플레이어블 캐릭터 |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 전체 캐릭터 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
엘소드 대사 |
{{{#!folding 나이트 엠퍼러 라인 |
<tablebgcolor=#fff> 나이트 엠퍼러 라인 |
소드 나이트 ↓ |
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로드 나이트 ↓ |
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초월: 로드 나이트 ↓ |
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나이트 엠퍼러 |
- 룬 마스터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F66D5A>
룬 마스터 라인 ||
매직 나이트
↓룬 슬레이어
↓초월: 룬 슬레이어
↓룬 마스터
- 임모탈 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#820A0A>
임모탈 라인 ||
시스 나이트
↓인피니티 소드
↓초월: 인피니티 소드
↓임모탈
- 제네시스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F08080>
제네시스 라인 ||
루트 나이트
↓세크리드 템플러
↓초월: 세크리드 템플러
↓제네시스
아이샤 대사 |
{{{#!folding 에테르 세이지 라인 |
에테르 세이지 라인 |
하이 매지션 ↓ |
||
엘리멘탈 마스터 ↓ |
||
초월: 엘리멘탈 마스터 ↓ |
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에테르 세이지 |
- 오즈 소서러 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7511B7>
오즈 소서러 라인 ||
다크 매지션
↓보이드 프린세스
↓초월: 보이드 프린세스
↓오즈 소서러
- 메타모르피 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF00FF>
메타모르피 라인 ||
배틀 매지션
↓디멘션 위치
↓초월: 디멘션 위치
↓메타모르피
- 로드 아조트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A97BFF>
로드 아조트 라인 ||
위즈 매지션
↓미스틱 알케미스트
↓초월: 미스틱 알케미스트
↓로드 아조트
레나 대사 |
{{{#!folding 아네모스 라인 |
아네모스 라인 |
컴벳 레인저 ↓ |
||
윈드 스니커 ↓ |
||
초월: 윈드 스니커 ↓ |
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아네모스 |
- 데이브레이커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=PaleGreen>
데이브레이커 라인 ||
스나이핑 레인저
↓그랜드 아처
↓초월: 그랜드 아처
↓데이브레이커
- 트와일라잇 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#2B886E>
트와일라잇 라인 ||
트래핑 레인저
↓나이트 와처
↓초월: 나이트 와처
↓트와일라잇
- 프로피티스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4FBE65>
프로피티스 라인 ||
포에틱 레인저
↓테일 스피너
↓초월: 테일 스피너
↓프로피티스
레이븐 대사 |
{{{#!folding 퓨리어스 블레이드 라인 |
퓨리어스 블레이드 라인 |
소드 테이커 ↓ |
||
블레이드 마스터 ↓ |
||
초월: 블레이드 마스터 ↓ |
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퓨리어스 블레이드 |
- 레이지 하츠 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#A9A9A9>
레이지 하츠 라인 ||
오버 테이커
↓레크리스 피스트
↓초월: 레크리스 피스트
↓레이지 하츠
- 노바 임퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#747474>
노바 임퍼레이터 라인 ||
웨폰 테이커
↓베테랑 커멘더
↓초월: 베테랑 커멘더
↓노바 임퍼레이터
- 레버넌트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#242424>
레버넌트 라인 ||
베놈 테이커
↓뮤턴트 리퍼
↓초월: 뮤턴트 리퍼
↓레버넌트
이브 대사 |
{{{#!folding 코드: 얼티메이트 라인 |
코드: 얼티메이트 라인 |
코드: 엑조틱 ↓ |
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코드: 네메시스 ↓ |
||
초월: 코드: 네메시스 ↓ |
||
코드: 얼티메이트 |
- 코드: 에센시아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFC0CB>
코드: 에센시아 라인 ||
코드: 아키텍처
↓코드: 엠프레스
↓초월: 코드: 엠프레스
↓코드: 에센시아
- 코드: 사리엘 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DE8EB5>
코드: 사리엘 라인 ||
코드: 일렉트라
↓코드: 배틀세라프
↓초월: 코드: 배틀세라프
↓코드: 사리엘
- 코드: 안티테제 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B4045F>
코드: 안티테제 라인 ||
코드: 언노운
↓코드: 페일리스
↓초월: 코드: 페일리스
↓코드: 안티테제
청 대사 |
{{{#!folding 코멧 크루세이더 라인 |
코멧 크루세이더 라인 |
퓨리 가디언 ↓ |
||
아이언 팔라딘 ↓ |
||
초월: 아이언 팔라딘 ↓ |
||
코멧 크루세이더 |
- 페이탈 팬텀 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#3e90b2>
페이탈 팬텀 라인 ||
슈팅 가디언
↓데들리 체이서
↓초월: 데들리 체이서
↓페이탈 팬텀
- 센츄리온 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B0F8>
센츄리온 라인 ||
쉘링 가디언
↓택티컬 트루퍼
↓초월: 택티컬 트루퍼
↓센츄리온
- 디우스 아에르 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#84ECF4>
디우스 아에르 라인 ||
코르 가디언
↓디바인 파네스
↓초월: 디바인 파네스
↓디우스 아에르
아라 대사 |
{{{#!folding 비천 라인 |
비천 라인 |
소선 ↓ |
||
제천 ↓ |
||
초월: 제천 ↓ |
||
비천 |
||
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엘리시스 대사 |
{{{#!folding 엠파이어 소드 라인 |
엠파이어 소드 라인 |
세이버 나이트 ↓ |
||
그랜드 마스터 ↓ |
||
초월: 그랜드 마스터 ↓ |
||
엠파이어 소드 |
- 플레임 로드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13>
플레임 로드 라인 ||
파이로 나이트
↓블레이징 하트
↓초월: 블레이징 하트
↓플레임 로드
- 블러디 퀸 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003>
블러디 퀸 라인 ||
다크 나이트
↓크림슨 어벤저
↓초월: 크림슨 어벤저
↓블러디 퀸
- 아드레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF>
아드레스티아 라인 ||
소어나이트
↓파트로나
↓초월: 파트로나
↓아드레스티아
애드 대사 |
{{{#!folding 둠 브링어 라인 |
둠 브링어 라인 |
사이킥 트레이서 ↓ |
||
루나틱 사이커 ↓ |
||
초월: 루나틱 사이커 ↓ |
||
둠 브링어 |
- 도미네이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff>
도미네이터 라인 ||
아크 트레이서
↓마스터마인드
↓초월: 마스터마인드
↓도미네이터
- 매드 패러독스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E>
매드 패러독스 라인 ||
타임 트레이서
↓디아볼릭 에스퍼
↓초월: 디아볼릭 에스퍼
↓매드 패러독스
- 오버마인드 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0>
오버마인드 라인 ||
어펙트 트레이서
↓디셈블러
↓초월: 디셈블러
↓오버마인드
루시엘 대사 |
{{{#!folding 카타스트로피 라인 |
카타스트로피 라인 |
킬리아크 / 시엘 ↓ |
||
킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
||
초월: 킬리아크 / 드레드로드 ↓ |
||
카타스트로피 (티모리아 / 어비셔) |
- 이노센트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1>
이노센트 라인 ||
루 / 로열 가드
↓노블레스 / 로열 가드
↓초월: 노블레스 / 로열 가드
↓이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
- 디앙겔리온 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E>
디앙겔리온 라인 ||
디아블라 / 시엘
↓디아블라 / 데모니오
↓초월: 디아블라 / 데모니오
↓디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
- 데메르시오 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD>
데메르시오 라인 ||
엠프티니스 / 시엘
↓엠프티니스 / 터비스
↓초월: 엠프티니스 / 터비스
↓데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
로제 대사 |
{{{#!folding 템페스트 버스터 라인 |
템페스트 버스터 라인 |
헤비 베럴 ↓ |
||
스톰 트루퍼 ↓ |
||
초월: 스톰 트루퍼 ↓ |
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템페스트 버스터 |
- 블랙 매서커 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000>
블랙 매서커 라인 ||
블러디아
↓크림슨 로제
↓초월: 크림슨 로제
↓블랙 매서커
||
- 프라임 오퍼레이터 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4>
프라임 오퍼레이터 라인 ||
메탈 하트
↓옵티머스
↓초월: 옵티머스
↓프라임 오퍼레이터
아인 대사 |
{{{#!folding 리히터 라인 |
리히터 라인 |
롭티: 익스큐터 ↓ |
||
아메 서머터지 ↓ |
||
초월: 아메 서머터지 ↓ |
||
리히터 |
- 블루헨 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4>
블루헨 라인 ||
롭티: 엔파서
↓에브루헨 아모치온
↓초월: 에브루헨 아모치온
↓블루헨
- 헤르셔 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080>
헤르셔 라인 ||
롭티: 원더러
↓아포스타시아
↓초월: 아포스타시아
↓헤르셔
- 비고트 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9>
비고트 라인 ||
롭티: 슈라이어
↓샤츠 레프리제
↓초월: 샤츠 레프리제
↓비고트
라비 대사 |
{{{#!folding 이터니티 위너 라인 |
이터니티 위너 라인 |
스파키 차일드 ↓ |
||
럼블 펌 ↓ |
||
초월: 럼블 펌 ↓ |
||
이터니티 위너 |
- 라디언트 소울 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4>
라디언트 소울 라인 ||
트윙클 차일드
↓샤이닝 로만티카
↓초월: 샤이닝 로만티카
↓라디언트 소울
- 니샤 라비린스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795>
니샤 라비린스 라인 ||
러스티 차일드
↓데이드리머
↓초월: 데이드리머
↓니샤 라비린스
- 트윈즈 피카로 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF>
트윈즈 피카로 라인 ||
러프 차일드
↓펑키 포핏
↓초월: 펑키 포핏
↓트윈즈 피카로
노아 대사 |
{{{#!folding 리버레이터 라인 |
리버레이터 라인 |
세컨드 리벤저 ↓ |
||
사일런트 섀도우 ↓ |
||
초월: 사일런트 섀도우 ↓ |
||
리버레이터 |
- 셀레스티아 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970>
셀레스티아 라인 ||
세컨드 셀렉션
↓스텔라 캐스터
↓초월: 스텔라 캐스터
↓셀레스티아
- 닉스 피에타 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE>
닉스 피에타 라인 ||
세컨드 그리프
↓페일 필그림
↓초월: 페일 필그림
↓닉스 피에타
- 모르페우스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B40431>
모르페우스 라인 ||
세컨드 디젝션
↓헤이지 딜루전
↓초월: 헤이지 딜루전
↓모르페우스
리티아 대사 |
{{{#!folding 젬블리스 라인 |
젬블리스 라인 |
포텐 파인더 ↓ |
||
마이티 마이너 ↓ |
||
초월: 마이티 마이너 ↓ |
||
젬블리스 |
- 애버리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#00FF7F>
애버리스 라인 ||
포춘 파인더
↓그리디 원더
↓초월: 그리디 원더
↓애버리스
- 아클리스 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#0B6121>
아클리스 라인 ||
패스 파인더
↓리마 클라비스
↓초월: 리마 클라비스
↓아클리스
- 미스치프 라인
- ||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#DF0174>
미스치프 라인 ||
트릭 파인더
↓시니컬 스니어
↓초월: 시니컬 스니어
↓미스치프
관련 정보 |
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Tragic homme & Vengeful[1] Raven. 온라인 게임《 엘소드》의 등장인물. 성우는[기준-성우] 박성태 (한국판) / 미야노 마모루 (일본판) / 브라이언 비콕 (북미판)[3]
인게임 내 대표 일러스트들 | |
스탠딩 그래픽 (SCG)[4] | |
(수정된) 기본 일러스트 | 대표 아이콘 |
- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 겔러리과 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 소개
관련 아트워크 (기본 스킬컷인 제외) | |||
(구) 기본 UI 프로모션 일러스트 by Ress | 여행을 시작하는 모험가 스킬컷인 by 문어인간 | ||
프로모션 ver. 인터네셔널 | SD 일러스트 | ||
프로필[기준-프로필] - 레이븐 크론웰 | |||
종족 | <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>반나소드(반기계(반로봇)) | ||
성별 | 남성 | ||
기본 무기 | 블레이드(오른손), 나소드 핸드(왼손) | ||
나이[6] |
(기본)24세 (1차)26세 (2차)27세 (3차)29세(1,2,3라인), 미상(4라인) |
||
키 | 184cm(기본, 전직 공용) | ||
몸무게[나소드 핸드 포함][7] |
(기본)98kg[113kg] (1차: 소테, 오테, 웨테, 베테)100kg[120kg], 100kg[116kg], 104kg[115kg], ??kg[??kg] (2차: 블마, 레피, 베커, 뮤리)101kg[116kg], 101kg[116kg], 105kg[120kg], ??kg[??kg] (3차: 퓨블, 레하, 노바, 레버)??kg[??kg], ??kg[??kg], ??kg[??kg], ??kg[??kg] |
||
혈액형 | AB형 | ||
생일 | 5월 8일 | ||
상징색 | 검은색, 회색, 갈색(?)[8] (나무위키 내에서의 테이블 사용 색상 이름은 ' DarkGray ')(자세한 설정 문단 참조) | ||
특징 | 몸의 일부가 나소드로 개조되어 있으며 나소드 핸드를 이용한 강력한 공격과 블레이드를 이용한 빠른 검술을 구사한다. | ||
성격 | 말수가 별로 없고 냉정한 성격이며 인간에 대한 복수심이 크지만 내면에는 인간의 따뜻한 마음을 가지고 있다. | ||
출시일 | 2008년 05월 08일 |
내 이름은 레이븐이다. 난 날렵한 블레이드와 나소드 핸드를 이용해서 전투를 하지. 날렵함에 있어서는 나를 따라올 자가 없을 거다.
24세(남) / 무기 : 블레이드&나소드 핸드
평민의 신분으로 이름난 용병 기사단 단장까지 올라가지만 귀족들의 시샘으로 누명을 쓰고 모든 것을 잃게 된다.
나소드에 의해 부활하여 왕국에 복수의 기회를 노리는데…
이후 자신이 빚어낸 세계의 혼란에 책임감을 느끼고 엘소드 일행에 힘을 보태기로 한다.
평민의 신분으로 이름난 용병 기사단 단장까지 올라가지만 귀족들의 시샘으로 누명을 쓰고 모든 것을 잃게 된다.
나소드에 의해 부활하여 왕국에 복수의 기회를 노리는데…
이후 자신이 빚어낸 세계의 혼란에 책임감을 느끼고 엘소드 일행에 힘을 보태기로 한다.
《 엘소드》의 네 번째 플레이어블 캐릭터. 종족은 후천적 반나소드, 직업 담당은 검사 및 용병.
2. 플레이 성향
블레이드와 나소드 핸드가 주무기로 공격력은 조금 낮지만 빠른 공격과 긴 리치로 상대방을 몰아붙이는 타입의 근접전 캐릭터이며 흔히 말하는 콤보 중시형 '상급자용 캐릭터'다. 실제로 이 캐릭터는 사용하기가 까다롭지만 점차 익숙해지고 손에 익으면 상당히 중독성 있는 캐릭터로 탈바꿈한다.기동성은 2단 점프가 없어서 상단 점프력은 그렇게 좋지 않지만, 섀도우 스텝의 존재로 X축 기동성은 상당히 좋은 편이다. 빠르게 거리를 좁힐 수 있는 기습형 스킬도 여럿 보유하고 있으며, 몇몇 기습형 스킬들은 공중에서 사용이 가능하기 때문에 실질적으로 공중 체공시간은 의외로 긴 편이다. 레이븐의 플레이는 X축 기동성을 적극 활용, 기습형 스킬들을 상황에 맞게 사용하며 빠르게 치고 빠지는 방식의 전술을 하는것이 주된 플레이이다.
또한 캐릭터 고유 시스템인 "분노"를 가지고 있다. 자세한 설명은 아래 문단 참조.
2.1. 분노(나소드 코어)
(위) 나소드 코어 활성화, (아래) 패링 |
- 각성상태가 되면 나소드 코어가 나타난다
- 콤보 횟수나 사용하는 스페셜 액티브 스킬의 등급[9]에 따라 최대 3단계까지 성장할 수 있다.
- 코어가 생성된 상태로 액티브나 스페셜 액티브 스킬이 상대에게 적중하면 코어가 공격형태로 변하여 사출되는데, 코어는 "물리 및 마법 평균 공격력의 792%(1단계), 1056%(2단계), 1320%(3단계)" 데미지를 가지며 적의 방어력 및 가드 상태를 무시(대전에서는 가드만 무시)한다. 코어는 모든 적을 관통하며 스킬이 맞는 방향에 따라서 사출 방향이 결정된다.
- 정식 명칭이 '패링'인 방어 모드도 존재한다. 적의 공격을 받으면 나소드 코어가 자동으로 방어 모드로 변화해 받는 데미지를 75% 감소시키며 쓰러지지 않게 한다.
- 단, 정면 공격만 방어하며 연속공격을 받으면 코어의 게이지가 다 소모되어서 중간에 패링상태가 풀려서 얻어터지도 한다. 더구나 방어 모션이 풀리는 시간도 체감상 꽤 긴 편인데다, 강한 공격을 막으면 뒤로 밀려나는 경우도 많다.
- 코어가 사출되면 코어가 사라지며 다시 성장시킬 수 있다.
- 각성이 풀릴 때는 남아 있는 코어의 성장 단계에 따라 HP 3%/4%/5%, MP 10/20/30으로 환원된다.
이외에도 3각성 상태가 되면 레이븐 주변에 나소드 전기장이 발동되어 주변의 적에게 "물리 및 마법 평균 공격력의 300%" 데미지를 약 2.5초마다 지속적으로 입힌다. 이 전기장은 MP회수 및 각성충전이 적용된다.
레버넌트 계열은 코어의 모습이 미묘하게 다르다.
2.1.1. 퓨리어스 블레이드의 사용은 설정오류?
여담이지만 분노 시스템 추가 이후, 퓨리어스 블레이드에게 나소드 코어가 있는게 컨셉 무시/설정 파괴라며 논란이 있었다. 퓨블은 분명 나소드의 힘에 의존하지 않는다는 설정을 가졌는데 왜 나소드 코어을 쓴다는게 그 이유였는데, 퓨리어스 블레이드의 나소드 코어는 설정 파괴가 아니다.- 일단 나소드 코어의 설정 자체가 레이븐의 감정 상태, 특히 분노에 따라 본인이 의도하지 않더라도 자동 발동되는 개조 후유증으로 인한 강제 패시브다.
- 유저들 사이에는 퓨블이 나소드 핸드를 아예 봉인했다는 설정이 널리 퍼져 있으나, 이 설정은 잘못 알려진 것으로, 정확한 설정은 봉인이 아니라 억제다. 이미 1차 전직 때부터 명백히 언급되어 있었는데, 다른 두 전직과 달리 전투 시 나소드 핸드의 비중을 줄인다고 나오지 없앤다고 나오진 않으며 그 대신 레이븐 본인의 검술을 더욱 단련하는 방향으로 나아간게 소테 - 블마 - 퓨블의 설정이다. 게다가 일부 스킬 설명에도 나소드 핸드를 사용한다고 언급되어 있다. 대표적으로 블레이드 마스터의 스킬 중 울프 팽의 툴팁을 보면 칼과 나소드 핸드를 함께 활용해서 대상을 베어내린다고 쓰여져 있다. 그리고 블마의 커맨드인 블랙홀 콤보도 나소드 핸드의 힘으로 소형 블랙홀을 생성하는 기술이다. 결론은 나소드 핸드를 봉인하고 아예 사용하지 않는게 아니다.
상기의 이유로 퓨리어스 블레이드의 나소드 코어는 설정상 문제될 이유가 전혀 없다. 단지 유저들 사이에서 오랫동안 잘못 알려진 소드 테이커/블레이드 마스터/퓨리어스 블레이드의 나소드 핸드 관련 설정과, 이미지에 맞지 않는다는 이유가 겹쳐 논란을 불러온것으로 추정된다.
사실 나소드 코어가 노전직부터 적용되는 시스템인 만큼 레이븐 등장 초기부터 나소드 코어 시스템이 존재했다면 이러한 논란이 없었을지도 모른다.
3. 자세한 설정
종족은 인간이지만 몸의 절반이 나소드로 이루어진 후천적인 반나소드 사람 즉, 사이보그다. 출신지는 벨더 왕국으로, 이름난 용병 기사단 "크로우 용병단"의 단장이었다. 용병 기사단장이었던 만큼 검술 실력은 확실하며 실전 전투 경험도 풍부하다. 직업담당은 한손검사고, 상징색은 강철색, 이미지 컬러는 검정.[10]
평민의 신분으로 벨더왕국의 이름난 용병 기사단, 크로우 용병단을 이끄는 기사단장 위치까지 올라갔지만 동료[11]와 귀족의 배신으로 반역자라는 누명을 쓴 채 사형당할 위기에 처한다. 다행히 약혼녀 세리스와 용병단 부하들의 도움으로 감옥을 탈출하지만 결국 추적당해 약혼녀도, 가담한 부하들도 전멸하게되고 본인도 몸의 절반을 잃게 된다.[12]
이후 나소드에게 발견되어 인간과 나소드의 융합을 위한 실험체로 개조된다. 강한 정신력으로 나소드킹이 심어놓은 제어장치의 정신 지배로부터 간신히 버티고 있었지만, 세상을 향한 복수심과 파괴본능에 사로잡혀 나소드에게 이용당해 알테라를 공격하고 있었다. 그러던 중 엘소드 일행과의 싸움에서 제어장치가 풀려 인간의 마음을 되찾고 자신이 저질러 온 행동에 대한 속죄 차원에서 일행에 합류하게 된다. 전형적인 아군이 된 적 캐릭터로, 원작자의 말에 따르면 모티브는 드래곤 퀘스트 다이의 대모험의 흉켈이라고 한다.[13]
이 스토리 라인을 따라서 알테라 지역 첫번째 던전 '블랙크로우 호'의 보스로 나오며, 던전 나소드 생산기지의 보스 크로우 라이더는 레이븐의 전투 데이터를 이식한 인간형 나소드라 공격 패턴이 같다.
기본적으로는 감정을 잘 드러내지 않고 과묵한 성격에 노전직 기준 외형만 보면 거칠어 보이지만, 내면은 선량하다. 말수가 적고 냉정한 성격이라고는 하지만, 사실은 조용하고 무뚝뚝하기만 한 성격으로 설정되지 않았다고 추측된다. 일부 던전의 클리어 대사나 특정 아바타의 툴팁 설명[14]에 나오는 코멘트 등으로 추정컨대 과묵한 성격 뒤에는 의외로 허당스러운(…) 일면이 있는 듯. 상상하기 어렵지만 초기의 음성 녹음분 중에 '어우~' 같은 앙탈을 부리는 부분이 있기도 하고(!), 무의식중에 공적단 시절의 버릇이 나온다거나[15] 하는 등 은근히 클리어 대사로도 개그를 하지 않나. 어쩌면 과묵한 건 개조된 후의 성격이고 용병단장이었을 때는 의외로 밝은 성격이었을 거라고도 추측된다. 엘타입 4호 특별기획, 아이샤의 생각에 따르면 '말이나 행동에 사람에 대한 배려가 담겨 있는, 무뚝뚝한 인상일 뿐 사실은 자상한 사람'이라고 한다.
아인 업데이트 이후의 에픽에서의 언행을 보면 그야말로 대인배로, 아인의 호칭에 대해 얺짢아하고 호칭을 바꿔달라는 동료가 수두룩한 수색대 내에서 혼자 아무 말도 하지 않는다.[16] 데브리안의 연구소 에픽에서도 그의 성숙함이 돋보인다. 아인이 헤니르의 기운으로 컨디션이 악화되며 루와 갈등을 빚고 흩어지자 청과 아인에게 증오에 대한 조언을 해줬는데, 대인배답고 멘토같은 조언에 레이븐 팬들에게 엄청난 각광을 받았다.
사망한 약혼녀 세리스에 관한 이야기는 레이븐 스토리 퀘스트와 보이스웹툰 동행에서 어느정도 확인할 수 있다. 그녀 역시 레이븐의 군사 학교 동기이며, 레이븐의 용병단에서 함께 일을 했었다. 그래서 레이븐은 세리스를 사랑했기에, 세리스와 닯은 레나를 보자마자 동요한다. 관련된 자세한 내용은 세리스 문서를 참고하자.
레이븐의 전직 중 레이지 하츠와 노바 임퍼레이터가 비슷하면서도 다른 면모를 보이는데, 레이지 하츠는 자신의 몸을 희생시키면서도 나소드 핸드의 힘 자체를 극한으로 사용하고, 노바 임퍼레이터는 나소드의 힘 자체보다는 용병단장 시절의 실전 경험에 더해 오버히트로 손상되었던 나소드 핸드를 보완, 강화하여 무기로서의 나소드 핸드를 활용한다.
루시엘 추가 기념으로 런칭 된 엘타입에서 오래된 관계도에서 지난 새로운 관계도가 공개되었다. 이브와 같이 옛날 관계도에서 시간이 지났다는게 반영되는 캐릭터로 은근히 따뜻한 속내를 지닌 무서운 남자가 많이 부각되었다. 특이하게도 루와 시엘은 예전에 만난 듯한 대사를 말하는데, 시엘은 뒷골목 시절 레이븐의 이름을 들어봤기 때문에 아는 듯 하지만 루의 경우는 딱히 레이븐의 이름을 듣거나 만난 적이 없었는지라, 스토리 개편 이전에 나온 관계도인 만큼 루의 관계도는 깊게 생각하지 않는 것이 편하다.
3.1. 게임 내 작중행적, 개인 스토리
※ 공식 '기본' 매개체인 게임 내 에픽 스토리에서의 캐릭터의 작중 행적과 개인 퀘스트 스토리를 적어주세요. 예외적으로 게임 개인 스토리와 연결되는 공식 웹툰 [동행] 스토리도 이 문단에 적습니다.
※ 작중 이전 배경은 위에 있는 설정 참고.
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개인 스토리- 기억의 단편:
엘소드/스토리 퀘스트 참조.
- 첫 등장
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월리의 동료로 추정되는 블랙크로우호를 추격한 엘 수색대 일행. 그러나 블랙크로우 용병단은 월리의 수송 비공정에서 엘을 강탈한 뒤 떠나려 하고 있었다. 추격하던 일행이 수송 비공정에 올라타고, 레이븐과 대치하나 예리한 벨더식 검술과 나소드 핸드를 이용한 그의 전투 방식에 고전을 면치 못한다. 이 때 레이븐이 인간의 추악함을 얘기하며 굴복하라고 말하고 이에 일행이 너야말로 힘을 위해 팔을 나소드로 개조한 게 아니냐고 반발하자 분노하는 모습을 보이다 갑자기 머리를 쥐어싸며 괴로워한다. 그 뒤 갑자기 기계처럼 자신을 실험체 137호로 지칭하고 인간 전체를 말살한다며 일행에게 포격을 감행, 일행은 비공정에서 알테라 섬으로 추락하였다.
정신을 차린 뒤 알테라 섬에서 풍고족들에게 자세한 사정을 듣게 되었고, 킹 나소드에 의해 레이븐 말고도 이런 식으로 지배장치에 지배당한 인간들이 많았고, 해제에 실패했다는 사람들이 많다는 것을 알게 된다. 그러나 그 중에서도 레이븐은 한 번은 우연히 지배장치가 작동을 멈추어 풍고족을 찾아와 자신은 더 이상 악행을 저지르고 싶지 않으니 지배장치를 해제해달라 요청했고, 나소드 부대에 발각당해 더 강한 지배를 받게 되었음에도 풍고족 말살 명령을 거부하며 그들이 대피할 수 있게 시간을 벌었을 정도로 지배에 저항하는 강인한 인간성을 지녔다는 말을 풍고족에게서 들은 일행은 레이븐을 해방시켜 주기 위해 블랙크로우호로 다시금 진입, 레이븐을 쓰러뜨리고 그를 알테라 섬에 데려오는 것에 성공한다. 풍고족들에 의해 지배장치에서 해방된 후, 레이븐은 참회와 속죄를 위해 엘 수색대에 합류하기로 한다.
- 합류 이후 알테라: 나소드 킹의 부하로 있었던 레이븐은 매 퀘스트마다 각종 정보를 제공하며 엘이 보관되어 있는 알테라 코어로 가기 위한 작전에 기여한다.
- 회귀의 평원 퀘스트에선 집중하지 않는 엘소드를 다그쳐 '잔소리꾼이 늘어난 것 같다'고 평가받는다. 한편으론 아가타의 허세를 곧이곧대로 믿어 아이샤에게 '세상 살아가기 힘든 사람'이라는 소리를 들을 정도로 허당끼가 드러난다. 운송터널 퀘스트에선 레나가 머리싸맬 필요없이 파괴하면 된다는 엘소드와 이에 '천리 길도 한 걸음부터'라며 맞장구치는 레이븐을 보고 둘이 은근히 죽이 맞는다고 실소를 짓는다. 나소드 생산기지의 크로우라이더를 처치하면 과거의 나를 죽이고 왔다며 자신을 자책하고, 일행은 레이븐을 위로하면서 다시 만반의 준비를 한다. 알테라 코어에선 킹에게 대놓고 적대감을 드러냈지만, 킹의 사연을 듣자 전대미문의 재앙이 될 것이라며 놀란다.
- 페이타
- 봉헌의 신전 때 다크엘에 의식을 잃었던 레나를 아이샤가 걱정하자 '강한 여성이니까 걱정 말라고' 한다. 랜턴 플라이가 골치아프다고 하니 레나가 옆에서 놀리면서 사이좋게 만담을 나누기도 한다. 지하 예배당에선 이브가 페이타의 옛 기술에 호기심을 띄자 조롱하듯 은유적으로 비난한다.[17] 첨탑에선 가고일들의 공격을 뻔하지만 효과적인 방법이라 평한다. 마계문에서 만난 베르드의 강함에 놀라워하며, 베르드를 쓰러트리고 문을 닫아 엘 수색대는 페이타를 구원한다. 이후 수도 벨더가 마족침공으로 위험에 처했다는 소식을 듣고 벨더로 향한다.[18]
- 벨더
- 마족 침공으로 완전히 폐허가 된 벨더를 보면서 착잡해하고, 벨더로 돌아오는 것이 예정보다 빨라졌다는 대사가 추가되었다.[19] 자잘한 개그스러운 내용이 사라졌기에 냉정침착한 면모와 용병 시절의 경험을 살린 지휘관으로서의 면모가 더욱 강화되었다. 왕성 진입로에서의 후퇴 후 이브에게 자신의 나소드 핸드 정비를 요청함으로써 그녀와의 관계가 점차 개선될 것이라는 암시가 추가되었다. 후퇴 과정에서 클로에와 대치하다 부상을 입은 엘소드가 치료를 받고, 엘리시스가 합류해 바네사와 얘기를 하는 동안 이브, 아이샤와 함께 제1상업지구 탈환을 성공하고 주변 정찰에 나서 지휘관을 족쳐 병력배치도를 강탈하여 마족들의 동향이 뭔가 심상치 않다고 짐작한다. 남쪽 게이트에서 수도를 탈환한 후, 왕성에서 농성하는 잔존 마족들의 문제가 있어 벨더의 상황을 설명하고 붉은 기사단에 지원을 요청하기 위해 하멜로 향한다.
- 하멜
- 붉은 기사단과 조우하여 벨더로의 원군을 요청하고, 하멜의 지도자라는 남작의 추태를 보고 대놓고 정색하며 구해주고 싶지도 않다는 뜻을 내비친다. 란과의 싸움 이후 란이 진심을 다하지 않았다는 것을 간파하고, 다음 지역인 샌더로 향한다. 여담이지만 하멜에서 레이븐이 처음으로 경어체를 쓰는 장면이 나온다![20]
- 샌더
- 대지의 신녀 구출을 위해 수색대와 함께 트락들과 맞서 싸우다가 이 배후에 마족이 있다는 걸 깨닫는다. 후반 샌틸러스 호 전투에서 블랙크로우호 시절의 기억으로 공중전을 지휘하는 모습을 보이는데 꽤나 간지. 이후 진 카리스를 처치한 뒤 라녹스로 향한다.
- 라녹스
- 수색대와 함께 신녀들을 구하는 등 에델과 이그니아의 의뢰를 들어주지만, 화산 불의 관문 클리어 대사에 인간을 쉽게 믿어선 안됐다고 말하며 인간 불신적 면모를 보인다.[21] 또한 열기 탓에 나소드 핸드에 무리가 간다는 묘사도 나온다. 이후 대공동에서 스카를 처치한 뒤 솔레스와 엘의 여인을 추적하러 아틀라스 정거장로 향한다.
- 아틀라스
-
수색대와 함께 유노의 부탁을 들어주는 과정을 겪으며 고생을 한다. 수배령에
옛날 생각이 나서 심기가 불편해진다거나… 이후 각성한 유노의 도움으로 엘리시온 타워를 돌파하지만, 마야의 최후의 일격으로 절체절명의 위기에 빠진다. 그러나 유노의 희생으로 엘리시온에 도달한다.[22] 그의 희생에 씁쓸해하는 건 덤.
스토리 내내 나소드에 적대감을 표출했던 알테라 지역 에픽에 비해 나소드에 대한 증오는 많이 가라앉았는지 주변이 온통 나소드임에도 불구하고 크게 거부감을 보이지 않는다. 3세대 나소드 기술을 자기 팔을 개선할지도 잠시 고민하다 그만두는 모습을 보여줄 정도(…).
- 엘리시온
- 수색대와 함께 엘리시온에 도달해 솔레스의 행적을 추적한다. 드디어 요새에서 솔레스와 조우해 전투를 벌이지만, 솔레스에 의해 엘소드를 제외한 수색대 전원은 의식을 잃고 일시적으로 리타이어. 멈춰버린 태양의 기억 클리어 대사와 엘리시온 클리어 영상을 통해 엘소드를 신뢰하고 있다는 것이 드러났다.
- 엘리아노드
-
엘소드가 수색대와 세계를 구하기 위해 엘을 복구하고 희생을 택하자 또 혼자 부담을 줬다며 짧게 자책하는 모습을 보인다. 엘의 회랑에서 과거의 자신에 의해 피해를 입은 이들의 원성을 듣고 자신의 죄를 수긍하면서도 흔들리지 않고 나아가지만, 세리스의 목소리가 들리자 동요한다. 하지만 진짜 세리스라면 저런 말을 할 리가 없다고 생각하다가, 만약 진짜여도 너라면 나의 선택을 믿어줄 거라 생각한다고 말하고 마음을 다잡고 다시 나아간다. 클리어 대사까지 생각하면 더욱 애틋한 장면.[23]
이후 데니프의 의뢰로 성역에 갔다가 헨논과 조우, 헤니르 몬스터들과 싸운 뒤 교단을 추적하며 단서를 모으기 시작한다. 데브리안의 연구소에 진입하며 아인의 상태가 악화되자 루와 마찰을 빚고 루가 수색대를 잠시 이탈하면서 흩어지는데, [24] 이 때 아인에게 무리하지 말라는 말과 동시에 루에게 꼭 사과하라는 조언을 한다. 이 대화에 청도 개입하면서 자신 역시 아인처럼 마족에 대한 증오심이 있다는 언급을 하는데, 이 뒤에 레이븐의 대사가 정말 인상깊다.
청: …분명히 아인 형도 마족과 안좋은 일이 있었겠죠. 그래서 어쩔 수 없는 걸지도 몰라요. 그러니까 너무…
레이븐: 청, 네 마음도 이해한다. 하지만, 마족이 인간에게 피해를 준 종족이란 이유만으로 미워하는 게 정당해진다면, 인간 또한 인간에게 피해를 주니 우리는 인간도 미워해야 마땅한 거다.
청: … …
아인: … …
레이븐: 인간이 인간에게 증오를 품게 되면, 또 다른 구분으로 상대를 미워하게 된다. 귀족이라든지, 군인이라든지… 그리고 친구라든지. 무엇이든 그럴듯한 이유가 돼.
나 또한 그런 자들에게 증오와 복수심을 태웠던 적이 있다. 솔직히, 아직 거기서 완전히 벗어난 것도 아냐.
레나: …레이븐…
레이븐: 그래서 지금도 날 사로잡은 수많은 원한과 증오에 맞서 싸우고 있다. 날 향한 타인의 분노도 받아들이려 노력하고 있어.
증오를 극복한다는 건, 상대를 이해해주기 위해서가 아니다. 그건 날 위한 거야. 내가 더 이상 복수에 얽매여 중요한 것을 보지 못하는 일이 없도록.
아인:(나를… 위해서라고…?)
청: …미안해요. 레이븐 형. …제가 괜히 끼어들어서…
레이븐: 아니다. 청. 그간 루나 아라가 상처 받을까봐 차마 하지 못했던 말이겠지. 정말 고생이 많았다.
청: … …
레이븐: 청… 그리고 아인. 당장은 아니어도 좋아. 조금씩 극복해가는 것 어떻겠나? 너희 자신을 위해서 말이야.
레이븐: 청, 네 마음도 이해한다. 하지만, 마족이 인간에게 피해를 준 종족이란 이유만으로 미워하는 게 정당해진다면, 인간 또한 인간에게 피해를 주니 우리는 인간도 미워해야 마땅한 거다.
청: … …
아인: … …
레이븐: 인간이 인간에게 증오를 품게 되면, 또 다른 구분으로 상대를 미워하게 된다. 귀족이라든지, 군인이라든지… 그리고 친구라든지. 무엇이든 그럴듯한 이유가 돼.
나 또한 그런 자들에게 증오와 복수심을 태웠던 적이 있다. 솔직히, 아직 거기서 완전히 벗어난 것도 아냐.
레나: …레이븐…
레이븐: 그래서 지금도 날 사로잡은 수많은 원한과 증오에 맞서 싸우고 있다. 날 향한 타인의 분노도 받아들이려 노력하고 있어.
증오를 극복한다는 건, 상대를 이해해주기 위해서가 아니다. 그건 날 위한 거야. 내가 더 이상 복수에 얽매여 중요한 것을 보지 못하는 일이 없도록.
아인:(나를… 위해서라고…?)
청: …미안해요. 레이븐 형. …제가 괜히 끼어들어서…
레이븐: 아니다. 청. 그간 루나 아라가 상처 받을까봐 차마 하지 못했던 말이겠지. 정말 고생이 많았다.
청: … …
레이븐: 청… 그리고 아인. 당장은 아니어도 좋아. 조금씩 극복해가는 것 어떻겠나? 너희 자신을 위해서 말이야.
같은 복수귀였던 입장에서 증오를 극복하는 이유를 타인을 용서한다는 둥의 가해자 이입이 아닌 자기 자신을 위해서라는 조언을 하는 동시에, 두 사람을 이해하고 격려하는 모습까지 보여 위의 장면은 레이븐 팬에게 호평을 받았다.
이 대화를 계기로 아인은 루에게 사과하고 마족놈이라는 호칭도 쓰지 않게 되었고(!!!), [25] 청 역시 마족을 이해하는 건 어렵지만 마냥 증오하지만 않겠다는 신념을 내세우며 아라와 이야기를 나누며 화해 비슷한 걸 한다.[26] 레이븐의 에픽 스토리 전직인 레이지 하츠가 자기 자신을 받아들이며 속죄하고 증오를 극복하려 한 걸 생각하면 더욱 의미심장한 장면. 이후 엘의 탑에서 헨논을 격파한 뒤, 엘리안의 성소에서
- 바니미르
- 리고모르 이후
- 엘소드와 함께 아인을 치료하고자 찾아온 솔레스에게서 시한부 떡밥이 밝혀지게 된다. 솔레스가 말하길 레이븐에게 이식된 나소드의 경우 몸을 침식해 그대로 좀먹기 때문에 심할 경우 완전히 잠식되어 인간으로선 완전히 죽어 나소드 괴물이 될 상황에 놓여있다는 게 밝혀진다.[28] 현재 심연 에픽까지 진행된 내용으론 나소드 핸드의 폭주 주기가 짧아지고 있으며, 스스로 움직이는 일이 잦아졌고,[29] 레나가 마기에 취약한 것을 동료들 중 가장 먼저 눈치채고 레나에게 괜찮냐며 상태를 걱정하는 모습을 보였다.
3.2. 그 외 미디어
엘타입 시즌 1 3권에 수록된 코믹스에서는 식사를 책임지던 가정부의 부상으로 인해 5일간은 일행끼리 식사를 직접 만들어야 하는 상황이 닥쳐 오면서 3일차 식사를 담당하게 된다. 앞선 주자들의 평가가 영 좋지 않았던지라[30] 고기 요리를 준비해서 일행의 기대를 한 몸에 받았으나… 준비한 메뉴가 용병 시절 먹던 육포였기에 그 기대를 처참히 박살냈다. 당연히 일행들은 '간식으로는 좋겠지만 식사로 먹기는 적합하지 않다'는 평. 게다가 조미료를 아껴야 했던 용병 시절 버릇이 그대로 남아있던 탓에 육포에 양념을 하나도 하지 않아서 이에 대해 일행이 불만을 표하자, 용병 시절 전쟁을 겪으면서 생사를 넘나들었던 경험을 들려주며 변명했고, 덕분에 일행은 괜스레 우울해져서 더 말하지 못했다.
엘타입 시즌 1에서 연재되던 4컷 만화인 사립 벨더 학교에서는 '검은 까마귀'라는 불량서클의 리더였으나
이 4컷만화의 설정은 이후 인게임에 공식 추가된 사립 벨더학원 아바타에 어느 정도 각색되어 차용되었다.
4. 그 외
본가인 한국 보이스는 목소리에 홀려 레이븐을 잡은 유저도 있을 정도로 과묵해 보이는 첫인상이지만, 알고보면 따뜻한 성격을 가진 레이븐과 어색함 없이 잘 어울린다는 평이다. 스킬들의 샤프하면서도 박력 넘치는 기합소리 또한 일품이었지만, 웨폰 테이커와 베테랑 커맨더 출시 당시 박성태가 파워레인저 더빙 연기를 하는 도중 병행 녹음한 상태였기에 스킬 시전 음성 등에서 다소 낯선 느낌이 든다는 평이 일부 있었고, 2013년 1월 17일 밸런스 패치와 함께 각 전직별로 새로 추가된 랜덤 보이스도 기존 음성에 비해 다소 탁한 느낌을 줘 아쉽다는 평가를 받은 적 있었다. 이후 출시된 3차 전직의 보이스들에선 각각 라인에 걸맞은 좋은 연기를 선보여서 다시금 호평받았다.일본 보이스는 미야노 마모루가 연기했는데, 이쪽은 한국과는 대조적으로 평이 극명하게 갈린다. 튜토리얼 나레이션이나 스타트/클리어 등 일반 대사는 좋은 반응을 얻고 있는 반면, 스킬 음성 중 목소리를 내지르기가 자연스럽지 않고 '거의 쥐어 짜내는' 느낌이 강하며,[33] 전체적인 목소리 톤 자체도 지나치게 낮게 깔린 상태에서 힘이 들어가는 경향이 강해 어색하다는 평이 많아 호불호가 많이 갈린다. 즉 일반 대사와 스킬 음성 사이의 갭은 물론 같은 스킬의 목소리 편차가 너무 큰 탓에 전체적으로는 한국판이 훨씬 자연스럽다는 의견이 많다. 하지만 한일을 제외한 다른 외국쪽에서는 일본 성우의 인지도가 있어서 아무래도 캐릭터의 성격(진중하고 무거운 남자)으로 일본판이 더 인기가 많다.
레이븐이 추가된지 얼마 되지 않았을 시절에는 던전 결과 화면에서 나오는 승리 포즈가 검을 어깨에 매고 옆으로 보면서 "뭘 봐?" 같은 자세였으나, 전체 이용가이기에는 어째 불량스럽다고 판단되었는지 변경되었다.[34] 기본 전직의 스탠딩 자세도 초기에는 상당히 어색하고 어중간하게 허리를 숙이고 서 있는 자세였으나, 패치로 웨테 비슷하게 곧게 선 자세로 변경되어서 호평을 받았다. 그런데 레이븐을 넘어 모든 전직을 통틀어서도 최악의 포즈인 소테는 그대로 놔두는 만행(…)을 저질러서 원성도 있었지만, 커스텀이 나오면서 스탠팅의 포즈를 바꿀 수 있게 된 후로는 원성이 많이 줄어들었다.
인터네셔널 일러스트가 의상이 거의 변하지 않은 채 머리만 내렸는데, 올백머리가 미모 봉인구임을(…)임을 적나라하게 증명했다.
앉기 명령어를 입력하면 마치 껌 좀 씹는 불량배처럼 보이는 껄렁한 포즈가 일품인 구부정한 자세로 앉는다. 즉, 쪼그려앉기. 시엘과 함께 가장 불편해 보이는 휴식 자세다.
4.1. 동인계
커플링은 레나와 어우러지는 경우가 많다. 둘다 초창기에 추가된 성인 캐릭터고, 레이븐이 추가된 후 청이 추가되기 전까지의 엘소드-아이샤 짝맞춤을 제외하고 남은 캐릭터가 레이븐이었던데다, 레나와 한 눈에 보기에도 이어주기 좋은 일명 '보편적인' 남성이 레이븐밖에 없다.[36] 레이븐이 레나에게서 사별한 악혼녀 세리스를 보는 설정이 사실상 레나가 엮일만한 얼마없는 커플링 떡밥이다. 2013 화이트 데이 이벤트의 영상도 있고 엘소드 - 아이샤 커플링 외에 메이저급 커플링이다.그래서 레이븐 - 레나 커플, 일명 레레 커플을 공인으로 여기거나 착각하는 유저도 많지만 엄밀히 말해서 공식 커플은 아니다. 레나가 레이븐에게만 특별대우를 하지 않고,[37] 에픽 스토리에서 레나와 레이븐이 서로 신뢰하는 듯한 모습은 커플로서가 아닌 연장자로서 서로를 신뢰하는 모습에 가깝다.
과거레 레이븐 - 레나 커플링이 공식 취급 받았던 이유는 단순히 레나와 세리스가 닮았기 때문이었을 뿐, 공식적으로 서로 좋아한다는 말이 나온 적은 없다. 특히 일부 아바타 대사나 엘의 회랑 던전 클리어 대사를 보면 끊임없이 세리스를 회상하고 있으며, 레이븐은 레나를 세리스와 닮은 동료일 뿐이며, 레나에게 세리스를 투영해서 바라보는 것도 처음 조우했을 때 동요한 걸 제외하면 이후 스토리에서 딱히 언급되진 않는다.
공식 그 어느 부분에서도 레나에 대한 레이븐의 직접적인 세리스 언급은 과거 화이트 데이 영상 말곤 없다. 과거에 했었던 잘못된 해석이 지금까지 내려져 온 것. 별개로 레나와 세리스가 닮았단 공식 설정자체는 아직 건재히 남아있다. 그보다 사실 엘소드는 공식 커플 자체가 없다.[38]
아무래도 이종족 제외, 가장 나이가 많은 성인 남성이다보니 레나가 도드라질 뿐, 실상 거의 모든 여캐 그리고 남캐와의 커플링도 적당한 인기를 구사한다. 아라의 경우 외형적으로 캐릭터의 컬러 배치가 짝마냥 어울리고, 이브 또한 비슷한 성격에 나소드 관련으로 엮이기도 한다. 아이샤도 소녀에서 숙녀로의 성장이라는 요소와 함께 어른 냉정남 × 소녀 츤데레 커플로 꽤 인기가 있다. 루는 시엘 때문에인지
2차 창작계에서 주로 다루어지는 이미지는 진지남 아니면 네타점철 개그왕으로 극과 극이다. 전자는 주로 설정을 살린 진지한 팬아트에서 나오며 개그물에서도 그나마 상식인으로 나오지만, 후자는 기낌이 낌낌 낌낌. 낌서 낌낌낌낌 이 한마디로 모든 설명을 종결한다. 자세한 건 아래 후술.
나이가 확실하게 밝혀진 캐릭터 중에서 가장 연장자에 전투에 익숙해서 근육질 몸매인 건 그대로 이동하는데 어째 가슴이 크다(…)는 설정이 붙는다. 특히 레이지 하츠 전직일 경우 이 개그가 많이 쓰이며 이 점 때문에 개그 만화에서는 아이샤 같은 빈유 속성으로 묘사되는 캐릭터가 레이븐의 가슴을 붙잡고 오열하기도 하고 남캐와의 커플링에서는 거의 노골적이다. 가끔은 커플링이 아니더라도 온천 같이 맨몸이 적나라하게 드러나는 소재일때 대부분 이 속성을 부각한다. 심지어 공식 라이트 노벨에서도 레이븐의 가슴 크기 논란(?)이 진짜로 나왔다.
2020년이후로는 기낌이라는 별명보단 엘 수색대에서 독보적으로 까만 피부색 덕분에 흑인이라는 별명으로 불리기도 한다. 다만 다른 캐릭터의 별명들처럼 웃기다며 좋아하는 유저도 많지만 싫어하는 유저도 있다.
4.2. 기낌이 낌낌 낌낌. 낌서 낌낌낌낌
이 대사는 2010년 할로윈 이벤트 던전 클리어 대사 버그로,[43] 최초 발견자는 엘소드 갤러리 갤러였는데, 하필 해당 버그를 발견한 갤러의 캐릭터가 가장 냉정하고 가장 시리어스한 성인 남캐였던지라 미칠듯한 갭이 대폭발해서 레이븐의 엄격한 이미지 하락에 크나큰 공헌을 했다. 이후 공식에서 많이 언급되기 시작한 것[44]도 모자라 엘타입에서는 전자의 상식인 + 후자의 네타 요소를 모두 점철하여 레이븐의 개그 캐릭터 이미지를 커버하지 못할망정 아예 반공식(…)으로 만들어버리는 만행을 저지르기까지 했다(…).[45]
여튼 저 이미지 덕분에 레이븐에게는 '기낌이'라는 별명이 붙었고 유저들 사이에서도 많이 불린다. 싫어하는 유저도 있지만 아예 공식에서 PC에서만 들을 수 있는 담당 성우 박성태의 녹음까지 전파하는 기행을 선보여서 이젠 애증의 공인 별명으로 자리잡은 상태다.[46] 덧붙여 보통 기낌이 하면 블마를 가리켰으나 그 찰진 어감으로 인해 이젠 전직을 넘어 그냥 모든 레이븐에게 불리게 되었다. 덕분에 블마, 레피, 베커를 블낌이, 레낌이, 베낌이 등으로 부르기도 한다. 한편 기낌이 별명의 최초 유포지인 엘갤에서는 핫산이라는 별명이 혼용해서 쓰기도 한다.
심지어 성우 본인도 이 점을 의식했는지 10주년 기념 감사 보이스에도 기낌이는 이제 지겨운데 다른 별명은 없냐면서 불평한다. 급기야 네이버 웹툰에도 진출. 거의 끝부분에 나온다.
코그가 만든 그체의 공식 후속작 그랜드체이스 for kakao의 S급 치유형 영웅 세이지의 교원 소개에 레이X이란 이름으로 기낌이가 출현했다(…). 링크 설정상 사이비 교주인데 저 소갯말엔 기낌이 외에도 심봉사랑 무안단물 패러디도 나오는 등 상태가 가관이다.[47]
초기 제작진이었던 RESS 본인도 도대체 어쩌다 저런 스크립트 버그가 일어났는지 모르겠다며 공포에 떨기까지 했으나, 결국 범인은 전 카운터사이드의 디렉터이며, 과거 엘소드에서 개발자로 일했던 박상연으로 밝혀졌다. 팀 막내 시절 저지른 실수라고. #
여담이지만 약 10년 후에는 먼 동네인 워크래프트 3: 리포지드에서도 기낌이와 매우 유사한 버그가 생겨났다. 깐프 문서 참고.
소녀전선에서도 추가된 치장 효과 프로그래머의 설명문에 기낌이 낌낌 낌낌이라고 적혀 있다.
피팅룸 문지기의 전설이라는 웹툰에서도 나온다.
4.3. 테마곡
Redemption 이혁 |
외로이 서 있는 길을 잃은 그림자 하나
기억 저 편에서 불리는 내 이름
애써 지우려 해도 돌이킬 수 없는 현실은
끝없이 날 묶어내려 해
거짓에 이미 젖은 진실한 모두의 꿈
실수로 깨져 버린 미래의 희망까지
이렇게 사라져 버린 내 헛된 마음과 이별하네
이미 끝나버린 생명의 꽃 한송이에서
스쳐 지나가는 과거의 흔적이
숨이 막힐 듯 아픈 온통 괴로움 뿐인 기억을
어떻게 끊을 수 있을까
거짓에 이미 젖은 진실한 모두의 꿈
실수로 깨져 버린 미래의 희망까지
이렇게 사라져 버린 내 헛된 마음과 이별하네
잊어버리려 해도 절대 잊지 못해 그 눈빛들을
다시는 그 누구도 날 찾지 않는대도
가슴에 새겨버린 새로운 다짐들을
지켜내 완전히 되돌릴 순 없겠지만
이겨낼게 날 위해
기억 저 편에서 불리는 내 이름
애써 지우려 해도 돌이킬 수 없는 현실은
끝없이 날 묶어내려 해
거짓에 이미 젖은 진실한 모두의 꿈
실수로 깨져 버린 미래의 희망까지
이렇게 사라져 버린 내 헛된 마음과 이별하네
이미 끝나버린 생명의 꽃 한송이에서
스쳐 지나가는 과거의 흔적이
숨이 막힐 듯 아픈 온통 괴로움 뿐인 기억을
어떻게 끊을 수 있을까
거짓에 이미 젖은 진실한 모두의 꿈
실수로 깨져 버린 미래의 희망까지
이렇게 사라져 버린 내 헛된 마음과 이별하네
잊어버리려 해도 절대 잊지 못해 그 눈빛들을
다시는 그 누구도 날 찾지 않는대도
가슴에 새겨버린 새로운 다짐들을
지켜내 완전히 되돌릴 순 없겠지만
이겨낼게 날 위해
5. 캐릭터 정보
캐릭터 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 물리공격력 |
인게임 기본 아트워크 | ||
<스킬시전 프로모션 SCG> - 왼쪽 1필, 중앙 2필 겸 (구) 기본 전직 던전 클리어 컷씬, 오른쪽 3필. |
덤벼봐!
(전방으로 나소드 핸드를 뻗으며 주먹을 쥔다. 웨폰 테이커와는 다르게 좀 구부정한 자세.)
(전방으로 나소드 핸드를 뻗으며 주먹을 쥔다. 웨폰 테이커와는 다르게 좀 구부정한 자세.)
[신체의 일부가 나소드로 개조된 비운의 용병 기사단 단장] |
블레이드를 이용한 빠른 검술과 나소드 핸드의 파괴력을 활용한 파워풀한 근접전. |
5.1. 기본 조작 키, 커맨드 & 응용 콤보
기본 조작 키캐릭터 모두 공통적으로 소유한 기본기인 공격 Z, 공격 X, 대시 →→, 점프 ↑, 대시점프(대점)→→↑ 를 기본으로 서술한다. 기본 Z와 X를 빼고 공격이 들어가지 않은 커맨드(대다수 이동기)는 전부 여기에 서술한다.
Z | 물리 공격 판정을 가진 검으로 공격한다. |
X | 나소드 핸드로 공격한다. 나소드 핸드 자체로 공격하는 건 물리 공격, 나소드 핸드에서 불꽃 등을 발사하는 건 마법 공격 판정이다. |
→→ | 좌우 전진/두번 누르면 빠르게 달리는 대시(dash). |
↑ | 점프. |
→→↑ | 대시점프. |
기상 공격(다운된 상태에서) Z / X | 공중에서 백덤블링하며 칼로 후려친다. / 아래에서 위로 올려벤다. |
기본 커맨드
공격인 Z와 X가 들어간 모든 공격용 커맨드들이다. 선입력되는 커맨드별로 나눈다.
Z 커맨드 | |
ZZZZ | 4연속 베기로, 마지막 타격은 적을 살짝 띄우며 밀어낸다. 각 타당 MP 회수는 4, 5, 6, 7. 동작속도가 빠르면 다시 ZZZZ로 콤보를 이어 갈 수 있다. 막타가 다운이 아닌 날려버리기라서 섀도우 스텝 찌르기로도 콤보를 이을 수 있다. |
참고로 뒤쪽으로 갈수록 다운수치가 적어진다. 리뉴얼 전에는 3번째 타격이 조폭마냥 칼로 배를 쑤신 후(…) 4타에서 칼등으로 내려쳐 쓰러뜨렸었다.[48] 여담으로 후술할 패치 전까지는 몸이 커지는 버프나, 상대가 작아지는 버프와 상성이 좋지 않았다. 레이븐의 Z 평타 중 대각선 베기는 팔을 쭉 뻗어서 긋는데, 상대가 작아지거나 레이븐이 커질 경우 칼 안쪽, 팔 부분에 히트 박스가 위치해서 피격되지 않는 버그가 자주 생겼었다. 오랜 시간이 지난 후에 2016년 2월 25일 패치로 타점이 맞지않는 오류를 드디어 고쳤는데, 하필 판정 개선으로 고친게 아니라 단순히 타점을 낮춰버리는 걸로 해결해서 평타의 사거리가 짧아지고 모션이 다소 부자연스럽게 보이게 되었다(…).[49] | |
ZZZX | 3연속 베기 후 나소드 핸드에서 다단히트하는 불꽃을 방출하며 자신은 조금 뒤로 물러난다. 원래는 대시점프 X와 비슷한 스파크를 제자리에서 방출했었다. |
ZZXX | 2회 벤 후 나소드 핸드를 내친 후 휘둘러 적을 띄운다. 강제 띄우기는 아니나 업수치를 초기화 한다. |
X 커맨드 | |
XXX | 나소드 핸드로 2회 타격 후 다단히트하는 폭발을 일으키며, 마지막 폭발 후 액티브로 다시 콤보를 이어나갈 수 있다. 리뉴얼 전에는 폭발이 단타였고, 적을 쓰러뜨렸다. |
→→ 커맨드 | |
→→ZZ |
앞을 베며 뒤돌고 그 상태에서 옆구리쪽으로 칼을 내밀어 상대를 찔러 |
→→X | 달려가며 나소드 핸드로 타격한 후 멱살을 붙잡아 한 번 더 타격한다. 한번만 키를 눌러도 자동으로 2타까지 나가며 적이 스탠딩 상태로 크게 경직되므로 이후 공격을 잇기 좋다. |
↑ 커맨드 | |
↑Z | 점프하면서 앞으로 휘두른다. 다른 캐릭터들의 점프 Z보다 길이와 상단판정이 좋다. |
↑X | 점프 후 나소드 핸드로 크게 할퀴어 적을 쓰러트린다. |
→→↑ 커맨드 | |
→→↑ZZ | 공중에서 아래에서 위로 나소드 핸드로 할퀸 후 칼로 크게 내려벤다. 두번째 Z를 할 때 캐릭터가 살짝 떠오르므로 일반 점프로 올라갈 수 없는 곳도 올라갈 수 있다. 지형을 잘타면 강세가 되는데, 점 X보다 다운수치를 더 감소시켜 준다. |
→→↑X | 나소드 핸드로 스파크를 일으켜 공격한다. 사정거리가 짧아서 맞추기가 어렵지만, 공격력 강하고 잔류판정이 제법 길어서 실피처리엔 안성맞춤이다. 원래는 스파크가 하늘색이었지만 웨폰 테이커의 발사체와 색이 어울리지 않는다고 생각했는지 웨테의 추가와 함께 붉은색으로 바뀌었다. 스파크가 나오는 ZZZX 커맨드도 마찬가지다. |
응용 콤보들
전직 불문(전직으로 커맨드가 바뀌지 않는다는 전제 하 혹은 바뀌더란들) 사용할 수 있는 기본 콤보들이다. 콤보의 경우, 던대전 사용 여부를 정확히 분리 바람.(특히 대전 전용 콤보)
ZZZ→→Z, ZZZ→→↑Z |
ZZZ 후 대시캔슬로 Z 혹은 대점 Z를 먹이고 다시 공격을 이어나가는 콤보. 아이샤를 제외한 모든 캐릭터의 가장 기본이 되는 콤보로 다운수치가 크다. |
ZZXX↑X↓ |
ZZXX로 띄우고 점 X를 먹인 후, 내려와 다시 캐치하는 콤보로 일명 강세. 대전에서 콤보를 더 길게 이어 나갈 수 있다. 강세콤보가 그렇듯 던전에서는 굳이 쓸 필요가 없다. |
ZZZX~액티브 |
ZZZX~ 중 액티브로 다시 공격을 이어나가거나, 스폐셜 액티브를 먹이는 콤보로 무난한 커맨드 - 스킬 콤보다. 전직 후 ZZZX커맨드가 바뀌어도 쓸 수 있다. |
ZZZZ←←→ 반복 |
마지막 타격의 후딜을 캔슬하여 ZZZZ를 계속 먹이는 콤보. 다운수치는 없다고 해도 될 정도 적지만, 동작속도가 어느 정도 돼야 쓸 수 있다. |
XXX←←→XXX←←→반복 |
XXX의 마지막 공격인 폭발연타의 후딜을 캔슬한 후, 다시 XXX를 사용해 무한으로 반복해 나가는 콤보. ZZZZ 반복 콤보처럼 동속이 어느정도 돼야 쓸 수 있다. 후딜 켄슬 포인트가 찾기 힘들지만, 익히면 XXX커맨드의 무시할 수 없는 데미지를 계속 박을 수 있다. 레이븐판 플라즈마 콤보. |
ZZ(X)→→←→또는 ZZ(Z)→→←→반복 |
ZZ에서 X로 넘어가는, 또는 세번째 Z를 때리기 직전 커맨드를 캔슬해 반복해서 때리는 응용커맨드로, 흔히 난무라 말하는 콤보다. 리뉴얼 전 레이븐에게 있어서 꽃과 같은 기술이었으며 낮은 다운수치와 특유의 화려함, 상대를 밀지 않는 강점[50]으로 많은 사랑을 받았고, 상위권으로 가고싶은 레이븐 유저라면 반드시 마스터할 필수 커맨드였다. 리뉴얼 이후로는 대충 때리다 액티브로 데미지를 넣는게 추세가 된 지금은 이 콤보를 쓰는 사람을 찾기 힘들지만, 자유채널이나 연습채널에 들어가보면 종종 볼 수 있다. 2017년 2월 23일 방향키 커맨드 오류 패치로 →→ 방향키을 입력하지 않고도 이전과 같은 빠른 스피드로 쓸 수 있게 되었다. |
5.2. 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬들은 현재의 기준이므로, 과거 평가들은 매번 스킬들이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 레이븐(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.맥시멈 캐논 | |||||||||
습득 레벨 : 1 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
공 모양의 화염구를 만들어 연타한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 화염구(마법) : 340% 연타 | MP 100 | 6초 | |||||
[대전] | 화염구(마법) : 123% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 화염구(마법) : 408% 연타 | MP 100 | 6초 | ||||||
[대전] | 화염구(마법) : 146% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 치명적인 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
나소드 핸드에서 적을 끌어들이고 MP를 2씩 태우며 최대 6번 타격하는 화염구를 생성한다. 총 데미지는 2040%, 진 2448%다.
사정거리는 생각보다 짧은 대신 상하 판정은 좋아서 계단 위층에 있는 적도 타격할 수 있다. 치명적인 특성이 있으나 데미지가 상당히 아쉬워서 전직 이후 빠르게 버려진다.
섀도우 스텝 | |||||||||
습득 레벨 : 1 | 액티브 | ||||||||
바람처럼 앞으로 쇄도한다.(시전 중 무적, 공중사용가능) 시전 중 [Z]키를 눌러 강력한 찌르기 공격을 할 수 있다. |
|||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 찌르기(물리) : 488% | MP 55 | 10초 | |||||
[대전] | 찌르기(물리) : 195% | ||||||||
진 | 강화 효과 |
- [Z]키 공격에 슈퍼아머 부여된 상태 - [X]키를 눌러 소이탄을 투척하는 공격 추가 |
|||||||
[던전] |
찌르기(물리) : 488% 소이탄 투척(마법) : 255% x3 |
MP 55 | 10초 | ||||||
[대전] |
찌르기(물리) : 195% 소이탄 투척(마법) : 102% x3 |
||||||||
가속화된 | 가벼워진 | ||||||||
재사용 시간이 70%로 짧아집니다. | 소모 MP가 70%로 감소 됩니다. |
전신이 투명해지면서 무적 상태로 적을 통과하며 전진할 수 있고, Z키를 누르면 고속으로 전방을 찌른다. 진이 되면 X를 눌러 뒤로 후퇴하면서 소이탄을 투척한다. 소이탄의 데미지는 765%다.
무적 상태로 전방 약 800(8M)까지 적을 관통하며 이동하는 액티브로, 시전 중 Z키를 눌러 찌르기 급습이 가능하다. 진이 되면 찌르기 공격에 슈퍼아머가 생기고, 이동 중 X키를 눌러 뒤로 후퇴하면서 소이탄을 투척하는 공격을 할 수 있게 된다.
이 스킬 하나만으로 무적을 통한 회피, 점프로 넘어가기 힘든 몬스터나 지형 통과, 스킬 시전 위치 잡기, 고속 이송, 대전 심리전을 담당할 수 있는 만능 스킬이다. 덕분에 4 레이븐 모두 던대전을 가리지 않고 무조건 채용하는 레이븐의 핵심 스킬이다.
초기에는 짧은 거리를 찌르며 적을 쓰러트리는 섀도우 피어싱이라는 액티브였고, 각 전직별로 섀도우 스텝 도중 쓸 수 있는 고유 파생기가 있었으나 2015년의 리뉴얼 패치로 일부 효과만 통합되고 나머지는 사라졌다. 해당 스킬들에 대한 내용은 아래 삭제된 스킬 문단 참고.
캐논 블레이드 | |||||||||
습득 레벨 : 5 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
거대한 불덩어리를 뿜어 쏘아보낸다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 불덩어리(마법) : 520% 연타 | MP 200 | 13초 | |||||
[대전] | 불덩어리(마법) : 188% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 불덩어리(마법) : 624% 연타 | MP 200 | 13초 | ||||||
[대전] | 불덩어리(마법) : 225% 연타 | ||||||||
유용해진 | 묵직해진 | ||||||||
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
나소드 핸드에서 길을 따라가고 적을 끌어들이며 10번, 유용해진 19번 타격하는 불덩어리를 쏜다. 총 데미지는 5200%, 유용해진 7904%, 묵직해진 7488%, 진 6240%, 유용해진 9484.8%, 묵직해진 8985.6%다.
불덩어리는 벽을 뚫고 꺾인 길을 따라가며, 미세한 블랙홀 판정이 있어서 적을 살짝 띄운 채로 끌고 간다. 다만 마지막 타격은 적을 눕히고, 불덩어리를 쏜 후의 역경직이 심한 편이므로 육성 중에만 사용하고 전직 후에는 딱히 사용하지 않는다.
파워 어설트 | |||||||||
습득 레벨 : 10 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
앞으로 돌진하며 밀어붙인다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 숄더블로(물리) : 541% 연타 | MP 150 | 12초 | |||||
[대전] | 숄더블로(물리) : 206% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 숄더블로(물리) : 649% 연타 | MP 150 | 12초 | ||||||
[대전] | 숄더블로(물리) : 247% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가벼워진 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. |
전방으로 돌진하며 왼쪽 어깨로 적을 밀며 7번 타격한다. 총 데미지는 3787%, 묵직해진 5453.28%, 진 4543%, 묵직해진 6541.92%다.
돌진 속도와 거리는 준수하지만, 적에게 닿으면 밀고나가는 힘이 약해져서 필드기로는 영 별로다. 그래도 시전 속도와 데미지가 무난해서 나쁘지 않은 보조 딜링기로 쓸 수 있다. 다만 적을 밀어내며 돌진하는 특성상 파티원에게 민폐를 끼칠 수 있으니 주의하자.
기본 전직 스킬이지만 전직 이후로는 4개의 라인 모두 이 스킬과 어울리지 않는 특이한(?) 콘셉트를 가진 스킬이다. 이펙트는 1라인 특유의 푸른 섬광을 사용하지만[51] 정작 나소드 핸드의 어깨 부분으로 철산고를 날리는 스킬이라서 1라인 뿐만 아니라 나머지 라인들과도 딱히 접점이 없다.
여담으로 캐릭터의 동작을 직접 묘사한 스킬 아이콘 중 유일하게 1세대 스킬트리의, 하얀 레이븐의 모습이 그대로 남아있다.[52]
이머전시 슛 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
팔의 에너지를 순간 폭발시켜 뒤로 탈출한다. 피격 중 사용 가능하며, 방향키를 입력하여 원하는 방향으로 피할 수 있다. |
|||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [대전] | 재사용 시간 : 180초 (시작 재사용 시간은 고정) | MP 50 | 30초 | |||||
진 | 강화 효과 | 소모 MP가 20% 감소된 상태 | |||||||
[대전] | 재사용 시간 : 180초 (시작 재사용 시간은 고정) | MP 40 | 30초 | ||||||
가벼워진 | 재생하는(1) | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. |
피격 시 사용하면 무적 상태로 뒤로 회피하고, 스킬키를 누를 때 앞 방향키를 동시에 누르면 앞으로 회피할 수 있다.
레이븐의 피격 중 사용 가능한 회피기로, 공중에서도 사용할 수 있다. 이머전시 슛 사용 후 섀도우 스텝이나 돌진기를 사용하면 거의 확정적으로 선타를 딸 수 있지만, 무적 판정이 상당히 짧아서 막힌 벽으로 쓰면 십중팔구 다시 얻어맞으니 신중히 사용해야 한다.
2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 스킬이다.
세븐 버스트 | |||||||||
습득 레벨 : 20 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
나소드 핸드에서 강력한 화염을 쏟아낸다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 화염 폭발(마법) : 875% 연타 | MP 300 | 20초 | |||||
[대전] | 화염 폭발(마법) : 210% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 화염 폭발(마법) : 1050% 연타 | MP 300 | 20초 | ||||||
[대전] | 화염 폭발(마법) : 252% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 유용해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다. |
나소드 핸드에서 적을 끌어들이며 9번[53], 유용해진 17번 타격하는 폭발을 일으키는 화염탄을 쏜다. 총 데미지는 7875%. 유용해진 10412.5%, 진 9450%, 유용해진 12495%다.
기본전직 스킬이지만 깔끔한 모션과 괜찮은 스킬 구조를 가지고 있어 전직 후에도 주력기로 채용한다. 폭발의 중심에 있는 블랙홀 판정 덕에 필드에서 몬스터를 모으는 용도로도 쓸 수 있다. 판정도 꽤 괜찮아서 화염구 살짝 밖에 있는 적도 끌어온다.
다만 전방으로 화염구를 발사하고나서 적에게 닿는 즉시 폭발하지 않고 무조건 일정 거리까지 이동한 후에 폭발하는 미묘한 선딜이 있으며, 크기가 작은 소형 적을 상대로 딱 붙어서 쓰면 빗나갈 위험이 있으니 한 걸음 정도 떨어져서 써야 안정적이다.
5.2.2. 봉인
레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.천상지애/천상지우 | |||||
습득 레벨 : 1 | 인연 스킬 | ||||
사랑/우정의 에너지원을 던져 HP/MP를 회복한다. | |||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||
커플/파트너 |
HP 회복량 : 전체 HP의 50% MP 회복량 : 전체 MP의 50% MP 지속 회복량 : 초 당 전체 MP의 10%, 지속 시간 5초 |
- | 300초 | ||
결혼/소울메이트 |
HP 회복량 : 전체 HP의 100% MP 회복량 : 전체 MP의 100% MP 지속 회복량 : 초 당 전체 MP의 10%, 지속 시간 10초 |
- | 300초 |
캐릭터 공용으로 있는 액티브 스킬. 다른 유저와 커플/파트너가 되면 각각 천상지애/천상지우 스킬이 개방되며, 각각 결혼/소울메이트가 되면 스킬이 최종 강화된다.
인연을 맺은 유저 한정으로 300초짜리 포션을 사용할 수 있다.
화염인 | |||||||||
습득 레벨 : 20 | 액티브 | ||||||||
검에 불을 붙여 강하게 벤다. 베인 대상은 짧은 시간 화상을 입게 되고 자리에 화염을 남기게 된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] |
화염 베기(마법) : 528% 불바닥(마법) : 69% 연타 |
MP 30 | 3초 | |||||
[대전] |
화염 베기(마법) : 211% 불바닥(마법) : 28% 연타 |
||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] |
화염 베기(마법) : 633% 불바닥(마법) : 83% 연타 |
MP 30 | 3초 | ||||||
[대전] |
화염 베기(마법) : 253% 불바닥(마법) : 33% 연타 |
||||||||
강화된 | 강인한 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다. |
불이 붙은 검을 휘두르고, 휘두른 자리에 9번 타격하는 불바닥을 남긴다. 총 데미지는 1149%, 강화된 1378.8, 진 1380%, 강화된 1656%다.
불이 붙은 검으로 베고 벤 자리에 불바닥을 남기는 액티브로, 불바닥을 통한 많은 연타 수로 인해 커맨드/액티브로만 발동하는 효과를 쉽게 발동시킬 수 있다. 참고로 노바 임퍼레이터가 2차 전직 패시브인 '용병의 승리전략'을 배운 후 공중에서 사용하면 승룡권처럼 올려베는 모션이 나온다.
여담으로 리뉴얼 전 웨폰 테이커의 스킬이었을 시절, 스킬 아이콘은 아래와 같았다.
특화 | ||
습득 레벨 : 80 | 패시브 | |
자신의 신체능력에 더욱 특화된다. | ||
마스터 레벨 효과 | ||
물리/마법 공격력 증가 : +10% 물리/마법 방어력 증가 : +10% 기본 HP증가 : +10% |
참고로 물마공 10%이 오르면 자신 데미지 자체의 1.1배가 되는 게 아니라서, 본인의 데미지는 극대화 크리티컬 합산을 해야 수치가 정확해지는데 물마공 10% 증가는 대략 스페셜 액티브 데미지 7%, 즉 1.07배가 되는 수준이다.
6. 세부 전직
레이븐의 세부 전직은 나소드 핸드에 의존하지 않고 검술을 단련한 소드 테이커 라인, 나소드 핸드를 주력으로 사용해 나소드의 힘을 극한까지 끌어올리는 오버 테이커 라인, 나소드 핸드를 개조해 자신만의 무기로 재해석한 웨폰 테이커 라인, 나소드 핸드를 알테라시아에 감염시켜 새로운 힘을 얻은 베놈 테이커 라인으로 나뉜다.2010년 2월 11일에 2차 전직이 추가되었다. 소드 테이커는 블레이드 마스터로, 오버 테이커는 레크리스 피스트로 전직한다. 그리고 2012년 8월 23일에 웨폰 테이커의 2차 전직인 베테랑 커맨더가 추가되었다. 이후 2022년 1월 6일 베놈 테이커와 뮤턴트 리퍼가 추가되었다.
전직을 할 때마다 나소드 핸드의 색과 모양이 바뀐다. 색은 흰색[54], 암회색[55], 검은색[56]으로 나뉘는데, 어떤 장비를 입건 이 색이 변하지 않아서 아바타 등을 살 때 팔 때문에 고민하는 경우가 없잖아 있다. 하지만 2015년부터 나온 레어 아바타[57]와 쿠로가네 장갑을 필두로 일부 장갑은 나소드 팔 외형을 변화시킨다(!).
대표 전직은 레이지 하츠 라인.
6.1. 소드 테이커 - 블레이드 마스터 - 퓨리어스 블레이드
1차: 소드 테이커 | 2차: 블레이드 마스터 | 3차: 퓨리어스 블레이드 |
레이븐 고유의 빠른 검술에 특화. 쾌속검의 잔상뒤에 뿜어지는 연속 히트의 대향연. |
레이븐(엘소드)/퓨리어스 블레이드 문서 참조.
6.2. 오버 테이커 - 레크리스 피스트 - 레이지 하츠
1차: 오버 테이커 | 2차: 레크리스 피스트 | 3차: 레이지 하츠 |
나소드 핸드에 특화. 나소드 힘을 극대로 제어한 강렬한 폭발 능력으로 철저히 파괴한다. |
레이븐(엘소드)/레이지 하츠 문서 참조.
6.3. 웨폰 테이커 - 베테랑 커맨더 - 노바 임퍼레이터
1차: 웨폰 테이커 | 2차: 베테랑 커맨더 | 3차: 노바 임퍼레이터 |
오버 히트로 파괴력 극대화. 화염탄을 이용한 중거리 공격으로 근, 중거리 복합 공격이 발군! |
레이븐(엘소드)/노바 임퍼레이터 문서 참조.
6.4. 베놈 테이커 - 뮤턴트 리퍼 - 레버넌트
1차: 베놈 테이커 | 2차: 뮤턴트 리퍼 | 3차: 레버넌트 |
적에게 발라시아를 심은 후 성장시켜 적의 내부를 침식시키고 더욱 치명적인 피해를 입게 하는 직업이다. |
레이븐(엘소드)/레버넌트 문서 참조.
7. 삭제된 스킬
기준으로, 엘소드부터 아인까지의 캐릭터들에서 삭제된 스킬만 모아 놓은 문단이다.- 공통
-
매그넘 블래스터 (초월한 스페셜 액티브)
예전 엘소드의 언리미티드 블레이드와 비슷한 긍지스킬. 검과 나소드 핸드로 벤 뒤 폭발을 일으키던 딜링기였다. 해당 스킬은 이지선다 때 막타의 폭발만 없어진 채 다소 빨라진 속도로 똑같은 모션을 사용하는 메가드릴 브레이크로 바뀌었다. -
버닝 러시 (액티브)
엘소드의 반격이나 아이샤의 텔레포트처럼 최초에 주어지던 기본 액티브 스킬로, 슈퍼아머 상태로 돌진하면서 닿은 상대를 튕겨내며 스킬키를 계속 누르고 있으면 MP를 추가로 소모하며 계속 돌진했다. 그리고 이지선다 시절에는 일정거리를 돌진하며 닿은 대상을 모두 날렸었으며, 메모는 유지에 필요한 MP 소모 대폭 감소였다.[58] 타 캐릭터의 삭제된잉여스킬과 달리 이 액티브는 유용하고 분명 강력했지만, 애초에 적을 튕겨 날리는 특징이 청 추가 이후의 패치 경향과는 맞지 않는, 솔플용이자 '구식 스킬'이었다. 그러다 보니 초반에는 연구가 많이 되었지만, 어디까지나 1:1 대전 내지는 솔플에서나 유용했지 파티플레이에서는 환영받지 못했기에 결국 삭제됐다. 리뉴얼 후로는 레크리스 피스트의 →→ZX 커맨드가 버닝러시과 유사한 구조를 가지고 있다. -
어스 브레이커 (강인한 스페셜 액티브)
천장에 있는 암석을 떨어트리는 액티브로, 상단 판정이 출중하고 메모를 바르면 기절시키는 효과가 있어서 선타잡는데 유용했다. 그렇지만 스턴 확률이 70%였고 메모없이 쓰거나 기절 효과가 발동하지 않는다면 그냥 넘어뜨렸기에 호불호가 갈렸다. 여담으로 2세대 스킬 트리에선 처음으로 배우는 물리피해 1필이였다.[59] -
힘의 집중 (패시브)
공격력과 각성 지속시간을 증가시키던 패시브로, 완전히 사라진건 아니고 각 1차의 스킬들에 통합되었다. -
섀도우 피어싱 (패시브)
섀도우 스텝 중 Z키를 누르면 찌르기를 발동시키던 패시브로, 기본 스킬 효과에 흡수되었다.
- 소드 테이커 - 블레이드 마스터 - 퓨리어스 블레이드
-
플라잉 임팩트 (강렬한 스페셜 액티브)
날아오르면서 자신을 중심으로 검을 회전시켜 적을 띄우며 타격하는 스킬로, 상당히 버그가 많던 스킬이었는데[60] 이 오류를 수정할 수 없던 건지 2015년 8월 6일에 리뉴얼로 삭제되었다. 보이스도 박력 있었고 기술도 멋지며 블마의 스킬 중 무적시간이 가장 긴 스액이어서 회피기로도 좋은, 블마의 간판기로도 꼽혔는데 삭제되어서 아쉬워하는 블마 유저가 많았다. 여담으로 스킬 아이콘이 토네이도인데 정작 스킬 모션은 토네이도랑 무관하며, 스킬 모션은 3라인 초월 때 습득 가능한 버스팅 블레이드에 흡수되었다. -
기가 드라이브 - 사이즈믹 트레몰 (강렬한 스페셜 액티브)
현재 남아있는 '리미터'와는 달리 기가 드라이브로 땅을 찍은 후 앞의 지반을 날려버리는 스킬로, 긴 선딜은 리미터와 비슷하지만 이지선다 초반엔 엄청난 데미지를 가지고 있었어서 자주 사용했었다. 그러나 패치로 하향되어 타격구조가 엉망으로 바뀐 이후 아무도 쓰지 않게 되어 리뉴얼로 삭제되었다. -
쉐도우 쓰러스트 (패시브)
섀도우 스텝 중 X키를 누르면 시전하는 관통 슈퍼아머 공격을 맞춘 적에게 상처를 부여하던 패시브였다. 하지만 상처는 블러디 액셀을 유지하는 것만으로도 충분했고 당시엔 상처 찌르기같은 연계가 부족했으며, 이지선다 당시에는 옆라인이 하필 PVP 특히, 1 : 1 에서 높은 생존력을 챙겨주는 아래의 '긴급탈출!'이었는지라 결국 버려졌다. 비슷한 패시브인 레피의 쉐도우 퍼니셔, 베커의 쉐도우 백 슬라이서도 함께 삭제되었다. -
섬세한 검술 (패시브)
동작속도를 증가시켜주는 패시브였으나 위의 힘의 집중과 함께 '포커스'라는 새로운 패시브 스킬로 통합되었다. -
치명상 (액티브)
검으로 베어 상처 상태이상을 입히던 액티브였다. -
긴급 탈출! (패시브)
상대가 뒤에서 때리면 5% 확률로 섀도우 스탭이 자동 발동하던 패시브로, 처음에는 계륵 취급이었지만 섀도우 스텝이 어느정도 상향을 먹은 뒤에는 대전에서만큼은 빛을 발휘하는 스킬이였다. 현재는 삭제되었지만 공식대전 NPC 피의 장교 에단와 사념이 깃든 공간의 블랙 이글 컨바르는 여전히 사용 중이다.
- 오버 테이커 - 레크리스 피스트 - 레이지 하츠
-
차지드 볼트 - 블러디 쏜즈 (강인한 스페셜 액티브)
현재 남아있는 '헤지호그'와는 달리 작은 차지드 볼트 다수를 앞에 소환하는 스킬로, 메모를 바르면 적에게 상처를 걸 수 있었다. 노각 상태로도 적을 눕히지 않았고, 이지선다 시절 원본 스킬인 헤지호그와 차별점이 명확해서 취향대로 고르기 좋았던 성공적인 이지선다 스킬이었기에 사라진 걸 아쉬워하는 유저도 꽤 있었다. 이후 차지드 볼트의 체인지 스킬이 이 스킬과 비슷하게 나왔다. -
쉐도우 퍼니셔 (패시브)
섀도우 스텝 중 X키를 누르면 적을 기절시키는 주먹을 앞으로 던지듯 공격하며 돌진하던 패시브였다. 비슷한 패시브인 블마의 쉐도우 쓰러스트, 베커의 쉐도우 백 슬라이서도 함께 삭제되었다. -
스프레드 (액티브)
본래 초월 전직의 80레벨 액티브로, 나소드 핸드에서 에너지를 방출하여 주변 적을 공격하던 액티브였다. 다만 활용도가 너무 없어서 그런지 결국 삭제되었고, 80레벨 액티브의 자리는 메가드릴 브레이크가 차지했다.
- 웨폰 테이커 - 베테랑 커맨더 - 노바 임퍼레이터
-
리볼버 캐논 - HE탄 (강렬한 스페셜 액티브)
현재 남아있는 'OP탄'과는 달리 관통을 없애고 데미지를 늘린 리볼버 캐논으로, 초창기에는 폭발 이팩트가 나쁘고 범위가 좁았으나 얼마 후 패치로 폭발 이펙트와 범위가 상향먹었었다. 이후 리볼버 캐논의 체인지 스킬이 사정거리가 감소한 부분을 빼면 이 스킬과 비슷하게 나왔다. -
에어 슬라이서 (패시브)
화염인, 연무 폭파, 버스팅 블레이드를 공중에서도 쓸 수 있게 해주는 패시브였다. 버스팅 블레이드는 기본 효과에 흡수되었고, 화염인과 연무 폭파는 '용병의 승리전략' 패시브에 흡수되었다. -
쉐도우 백 슬라이서 (패시브)
섀도우 스텝 중 X키를 누르면 뒤로 후퇴하며 소이탄 3개를 뿌리고, 섀도우 스텝 도중 원하는 타이밍에 스킬 키를 다시 누르는 것으로 후진/재전진을 가능하게 해주던 패시브였다.[61] MP도 추가 소모하지 않아서 상당히 유용했으나 비슷한 패시브인 블마의 쉐도우 쓰러스트, 레피의 쉐도우 퍼니셔와 함께 삭제되었다.
[1]
캐릭터 선택창에 씌여져 있는 캐릭터를 나타내는 형용사로, 전자는 한국판 후자는 해외판이다. Tragic homme는 '비극의 주인공'을, Vengeful는 '복수심에 불타오르는'을 뜻한다. 전자는 레이븐이 겪은 비극을, 후자는 비극으로 인해 삐뚤어졌던 상태에서 복수심에 불타오르던 레이븐을 나타내는 단어다. 덤으로 homme는
프랑스어라
옴이라고 읽는다.
[기준-성우]
나무위키에서
성우 개그를 삭제하기로 동의하였으니, 해당 게임인 엘소드 내의 캐릭터들로 관련된 성우중복만, 나라 상관 없이 한 각주 안에 전부 표기해주세요.(예: NPC 누구누구와 중복성우)
[3]
한국은
샌더 지역의 몬스터인 인큐버스(인쿨로드), 일본은
글레이브와 중복성우.
[4]
아래 문단의 구 기본 일러에서 보이듯, 레이븐은 기본 포트레이트가 시엘을 제외하고 유일하게 등을 보인 옆얼굴 일러였는데, 등돌린 구 버전을 에픽에 그대로 사용해서 위화감이 장난아니었다. 그래서 에픽 + 포트레이트 리뉴얼 때 유일하게 에픽 퀘스트에서 쓰일 새로운 정면 SCG를 받았다.
[기준-프로필]
인게임 내 캐릭터 생성창,
공식 블로그 및 트위터.
[6]
시엘과 동갑이다.
[7]
나소드 팔이 무게 비중에 영향이 매우 크다. 근본부터
나소드인 것보다는 낫다 2015년 6월에 엘소드 공식 트위터에서 개발진의 답변은 레이븐은 사이보그화가 됐을 때 나소드 팔 뿐만 아니라 신체 내부에도 나소드 기계화가 되어 몸의 절반이 나소드화 되었다고 밝혀졌다. 이로 인해 남캐 중 인간 시절의 체중을 유일하게 알 수 없는 캐릭터가 되었다. 정상식 체중 계산을 하면 추측할 수는 있지만 아인은 천족, 시엘은 반인반마, 나머지 남캐는 거의 인간이다.
[8]
이 순서대로 상징색의 비중이 높다. 2, 3라인으로 전직할수록 붉은색이 조금씩 추가되며 회색과 갈색이 적어지고 검은색이 대부분을 차지하게 된다. 1라인으로 전직할 경우 소드 테이커는 회색이 많아졌다가 그 다음인 블레이드 마스터, 퓨리어스 블레이드로 전직할수록 회색과 검은색이 적어지고 흰색이 많아지게 된다. 4라인은 아예 검은색 위주의 베이스다.
[9]
강인한은 1단계, 강렬한은 2단계, 초월한은 3단계로 바로 성장한다.
[10]
사실 대표색 구분이 굉장히 모호한데, 각성 이펙트 컬러는 주황색이고, 스킬 아이콘은 남색과 검은색이 혼용되었으며, 전직 아이콘 배경색은 갈색이다. 여기에 1라인은 파란색이, 2라인과 3라인은 붉은색까지 섞인다. 나소드 배틀 슈트 색깔은 파란색, MK-B는 주황색이다. 코그의 답변에 따르면 각성 이펙트를 회색으로 하면 이펙트가 살아나지 않아 부득이 하게 주황색으로 적용했다고 한다.
[11]
튜토리얼 프롤로그의 나레이션에선 동료가 자신을 시기해서 누명을 씌웠다고 하나 진실은 불명확하다. 하지만 별다른 떡밥이 나오지 않았고, 레이븐이 원래 평민 신분이었다는 걸 고려하면 정황상 꽤 오래 전부터 동료가 그를 질투했을 가능성도 있다.
[12]
외형상으로는 왼팔만 나소드화된 것처럼 보이지만, 위에서 언급했던 나소드 핸드를 포함한 무게와 오버 테이커의 설정을 보면 외적인 기관보다는 체내의 나소드화가 더 많다.
[13]
설정을 보면
베르세르크의
가츠가 어느정도 연상되기도 한다. 이미지 컬러는 검은색(+ 붉은색), 검을 쓰는 캐릭터, 전직 용병단 출신, 믿었던
친구에게 배신당해 사랑하는
연인을 비롯한 모든 동료를 잃고, 온몸이 상처투성이에 왼팔은 의수로 대체, 악행을 저질렀으나 이후 자신의 신념대로 새로운 동료들과 활동하는 모습까지 똑같다. 오버 테이커 - 레크리스 피스트 한정으로 머리의 새치(…)도 포함된다.
[14]
Ex: 2NE1 한정 아바타, 꽃의 왈츠 한정 아바타 등 특히 꽃의 완츠 무기 툴팁에서 꽃가루 알레르기 인증을 했다(…).
[15]
나락 클리어 대사: "이곳에 고대 리자드맨 부족이 사용하던 무기가 있다는 얘길 들었는데 말이지. 순순히 내놓는다면 용서해줄 수 있을지도 모르… …아, 이런. 블랙크로우단 시절의 버릇이 나와 버렸군. 미안."(…).
[16]
참고로 아인이 부르는 레이븐의 호칭은 '반나소드'. 본인의 과거에 대한 트라우마를 찌르는 호칭임에도 아인에게 반박 한번 하지 않는다. 오죽하면 곁에 있는 레나와 엘소드가 더 아인을 나무라는 걸 생각하면… 근데 아인은 반대로 당당해서 레나를 벙찌게 만든다 ?? : 왜요? 반나소드니까 반나소드라고 부르죠. 반나소드 맞잖아요?
[17]
레이븐은 나소드에게 강제로 개조당해 악행을 해온 인물이다. 당시 나소드 여왕인 이브를 적대하는 건 무리도 아니다.
[18]
2021년 7월 8일에 개편된 에픽 스토리에서 렌토가 그를 알아보며, 누명을 벗기 위해 벨더로 갈 것이냐고 물어보자 자신은 이미 죽은 사람이라며 선을 긋는 모습을 보인다.
[19]
페이타에서 렌토와의 대화를 통해 레이븐은 아직 자신이 벨더로 돌아갈 때가 아니라는 말을 했었다. 그런데 마족 침공으로 예정보다 일찍 벨더로 돌아오게 되어 이런 대사가 나온 것.
[20]
란 처치 이후 구출된 샤샤에게 존댓말을 쓴다. 인게임 에픽에서 처음 나온 레이븐의 존댓말이다.
[21]
그럴 수 밖에 없는 게, 레이븐은 가장 절친한 친구와 귀족들의 음모로 모든 것을 잃은 과거가 있는 인물이다. 인간 탓에 그 개고생을 해왔는데 수색대와 마찰없이 동행하고 있는 게 기적일 정도.대인배
[22]
지역 클리어 영상을 보면 추락하는 엘리베이터에 매달린 유노를 구하려고 막무가내로 달려들며 울먹이는 엘소드를 뒤에서 붙잡으며 말리는 모습을 보인다
[23]
회랑에서 엘소드를 구출하고 데니프가 안에서 들린 목소리는 거짓이고, 따라갔다면 두 번 다시 나오지 못했을 거란 말에 애드와 함께 말없이 씁쓸해하는 모습을 보여준다.
[24]
사실 루는 아인 때문에 수색대를 이탈한 게 아니다. 헤니르의 기운을 추적하려고 이탈한 것 뿐. 따라온 시엘, 아라, 엘소드가 루를 타이르려 하자 오히려 괜찮다고 했다.물론 기분나빴다는 말도 덧붙였지만
[25]
실제로 사과할 때 레이븐의 말을 회상한다.
[26]
이후 청의 마계 레이드 클리어 대사에서도 짙은 마기를 느끼면서도 마냥 분노하지만은 않을 거라는 대사를 한다. 던전 클리어 대사마다 마족에게 강한 적개심을 표출한 것에 비하면 상당히 성숙해졌음을 알 수 있다.
[27]
별 것 아닌 것 같지만 레이븐이 이전에 이브에게 적대감을 표한 것에 비하면 엄청난 발전이다. 레이븐과 이브가 수색대를 함께하며 정신적으로 성장했고, 서로를 동료로 신뢰하게 된 것을 다시금 확인시켜준 장면.
[28]
이전부터 레이븐이 자신의 나소드 팔이 말을 안듣는다고 하는 때가 있는데 아무래도 자신의 나소드팔이 자신을 좀먹고 있기에 점점 레이븐이 나소드 팔을 통제할 수 없게 되는듯 하다. 이후 이야기가 진행됨에 따라 레이븐의 팔에 문제가 더 생길수도 있다는 얘기이므로 후에 이에 대해서 스토리가 나올 가능성도 있다.
[29]
악몽의 보금자리 에픽에선 바실리의 능력에 휩쓸려 구체에 갇혀 강제로 수면을 취할 뻔했는데, 레이븐은 나소드 핸드가 멋대로 움직여 구체를 부수고 나온 탓에 의도치 않게 제일 먼저 깨어났다. 결과적으로는 다행이었지만 악몽의 보금자리 클리어 대사를 보면 레이븐은 이를 행복한 꿈이나 꿀 자격 따윈 주지 않겠다는 뜻으로 해석한 모양.
[30]
첫 주자였던 레나의 경우 음식의 맛은 좋았으나 메뉴가 전부 채식 위주였고, 아이샤의 경우 요리를 할 줄 몰랐기에 텔레포트를 써서 음식을 소환했으나 하필 서양식 세계관에 맞지 않는 한국 밥상(그것도 청국장과 김치가 있는)을 소환하는 바람에 레이븐을 제외한 일행 모두 음식 냄새에 적응 못해 고생했다.
[31]
불량서클의 막내 단원이 "갱생하신 거 치곤 공부 안 하시지 않냐"고 지적하자, 빡쳐서 뺨에 한 방 먹이기도 했다.
[32]
한 번은 레나가 궁금했던 나머지 레이븐의 뒤를 덮쳐 왼손을 강제로 꺼내 살펴보는데,
윌리엄 뽀루가 왼손을 대체하고 있는 황당한 광경을 보고 경악하는 꿈(...)을 꾸기도 한다.
[33]
담당 성우인 미야노 마모루가 소리 지르는 연기에 취약한 고질적인 문제점을 지니고 있어서 많이 부각된다. 이 부분이 가장 많이 지적되는 음성은 블마의 하이퍼 소닉 스텝으로, 건담 더블오의 세츠나가 엘소드에 강림했다는 소리까지 듣는다(…).
[34]
사실 룩딸 면에선 문제였을지는 몰라도, 이 승리 포즈를 그리워 하는 사람이 간혹 있다.
[35]
사실 쪼그려앉기는 무릎 관절을 손상시키기 쉬우므로 건강에 좋지 않은 자세다.
[36]
기본전직 기준으로 엘소드와 청은 13세로 어리고, 애드는 16세지만 대놓고 이브와의 커플링이 나왔으며, 시엘은 사실상 루 전용(?) 남캐다. 더군다나 연하남성-연상여성과 같이 일명
연상연하 커플은 아직까지 연상남성-연하여성 커플에 비해 인기가 덜하다.(레이븐이 다양한 여캐(아이샤, 아라 등)와 번번히 엮이는 반면 레나는 레이븐하고만 주로 엮이는 이유다.) 레나가 워낙 왕언니 속성이라 가족 느낌이 더해 어린 남캐와 엮여봤자 엄마아들 혹은 누나동생 느낌이 강한 감도 있다.
[37]
대표적으로 레나가 레이븐을 다독이고 안타까워 한다는 반응을 근거로 말하는데, 이런 모습은 시니컬한 애드 외에 모든 캐릭터에게 보여준다. 애초에 레나는 레이븐에 대한 평가가 "나를 누군가에게서 겹쳐보고 있어"였을 뿐, 던전 클리어 대사에서 비춰진 레이븐을 불쌍히 여기는 이유는 레이븐이 나소드에게 개조당한 피해자라서 그렇지 세리스 관련이 아니다.
[38]
애초에 공식 커플을 "두 캐릭터가 쌍방향이다" 혹은 "이 둘은 커플 설정이다"라고 확언하는 가장 명확하고 간결한 사전정의로 보면, 엘소드 내에 커플은 하나도 없다. 대표적으로 아이샤는 엘소드를 향한 츤데레성이 명확하게 드러나지만, 엘소드가 아이샤에게 연정을 품은 모습은 공식 매개체에서 단 한번도 나오지 않았기에 사전적 커플로 보기 어렵다.
[39]
시엘은 암흑가에서 암살자로 활동하였다.
[40]
레이븐의 검사로써의 강함이 가장 큰 이유겠지만 레이븐의 어른스러움 또한 존경의 이유인 듯.
[41]
실제 게임상에서도 영향을 받아 로드 나이트의 헤어는 노전직 레이븐의 헤어를 따라했다고 한다. 레이븐의 마빡때문에 별로 안닮았다고 생각하는 사람들이 많지만
[42]
우연의 일치긴 하지만,
브로카 실어증의 증상과 일치한다.
[43]
원문은 '힘을 빼앗기는 듯한 느낌이다…
기분이 좋지 않군. 어서 떠나야지.'다.
[44]
위 스크린샷을 올려 기낌이를 퍼트린 당사자가
엘 라디오에 보낸 사연이다.
[45]
특히 카드로 옷을 입어보는 수라, 크어, 디에 패치 전의 엘타입 스토리가 정말 불운하다. 다른 캐릭터는 어지간히 어울리거나 적당히 가려지거나(?) 하는 등의 모습만 보였는데 블마가 뽑은 카드는 배틀 매지션 디자인과 흡사한 아이샤 13년도 수영복이었다(…).
[46]
에픽 퀘스트 풀 보이스 업데이트 기념으로 공식 블로그에서 공개했는데, 그 후 얼마 안 가 2015년 7월에 캐릭터 리뉴얼 포텐 투표에서는 기낌이가 압도적으로 1위를 하였다(…). 참고로 박성태 성우는 레이븐이 자신이 담당 게임 캐릭터 중 가장 기억에 남는 캐릭터라 했다.
[47]
그카오를 살펴보면 엘소드 관련 패러디나 닮은 점이 많이 있는 편인데, 로난의 성우가 정재헌인 걸 이용해서 애드의 대사인 '딱죽패'를 추가해 놨다거나, 그카오의 S급 마법형 네피림의 생김새가 엘소드의 네피림과 비슷하다거나, S급 저격형 베르가모트의 외향 설정 등이 시엘과 비슷하다거나, A급 돌격형 펜닐의 외향이 하멜 몬스터와 유사하다거나, 베타 테스트 한정이지만 A급 저격형인 로즈의 외향이 아예 클로에라든가…
[48]
4번째 다운타 직전에 칼을 돌려 칼등으로 적을 내리치는 모션은, 실제로도 칼등으로 내리쳐 뼈를 부러뜨리기도 하는데, 이걸 알고 있는 코그의 덕력에 흠좀무(…).
[49]
덕분에 근접 타격판정이 백어택 판정이 되어 버려서 상대를 전방에서 때려도 후방에서 공격받을 때 반격하는 패시브 및 스킬이 발동할 수 있다.
[50]
모든 캐릭터는 절벽에서 콤보를 하면 결국 상대를 절벽 밑으로 방생하게 되지만, 이 콤보는 상대를 밀지 않고 다운수치도 낮아서 결국 상대는 기폭을 할 수 밖에 없었다.
[51]
아마 기획 당시에 1~2라인 밖에 없던 터라 그냥 물리공격 계열인 1라인의 푸른색을 적용한 것으로 보인다.
[52]
물론 캐릭터가 아닌 소환수의 아이콘이 나오는 1세대 스킬은
코드 엠프레스의 서피스 커팅, 소닉 웨이브, 제노사이드 리퍼가 아직 남아 있긴 하다.
[53]
이지선다 시절까지는 이름에 걸맞게 6개의 불꽃과 1번의 연타 폭발로 이루어진 스킬이었으나, 이지선다 시절에 추가된 메모가 리뉴얼로 흡수되면서 이름과 맞지 않아 어색하게 되었다.
[54]
소드 테이커, 블레이드 마스터
[55]
오버 테이커, 베놈 테이커, 뮤턴트 리퍼
[56]
레크리스 피스트, 웨폰 테이커, 베테랑 커맨더
[57]
살바토르 가이아, 살바토르 로쏘, 헤니르 등
[58]
줄어든 MP 소모가 버닝에 맞은 상대로 부터 얻는 MP회수보다 적었기에 쿨타임이 아예 없었던 시절에는 적을 구석에 몰아넣고 이 액티브만 난타해서 폭딜을 우겨넣을 수 있었고, 이후 무한버닝이 불가능해졌지만 코어를 이용해 콤보연결이 힘든 상황에서 상대를 날리고 코어로 캐치해서 계속 콤보를 하는 등으로 응용하기도 했다.
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상술한 파워 어설트처럼 물리공격 스킬이라 아이콘이 푸른색으로 적용되어있다.
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2세대에는 수직으로만 올라갔으나, 이지선다 이후 대각선 방향으로 이동하거나, 고정된 동작속도로 인해 2번째 타격부터는 상대를 띄우는 높이가 낮아져 도중에 넘어뜨리는 경우가 많아졌다.
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해당 기능은 방향이 바뀔 때마다 이동거리를 별개로 주고 그 거리가 끝나면 기존처럼 스킬이 풀리는 그런 방식이였다. 게다가 중간에 Z/X로 기존처럼 공격까지 가능하니 당하는 입장에선 괜히 각 쟀다가 뒷통수랑 목숨이 같이 날아갔다.