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최근 수정 시각 : 2024-10-17 16:53:58

인조인간 18호(드래곤볼 파이터즈)


드래곤볼 파이터즈 플레이어블 캐릭터
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인조인간 21호
(백의)
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인조인간 18호

1. 개요2. 대사
2.1. 기본 대사2.2. 특수 대사
3. 성능
3.1. 기술표3.2. 운영
4. 작중 행적5. 여담6. 관련 문서
"내가 갈까?"
"좋아, 내가 할게."

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1. 개요

드래곤볼 파이터즈에 등장하는 캐릭터, 인조인간 18호에 대해 서술하는 문서.
소개 영상 테마곡
공식 능력치
파워 스피드 리치 테크닉 에너지 플레이 편의성
A A B A A S

2. 대사

인조인간 18호의 대사는 파란색, 인조인간 17호의 대사는 빨간색으로 처리한다.

2.1. 기본 대사

2.2. 특수 대사


3. 성능

* 1.21 패치 기준으로 서술됨.
종합 평가 A- 장단점이 극명한 캐릭터. 리치가 짧고 어시스트 의존도가 높은 편이며, 어시스트로서 성능이 좋지 않다. 그 대신 상대를 몰아넣은 다음에는 거센 압박과 다양한 이지선다 패턴으로 상대를 괴롭힐 수 있고, 상대의 가드를 뚫은 뒤에는 강한 콤보를 먹일 수 있다는 장점을 갖는다. 초창기부터 18호의 장점을 제대로 활용할 수 있는 고수 유저의 손에 들어가면 제법 강력하다는 평가를 꾸준히 받아 왔는데, 각종 강캐들이 꾸준히 하향되어 온 덕분에 01.13 버전에 이르러서는 최상위 티어로까지 올라갔다. 하지만 02.01 패치로 공중 압박 능력과 메테오 초필살기의 후상황 등이 약화되자 순식간에 평가가 중캐 정도로까지 곤두박질치고 말았다. 그래서 3시즌에서는 어시스트 선택이 가능해지면서, 깨알같은 단독 버프를 받고 재평가 받는 중이다.
화력 A 서포트 어택과 어시스트를 적절히 활용하면 고화력 콤보를 뽑아낼 수 있다. 앉아 강공격으로 띄운 다음 초 대시로 쫓아가지 않고 서포트 어택으로 건져내리는 식으로 공중에서 상대가 떨어지는 동안 지상에서 미리 자리를 잡고 있는다든가 초 대시를 한 차례 아끼는 등의 이득을 볼 수 있기 때문. 숙련된 18호 유저는 Sparking! 등을 잘 투자한 콤보로 실전 절명을 뽑아내기도 한다.
리치 C 최상위권에서 18호의 평가가 전체적으로 그리 좋지 않았던 가장 큰 이유. 남편만큼은 아니라도, 기본기들이 전반적으로 상당히 짧다. 판정이 좋다거나 발동 속도가 빠르다거나 한 것도 아니다. 이 때문에 필드에서의 기본기 공방에서 승리하거나 니가와식 플레이를 하는 상대의 견제를 뚫고 들어가기 힘든 편이다. 그나마 괜찮은 점이라면 어중간한 거리에서 17호부터 들이밀고 각을 볼 수 있다는 점 정도인데, 이것도 02.01 버전에서 공중 서포트 어택의 17호 호출 위치가 조절된 이후로 예전같지 않다.
이지선다 S 서서 약공격이 하단이고 앉아 중공격은 전진 거리가 엄청 길지는 않아도 엄연히 슬라이딩 계열이라 하단을 뚫어내는 능력이 좋은 편이다. 약으로 쓰면 발동이 제법 빠르고 중공격 이상은 돌진 거리가 꽤 되는 커맨드 잡기인 그랩 백도 존재하는 만큼 가드를 부술 방법은 꽤 많다. 점프 중공격의 판정이 옆으로 넓어 역가드 내기도 쉬운 편.
압박 A+ 이지선다가 무척 강력할 뿐더러, 서포트 어택으로 불러내는 17호 덕분에 실질적으로 어시스트 하나를 더 들고 있는 것이나 마찬가지다. 게다가 게이지를 꽤 잘 채우는 편이며 콤보로 적을 멀리까지 끌고갈 수도 있기 때문에 일단 18호에게 몰리기 시작하면 주도권을 되찾기가 정말 어렵다. 구석에서 강제 태그를 반복하면서 17호 & 두 명의 팀원과 함께 일방적인 공세를 퍼붓는 선봉 18호의 압박 패턴은 정말 강력하다. 단, 02.01 버전에서 공중 서포트 어택으로 17호가 불려나오는 위치가 18호 쪽에 가깝도록 조정되고 안티 에어 판정에 반드시 지도록 패치되어 공중 압박이 약해졌으며 메테오 초필살기의 후상황도 약화되어 과거에 비해 압박 능력이 많이 떨어졌다. 이후 3시즌에서 17호 어시스트 버프를 받았는데, EX로 17호를 소환하면 메인 캐릭터의 공격에 영향을 받지 않게 되며, 다시 같은 입력을 하면 기소모가 다시 발생하지만, 상대 어시스트 조건과 상관 없이 에너지 웨이브를 발동 시킬 수 있게 되어 심리전과 압박력을 어느정도 버프 받았다.
견제 A 연타형 기본 기탄의 성능이 꽤 괜찮고 특수기 계통 서포트 어택도 견제에 도움이 된다. 특히 지상에서 특수기 커맨드로 까는 서포트 어택은 연사형 기탄을 깔면서 18호 본체는 자유롭게 행동 가능하다는 점 덕분에 압박에도 유용하다. 기원참은 커버 범위가 넓다거나 판정이 좋다거나 해서 자주 써먹을 수 있는 장풍기는 아니지만 그래도 없는 것보다는 낫다. 워낙 러시 위주의 게임인데다 18호의 최대 장점이 근거리 압박에 있기도 해서 써먹을 일이 많지는 않지만 분명 도움은 되는 요소다.
상황 대처 D 배리어를 제외한 기술들의 발동이 전반적으로 느리고 무적기는 메테오 초필살기인 엑셀 댄스 하나뿐이라 압박 탈출 능력이 좋지 않은 편이다. 하지만 그보다도 문제가 되는 것은 어시스트 의존도인데, 18호의 기본 화력은 약한 편이라 콤보를 제대로 뽑아내기 위해서는 잘 어울리는 어시스트들을 대기시켜 두어야 하기 때문이다. 18호의 트레이드 마크인 압박도 어시스트가 받쳐 주지 않을 때는 위력이 많이 죽는다. 그렇기 때문에 조합이 18호에게 잘 어울리지 않거나 모종의 이유로 어시스트가 빠진 상황에서 18호의 위력은 상당히 많이 감소한다. 그나마 게이지가 차는 속도가 빠르고 기를 많이 쓰는 편도 아니라서 게이지 의존도는 낮다.
어시스트
A 베리어
B 기원참
C 서포트 어택
난이도 S 리치가 긴 편이 아니라 기본기 싸움부터 어느 정도 숙련도를 요구하며 18호를 제대로 다루지 못하는 사람이면 콤보 화력도 잘 뽑히지 않는다. 18호의 최대 강점이라 할 수 있는 압박 능력은 서포트 어택의 적절한 활용을 전제로 하는데 총 8가지의 패턴이 있다고는 해도 플레이어가 직접 컨트롤할 수 없는 17호를 자연스럽게 부리는 것은 어려운 일이다. 18호가 쓸만하다, 좋다는 이야기는 초기부터 계속 있었어도 18호 유저는 좀처럼 늘어나지 않은 가장 큰 이유다.

3.1. 기술표

오른쪽을 바라보고 있을 때 기준
3시즌으로 버프를 받았다. EX로 17호를 소환하면 메인 캐릭터의 공격에 영향을 받지 않게 되며, 다시 같은 입력을 하면 기소모가 다시 발생하지만, 상대 어시스트 조건과 상관 없이 에너지 웨이브를 발동할 수 있게 되어 심리전과 압박성이 강화되었다.

3.2. 운영

18호는 기 수급 능력 및 효율이 좋고, 서포트 어택이 제 2의 Z 어시스트 기능을 하기 때문에 다른 어시스트들과 섞어서 엄청난 압박 공세를 펼칠 수 있다는 장점이 있다. 반면, 어시스트로서의 성능이 나쁘고 기를 많이 투자하더라도 콤보 화력이 썩 좋지는 않다는 단점도 존재한다. 나름대로 화력이 나오는 콤보 루트도 있기는 한데 어시 의존도와 난이도가 엄청나게 높다. 서로 게이지가 쌓인 상황 또는 스파킹의 변수가 있는 시점에서는 18호 특유의 압박 플레이에 가해지는 부담이 커지기도 한다. 이런 여러 이유들로 인해, 18호를 후봉으로 사용하는 경우는 극히 드물다.

리치가 짧고 점프 특수기로 날리는 공중 기탄의 궤도가 원거리 견제에는 적합하지 않으므로, 18호는 어떻게든 적과의 거리를 좁혀야 한다. 사실 대부분의 캐릭터가 근접전을 선호하기에 접근하는 것 자체가 어려울 상황은 많지 않지만, 중거리 기본기 공방도 별로 좋은 편은 아니라서 주도권을 쉽게 따내지는 못한다. 17호를 포함한 어시스트들을 적절히 활용하여 공방을 펼치고 초 대시나 배니시 무브처럼 순간적으로 적과의 거리를 좁힐 수 있는 수단 역시 잘 쓸 수 있어야 한다.

대체로 공격자가 유리한 드래곤볼 파이터즈 특성상 일단 공세에 들어갈 수만 있다면 그때부터는 판정 싸움 걱정을 덜 수 있다. 발동이 조금 느린 것이 흠이지만 어쨌든 커맨드 잡기도 하나 있고, 꾸준히 호출할 수 있는데다 일반 어시스트에 비해 다양한 패턴을 구사하는 17호의 존재도 많은 도움이 되기에 18호의 근거리 압박 능력은 대단히 뛰어나다. 심지어 직접 공격 판정이 없는 배리어조차도 잘 사용하면 상대의 저항을 무력화시키고 이득을 가져오는 데 좋다. 상대를 구석까지 몰아넣고 나면 웬만해서는 못 빠져나온다.

4. 작중 행적

초전사편에서는 의식을 잃은 채로 누군가와 함께 발견되어 손오공 크리링에 의해 구출되지만, 다른 Z전사들과는 달리 파티에 합류하지 않고 스토리에서 배제된다.

적 전사편에서는 인조인간 21호의 지시로 프리저 일행을 공격하지만 쓰러진다. 21호는 실망스러운 듯한 반응을 보이더니 Z전사들을 감지하고는 18호를 이용하여 초전사편에서처럼 피해자인 척을 하고, 손오공과 크리링이 프리저 일행과 싸우도록 유도한다. 이후 초전사편에서처럼 수습되었을 것으로 보이나, 역시 합류하지는 않는다.

인조인간 21호편에서는 정신을 잃고 인조인간 16호에게 붙들려간 후 스토리의 주역을 맡는다. 링크가 18호에게 걸리기 때문. 16호와 21호의 설명을 듣고 간단하게 상황을 파악한 후 원작의 인조인간편처럼 인조인간 16호, 17호, 18호가 함께 움직인다.[7] 클론을 제압하려 돌아다니던 중 21호가 보여주는 이상 현상에 의문을 가지고, 21호가 폭주하여 크리링을 죽이는 사태를 막기 위해 자기 손으로 크리링을 제압하는 등의 여러 사건을 거친 후 결국에는 16호로부터 진실을 이끌어낸다. 난처한 상황이라고 생각하면서도 계속 21호에게 협력하기로 한다.

그러다 인공 인격을 억제하고 힘을 되찾은 이 습격해 오는데, 마인의 힘을 해방한 21호와 나머지 셋이 함께 싸워 간신히 셀을 쓰러뜨리기는 하지만 그 과정에서 기어코 21호의 식욕이 폭주하고 그녀를 막으려던 16호가 21호의 공격에 사망하는 사태로 인하여 21호가 선한 21호, 악한 21호로 분리되는 광경을 목격한다. 선한 21호는 책임감에 혼자서 악한 21호를 막으려 하지만 18호 일행도 그녀를 돕기로 한다. 이후 파동 발생 장치가 있는 곳에 도착하나 한 발 늦은 뒤였고, 위험에 처하나 전말을 알고 도착한 손오공과 크리링에게 구출된다.

이후 Z전사들과 합류하여 클론들을 제압하고, 계왕신계로 이동하여 동료들과 함께 악한 21호와 싸운다. 최후의 순간에는 오공의 원기옥에 힘을 나눠준 상태에서, 선한 21호로부터 링크된 정신을 넘겨받고 그녀가 악한 21호에게 몸을 던져 자폭하자 슬퍼한다. 이후 링크된 정신을 해방하면서 끝.

5. 여담

6. 관련 문서


[1] 원문은 "いいわ、私がやる。"로, 문맥에 맞게 해석하면 "됐어, 내가 할게." 정도가 된다. [2] 손오반, 마인 부우(선). [3] 마인 부우(순수), 오공 블랙, 지렌. 17호가 표정을 찌푸린다. [4] 팀에 크리링이 존재하며 다운되거나 어시스트로 불려나온 상태가 아닐 때에 한정된다. 인조인간 17호 대신 크리링이 나오며, 모션에 약간의 차이가 있다. [5] 악역 라인과는 달리 17호가 인상을 찌푸리지 않는다. [6] 타 악역 상대 시처럼 얼굴을 찌푸린다. [7] 게임상으로는 17호가 18호의 부품 취급이고 21호는 힘을 억제하는 상황이라서 16호와 18호만 사용 가능하다.