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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:21:14

드워프 포트리스/크리처

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드워프 포트리스
<rowcolor=white> 포트리스 모드 · 어드벤처 모드
<rowcolor=white> 시스템 지역 문명 크리처
<rowcolor=white> 건물 작업장 산업 및 직업 귀족 및 관리자
<rowcolor=white> 자원 및 재료 석재 · 나무 · 금속 · 식물 · 식품

1. 개요2. 분류 기준3. 목록
3.1. 문명을 가진 크리처
3.1.1. 주 문명3.1.2. 동물형 인간
3.2. 가축3.3. 짐승과 괴물
3.3.1. 거대짐승3.3.2. 준 거대짐승3.3.3. 절차적 생성
3.4. 동물
3.4.1. 지상3.4.2. 지저3.4.3. 수생
3.5. 밤의 생물 및 기타
3.5.1. 밤의 생물3.5.2. 기타

1. 개요

크리처(Creature)는 '(신에 의해)창조된 것'이라는 의미로 게임 내의 지성체, 야생동물, 괴물, 언데드 등을 총칭한다. 식물과 무생물을 포함하지 않는다. 드워프 포트리스에서 존재하는 다양한 크리처에 대해 설명한다.

2. 분류 기준

3. 목록

3.1. 문명을 가진 크리처

3.1.1. 주 문명

지능을 지니며 세상의 주된 문명을 구성하는 크리처들입니다. 대부분은 버젓한 사회의 일부로 살아가지만 도적질을 하며 사는 이들도 상당합니다.
이름 모험모드 관계 식용 성체크기 가치 생물군계 특징
드워프(Dwarf) 가능 우호적 X 60,000 X 마운틴홀, 드워프 포트리스, 작은 언덕 상거래를 합니다.
엘프(Elf) 가능 가변적 X 60,000 X 포레스트 리트리트 상거래를 합니다.[1]
고블린(Goblin) 가능 대부분
적대적
X 60,000 X 어두운 포트리스, 어두운 구덩이 납치범입니다.[2]
인간(Human) 가능 가변적 X 70,000 X 타운, 도시 상거래를 합니다.
코볼드(Kobold) 불가능 대부분
적대적
X 20,000 X 동굴 숨어서 나쁜 짓을 꾸며댑니다.

3.1.2. 동물형 인간

Tribesmen. 지능을 지니고 원시적인 지하 문명을 이루었으나, 플레이어와 교역을 하지 않는 크리처입니다. 몇몇 무기를 소지할 수 있으며 어드벤처 모드에서 합류할 수 있습니다.
이름 모험모드 관계 식용 성체크기 가치 생물군계 특징
양서류 인간(Amphibian man) 불가능 가변적 X 20,000 X 땅밑 수륙양용입니다.
개미 인간(Ant man) 불가능 가변적 X 가변적[3] X 땅밑 4개의 계급이 있습니다.
박쥐 인간(Bat man) 가능 가변적 X 35,050 X 땅밑 날 수 있습니다.
동굴어 인간(Cave fish man) 가능 가변적 X 35,500 X 땅밑 수륙양용입니다.
동굴제비 인간(Cave swallow man) 가능 가변적 X 35,050 X 땅밑 날 수 있습니다.
동굴도룡농붙이 인간(Olm man) 가능 가변적 X 35,100 X 땅밑 수륙양용입니다.
파충류 인간(Reptile man) 불가능 가변적 X 50,000 X 땅밑 수륙양용입니다.
설치류 인간(Rodent man) 불가능 가변적 X 40,000 X 땅밑
뱀 인간(Serpent man) 불가능 가변적 X 50,000 X 땅밑 수륙양용입니다.
신드롬[4]을 일으킵니다.

3.2. 가축

이들은 고기와 기타 부산물을 얻기 위해 길들여졌거나 단순히 드워프들이 애완 동물로 키우는 크리처들입니다.
이름 모험모드 관계 식용 성체크기 가치 생물군계 특징
알파카(Alpaca) X 우호적 O 70,000 200 N/A Domestic, 젖을 짤 수 있음 그리고 털을 깎을 수 있음
인도공작(Blue peafowl) X 우호적 O 4,000 10 열대 활엽수림 Domestic, 알을 낳음
고양이(Cat) X 우호적 O 5,000 20 N/A Domestic
기니피그(Cavy) X 우호적 X 800 3 열대 사바나, 초원, 그리고 관목지 Domestic
닭(Chicken)) X 우호적 O 3,000 10 N/A Domestic, 알을 낳음
소(Cow) X 우호적 O 600,000 300 N/A Domestic 그리고 젖을 짤 수 있음
개(Dog) X 우호적 O 30,000 30 N/A Domestic 그리고 trainable
오리(Duck) X 우호적 X 1,000 10 아무 호수 그리고 아무 습윤지 Domestic, 알을 낳음
당나귀(Donkey) X 우호적 O 300,000 200 N/A Domestic, 젖을 짤 수 있음, pack animal
염소(Goat) X 우호적 O 50,000 50 N/A Domestic 그리고 젖을 짤 수 있음
거위(Goose) X 우호적 O 4,500 10 온대 호수 그리고 온대 습지 Domestic, 알을 낳음
뿔닭(Guineafowl) X 우호적 X 1,500 10 N/A Domestic, 알을 낳음
말(Horse) X 우호적 O 500,000 200 N/A Domestic, 젖을 짤 수 있음, wagon puller, pack animal
라마(Llama) X 우호적 O 180,000 200 N/A Domestic, 젖을 짤 수 있음 그리고 털을 깎을 수 있음
노새(Mule) X 우호적 O 400,000 200 N/A Domestic, pack animal
단봉낙타(One-humped camel) X 우호적 O 500,000 500 아무 사막 Domestic, 젖을 짤 수 있음, pack animal
돼지(Pig)) X 우호적 O 60,000 100 N/A Domestic 그리고 젖을 짤 수 있음
토끼(Rabbit) X 우호적 X 500 3 온대 사바나, 초원, 그리고 관목지 Domestic
순록(Reindeer) X 우호적 O 130,000 200 툰드라 그리고 타이가 Domestic 그리고 젖을 짤 수 있음
양(Sheep) X 우호적 O 50,000 100 N/A Domestic, 젖을 짤 수 있음 그리고 털을 깎을 수 있음
칠면조(Turkey) X 우호적 O 5,000 10 온대 숲, 늪 그리고 관목지 Domestic, 알을 낳음
쌍봉낙타(Two-humped camel) X 우호적 O 500,000 500 아무 사막 Domestic, 젖을 짤 수 있음, pack animal
(Wagon) X 우호적 X 12,000 X 게임 내에서 특수한 '크리처'로 취급됩니다.
물소(Water buffalo) X 우호적 O 1,000,000 200 열대 습윤지 Domestic, 젖을 짤 수 있음, wagon puller, pack animal
야크(Yak)) X 우호적 O 700,000 200 산지 Domestic, 젖을 짤 수 있음, wagon puller, pack animal

3.3. 짐승과 괴물

이들은 땅 위와 아래를 가리지 않고 돌아다니며, 거대짐승(Megabeasts), 준 거대짐승(Semi-Megabeasts), 그리고 절차적으로 생성되어 무작위 형태를 지닌 크리처들을 가리킵니다.

3.3.1. 거대짐승

이름 모험모드 관계 식용 성체크기 가치 생물군계 특징
청동 거상(Bronze colossus) 불가능 적대적 X 20,000,000 X 전 지역 청동으로 만들어졌으며, 꽤 죽이기 힘들고,
죽었을 때 걸작 청동 조각상을 떨어뜨립니다.
용(Dragon) 불가능 적대적 O 25,000,000 10000 전 지역 불을 내뿜고, 조련이 가능합니다.
히드라(Hydra) 불가능 적대적 O 8,000,000 10000 전 지역 머리가 7개입니다.
거대 새(Roc) 불가능 적대적 O 2,000,000 10000 전 지역 날 수 있고, 조련이 가능합니다.

3.3.2. 준 거대짐승

이름 모험모드 관계 식용 성체크기 가치 생물군계 특징
키클롭스(Cyclopes) 불가능 적대적 O 8,000,000 X 전 지역 외눈박이입니다.
에틴(Ettin) 불가능 적대적 O 8,000,000 X 전 지역 머리가 2개입니다.
거인(Giant) 불가능 적대적 O 9,000,000 X 전 지역
미노타우로스(Minotaur) 불가능 적대적 O 220,000 X 전 지역

3.3.3. 절차적 생성

이름 모험모드 관계 식용 성체크기 가치 생물군계 특징
(Forgotten beast) X 적대적 O 10,000,000 X All underground (특징)
(Titan) X 적대적 O 10.000.000 X All above-ground (특징)

3.4. 동물

이 문단은 야생 동물 및 거대 야생 동물, 야생 동물 인간을 다룹니다. 이들은 주로 야생을 활보합니다. 야생 동물 중에는 포식자들도 많지만, 유순(benign)하여 남에게 공격받지 않는 한 직접 공격하지 않는 동물들도 있습니다. 몇몇 동물들은 당신이 비축해 둔 음식이나 반짝이는 것들에 이끌려 다가오기도 합니다. 이들은 쉽게 퇴치하거나 길들일 수도 있지만, dread Elephant와 같이 심각한 위협을 끼치는 경우도 있습니다.

3.4.1. 지상

이름 모험모드 관계 식용 성체크기 가치 생물군계 특징
(Aardvark) X 우호적 O 50,000 50 열대 관목지, 열대 사바나, 열대 초원 유순함
(Aardvark man) O 우호적 X 60,000 50 열대 관목지, 열대 사바나, 열대 초원 Animal person, 유순함
(Adder) X 우호적 O 150 50 온대 초원, 온대 사바나, 온대 관목지, 아무 온대 숲, 아무 온대 습윤지 알을 낳음
(Adder man) O 우호적 X 35,075 50 온대 초원, 온대 사바나, 온대 관목지, 아무 온대 숲, 아무 온대 습윤지 Animal person, 알을 낳음
(Alligator) X 적대적 O 400,000 650 담수 늪, 습지, 강 Amphibious
(Anaconda) X 적대적 O 100,000 200 아무 열대 늪
(Anaconda man) O 적대적 X 85,000 200 아무 열대 늪 Animal person
(Anole) X 우호적 X 90 10 아무 열대 숲
(Anole man) O 적대적 X 35,045 X 아무 열대 숲 Animal person
(Armadillo) X 우호적 O 7,500 20 열대 사바나, 열대 초원, 열대 관목지, 아무 열대 숲 유순함
(Aye-aye) X 우호적 O 2,500 50 열대 건조한 활엽수림, 열대 습윤한 활엽수림 유순함
(Aye-aye man) O 우호적 X 36,250 50 열대 건조한 활엽수림, 열대 습윤한 활엽수림 Animal person, 유순함
(Badger) X 우호적 O 15,000 25 타이가, 아무 온대 사바나, 초원, 관목지, 숲
(Badger man) O 우호적 X 42,500 25 타이가, 아무 온대 숲, 온대 관목지, 온대 사바나, 온대 초원 Animal person, 유순함
(Bark scorpion man) O 우호적 X 35,001 X 아무 사막, 열대 초원, 열대 사바나, 열대 관목지, 열대 침엽수림 Animal person
(Barn owl) X 우호적 O 500 25 아무 습윤지, 아무 온대 숲, 열대 침엽수림, 열대 건조한 활엽수림, 아무 관목지, 아무 사바나, 아무 초원, 아무 사막 알을 낳음, 유순함
(Barn owl man) O 우호적 X 35,250 250 아무 습윤지, 아무 온대 숲, 열대 침엽수림, 열대 건조한 활엽수림, 아무 관목지, 아무 사바나, 아무 초원, 아무 사막 Animal person, 알을 낳음, 유순함
(Beak dog) X 적대적 O 150,000 50 Evil marshes Can be mounted by goblins
(Beetle man) O 적대적 X 35,000 X 아무 non-freezing biome Animal person
(Bilou) X 우호적 O 6,000 500 열대 활엽수림
(Black bear) X 적대적 O 120,000 300 타이가, 온대 숲 Steals booze
(Black bear man) O 적대적 X 95,000 X 타이가, 아무 온대 숲 Animal person
(Black mamba) X 우호적 O 5,000 50 열대 사바나, 열대 관목지, 아무 열대 숲, 아무 열대 늪 알을 낳음
(Black mamba man) O 우호적 O 37,500 50 열대 사바나, 열대 관목지, 아무 열대 숲, 아무 열대 늪 Animal person, 알을 낳음

3.4.2. 지저

3.4.3. 수생

3.5. 밤의 생물 및 기타

3.5.1. 밤의 생물

3.5.2. 기타



[1] 나무를 대단히 신성시하기에 목재로 만든 상품을 거래 품목으로 제안하면 적대적인 반응을 보이면서 떠나 버리고 추후 공격해 올 수 있다. 게임을 하다 보면 반드시 한 번씩은 실수하는(주로 많이하는 실수가 '나무'통에 들은 음식을 팔려고 하다가 화나게 하는 경우가 많다.) 행위. [2] 고블린은 다른 문명의 아이들을 납치하여 납치범의 문명에 귀속시키고자 합니다. [3] 계급에 따라 다름. [4] 상태이상. 어떤 독이냐에 따라 다르다.

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