로 이뤄져 있으며 이중에 5발이 명중하면 다른 산탄은 다른 적에게 명중할 때까지 계속 앞으로 나간다. 각각의 산탄은 3m마다 산탄도가 2배로 늘어나서 중거리부터는 피해가 전무해진다.

2.2.1. 퍼크

퍼크 이름 효과
Rocket powder Rocket의 화력을 20% 늘린다.
Unchained 분노 스택의 최대치를 3번 더 늘려 총 19번까지 스택시킨다.
Smooth cannon Shorty의 쿨타임을 1초 단축시키고 공격 속도를 15% 향상시킨다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Rocket mag 로켓을 한발 더 적재해 총 2발을 쏠 수 있게 해주며 쿨타임을 1초 단축시켜준다.
강화1 Big mama 로켓을 3번 쏠때마다 화력이 75%, 폭발 범위가 40% 늘어난다.
강화2 Rocket load Shorty로 적을 명중시킬 때마다 로켓의 쿨타임이 1초씩 단축된다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Fan of rockets 유도탄 대신 무유도 로켓 3개를 동시에 쏜다. 단, 각각의 화력이 25% 감소한다.
강화1 More rockets! 무유도 로켓 5개를 동시에 쏜다. 단, 각각의 화력이 15% 감소한다.
강화2 Happy load 메인 스킬 사용시 20% 확률로 쿨타임이 리셋된다.
유도 성능이 사라지는 대신 산탄 로켓을 날려서 딜을 극대화시킬 수 있다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Chromatic powder 화염/결빙/전기 속성 중 하나를 선택해 해당 속성으로 공격할 경우 분노 스택을 쌓을 수 있으며 스택 1개당 속성 피해량을 1%씩 증가시켜주며 Rocket과 Shorty도 해당 속성탄을 쓰게 한다.
강화1 Pyro/Cryo/Electro punisher 불타는 적/얼어붙은 적/감전된 적을 공격하면 20%의 추가 피해를 입힌다.
강화2 Vaporize 적의 체력이 8% 미만일 때 속성이 발동되면 즉사시킨다.
속성 무기를 적극적으로 써야 하는 퍼크, 다만 보너스를 받는 속성이 하나로 고정되기 때문에 약점 속성이 아닌 적과 싸울때 힘들어질 수 있다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Warning rocket Rocket을 쓰면 6초 동안 장비한 무기와 Shorty의 화력을 30% 늘려준다.
강화1 Battle fever 효과가 발동 중일때 장비한 무기와 Shorty의 자동 크리티컬도 20% 증가시켜준다.
강화2 Wrecking ball Rocket 사용시 Shorty의 쿨타임을 즉시 없애준다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Scanning burst Shorty의 산탄이 적에게 맞을 경우 표식을 남기며 근처에 있는 적 2명에게 도탄된다. 도탄된 산탄은 25%의 피해량을 지닌다.
강화1 Triple bounce 도탄 횟수가 1번 더 늘어난다.
강화2 Family pack 도탄 피해량이 60%로 늘어난다.
산탄이 적에게 맞으면 도탄되게 만들어 남아있는 적을 쉽게 파악할 수 있다.
소드 오프 샷건을 개조하며 아래 2가지 중 하나로 변경한다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Headhunter 장거리전이 가능하게 만든 소드 오프 샷건으로 1.75배의 크리티컬 배율이 생긴다. 이걸로 크리티컬을 내면 쿨타임이 즉시 리셋된다.
강화1 Special delivery Shorty로 적을 처치하면 Rocket에 자동 크리티컬이 무조건 발동하게 만든다.
강화2 Mighty blow Shorty의 자동 크리티컬 확률이 10% 늘어나며 크리티컬 피해량도 15% 늘어난다.
근접해야만 제 화력을 내는 것을 중장거리에서도 쓸 수 있게 만들어준다. 원거리전을 중점으로 싸운다면 채용을 고려해봐야 한다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Wild burster 폭발탄을 쏘게 만든 소드 오프 샷건으로 화력이 15% 늘어난다.
강화1 Surprise blast Shorty 사용시 30% 확률로 쿨타임이 리셋된다.
강화2 House blend Wild burster의 폭발 범위가 50% 늘어난다.
근접전용, 확률이긴 해도 막대한 피해를 한 번 더 입힐 수 있다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Baby boom 40% 확률로 폭발이 2번 일어나며 폭발 범위가 35% 늘어나는 대신 폭발 피해량이 35% 감소한다.
강화1 Group discount 여러 적이 폭발에 휘말렸다면 화력이 30% 늘어난다.
강화2 Lucky powder 폭발 무기의 자동 크리티컬 확률을 15% 늘려준다.
Lucky powder 강화는 Rocket과 Wild burster를 적용한 Shorty에게도 적용된다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Point blank 7.5m 이내에 있는 적에게 한해 장비한 무기와 Shorty의 화력을 40% 늘려준다.
강화1 Nose-Breaker 7.5m 이내에 있는 적에게 Shorty의 화력을 80% 더 추가한다.
강화2 Frontliner 7.5m 이내에 있는 적에 한해 방어력이 16% 늘어난다.
근접 무기 전반부와 산탄총을 위한 퍼크, 다른 무기로도 효과를 볼 수 있지만 7.5m 이내가 아니라면 효과를 제대로 볼 수 없다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Repair'o'fury 체력 회복 게이지를 없앨때 1초마다 분노 스택을 쌓을 수 있다.
강화1 Full throttle 체력 회복 게이지가 없다면 연사력과 재장전 속도가 25% 개선된다.
강화2 Flawless 체력 회복 게이지가 없다면 방어력이 12% 향상된다.
체력 회복 게이지가 없어지는 것을 전제로 삼기 때문에 단 한번이라도 체력 회복 게이지가 생기면 사라진다. 즉, 적용했을 때부터 맞지 않는 것을 최우선으로 삼아야 한다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Robzerker 피해를 받으면 분노 스택이 3 쌓이며 6초 동안 화력이 35% 상승한다.
강화1 Abs of steel 해당 퍼크가 발동되면 방어력이 16% 향상된다.
강화2 Retaliation 플레이어를 공격한 적에게 25의 피해를 줌과 동시에 넉백시킨다.
Repair'o'fury와는 반대로 버서커 지향적인 성능을 보유했다. 분노 스택을 쉽게 쌓을 수 있어 근접전 위주로 가면 효과를 더 많이 볼 수 있다. 다만, 체력 수급이 원활하지 않은게 단점이라 너무 근접에만 치중하면 죽을 수 있다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Self control 분노의 최대 스택이 2 증가하며 3초 마다 분노 스택을 2 생성해준다. 분노 스택이 저절로 사라지지 않는 대신 한번이라도 맞을 경우 스택이 12 감소한다.
강화1 Fighting pulse 분노의 최대 스택이 2 증가하며 3초 마다 분노 스택을 3씩 생성해준다.
강화2 Stubbornness 피격 당할 경우 사라지는 분노 스택의 양이 절반으로 줄어든다.
최고 강화시 분노 스택의 최대 갯수가 4 늘어나며 매 3초마다 분노 스택을 주는 효과를 얻게 된다. Repair'o'fury처럼 맞지 않아야 효과가 유지되는 방식이라 플레이어의 피지컬이 중요시된다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Critical madness 크리티컬을 입히면 2% 확률로 분노 스택 하나당 화력을 80%씩 향상시킨다.
강화1 Primal instinct 분노 스택 하나당 자동 크리티컬 확률을 1%씩 늘린다.
강화2 Nitro shot 크리티컬로 적을 처치하면 35의 피해를 주는 폭발을 일으킨다.
분노 스택을 최대로 쌓을 경우 화력이 80n%, 자동 크리티컬 확률이 n% 더 늘어난다. 단, Self control이 있을 경우 맞으면 스택이 무조건 깎이기 때문에 최대로 쌓은 것을 도로 깎이지 않는 것도 신경써줘야 한다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Top quality 탄창의 33%는 화력이 30% 향상된다.
강화1 Top 50 퍼크의 효과를 탄창의 절반까지 화력을 향상시키게 변경된다.
강화2 Lucky ammo 퍼크 발동시 자동 크리티컬 확률을 20% 높힌다.
탄약 적재수가 낮은 무기가 유리하지만 강화시 연사되는 무기에게도 통용되게 된다. Kaboom grenade같이 무기 자체가 단발일 경우 해당 효과가 상시 적용된다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Tempo shot 매 4발마다 화력이 60% 향상된다.
강화1 Sharpshooter 자동 크리티컬 확률이 100%가 된다.
강화2 Power of three 매 3발마다 효과가 발동되게 만든다.
24발 짜리 총기가 있다면 6발은 화력이 60% 향상되고 강화시 8발에 화력이 향상되는 식으로 변한다. 무기 자체가 단발일 경우 매 4번째/3번째 장전 때 효과가 발동되며 근접무기는 해당 사항이 없지만 Sharpshooter 강화시 자동 크리티컬의 혜택을 받을 수 있다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Mini missile 분노 스택을 쌓으면 충전 게이지도 같이 쌓이며 이 게이지가 10개 되면 18의 피해를 입히는 마이크로 미사일 한발을 쏜다.
강화1 Chromatic firework 마이크로 미사일에 화염/빙결/감전 속성을 붙힌다.
강화2 Firework generator 충전 게이지가 매 1초마다 자동으로 쌓이게 된다.
분노 스택을 쌓아야 하는 선제 조건이 있지만 Firework generator가 있다면 분노 스택을 쌓지 않아도 자동으로 충전된다. 스택이 감소해도 충전 게이지는 유지되어 분노 스택을 다시 쌓으면 다시 발동시킬 수 있다.
분류 퍼크 이름 효과
기본 Hot potato 화력을 25% 향상시켜주는 대신 단 하나의 무기만 갖고 다닐 수 있다. 4초 마다 재장전시 58의 피해를 입히는 고폭탄을 투척한다.
강화1 Full price 투척하는 고폭탄이 2.8m의 범위를 지닌 68의 피해를 입히는 물건이 된다.
강화2 Tactical pocket 효과 발동 시간이 2초 마다 발동되게 변경된다.
하나의 무기만 쓰라고 강제하는 퍼크로 4초가 훌쩍 지났어도 재장전 타이밍이 오면 발동된다. 강화시 2초마다 발동되게 변경되어 재장전때의 무방비를 방지할 수 있다. 다만, 전술 재장전을 할 때에도 수류탄을 투척하기 때문에 화력 낭비가 꽤 크다는 단점이 있다.

2.3. 레인저

오아시스에 있는 숨겨진 성지에 있는 자벨린을 얻으면 해금되는 클래스. 사냥꾼을 모티브로 삼아서 사냥감을 사냥하는 것처럼 은신하고 공격하는 것을 중점으로 삼았다.
매 초마다 집중 스택이 쌓이며 최대 16스택된다. 스택당 크리티컬 피해량이 2%씩 늘어나며 적의 공격을 맞을 경우 스택이 초기화된다.
쿨타임 15초, 클로킹해 5초 동안 아무런 피해가 없는 미끼를 소환해 어그로를 끌며 4초 동안 이동속도가 15% 늘어난다. 지속시간 동안에는 집중 스택이 모두 채워지며 자벨린도 모두 리필된다.
쿨타임 6초, 적을 관통하는 을 던지며 75의 피해를 입힌다. 최대 2번 던질 수 있으며 장애물에 박힌 창은 가까이 다가가면 회수된다. 쿨타임이 돌거나 직접 줍는것 뿐만 아니라 창을 던진 후 창과의 거리가 40m 이상 떨어지면 자동 회수되기 때문에 상황에 맞춰 쓸 수 있다.

2.3.1. 퍼크

퍼크 이름 효과
Javelin Quiver 자벨린 소지량 1 증가
Ranger Senses 집중 스택 5 증가
Akimbo King 쌍으로 드는 무기의 화력이 15% 증가한다. 쌍으로 드는 무기가 얼마 없기 때문에 효과를 제대로 볼려면 쌍으로 드는 무기를 강제한다.
분류 퍼크 이름 효과
기본
강화1
강화2

2.4. 리콘

챕터 2의 보스를 처치하면 자동 해금되는 클래스.

2.5. 엔지니어

베이스캠프의 레벨을 4로 올리면 자동 해금되는 클래스.

2.6. 엘리멘탈리스트

에너지 센터의 기상 스테이션에 있는 크로마틱 셀을 얻으면 해금되는 클래스.

2.7. 슈퍼봇

2024년 만우절에서 한시적으로 추가된 클래스. 적으로 등장하는 무한궤도 달린 원형 로봇이 자아를 가지고 자신을 헤이븐 시티의 영웅이라고 생각하는 로봇이라 시종일관 망토를 입고 있다. 위 여섯 클래스와는 달리 오른팔이 무기팔이며 좌클릭으로는 레이저를 연사하며 우클릭은 강력한 한방을 날린다.

6월 6일을 기점으로 플레이어블 클래스로 승격, 코옵에서도 마음껏 날뛸 수 있게 되었다.
다만, 해금 과정이 매우 험난하다...

먼저 파워 크리스탈을 모두 모아져 있어야 하며 헤이븐 시티의 노랑색 구역까지 가야한다. 진입로 위를 보면 작은 동굴이 보이는데 그곳에서 갈고리를 얻으면 첫번째 과정이 끝난다.

두번째 과정이 양민들이 몰살당하는 곳인데 22분 이내에 헤이븐 시티의 노랑색 구역까지 가야한다. 발견 난이도로 설정하고 가야 고통을 덜 받는다. 재빠르게 해당 구역까지 가서 보스전 직전에 다다르는 지역에 도달하면 천장에 작은 틈새가 있을 것이며 그 틈새에 나비넥타이 배터리가 있다. 이걸 집으면 된다.

세번째 과정은 수상 시설까지 가서 등장하는 중간 지역에서 체력 회복 NPC 옆에 '히어로 셀'이란 아이템이 놓여져 있다. 이 아이템을 집으면 끝난다.

마지막 과정은 최종보스로 향하는 계단에서 어떤 로봇이 쓰러져 있는걸 볼 수 있는데 세번째 과정에서 얻은 히어로 셀을 해당 로봇과 상호작용해서 집어넣으면 된다. 이후 최종보스를 처치하지 않아도 해금된 것으로 간주된다. 이제 게임을 시작하는 밴 옆에서 이 캐릭터와 대화하면 정식으로 사용할 수 있게 된다.

[1] 최대 체력과는 다른 개념이다. 피해를 입으면 회색 게이지가 나타나는데 이것이 회복상한치다. 체력 회복템을 먹지 않는 이상 회색 게이지를 없앨 방법이 없다.