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최근 수정 시각 : 2024-08-11 11:29:29

히든 하이드아웃

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소울워커 최종 레이드
알터 오브 보이드
2018년 4월 25일 / 60레벨
히든 하이드아웃
2019년 4월 24일 / 65레벨
루나폴
2019년 11월 27일 / 68레벨
1. 개요2. 히든 하이드아웃(Lv.65)
2.1. 상세
2.1.1. 최소컷 맞추기2.1.2. 공략2.1.3. 핵 공략 페이즈2.1.4. 라파쿰바 솔로랭크2.1.5. 공략 중 발생하는 오류
2.2. 보상
2.2.1. 점유율 보상2.2.2. 프라이머시 세트2.2.3. 기타 보상
2.3. 여담 및 평가
3. 히든 하이드아웃 히어로(Lv.82)
3.1. 상세3.2. 공략3.3. 보상


파일:히하.jpg
BGM
Hidden Hideout. 소울워커 메이즈로, 2019년 1월 개발자 노트에서 신규 레이드를 개발중임이 언급되었고, 2019년 4월 24일 패치로 업데이트되었다.

1. 개요

[숨겨진 은신처][1]

2018년 4월 25일에 추가된 레이드인 알터 오브 보이드 이후 1년 만에 출시된 신규 레이드이다. 축약해서 히하라고 부른다.
65레벨에 입장 퀘스트를 클리어한 후 디플루스 호라이즌에서 입장 가능하며 알터 오브 보이드와 마찬가지로 액티브 타입 아카식은 사용할 수 없다. 입장하면 즉시 보스인 '지능을 가진 소울정크 각성체' 라파쿰바와 교전하게 된다.

2. 히든 하이드아웃(Lv.65)

2.1. 상세

선행 퀘스트 중에서 트랜스포트 플릿+비트레이어즈 아미는 솔로 플레이나 해당 퀘스트를 진행하지 않는 유저와의 파티 플레이는 2회를 클리어해야 하며, 같은 퀘스트를 하는 유저와의 파티 플레이는 1회만에 완료된다. 예외로 이나비는 퀘스트 없이 바로 입장 가능.
최소컷[2] 요구 장비
적중도 1810[3] 소울 웨폰 디스오더즈 9강, 9등급 소울스톤 × (2+1)
치명타 확률 70% - 적중도 보정[4] 기어 디스오더즈 1 세트 9999
방어도 관통 20% 액세서리 디스오더즈 세트
성원의 보이드 세트[5]
보스 추가 피해 40% 아카식[6] 이오(4성)[7][8]
기타 스펙 라이트닝 퍼퓸[9]
하드와 매니악으로 나뉘어졌던 알터 오브 보이드와는 달리 난이도 구분은 없는 던전이다. 요구 적중도는 보니악 풀템보다 높은 1780 정도는 돼야 비교적 쾌적하게 딜을 넣을 수가 있으며, 만적/만치는 1810/80이다.[10] 디스오더즈 악세사리를 맞춘 사람은 쉽게 만족시킬 수 있는 수치이며 바다의 수호자 세트(신악세) 사용자도 방관을 크게 희생하지 않는 선에서 맞출 수 있다.

소울스톤 저항력이 요르하카보다 더 높아졌는데, 9등급 소울스톤 기준 8%의 추가데미지가 들어간다. 발동확률에 따라 패밀리어보다 뎀증 폭이 낮을 가능성이 있기는 하나 어차피 히든 하이드아웃을 제외한 다른 컨텐츠에서는 소울스톤이 필수이므로 9등급 소울스톤의 입지는 굳건하다.

알터 오브 보이드의 요르하카는 즉사패턴의 빈도가 낮아 스펙이 높아지면 맞아가면서 찍어누를 수 있는 반면, 라파쿰바는 프라이멀 히어로처럼 모르면 죽어야 되는 패턴 투성이이며 이런 패턴들이 나오는 빈도가 굉장히 높다. 페이즈는 핵 파괴로 구분되기는 하나 패턴의 변화는 거의 없는 편.[11]

라파쿰바의 체력은 약 7억으로 요르하카의 5배, 더 프라이멀 히어로의 2/3 정도인데, 프라이멀과는 달리 세력 보정[12]을 받을 수 없으므로 실체력은 프라이멀 히어로보다 약 20% 정도 더 높다. 또한 라파쿰바의 레벨이 68레벨이라 신레이드 추가 시점에서 최종 장비인 디스오더즈 무기는 보정이 걸려 데미지가 감소하는 것, 점프를 강제하는 패턴으로 생기는 딜로스 등을 고려하면 체감 체력은 더 높다. 소위 비둘기라 불리는 9강 도배[13]에 신악까지 더해도 버그를 쓰지 않고서는 10분 전후의 시간이 소요되며, 같은 비둘기라 해도 적중은 확보하기 쉽지만 상대적으로 방어력 관통과 재사용 대기시간 감소가 떨어지는 디스오더즈 악세사리를 쓰면 클리어타임이 확 늘어나버리고 마는 상황이다. 알터 오브 보이드 매니악은 적중컷을 맞추고 전 단계 장비인 디바우러스/보이드 무기 7강, 방어구 6강에 9등급 소울스톤 2개 정도면 4인 파티에서 최소한의 역할을 할 수 있는 스펙으로 쳐줬던 걸 생각하면 상대적으로 요구하는 강화 수준이 굉장히 높은 셈인데, 알터 오브 보이드 장비가 이미 1년 동안 풀렸고 히든 하이드아웃 추가 전에 강화 확률을 상승시킨 것을 감안하더라도 이례적일 정도이다. 어쩔 수 없는 것이, 최소컷만 충족한 4인으로 간다 해도 12분 이상은 잡아먹는 무시무시한 스펙을 가진 메이즈이기 때문이다. 프라이머시 무기를 사용하면 장비 레벨 보정이 걸리지 않아 클리어 시간이 크게 줄어들게 되는데, 일견 불합리해 보이는 설계지만 디스오더즈 무기로도 클리어가 불가능한 것은 아니라서 논란은 크지 않다.

즉사기급 피해에 빡센 컨트롤을 요구하는 패턴이 상당히 많은데도 요르하카와는 달리 SV를 채워주는 패턴이 없는데, 이 때문에 SV를 일정시간마다 채워줘서 각성을 쓸 수 있게 해주는 4성 아카식레코드 이오가 높은 평가를 받고 있다. 또 회피를 자주 해야 하는 만큼 스태미나 회복률에 크게 관여하는 아카식인 메기도 메이커 역시 생존에 유리하다.[14]

주요 패턴들이 최대 체력의 50% 피해를 주는데, 소수점 이하는 버림으로 적용된다. 이 때문에 최대 체력을 홀수로 맞추면 4번 내려찍기나 분신 돌진에 2회 피격되어도 체력 1을 남기고 살아남을 수 있어서 권장된다. 특히 피격을 상정한 빡딜 유저들에게는 피격을 받고도 살아서 딜을 넣을 수 있다는 메리트때문에 선호되는 편이다.

2.1.1. 최소컷 맞추기

즉, 디스오더즈 1 6999 옵작, 디스오더즈 악세서리만 해도 적중도 2000, 치명타 53%, 방관 6%, 보추피 35%가 맞춰지고, 여기에 보니악을 돌다 보면 어느새 얻어져 있는 '인정받는/길을 걷는자' 칭호로 치명타 62%, 방관 8.5%, 보추피 40%를 맞춘 후, 치명타 확률은 브로치로, 방어도 관통은 브로치와 성순으로, 보스 추가 피해는 성순으로 보충하면 된다.

2.1.2. 공략

파일:라파쿰바.png
라파쿰바
HP 700,408,000
Lv 68
회피도 810
주요 공격 패턴은 다음과 같다. 대사에서 더빙이 들어간 부분은 굵게 처리했다.

과거에는 사악과 종복 패턴에서 라파쿰바가 무적이 되었지만, 2021년 1월 27일 패치를 통해 라파쿰바는 전 패턴에 걸쳐 무적이 되지 않게 바뀌었다.
플레이어 무적[18] 훨윈드/일반 패턴
플레이어 무적 관통[19] 사악/종복/쿵쿵따/천벌

2.1.3. 핵 공략 페이즈

"그 사악한 힘을 없애주지.[45] 네 힘을 올려주는 것들이 너의 목을 조를 것이다(80) / 네가 믿고있는 강력한 힘이란 것이 너를 괴롭히겠지.(50) / 강함을 갈구하는 네 욕심이 도리어 네 영혼을 파먹을 것이다.(20)"
핵 페이즈 중 캐릭터별 금지 스킬[46]
체력 80줄 체력 50줄 체력 20줄
하루 파일:external/postfiles12.naver.net/Icon_SSword_Skill_BlowUp.png 블로우 업
파일:external/postfiles9.naver.net/Icon_SSword_Skill_ArenaRush.png 아레나 러쉬
파일:external/postfiles2.naver.net/Icon_SSword_Skill_BladeShower.png 블레이드 샤워
파일:external/postfiles12.naver.net/Icon_SSword_Skill_CrossStrike.png 크로스 스트라이크
80, 50줄 금지스킬
모두 사용금지
어윈[47] 파일:external/postfiles7.naver.net/Icon_GJazz_Skill_TakeAim.png 테이크 에임
파일:external/postfiles8.naver.net/Icon_GJazz_Skill_Hide.png 하이드 앤 식
파일:external/postfiles13.naver.net/Icon_GJazz_Skill_SoulLauncher.png 소울 런처
파일:블레이즈_호버.png 블레이즈 호버
릴리 파일:external/postfiles9.naver.net/Icon_Mcythe_Skill_ForceRegion.png 포스 리전 파일:external/postfiles5.naver.net/Icon_Mcythe_Skill_DeathGuillotine.png 데스 길로틴
파일:external/postfiles12.naver.net/Icon_MCythe_Skill_DeathTornado.png 데스 토네이도
스텔라 파일:external/postfiles9.naver.net/Icon_Howling_Skill_BestTempo.png 베스트 템포 파일:external/postfiles9.naver.net/Icon_Howling_Skill_BassAttack.png 베이스 어택
파일:external/postfiles16.naver.net/Icon_Howling_Skill_SoulScream.png 소울 스크림
파일:특수_능력_마스터리_진.png 특수 능력 마스터리[지상][49]
파일:퓨전_아머.png 퓨전 아머
파일:파이널_피스트.png 파이널 피스트
파일:헤비_드랍.png 헤비 드랍
이리스 파일:external/postfiles16.naver.net/Icon_Hamerstoll_Skill_LimitBrake.png 리미트 브레이크
파일:external/postfiles15.naver.net/Icon_Hamerstoll_Skill_OwnAbility.png 특수 능력 마스터리[지상]
파일:external/postfiles14.naver.net/Icon_Hamerstoll_Skill_ExceedDriver.png 익시드 드라이버
파일:external/postfiles9.naver.net/Icon_Hamerstoll_Skill_FireSomersault.png 파이어 섬머솔트
치이 파일:혈전 태세.jpg 혈전 태세 파일:떼껄룩이 부르는 종말.jpg 포식자가 부르는 종말
파일:떼껄룩발도.jpg 묘도 2식 발톱 꺼내기
에프넬 파일:서포트콜.png 서포트 콜 파일:어센딩 토네이도.png 어센딩 토네이도
파일:슈퍼 노바.png 슈퍼 노바
이나비 파일:세이브에너지.png 세이브 에너지 파일:버스트드라이버.png 버스트 드라이버
파일:라스트스트라이크.png 라스트 스트라이크
다나 파일:리인 포스.jpg 리인포스 파일:인피니티 브랜디쉬.jpg 인피니티 브랜디쉬
파일:피니스 템포리스.jpg 피니스 템포리스
라파쿰바의 체력이 80, 50, 20줄이 되었을 때마다 핵 공략 페이즈에 들어서며, 제단에 핵[51]으로 이어지는 포탈이 열린다. 1명만 입장 가능하고, 핵이 파괴될 때까지 라파쿰바에게 피해 감소 버프가 걸리며, 특정 스킬을 사용하면 파티원 전원이 동시에 '회개'라는 상태이상에 걸려 빙결된다.[52] 파란 핵(신앙심)은 체력이 100줄, 실제 체력은 5억. 직접 때려서 파괴하기에는 체력이 너무 많고,[53] 내부에서 일정 시간마다 생성되는 빨간 구체(번뇌)를 평타 또는 몰이스킬로 핵에 접촉시켜서 HP를 소모시켜야 한다. 번뇌가 파괴될 때마다 신앙심의 피가 27줄씩 깎인다.[54] 즉 4개를 순차적으로[55] 밀어넣으면 핵 페이즈 종료.

80줄의 버프기 봉인은 기본 능력이 버프인 스킬 한정이다. 즉 특성으로 버프를 획득하는 스킬인 크루얼 슬래쉬, 포식자의 갈망, 스위프트 스탭 같은 스킬은 봉인대상이 아니다. 다만 일관성은 없는 게, 스킬마다 자잘한 버프가 붙어있어 죄다 봉인시키면 게임 진행이 불가능한 스텔라나 버프로 볼 수 있지만 봉인되면 SG 수급 자체가 막혀 게임 진행이 불가능한 이나비의 리로드나 하루의 아레나 러쉬와 동일한 영역 버프가 기본 능력인 이나비의 허니비는 봉인되지 않는다. 여담으로 현재는 기본으로 버프가 붙어 있는 이리스와 진의 특수 능력 마스터리는 한때 그 기능이 승급 패시브에 붙어 있었기 때문에 기본 기능이 버프도 아닌데 왜 막히냐며 설왕설래가 있었다.

참고로 패턴이 시작되면 보스의 체력바 밑에 파란 버프 표시가 뜨며, 버프가 사라짐과 동시에 화살표 표시가 뜨는 것으로[56] 패턴이 끝난 것을 알 수 있다. 패턴이 끝나면 스킬 봉인도 해금되므로 안심하고 쓰자.

이 패턴의 메커니즘 상 42제 스킬이 50줄 때 전부 봉인되는 것을 회피할 겸, 핵방 유저 투입으로 인한 딜 손실을 줄이고자 노핵팟을 굴리는 경우가 있다. 이렇게 할 경우, 최초 80줄에 걸리는 제한 스킬이 그대로 유지된 상태로 50줄, 20줄 이하까지 유지가 되며 42제 스킬은 봉인되지 않는다. 사실 이는 버그에 가까운 현상이고 게임사 측에서도 인지하고는 있으나, 전임 PD였던 김홍규나 현직 PD 조용남이나 딱히 건들지는 않는 중. 대신 라파쿰바의 피해 감소 60% 자버프가 계속 유지되는 상태로 교전을 이어가야 하는만큼 어지간한 종결 스펙 유저들끼리 파티를 편성했을 때나 실질적인 클리어 타임 단축 효과를 볼 수 있다.

과거에도 루나폴 시점 기준 종결급 스펙을 갖춘 유저들끼리의 파티는 핵을 아예 들어가지 않는 경우가 잦았으나, 2020년 9월 2차 패치 이후 핵 파괴에 필요한 번뇌 수가 줄고(10개→4개) 3페이즈에서 나오는 번뇌 생성 횟수가 1, 2페이즈랑 동일하게 되어 핵 파괴 속도가 빨라진 대신 핵이 활성화된 동안 라파쿰바의 피해 감소율이 99%까지 증가하여 노핵팟이 막힌 시절도 있었다. 노핵팟에 적응하기 힘들었던 뉴비들 시점으로 본다면 진입 장벽이 완화된 셈이지만, 매칭 차원에서 10판 단위로 구성하고 노핵팟만 죽어라 돌리던 고인물들에게는 판당 클리어 타임이 늘어버려서 혹평이 많았다. 핵 포탈이 생성되는 좌표의 근처로 라파쿰바를 유도하여 동선을 짧게 만드는 방식으로 클리어 타임을 비슷하게 맞추기는 했지만 그렇게 하고서도 종결급 스펙 파티의 클리어 타임은 노핵팟보다 느릴 수밖에 없었다.

그러나 2021년 1월 27일 패치 이후 이 피해 감소율이 60%로 하향되었다. 노핵 플레이가 처음 막히기 전에도 핵 페이즈 라파쿰바의 피해 감소율이 70%였던 점을 생각해보면 노핵팟 부활은 이미 기정사실. 게다가 기존의 무적 패턴도 솔로랭크처럼 무적 판정이 삭제됨으로써 뉴비들 진입장벽 완화는 물론 고인물들도 광속 클리어가 가능해졌다. 다만 과거에 비해 핵 패턴 자체의 간소화도 이루어졌기 때문에 현재의 루나폴 장비 스펙으로는 오히려 핵팟보다 클리어 타임이 늘어지고, 진짜 종결급 스펙의 파티에서도 노핵팟으로 볼 수 있는 이점이 20초 남짓 정도의 클리어타임 단축밖에 없는지라 이전에 비해 노핵팟의 메리트는 많이 낮아진 상태. 물론 매번 핵에 들어가는 것 자체가 매우 귀찮거니와 50/20줄에서 막히는 스킬들의 대부분은 쓰지 말아야 한다는 사실 자체가 상당히 짜증나거나 최주력 스킬들이기 때문에 습관적으로 이 스킬을 쓰다가 다 같이 얼어붙는 일을 방지하기 위해 노핵을 가기도 한다.[57]

2.1.4. 라파쿰바 솔로랭크

라파쿰바를 혼자서 사냥하는 랭킹용 메이즈. 파티용 히든 하이드아웃에서 몇 가지 변경된 점이 존재한다. 기존 레이드로부터의 변경점만 서술한다. 개편 전의 평가는 여지껏 욕먹어온 랭킹 메이즈 중에서도 최악. 랭킹을 판가름하는 요소가 빌드, 스펙이 아니라 순수 패턴 운빨이기 때문이다. 기존의 파티용 레이드만 해도 무적 판정 패턴을 한 번이라도 쓰는 순간 기록 갱신은 물 건너가는 쓰레기급 설계였는데 이 솔로랭크는 그 운빨 의존도 면에서 기존의 레이드조차 넘어섰다.

개편 이후에도 대처하기 까다로운 몇몇 패턴들과 트와일라잇 익스텐드 세트 특유의 불안정성 때문에 여전히 운의 영향이 적지 않은 편이다.

2021년 8월 1차 패치 이후로는 라파쿰바의 인식 범위 안으로 들어가는 시점에 SV 100을 지급하며, 이때부터 메이즈 카운트가 시작된다. 다만 유저들의 스펙이 너무 올라버렸을 뿐더러 시작부터 데자이어 각성을 활성화하고 돌입하는 관계로 8월 2차 패치에서는 더 우려먹기 위해 라파쿰바의 피통이 기존보다 상승했다.[64]

2023년 4월 19일 업데이트로 수 년만에 운빨과 불합리한 기믹으로 무장한 이 메이즈가 랭킹에서 내려간다. 그 자리는 페르드랑스 솔로랭크가 대신하게 된다.

2.1.5. 공략 중 발생하는 오류

2.2. 보상

하루에 한 번씩 디플루스 호라이즌의 아론에게서 3회 클리어 퀘스트를 받을 수 있으며, 주술의 상흔 50개를 보상으로 받을 수 있다.[69] 처치 시 기본 보상으로 주술의 상흔 3~5개, 상급 에텔라이트 10개 안팎, 소정의 제니가 나오고, 확률 보상으로는 프라이머시 장비 또는 레전드 등급 웨폰 패밀리어 '미지의 갈망'이 드랍된다.[70]

2020년 9월 2차 패치로 68레벨을 달성하면 성원의 프라이머시 세트+9가 지급된다. [71][72]

2.2.1. 점유율 보상

3단계로 구성된다.

2.2.2. 프라이머시 세트

파일:프라이머시 무기.png
프라이머시 스티그마 / 프라이머시 파라벨럼 / 프라이머시 카테지스 / 프라이머시 포르티시모 / 프라이머시 아웃버스트 / 프라이머시 코로나 / 프라이머시 샤이닝
도대체 이번에는 어떤 녀석이었는지 상상이 되지 않는군요. 당신이 가져온 물질, 여러모로 쓸모가 있을 것 같습니다. 에너지 전도율도 높고 그에 비례해서 강도도 증가하니 말이죠. 말 그대로 기적이라 밖에 생각할 수가 없겠군요.
-빅터. 프라이머시 무기 텍스트
잘도 이런 괴물을 만들어 냈네. 소울에너지가 얼마 되지 않는 일반인이나 평범한 이능력자들이라면 건드리지도 못할 물건이라니. 조심하는 게 좋을 거야.
-트리샤. 프라이머시 스탠다드/익스텐드 기어 텍스트
완벽하다고 할 수 있는 것은 없다. 하지만 완벽에 가까워질 순 있지. 그분이 나에게 완벽에 가까워질 수 있는 길을 인도하셨다. 남은 짝을 찾아 우리를 억압하는 어리석고 불경한 자들을 청소하라고 말씀하셨다. 보여주마, 나의 힘을. 그분이 인도하신 길을.
-라파쿰바, 프라이머시 악세서리 텍스트
히든 하이드아웃에서 얻을 수 있는 레전드 등급의 신규 장비 세트. 웨폰, 기어 2종, 액세서리로 구성된다. 라파쿰바 처치 시 드랍 및 제작으로 얻을 수 있다.

기어 세트는 프라이머시 스탠다드와 프라이머시 익스텐드 두 종류가 있다. 적당한 옵션과 안정적인 운용을 추구하는 유저한데는 스탠다드 세트, 극옵만을 노리는 사람한데는 익스텐드가 좋다. 스탠다드 세트는 전체적으로 디스오더즈 세트의 상위호환이며, 익스텐드 세트는 극딜에 최적화된 타입이다.

스탠다드 세트는 랜덤 옵션이 6개밖에 없고, 옵션 수치가 널널한 편이라[73] 옵션 제련은 매우 쉽다. 컨버터는 평균적으로 부위당 10개 정도 사용하면 2옵작[74]이 완료될 정도로 레전드 등급임에도 옵작은 상당히 쉬운 편. 3옵작[75]까지 하려면 컨버터 요구량이 상당히 많아지기는 하나 이조차도 과거의 최종장비들에 비할 바는 아니다.[76]

그러나 익스텐드 세트를 사용하겠다면 이야기가 달라진다. 이쪽은 랜덤 옵션의 숫자가 디스오더즈와 같은 10개이며, 무엇보다 옵션 수치가 극과 극이라 전체적으로 제련의 난이도가 매우 높다. 실제로 한 사람은 옵작에 사용한 컨버터만 920개라고 한다. 맙소사 급기야 이런 패러디들이 나오게 되었다.

구체적으로 비교하자면 액세서리는 고정 옵션이 없는 대신 디스오더즈 액세서리와는 달리 랜덤 옵션이 4개 고정이다.

전체적으로 보면 스탠다드/익스텐드 둘 다 디스오더즈 세트보다 상향된 점은 많으나, 스태미나가 상당히 떨어지는 편이라 회피를 남발하다가는 스태미나가 다 떨어지는 경우가 생긴다.

루나폴 업데이트 이후로는 가기 전 거쳐가는 장비로서, 스탠다드 옵작만 끝내고 루나폴로 넘어가라는 것이 유저들의 공통된 의견이다. 익스텐드로는 루나폴 만적 맞추기가 힘든 것도 있고 옵작 난이도가 극혐 그 자체여서 웬만하면 스탠다드를 적당히 옵작하고 루나폴로 넘어가는 게 보통이다.

참고하자면 무기는 은행 입고 불가다.[80] 물론 기어 및 액세서리는 은행 입고가 가능하며, 재료 역시 입고가 가능하므로 다른 캐릭터의 무기는 재료를 옮겨서 제작하면 된다.
제작에 필요한 재료 수
무기 450개
기어 250개
악세서리 150개
다음은 무기, 기어, 액세서리의 고정·세트옵션, 랜덤 옵션이다.
스탠다드 익스텐드
프라이머시 와쳐 헤드 소울 베이퍼 획득[%] +30%
피해 감소 : 보스/네임드[%] +11%
소울 베이퍼 획득[%] +30%
피해 감소 : 보스/네임드[%] +8%
스태미나 회복 -1
프라이머시 카디널 숄더 치명타 저항[%] +18%
적중도 +74
치명타 저항[%] +18%
적중도 +59
최대 스태미나 -20
프라이머시 필그림 바디 최대 HP +5,994
처치 효과 : HP 회복 +149
최대 HP +5,994
처치 효과 : HP 회복 +80
방어도 -10,000
프라이머시 엑소더스 레그 회피도 +89
이동 속도[%] +5%
회피도 +89
이동 속도[%] +10%
빗맞힘 시 피해[%] -15%
기어(스탠다드) 기어(익스텐드) 액세서리[81]
2SET 적중도 +300
치명타[%] +20%[82]
치명타 피해 +6,000
치명타[%] +15%
최대 스테미나 +20
피해 감소[%] +5%
치명타 피해 +2,500
3SET 스태미나가 30% 미만일 때 대쉬 시, 3초간 이동속도 20% 증가
스태미나가 100%일 때 공격 시, 3초간 공격속도 20% 증가
최대 HP +30,000
스태미나가 30%미만일 때 대쉬 시, 3초간 이동속도 20% 증가
스태미나가 100%일 때 공격 시, 3초간 공격속도 20% 증가
사망 시 10% 확률로 부활
적중도 +350
적 추가 피해 : 보스/네임드 +30%
4SET 적 추가 피해 : 보스/네임드[%] +30%
SG 소모량 감소[%] +30%
공격속도[%] +5%
피해 감소[%] +15%
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] +30%
SG 소모량 감소[%] +15%
공격속도[%] +10%
피해 감소[%] +5%
재사용 대기시간 감소[%] +12%
적 방어도 관통[%] +12%
웨폰 기어(스탠다드) 기어(익스텐드)
공격 속도[%]: 1 ~ 6
적중도: 19 ~ 59
적 추가 피해: 일반[%] 2 ~ 8
적 추가 피해: 보스/네임드[%] 2 ~ 8
치명타[%]: 2 ~ 7
치명타 피해: 370 ~ 1,576
슈퍼아머 파괴력[%]: 3 ~ 10
적 방어도 관통[%]: 1 ~ 6
소울 베이퍼 획득[%]: 1 ~ 4
공격력: 100 ~ 149
적중도: 20 ~ 33
치명타 피해: 390 ~ 571
최대 HP: 6570 ~ 9611
치명타[%]: 3 ~ 6
재사용 대기시간 감소[%]: 2 ~ 4
공격력: 40 ~ 156
방어도: 73 ~ 227
적중도: 8 ~ 34
회피도: 16 ~ 63
치명타 피해: 156 ~ 599
빗맞힘 시 피해[%]: 1 ~ 7
최대 HP: 2628 ~ 10091
치명타[%]: 1 ~ 7
적에게 얻는 EXP[%]: 2~10
재사용 대기시간 감소[%]: 1 ~ 5
이어링 펜던트
공격력: 34 ~ 306
공격 속도[%] : 1 ~ 5
방어도: 22 ~ 509
슈퍼아머 파괴력[%] : 1 ~ 6
소울 베이퍼 획득[%] : 1 ~ 10
이동 속도[%] : 1 ~ 7
적에게 얻는 EXP[%] : 2 ~ 22
최대 스태미나: 1 ~ 5
처치 효과: HP 회복: 19 ~ 172
공격력: 34 ~ 306
공격 속도[%] : 1 ~ 5
방어도: 22 ~ 509
슈퍼아머 파괴력[%] : 1 ~ 6
적에게 얻는 EXP[%] : 2 ~ 22
재사용 대기시간 감소[%] : 1 ~ 4
최대 스태미나: 1 ~ 5
처치 효과: HP 회복 + : 19 ~ 172
피해 감소[%] : 1 ~ 5
공격력: 20 ~ 181
방어도: 15 ~ 403
적중도: 9 ~ 88
치명타 피해: 128 ~ 381
치명타[%] : 1 ~ 4
치명타 저항[%] : 1 ~ 19
피해 감소: 일반[%] : 1 ~ 10
피해 감소: 보스/네임드[%] : 1 ~ 10
회피도: 6 ~ 34
[ 최초 공개 당시 고정·세트옵션 ]
처음 나왔을 때 디스오더즈 방어구에 비해 옵션이 너무 구리게 나와서 소울워커 갤러리랑 스토브 공홈에서 불만의 목소리가 컸고, 보정만 없었어도 무조건 디스오더즈 세트만 사용하겠다는 유저가 매우 많았다. 결국 출시 당일에 상향 예고, 5월 8일에 상향되었다.
  • 무기 고정옵션: 공격력 +2,160 / 공격력[%] +15%
  • 기어 고정옵션
스탠다드 익스텐드
헤드 소울 베이퍼 획득[%] +30% 소울 베이퍼 획득[%] +30%
피해 감소[%] -10%
숄더 치명타 저항[%] +18% 치명타 저항[%] +18%
최대 스태미나 -20
바디 최대 HP +5,994 최대 HP +5,994
방어도 -10,000
레그 회피도 +89 회피도 +89
빗맞힘 시 피해[%] -15%
  • 세트옵션
스탠다드 익스텐드 액세서리
2SET 적중도 +300
치명타[%] +10%
치명타 피해 +6,000
치명타[%] +5%
최대 스태미나 +20
피해 감소[%] +5%
3SET - 적중도 +350
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] +20%
4SET 적 추가 피해 : 보스/네임드[%] +15%
SG 소모량 감소[%] +20%
최대 HP +20,000
공격 속도[%] +5%
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] +20%
공격 속도[%] +10%
재사용 대기시간 감소[%] +10%
치명타 피해 +2,500

2.2.3. 기타 보상

8월 13일 업데이트로 레전드 등급 웨폰 패밀리어와 기어 패밀리어가 추가되었다. 웨폰 패밀리어 '미지의 갈망'은 공격력을 100~800만큼 상승시킨다. 이때까지 60렙제 패밀리어 '절명의 형상'의 치명타 피해 옵션 최대치가 350 정도에 그쳤던 것을 생각하면 공치합이 최대 1440까지 증가하는 신규 패밀리어의 위력은 엄청나다.[83] 다만 보스 처치 시 낮은 확률로 드랍되는 것으로 공지된 만큼 획득이 쉽지는 않을 것으로 보인다. 2주 동안 단 한 개도 못 먹은 유저들까지 있을 정도.

레전드 등급 기어 패밀리어는 기존에 알터 오브 보이드 획득 재료로 만들 수 있었던 '[A타입] 정화의 성순', '[B타입] 상쇄의 성순'보다 더 강력한 '[A타입] 수호의 성순', '[B타입] 경계의 성순'에 더하여 '[C타입] 암약의 성순'이 추가된다. 성순이 각 타입별로 한 개씩 장착이 가능한만큼 C타입 성순은 기존의 두 종류 성순에 더하여 추가로 장착이 가능하다. 제작 가능한 옵션은 다음과 같다.
종류 [A타입] 수호의 성순 [B타입] 경계의 성순 [C타입] 암약의 성순
제작 재료 주술의 상흔 30개, 최상급 기어 코어 50개, 150만 제니
옵션 - 최대 HP 1200~3000[84]
- 방어도 240~960
- 피해 감소: 일반[%] 3~4
- 피해 감소: 보스[%] 3~4 [85]
- 최대 스태미나 7~11
- 소울 베이퍼 획득[%] 2~8
- 적중도 48~108[86]
- 공격력 250~400
- 슈퍼아머 파괴력[%] 4~7
- 적 추가 피해: 일반[%] 3~5
- 적 추가 피해: 보스[%] 3~5
- 적 방어도 관통[%] 1~2
- 치명타[%] 1~2
- 치명타 피해 300~450
- 치명타 저항[%] 2~8
- 회피도 24~59
- 적에게 얻는 EXP[%] 2~8
- 적에게 얻는 제니[%] 2~8

2.3. 여담 및 평가



[1] 이는 50회 클리어 업적으로 주어지는 칭호명이기도 하다. [2] 공식 홈페이지에서는 적중도 1800, 디스오더즈 8강 이상을 권장하나, 아래 표시되어 있는 스펙까지 맞출 것을 권장한다. 다른 옵션은 타협을 볼 수도 있으나, 치명타와 적중은 맞추지 못하면 파티에 끼기 상당히 힘들 수 있다. [3] MISS가 뜨지 않는 만적중 [4] 만적중인 1810에서 오버하는 적중도 50당 치명타 1%의 효과를 갖는다.예를 들어 적중도가 2010이면 4%의 치명타 효과를 갖게 되니, 치명타는 66%까지 끌어올리면 된다. [5] 이벤트로 지급되는 보이드 액세서리. 제대로 옵작 안 된 디스오더즈 세트보다는 처음부터 유효옵으로 설정된 성원의 보이드 액세서리가 훨씬 좋다. 디스오더즈에 컨버터를 쓰는 건 아깝기 때문에 있다면 성원의 보이드 세트를 이용하면 된다. 다만 성원셋 들고 가면 안 받아주는 파티장도 있으니 주의. [6] 그나마 쉽게 구할 수 있고, 장착하면 생존에 지대한 영향을 주는 아카식 위주 서술. 패카식 중 최강의 성능으로 3적폐라 불리는 5성 테네브리스/베네리스/아루아는 있으면 필히 채용하되, 없다고 당장 무리해서 입수할 필요는 없다. [7] 필수는 아니고 머스트 헤브. 침식/각성을 이용해서 즉사 패턴을 씹어버릴 수도 있고, 긴급한 상황에서 살아남을 수도 있기 때문에 SV를 채워주는 4성 이오의 존재는 매우 소중하다. 있다면 히든 풀각하자. 풀각할 재료가 없다면 일단 껴두기라도 하자. 물론 랭커들에게도 데자이어 각성 때문에 사실상 필수다. [8] 5성 로스카가 있다면 당연히 그쪽이 더 좋다. 단 두 카드의 SV 회복량은 히든 여부와 각인 정도가 같다면 완전히 동일하므로 보통은 훨씬 구하기 쉬운 이오가 쓰이게 된다. [9] 5분(일반) 또는 30분(PC방) 동안 치명타 확률 능력치를 10% 상승시켜 준다. 즉, 위에서 치명타 확률 70%를 갖추라는 것은 퍼퓸 먹고 만치명을 찍으라는 것과 같다. [10] 이후 적중도가 50 올라갈 때마다 만치는 1%씩 내려가게 된다. 적중도가 1860이면 만치는 79%로 되는 것. [11] 물론 아예 없지는 않은 것이, 훨윈드 패턴과 종복 패턴은 첫 번째 핵이 열린 후부터 추가되며, 상시 종복 패턴은 마지막 핵이 열린 후 출현한다. [12] 아우리트 / 디바우러스 악세사리의 추가 데미지 100%. [13] 정확히는 디스오더즈 무기 9강, 9등급 소울스톤 2+1개, 기어 전 파츠 9강을 의미한다. [14] 단 숙련자의 경우, 트와일라잇 익스텐드 기어를 장착하고 있고 뺑소니 패턴의 안전지대를 꿰고 있다면 스태미나 회복 계열 아카식은 장착하지 않는 편이 공격력 증가 효과를 받아 딜을 더 많이 넣을 수 있다. 물론 트와일라잇 기어는 히든 하이드아웃 다음 레이드인 루나폴 레이드를 통해 맞추는 아이템이니 초보자들과는 무관한 이야기. [15] 디스오더즈만 충분히 강화해 두면 63%가 기본으로 딸려온다. [16] 접미 칭호만 해도 2.5%이므로 접두는 '인정받는' 칭호로 하는 편이 좋다. [17] 세트 2는 보추피가 10%에 불과하기 때문에 세트 1이 압도적인 우위. [18] 42제 궁극기에 붙는 무적으로 패턴 회피 가능. [19] 각성과 EX스킬은 이 무적 관통 또한 무시하는 절대 무적이다. [20] 지팡이를 치켜들고 꽤 느긋하게 쉰 다음 내려친다. 너무 성급하게 회피하면 회피 무적이 끝나고 얻어맞는 경우도 있다. [21] 3번은 일정하게 내리찍은 후 마지막은 반박자 느리게 찍는다. [22] 가끔 시진핑핑이,진핑이 또는 핑핑이 라고 하는 사람도 있다. [23] 허밋들도 내려찍기에 피격되면서 같이 튀어오르는 것을 볼 수 있으나 피해는 거의 받지 않는다. [24] 출시 직후 2주 동안은 80% 였다가 하향 조정되었다. [25] 2회 피격 사이의 아주 찰나의 틈에 메딕킷이나 다른 치료 수단으로 피를 채우면 살 가능성이 존재하지만, 노리고 회복하기에는 매우 힘들다. [26] 외곽으로 최대한 피해도 맞지 않을 수 있으나, 외곽으로 나갔다가 라파쿰바에게 다시 돌아오는 시간 때문에 딜로스가 생긴다. [27] 덕분에 점프 2연타로 충격파만 쏙 피한 다음 곧장 착지해서 딜을 넣는 전술도 구사할 수 있다. [28] 대표적으로 42제 스킬(릴리, 진, 이리스, 치이), 회피 캔슬이 불가능한 스킬이 많은 릴리. 특히 42제 스킬의 경우 에어본 무효 판정이 오히려 2회 피격으로 다가와 치명타가 될 수 있으니 조심해야 한다. [29] 홀수 회차 전이는 12시 고정이고, 짝수 회차 전이는 6시 고정. 맵의 가장자리로 전이되지는 않으며, 한번 전이될 때는 모든 플레이어들이 같은 위치로 전이된다. [30] 사실 체력이 낮아서 죽는 경우는 거의 없다시피하고 딜로스 때문에 클리어 타임이 늘어나서 짜증난다는 반응이 절대다수다. [P] 시전 시 보스가 무적 상태에 들어갔으나, 2021년 1월 27일 패치로 무적 판정 삭제. [32] 스텔라는 잡몹들을 데케이드 펄스(지원)로 지지면서 체력을 채우는 방식으로 버틸 수 있다. [33] 무적 상태가 십수 초간 확정 지속됐었기에 클리어 타임 랭킹이 있던 시절에는 과장 하나 없이 이 패턴 한 번 나오는 순간 기록 경신은 불가능한 수준이었다. [34] 처음에는 '더러운'으로 출력되었으나 이제는 텍스트도 '불경한'으로 출력된다. [35] 이때 각도를 고려해서 비스듬하게 붙는 것은 아무 의미가 없다. 즉 폭발 - 비석 - 자신 순으로 배치되도록 위치를 잡는 것이 아니라, 폭발이 옆에서 일어나는 것처럼 보이더라도 반드시 글자가 없는 뒷면에 딱 붙어야 한다. [36] 설령 비석에 딱 붙어 있더라도 라파쿰바의 근처랍시고 콤보 욕심에 점프 투사체 스킬을 쓰지는 말도록 하자. 점프하면 죽는다. [37] 분신 돌진이나 고정데미지 회피 패턴과는 달리 보스가 무적이 아니므로 이오를 통해 충분한 SV를 획득했다면 비석 뒤로 피하기보다는 최대한 딜을 넣고 각성으로 넘기는 것이 좋다. [38] 사실 프라이멀의 경우는 위치렉이 아니라 벽이 생성되는 위치로 이동하면 4~5초간 지속되고 브레스를 뿜을 때까지 자동 갱신되는 완전무적 버프가 생겨나서 브레스를 막아주는 것이며, 이 버프가 갱신되는 그 찰나의 순간에 브레스를 딱 뿜기 시작하면 데미지를 입는다. 간혹 명치팟을 돌다 벽이 생성되지 않아도 해당 위치로 가면 브레스를 막을 수 있는데 역시 이 버프 때문. 실제로 히어로 모드에서 이오 패카식을 채용한 유저의 실험 결과 브레스를 뿜는 순간 각성/침식을 키면 검은 피 버프가 없어도 브레스를 피할 수 있음이 밝혀졌다. 물론 이 메테오 패턴을 벽 뒤에 붙어 있는데도 맞는 경우는 빼도박도 못하는 위치렉이다. [39] 3n회차 붉은 번개 패턴을 쓰면 무조건 이 패턴이 나온다. [P] [41] 레이드가 나온 후 2주동안은 80% 였다가 50% 로 내려간 채로 바이올런트 썬이 최종 레이드였던 기간동안은 유지되었으나, 브로큰 세이비어가 출시된 후엔 다시 맨 처음처럼 80% 피해로 돌아갔다. [42] 침식 무적으로도 가능은 하지만, SV게이지는 데자이어 각성 활성화까지 계속 모으는 편이라 잘 사용되지 않는다. 메테오를 소환할 시점에도 데자이어 각성을 활성화할 수 없다면 일일이 비석 뒤로 숨는 유저가 많다. [43] 이 패턴 또한 과거에 초보자 킬러로 매우 악명높았다. [44] "자유롭게"까지 말한 직후쯤 진이 퓨전아머를 써주면 쉽게 넘어갈 수 있다. 진의 경우 카운터로도 대응이 가능하다. [45] 상술한 사악 패턴 때문에 이 사악과 헷갈려하는 뉴비들이 상당히 많다. 쉽게 구분하는 방법은 라파쿰바가 중앙으로 이동해 도끼를 내려찍고 화면이 암전되면 사악 패턴, 그것이 아닌 80, 50, 20줄에서 외치면 핵 패턴이다. [46] 금지 스킬 리스트를 보면 알다시피 대부분 버프기, 42제 스킬, 디스오더즈 무기로 추가 피해량 보너스를 얻을 수 있는 주력 스킬들이다. 42제 스킬 봉인은 전 캐릭 공통이지만 하루는 정작 1순위 밥줄스킬인 윈드 브레이크가 봉인되지 않으며, 어윈과 에프넬은 아예 디스오더즈로 피해량 보너스를 얻는 두 스킬이 모두 봉인되지 않는다. [47] 원래 스프린터까지 3종류의 버프 스킬이 있었으나, 2021년 5월 26일 패치부터 스프린터가 삭제되었다. 새로 추가된 스킬인 체인 바밍은 봉인되지 않는다. [지상] 지상 사용시 한정. 이 둘은 지상에서 사용할 때만 버프 능력이 붙는다. [49] 원래는 카운터 어택이 봉인되어 딜러로서는 파티 지원조차 할 수 없는 지경이었다. 이는 솔로랭크가 출시되고서야 지상 우클릭으로 변경되었다. 덕분에 모든 추가타가 우클릭인 진은 칼같은타이밍으로 다다다 갈겨해야서 오히려 더 불편해졌다 [지상] [51] 설정상 라파쿰바의 정신 세계. [52] 이퀼리브리엄 아포칼립스나 파란 토템의 통상 빙결과는 달리 검붉은색 얼음이 생겨난다. 이는 핵에 들어간 유저가 금지 스킬을 사용해도 똑같이 모든 파티원이 얼어버린다. 이를 이용해 고의 팀킬도 가능하다. [53] 데미지 자체는 들어간다. 릴리나 치이의 흡혈기로 체력 회복이 가능한 것을 보면 알 수 있다. 뉴비들은 이걸 수천 콤보까지 띄워가면서 직접 때려부수기도 했다. [54] 과거 10개를 밀어넣어야 할 때는 정확히 10줄씩 깎였으나, 4개를 넣도록 패치된 이후에는 100을 4로 나눈 25줄이 아닌 27줄이 깎인다. [55] 동시에 여러 개를 밀어넣어봤자 27줄밖에 떨어지지 않으므로 조금 세밀한 컨트롤을 통해 하나하나 시간차를 두고 밀어넣어야 한다. [56] 이 화살표 표시는 핵 페이즈가 시작될 때도 나타난다. [57] 다만 노핵 평균 클리어 타임이 1분을 넘어갈 경우 하루는 상당히 귀찮아진다. 아레나 러쉬 봉인으로 깡딜이 줄어든다는 문제도 있지만, 결정적인 문제는 블로우 업. 하루의 SG 수급률은 전적으로 블로우 업에 의존하는 형식이기 때문에, 클리어 타임이 1분을 넘게 되어 블로우 업의 지속시간이 다 지나버리면 이리스나 에프넬도 따위로 취급될 정도의 SG난을 겪을 수 있다. [개] 2020년 2월 5일 패치로 개편된 패턴이다. [59] 따라서 시작하자마자 4번 내려찍기 패턴을 사용한다. [60] 랭커들은 50줄 돌입 시간에 맞춰 데자이어 각성이 활성화되는 경우가 많기에 사악 패턴을 데자이어 각성, 메디박스와 HP 회복 키트로 넘기는 경우가 많다. [개] [개] [개] [64] 당연히 이는 솔랭 메이즈 기준이다. [65] 사실 이는 프라이멀 레이드의 핵 포탈에서도 비슷한 사례가 간간히 있었다. 하지만 프라이멀의 경우는 4인까지 입장이 가능하기 때문에 작금의 사태와 동일선상의 비교가 안 된다. [66] 때리다 보면 해제되기도 한다. 그리고 이 상태에서도 20줄 이하에서 수시로 시전하는 랜덤 분신 돌진은 그대로 나온다. [67] 번뇌 리젠이 늦어진다고 알려졌었는데 잘못된 정보다. 이렇게 알려졌던 이유는 쿵쿵따 패턴으로 튀어나오는 잡몹들이 번뇌 리젠에 직결된다고 퍼져 있었기 때문. 허나 이 정보대로라면 애초에 솔로 클리어가 절대 불가능한 레이드인만큼 솔로 입장 자체가 불가능했어야 한다. 사실 이는 조금만 생각해봐도 잘못된 정보였음을 알 수 있다. 솔로 던전으로 입장해서 핵 페이즈에 진입했는데 번뇌 리젠이 되지 않는다면 그 다음을 어떻게 이어가겠는가? [68] 더 짜증나는 건 이런 현상이 대부분 분신 훨윈드 패턴에서 발생하는데, 본체만 멀리 빠지고 분신들은 핵 포탈 근처의 플레이어를 정상적으로 타겟팅한다. 당연하지만 비석이 소환되지 않았을 때 기준이다. [69] 기존에는 1회 클리어 퀘스트를 하루에 세 번까지 받을 수 있었으나, 메이즈 다시하기 시스템이 추가되어 퀘스트도 이에 맞춰 변경되었다. [70] 20.08.12패치 이전에는 확률 보상 테이블에 1000BP 상자와 블루라이트 더스트가 있었지만,패치로 이것이 루나폴과 바이올런트 선 보상으로 옮겨갔고, 기존 알타 오브 보이드 매니악의 기본 보상이 이곳으로 전승되었다. 시즌 2 패치 이후로 BP 상자가 드랍되지 않는다. [71] 레벨 60에 제공되는 성원의 보이드 하드 세트, 65렙에 지급되는 디스오더즈 세트처럼 스펙이 다소 칼질되어 나오긴 하나, 기본스펙은 체감상 거의 차이 안 나는 수준이고, 랜트 옵션도 필수옵션(재감, 치명)에 스텐다드 기준의 극옵으로 제공한다. [72] 60, 65, 68때 지급되는 성원 세트들은 계정 메일로 온다. 꼭 키운 캐릭터가 아니더라도 받아서 쓸 수는 있다. [73] 범위가 넓단 소리가 아니라 오히려 좁으며, 최소 수치도 레전드 등급임을 고려하면 높은 편이다. 가령 치명타 확률의 경우 익스텐드는 1~7%지만 스탠다드는 3~6%라서 극옵을 뽑을 확률이 더 높으며, 재사용 대기시간 감소 역시 익스텐드는 1~5%지만 스탠다드는 2~4%라 꽤나 널널하게 맞출 수 있다. [74] 치명타 확률[%] +6%, 재사용 대기시간 감소[%] +4% [75] 치명타 피해 옵션은 최고 수치인 571이 뜨면 제일 좋지만, 최저 수치인 390도 나쁘지 않기 때문에 이 옵션 한정으로는 뜨기만 하면 옵작이 완료된 걸로 간주된다. [76] 당장 바로 전 최종장비인 디스오더즈 기어만 해도 랜덤옵션이 10개고, 그보다 더 전에 쓰이던 디바우러스 기어는 10개 랜덤옵에 기어당 4옵션, 익스텐드마저 능가하는 무지막지한 옵션 변동폭을 자랑한다. [77] 디플루스 호라이즌에서 드롭되는 유니크 악세서리로 정식 명칭은 바다의 수호자 세트. 장비 중 스태미나 회복 옵션을 붙일 수 있는 유일한 장비이며, 반지에 보추뎀과 방관, 재감을 붙일 수 있고 이 옵션들 한정으로는 프라이머시 악세사리 세트보다 더 높게 맞출 수 있다. 다만 적중과 공격 속도가 떨어진다. [78] C타입 성순으로 치확을 보충할 수는 있지만, 애매한 수치의 치확으로 써먹기 힘든 것은 매한가지다. XX아 저건 개잡옵이야 [79] 특히 이리스는 태그 제련 없이 익스텐드를 쓰게 된다면 SG 부족을 도저히 감당할 수가 없다. 데자이어 각성에 붙은 SG 소모량 20% 감소를 포함하고도 그렇다고. [80] 이는 레이드 출시 직전까지 있었던 랭킹 시스템의 헛점과, 같은 캐릭터는 무기를 돌려쓸 수 있다는 점을 악용해 동일 캐릭터만 7칸을 채워 랭킹 보상을 중첩으로 받아가는 일부 유저들, 속칭 배럭충들에 대한 원성이 높아졌기 때문에 무기에만 제한을 걸어둔 것이다. 상위 장비들 또한 무기만 은행 입고 불가 제한이 걸린 것을 보면 이 방침은 앞으로도 계속 유지될 것으로 보인다. [81] 프라이머시 리뎀션(펜던트) / 프라이머시 벤데타(이어링) / 프라이머시 스플릿 아니마(반지) / 프라이머시 스플릿 아니무스(반지) [82] 적중도 +50당 만치확을 맞추기 위한 치명타를 1% 빼도 되기 때문에 실질적으로는 오히려 치명타 확률이 1% 증가한 수치다. [83] 공격력 600 이상 붙은 갈망 1개가 9등급 소울스톤 1개보다 딜링을 더 잘 뽑는다. 이 때문에 최종스펙은 소울스톤 2개+갈망 2개로 귀결되는 분위기. [84] 스테미나에 밀리기는 하나, 홀수 체력 세팅을 위해 제한적으로 쓰이기는 한다. 물론 이 경우 홀수 체력 성순만 기용된다. [85] 2023년에 되돌아보기로는 좋은 옵션으로 보이지만, 보피감이 좋은 옵션으로 주목받기 시작한 건 브로큰 세이비어 매니악 (당시 하드)에서 치명타 피해+피해 감소: 보스가 같이 붙어 나오는 2세대 A타입이 나오고 나서이다. [86] 바썬 1페팟을 진입할 때, 부족한 적중 스탯을 성순으로 매꾸는 경우가 많다. 보추피 다음으로 유효한 성순이다. [87] 장비 제작 재료인 주술의 상흔 상점 판매가격이 공허 파편처럼 개당 3만 제니로 상승하며, 에너지 컨버터 부품 또한 제작할 수 있다. 다만 컨버터 부품의 경우는 기존에도 비용이 창렬급이었기 때문에 이용할 필요가 없다고 봐도 좋다. [88] 그나마 종복 패턴만큼은 어지간한 랭커들은 안전지대를 대부분 꿰고 있는데다 무적 판정도 사라졌기 때문에 다른 운빨 요소에 비하면 상대적으로 욕을 덜 먹는 편이다. 메이즈를 시작하자마자 이상좌표 탈출을 눌러 라파쿰바의 근처로 가면 그 주위에도 안전지대가 한 군데 존재한다. 물론 이것도 어디까지나 상대적이다. [89] 올 9강 기준 스텐다드셋의 경우 방어력 7만대가 가능해졌고, 익스텐드셋도 방어력 10000 하락 페널티를 받는 와중에도 방어력 6만을 찍을 수 있게 되었다. 디스오더즈 올 9강과 거의 동급이지만, 히하 레이드에서의 장비 페널티로 인해 프라이머시 익스텐드 쪽이 확실히 이득을 볼 수 있다. [90] 원문은 군사학 논고의 ‘평화를 원한다면 전쟁에 대비해라’(Si vis pacem, para bellum). 동명의 탄환이 있다. [91] 다만 기본 성능(방어력)은 원본인 프라이머시 익스텐드보다 미세하게 떨어진다. 이건 성원의 디스오더즈 장비부터 이랬던 점을 보면 의도된 조치에 가까울 듯. 그리고 세트옵션도 익스텐드 기어의 세트옵션이기 때문에 브로치가 부실하면 체력이 꽤 낮게 나온다. [92] 프라이머시 세트의 옵작에는 '주술의 상흔'을 소비하는데 이게 히든 하이드아웃 보상으로 지급된다.

3. 히든 하이드아웃 히어로(Lv.82)

23년 9월 22일 방송에서 언급, 11월 8일 패치로 히어로 난이도와 히어로 하드 난이도가 추가되었다.

정식 난이도 명칭은 히어로, 히어로 하드이나 길이가 긴것과 많은 유저가 히어로 하드에 대비해 하위 난이도를 히어로 노멀로 부르는것을 감안, 본 문단 내에서는 히어로 난이도만 서술하기 때문에 각각 노멀, 하드로 서술한다.

3.1. 상세

기존과는 맵의 디자인이 달라졌으며, 라파쿰바의 레벨은 86. 체력은 노멀 약 80억, 하드 약 750억이다. 필요 적중도는 3100.

24년 7월 17일 패치 이후 주간 레이드로 변경되어 캐릭별 2회 계정별 8회로 최대 4캐릭[93]을 돌릴 수 있다. [94]
(금,토,일) 에만 입장이 가능하다.

하드의 경우 부활 제한 횟수가 공유가 된다. 제한 횟수는 총 8번 까지이다. 노말은 4회.
액세서리 및 소울메이트에 달리는 자동 부활이나 아이템 부활등도 모두 카운트하기 때문에 결국 최소한으로 죽어야하며, 카운트가 모두 소모되면 어떤 방법으로도 부활이 불가능하다.

3.2. 공략

일반 히하와는 공격패턴이 제법 달라졌으며, 스킬금지는 없다시피하지만 라파쿰바에게 이익이 생기는 구간이 생겼다. 기존의 반딧불이나 잡몹은 소환하지 않는다.




3.3. 보상

기존 레이드의 하드-매니악 난이도와 비슷하게 노멀은 장비 및 재화 위주, 하드는 코스튬과 물욕템 위주로 구성되어있다.
노멀 4~6등급 공격형 / 방어형 / 액세서리 태그 개조칩
에너지 컨버터
에너지 컨버터 부품
2등급 아티팩트 랜덤 상자
조각난 신앙의 결정
하드 트랜센던스 패키지
히든 하이드아웃 칭호 선택권
82제 히어로 등급 패밀리어
레어 / 매직 아티팩트
갯수 보상 교환 횟수
1500 찬가의 프라이머시 코스튬 박스 계정당 1회
25 \[기간한정] 에너지 컨버터 주 6회
35 \[4~6등급] 랜덤 태그 전송 주 10회
20 글로리 퍼퓸 일 1회
접두 접미
신념의 각성자
번뇌하는 선각자
숨어있는 외톨이



[93] 소울 플러스의 경우 2회가 추가 되어 총 5캐릭이다. [94] 캐릭별 보상을 소진 하면 그 날은 같은 캐릭으로 보상을 먹을 수 없다. (허가증은 제외)

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