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최근 수정 시각 : 2024-05-02 02:39:24

브로리(드래곤볼 파이터즈)

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드래곤볼 파이터즈 플레이어블 캐릭터
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17호
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인조인간 21호
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1. 개요2. 대사
2.1. 기본 대사2.2. 특수 대사
3. 성능
3.1. 기술표3.2. 운영
4. 여담5. 관련 문서

1. 개요

"또 한 마리 버러지가 죽으러 왔나!"
드래곤볼 파이터즈에 등장하는 캐릭터, 브로리를 서술하는 문서. 인게임 모습에서 우람한 근육의 모습을 공개 버독과 함께 DLC 추가 예고를 하면서 참전이 확정되었다.
소개 영상[1] 테마곡
공식 능력치
파워 스피드 리치 테크닉 에너지 플레이 편의성
SS C SS B S S

2. 대사

2.1. 기본 대사

2.2. 특수 대사

3. 성능

* 01.21 패치 기준으로 서술됨.
종합 평가 S+ 원작재현의 끝판왕.극단적인 헤비 스타일로, 근육질 거구에서 나오는 우수한 리치와 상대의 저항을 힘으로 짓눌러 버리는 거친 압박이 장점이다. 단점은 덩치가 큰 만큼 피격 판정도 크고, 전체적으로 동작이 느린 편이라는 것. 초기에는 콤보나 운영 연구도 미흡했고 슈퍼 아머에 괜한 배니싱 저항 등이 있던 탓에[8] 성능이 다소 낮게 평가됐으나 적당한 상향을 받고 연구도 제법 된 이후로는 평가가 많이 개선됐다. 그리고 F식이 삭제된 현재 상황에서 드볼파 최강의 캐릭터로 군림했다. 길쭉한 기본기에 더불어 사기적인 슈아 판정, 여타 무적기들과는 달리 로우리스크 하이리턴을 가진 래리어트 익스프레스, 데미지는 물론 가장 악랄한 커잡도 존재한다. 심지어 이 커잡은 발동도 빠른데 슈퍼 아머 때문에 커잡을 사용하는 브로리를 비집고 공격하는 것도 사실상 불가능하다. 상대를 쉽게 견제할 수 있는 기탄 성능도 발군이며 간단하게 약점이 거의 없다.
화력 A+ 단타 딜링은 상당히 묵직하지만, 앉아 중마저 콤보 시동 시 보정을 많이 받다 보니 보정에 의해 콤보 화력이 많이 깎일 수 있다. 다행히 초필살기들의 콤보 활용도가 좋은 편이며 1게이지의 경우 조합에 따라 1게이지 - 1게이지 - 후속 콤보 식의 연계도 가능하므로 초필살기를 적절히 활용하는 것이 고화력 콤보의 비결이다.
리치 A 워낙 덩치가 크다 보니 전반적인 리치는 준수한 편. 전진성 있는 기본기도 많다. 단, 빈틈은 큰 주제에 범위는 별로인 앉아 강공격처럼 하자가 있는 기본기도 좀 있다. 타점이 전체적으로 높은 편이라는 것과 스피드가 느리고 덩치가 커서 내밀다가 얻어맞는 경우도 많다는 것도 단점인데, 후자의 경우 슈퍼 아머로 어느 정도 커버가 된다.
이지선다 S 패턴 자체는 굉장히 단조롭고 막기 쉬워보인다. 왜냐하면 기본기도 앉아 약이 하단이 아니고, 커잡을 제외하면 빠르게 상대의 가드를 흔들 수 있는 요소가 안보이기 때문. 허나 이는 초보의 브로리의 얘기일 뿐이고, 고수층으로 갈수록 이게임에서 제일 무서운 이지선다를 지닌 캐릭터로 변모하는데 바로 강공격과 커잡. 두 모션이 둘다 슈퍼아머가 달린데다가 모션도 비슷한데 저 단 두개만으로 상대방의 모든 대처를 씹어먹을 수 있기 때문에 최강의 이지선다를 가졌다고 평가받는다. 강공격을 커잡과 비슷한정도의 속도로 홀딩한후에 사용할 수 있기 때문에, 퍼지가드로도 막을 수 없는, 말그대로 찍어야 하고 리턴에 비해 리스크도 적은 기존의 F식에 버금가는 최강의 이지선다를 보유중이다.
압박 S+ 이지선다가 많지 않다고 막기 쉽다며 얕보이기 쉬우나 이는 크나큰 착각이다. 브로리의 약커잡은 예상하는게 아닌이상 보고반응이 절대로 불가능한 영역이고, 밑중 이후에 확정딜캐가 없기때문에 상대방의 반응을 익히기도 쉬우며, 무엇보다 강공격과 커잡의 모션이 비슷하다는걸 이용해 방어하는 입장에서 정신이 아득해지는 압박을 가할 수 있다.
견제 S 지상 및 공중 기탄의 사이즈가 크고 발사속도가 빠르며 자유자제로 위아래 궤도를 변경하는 게 가능하다. 더불어 이레이저 블로는 슈퍼 아머가 달려있는 데다 배리어까지 있다. 브로리 숙련자가 이런 플레이를 고수한다면 답이 없다. 키가 작은 캐릭터들은 기탄이 맞지 않는다는 아쉬움이 있으나 그걸 제하더라도 기탄 견제에 있어선 최상위의 성능이다.
상황 대처 B+ 게이지 의존도는 높지 않고 슈퍼 아머 덕분에 웬만한 공방에서는 상대의 수를 찍어누를 수 있다. 하지만 이지선다에 실패해도 턴을 유지하려면 어시가 어느정도는 필요한 편이고, 속도가 느린데 덩치가 커서 잘 얻어맞는 편이며, 슈퍼 아머 때문에 적의 공격을 더 아프게 맞거나 딜레이를 잡히는 경우도 있어 그것만 믿고 온갖 상황을 해쳐나갈 수는 없다. 3게이지 특성상 무적 탈출기로 쓰기 어렵다는 것도 단점.
어시스트
A 이레이저 블로
B 머신건 슛
C 래리어트 익스프레스
난이도 B 슈퍼아머를 이용한 운영이 핵심인 만큼 상대의 공격에도 판단할 필요가 있다. 무작정 지르다가 피보는 경우가 많으므로 조심해야 한다. 하지만 기본기가 단순하고 커맨드가 복잡하지도 않기에 브로리 만큼 강하고 쉬운 캐릭터도 찾기 힘들다. 좀만 운영법을 익히면 숙련도를 끌어올리기 쉽다.

3.1. 기술표

오른쪽을 바라보고 있을 때 기준

3.2. 운영

니가와가 가능한 잡기 캐릭터로, 현재의 평가로는 의외로 포인트, 미드, 앵커로 전부 활용이 가능하다. 평범한 체인 콤보로는 어시들의 서포트가 무조건 필요하나 구석에 있을시 게임의 판도는 180도로 달라진다. 포인트로 사용시 브로리 특유의 슈퍼 아머로 판정싸움의 우위를 점하면서 어시를 이용한(특히 베지터) 가드 스턴치를 유도해 잡기, 공중 강으로 이지선다가 가능하다. 게다가 브로리 특유의 크기로 상대의 역가드를 봉쇄할수 있으며 미드로 나올씨에도 브로리 특유의 맺집으로 포인트가 체력이 없을시 충분히 중반 싸움에서 포인트를 위해 시간을 벌어줄수있으며 앵커로 활용할시 구석에 몰리는 순간 거의 체력 반이상은 거의 날라갔다고 볼수있다. 더욱 무서운건 패치전 포인트의 최강으로 불리던 셀은 그나마 57% 콤보는 난이도가 좀 있어서 중수-고수의 레벨이 되어야 쓸쑤있었으나 브로리의 구석콤보는 단순하면서 무식하게 강하다는 것. 특히 앵커로 활용시 플레이의 기 게이지 운영에 따라 판도가 달라질수있다. 기 게이지를 7까지 모았을 경우 구석콤보로 절명당할수가 있기때문이다. 현재 콤보 메이커들의 씬에선 절명콤보는 7게이지를 꽉채운후 레벨1짜리 스파킹을 켜고 절명을 연출하는 콤보 메이커들이 있었으나 브로리의 등장으로 그 판도가 뒤바뀌어버렸을 만큼 브로리의 구석콤보는 엄청 파괴적이다.

일본의 콤보메이커 유저가 촬영한 절명콤보는 커뮤니티의 대혼란을 초라했는데. 그 이유는 NO어시, NO스파킹으로 브로리 혼자 떡 데미지로 절명 콤보를 연출했기때문. 지금 보면 알겠지만 메테오 초필의 폭발 데미지가 보정이 들어간 건데도 상당한 데미지를 준다. 정확히는 오토콤보의 2타를 단독히트시로 콤보 시동시 딜이 증가한다고 한다. https://m.youtube.com/watch?v=3DxDKZ_muGQ


슈퍼아머의 패시브 효과가 브로리 사용하는데 좌지우지하기 때문에 이를 이용해 상대의 공격을 상쇄할 타이밍을 노릴 줄 알아야 한다. 처음에 브로리를 대면할 때는 보통 다른 캐릭터와는 다른 패턴을 구사해야 할 정도로 스케일이 다른 캐릭터다. 허나 한번 익숙해지면 브로리 판정을 알고 힘보다는 스피드를 이용해 비대칭 전력을 구사하면 브로리를 상대할 수가 있다. 아무리 공격을 씹어도 데미지는 그대로 들어가기 때문에 이를 노리면서 피하면서 공격 할 수 있는 패턴에는 굉장히 취약하다. 그렇기 때문에 브로리의 슈퍼아머를 너무 믿고 한방에만 집요하게 생각하면 운영하기 오히려 힘들어진다. 원작의 에서 트랭크스가 힘으로 부딫히려 하자 셀은 무작정 올린 힘 때문에 떨어진 스피드로 공격 패턴이 대놓고 보였다고 지적한 단점을 설명한 토대로 브로리를 무력적인 용도로만 쓸 필요가 없다는 것이다.

전체적으로 대놓고 기술만 쓰면서 사용하지 않아도 기본기가 튼실해서 근접 전에서 선제하면 강하다. 괜히 브로리 앞에서 견제 내밀었다가 슈퍼아머를 둘둘 말고 돌진하는 근육돼지가 밀고 들어오는 걸 보고도 당할 수밖에 없다. 그렇게 되면 구석 몰이 당해서 황당한 판정에 되려 원작 구현 당할 수가 있다. 기술 대부분이 단타형이 많아서 데미지 보정도 적어서 태그 콤보로도 엄청 좋기 때문에 근접 태그 콤보로 사용할만하다. 심지어 대부분의 기술이 맵을 부수고 박차고 넘어가는 피니시를 둘둘 말아서 브로리의 강력한 데미지로 마무리 시키기 쉬워서 콤보 → 근육 엔딩 당할 확률이 높다. 그렇다고 거리를 벌리고 깔짝대면 되냐면 그것도 아닌게 브로리의 기탄 판정이 게임 최강급이라 니가와도 가능하다.

4. 여담

5. 관련 문서


[1] 본인의 테마곡 대신 자마스의 테마곡을 사용했다 [2] 실제 대사는 메테오 초필과 마찬가지로 '편하게 해주마'이지만 싸우느라 고생하는 상대를 죽여서 고생길을 끊어주겠다는 뜻으로 해석하면 딱히 틀린것도 아니다. [3] 오역으로 실제로는 비명을 지르는게 아니라 "하앗!"이라는 기합을 지른다. [4] 구극장판에서 외쳤던 "우리의 파워가 이겼다~!!"와의 차이점으로는 1인칭이 우리가 아니라 나로 바뀌었고, 환호하며 외쳤던 구극장판관 달리 낮게 내리깔며 진지하게 읊조린다. [V] 파라가스와 함께 베지터왕에게 죽을 뻔했던 것을 기억하고 있어서 화풀이를 할 겸 천천히 갖고놀다가 죽이겠다고 선전포고를 하는 것이다. [V] [7] 버독을 손오공으로 착각한다. 볼에 난 상처를 빼면 외모가 손오공과 대단히 흡사하고 목소리도 같으니 이상하지는 않다. 하지만 외모가 100% 같은 오공 블랙은 인식하지 않는다. 다른 작품 얘기이지만 제노버스에서 브로리한테 오공 블랙을 보여주면 날 속이려는것이냐? 그 남자는 카카롯트지만 카카롯트가 아니다!라고 답하고 진짜를 가져오라고 답한 걸 보면 오공 블랙은 외모가 100% 똑같아도 버독과 달리 사악한 기 때문에 구별이 가는 듯. 후에 등장한 케프라 또한 비슷하게 버독은 흉터 생긴 손오공으로 착각하지만 블랙은 닮았지만 기가 다르기에 오공과 같은 인물이 아니라고 판단한다. [8] 배니시를 맞아도 동작이 안 끊기면 오히려 장점이 아닌가 하는 생각이 들 수도 있지만, 실제로는 계속 동작 중인 브로리의 후딜을 배니싱 모션이 끝난 상대가 잡을 수 있어 위험하다. 배니싱은 기본적으로 등짝을 봐주는 기술이다. [9] 대신 맞아도 동작이 정지하지 않는 하이퍼아머가 달렸다. [10] 슈퍼아머로 상대의 공격을 받아내면 피격모션이 없으므로 배리어는 계속 유지된다. [11] 버독 역시 애니메이션 오리지널 캐릭터 출신이긴 하지만 이후의 작품들과 설정 추가를 통해 정사 캐릭터로 편입되었다. 이후 브로리 역시 신극장판을 통해 정사로 편입되긴 했지만 (기존 설정을 거의 유지한 채로 정사로 편입된 버독과는 달리) 이쪽은 몇가지 설정 정도를 제외하면 거의 새로 만들다시피 했기 때문에 사실상 별개의 캐릭터라고 봐도 될 정도.