드워프 포트리스 | |||
<rowcolor=white> 포트리스 모드 · 어드벤처 모드 | |||
<rowcolor=white> 시스템 | 지역 | 문명 | 크리처 |
<rowcolor=white> 건물 | 작업장 | 산업 및 직업 | 귀족 및 관리자 |
<rowcolor=white> 자원 및 재료 | 석재 · 나무 · 금속 · 식물 · 식품 |
1. 개요
로그라이크 게임 드워프 포트리스의 기본 모드에서 드워프들이 건설할 수 있는 건물 및 지정 가능한 특별 구역과 각기 담당하는 역할을 정리한다.2. 거래소
명칭 | Trade depot |
단축키 | b - D |
재료 | 건축용 재료 3개 |
크기 | 5 x 5 |
필요한 직업 |
|
드워프들의 모산(Mountainhome) 혹은 엘프나 인간 같은 다른 문명들과 거래할 때 거래상들이 자리하는 장소. 하나 이상 지어져 있을 경우 대문자 D키를 이용해 짐마차(Wagon)가 거래소까지 들어올 수 있는지 확인할 수 있다. 짐마차가 지나다니는 길은 3 x 3 공간이 확보[1]되어야 하므로, 포트리스 입구에 보통 큰 길을 뚫어놓은 원인이 된다.
드워프 포트리스에서 다른 문명/도시와의 거래는 상단(Caravan)을 통해 이루어지는데, 정해진 때마다[2] 상단이 플레이어가 지은 거래소로 이동해 짐을 풀고, 플레이어도 판매할 물건을 거래소에 올려놓은 뒤 협상하는 방식이다. 상단이 왔다면 판매할 물건을 올려놓고 협상할 수도 있고[3], 상단이 도착하기 전에도 거래상(Broker)을 대기시켜 놓을지, 혹은 굳이 거래상 말고 누구나 와서 거래할 수 있게 할 지를 지정할 수 있다.
3. 건축
명칭 | Construction |
단축키 | b - C |
현실의 토목에 가장 가까운 메뉴들이다. 벽을 세우고 바닥을 까는 직업들로 해당 노동이 설정된 드워프들이 작업을 시행한다. 참고로 작업 순서는 LIFO, 즉 마지막에 작업을 넣은 걸 가장 먼저 시작하기 때문에 주의가 필요하다.
3.1. 벽(Wall)
명칭 | Wall |
단축키 | b - C - w |
건설된 벽. 빈 공간에 벽을 세워야 하는 경우에 쓰일 수 있다. 지하라면 파내고 남은 암석을 벽으로 쓸 수 있지만 지상에 건물을 지으려고 한다면 필수적으로 벽을 세워줘야 한다. 벽은 연결된 바닥이나 벽을 지탱하며, 지지하는 벽체와 한 군데도 연결돼있지 않은 층들은 붕괴된다. 드포에선 벽이나 바닥이 단 한 군데라도 연결돼있으면 붕괴하지 않지만 일단 일어나기만 하면 단절된 모든 층들이 내려앉는 등 막대한 피해가 발생하니 지상에 건축물을 짓거나 할 땐 항상 조심해야 한다.
나무, 점토, 석재, 금속제 블럭 등 다양한 재료로 벽을 건설할 수 있다. 벽은 기본적으로 드워프가 철거하지 않으면 파괴되지 않기 때문에[4] 적들도 벽을 부수고 들어오진 않지만, 벽을 기어올라 침입하거나 벽을 넘어서 날아올 수는 있으므로 벽을 높게 건설하거나 윗층에 처마처럼 바닥을 한 칸 이상 튀어나오게 건설해주거나 하는 것이 좋다. 참고로 벽은 건설할 벽을 기준으로 동서남북의 네 방향으로 접근이 가능해야만 지을 수 있기 때문에 대규모 벽 건설을 지시해 놓으면 건설되지 않은 공간이 생기는 경우가 많은데 이럴 때에는 계단으로 벽에 접근할 길을 만들어주면 해결할 수 있다.
쓰인 재료에 따라서 벽의 미관 수치가 결정된다. 기본 석재 등으로 만든 벽은 파내고 남은 벽처럼 거친(rough) 벽으로 판정되어 미관이 없기도 하지만, 블록(Block)으로 만들어 지은 벽들은 미관 수치를 제공해주어 귀족 방에도 쓸 수 있다.
블록(Block)은 벽으로만 쓰일 수 있는 가공된 전설자재인데 원자재로 만든 벽보다 거의 모든 면에서 뛰어나다. 하나의 원자재를 가공하면 최소 4개의 블록이 나오므로 특히 대규모 공사를 할 생각이면 블록은 필수적이다. 거기에 상술했듯 미관 수치도 제공하고, 원자재보다 가치도 더 높고, 무게도 가벼워지고, 원자재와는 달리 박스에 수납할 수도 있다. 대신 당연하게도 원자재를 필요로하는 가공 작업에 블록이 대신 쓰일 수는 없다. 참고로 세라믹(Ceramic) 블록은 '벽돌(Brick)'이라고 다르게 표기된다.
3.2. 바닥(Floor)
명칭 | Floor |
단축키 | b - C - f |
다양한 재료를 이용해 허공(주로 지상 다층건물 바닥)에 바닥을 깔거나 흙바닥을 덮는 용도로 사용한다. 벽과 마찬가지로 영 좋지 않은 장소로 뚫린 바닥을 막는 데 사용하기도 한다. 강을 건너는 다리로도 쓸 수 있다. 건설된 바닥은 건설 제거(remove)로 없애고, 자연 바닥은 수로 뚫기(dig a channel)를 이용해서 없앨 수 있다.
아래층에 벽이 건설된 부분은 자동적으로 바닥이 있는 것으로 간주된다. 특히 재질은 벽체의 재질과 동일하게 설정되며, 바닥을 건설해서 재질을 바꾸려 시도해도 벽체 재질로 되돌아가므로 주의.
기지에 여유 자원이 넘쳐나는 경우 천연적으로 형성된 바닥(지상 땅)이나 파내고 남은 부분(동굴 바닥)의 재질이 마음에 들지 않을 때에도 사용할 수 있다.
3.3. 경사로(Ramp)
다양한 재료를 이용해 층을 오르락 내리락 할 수 있는 경사로를 건설한다. 계단과는 달리 건설하는 일이 드물고, 도랑 파기(Channeling) 작업으로 층을 통째로 파내면 가장자리에 자동으로 짝을 맞춰 생성되기 때문에 간과하기 쉽지만 역시 위/아래층에 짝을 맞춰줘야 한다.3.4. 계단(Stair)
다양한 재료를 이용해 층을 오갈 수 있는 계단을 건설한다. 올라가는 계단과 내려가는 계단을 짝을 맞춰줘야 사용할 수 있는데, 올라가는 계단은 벽처럼 바닥 위에 건설되는 것이고 내려가는 계단은 바닥과 같은 취급인 것을 이해하면 편하다. #참고자료3.5. 다리(Bridge)
다양한 재료를 이용해 깊은 물이나 계곡, 해자 등 드워프가 지나갈 수 없는 지형에 다리를 놓는다. 드워프가 한 쪽 접면에 다가갈 수 있으면 건설이 가능하며, 레버(Lever) 등 기계장치를 연결해 도개교화 시킬 수 있다.[5] 이 경우 신나게 다리를 건너던 적들을 한꺼번에 빠뜨려 죽이거나 10층 아래로[6] 떨어뜨려 죽일 수 있으니 상당히 유용하다.[7] 다만 적이 너무 크다면[8] 도개교가 작동하지 않거나 역으로 부서지니 주의.3.6. 요새화 벽(Fortification)
벽과 재료도 기능도 같지만 사격용 구멍이 뚫려 있어 드워프들이 안쪽에서 안전하게 사격할 수 있도록 만든 벽. 물이나 용암 등 유체는 통과할 수 있지만 생물은 통과하지 못하기 때문에, 수로에 건설해서 물 밑을 통해 침범할 수 있는 괴물들을 사전에 차단하는 용도로 쓰이기도 한다.만약 일반벽을 지었거나 벽을 다듬었다면 직접 요새화를 지정할수 있으며, 이럴경우 석공이 와서 깎아낸다. 벽화같은게 아닌 그냥 구명이라 석공들 훈련에 좋다.
4. 가구 및 기계장치
자세한 내용은 드워프 포트리스/가구 문서 참고하십시오.5. 작업장
자세한 내용은 드워프 포트리스/작업장 문서 참고하십시오.6. 활동구역
활동구역(Activity zone)은 플레이어가 지정가능한 구역으로, 특정한 기능을 갖는다. 구역 지정은 중복될 수 있다.6.1. 수원지
수원지(Water source)는 마실 물을 얻는 구역이다. 수원지로 지정될경우 드워프들은 가능한 수원지에서 물을 마신다. 우물을 굳이 필요로 하지 않는다. 애초에 수원지는 우물이 없을 때 우물 기능을 하는 구역을 지정해주는 것이기 때문.물론 술이 있으면 술부터 마신다. 간혹 초보자들이 술보다도 물을 우선하는 경우가 있지만, 드워프들에게 있어 물은 어디까지나 부차적인 것으로, 몸을 씻는 장소가 주된 목적이고 술이 없을 때나 병원에서나 술 대신 물을 마시므로 주의가 필요하다.
6.2. 낚시터
낚시터(Fishing zone)은 낚시를 하는 구역이다. 다만 더 이상 잡을 것이 없으면 다음 낚시터를 찾아서 떠난다. 낚시터 구역이 추가로 더 없으면 이를 무시하고 다른 곳을 찾아가게 되고, 이 때 위험을 마주할 수도 있으므로 주의가 필요하다.6.3. 채집구역
채집구역(Gathering zone)은 식물을 채집하는 구역이다. 지상의 식물 같은 경우 수동으로 채집명령을 내릴 수 있지만, 나무에서 생산되는 열매는 채집할 수 없다. 나무에서 생산되는 열매를 채집하기 위해서는 채집구역을 지정해줘야 한다.일반적으로 늦여름이 되면 나무는 열매를 만들기 시작한다. 이 시기에 나무 잎사귀 등에 커서를 놓으면 열매(fruit)가 추가되어 있으며, 이 때 지상이 채집구역으로 지정되어 있다면 드워프들은 나무에서 열매를 따오려고 한다. 나무에 매달린 열매를 따기 위해서는 사다리(stepladder)가 필요하다. 사다리를 주면 드워프들은 나무에 올라가 열매를 수확해온다.
수확되지 않은 열매가 나무에 매달려있으면, 가을철에 땅에 떨어진다. 채집구역으로 지정되어 있으면 드워프들은 땅에 떨어진 열매를 주워온다. 사다리가 없으면 이 때를 기다려야 한다. 일반적으로 땅에 떨어진 열매는 잘 사라지지 않지만, 깃털나무의 열매인 알처럼 일부 열매들은 사라질 수 있다.
6.4. 적치장
적치장(Garbage dump)은 버림(Dump) 지정된 물품을 두는 구역이다. 주의할 것은 번역 자체는 쓰레기장이지만 실제로 쓰레기에 해당되는 시체 따위는 보관구역(Stockpile)의 쓰레기(Refuse)를 지정해서 모아야 된다. 즉, 이 적치장의 주 역할은 사용자가 개별 아이템을 버림(Dump) 처리해서 원하는 곳으로 옮길 때나 사용된다.원하는 곳으로 물품을 옮길 수 있다는 점 때문에 이 적치장과 도개교를 조합해다가 아예 쓸모 없는 아이템을 부숴서 없애는 장치를 만드는 플레이어도 있다.
6.5. 우리/목장
우리/목장 구역(Pen/Pasture)은 가축을 두는 구역이다. 정확한 본래의 목적은 방목해야 하는 초식동물(Grazing animal)을 위한 구역이다. 초식동물을 잔디를 포함하는 우리/목장 구역에 두면 풀을 뜯어먹어 굶지 않게 된다. 다만 동물을 지정하여 위치를 가둬둘 수 있다는 특성상 알박스를 중심으로 한 공간에 가금류를 모아두는 역할로도 쓸 수 있다. 우리/목장 구역에 지정되지 않은 동물들은 회관이나 만남장소에 모여들게 된다.포획한 몬스터도 배치할 수 있다. 다만 덜 길들여진 용같은 사나운 몬스터를 방목할 경우 대참사가 벌어질수도 있으니 주의할 것. 놀란 용이 잘 타는 풀 위에다 불을 뿜는다거나, 동물들 간 싸움에서 가축들을 시체로 만들어 버리는 경우도 있다.
초식동물을 방목할 때 주의할 점은 풀 한 포기 없는 돌바닥 같은 곳에 풀어놨다간 먹을 게 없어 굶어죽는다[9]는 것이다. 반드시 풀이나 이끼가 있는 지역에 풀어주되, 한 구역에 너무 많이 풀어놨다간 푸르렀던 땅이 순식간에 황랑한 돌바닥으로 바뀌는 광경을 볼 수 있으니 너무 많다 싶으면 재깍재깍 도살해서 머릿 수를 조절하자. 참고로 게임 내에서 초식동물은 종류별로 요구하는 섭취량이 다르고[10], 또 관련된 난이도 옵션 - 초식계수(Grazing coefficient)가 있어 풀을 요구하는 주기를 조절할 수 있다.
6.6. 구덩이/연못(Pit/Pond)
도랑 파기(Channel) 작업으로 한 층 아래에 구역을 만든 뒤 지정할 수 있다. 구덩이의 경우 우리 함정(Cage Trap)으로 사로잡은, 쳐들어온 고블린이나 적대적인 생물들을 각기 지정해 휙 던져둘 수 있다. 이 작업은 각 생물들을 우리에서 풀어내므로, 되도록이면 우리를 구덩이와 가까운 곳에 모아 두는 것이 좋다. 구덩이랑 우리가 너무 멀리 떨어져 있다면 끌려 가던 생물이 드워프의 통제에서 벗어나 다시 난동을 부리기 시작할 수 있기 때문. 또한 구덩이에 경사로나 계단 등 걸어서 나올 수 있는 출구가 있다면 적대적인 생물들이 구덩이 바깥으로 기어나와 곧장 본업으로 복귀하는 것을 볼 수 있을 것이다(...). 이렇게 만들어진 구덩이는 콜로세움으로 쓰이거나 사격 연습장(...)이 된다. 반드시 던지려는 생물이 비행이 가능한지 불가능한지 확인하고 던지도록 하자. 만약 비행 가능한 생물을 던지면 곧바로 다시 날아올라 자신을 던졌던 드워프를 공격할 것이다.연못으로 전환할 경우 수원지로 활용할 수 있으며, 연못이 지정되면 양동이(Bucket)등을 이용해 물 높이가 6이 될 때까지 드워프들이 물을 퍼다 채울 것이다. 연못이 두 개인데 둘 중 하나만 수원지로 지정되어 있을 경우 드워프들이 한 연못에서 다른 연못으로 끝도 없이 물을 퍼다 나를 것이므로 주의.
6.7. 모래/점토 채취장
모래 채취장(Sand collection)과 점토 채취장(Clay collection)은 각각 모래, 점토를 채취하는 구역이다. 이 구역에 필요한 것은 각각 모래 바닥/벽 또는 점토 바닥/벽이다. 다만 어떤 것이 모래, 점토로 취급되는지 명칭에 주의할 필요가 있다( 토양층 참조).모래 채취 작업은 유리화로(Glass furnace)에서, 점토 채취 작업은 가마(Kiln)에서 각각 지정할 수 있다.
6.8. 조련소(Animal Training)
생포한 동물이나 몬스터를 길들이는 곳. 이미 길들여진 생물이라면 훈련을 통해 사냥이나 전쟁에 종사하도록 할 수 있다. 인간형이 아닌 동물형이면 심지어 용까지 길들여서 전투용 가축으로 쓸 수 있으며, 길들이지 않은 동물은 반드시 우리 안에 들어있어야 길들일 수 있으므로 주의.7. 장소(Location)
0.42로 넘어오면서 많은게 추가되었는데, 이중 장소는 외부인[11]이 들어올 수 있도록 하는 곳이다. 밑의 장소들은 일단 zone지정으로 만남의 광장으로 지정한후 어느용도로 사용할지를 지정하는식으로 지정된다.7.1. 도서관(Library)
말 그대로 도서관. 0.42이전엔 책이나 읽을 거리라곤 강령술사들의 강령술 교본 쯤밖에 없었으나, 쓰기 관련이 많이 늘어나며 에세이나 수기, 음악 스타일 설명 혹은 음악 악보나 소설 등등이 많이 추가되었으며 이 외에도 책을 필사해 복사본을 만들거나 학자들이 찾아와 연구를 하러 온다.[12] 물론 학자를 시민중에서 뽑을 수 있다.7.2. 신전(Temple)
여유시간에 기도 드리면서 행복도를 올리는곳. 덤으로 연주할 악기를 마련해주고 그 악기를 보관할 상자를 설치해주면 더욱 효과가 있으며 지정할때 특정신을 위해서 바칠수도 있고 아니면 모든신들에게 바칠수도 있는데 모든신들에게 바치는 정도로도 충분하다.(몇몇드워프는 이왕이면 특정신전용 신전이 있으면 하고 바라지만 아쉬운데로 모든신들을 위한 신전정도만 되어도 만족한다.)7.3. 주막(Tavern)
노는 곳. 말 그대로 노는 곳이며, 주모 역할을 할 드워프와, 연주를 할 드워프를 고를 수 있고 상자를 설치해서 찾아온 손님들이 사용할 술잔(여러가지 제질로 생산가능)을 보관할수있게 하고 술잔을 채워주면 더 행복해한다. 중세 시대의 주막처럼 자는 곳을 지정할 수 있으며, 그럴 경우엔 주막으로 이런저런 외부인들이 찾아온다.일반 방문자나, 외교관, 용병, 연주자 그리고 동굴의 몬스터를 잡으러 오는 슬레이어가 오게 된다.
7.4. 길드(Guild)
특정 직업을 가진 드워프들의 모임. 길드홀은 장인들에게 병영과 같은 역할을 수행하며, 장인이 기술을 시연하기도 하고, 도제를 받아 훈련시키기도 한다.7.5. 병원(Hospital)
다친 드워프를 치료하는 곳을 지정한다. 지정한 뒤 침대와 의료용 침대(Traction Bench; 접골용 견인대), 양동이와 붕대 등을 담아둘 보관함 등 여러 물품을 비치해둬야 의료 관련 스킬을 지닌 드워프들이 환자를 나르고 치료와 간호를 시작한다. 항상 깨끗한 물이 필요하므로 수원지에서 물을 끌어와 우물을 설치해두면 좋다.스팀 드포에서는 외부인도 치료를 받을 수 있는 시설로 바뀌었다.
8. 방
60x60보다 작게 구역 지정을 하고 올바른 가구를 배치하면 그 구역은 방(Room)으로 인식된다.<rowcolor=white> 종류 | 필요 가구 |
병영(Barracks) | 침대, 캐비넷, 보관함, 무기거치대 또는 방어거치대 |
기숙사(Dormitory) | 침대 |
침실(Bedroom) | 침대 |
식당(Dining hall) | 탁자 |
사무실(Office) | 의자 |
회관(Meeting hall) | 우물 |
동물원(Zoo) | 케이지 |
감옥(Jail) | 금속 케이지, 구속장치 |
묘지(Tomb) | 관 |
추모원(Memorial hall) | 추모비 |
조각공원(Sculpture garden) | 조각상 |
박물관(Museum) | 받침대 |
방은 주인을 설정할 수 있으며, 주인을 설정한 방은 그 사람에게 귀속된다. 귀족 또는 기지작위(noble)를 가진 드워프들은 특정 방을 요구하는 경우가 있으며, 최소한의 조건이 만족되기 전까지는 기분이 상하고 해당하는 기지작위의 일을 하지 않을 것이다. 몇몇 종류의 방은 방이 포함하는 가구 및 벽, 바닥 등의 총 가치에 따라 방의 등급이 정해진다. 다만 이는 방의 귀속여부가 확정되었을 때의 표현으로, 귀속되지 않은 공용방(예컨대 귀속을 지정하지 않은 공용식당)에 대해서는 다른 표현이 쓰일 수 있다.
<rowcolor=white> 방의 최소가치 | 침실명 | 식당명 | 사무실명 | 묘지명 |
1 |
허름한 숙소 Meager Quarters |
허름한 식당 Meager Dining Room |
허름한 사무실 Meager Office |
무덤 Grave |
100 |
수수한 숙소 Modest Quarters |
수수한 식당 Modest Dining Room |
수수한 사무실 Modest Office |
하급 묘실 Servant's Burial Chamber |
250 |
숙소 Quarters |
식당 Dining Room |
사무실 Office |
묘실 Burial Chamber |
500 |
괜찮은 숙소 Decent Quarters |
괜찮은 식당 Decent Dining Room |
괜찮은 사무실 Decent Office |
묘지 Tomb |
1000 |
좋은 숙소 Fine Quarters |
좋은 식당 Fine Dining Room |
화려한 사무실 Splendid Office |
좋은 묘지 Fine Tomb |
1500 |
대단한 숙소 Great Quarters |
대단한 식당 Great Dining Room |
알현실 Throne Room |
영묘 Mausoleum |
2500 |
웅장한 숙소 Grand Bedroom |
웅장한 식당 Grand Dining Room |
부유한 알현실 Opulent Throne Room |
웅장한 영묘 Grand Mausoleum |
5000 |
왕실 숙소 Royal Bedroom |
왕실 식당 Royal Dining Room |
왕실 알현실 Royal Throne Room |
왕실 영묘 Royal Mausoleum |
8.1. 병영
병영(Barracks)은 군대가 숙박하고 훈련할 수 있는 공간이다. 필요한 가구로는 침대(Bed), 캐비넷(Cabinet), 보관함(Container), 무기거치대(Weapon rack) 또는 갑옷거치대(Armor stand)가 있다. 보관함으로는 주로 상자(Chest)가 사용된다.직업 특성상 드워프들이 불행해 할 일(비를 맞거나, 훈련을 하다 다치거나, 전투에 참여하거나...)이 많으므로, 병영에 들어가는 물품들은 가급적 고급으로 신경쓰거나 조각상을 배치하고 벽을 다듬고 조각하는 등 세심한 주의를 기울이도록 하자.
8.2. 침실과 기숙사
침실(Bedroom)은 침대를 포함하여 잠을 잘 수 있는 독립된 공간이다. 침대가 하나인 방을 숙소로 지정하면 자동으로 침실로 지정되며, 드워프를 수동할당할 수도 있지만, 대부분 졸린 드워프들이 빈 침실이 있으면 자신의 방으로 정하고 들어가 자게 된다. 초기 기지에는 침대만 놓는 경우가 많지만, 기지가 발전하면 보통 캐비넷과 보관함 정도는 넣어주는 경우가 많다. 그래서 2x2 정도의 방만 주고 식당 등을 좋게 해서 돌리는 경우가 많다. 또한 문을 달아주는 것도 중요한데 문으로도 가치를 올릴 수 있기 때문에 좋은 침실을 주려고 할 때는 이들을 모두 고려할 필요가 있다.기숙사(Dormitory)는 여러 침대를 포함하는 방으로, 여러 명이서 잘 수 있는 공간이다. 보통은 민간인용이지만, 군대로 지정된 드워프들이 묵기도 한다. 기숙사의 장점은 공간을 절약할 수 있고, 당장 이민이 왔을 때 모자란 침실 대신 쓸 수 있다는 점이다. 하지만 드워프들의 본인의 침실이 없는 것에 기분 나빠하므로 개인 침실을 만들어주는 것이 좋다. 물론 이를 어느 정도 만회하기 위해 기숙사도 꾸며서 가치를 올려 이를 어느 정도 상쇄할 순 있지만, 개인 침실만한 효과는 얻을 수 없다.
8.3. 식당
식당(Dining hall)은 식탁으로 쓰이는 탁자(Table)를 포함하여 만들어지는 방이다. 탁자와 의자는 1:1로 필요하며, 탁자 하나에 의자를 여러 개 붙여놔도 탁자를 쓸 수 있는 곳은 한 칸 뿐이므로 주의가 필요하다.드워프들이 식사를 하는 공간인데, 설정상 이들은 그릇이 없는 식사를 먹기 때문에 땅바닥에서 식사를 하면 굉장히 불쾌해하므로 식당은 무드 관리의 기본이 된다. 보통 큰 식당 하나는 공용으로 두고, 식당을 요구하는 귀족들에게 하나씩 개인 식당을 주는 것 정도로 끝내게 된다. 이 때, 공용의 큰 식당은 중반 이후로 장식을 하든, 좋은 가구나 예술품을 들여놓든 가치를 올려둬서 무드 관리를 할 수 있게끔 해두는 것이 정석이다.
8.4. 사무실
사무실(Office)는 기지작위, 또는 귀족을 위한 사무공간이다. 장부원(Bookkeeper) 등 기지작위를 가진 경우엔 실제로 일을 하는 공간이 되므로 사무실이 없으면 일을 하지 않는다.사무실은 의자를 중심으로 만들어지지만, 이 역시 탁자가 필요하다. 또한 탁자 뿐만 아니라 캐비넷, 보관함, 무기/방어구 거치대 등 필요한 가구들을 들여놓게 된다. 특히 기지가치를 높게 요구하는 작위들을 만족시키기 위해서는 예술품 등을 추가로 들여놓아 가치를 올릴 필요도 있다.
8.5. 회관
회관(Meeting hall)는 말 그대로 기지의 드워프들과 동물들이 모여드는 곳으로, 특히 할 일이 없는 드워프들은 기본적으로 여기로 모이게 된다. 또한 기본적으로 이민자(immigrants)들은 검사를 받기 전까지 회관에서 머물게 된다. 참고로 회관은 구역 지정의 만남장소(Meeting area)의 실내/건물 버전이다. 드워프들이 할 일이 없는 동안 모여드는 공간이기 때문에 회관 수준을 올려두어 드워프들의 무드를 관리하는 방법도 있으며, 여기서 사교/가르침 스킬을 가진 드워프를 통해 사교 스킬을 훈련시키도 한다.클래식 버전 기준, 회관을 지정하기 위해서는 우물이 하나 필요했다. 한국, 일본 등에서도 우물가 공론, 井戸端会議라는 말이 있듯 역사적으로 우물은 사람들이 모여들고 대화하며 정보를 주고받는 공간으로써 기능했다는 것을 반영한 설정이다.
모여든 드워프들이 충분히 행복도가 높다면 여기저기 파티가 벌어지고 단체로 친구를 먹는 등 유쾌한 광경을 볼 수 있을 것이다. 실제로 게임 내에서 드워프들이 대화하는 기록들을 볼 수 있으며 춤을 추고 이야기를 들려주고, 악기 연주가 되는 드워프들은 악기 연주를 할 수 있다. 반대로, 성격이 안 맞는 드워프들이 말싸움을 하다가 서로 몸싸움을 하는 경우도 있다.
너무 좁은 것은 좋지 않은데, 식당 겸용으로 지정할 경우 충분한 테이블과 의자를 비치할 수 없어 자주 싸움이 벌어지거나, 드워프들이 너무 쉽게 다른 드워프들과 친구를 먹다 보니, 침공 등으로 몇 명의 드워프가 사망 → 그 드워프의 친구가 슬퍼해 짜증을 부리거나 미침 → 미쳐버린 드워프를 어쩔 수 없이 죽임 → 그 드워프의 친구가 슬퍼해.... 하는 악순환이 벌어져 인구가 순식간에 줄어들 수 있으니 되도록이면 말도 안 된다 싶을 정도로 큼직큼직 지어주자.
참고로 구속장치(Restraint)를 통해 군견(War dog)등 사나운 동물들이 모이는 곳을 따로 지정해주지 않았다면 이들이 광장에서 어울리면서 다른 동물과 싸움을 벌이거나 드워프들을 물어 소란을 일으킬 수 있으니 주의하자. 이 동물들이 드워프를 깨물게 되면 그 드워프의 전투 스킬에 발전이 있으니 그걸 노린다면 별 신경쓰지 않아도 좋다.
8.6. 동물원
동물원(Zoo)는 케이지(Cage)를 중심으로 만들어지는 방이다. 케이지에 넣고 구속장치(Restraint)로 매어둔 동물들을 전시해둘 수 있으며, 할 일 없는 드워프들이 여기를 찾기도 한다.그런데 동물원은 조각상 등으로 가치를 올려봤자 쓸모가 없고, 무드의 원천은 케이지, 구속장치가 얼마나 비싼지와 드워프 각각이 선호하는 동물이 있느냐 없느냐 정도가 한계다. 반면 방목해 기르는 초식동물(Grazing animal)의 경우 먹이를 못 먹으므로 굶어 죽는다. 따라서 실용적이지 않기 때문에 보통 이걸 기지에 두는 경우는 거의 없다.
8.7. 감옥
감옥(Jail)은 게임 내의 법률(justice) 체계의 일부로, 범죄자들을 가두는 장소다. 스팀판 기준으로는 Jail 대신 Dungeon이란 표현을 사용한다. 금속제 케이지, 구속장치를 설치하면 지정할 수 있다. 구속장치로는 금속제 사슬(Chain)과 섬유제 밧줄(Rope) 모두가 사용가능하지만, 가능하면 금속제 사슬이 좋다.기지작위로 보안관(Sheriff), 또는 좀 더 큰 기지에서 경비대장(Captain of the guard) 역할을 지정하면 감옥이 제대로 동작한다. 만약 죄질이 중형이고 구속장치가 제대로 갖춰진 경우, 교화교육인(Hammerer) 직책을 가진 드워프가 이들을 망치로 후드려 패고 심한 경우 죽일 수도 있다. 직책이 별도로 지정되어 있지 않으면 보안관 혹은 경비대가 후드려 패는걸로 끝내는데, 근육빵빵 스킬 만렙의 고블린백정 같은 드워프에게 맞으면, 뼈 여러개 부러지고 병원행은 기본, 장애를 안고 살게 되거나, 내상을 입거나, 머리를 맞아 범죄자가 두개골이 뚫려 뇌상으로 즉사 할 수도 있다.
감옥의 드워프들도 무드 영향을 받는다. 앞서 금속제 사슬이 좋은 이유가 단단하기도 하지만 무엇보다 가치를 올려서 드워프들의 무드가 관리되기 때문. 무드가 안 좋은 경우 미쳐돌거나(insane) 광폭화(berserk)하여 탈옥하고 주변을 파괴할 수 있으므로 주의.
기지작위를 가진 사람들이 투옥되는 상황이 생길 수 있다. 이런 경우엔 그 사람의 감옥방에 의자와 탁자를 넣어주고 사무실을 감옥과 중복 지정해주면 감옥 안에서 일을 하게 된다. 또 아이를 낳아 기르고 있는 어미 드워프가 투옥되게 되는 경우 아이에게 수유를 못 한다면서 난리가 나게 되는데 이 경우 아이를 같이 감옥에 넣든지 결정할 수 있다.
8.8. 묘지
묘지(Tomb)는 죽은 자들을 위한 공간이다. 관(Coffin)[13]을 중심으로 만들어지는 방이다.묘지의 주 기능은 귀족의 무드 관리다. 작위가 있는 드워프들은 묘지를 요구하기 때문에 이를 지어주게 되는 것이 기본이다. 참고로 관에 넣어진 시체는 파리가 슬거나 부패가스(miasma)가 피어오르지 않으며, 유령이 출몰하지도 않는다.
시체를 회수한 경우에는 묘지를 지어주면 되지만 시체를 회수하지 못 했을 때에는 석공 작업소에서 비석(Slab)을 만든 뒤 공예가 작업소에서 추모비(Memorial)를 새겨 설치해 유령이 생기는 것과 친인척의 스트레스를 방지할 수 있기도 한다.
8.9. 조각공원, 추모원, 박물관
조각공원(Sculpture garden)은 조각상(Statue)을 중심으로 한 공간이다. 이외에도 비석(Slab)이나 후술할 박물관 등을 포함할 수 있다. 특히 비석이 앞서 언급된 추모비인 경우 이 공간을 추모원(Memorial hall)으로 쓰게 된다. 참고로 조각공원과 추모원은 기능상 동일하다.이 건물 역시 회관 역할을 수행하며, 할 일이 없는 드워프들이 모여든다. 기본적으로 조각공원 내에 설치된 것들은 설정상 드워프들이 맛깔나게 배치(tastefully arranged)했다고 여겨지므로 드워프들이 조금 더 가치있게 본다. 조각품들의 질이 좋을수록 가치가 상승하며, 가치가 높을수록 드워프들이 더 행복해한다. 야외에 건설해둘 경우 드워프들이 오랫동안 햇빛을 보지 않아 생기는 동굴적응증(cave adaptation)을 예방할 수 있다.
또한 사시사철 훈련으로만 지정해두지 않았다면, 훈련이 비는 달에 군인들이 자주 찾고 아이들이 많이 와서 노는데, 이는 납치범을 예방하는 데 큰 도움이 된다. 또한 설치가 가능한 그 어떤 종류의 아티팩트도 이 곳에서 효과를 발휘하므로, 걸작 수문/사슬/ 서랍등이 덩그러니 설치되어 있더라도 드워프들이 찾아와서 감탄할 것이다.
박물관(Museum)은 받침대(Pedestal)나 진열장(Display case)를 가진 공간이다. 말 그대로 물품을 전시하는 곳이다. 크기가 큰 박물관은 조각공원으로 취급된다.
[1]
여담으로 숲이 우거진 지형에서는 나무로 인해 3 x 3 공간이 확보 안 되는 지상이 생기기 때문에 적당한 벌목으로 길을 내줘야 하는 경우도 생길 수 있다.
[2]
기본적으로 봄에는 엘프, 여름에는 인간, 가을에는 드워프 상단이 오며, 공성 중이거나 적대적, 혹은 그냥 그 문명이 없어서(…) 오지 않는 경우도 있다.
[3]
자기 소유품이라고 바로 거래할 수 있는게 아니라 직접 거래소까지 날라줘야 한다
[4]
심지어 건설된 나무 벽은 마그마가 닿아도 불에 타거나 부서지지 않는다.
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[5]
건설할 위치를 정하는 과정에서 사라지는(Retract) 형식이나 들어 올리는(Raise) 형식 중에서 정할 수 있는데, 사라지는 방식의 경우 작동 시 연결된 트리거를 해제할 때까지 맵 상에서 사라지며, 들어 올리는 방식은 지정한 변에 높이 1칸짜리 벽으로 변한다. 이때 벽 취급이기 때문에 건물을 파괴할 수 있는 트롤 등의 적에게도 안전하다.
[6]
날지 못하는 생물의 경우 10층 이상 높이에서 떨어뜨리면 원킬. 다만 강력한 놈들은 10층 높이에서 떨어지고도 꿈틀거리며 살아있으니 주의하자. 30층 정도가 넘으면 대다수가 충격으로 육편이 되는데, 이때 이시체조각들을 썩도록 방치하면 후에 뼈만남아 뼈공업에 사용할수 있다.
[7]
심지어 땅 위에 지은 뒤 들어올린 다리를 다시 내리면 다리와 땅 사이의 모든 물건들은 묻지도 따지지도 않고
증발한다!
[8]
거대 괴수들, Jabberer, Rutherer 등
[9]
이 때 지하동굴에 존재하는 바닥곰팡이(Floor fungus), 동굴이끼(Cave moss) 등도 풀로 취급된다. 지상에 풀이 없는 불모지에서도 지하에는 이들이 자라는 경우가 있어 가축을 키울 수 있게 해준다.
[10]
섭취량이 가장 큰 것은 코끼리(Elephant)이며 반대로 섭취량이 가장 작은 것은 토끼(Rabbit)이다.
[11]
처음엔 주막이나 도서관 등에 손님으로 오지만, 오래 머무를 수 있도록 요청을 한다. 이후엔 용병 뺀 외부인들은 잡일을 다 할 수 있는 일반 시민이 되려고 한다.
[12]
그러나 연구 중 실제 플레이에 영향을 주는 건 현재로서는 거의 없다.
[13]
유리나 석재 기준 명칭이다. 나무로 만든 경우 궤짝(Casket), 금속으로 만든 경우 석관(Sarcophagus)으로 표현된다.